JP2018050940A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018050940A JP2018050940A JP2016190190A JP2016190190A JP2018050940A JP 2018050940 A JP2018050940 A JP 2018050940A JP 2016190190 A JP2016190190 A JP 2016190190A JP 2016190190 A JP2016190190 A JP 2016190190A JP 2018050940 A JP2018050940 A JP 2018050940A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- determined
- variation
- special
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴って演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of producing an effect as the game progresses.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を契機として大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選すると、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機では、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行されるとともに、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、所定の静止画や動画等の画像を表示する予告演出や発展演出が実行されるのが一般的である。
また、近年では、遊技者の興趣を向上させるべく、変動演出中に操作ボタンの押下操作を行うことで所定の演出が実行されることとなるボタン演出(操作演出)を実行可能とするとともに、当該ボタン演出が実行される前にボタン演出の実行を獲得させる(ボタン演出を実行可能である旨を示すアイコンを獲得させる)ボタンストック演出を実行可能な遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this kind, a lottery of lottery has been performed in response to the entry of a gaming ball into the starting area provided in the gaming area, and when winning the jackpot, a special game that can earn many prize balls is executed What is done is known. In such a gaming machine, a variation effect that informs the result of the jackpot lottery is executed, and an image such as a predetermined still image or a video is displayed during the variation effect in order to suggest the degree of expectation of the jackpot winning prize. In general, a notice effect or a development effect is performed.
Further, in recent years, in order to improve the interest of the player, it is possible to execute a button effect (operation effect) in which a predetermined effect is executed by pressing the operation button during the change effect, There has also been devised a gaming machine capable of executing a button stock effect (acquiring an icon indicating that the button effect can be executed) that acquires the execution of the button effect before the button effect is executed (Patent Document 1). reference).
しかし、上述のような遊技機では、ボタンストック演出が行われた場合にのみ、変動演出中にボタン演出が実行されるようになっている。したがって、遊技者は変動演出中に実行されるボタン演出の実行回数を把握できることとなるため、遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感を低下させるとともに、演出効果が低下するとの問題が生じていた。
また、ボタン演出に基づいて操作ボタンの押下操作が行われた場合には、大当たりの当選の期待度を示唆する演出(カットイン演出等)や、大当たりの当選の期待度を向上させる演出(ステップアップ演出等)が実行されるように設定されていることが一般的である。すると、ボタン演出が実行される場合、操作ボタンの押下操作に基づいて実行される演出を概ね把握することができるため、遊技者による所定の操作に基づいて実行される演出に対する遊技者の興趣を低下させるとの問題も生じていた。
However, in the gaming machine as described above, the button effect is executed during the change effect only when the button stock effect is performed. Therefore, since the player can grasp the number of executions of the button effect executed during the variable effect, the expectation for the execution of the effect that prompts the player to perform a predetermined operation is lowered, and the effect of the effect is reduced. Has occurred.
In addition, when the operation button is pressed based on the button effect, an effect (step-in effect or the like) that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, or an effect that improves the expectation of the jackpot winning (step) In general, it is set so that an up effect or the like) is executed. Then, when the button effect is executed, the effect executed based on the pressing operation of the operation button can be roughly grasped, so that the player's interest in the effect executed based on the predetermined operation by the player There was also a problem of lowering.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感が低下することを防止するとともに、演出効果を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and it is possible to prevent a decrease in the expectation for execution of an effect that prompts the player to perform a predetermined operation, and to improve the effect of the effect. The purpose is to provide.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技者による入力操作が可能な操作手段(操作ボタン9b)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(メインCPU101)と、前記遊技の進行に伴って行われる演出として、特定の演出(発展あり変動パターンによる変動演出)を実行する特定演出実行手段(ステップ2303、ステップ2402を実行するサブCPU301)と、前記特定の演出の実行中において前記操作手段による特定の入力操作(操作ボタン9bの押下操作)を促す操作演出(操作ボタン9bの押下操作を促す表示)の実行回数を決定する実行回数決定手段(ステップ2600〜ステップ2603を実行するサブCPU301)と、前記実行回数決定手段により決定された実行回数の前記操作演出を、前記特定の演出の実行中に実行する操作演出実行手段(ステップ3201を実行するサブCPU301)と、前記操作演出の実行中に前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合、所定内容の示唆を行う示唆演出(保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(ステップ3302を実行するサブCPU301)と、前記実行回数決定手段により前記操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件(特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないこと)が成立していたときに、前記実行回数の増加を決定可能な実行回数増加決定手段(ステップ2950〜ステップ2955を実行するサブCPU301)と、を備えたことを特徴とする。
ここで、操作手段としては、たとえば、押下操作可能な操作ボタン、傾倒操作可能な操作レバー、回転操作可能な操作ハンドル等が挙げられる。また、特定の演出としては、たとえば、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に遊技球が入球することにより保留の記憶がなされてから、当該保留の記憶が読み出されて変動演出が実行される前に開始される先読み演出、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技中に実行される特別遊技中演出等が挙げられる。また、所定の増加可能条件としては、たとえば、特定の入力操作が行われた場合に実行される演出として予め定められた特定の種類に属する演出が決定されていないこと等が挙げられる。
(1) A gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention includes an operating means (
Here, examples of the operation means include an operation button that can be pressed, an operation lever that can be tilted, and an operation handle that can be rotated. In addition, as a specific effect, for example, a fluctuating effect for notifying the result of the jackpot lottery, the game ball is put on hold at a predetermined start winning opening provided in the game area, Examples include a pre-reading effect that is started before the on-hold memory is read and the fluctuating effect is executed, and a special game effect that is executed during a special game that is executed based on a big win. Further, the predetermined increaseable condition includes, for example, that an effect belonging to a specific type predetermined as an effect executed when a specific input operation is performed is not determined.
本発明においては、実行回数決定手段により操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件が成立していたときには、実行回数の増加が決定されるようになっている。
すなわち、本発明によれば、操作演出の実行回数が一旦決定されても、その後、当該実行回数が増加することがあり、操作演出の実行回数が把握困難となるため、操作演出(遊技者に所定の操作を促す演出)の実行に対する期待感が低下することを防止できるとともに、演出効果を向上させることができるのである。
In the present invention, when the number of executions of the operation effect is determined by the number-of-executions determination unit, the increase in the number of executions is determined when a predetermined increaseable condition is satisfied.
In other words, according to the present invention, once the number of executions of the operation effect is determined, the number of executions may increase thereafter, making it difficult to grasp the number of executions of the operation effect. It is possible to prevent a sense of expectation for execution of an effect that promotes a predetermined operation) and to improve the effect of the effect.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記特定の演出の実行中に実行される各前記操作演出に対して、前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合に実行される示唆演出として、予め定められた複数種類(保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出)からいずれかの種類に属する示唆演出を決定する示唆演出決定手段(リーチ表示中演出決定処理、特別大当たり示唆演出追加決定処理を実行するサブCPU301)を備え、前記実行回数増加決定手段は、前記特定の演出の実行中に実行される前記操作演出のいずれに対しても特定の種類(特別大当たり示唆演出)に属する示唆演出が決定されていなかったときに、前記実行回数の増加を決定可能であり、前記示唆演出決定手段は、前記実行回数増加決定手段により前記実行回数の増加が決定された場合には、当該決定に係る前記操作演出に対して、前記特定の種類に属する示唆演出を決定するようにしてもよい。 (2) In addition, the gaming machine according to the present invention is executed when the specific input operation by the operation means is performed on each operation effect executed during the execution of the specific effect. Suggestion effect deciding means (reach) that determines a suggestion effect belonging to any type from a plurality of predetermined types (holding change effect, symbol change effect, cut-in effect, special video effect, special jackpot suggestion effect) A sub CPU 301 that executes a display effect determination process and a special jackpot suggestion effect addition determination process, and the execution frequency increase determination means performs any of the operation effects executed during the execution of the specific effect. When the suggestion effect belonging to a specific type (special jackpot suggestion effect) has not been determined, the increase in the number of executions can be determined, If the increase in the number of executions has been determined by the row number increases determining means, with respect to the operation effect of the said decision, it may be determined suggestions effect belonging to said particular type.
本発明によれば、遊技者に所定の操作を促す演出の実行に対する期待感が低下することを防止するとともに、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in expectation for execution of an effect that prompts a player to perform a predetermined operation and improving the effect of the effect.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、種々のタイミングや態様で可動する演出装置としての第1演出役物装置22a及び第2演出役物装置22bと、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the number of installed general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
When a game ball enters the special winning
In addition, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the
In this way, the game balls flowing down the
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the out-
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
Note that the
第1演出役物装置22a及び第2演出役物装置22bはいずれも、図3に示すように、中空部を備えたリング状の板部材であり、第1演出役物装置22aは、演出表示装置21の左下部前面において、当該演出表示装置21と重なるように設けられており、第2演出役物装置22bは、演出表示装置21の右下部前面において、当該演出表示装置21と重なるように設けられている。常態においては、第1演出役物装置22aは、右上約1/4程度が演出表示装置21の前面に表出し、残りの部分が遊技盤11の裏面側に収納される初期位置に停止しており、第2演出役物装置22bは、左上約1/4程度が演出表示装置21の前面に表出し、残りの部分が遊技盤11の裏面側に収納される初期位置に停止している(図3参照)。
また、第1演出役物装置22aには後述する第1駆動ソレノイド22cが設けられており、第2演出役物装置22bには後述する第2駆動ソレノイド22dが設けられている。そして、後述する所定の演出が実行される場合には、第1駆動ソレノイド22cや第2駆動ソレノイド22dが作動することにより、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bが、各初期位置から演出表示装置21の前面における所定の演出実行位置まで可動し、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの全部が演出表示装置21の前面に表出可能となっている(図40、図41等参照)。
また、上述のように、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bは演出表示装置21の前面に位置しているため、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの中空部を通して、裏面側に位置する演出表示装置21の表示部21aを視認できるようになっている。そして、演出表示装置21の表示部21aにおける第2演出役物装置22bの中空部と対応する領域(後述する第2保留表示領域53)では、所定の演出(後述する保留変化演出)の実行時においては、当該演出に対応する表示(保留変化後の保留表示)が行われるものの、所定の演出の実行時以外においては、遊技履歴を表示したり、各種演出の内容をカスタマイズしたりするための表示(すなわち、所定の演出に対応する表示内容とは異なる内容の表示)が行われるようになっている。
As shown in FIG. 3, each of the first
In addition, a first drive solenoid 22c, which will be described later, is provided in the first
In addition, as described above, since the first
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an
Further, at the front position of the upper plate 6, there is provided an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
As shown in FIG. 4, the
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball to the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The
As shown in FIG. 4, the
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、第1演出役物装置22aを可動させる第1駆動ソレノイド22cと、第2演出役物装置22bを可動させる第2駆動ソレノイド22dと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the
作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、第1駆動ソレノイド22cや第2駆動ソレノイド22dの作動を制御する。そして、第1駆動ソレノイド22cが作動することにより、第1演出役物装置22aが所定の態様で可動し、第2駆動ソレノイド22dが作動することにより、第2演出役物装置22bが所定の態様で可動する。
The operation control board controls the operation of the first drive solenoid 22c and the second drive solenoid 22d based on a command from the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, a gaming state (hereinafter referred to as a low-probability gaming state) that combines a low-probability gaming state and a short-time gaming state. A game state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a high-probability non-short-time gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time gaming state). One of the game states (high probability time short game state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the
Specifically, during the low probability short game state, during the high probability short game state and during the special game, a display instructing to launch a game ball toward the
上述の大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery described above is stored in the
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and the above-described variation effect as a random number used for the jackpot lottery. , A variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determination of the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
In addition, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 5 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 1000 to 1219, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0-999, 1220 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.9.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 1000 to 2119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 999, 2120). ˜65535), it is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, four types of special symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that are determined when the jackpot is won, In addition, two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜9であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が10〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130〜199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は5%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は30%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。 As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0-9, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 10-69. The special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 129, and the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 5%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 30%. The probability that the special symbol X4 is determined is 35%.
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130〜199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は5%、特別図柄X3が決定される確率は30%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 59, and the winning symbol random number is 60 to 69. The special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 129, and the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. . That is, in the second start winning mouth determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 5%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 30%. The probability that the special symbol X4 is determined is 35%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the determination result. In addition, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as the preceding steps. At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 7A to 7C, if the gaming state is a non-short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first
In addition, when the gaming state is the short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number obtained by entering the game ball into the second
そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to When the second group is determined to be 8999, the fourth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 The “fifth group” is determined.
As shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 900 If it is 9899, the “fourth group” is determined, and if the reach group determination random number is 9900-10006, the “fifth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 8999, the “third group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “fifth group” is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第2特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数(第2特図保留数)によることなく常に第3判定テーブル112cが参照されるため、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、いずれの時点でも同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、いずれの時点でも同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
なお、第1グループ又は第3グループが決定された場合には、後述する変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチなし変動パターンが決定され、第5グループが決定された場合には、変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチ変動パターンが決定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理において第1グループ又は第3グループが決定された場合には、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定でき、第5グループが決定された場合には、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定できることとなる。
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored during the short-time gaming state, the second special figure before the start of fluctuation based on the second special figure random number. A pre-determination process is performed for making various determinations regarding the jackpot lottery for random numbers. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the variation mode number, and the variation pattern number are determined at the start of variation, and also in the above-described prior determination process, based on the reach group determination random number determination table 112 described above. A group type is determined, and further, a later-described variation mode number and variation pattern number are determined.
Here, in determining the group type, the third determination table 112c is always referred to regardless of the number of reservations (second special figure reservation number) at the time of making this determination. The same group type is determined at any point in time even if the number of suspensions at the time of executing the above-described prior determination process is different. As will be described later, since the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are associated with each group, the same variation mode number and variation pattern number are determined at any time.
When the first group or the third group is determined, a reachless variation pattern is determined as the variation display mode of the
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶された場合や、非時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored during the short-time gaming state, the above-described pre-determination process is executed. However, the present invention is not limited to this. When the first special figure random number is stored during the gaming state or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the non-time-saving gaming state, the same prior determination process is executed. Various determinations related to the jackpot lottery may be made before the start of fluctuation.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the first group determination table 113a, which is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d for the fifth group, the determination table 113e for the fifth group that is referred to when the “fifth group” is determined will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 8A to 8E).
そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters suffixed with “H” is expressed in hexadecimal, and so on), and the first variation table 114a is selected.
As shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the fluctuation mode number “01H” is determined, The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the fluctuation mode number “02H” is determined, The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number “03H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)〜(c)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113g、及び、、時短遊技状態において特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第3大当たり用判定テーブル113hが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the jackpot lottery) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is reached.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9C, reference is made when a special symbol X1, X2, X3 or X4 is determined as a jackpot determination table in a non-short game state. The first jackpot determination table 113f, the second jackpot determination table 113g that is referred to when the special symbol X1 is determined in the short-time gaming state, and the special symbol X2, X3, or X4 is determined in the short-time gaming state A third jackpot determination table 113h that is referred to in the case of being played is provided.
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot winning is selected, and the above-described determination for lose Similar to the determination based on the table, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合に、第3大当たり用判定テーブル113hが選択される(図9(a)〜(c)参照)。 Specifically, when the special symbol X1, X2, X3 or X4 is determined in the non-short-time gaming state and the special symbol X1, X2, X3 or X4 is determined, the first jackpot determination table 113f is selected, and the special jackpot is won in the short-time gaming state. When the symbol X1 is determined, the second jackpot determination table 113g is selected, and when the jackpot is won in the short-time gaming state and the special symbol X2, X3 or X4 is determined, the third jackpot determination table 113h is Is selected (see FIGS. 9A to 9C).
そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜1499であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第34変動テーブル114jが選択され、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3大当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
As shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the fluctuation mode number of “01H” is determined, The 30th variation table 114f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
As shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. In the case of 1499, when the variation mode number of “03H” is determined and the 34th variation table 114j is selected, and the reach mode determination random number is 1500 to 2038, the variation mode number of “04H” is In addition, the 33rd variation table 114i is selected.
As shown in FIG. 9C, according to the third jackpot determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. In the case of 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the 33rd variation table 114i is selected.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a determination table for jackpot is provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol, but the start winning prize in which the game ball has entered In consideration of the type of mouth, a determination table for jackpots may be provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of the start winning opening, and the type of jackpot symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(j)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h、第33変動テーブル114i及び第34変動テーブル114jについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10J, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is lost, The fourth variation table 114d and the fifth variation table 114e, and the 30th variation table 114f, the 31st variation table 114g, the 32nd variation table 114h, the 33rd variation determined when the jackpot lottery result is a big win. The table 114i and the 34th variation table 114j will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “00H”. The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “05H” is determined.
また、図10(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(j)に示すように、第34変動テーブル114jによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A9H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
As shown in FIG. 10G, according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A6H” is determined. Also, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd variation table 114h, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number “A6H” is determined, and the variation pattern random number is 90 to 90. In the case of H.249, the variation pattern number “A7H” is determined. Further, as shown in FIG. 10 (j), according to the 34th variation table 114j, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A9H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 10).
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of variation (that is, at the start of variation display of a special symbol to be described later (at the start of variation production)), and the lottery lottery As a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number) at the time of the jackpot lottery Is done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and special game control. Yes.
変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter variation time) is defined (FIGS. 11A and 11B). b)).
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding latter variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation effect informing the lottery result.
Further, based on the determined variation time, the
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「90秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=30秒+90秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。 For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “07H”, the first half variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation The second half fluctuation time of “90 seconds” is determined corresponding to the pattern number “07H”. The total value of “120 seconds (= 30 seconds + 90 seconds)” is the overall variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.
なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of “00H” or “04H” has a first half fluctuation time of “0 seconds”, and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variation mode number “00H” is determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the variation mode number is determined. In some cases, the display of the loss is always performed in the variation effect.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), as the special electric accessory operation table 116, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2, X3, or X4 is determined is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
特別図柄X2、X3又はX4が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2, X3, or X4 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 116b as shown in FIG. According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning
Note that the expected value of the winning ball that can be acquired during the special game is more likely when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2, X3, or X4 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図13に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117a、特別図柄X3が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117b、及び、特別図柄X4が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cが設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, as the gaming state setting table 117, the first state setting table 117a and the special symbol X3 that are referred to when the special symbol X1 or X2 is determined. A second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X4 is determined, and a third state setting table 117c that is referred to when the special symbol X4 is determined are provided.
具体的には、図13(a)に示すように、特別図柄X1又はX2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、特別図柄X1又はX2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 13A, when the special symbol X1 or X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time the time-short gaming state. Is set. Then, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) is set to 10,000 times, and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortened times”) is set to 10,000. That is, after the special game executed when the special symbol X1 or X2 is determined, the gaming state is set to the high probability short gaming state (transition to the high probability short gaming state), and the result of the jackpot lottery The high probability short-time gaming state continues until is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1 / 58.6. Probability time short game state will continue.
また、図13(b)に示すように、特別図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が30回に設定される。すなわち、特別図柄X3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。その後、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 13B, when the special symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 30 times. That is, after the special game executed when the special symbol X3 is determined, the game state is set to the high-probability short-time game state, and the high-probability short-time game is set until the jackpot lottery result is derived 30 times. The state continues.
And when the above-mentioned special game is ended and the gaming state is set to the high probability short-time gaming state, the result of the 30 jackpot lottery is all lost and won without winning the jackpot during the continuation of this gaming state. Then, since the short-time gaming state is changed to the non-time-short gaming state, the gaming state is changed to the high probability non-short-time gaming state. Thereafter, the high-probability non-short-time gaming state will continue until the jackpot is won again.
また、図13(c)に示すように、特別図柄X4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が30回に設定される。すなわち、特別図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 13C, when the special symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 30 times. That is, after the special game executed when the special symbol X4 is determined, the game state is set to the low probability short game state, and the low probability short game until the jackpot lottery result is derived 30 times. The state continues.
And when the above-mentioned special game is over and the gaming state is set to the low probability short-time gaming state, all the results of the 30 jackpot lotteries will be lost without winning the jackpot while the gaming state continues. Then, since the short-time gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X2、X3及びX4が決定された場合にはいずれも、4回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄X2又はX3が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄X4が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
また、特に図示していないが、特別図柄X3及びX4が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、特別図柄X3又はX4のいずれが決定されたのかを判断できないように実行される演出によって判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols X2, X3, and X4 are determined, a special game in which four round games are performed is executed, and this special game ends. Although the short-time gaming state is set after this, when the special symbol X2 or X3 is determined, the high probability gaming state is set, and when the special symbol X4 is determined, the low probability gaming state is set.
Although not shown in particular, when the special symbols X3 and X4 are determined, the fluctuating effect for notifying the lottery result and the effect executed during the special game are executed in the same manner, and the special symbol X3. Alternatively, it cannot be determined by the effect that is executed so that it cannot be determined which of X4 has been determined.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it can be difficult to determine which of the high probability gaming state and the low probability gaming state is set from the execution mode of special games and the execution mode of effects. The expectation for the gaming state after the end of the special game can be obtained.
Note that the setting of the short-time gaming state and the short-time number of times is not limited to the above-described contents, and may be different contents depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X1が決定された場合には、16回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後には実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率時短遊技状態が継続するため、特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合よりも遊技者に対して付与される遊技利益が大きくなっている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol X1 is determined, a special game in which 16 round games are performed is executed, and after the special game is finished, the next big hit Since the high-probability short-time gaming state continues until winning, the gaming profit given to the player is greater than when the special symbol X2, X3 or X4 is determined.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the winning determination random number determination table 118 is referred to in the non-short game state. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables relating to control of variation of the normal symbol and opening / closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, as described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the normal symbol variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state, The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. When the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time of the normal symbol. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In
In
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of
In
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ610に進む。
In
In
ステップ610において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 610, the main CPU 101 determines various types of lottery for the jackpot before the start of fluctuation based on the second special figure random number (when the second special figure random number is stored as pending). A pre-determination process for performing the determination is executed. And the process at the time of the 2nd starting winning a prize mouth detection is ended.
次に、上述したステップ609の事前判定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the pre-determination process in
In
ステップ651において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ650における判定の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ604で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ652に進む。
In
ステップ652において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ655に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ654に進む。
In
In step 653, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ653で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ659に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 653 and the current gaming state. Then, the process proceeds to Step 659.
Further, in step 655 which proceeds when it is determined in
ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ655で確認した現時点の遊技状態及び保留数、並びに、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第2始動入賞口16)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。本形態に係るパチンコ機Pでは必ず、第3判定テーブル112cが取得される。そして、次のステップ657に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、上述のステップ605で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
In step 656, the main CPU 101 determines based on the current gaming state and the number of reserves confirmed in step 655 described above, and the type of the start winning opening that the game ball has entered (that is, the second starting winning opening 16). The corresponding reach group determined random number determination table 112 is acquired. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the third determination table 112c is always acquired. Then, the process proceeds to next Step 657.
In step 657, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in
ステップ658において、メインCPU101は、上述のステップ657で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ659に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ606で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
In
In
ステップ660において、メインCPU101は、上述のステップ659で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ607で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
In step 660, the main CPU 101 obtains the variation pattern lottery table 114 determined in
In
ステップ662において、メインCPU101は、上述のステップ650で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ651で判定された特別図柄の種別、上述のステップ659で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ661で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第2特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 662, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in the above-described step 650 (bonus or lose), the special symbol type determined in the above-described
Although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a prior determination command table, and the prior determination command table includes the above determination result (the result of the jackpot lottery, the type of special symbol). , Variation mode number and variation pattern number) are determined in advance. The main CPU 101 can acquire a prior determination command corresponding to the determination result described above with reference to the prior determination command table. Then, the preliminary determination process ends.
As a result of the above processing, for the newly stored second special figure random number (hold), the result of the jackpot lottery determined at the start of fluctuation of the special symbol, the special symbol type, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are By the determination command, it is transmitted to the
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
In
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to next Step 810.
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In
In
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、X2、X3又はX4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2、X3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, X3, or X4. If there is, set “4” as the number of rounds. Then, the process proceeds to next Step 1110.
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in
In
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1又はX2の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、時短回数に「30」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X4の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「30」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and both the high-probability number and the short-time number of times are set. Set “10000”. When the above jackpot symbol is the special symbol X3, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, “10000” is set for the high-precision count, and “30” is set for the short-time count. To do. Further, when the above jackpot symbol is the special symbol X4, the high-probability game flag is turned off, the time-short game flag is turned on, and “30” is set as the number of time-savings.
Then, the process proceeds to
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of
In
In
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、変動演出が後述する発展あり変動パターンにより実行される場合においてリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度の示唆や大当たりに当選した場合において当選した大当たりに関する示唆を行うリーチ表示中演出(本発明の示唆演出に相当)、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行う特定演出について説明する。なおここでは、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の各演出の内容については説明を省略する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the
In the following, it is executed during the variation display of the special symbol, a variation effect that informs the result of the jackpot lottery, a hold display effect that performs display in a predetermined mode based on the storage of the hold, a variation pattern with development which will be described later Reach display effect that is executed after the reach display is performed in the case of being executed, and that suggests the degree of expectation for winning the jackpot and suggesting the winning jackpot when winning the jackpot (corresponding to the suggestion effect of the present invention) ), The specific effect for performing the notification regarding the execution of the reach display effect will be described. Here, the contents of each effect when the gaming state is the short-time gaming state (that is, the high-probability short-time gaming state) will be described, and each case where the gaming state is the non-short-time gaming state (that is, the normal gaming state) Description of the contents of the production is omitted.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the special symbol variation display, the variation display of all the
If the jackpot lottery result is a jackpot, all
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(本発明の特定の演出に相当)(図38、図39等参照)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターン(特に図示しておらず)が設けられている。
なお、発展あり変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols. A reach variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed in the same symbol (so-called reach display is performed) is provided. Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of the
In the reach variation pattern, a reach development effect for displaying a predetermined developed image or the like on the
In the variation pattern with development, a predetermined image indicating that the reach has occurred instead of performing the reach display without performing the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol. You may make it alert | report by displaying.
また、発展あり変動パターンには、演出図柄50が次々と破壊されていくような発展画像が表示される通常発展パターン(図38参照)、所定のキャラクターが対戦する発展画像(BATTLE画像)が表示され、対戦結果により大当たりの抽選の結果が報知される特殊発展パターン(図39等参照)が設けられている。
さらに、特殊発展パターンには、発展画像の表示中に大当たりに当選している旨を報知する特殊画像(たとえば、「助っ人参上!!」という画像等)が表示される確定パターン(図47参照)、当該特殊画像が表示されることなく、発展画像の最終表示結果(対戦結果)によってのみ大当たりの抽選の結果が報知される非確定パターン(図39等参照)が設けられている。
Also, in the variation pattern with development, a normal development pattern (see FIG. 38) in which a development image in which the
Further, in the special development pattern, a fixed pattern (for example, an image such as “helper gadget!”) For notifying that the jackpot is won during the display of the development image is displayed (see FIG. 47). A non-deterministic pattern (see FIG. 39, etc.) is provided in which the lottery result is notified only by the final display result (match result) of the developed image without displaying the special image.
そして、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。 And about these reach fluctuation patterns, the level of possibility of being executed when winning a jackpot is set separately. Thus, the player's expectation on the jackpot can be changed according to the reach variation pattern to be executed.
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される(図9参照)。
Note that with the pachinko machine P according to the present embodiment, there is a variation effect until the presence / absence of reach display is notified after the variation display of the
When the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H”, the first half of the variation effect is executed by the variation pattern without reach, and when it is other than “00H”, the variation by the reach variation pattern is performed. The first half of the production is executed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the first half of the variation effect is always executed by the reach variation pattern (see FIG. 9).
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル121は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半態様決定テーブル121a(図48(a)参照)と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半態様決定テーブル121b(図48(b)参照)と、を備えている。
Next, determination of the above-described variation effect mode will be described.
As shown in FIG. 48, the
前半態様決定テーブル121aには、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動モードコマンドに応じた変動モード番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される前半変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の前半部分の態様が定められている。
この前半態様決定テーブル121aには、変動モード番号及び前半変動演出乱数ごとに、演出図柄50が変動表示を開始してからリーチ表示の有無が報知されるまでの態様(リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン)が定められている(図48(a)参照)。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の前半変動演出乱数を取得するとともに、前半態様決定テーブル121aを取得する。そして、取得した前半変動演出乱数及び前半態様決定テーブル121aに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
In the first half mode determination table 121a, the fluctuation mode number corresponding to the fluctuation mode command received from the main CPU 101 of the
In this first-half mode determination table 121a, for each variation mode number and first-half variation effect random number, an aspect (reach-less variation pattern, reach variation) from when the
具体的には、図48(a)に示すように、前半態様決定テーブル121aによれば、サブCPU301が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチなし変動パターンが決定される。また、サブCPU301が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチ変動パターンが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 48A, according to the first half mode determination table 121a, when the variation mode number corresponding to the variation mode command received by the sub CPU 301 is “00H”, the variation is performed. A reachless variation pattern is determined as an aspect of the first half of the performance. When the variation mode number corresponding to the variation mode command received by the sub CPU 301 is “02H”, “03H”, or “04H”, the reach variation pattern is determined as the first half of the variation effect. The
後半態様決定テーブル121bには、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動パターンコマンドに応じた変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される後半変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様が定められている。
この後半態様決定テーブル121bには、変動パターンコマンド及び後半変動演出乱数ごとに、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止するまでの態様(通常発展パターン、非確定パターン、確定パターン等)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の後半変動演出乱数を取得するとともに、後半態様決定テーブル121bを取得する。そして、取得した後半変動演出乱数及び後半態様決定テーブル121bに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
In the latter half mode determination table 121b, the variation pattern number corresponding to the variation pattern command received from the main CPU 101 of the
In the latter half mode determination table 121b, for each of the variation pattern command and the second half variation effect random number, a mode (normal development pattern, non-deterministic pattern, deterministic pattern) from when the presence / absence of reach display is informed until the third stop symbol is stopped is displayed. Etc.). Then, when the sub CPU 301 of the
具体的には、図48(b)に示すように、後半態様決定テーブル121bによれば、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合には、変動演出の後半部分の態様として通常発展パターン又は非確定パターンが決定される。また、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」、「A7H」又は「A9H」であった場合には、変動演出の後半部分の態様として、通常発展パターン、非確定パターン又は確定パターンが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 48B, according to the latter half mode determination table 121b, when the variation pattern number corresponding to the variation pattern command received by the sub CPU 301 is “06H” or “07H”. In this case, a normal development pattern or a non-deterministic pattern is determined as an aspect of the latter half of the variation effect. When the variation pattern number corresponding to the variation pattern command received by the sub CPU 301 is “A6H”, “A7H”, or “A9H”, the normal development pattern, non-deterministic is used as the second half of the variation effect. A pattern or a deterministic pattern is determined.
なお、図48(a)及び(b)において変動パターン番号と上記態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が「00H」であった場合には必ず、リーチなし変動パターンが決定され、変動パターン番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には必ず、リーチ変動パターンが決定される。
また、変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、変動パターン番号が「A6H」、「A7H」又は「A9H」であった場合(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)よりも、特殊発展パターン(非確定パターン、確定パターン)が選択されやすいように設定されている。したがって、特殊発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合には、通常発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合よりも、大当たりの当選に対する期待度が高いこととなる。
48 (a) and 48 (b), the number written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the above aspect is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection area The selection ratio is shown.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number is “00H”, a reachless variation pattern is always determined, and the variation pattern number is “02H”, “03H”, or “04H”. Whenever there is a reach variation pattern is determined.
When the variation pattern number is “06H” or “07H” (that is, when the result of the big hit lottery is a loss), the variation pattern number is “A6H”, “A7H”, or “A9H”. In this case, the special development pattern (non-deterministic pattern, definite pattern) is set to be more easily selected than when the jackpot lottery result is a jackpot. Therefore, when the second half of the variation effect is executed by the special development pattern, the expectation for winning the jackpot is higher than when the second half of the variation effect is executed by the normal development pattern.
(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
(Overview of hold display effect)
The hold display effect is a display in a predetermined display manner in the
図36等に示すように、演出表示装置21の表示部21aには、初期位置に停止する第2演出役物装置22bの外周外側に、第2特図乱数の第1保留表示領域52が設けられている。そして、第2特図乱数について保留記憶がなされると、この第1保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、第1保留表示領域52の最下部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留、以下、「当該保留」という。)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの上側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第2特図保留数が示されるようになっている。
As shown in FIG. 36 and the like, the
Specifically, the readout that displays the read hold (that is, the hold that is the subject of the change display of the special symbol at the present time, hereinafter referred to as “the hold”) is displayed at the bottom of the first
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第2特図乱数を記憶する第2保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第2特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報等が記憶される第2保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第2保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出されると、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて当該保留(読み出された保留)を対象とする保留表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the second reserved storage area for storing the second special figure random number is provided in the main RAM 103 of the
The second reserved storage area provided in the sub-RAM 303 includes a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第2特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されることとなるため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図36(a)及び(b)等参照)。
For example, when the special symbol fluctuation display and fluctuation effect are not executed and the second special figure hold number is “0”, the read
In addition, when the special symbol variation display and the variation effect are being executed and the second special figure reservation number is “3”, the hold information is stored in the first storage unit to the third storage unit. Therefore, the hold display is performed in the read
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中において発展あり変動パターン(すなわち、リーチ変動パターン)により変動演出が行われる場合には、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた保留表示が、演出表示装置21の表示部21aにおける第2演出役物装置22bの中空部と対応する領域(以下、第2保留表示領域53という)において行われるとともに、第1保留表示領域52において行われていた保留表示が全て消去される(図37、図38等参照)。
なお、特に図示していないが、上述の場合にリーチ表示が行われた後は大当たりの抽選の結果が報知されるまでの間、第1保留表示領域52での保留表示は行われないものの、演出表示装置21の表示部21aの所定位置において、第2特図保留数が数値表示等により報知されるようになっている。また、第2保留表示領域53には、リーチ表示が行われて上述の保留表示が行われている間以外において、上述の如く、遊技履歴の表示や各種演出の内容をカスタマイズするための表示が行われるようになっており、上述の保留表示を行う場合には、これらの表示が消去されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた保留表示のみが第2保留表示領域53内へ移動し、当該領域において継続して保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a rendition display is performed when a variation effect is performed by a variation pattern (that is, a reach variation pattern) with development in the short-time gaming state, the read
Although not shown in particular, the hold display in the first
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the reach display is performed, only the hold display performed in the read
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印が表示される態様(以下、青保留という)、赤色の丸印が表示される態様(以下、赤保留という)、金色の丸印が表示される態様(以下、金保留という)、赤色の水玉模様の丸印が表示される態様(以下、赤水玉保留という)が設けられており(図36、図49等参照)、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている(図41等参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、読み出された保留(当該保留)に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行されるようになっている。そして、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a display mode of the hold display, a mode in which a white circle is displayed (hereinafter referred to as white hold), a mode in which a blue circle is displayed (hereinafter referred to as blue hold) ), An aspect in which a red circle is displayed (hereinafter referred to as red hold), an aspect in which a gold circle is displayed (hereinafter referred to as gold hold), an aspect in which a red polka dot circle is displayed (hereinafter referred to as “red hold”). (Referred to as “red polka dot hold”) (see FIG. 36, FIG. 49, etc.), and when hold storage is performed, hold display is performed according to any display mode. And about the display mode of these holding | maintenance displays, the level of the possibility of being displayed when winning a jackpot is set separately. Thereby, the player's expectation with respect to the jackpot can be changed according to the mode in the hold display.
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a hold change effect in which the display mode of the hold display at the time when the hold storage is performed is switched to another display mode with a higher expectation of jackpot ( (See FIG. 41). In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation effect based on the read hold (the hold) is performed according to the reach change pattern, the hold change effect is executed for the hold display of the hold. It has become. The hold change effect for the hold is set to be executed at a predetermined timing after the reach display is performed during the change effect.
たとえば、保留記憶がなされた時点で当該記憶された保留について青保留による保留表示が行われた場合に、この保留が読み出されることにより行われる変動演出中におけるリーチ表示後に、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。すると、保留記憶がなされた時点から当該記憶された保留の変動演出が開始されるまでの間は、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのうち対応する保留表示部において青保留による保留表示が行われる。そして、上述の記憶された保留の変動演出が開始されると、当該変動演出においてリーチ表示が行われるまでの間、読み出し保留表示部52aにおいて青保留による保留表示が行われる。その後、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた青保留による保留表示が第2保留表示領域53へ移動し、当該領域において継続して青保留による保留表示が行われる(図41(a)参照)。そして、保留変化演出が実行されるタイミングに至ると、第2演出役物装置22bが演出実行位置(本形態では、演出表示装置21の表示部21aにおける略中央右部と対応する位置)まで移動する(図41(b)及び(c)参照)。すると、第2演出役物装置22bの中空部も移動することとなるため、これに伴って第2保留表示領域53も移動することとなり、移動先の第2保留表示領域53内において青保留による保留表示が行われ(図41(b)参照)、その後、当該青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図41(c)参照)。そして、保留変化演出が終了すると、第2演出役物装置22bが初期位置まで戻り、これに伴って第2保留表示領域53も当初の位置まで戻り、この当初の位置の第2保留表示領域53内において赤保留による保留表示が行われる(図41(d)参照)。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示が行われる第2保留表示領域53が、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の位置に移動し、この移動した第2保留表示領域53において保留変化演出が実行されるようになっている。
なお、保留変化演出は、移動した第2保留表示領域53において実行するのではなく、当初の位置の第2保留表示領域53内において実行してもよい。
For example, when a hold display by blue hold is performed for the stored hold at the time when the hold is made, from the hold display by blue hold after the reach display during the fluctuating effect performed by reading this hold Assume that execution of a hold change effect that switches to a hold display due to red hold is determined. Then, from the time when the hold storage is performed until the stored change effect of the hold is started, the first
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the second
The hold change effect may be executed not in the moved second
また、表示態様の切り替えの態様は複数設けられており、これらの態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示の切り替えの態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。なお、この保留変化演出は、後述するリーチ表示中演出に相当するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、保留変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における保留変化演出の態様については、後述する。
In addition, a plurality of display mode switching modes are provided, and for these modes, the level of possibility of being executed when winning a jackpot is set separately. Thereby, the player's expectation with respect to the jackpot can be changed according to the mode of switching the hold display. This hold change effect corresponds to a reach display effect described later.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a pending change effect may be executed in conjunction with the execution of a specific effect described later. The mode of the pending change effect when the specific effect is executed will be described later.
なお、保留記憶がなされた時点における、当該記憶された保留についての保留表示の表示態様(以下、初期保留表示態様という)、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様は、保留記憶がなされた時点において、主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図49に示すように、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するための保留態様決定テーブル122が記憶されている。
保留態様決定テーブル122には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留態様決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留態様決定乱数を取得するとともに、取得した保留態様決定乱数及び保留態様決定テーブル122に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が決定される。
It should be noted that the display mode of the hold display for the stored hold (hereinafter referred to as the initial hold display mode), whether or not to execute the hold change effect, and the hold display when executing the hold change effect at the time when the hold storage is made. The mode of switching is determined based on the variation pattern number included in the prior determination command acquired from the
Specifically, in the
In the hold mode determination table 122, the change pattern number included in the prior determination command received from the main CPU 101 of the
具体的には、図49に示すように、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」、「A7H」又は「A9H」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留又は青保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化を実行しない旨(すなわち、白保留のまま保留変化しない旨)、白保留から青保留に切り替わる態様、白保留から赤保留に切り替わる態様、白保留から青保留に切り替わり、さらに赤保留に切り替わる態様、白保留から赤保留に切り替わり、さらに金保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化を実行しない旨(すなわち、青保留のまま保留変化しない旨)、青保留から赤保留に切り替わる態様、青保留から金保留に切り替わる態様、青保留から赤保留に切り替わり、さらに金保留に切り替わる態様、青保留から赤保留に切り替わり、さらに赤水玉保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、当該変動演出中におけるリーチ表示後に、保留変化が1回行われる場合と、保留変化が2回行われる場合があるように設定されている。
また、図49において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、図49に示すように、青保留から赤保留に切り替わり、さらに赤水玉保留に切り替わる態様は、「A9H」の変動パターン番号が決定された場合にのみ決定されるようになっている、そして、「A9H」の変動パターン番号は、大当たりの当選時にのみ決定されるようになっている(図9、図10参照)。すなわち、赤水玉保留による保留表示がなされた場合には必ず、大当たりの当選時にのみ決定される「A9H」の変動パターン番号が決定されていることとなるため、当該保留表示がなされることにより大当たりに当選していることが示唆されるのである。
Specifically, as shown in FIG. 49, when the variation pattern number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “06H”, “07H”, “A6H”, “A7H” or “A9H” The initial hold display mode is determined as either white hold or blue hold. If white hold is determined as the initial hold display mode, the change is not executed (that is, the white hold is not changed), the mode is switched from white hold to blue hold, and white hold to red hold. The mode of switching to white hold, the switch from white hold to blue hold, and the mode of switching to red hold, and the mode of switching from white hold to red hold and further switching to gold hold are determined. In addition, when blue hold is determined as the initial hold display mode, the change is not executed (that is, the blue hold is not changed), the mode is switched from blue hold to red hold, blue hold to gold hold The mode of switching to blue, the mode of switching from blue hold to red hold, the mode of switching to gold hold, and the mode of switching from blue hold to red hold and further switching to red polka dot hold are determined.
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the reach display during the variation effect, the hold change is set once and the hold change is set twice.
In addition, in FIG. 49, the numbers written in the selection areas in which the variation pattern numbers are associated with the above contents are the ranges of random numbers assigned to the selection areas (selection ratio of the selection areas), as described above. Is shown.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 49, the mode of switching from blue hold to red hold and further to red polka dot hold is only when the variation pattern number of “A9H” is determined. The variation pattern number of “A9H” is determined only at the time of winning the jackpot (see FIGS. 9 and 10). In other words, when a hold display is made due to red polka dot hold, the variation pattern number of “A9H”, which is determined only at the time of winning the jackpot, is determined. It is suggested that he is elected.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、読み出された保留(当該保留)に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行され、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、当該保留に基づく変動演出よりも前に実行される変動演出中(すなわち、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出中)に、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。また、当該保留に基づく変動演出中においてリーチ表示が行われる前に、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。また、当該保留に基づく変動演出がリーチなし変動パターンにより実行される場合にも、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、保留変化の態様も、上記した内容に限定されるものではなく、3回以上の保留変化が行われる態様等を設けてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation effect based on the read hold (the hold) is performed according to the reach change pattern, the hold change effect with respect to the hold display of the hold. Is set to execute the hold change effect for the hold at a predetermined timing after the reach display is performed during the change effect, but is not limited to this. For example, during a variation effect that is executed before a variation effect based on the hold (that is, during a change effect based on a hold stored before the hold), the hold change effect is performed on the hold display of the hold You may be able to do it. Moreover, before the reach display is performed during the fluctuating effect based on the hold, the hold change effect for the hold display of the hold may be executed. Further, even when the variation effect based on the hold is executed by the change pattern without reach, the hold change effect for the hold display of the hold may be executed.
In addition, the display mode of the hold display is not limited to the above-described content, and for example, a mode in which a circle of another color is displayed or a mode in which other shapes (stars, characters, etc.) are displayed. May be provided. Further, the mode of the change in hold is not limited to the above-described content, and a mode in which the change in hold is performed three times or more may be provided.
(リーチ表示中演出の概要)
リーチ表示中演出は、上述の如く、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される場合において、当該変動演出中におけるリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度の示唆や大当たりに当選した場合において当選した大当たりに関する示唆を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リーチ表示中演出として、上述の保留変化演出、変動中の演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わる図柄変化演出、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、所定の特殊映像が表示される特殊映像演出、大当たりに当選し特別図柄X1が決定された旨を示唆する特別示唆画像が表示される特別大当たり示唆演出が設けられている。
なお、リーチ表示中演出としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、所定の役物演出装置が所定の態様で作動する役物作動演出等を設けてもよい。
(Outline of Reach Display Production)
As described above, the reach display effect is executed after the reach display during the change effect is performed when the change effect is executed according to the reach change pattern. In this case, we will make a suggestion about the winning jackpot.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as the reach display effect, the above-described on-hold change effect, the symbol effect that changes the
Note that the reach display effect is not limited to these, and for example, an accessory action effect in which a predetermined accessory effect device operates in a predetermined manner may be provided.
(図柄変化演出の概要)
図柄変化演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて変動中の演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発展あり変動パターンにより変動演出が実行される場合、リーチ表示後においては、演出表示装置21の表示部21aの略全面で発展画像が表示されるようになっているため、演出図柄50の変動表示は、演出表示装置21の表示部21aにおける右上隅部で行われる(図38、図42等参照)。そして、図柄変化演出が実行される場合には、当該演出の実行タイミングに至ると、表示部21aの右隅部で変動表示していた演出図柄50が表示部21aの略中央部に移動し、この略中央部において異なる演出図柄50に切り替わるようになっている(図42(b)参照)。その後、切り替わった演出図柄50が、再度、表示部21aの右隅部へ移動し、この右隅部において変動表示が継続されることとなる(図42(c)参照)。
(Outline of design change production)
As described above, the symbol change effect is such that the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation effect is executed by the variation pattern with development, the developed image is displayed on the substantially entire surface of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、図柄変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における図柄変化演出の態様については、後述する。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the symbol change effect may be executed in conjunction with the execution of the specific effect described later. The aspect of the symbol change effect when the specific effect is executed will be described later.
なお、図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点において、主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図50に示すように、図柄変化演出の実行の可否を決定するための図柄変化演出実行決定テーブル123が記憶されている。
図柄変化演出実行決定テーブル123には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される図柄変化決定乱数ごとに対応付けられて、図柄変化演出の実行の可否が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化決定乱数を取得するとともに、取得した図柄変化決定乱数及び図柄変化演出実行決定テーブル123に基づいて、図柄変化演出の実行の可否が決定される。
Whether or not the symbol change effect can be executed is determined based on the variation pattern number included in the prior determination command acquired from the
Specifically, as shown in FIG. 50, the
In the symbol change effect execution determination table 123, the variation pattern number included in the prior determination command received from the main CPU 101 of the
また、図50において変動パターン番号と図柄変化演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、「A6H」、「A7H」又は「A9H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、図柄変化演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、図柄変化演出が実行された場合には、図柄変化演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
In addition, in FIG. 50, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number is associated with whether or not the design change effect can be executed are the range of random numbers assigned to the selection area (the selection Area selection ratio).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation pattern number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “06H” or “07H” (that is, in the case of loss), “A6H”, “ In the case of “A7H” or “A9H” (that is, in the case of a big hit), the symbol change effect is set to be more likely to be executed. Therefore, when the symbol change effect is executed, the degree of expectation for the jackpot is higher than when the symbol change effect is not executed.
なお、特に図示していないが、図柄変化演出における演出図柄50の切り替えの態様(切り替え後の演出図柄50の種類、切り替え中に表示される画像等)は種々設けられており、いずれかの態様により図柄変化演出が実行されるようになっている。
また、各演出図柄50について、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低をそれぞれ別個に設定し、表示された演出図柄50に応じて、大当たりの当選の期待度を変化させることができるようにしてもよい。そして、このように設定した場合には、図柄変化演出において、当初表示されていた演出図柄50が、当該演出図柄50よりも大当たりの当選の期待度が高い演出図柄50に切り替えられるように設定してもよい。
また、当該変動演出中におけるリーチ表示後に実行される図柄変化演出の回数は、特に限定されるものではなく、1回のみ実行されるように設定してもよいし、2回以上実行されるように設定してもよい。
Although not specifically shown, there are various modes of switching the
In addition, for each
Further, the number of symbol change effects executed after the reach display during the change effect is not particularly limited, and may be set to be executed only once, or may be executed twice or more. It may be set to.
(カットイン演出の概要)
カットイン演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定のカットイン画像(本形態では、「UP!」という文字画像)が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、カットイン演出として、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの中央やや上部付近において相対的に小さいカットイン画像が表示される弱カットイン演出(図43(b)参照)、及び、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの中央やや上部から中央最下部まで至る相対的に大きいカットイン画像が表示される強カットイン演出(図43(c)参照)が設けられている。なお、カットイン演出の種類としては、これらに限定されるものではなく、異なる態様(たとえば、表示色や表示内容等)のカットイン画像が表示されるカットイン演出等を設けてもよい。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述のカットイン演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合におけるカットイン演出の態様については、後述する。
(Outline of cut-in production)
As described above, the cut-in effect is a display in which a predetermined cut-in image (in this embodiment, a character image “UP!”) Is displayed on the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a cut-in effect, a weak cut-in effect is displayed in which a relatively small cut-in image is displayed near the center or slightly above the
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the above-mentioned cut-in effect may be performed in conjunction with execution of the specific effect mentioned later. The aspect of the cut-in effect when the specific effect is executed will be described later.
(特殊映像演出の概要)
特殊映像演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定の特殊映像が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。この特殊映像演出では、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの略中央付近において特殊映像が表示されるようになっている(図44(b)参照)。なお、特に図示していないが、特殊映像演出において表示される特殊映像としては、映像の内容や表示時間が異なる複数種類が設けられており、いずれかの特殊映像により特殊映像演出が実行されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述の特殊映像演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における特殊映像演出の態様については、後述する。
(Outline of special video production)
As described above, the special video effect is one in which a predetermined special video is displayed on the
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the above-mentioned special video effect may be performed in conjunction with execution of the specific effect mentioned later. The aspect of the special video effect when the specific effect is executed will be described later.
(特別大当たり示唆演出の概要)
特別大当たり示唆演出は、上述の如く、大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、演出表示装置21の表示部21aにおいてその旨を示唆する特別示唆画像が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出において、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知された)直後に実行される(図45(b)及び(c)参照)。この特別大当たり示唆演出では、停止表示された演出図柄50に重ねて、表示部21aの略中央付近において特別示唆画像(本形態では「MAX!!」という文字画像)が表示されるようになっている(図45(c)参照)。
この特別大当たり示唆演出は、大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合にのみ実行されるようになっている。したがって、特別大当たり示唆演出が実行されることにより、特別図柄X1が決定されたことが示唆されるとともに、16回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、かつ当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨が示唆されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述の特別大当たり示唆演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における特別大当たり示唆演出の態様については、後述する。
(Outline of special jackpot suggestion)
As described above, the special jackpot suggestion effect is a display of a special suggestion image that suggests that on the
This special jackpot suggestion effect is executed only when the jackpot is won and the special symbol X1 is determined. Therefore, by executing the special jackpot suggesting effect, it is suggested that the special symbol X1 is determined, a special game in which 16 round games are performed is executed, and a high probability is obtained after the special game ends. It is suggested that the short-time gaming state is set.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the above-mentioned special jackpot suggestion effect may be performed in conjunction with execution of the specific effect mentioned later. The aspect of the special jackpot suggesting effect when the specific effect is executed will be described later.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別大当たり示唆演出は、変動演出においてすべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された直後に実行されるようになっているが、特別大当たり示唆演出の実行タイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、演出図柄50の変動表示中(変動演出中であって、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される以前)の所定タイミングで実行されるようにしてもよいし、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されてから特別遊技が開始されるまでの間の所定タイミングで実行されるようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the special jackpot suggesting effect is executed immediately after all the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示中演出は、特殊発展パターンにおける非確定パターンにより変動演出が行われる場合には実行できるものの、確定パターンにより変動演出が行われる場合には実行されないように設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the reach display effect can be executed when the variable effect is performed by the non-deterministic pattern in the special development pattern, but is not executed when the variable effect is performed by the fixed pattern. Is set to
ここで、上述の保留変化演出の実行の可否、及び図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点で決定されるものの、変動演出の種類は、変動演出の開始時(記憶された保留の読み出し時)に決定される。そのため、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定されたものの、確定パターンによる変動演出の実行が決定される場合が生じる。そこで、この場合には、決定された保留変化演出や図柄変化演出の実行をキャンセルするように設定されている。このように設定することで、確定パターンにより変動演出が行われる場合には、保留変化演出や図柄変化演出が実行されないこととなる。
なお、確定パターンにより変動演出が行われる場合に保留変化演出や図柄変化演出が実行されないようにするためには、保留記憶がなされた時点で、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定された場合には、変動演出の種類として確定パターンが決定されないように設定してもよい。
また、リーチ表示中演出のうち特別大当たり示唆演出は、非確定パターンにより変動演出が行われる場合及び確定パターンにより変動演出が行われる場合のいずれにおいても実行できるように設定してもよい。
Here, whether or not to execute the above-described hold change effect and whether or not to execute the symbol change effect is determined at the time when the hold storage is made, but the type of the change effect is stored at the start of the change effect (stored Determined when reading pending). Therefore, although execution of the pending change effect and the symbol change effect is determined, there is a case where execution of the variable effect based on the confirmed pattern is determined. Therefore, in this case, the determined hold change effect or symbol change effect is set to be canceled. By setting in this way, when the variation effect is performed according to the confirmed pattern, the hold change effect and the symbol change effect are not executed.
In order to prevent the on-hold change effect and the symbol change effect from being executed when the fluctuating effect is performed according to the confirmed pattern, execution of the on-hold change effect and the symbol change effect is determined at the time when the on-hold storage is made. In such a case, the fixed pattern may be set so as not to be determined as the type of variation effect.
In addition, the special jackpot suggesting effect among the effects during reach display may be set so that it can be executed both when the varying effect is performed by the non-deterministic pattern and when the varying effect is performed by the confirmed pattern.
(特定演出の概要)
特定演出は、上述の如く、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行うものであり、具体的には、特殊発展パターン(非確定パターン又は確定パターン)による変動演出中に実行可能であって、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の実行回数及び実行タイミングを報知するものである。
(Outline of specific production)
As described above, the specific effect is a notification regarding the execution of the reach display effect. Specifically, the specific effect can be executed during the variable effect by the special development pattern (non-deterministic pattern or fixed pattern). This is to notify the number of executions and the execution timing of the reach display effect executed during the variation effect.
この特定演出では、表示部21aの左部に、操作ボタン9bを模したボタン画像が所定個数(本形態では5個)を上限として縦一列に表示され(図41(a)等参照)、当該変動演出中における所定のタイミングに至ると、表示されているボタン画像のうち最も下に位置するボタン画像において、遊技者に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示(本発明における操作演出に相当、本形態では「PUSH!!」という文字表示)が行われる(図41(a)等参照)。そして、当該表示が行われてから所定の操作有効時間(本形態では、1秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されると、ボタン画像が破壊される表示が行われるとともに、当該ボタン画像が消去され(図41(b)及び(c)等参照)、保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出、特殊映像演出又は特別大当たり示唆演出のいずれかが実行される(図41(c)及び(d)等参照)。そして、表示部21aに表示されているボタン画像の全てについて、同様の処理が実行されるようになっている。
このように、特定演出においては、表示されたボタン画像の個数により、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の回数が報知され、操作ボタン9bの押下操作を促す表示により、リーチ表示中演出の実行タイミングが報知されるようになっている。したがって、特定演出が実行されることにより、遊技者は、変動演出中において実行されるリーチ表示中演出の回数を、当該リーチ表示中演出が実行される前に把握することができるため、変動演出に対する興趣を高めることができるのである。
In this specific effect, button images simulating the
In this way, in the specific effect, the number of reach display effects to be executed during the variable effect is notified by the number of displayed button images, and the reach display is being displayed by a prompt to press the
以下、特定演出の実行の流れ、及び、特定演出が実行される場合におけるリーチ表示中演出の態様について、より具体的に説明する。
ここでは、非確定パターンにより変動演出が行われる場合に、当該変動演出中における特定演出の実行が決定され、保留変化演出(青保留→赤保留)→図柄変化演出→弱カットイン演出という順番で3つのリーチ表示中演出の実行が決定された場合を例として、上述の説明を行う。
Hereinafter, the flow of execution of the specific effect and the aspect of the reach display effect when the specific effect is executed will be described more specifically.
Here, when a variation effect is performed by a non-deterministic pattern, execution of a specific effect during the variation effect is determined, and in order of hold change effect (blue hold → red hold) → design change effect → weak cut-in effect The above description is given by taking as an example the case where execution of three reach display effects is determined.
変動演出中に特定演出が実行される場合においては、当該変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間に獲得個数示唆演出を実行可能となっている。獲得個数示唆演出は、図39(c)に示すように、特定演出において表示されるボタン画像の個数(すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行回数)を示唆する表示を行うものであり、獲得個数示唆演出が実行された場合には、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点で、獲得個数示唆演出で表示された個数のボタン画像を獲得した旨の表示が行われ(図39(d)参照)、その後、当該個数のボタン画像が表示部21aにおいて表示される(図39(e)参照)。
これに対して、変動演出中に特定演出が実行されない場合においては、獲得個数示唆演出が実行されることはなく、ボタン画像の表示が行われることはない。
In the case where the specific effect is executed during the changing effect, the acquired number suggesting effect can be executed between the start of the changing effect and the reach display. As shown in FIG. 39C, the acquired number suggesting effect is a display that suggests the number of button images displayed in the specific effect (that is, the number of executions of the reach display effect during the variable effect). Yes, when the acquisition number suggestion effect is executed, when the reach display is performed in the variation effect, a display indicating that the number of button images displayed in the acquisition number suggestion effect has been acquired is displayed (FIG. 39 (d)), and then the number of button images is displayed on the
On the other hand, when the specific effect is not executed during the changing effect, the acquisition number suggesting effect is not executed, and the button image is not displayed.
なお、獲得個数示唆演出では、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示してもよいし、全部を表示するのではなく一部を表示するようにしてもよい。そして、一部を表示した場合には、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点では、獲得個数示唆演出で表示された個数のボタン画像を表示し、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、残りの個数のボタン画像を追加する表示を行うようにしてもよい(図39(e)及び(f)参照)。また、ボタン画像を追加する表示を行う場合には、第1演出役物装置22aを作動させるようにしてもよい(図39(f)参照)。
また、変動演出中に特定演出が実行される場合であっても、獲得個数示唆演出を実行せず、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点ではボタン画像の表示は行わないものの、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示するようにしてもよい(図40参照)。
以上のように設定することで、特定演出におけるボタン画像の表示についてのバリエーションを増やすことができるため、演出効果が向上し、遊技者の興趣を高めることができるのである。
In the acquisition number suggestion effect, all of the number of button images displayed in the specific effect may be displayed, or a part of the button images may be displayed instead of all of them. When a part is displayed, when the reach display is performed in the variation effect, the number of button images displayed in the acquired number suggestion effect is displayed, and the first reach after the reach display is performed. You may make it perform the display which adds the remaining number of button images at any time until the production | presentation during a display is performed (refer FIG.39 (e) and (f)). Moreover, when performing the display which adds a button image, you may make it act | operate the 1st production | use
Even if a specific effect is executed during a variable effect, the acquisition number suggesting effect is not executed, and the reach image is not displayed when reach display is performed in the variable effect. All the number of button images displayed in the specific effect may be displayed at any point in time from when the effect is performed until the first reach display effect is executed (see FIG. 40).
By setting as described above, it is possible to increase variations in the display of the button image in the specific effect, so that the effect of the effect is improved and the interest of the player can be enhanced.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特殊発展パターンにおける確定パターンにより変動演出が行われる場合にはリーチ表示中演出が実行されないようになっているが、この確定パターンにより変動演出が行われる場合にも獲得個数示唆演出を実行し、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点で、ボタン画像を獲得した旨の表示、及び、ボタン画像の表示を行うことができるようになっている(図47(a)及び(b)参照)。なお、この場合に表示されたボタン画像は、大当たりに当選している旨を報知する特殊画像の表示とともに消去され、リーチ表示中演出は行われることなく、当該変動演出が実行されることとなる(図47(c)〜(e)参照)。
以上のように設定することで、獲得個数示唆演出の実行の有無によって、当該変動演出が確定パターン又は非確定パターンのいずれかにより行われるのかを判断困難にすることができ、演出効果を向上させることができるのである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation effect is performed by the fixed pattern in the special development pattern, the reach display effect is not executed. In the event that is performed, the acquisition number suggestion effect is executed, and when the reach display is performed in the variation effect, the button image can be displayed and the button image can be displayed. (See FIGS. 47 (a) and (b)). Note that the button image displayed in this case is deleted together with the display of the special image for notifying that the jackpot is won, and the variation effect is executed without performing the reach display effect. (See FIGS. 47 (c) to 47 (e)).
By setting as described above, it is possible to make it difficult to determine whether the variation effect is performed by a confirmed pattern or a non-deterministic pattern depending on whether or not the acquisition number suggestion effect is executed, and the effect of the effect is improved. It can be done.
そして、ここでは、上述したように、3つのリーチ表示中演出の実行が決定されているため、表示部21aにおいてボタン画像が3個表示されることとなる(図39(e)参照)。その後、発展画像の表示が開始され(すなわち、リーチ発展演出が開始され)、保留変化演出の実行タイミングに至ると、上述したように、3つのボタン画像のうち最も下に表示されているボタン画像に対して、操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われる(図41(a)参照)。そして、操作有効時間が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から赤色の丸印が出現するとともに、第2演出役物装置22bが演出実行位置まで移動する(図41(b)参照)。その後、この赤色の丸印が第2演出役物装置22bまで移動する表示が行われ、第2保留表示領域53内で行われている青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる(図41(b)及び(c)参照)。
Since the execution of the three reach display effects is determined as described above, three button images are displayed on the
また、図柄変化演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ(図42(a)参照)、操作ボタン9bが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる(図42(b)参照)。特に図示していないが、ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から変化後の演出図柄50(ここでは「7」)を示す画像が出現し、当該画像が表示部21aの略中央部に移動するとともに、表示部21aの右隅部で変動表示していた演出図柄50が表示部21aの略中央部に移動する(図42(b)参照)。そして、この略中央部において変動表示していた演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わる(図42(b)参照)。
Further, when the execution timing of the symbol change effect is reached, the same processing for the button image is performed (see FIG. 42A), and when the
さらに、弱カットイン演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ(図43(a)参照)、操作ボタン9bが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる(図43(b)参照)。ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から小さいカットイン画像が出現し、当該カットイン画像が表示部21aの中央やや上部付近まで移動する。そして、この表示部21aの中央やや上部付近において当該カットイン画像が所定時間表示される(図43(b)参照)。
Furthermore, when the execution timing of the weak cut-in effect is reached, the same processing for the button image is performed (see FIG. 43A), and when the
なお、特定演出中に特殊映像演出が行われる場合にも、上述の弱カットイン演出の実行と同様の処理が行われる。具体的には、ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から特殊映像が出現し、当該特殊映像が表示部21aの略中央付近まで移動する。そして、この表示部21aの略中央付近において当該特殊映像が所定時間表示される(図44(b)参照)。
また、特定演出中に特別大当たり示唆演出が行われる場合には、当該特別大当たり示唆演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ(図45(b)参照)、操作ボタン9bが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる(図45(c)参照)。ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から特別示唆画像が出現し、表示部21aの略中央付近において当該特別示唆画像が所定時間表示される(図45(c)参照)。
Note that, even when a special video effect is performed during a specific effect, the same processing as the execution of the above-described weak cut-in effect is performed. Specifically, when a display that destroys the button image is performed, a special video appears from the button image, and the special video moves to approximately the vicinity of the center of the
Further, when the special jackpot suggesting effect is performed during the specific effect, when the execution timing of the special jackpot suggesting effect is reached, the same button image processing as described above is performed (see FIG. 45B), and the operation button When 9b is pressed, the button image is destroyed (see FIG. 45C). When a display that destroys the button image is performed, a special suggestion image appears from the button image, and the special suggestion image is displayed for a predetermined time in the vicinity of the approximate center of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、2個以上のボタン画像が表示されている場合において、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われることがある(図46(a)参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定演出が実行される場合には、同じタイミングで、複数のリーチ表示中演出が実行可能となる場合があるようになっている。
そして、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われた場合には、当該表示が行われた各ボタン画像に対応して操作ボタン9bがそれぞれ押下されることで、表示部21aにおいて複数のリーチ表示中演出が並行して実行されることとなる(図46(a)〜(c)参照)。
このように設定することで、リーチ表示中演出の演出効果が向上することとなり、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when two or more button images are displayed, a display that prompts the user to press the
When a display prompting the user to press the
By setting in this way, the production effect of the effect during reach display is improved, and the interest of the player can be further enhanced.
(特定演出の実行に関する各種決定の概要)
次に、特定演出の実行に関する各種決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊発展パターン(非確定パターン、確定パターン)により変動演出が行われる場合にまず、特定演出の実行の可否が決定される。また、特定演出を実行する旨が決定された場合に、表示するボタン画像の個数(すなわち、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数)及び操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング(すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミング)が決定されるとともに、ボタン画像ごとに実行されるリーチ表示中演出の種類が決定される。さらに、ボタン画像を表示する際の態様(すなわち、獲得個数示唆演出の実行の可否、獲得個数示唆演出により示唆するボタン画像の個数)が決定される。
(Outline of various decisions regarding execution of specific effects)
Next, various decisions regarding execution of the specific effect will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, whether or not a specific effect can be executed is first determined when a variable effect is performed by a special development pattern (non-deterministic pattern, fixed pattern). In addition, when it is determined that the specific effect is to be executed, the number of button images to be displayed (that is, the number of reach display effects to be executed during the variation effect) and a display prompting the user to press the
(特定演出の実行可否の決定の概要)
副制御基板300のサブROM302には、図51に示すように、特定演出の実行の可否を決定するための特定演出実行決定テーブル124が記憶されている。
この特定演出実行決定テーブル124には、変動演出の開始時に決定された変動演出の種類(確定パターン、非確定パターン)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特定演出決定乱数ごとに対応付けられて、特定演出の実行の可否(すなわち、実行又は非実行)が定められている。そして、確定パターン又は非確定パターンのいずれかが決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の特定演出決定乱数を取得するとともに、取得した特定演出決定乱数及び特定演出実行決定テーブル124に基づいて、特定演出の実行の可否が決定される。
なお、図51において変動パターン番号と特定演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
(Summary of the decision on whether or not to execute a specific performance)
As shown in FIG. 51, the
The specific effect execution determination table 124 is acquired within the variation effect type (determined pattern, non-determined pattern) determined at the start of the change effect and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Whether or not the specific effect can be executed (ie, executed or not executed) is determined in association with each specific effect determining random number. When either the definite pattern or the non-deterministic pattern is determined, the sub CPU 301 acquires one specific effect determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249), and the acquired specific effect determination random number and specific Based on the effect execution determination table 124, whether or not to execute the specific effect is determined.
In FIG. 51, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and whether or not the specific effect can be executed are associated with each other, in the same manner as described above, the range of random numbers assigned to the selection area (the selection area Selection ratio).
(ボタン画像の表示個数、押下操作を促す表示のタイミングの決定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、非確定パターンにより当該変動演出が実行され、上述の特定演出の実行可否の決定により特定演出を実行する旨が決定された場合には、ボタン画像の表示個数(すなわち、操作ボタン9bの押下操作を促す表示の実行回数)及び各ボタン画像において操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング、換言すれば、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数及び当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の場合には、変動演出中において実行するリーチ表示中演出及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを全て決定してから、ボタン画像の表示個数を決定するのではなく、特定演出の実行が決定されたときに、まず、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングのみを決定する。そして、この決定内容に応じて、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するようになっている。
(Overview of determining the number of button images to be displayed and the timing of the display prompting the user to press)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is executed by the non-deterministic pattern, and when it is determined that the specific effect is to be executed by determining whether or not the specific effect can be executed, the number of display button images ( That is, the number of executions of the display that prompts the user to press the
That is, in the case of the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above case, the reach display effect to be executed during the variable effect and the execution timing of the reach display effect are all determined, and then the number of button images to be displayed is determined. Instead, when execution of the specific effect is determined, first, only the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect are determined. The type of reach display effect to be executed is determined according to the determined content.
具体的には、副制御基板300のサブROM302は、特に図示していないが、非確定パターンにより当該変動演出が実行される場合の後半変動時間(本形態では、60秒又は90秒)ごとに、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを定めた実行パターンが複数記憶された実行パターンテーブルを備えている。そして、この実行パターンテーブルに記憶された実行パターンの中からいずれかの実行パターンを決定することで、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。
Specifically, the
図52に示すように、非確定パターンの後半変動時間が60秒の場合における実行パターンとしては、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA1、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから30秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA2、リーチ表示中演出の実行回数が3回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に3回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA3、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目と3回目のリーチ表示中演出が同時に行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に4回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA4、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に3回目と4回目のリーチ表示中演出が同時に行われるパターンA5が設けられている。
As shown in FIG. 52, the execution pattern in the case where the second half variation time of the non-deterministic pattern is 60 seconds is that the number of executions of the reach display effect is 2, and the
また、図52に示すように、非確定パターンの後半変動時間が90秒の場合における実行パターンとしては、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB1、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから30秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB2、リーチ表示中演出の実行回数が3回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に3回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB3、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目と3回目のリーチ表示中演出が同時に行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に4回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB4、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に3回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから88秒後に4回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB5が設けられている。
なお、実行パターンは、上述した内容に限定されるものではなく、リーチ表示中演出の実行タイミングや同時実行の態様等を種々設定することができる。
As shown in FIG. 52, the execution pattern in the case where the second half fluctuation time of the non-deterministic pattern is 90 seconds is that the number of executions of the reach display effect is 2, and 15 seconds after the reach display is made. Pattern B1 in which the first reach display effect is performed and the second reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed, and the reach display effect is executed twice, and the reach display is The first reach display effect is performed 30 seconds after being made, and the second reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed, and the reach display effect is performed three times. The first reach display effect is performed 15 seconds after the reach display is performed, and the second reach display effect is performed 30 seconds after the reach display is performed. Pattern B3 in which the third reach display effect is performed 70 seconds after the display is made, and the reach display effect is executed four times, and the first reach display is 15 seconds after the reach display is made Pattern B4 in which the second and third reach display effects are performed at the same time 45 seconds after the effect is displayed and reach display is performed, and the fourth reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed. The reach display performance is executed four times, and the first reach display effect is performed 15 seconds after the reach display is performed, and the second reach display is performed 45 seconds after the reach display is performed. The performance is performed, and the third reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed, and the fourth reach display effect is performed 88 seconds after the reach display is performed. Over emissions B5 is provided.
Note that the execution pattern is not limited to the above-described contents, and various execution timings, simultaneous execution modes, and the like of reach display effects can be set.
ここで、上述したように、リーチ表示中演出のうち保留変化演出及び図柄変化演出については、保留記憶がなされた時点で、その実行の可否が決定される。そのため、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する時点においては、既に、当該変動演出中に保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否が決定されていることとなる。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する場合には、保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否を考慮し、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数以上の実行パターンが決定されるようになっている。
Here, as described above, regarding the hold change effect and the symbol change effect among the reach display effects, whether or not to execute the hold change effect is determined when the hold storage is performed. Therefore, at the time of determining the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect, whether or not to execute the hold change effect and the symbol change effect has already been determined during the change effect. Become.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect, considering whether or not the hold change effect and the symbol change effect can be executed, Execution patterns that are equal to or greater than the number of reach-display effects that have been determined to be executed are determined.
たとえば、非確定パターンの後半変動時間が60秒である場合において、1回の保留変化が行われる保留変化演出、及び、図柄変化演出の実行が決定されていたときには、既に2回のリーチ表示中演出の実行が決定されているため、リーチ表示中演出の実行回数が2回以上に定められた実行パターンを決定することができる。また、非確定パターンの後半変動時間が90秒である場合において、2回の保留変化が行われる保留変化演出、及び、図柄変化演出の実行が決定されていたときには、既に3回のリーチ表示中演出の実行が決定されているため、リーチ表示中演出の実行回数が3回以上に定められた実行パターンを決定することができる。 For example, when the second half fluctuation time of the non-deterministic pattern is 60 seconds, when the hold change effect in which one hold change is performed and the execution of the symbol change effect are determined, the reach is already being displayed twice. Since execution of the effect is determined, it is possible to determine an execution pattern in which the number of executions of the effect during reach display is set to two or more. In addition, when the second half variation time of the non-deterministic pattern is 90 seconds, when the hold change effect in which the hold change is performed twice and the execution of the symbol change effect is determined, the reach is already being displayed three times. Since the execution of the effect is determined, it is possible to determine an execution pattern in which the number of executions of the effect during reach display is set to 3 or more.
そして、副制御基板300のサブROM302には、図53に示すように、実行パターンを決定するための実行パターン決定テーブル125が記憶されている。この実行パターン決定テーブル125は、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「06H」又は「A6H」である場合(当該変動演出の後半変動時間が60秒の場合)に実行パターンを決定するための第1実行パターン決定テーブル125a(図53(a)参照)と、
当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「07H」又は「A7H」である場合(当該変動演出の後半変動時間が90秒の場合)に実行パターンを決定するための第2実行パターン決定テーブル125b(図53(b)参照)と、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「A9H」である場合(当該変動演出の後半変動時間が90秒の場合)に実行パターンを決定するための第3実行パターン決定テーブル125c(図53(c)参照)と、を備えている。
The
A second execution pattern determination table for determining an execution pattern when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “07H” or “A7H” (when the second half variation time of the variation effect is 90 seconds). 125b (see FIG. 53B) and the execution pattern is determined when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “A9H” (the latter variation time of the variation effect is 90 seconds). The third execution pattern determination table 125c (see FIG. 53C).
第1実行パターン決定テーブル125a、第2実行パターン決定テーブル125b及び第2実行パターン決定テーブル125bには、当該時点で既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される実行パターン決定乱数ごとに対応付けられて、実行パターンが定められている。そして、実行パターンを決定する時点において、サブCPU301は、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数を確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の実行パターン決定乱数を取得するとともに、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号に対応する実行パターン決定テーブル125を取得する。そして、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数、取得した実行パターン決定乱数及び実行パターン決定テーブル125に基づいて、実行パターンが決定される。 In the first execution pattern determination table 125a, the second execution pattern determination table 125b, and the second execution pattern determination table 125b, the number of reach display effects that have already been determined to be executed at that time, and a predetermined numerical range ( In this embodiment, an execution pattern is defined in association with each execution pattern determination random number acquired within 0 to 249). Then, at the time of determining the execution pattern, the sub CPU 301 confirms the number of reach display effects that have already been determined to be executed, and acquires one execution pattern determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the execution pattern determination table 125 corresponding to the variation pattern number received at the start of the variation effect is acquired. The execution pattern is determined based on the number of reach display effects that have already been determined to be executed, the acquired execution pattern determination random number, and the execution pattern determination table 125.
具体的には、図53(a)に示すように、第1実行パターン決定テーブル125aによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「06H」又は「A6H」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が0回又は1回のときには、パターンA1又はパターンA2のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が2回のときには、パターンA1〜パターンA3のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が3回のときには、パターンA3〜パターンA5のいずれかの実行パターンが決定される。
また、図53(b)に示すように、第2実行パターン決定テーブル125bによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「07H」又は「A7H」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が0回又は1回のときには、パターンB1又はパターンB2のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が2回のときには、パターンB1〜パターンB3のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が3回のときには、パターンB3又はパターンB4のいずれかの実行パターンが決定される。
また、図53(c)に示すように、第3実行パターン決定テーブル125cによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「A9H」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が0回又は1回のときには、パターンB1又はパターンB2のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が2回のときには、パターンB1〜パターンB3のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が3回のときには、パターンB3〜パターンB5のいずれかの実行パターンが決定される。
なお、図53(a)〜(c)において既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数と実行パターンとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 53A, according to the first execution pattern determination table 125a, when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “06H” or “A6H”. When the number of reach display effects that have already been determined to be executed is 0 or 1, the execution pattern of either the pattern A1 or the pattern A2 is determined and the reach display effect that has already been determined to be executed. When the number of times is two, the execution pattern of any one of the patterns A1 to A3 is determined. When the number of reach display effects that have already been determined to be executed is three, any one of the patterns A3 to A5 An execution pattern is determined.
Further, as shown in FIG. 53 (b), according to the second execution pattern determination table 125b, when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “07H” or “A7H”, it is already executed. When the number of reach-display effects is determined to be 0 or 1, the execution pattern of either pattern B1 or pattern B2 is determined, and the number of reach-display effects that have already been determined to be 2 When the number of execution patterns of pattern B1 to pattern B3 is determined, and when the number of reach display effects that have already been determined to be executed is 3, the execution pattern of either pattern B3 or pattern B4 is It is determined.
Also, as shown in FIG. 53 (c), according to the third execution pattern determination table 125c, when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “A9H”, the execution has already been determined. When the number of reach display effects is 0 or 1, the execution pattern of either the pattern B1 or the pattern B2 is determined. When the number of reach display effects that have already been determined to be executed is 2, When one of the execution patterns of patterns B1 to B3 is determined and the number of reach display effects that have already been determined to be executed is 3, the execution pattern of any of patterns B3 to B5 is determined.
53A to 53C, the numbers written in the selection areas in which the number of reach display effects that have already been determined to be executed and the execution patterns are associated with each other are the same as described above. A range of random numbers (selection ratio of the selection area) allocated to the selection area is shown.
(リーチ表示中演出の種類の決定の概要)
上述の如く、実行パターンが決定されることにより、リーチ表示中演出の実行回数(表示されるボタン画像の個数)、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング(操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング)が決定される。そして、決定された各実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
(Overview of determining the type of production during reach display)
As described above, when the execution pattern is determined, the number of executions of the reach display effect (the number of button images to be displayed) and the execution timing of the reach display effect (display for prompting the
具体的には、保留変化演出の実行及び図柄変化演出の実行が決定されていた場合には、まず、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類(弱カットイン演出、強カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出)を決定する。
また、保留変化演出の実行のみ決定されていた場合には、保留変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
また、図柄変化演出の実行のみ決定されていた場合には、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
Specifically, when execution of the hold change effect and execution of the symbol change effect are determined, first, the execution timing of the hold change effect is determined. Then, after determining the execution timing of the symbol change effect, if there remains an execution timing for which the type of reach display effect is not determined, the type of reach display effect to be executed at the execution timing (weak cut) In effect, strong cut-in effect, special video effect, special jackpot suggestion effect).
In addition, when only the execution of the hold change effect is determined, after the execution timing of the hold change effect is determined and the execution timing in which the type of the reach display effect is not determined remains, The type of reach display effect to be executed at the execution timing is determined.
In addition, when only the execution of the symbol change effect has been determined, after determining the execution timing of the symbol change effect, if there is still an execution timing in which the type of the reach display effect is not determined, The type of reach display effect to be executed at the execution timing is determined.
ところで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、パターンA4又はパターンB4の実行パターンが決定された場合には、4回実行されるリーチ表示中演出のうち、2回目と3回目のリーチ表示中演出が同時に実行され、また、パターンA5の実行パターンが決定された場合には、4回実行されるリーチ表示中演出のうち、3回目と4回目のリーチ表示中演出が同時に実行されるようになっている(図52参照)。
ここで、たとえば、上述の実行パターンが決定され、かつ2回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合に、上述のタイミングで2回の保留変化が同時に実行されるとすると、第2演出役物装置22bの作動や保留変化の表示が適切に行われず、2回の保留変化の内容を的確に把握することができないおそれがある。また、同様に、上述の実行パターンが決定されていた場合に、上述のタイミングで弱カットイン演出と強カットイン演出とが同時に実行されるとすると、小さいカットイン画像及び大きいカットイン画像が表示される領域は重なっているため両カットイン画像が重複して表示されてしまい、それぞれの画像を的確に把握することができないおそれがある。これは、図柄変化演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、特殊映像演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、図柄変化演出と特殊映像演出とが同時に実行される場合も同様である。
By the way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution pattern of the pattern A4 or the pattern B4 is determined, the second and third reach display effects among the reach display effects that are executed four times. Are executed at the same time, and when the execution pattern of pattern A5 is determined, the third and fourth reach display effects are simultaneously executed among the four reach display effects. (See FIG. 52).
Here, for example, when the execution pattern of the above-mentioned execution pattern is determined and execution of the on-hold change effect in which the on-hold change is performed twice is determined, two on-hold changes are simultaneously executed at the above-described timing. Then, the operation of the second
そこで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の実行パターンが決定され、かつ2回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合には、2回の保留変化が同時に実行されることのないように、各保留変化の実行タイミングが決定されるようになっている。また、上述の実行パターンが決定された場合には、上述のタイミングにおいては、互いに重複した表示がなされる演出(弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出)が実行されることのないように、実行するリーチ表示中演出の種類が決定されるようになっている。
このように設定することで、変動演出中に実行される複数のリーチ表示中演出全ての内容を確実に把握させることができ、演出効果を向上させることができるのである。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above execution pattern is determined and execution of the hold change effect in which the hold change is performed twice is determined, the two hold changes are simultaneously performed. The execution timing of each pending change is determined so that it is not executed. In addition, when the execution pattern described above is determined, at the timing described above, effects that overlap each other are displayed (weak cut-in effect and strong cut-in effect, symbol change effect and strong cut-in effect, special video The type of reach display effect to be executed is determined so that the effect, strong cut-in effect, symbol change effect and special video effect) are not executed.
By setting in this way, it is possible to reliably grasp the contents of all of the plurality of reach display effects that are executed during the changing effect, and the effect of the effect can be improved.
そして、副制御基板300におけるサブROM302には、図54に示すように、保留変化演出の実行が決定されていた場合に、保留変化演出の実行タイミングを決定するための保留変化演出実行タイミング決定テーブル126が記憶されている。この保留変化演出実行タイミング決定テーブル126は、1回の保留変化が行われる場合における実行タイミングを決定するための第1実行タイミング決定テーブル126a(図54(a)参照)と、2回の保留変化が行われる場合における実行タイミングを決定するための第2実行タイミング決定テーブル126b(図54(b)参照)と、を備えている。
Then, in the
第1実行タイミング決定テーブル126a及び第2実行タイミング決定テーブル126bには、決定された実行パターン、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターンを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留変化タイミング決定乱数を取得するとともに、決定されている保留変化演出の実行回数に対応する保留変化演出実行タイミング決定テーブル126を取得する。そして、上述の実行パターン、取得した保留変化タイミング決定乱数及び保留変化演出実行タイミング決定テーブル126に基づいて、実行タイミングが決定される。 The first execution timing determination table 126a and the second execution timing determination table 126b include the determined execution pattern and the pending change timing determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Correspondingly, execution timing is determined. At the time of determining the execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined execution pattern, obtains a hold change timing determination random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249), and determines the hold to be determined. A hold change effect execution timing determination table 126 corresponding to the number of change effect executions is acquired. Then, the execution timing is determined based on the execution pattern, the acquired hold change timing determination random number, and the hold change effect execution timing determination table 126.
具体的には、図54(a)に示すように、第1実行タイミング決定テーブル126aによれば、決定された実行パターンがパターンA1又はパターンB1であった場合には、1回目又は2回目のいずれかの実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA2又はパターンB2であった場合には、1回目又は2回目のいずれかの実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3であった場合には、1回目、2回目又は3回目のいずれかの実行タイミングが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 54A, according to the first execution timing determination table 126a, when the determined execution pattern is the pattern A1 or the pattern B1, the first or second time If any execution timing is determined and the determined execution pattern is the pattern A2 or the pattern B2, the first or second execution timing is determined, and the determined execution pattern is the pattern A3. Alternatively, if the pattern is B3, the execution timing of the first time, the second time, or the third time is determined.
また、図54(b)に示すように、第2実行タイミング決定テーブル126bによれば、決定された実行パターンがパターンA1又はパターンB1であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA2又はパターンB2であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、2回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンA4又はパターンB4であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、2回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、3回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンA5であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、2回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、2回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンB5であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、2回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定される。
なお、パターンB5における4回目の実行タイミングは、すべての演出図柄50が停止表示されることにより大当たりの当否が報知された直後(リーチ表示がなされてから88秒後)であって、特別大当たり示唆演出の実行タイミングとして設定されているものであるため、保留変化の実行タイミングとしては決定されないようになっている。
Further, as shown in FIG. 54 (b), according to the second execution timing determination table 126b, when the determined execution pattern is the pattern A1 or the pattern B1, the pending change is performed in the order of the first time → the second time. Execution timing is determined, and when the determined execution pattern is the pattern A2 or pattern B2, the execution timing at which the pending change is performed in the order of the first time → second time is determined, and the determined execution pattern Is the pattern A3 or the pattern B3, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the second time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the third time, or the second time → the third time One of the execution timings in which the pending change is performed is determined in this order, and the determined execution pattern is the pattern A4 or the pattern B4 In this case, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the second time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the third time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the fourth time, When either the execution timing at which the pending change is performed in the order of the fourth time to the fourth time or the execution timing at which the pending change is performed in the order of the third time to the fourth time is determined, and the determined execution pattern is the pattern A5 Is the execution timing at which the hold change is made in the order of the first time → the second time, the execution timing at which the hold change is made in the order of the first time → the third time, the execution timing at which the hold change is made in the order of the first time → the fourth time, the second time → Either the execution timing at which the pending change is performed in the order of the third time or the execution timing at which the pending change is performed in the order of the second time to the fourth time is determined and determined. If the row pattern is pattern B5, the execution timing when the hold change is performed in the order of the first time → the second time, the execution timing when the hold change is performed in the order of the first time → the third time, or the second time → the third time One of the execution timings in which the pending change is performed in order is determined.
Note that the fourth execution timing in pattern B5 is immediately after the success / failure of the jackpot is notified by stopping all the display symbols 50 (88 seconds after the reach display is made), and suggests a special jackpot Since it is set as the execution timing of the production, it is not determined as the execution timing of the pending change.
なお、図54(a)及び(b)において実行パターンと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。 54 (a) and 54 (b), the numbers written in the selection areas in which the execution patterns and the execution timings are associated with each other are the random number ranges (in the The selection ratio of the selection area).
また、副制御基板300におけるサブROM302には、図55に示すように、図柄変化演出の実行が決定されていた場合に、図柄変化演出の実行タイミングを決定するための図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127が記憶されている。この図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127は、保留変化演出は行われず、図柄変化演出のみが行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第1実行タイミング決定テーブル127a(図55(a)参照)と、1回の保留変化がなされる保留変化演出が行われ、かつ図柄変化演出が行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第2実行タイミング決定テーブル127b(図55(b)参照)と、2回の保留変化がなされる保留変化演出が行われ、かつ図柄変化演出が行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第3実行タイミング決定テーブル127c(図55(c)参照)と、を備えている。
Also, in the
第1実行タイミング決定テーブル127aには、決定された実行パターン、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターンを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、上述の実行パターン、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び第1実行タイミング決定テーブル127に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
また、第2実行タイミング決定テーブル127b及び第3実行タイミング決定テーブル127cには、決定された実行パターン、決定された保留変化演出の実行タイミング、及び、上述の図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターン及び保留変化演出の実行タイミングを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化タイミング決定乱数を取得するとともに、決定されているリーチ表示中演出の内容に対応する図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127を取得する。そして、上述の実行パターン及び保留変化演出の実行タイミング、並びに、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
The first execution timing determination table 127a is associated with each determined execution pattern and each symbol change timing determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in the present embodiment), and the execution timing is set. It has been established. Then, at the time of determining the execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined execution pattern, and acquires one symbol change timing determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Based on the execution pattern, the acquired symbol change timing determination random number, and the first execution timing determination table 127, the execution timing of the symbol change effect is determined.
The second execution timing determination table 127b and the third execution timing determination table 127c are associated with the determined execution pattern, the determined execution timing of the hold change effect, and the above-described symbol change timing determination random number. The execution timing is determined. Then, at the time of determining the execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined execution pattern and the execution timing of the pending change effect, and acquires one symbol change timing determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the symbol change effect execution timing determination table 127 corresponding to the contents of the determined reach display effect is acquired. Then, the execution timing of the symbol change effect is determined based on the execution pattern and the execution timing of the hold change effect, and the acquired symbol change timing determination random number and the symbol change effect execution timing determination table 127.
具体的には、図55(a)に示すように、第1実行タイミング決定テーブル127aによれば、決定された実行パターンがパターンA1又はパターンB1であった場合には、1回目又は2回目のいずれかの実行タイミングが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 55 (a), according to the first execution timing determination table 127a, when the determined execution pattern is the pattern A1 or the pattern B1, the first or second time Either execution timing is determined.
また、図55(b)に示すように、第2実行タイミング決定テーブル127bによれば、決定された実行パターンがパターンA1、パターンA2、パターンB1又はパターンB2の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目であったときには、2回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目であったときには、1回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目であったときには、2回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目であったときには、1回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが3回目であったときには、1回目又は2回目の実行タイミングが決定される。
Further, as shown in FIG. 55 (b), according to the second execution timing determination table 127b, when the determined execution pattern is the pattern A1, the pattern A2, the pattern B1, or the pattern B2, the determined hold change effect. When the execution timing is the first time, the second execution timing is determined. When the determined execution timing of the hold change effect is the second time, the first execution timing is determined.
In addition, when the determined execution pattern is the pattern A3 or the pattern B3, when the determined execution timing of the hold change effect is the first time, the second or third execution timing is determined and the determined hold When the execution timing of the change effect is the second time, the first or third execution timing is determined. When the determined execution timing of the hold change effect is the third time, the first or second execution timing is determined. Is determined.
また、図55(c)に示すように、第3実行タイミング決定テーブル127cによれば、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→2回目であったときには、3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→3回目であったときには、2回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目→3回目であったときには、1回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンA4、パターンA5又はパターンB4の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→2回目であったときには、3回目又は4回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→3回目であったときには、2回目又は4回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→4回目であったときには、2回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目→3回目であったときには、1回目又は4回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンB5の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→2回目であったときには、3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→3回目であったときには、2回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目→3回目であったときには、1回目の実行タイミングが決定される。なお、上述したように、パターンB5における4回目の実行タイミングは、特別大当たり示唆演出の実行タイミングとして設定されているものであるため、図柄変化の実行タイミングとしては決定されないようになっている。
Further, as shown in FIG. 55 (c), according to the third execution timing determination table 127c, when the determined execution pattern is the pattern A3 or the pattern B3, the execution timing of the determined hold change effect is the first time. → When it is the second time, the execution timing of the third time is determined, and when the determined execution timing of the hold change effect is the first time → When it is the third time, the execution time of the second time is determined and the determined hold When the execution timing of the change effect is from the second time to the third time, the first execution timing is determined.
In addition, when the determined execution pattern is the pattern A4, the pattern A5, or the pattern B4, when the determined execution timing of the hold change effect is from the first time to the second time, the third or fourth execution timing is determined. When the determined execution timing of the hold change effect is from the first time to the third time, the second or fourth execution timing is determined, and the determined execution time of the hold change effect is determined from the first time to the fourth time. If there is, the second or third execution timing is determined, and if the determined hold change effect execution timing is from the second time to the third time, the first or fourth execution timing is determined.
Further, when the determined execution pattern is pattern B5, when the execution timing of the determined hold change effect is from the first time to the second time, the third execution timing is determined, and the determined hold change effect is determined. When the execution timing is from the first time to the third time, the second execution timing is determined. When the determined execution timing of the hold change effect is from the second time to the third time, the first execution timing is determined. The As described above, the fourth execution timing in the pattern B5 is set as the execution timing of the special jackpot suggesting effect, and thus is not determined as the execution timing of the symbol change.
なお、図55(a)において実行パターンと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字、並びに、図55(b)及び(c)において実行パターン、保留変化演出の実行タイミングと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。 It should be noted that in FIG. 55 (a), the numbers written in each selection area in which the execution pattern and the execution timing are associated with each other, and the execution pattern and the execution timing of the hold change effect in FIGS. 55 (b) and (c). The numbers written in each selection area associated with the execution timing indicate the range of random numbers (selection ratio of the selection area) assigned to the selection area, as described above.
さらに、副制御基板300におけるサブROM302には、図56に示すように、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが残っている場合に、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類(弱カットイン演出、強カットイン演出、特殊映像演出、特別大当たり示唆演出)を決定するためのリーチ表示中演出決定テーブル128が記憶されている。
Further, as shown in FIG. 56, in the sub-ROM 302 in the
リーチ表示中演出決定テーブル128には、変動演出の開始時に取得された変動パターン番号、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミング、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得されるリーチ表示中演出決定乱数ごとに対応付けられて、リーチ表示中演出の種類が定められている。そして、リーチ表示中演出の種類を決定する時点において、サブCPU301は、取得された変動パターン番号、及び、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1のリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、上述の変動パターン番号、取得したリーチ表示中演出決定乱数及びリーチ表示中演出決定テーブル128に基づいて、実行するリーチ表示中演出の種類が決定される。 In the reach display effect determination table 128, the change pattern number acquired at the start of the change effect, the execution timing when the reach display effect to be executed is not determined, and a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). The type of the reach display effect is determined in association with each reach display effect random number acquired within. Then, at the time of determining the type of effect during reach display, the sub CPU 301 confirms the obtained variation pattern number and the execution timing when the effect during reach display to be executed is not determined, and a predetermined numerical range (0 ˜249), the reach determination random number for one reach display is acquired. Then, based on the above-described variation pattern number, the acquired reach display effect determination random number and the reach display effect determination table 128, the type of reach display effect to be executed is determined.
具体的には、図56に示すように、リーチ表示中演出決定テーブル128によれば、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」のいずれかの場合において、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが1回目〜4回目のいずれかであったときには、弱カットイン演出、強カットイン演出又は特殊映像演出のいずれかが決定される。
また、変動パターン番号が「A9H」の場合において、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが1回目〜3回目のいずれかであったときには、弱カットイン演出、強カットイン演出又は特殊映像演出のいずれかが決定され、実行するリーチ表示中演出が決定されていない実行タイミングが4回目であったときには、特別大当たり示唆演出が決定される。
なお、図56において変動パターン番号とリーチ表示中演出の種類とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 56, according to the reach display effect determination table 128, the execution is performed when the variation pattern number is “06H”, “07H”, “A6H”, or “A7H”. When the execution timing during which the reach display effect to be performed is not determined is any one of the first to fourth times, one of the weak cut-in effect, the strong cut-in effect, and the special video effect is determined.
Further, when the variation pattern number is “A9H” and the execution timing at which the reach display effect to be executed is not determined is any one of the first to third times, a weak cut-in effect, a strong cut-in effect, or When one of the special video effects is determined and the execution timing at which the reach display effect to be executed is not determined is the fourth time, the special jackpot suggesting effect is determined.
In FIG. 56, the numbers written in the respective selection areas in which the variation pattern numbers and the types of effects during reach display are associated with each other are the random number ranges assigned to the selection areas (the selection areas). Selection ratio).
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、未だ実行するリーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングのうち、最も早い実行タイミングから順に、リーチ表示中演出の種類を決定する。
ここで、パターンA4又はパターンB4の実行パターンが決定されていた場合において、上述のリーチ表示中演出の種類の決定により、同時にリーチ表示中演出が実行されるタイミングで、互いに重複した表示がなされる演出(弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出)の実行が決定されてしまったときには、当該決定の結果を破棄し、互いに重複した表示がなされることのない演出が決定されるまで、リーチ表示中演出の種類の決定を行うようになっている。
なお、互いに重複した表示がなされる演出の実行が決定されてしまったときの処理としては、上述の内容に限定されるものではなく、強制的に任意のリーチ表示中演出を決定するようにしてもよいし、互いに重複した表示がなされることの無いように、他の実行タイミングで実行されるリーチ表示中演出と入れ替えるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the type of reach display effect is determined in order from the earliest execution timing among the execution timings for which the type of reach display effect to be executed has not yet been determined.
Here, when the execution pattern of the pattern A4 or the pattern B4 is determined, the above-described determination of the reach display effect causes the display to overlap each other at the same time when the reach display effect is executed. When execution of production (weak cut-in production and strong cut-in production, design change production and strong cut-in production, special video production and strong cut-in production, design change production and special video production) has been decided The type of effect during reach display is determined until an effect that does not cause overlapping display is determined.
In addition, as processing when the execution of the production | presentation in which the display which mutually overlaps is made is determined, it is not limited to the above-mentioned content, It is made to determine arbitrarily the effect during reach display. Alternatively, it may be replaced with an effect during reach display that is executed at another execution timing so that overlapping display is not performed.
(特別大当たり示唆演出の実行に関する追加の決定)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、決定されたすべての実行タイミングで実行するリーチ表示中演出の種類が決定されると、この決定されたリーチ表示中演出の中に特別大当たり示唆演出が含まれているか否か、すなわち、決定された実行タイミングのいずれかにおいて特別大当たり示唆演出の実行が決定されているか否かが判定されるようになっている。そして、特別大当たり示唆演出が含まれていない(すなわち、決定されたいずれの実行タイミングにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていない)と判定した場合には、予め定められたタイミング(本形態では、リーチ表示がなされてから88秒後(当該変動演出中であって、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された直後))で特別大当たり示唆演出を実行するか否かについての追加の決定が行われるようになっている。すなわち、特別大当たり示唆演出を実行するか否かについての追加の決定は、リーチ表示演出の実行回数を追加するか否かの決定、換言すれば、操作ボタン9bの押下操作を促すボタン画像の表示個数を追加するか否かの決定に該当するものである。
(Additional decision regarding execution of special jackpot suggestion)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the types of reach display effects to be executed at all determined execution timings are determined, the determined reach display effects are included in the determined reach display effects. It is determined whether or not the special jackpot suggesting effect is included, that is, whether or not the execution of the special jackpot suggesting effect is determined at any of the determined execution timings. When it is determined that the special jackpot suggesting effect is not included (that is, the execution of the special jackpot suggesting effect is not determined at any determined execution timing), a predetermined timing (this embodiment) Then, about whether or not to execute the special
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行パターンとして、パターンB5が決定された場合には、この実行パターンにおいて4回目の実行タイミングにおいて、特別大当たり示唆演出の実行が決定されるようになっている(図53〜図56参照)。したがって、パターンB5が決定された場合には、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていると判定される。
これに対して、実行パターンとして、パターンA1、A2、A3、A4、A5、B1、B2、B3又はB4が決定された場合には、これらの実行パターンにおいて定められた実行タイミングのいずれにおいても、特別大当たり示唆演出の実行は決定されないようになっている(図53〜図56参照)。したがって、これらの実行パターンが決定された場合には、決定されたいずれの実行タイミングにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定される。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the pattern B5 is determined as the execution pattern, the execution of the special jackpot suggesting effect is determined at the fourth execution timing in the execution pattern. (See FIGS. 53 to 56). Therefore, when the pattern B5 is determined, it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect is determined.
On the other hand, when patterns A1, A2, A3, A4, A5, B1, B2, B3 or B4 are determined as execution patterns, at any of the execution timings defined in these execution patterns, The execution of the special jackpot suggesting effect is not determined (see FIGS. 53 to 56). Therefore, when these execution patterns are determined, it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect is not determined at any of the determined execution timings.
そして、副制御基板300におけるサブROM302には、図57に示すように、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定された場合に、特別大当たり示唆演出を実行するか否かについての追加の決定を行うための特別大当たり示唆演出追加決定テーブル129が記憶されている。
この特別大当たり示唆演出追加決定テーブル129には、決定された変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される追加決定乱数ごとに対応付けられて、特別大当たり示唆演出の実行の追加決定の可否が定められている。そして、決定されたいずれの実行タイミングにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定された場合、サブCPU301は、決定された変動パターン番号を確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の追加決定乱数を取得する。そして、上述の変動パターン番号、取得した追加決定乱数及び特別大当たり示唆演出追加決定テーブル129に基づいて、特別大当たり示唆演出の実行を追加するか否かが決定される。
Then, in the
The special jackpot suggesting effect addition determination table 129 is associated with the determined variation pattern number and each additional determined random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), and the special jackpot Whether or not to additionally execute the suggestion effect is determined. When it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect is not determined at any determined execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined variation pattern number and determines a predetermined numerical range (0 to 249). ) To obtain 1 additional determined random number. Then, based on the above-described variation pattern number, the acquired additional determination random number, and the special jackpot suggestion effect addition determination table 129, it is determined whether or not the execution of the special jackpot suggestion effect is to be added.
具体的には、図57に示すように、特別大当たり示唆演出追加決定テーブル129によれば、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合には、特別大当たり示唆演出の実行を追加しない旨が決定され、変動パターン番号が「A9H」であった場合には、特別大当たり示唆演出の実行を追加しない旨又は追加する旨のいずれかが決定される。
なお、図57において変動パターン番号と特別大当たり示唆演出の実行の追加決定の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 57, according to the special jackpot suggesting effect addition determination table 129, when the variation pattern number is “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H”, When it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect is not added, and the variation pattern number is “A9H”, it is determined whether the execution of the special jackpot suggesting effect is not added or added.
In FIG. 57, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and whether or not the additional determination of the execution of the special jackpot suggesting effect is associated are the numbers of random numbers assigned to the selection area as described above. The range (selection ratio of the selected area) is shown.
また、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定された場合には、これに伴って、リーチ表示中演出の実行回数が追加される。
たとえば、パターンA1、A2、B1又はB2が決定されていた場合には、リーチ表示中演出の実行回数は2回であるものの、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定されると、リーチ表示中演出の実行回数は1回追加されて3回となる。また、パターンA3又はB3が決定されていた場合には、リーチ表示中演出の実行回数は3回であるものの、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定されると、リーチ表示中演出の実行回数は1回追加されて4回となる。また、パターンA4、A5又はB4が決定されていた場合には、リーチ表示中演出の実行回数は4回であるものの、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨が決定されると、リーチ表示中演出の実行回数は1回追加されて5回となる。
そして、いずれの場合であっても、リーチ表示中演出の実行タイミングは、上述の如く、リーチ表示がなされてから88秒後(当該変動演出中であって、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された直後)となる。
When it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect is to be added, the number of executions of the reach display effect is added accordingly.
For example, if the pattern A1, A2, B1, or B2 has been determined, the number of executions of the reach display effect is 2, but if it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect is to be added, the reach is determined. The number of executions of the display effect is added once to 3 times. When the pattern A3 or B3 is determined, the number of executions of the reach display effect is three, but when it is determined that the execution of the special jackpot suggestion effect is added, the reach display effect is displayed. The number of executions is added once to 4 times. Further, when the pattern A4, A5 or B4 has been determined, the number of executions of the reach display effect is 4, but when it is determined that the execution of the special jackpot suggestion effect is to be added, the reach display is being performed. The number of performance executions is added once to be 5 times.
In any case, the execution timing of the effect during the reach display is 88 seconds after the reach display is made as described above (the effect design is in effect, and all the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように決定されたリーチ表示中演出の実行回数分、ボタン画像が表示されるようになっている。ここで、リーチ表示中演出の実行回数が1〜4回であって1個〜4個のボタン画像が表示されたときには、リーチ表示中演出として、特別大当たり示唆演出の実行が決定されている場合及び決定されていない場合の両方があり得るものの、リーチ表示中演出の実行回数が5回となり5個のボタン画像が表示された場合には必ず、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていることとなる。
すなわち、ボタン画像が5個表示された場合には、特別大当たり示唆演出が実行される旨、すなわち、16回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, button images are displayed as many times as the number of executions of the reach display effect determined as described above. Here, when the reach display effect is executed 1 to 4 times and 1 to 4 button images are displayed, execution of the special jackpot suggesting effect is determined as the reach display effect Although there may be both cases where it has not been decided, the execution of the special jackpot suggesting effect is always decided when the number of executions of the reach display effect is 5 and 5 button images are displayed. It becomes.
That is, when five button images are displayed, a special jackpot suggesting effect is executed, that is, a special game in which 16 round games are performed is executed, and a high-probability short-time game is executed after the special game ends. Since it is possible to grasp that the state is set, the player's interest can be enhanced.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、決定されたすべての実行タイミングで実行するリーチ表示中演出の種類が決定された時点で、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていない場合には、特別大当たり示唆演出の実行の追加可否が決定されるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別大当たり示唆演出の実行機会、すなわち、操作ボタン9bの押下操作を促すボタン画像の表示の実行機会(換言すれば、操作ボタン9bの押下操作の実行機会)を増加させることができるため、特別大当たり示唆演出に対する遊技者の興趣を高めるとともに、演出効果を向上させることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the special jackpot suggesting effect is not determined when the type of the reach display effect to be executed at all the determined execution timings is determined. In this case, whether or not the execution of the special jackpot suggesting effect is determined is determined. Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the opportunity to execute the special jackpot suggesting effect, that is, the opportunity to display the button image prompting the pressing operation of the
(ボタン画像の表示態様の決定の概要)
上述のように、リーチ表示中演出の実行回数(表示されるボタン画像の個数)、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング(操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング)が決定されると、ボタン画像を表示する態様(獲得個数示唆演出の実行可否、獲得個数示唆演出において表示するボタン個数等)が決定される。
具体的には、副制御基板300のサブCPU301は、ボタン画像の表示態様を決定するためのボタン画像表示態様決定テーブル130が記憶されている。このボタン画像表示態様決定テーブル130は、非確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第1態様決定テーブル130a(図58(a)参照)と、確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第2態様決定テーブル130b(図58(b)参照)と、を備えている。
(Overview of determining button image display mode)
As described above, the number of executions of the reach display effect (the number of button images to be displayed) and the execution timing of the reach display effect (timing for performing a display prompting the user to press the
Specifically, the sub CPU 301 of the
第1態様決定テーブル130aには、決定されたリーチ表示中演出の実行回数、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得されるボタン表示態様決定乱数ごとに対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブCPU301は、決定されたリーチ表示中演出の実行回数を確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、上述の実行回数、取得したボタン表示態様決定乱数及び第1態様決定テーブル130aに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
また、第2態様決定テーブル130bには、上述のボタン表示態様決定乱数に対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、取得したボタン表示態様決定乱数及び第2態様決定テーブル130bに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
The first mode determination table 130a is associated with the determined number of executions of the reach display effect and each button display mode determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). The display mode of the button image is defined. Then, at the time of determining the display mode, the sub CPU 301 confirms the determined number of executions of the effect during reach display, and acquires one button display mode determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the display mode of the button image is determined based on the number of executions described above, the acquired button display mode determination random number, and the first mode determination table 130a.
Further, the display mode of the button image is determined in the second mode determination table 130b in association with the above-described button display mode determination random number. Then, at the time of determining the display mode, the sub CPU 301 obtains one button display mode determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the display mode of the button image is determined based on the acquired button display mode determination random number and the second mode determination table 130b.
具体的には、図58(a)に示すように、第1態様決定テーブル130aによれば、リーチ表示中演出の実行回数が1回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様(リーチ表示時にはボタン画像が表示されず、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、表示されるボタン画像の個数の全部を表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が2回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が3回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を2個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が4回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を3個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を2個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を4個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が5回であった場合には必ず、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を5個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 58 (a), according to the first aspect determination table 130a, when the number of executions of the reach display effect is one, the acquisition number suggestion effect is not executed. (A mode in which the button image is not displayed at the time of reach display, and the entire number of button images to be displayed is displayed at any time from the reach display to the execution of the first reach display effect) Alternatively, one of the modes in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display (a mode in which all button images are displayed during reach display) is determined.
Further, when the number of executions of the reach display effect is 2, the mode in which the acquired number suggesting effect is not executed, the mode in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display (the reach display is Any one of the button images will be displayed at any point in time from when the first reach display effect is executed), or two button images will be displayed at the time of reach display by executing the acquired number suggestion effect One of the display modes (a mode in which all button images are displayed during reach display) is determined.
In addition, when the number of executions of the reach display effect is 3, the mode in which the acquired number suggesting effect is not executed, the mode in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display (reach display is At any point in time from when the first reach display effect is executed, two button images are additionally displayed), the acquired number suggestion effect is executed, and two button images are displayed during reach display. A mode (a mode in which one button image is additionally displayed at any point in time from the time when the reach display is performed to the time when the first reach display effect is executed), or when the acquisition number suggestion effect is executed and the reach display is performed One of the modes for displaying three button images (a mode for displaying all button images during reach display) is determined.
Further, when the number of executions of the reach display effect is 4, the mode in which the acquired number suggesting effect is not executed, the mode in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed at the time of reach display (the reach display is 3 button images are displayed at any point in time from when the first reach display effect is executed until the first reach display effect is executed), and two button images are displayed during reach display. Aspect (a mode in which two button images are additionally displayed at any point in time from when reach display is performed until the first reach display effect is executed), a button image when an acquisition number suggestion effect is executed and reach display is performed A mode to display three buttons (a mode to display one additional button image at any point in time from the reach display to the first reach display effect) Any of the aspects that displays four button images to perform the output time reach the display (mode for displaying all the button images when the reach display) is determined.
In addition, when the number of executions of the reach display effect is five, an acquisition number suggestion effect is executed and five button images are displayed during reach display (a mode where all button images are displayed during reach display). Is determined.
また、図58(b)に示すように、第2態様決定テーブル130bによれば、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を4個表示する態様のいずれかが決定される。
なお、図58(a)においてリーチ表示中演出の実行回数とボタン画像の表示態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字、及び、図58(b)においてボタン画像の表示態様に対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
As shown in FIG. 58 (b), according to the second mode determination table 130b, an acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display, and the acquired number suggesting effect is executed and reach display is performed. A mode in which two button images are sometimes displayed, a mode in which an acquired number suggestion effect is executed and three button images are displayed during reach display, or a mode in which four button images are displayed during reach display by executing an acquired number suggestion effect Either is determined.
In FIG. 58 (a), the numbers shown in each selection area in which the number of executions of the reach display effect and the display mode of the button image are associated with each other, and the display mode of the button image in FIG. 58 (b). The numbers written in the associated selection areas indicate the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area), as described above.
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図59に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、図柄変化決定乱数、保留態様決定乱数、特定演出決定乱数、実行パターン決定乱数、保留変化タイミング決定乱数、図柄変化タイミング決定乱数、リーチ表示中演出決定乱数、追加決定乱数、ボタン表示態様決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main process of the
In
In step 2001, the sub-CPU 301 determines each production random number (first half variation production random number, second half variation production random number, symbol change decision random number, hold mode decision random number, specific production decision random number, execution pattern decision random number, hold change timing decision random number, symbol change. The process of updating the timing determination random number, the reach determination effect determination random number, the additional determination random number, and the button display mode determination random number) is performed, and thereafter, the process of step 2001 is repeatedly executed until the interrupt process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図60に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図60に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the
ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)、作動制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the
ステップ2103において、サブCPU301は、リーチ表示時における保留表示に関する制御を行うリーチ表示時制御処理を実行する。そして、次のステップ2104に進む。
ステップ2104において、サブCPU301は、ボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行う押下操作表示制御処理を実行する。そして、次のステップ2105に進む。
In step 2103, the sub CPU 301 executes a reach display control process for performing control related to the hold display at the time of reach display. Then, the process proceeds to next Step 2104.
In step 2104, the sub CPU 301 executes a pressing operation display control process for displaying a button image prompting the user to press the
ステップ2105において、サブCPU301は、リーチ表示中演出の実行を制御するリーチ表示中演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2106に進む。
ステップ2106において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2105, the sub CPU 301 executes reach display effect control processing for controlling execution of the reach display effect. Then, the process proceeds to next Step 2106.
In step 2106, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt process of the
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図61のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ662で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing that is executed when a prior determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the advance determination command is stored in the
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」、「A7H」又は「A9H」であるか否かを判定する。そして、「06H」、「07H」、「A6H」、「A7H」及び「A9H」のいずれでもないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、「06H」、「07H」、「A6H」、「A7H」又は「A9H」であると判定した場合、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 stores, on the basis of the received preliminary determination command, the preliminary determination information such as the jackpot lottery included in the preliminary determination command, the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number, as the sub RAM 303. Are stored in the corresponding storage unit in the second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines whether or not the variation pattern number included in the received prior determination command is “06H”, “07H”, “A6H”, “A7H”, or “A9H”. Then, when it is determined that it is not any of “06H”, “07H”, “A6H”, “A7H”, and “A9H”, the preliminary determination command reception process is ended. On the other hand, if it is determined that “06H”, “07H”, “A6H”, “A7H” or “A9H”, the process proceeds to the next step 2202.
ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2202で取得した保留態様決定乱数、保留態様決定テーブル122及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、及び、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様を決定する。ここで、決定された保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等)は、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、次のステップ2204に進む。
In Step 2202, the sub CPU 301 acquires the hold mode determination random number updated in Step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 executes the initial hold display mode and the hold change effect based on the hold mode determination random number acquired in step 2202 described above, the hold mode determination table 122, and the variation pattern number included in the preliminary determination information. The mode of switching the hold display in the case of executing the hold change effect is determined. Here, information relating to the determined hold display (initial hold display mode, availability of execution of hold change effect, number of hold changes, etc.) is stored in the corresponding storage unit in the second hold storage area of the sub RAM 303. . Then, the process proceeds to next Step 2204.
ステップ2204において、サブCPU301は、上述のステップ2203で決定された初期保留表示態様により、第1保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に初期保留表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2005において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された図柄変化決定乱数を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 sets an initial hold display command for performing hold display in the first
In step 2005, the sub CPU 301 acquires the symbol change determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2206.
ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2205で取得した図柄変化決定乱数、図柄変化演出実行決定テーブル123及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、図柄変化演出の実行の可否を決定する。ここで、決定された図柄変化演出の実行の可否の情報は、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。 In step 2206, the sub CPU 301 determines whether or not the symbol change effect can be executed based on the symbol change determination random number acquired in step 2205, the symbol change effect execution determination table 123, and the variation pattern number included in the preliminary determination information. To do. Here, the information on whether or not the determined symbol change effect can be executed is stored in a corresponding storage unit in the second reserved storage area of the sub RAM 303. Then, the prior determination command reception process ends.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第2保留記憶領域に記憶された保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第2保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等)、図柄変化演出の実行の可否の情報)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is stored in
In step 2300, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding hold display unit as the number of holds stored in the second hold storage area decreases by one. Specifically, when receiving the variation mode command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the second reserved storage area. Here, information stored in the first storage unit (preliminary determination information, information on hold display (initial hold display mode, availability of execution of hold change effect, number of hold changes, etc.), availability of execution of symbol change effect Information) is shifted to a predetermined processing storage section provided in the sub-RAM 303, and information stored in the second storage section to the fourth storage section is shifted to a storage section having a smaller number. At the same time, the hold display is also shifted. Then, the process proceeds to next Step 2301.
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
In Step 2301, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in Step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2302.
In step 2302, the sub CPU 301 determines the first half variation effect random number acquired in step 2301 described above, the variation effect determination table 121 for determining the variation effect mode, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command. The aspect of the first half part of the variation effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2303.
ステップ2303において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。 In Step 2303, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command that defines the first half aspect of the variation effect in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2106, and the first half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the variable mode command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図63のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル121及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 obtains the latter half fluctuation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines the aspect of the latter half portion of the variation effect based on the latter half variation effect random number obtained in step 2400, the variation effect determination table 121, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. To do. Then, the process proceeds to the next step 2402.
ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様がリーチ変動パターンであるか否かを判定する。そして、リーチ変動パターンでないと判定した場合、ステップ2405に進む。一方、リーチ変動パターンであると判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 sets a second half variation effect execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in step 2401 described above in the transmission buffer. The second half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and the second half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the process proceeds to next Step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a reach variation pattern. If it is determined that the pattern is not the reach variation pattern, the process proceeds to step 2405. On the other hand, if it is determined that the reach variation pattern, the process proceeds to the next step 2404.
ステップ2404において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に対して定められた前半変動時間(すなわち、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの時間)を前半変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、特定演出に関する制御を行う特定演出制御処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2404, the sub CPU 301 changes the first half fluctuation time (that is, the time from the start of the fluctuation effect until the reach display is performed) determined for the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command. Set to time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 executes a specific effect control process for performing control related to the specific effect. Then, the variation pattern command reception process ends.
次に、上述のステップ2405の特定演出制御処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様が特殊発展パターン(確定パターン、非確定パターン)であるか否かを判定する。そして、特殊発展パターンでないと判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特殊発展パターンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特定演出乱数を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
Next, the specific effect control process in step 2405 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In
In step 2501, the sub CPU 301 acquires the specific effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2502.
ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2501で取得した特定演出乱数、特定演出実行決定テーブル124及び決定された変動演出の態様(確定パターン又は非確定パターン)に基づいて、特定演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2502で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていない(すなわち、特定演出の非実行が決定された)と判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特定演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 executes execution of the specific effect based on the specific effect random number acquired in step 2501 described above, the specific effect execution determination table 124, and the determined variation effect mode (determined pattern or non-determined pattern). Decide whether to allow or not. Then, the process proceeds to next Step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the specific effect is determined in step 2502 described above. And when it determines with execution of a specific effect not being determined (namely, non-execution of a specific effect was determined), a specific effect control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that execution of the specific effect has been determined, the process proceeds to the next step 2504.
ステップ2504において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない(すなわち、確定パターンである)と判定した場合、ステップ2506に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、特定演出の実行に関する設定を行う特定演出実行設定処理を実行する。そして、次のステップ2506に進む。
In step 2504, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a non-deterministic pattern. If it is determined that the pattern is not a non-deterministic pattern (that is, a definite pattern), the process proceeds to step 2506. On the other hand, if it is determined that the pattern is a non-deterministic pattern, the process proceeds to the
In
ステップ2506において、サブCPU301は、ボタン画像の表示に関する設定を行うボタン画像表示設定処理を実行する。そして、特定演出制御処理を終了する。
In
次に、上述のステップ2505の特定演出実行設定処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、決定されているリーチ表示中演出(保留変化演出、図柄変化演出)の実行回数を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された実行パターン決定乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, the specific effect execution setting process in
In step 2600, the sub CPU 301 acquires the number of executions of the determined reach display effect (holding change effect, symbol change effect). Then, the process proceeds to next Step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 acquires the execution pattern determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2602.
ステップ2602において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に応じた実行パターン決定テーブル125を取得する。具体的には、変動パターン番号が「06H」又は「A6H」であれば、第1実行パターン決定テーブル125aを取得し、変動パターン番号が「07H」又は「A7H」であれば、第2実行パターン決定テーブル125bを取得し、変動パターン番号が「A9H」であれば、第3実行パターン決定テーブル125cを取得する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2601で取得した実行パターン決定乱数、上述のステップ2602で取得した実行パターン決定テーブル125及び決定されているリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、実行パターンを決定する。これにより、特定演出において表示部21aに表示されるボタン画像の個数(リーチ表示中演出の実行回数、すなわち、操作ボタン9bの押下操作を促す表示の実行回数)、及び、ボタン画像において操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われるタイミング(リーチ表示中演出の実行タイミング)が決定されることとなる。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub CPU 301 acquires the execution pattern determination table 125 corresponding to the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. Specifically, if the variation pattern number is “06H” or “A6H”, the first execution pattern determination table 125a is acquired, and if the variation pattern number is “07H” or “A7H”, the second execution pattern. The determination table 125b is acquired, and if the variation pattern number is “A9H”, the third execution pattern determination table 125c is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2603.
In step 2603, the sub CPU 301 executes the execution pattern based on the execution pattern determination random number acquired in step 2601 described above, the execution pattern determination table 125 acquired in step 2602 described above, and the determined number of executions of the reach display effect. To decide. Thereby, the number of button images displayed on the
ステップ2604において、サブCPU301は、保留変化演出の実行タイミングを決定する保留変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、図柄変化演出の実行タイミングを決定する図柄変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ2606に進む。
ステップ2606において、サブCPU301は、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するリーチ表示中演出決定処理を実行する。そして、特定演出実行設定処理を終了する。
In step 2604, the sub CPU 301 executes a hold change timing determination process for determining the execution timing of the hold change effect. Then, the process proceeds to next Step 2605.
In step 2605, the sub CPU 301 executes symbol change timing determination processing for determining the execution timing of the symbol change effect. Then, the process proceeds to next Step 2606.
In step 2606, the sub CPU 301 executes reach display effect determination processing for determining the type of reach display effect to be executed. Then, the specific effect execution setting process ends.
次に、上述のステップ2604の保留変化タイミング決定処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、保留変化タイミング決定処理を終了する。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた保留変化演出実行タイミング決定テーブル126を取得する。具体的には、保留変化の回数が1回であれば、第1実行タイミング決定テーブル126aを取得し、保留変化の回数が2回であれば、第2実行タイミング決定テーブル126bを取得する。そして、次のステップ2702に進む。
Next, the hold change timing determination process in step 2604 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In
In step 2701, the sub CPU 301 acquires the hold change effect execution timing determination table 126 according to the number of hold changes in the hold change effect that has been determined to be executed. Specifically, if the number of pending changes is 1, the first execution timing determination table 126a is acquired, and if the number of pending changes is 2, the second execution timing determination table 126b is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2702.
ステップ2702において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2702で取得した実行パターン決定乱数、上述のステップ2701で取得した保留変化演出実行タイミング決定テーブル126、及び、上述のステップ2603で決定された実行パターンに基づいて、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、保留変化タイミング決定処理を終了する。
In step 2702, the sub CPU 301 obtains the pending change timing determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2703.
In step 2703, the sub CPU 301 is based on the execution pattern determination random number acquired in step 2702 described above, the hold change effect execution timing determination table 126 acquired in step 2701 described above, and the execution pattern determined in step 2603 above. The execution timing of the hold change effect is determined. Then, the pending change timing determination process ends.
次に、上述のステップ2605の図柄変化タイミング決定処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2800において、サブCPU301は、図柄変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、図柄変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、図柄変化タイミング決定処理を終了する。一方、図柄変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ2802に進む。
Next, the symbol change timing determination processing in step 2605 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2800, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the symbol change effect has been determined. And when it determines with execution of a symbol change effect not determined, a symbol change timing determination process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution of the symbol change effect is determined, the process proceeds to the next step 2801.
In step 2801, the sub CPU 301 obtains the symbol change timing determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2802.
ステップ2802において、サブCPU301は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2805に進む。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127を取得する。具体的には、保留変化の回数が1回であれば、第2実行タイミング決定テーブル127bを取得し、保留変化の回数が2回であれば、第3実行タイミング決定テーブル127cを取得する。そして、次のステップ2804に進む。
In step 2802, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the hold change effect has been determined. If it is determined that the execution of the hold change effect has not been determined, the process proceeds to step 2805. On the other hand, if it is determined that the execution of the hold change effect has been determined, the process proceeds to the next step 2803.
In step 2803, the sub CPU 301 obtains the symbol change effect execution timing determination table 127 corresponding to the number of hold changes in the hold change effect that has been determined to be executed. Specifically, if the number of pending changes is 1, the second execution timing determination table 127b is acquired, and if the number of pending changes is 2, the third execution timing determination table 127c is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2804.
ステップ2804において、サブCPU301は、上述のステップ2703で決定された保留変化演出の実行タイミングを取得する。そして、ステップ2806に進む。
また、上述のステップ2802で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2805において、サブCPU301は、第1実行タイミング決定テーブル127aを取得する。そして、次のステップ2806に進む。
In Step 2804, the sub CPU 301 acquires the execution timing of the hold change effect determined in Step 2703 described above. Then, the process proceeds to Step 2806.
Further, in step 2805 which proceeds when it is determined in step 2802 that execution of the pending change effect has not been determined, the sub CPU 301 obtains the first execution timing determination table 127a. Then, the process proceeds to next Step 2806.
ステップ2806において、サブCPU301は、上述のステップ2803又はステップ2805で取得した図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127、上述のステップ2801で取得した図柄変化タイミング決定乱数、実行パターン、保留変化演出の実行タイミング等に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングを決定する。そして、図柄変化タイミング決定処理を終了する。 In step 2806, the sub CPU 301 determines the symbol change effect execution timing determination table 127 acquired in step 2803 or 2805, the symbol change timing determination random number acquired in step 2801, the execution pattern, the execution timing of the hold change effect, and the like. Based on the above, the execution timing of the symbol change effect is determined. Then, the symbol change timing determination process ends.
次に、上述のステップ2606のリーチ表示中演出決定処理について、図68のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述のステップ2603で決定された実行パターンに基づき、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはない(すなわち、全ての実行タイミングにおいてリーチ表示中演出の実行が決定されている)と判定した場合、ステップ2907に進む。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2902に進む。
Next, the reach display effect determination process in step 2606 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2900, the sub CPU 301 determines whether or not there is an execution timing at which execution of the reach display effect is not determined based on the execution pattern determined in step 2603 described above. If it is determined that there is no execution timing at which execution of the reach display effect is not determined (that is, execution of the reach display effect is determined at all execution timings), the process proceeds to step 2907. On the other hand, if it is determined that there is an execution timing at which the execution of the reach display effect is not determined, the process proceeds to the next step 2901.
In step 2901, the sub CPU 301 acquires the reach display effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2902.
ステップ2902において、サブCPU301は、上述のステップ2901で取得したリーチ表示中演出決定乱数、及び、リーチ表示中演出決定テーブル128に基づいて、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングのうち最も早い実行タイミングで実行するリーチ表示中演出を決定する。そして、次のステップ2903に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述のステップ2902でリーチ表示中演出が決定された実行タイミングで、同時に実行されるリーチ表示中演出があるか否かを判定する。そして、同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、ステップ2906に進む。一方、同時に実行されるリーチ表示中演出があると判定した場合、次のステップ2904に進む。
In step 2902, the sub CPU 301 determines the execution of the reach-displaying effect based on the reach-displaying effect determination random number acquired in step 2901 and the reach-displaying effect determination table 128. The reach display effect to be executed at the earliest execution timing is determined. Then, the process proceeds to next Step 2903.
In step 2903, the sub CPU 301 determines whether or not there is a reach display effect that is executed at the same time as the reach display effect is determined in step 2902. If it is determined that there is no reach display effect simultaneously executed, the process proceeds to step 2906. On the other hand, if it is determined that there is a reach display effect that is executed simultaneously, the process proceeds to the next step 2904.
ステップ2904において、サブCPU301は、上述のステップ2903で同時に実行されるリーチ表示中演出は、上述のステップ2902で決定されたリーチ表示中演出と同時に実行可能な演出であるか否かを判定する。そして、同時に実行可能な演出であると判定した場合、ステップ2906に進む。一方、同時に実行可能な演出でないと判定した場合、次のステップ2905に進む。
ステップ2905において、サブCPU301は、上述のステップ2902で決定されたリーチ表示中演出をクリア(放棄)する。そして、ステップ2901に戻る。これにより、再度、リーチ表示中演出の決定処理が行われることとなる。
In step 2904, the sub CPU 301 determines whether or not the reach display effect simultaneously executed in step 2903 is an effect that can be executed simultaneously with the reach display effect determined in step 2902. If it is determined that the effects can be executed simultaneously, the process proceeds to step 2906. On the other hand, if it is determined that the effects cannot be executed simultaneously, the process proceeds to the
In
また、上述のステップ2903で同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、及び、上述のステップ2904で同時に実行可能な演出があると判定した場合に進むステップ2906において、サブCPU301は、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、ステップ2901に戻る。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはないと判定した場合、次のステップ2907に進む。
ステップ2907において、特別大当たり示唆演出の実行の追加可否を決定する特別大当たり示唆演出追加決定処理を実行する。そして、次のステップ2908に進む。
ステップ2908において、サブCPU301は、実行が決定された全てのリーチ表示中演出について、各リーチ表示中演出の実行タイミングまでの時間であるリーチ表示中演出開始時間を、それぞれ別個の演出開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、全てのリーチ表示中演出が実行されるまでの時間がそれぞれ別個に計時されることとなる。そして、リーチ表示中演出決定処理を終了する。
Further, in step 2906 which proceeds when it is determined that there is no reach display effect that is simultaneously executed in step 2903 and when it is determined that there is an effect that can be executed simultaneously in step 2904, the sub CPU 301 It is determined whether or not there is an execution timing at which execution of the reach display effect is not determined. If it is determined that there is an execution timing at which the execution of the reach display effect is not determined, the process returns to step 2901. On the other hand, if it is determined that there is no execution timing at which the execution of the reach display effect is not determined, the process proceeds to the next step 2907.
In step 2907, special jackpot suggestion effect addition determination processing for determining whether or not execution of the special jackpot suggestion effect is added is executed. Then, the process proceeds to next Step 2908.
In Step 2908, the sub CPU 301 sets the reach display effect start time, which is the time until the execution timing of each reach display effect, for each reach display effect determined to be executed, as a separate effect start time timer counter. Set to. As a result, the time until execution of all reach display effects is timed separately. Then, the reach display effect determination process is terminated.
次に、上述のステップ2907の特別大当たり示唆演出追加決定処理について、図69のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2950において、サブCPU301は、各実行タイミングにおいて決定されたリーチ表示中演出の種類を確認する。そして、次のステップ2951に進む。
ステップ2951において、サブCPU301は、いずれかの実行タイミングにおいて特別大当たり示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていると判定した場合、特別大当たり示唆演出追加決定処理を終了する。一方、特別大当たり示唆演出の実行が決定されていないと判定した場合、次のステップ2952に進む。
Next, the special jackpot suggesting effect addition determination process in step 2907 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2950, the sub CPU 301 confirms the type of reach display effect determined at each execution timing. Then, the process proceeds to next Step 2951.
In step 2951, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the special jackpot suggesting effect is determined at any execution timing. And when it determines with execution of the special jackpot suggestion effect having been determined, a special jackpot suggestion effect addition determination process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution of the special jackpot suggesting effect has not been determined, the process proceeds to the next step 2952.
ステップ2952において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された追加決定乱数を取得する。そして、次のステップ2953に進む。
ステップ2953において、サブCPU301は、上述のステップ2952で取得した追加決定乱数、決定されている変動パターン番号、及び、特別大当たり示唆演出追加決定テーブル129に基づいて、特別大当たり示唆演出の実行を追加するか否か(すなわち、操作ボタン9bの押下操作を促すボタン画像の表示の実行を追加するか否か)を決定する。そして、次のステップ2954に進む。
In step 2952, the sub CPU 301 acquires the additional determined random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to
In
ステップ2954において、サブCPU301は、上述のステップ2953で特別大当たり示唆演出の実行の追加が決定されたか否かを判定する。そして、追加が決定されていないと判定した場合、特別大当たり示唆演出追加決定処理を終了する。一方、追加が決定されたと判定した場合、次のステップ2955に進む。
ステップ2955において、サブCPU301は、実行パターンの決定に基づき既に決定されているリーチ表示中演出の実行回数を1回追加する。なお、特に図示していないが、リーチ表示中演出の実行回数は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されるようになっており、ここでは、当該記憶領域に記憶されている実行回数が1インクリメントされることとなる。そして、次のステップ2956に進む。
In step 2954, the sub CPU 301 determines whether or not addition of execution of the special jackpot suggesting effect has been determined in
In
ステップ2956において、サブCPU301は、特別大当たり示唆演出の実行タイミングとして、リーチ表示がなされてから88秒後(当該変動演出中であって、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された直後)を設定する。すなわち、当該実行タイミングで実行するリーチ表示中演出として、特別大当たり示唆演出を設定する。そして、特別大当たり示唆演出追加決定処理を終了する。
In step 2956, the sub CPU 301 performs the special jackpot suggesting effect execution timing 88 seconds after the reach display is made (immediately after all the
次に、上述のステップ2506のボタン画像表示設定処理について、図70のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、決定されている変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない(すなわち、確定パターンである)と判定した場合、ステップ3004に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ3002に進む。
Next, the button image display setting process in
In step 3000, the sub CPU 301 acquires the button display mode determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 3001.
In step 3001, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a non-deterministic pattern. If it is determined that the pattern is not a non-deterministic pattern (that is, a definite pattern), the process proceeds to step 3004. On the other hand, if it is determined that the pattern is a non-deterministic pattern, the process proceeds to step 3002.
ステップ3002において、サブCPU301は、特定演出において実行されるリーチ表示中演出の実行回数(サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている実行回数)を取得する。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、サブCPU301は、第1態様決定テーブル130aを取得する。そして、ステップ3005に進む。
In step 3002, the sub CPU 301 obtains the number of executions of the reach display effect executed in the specific effect (the number of executions stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303). Then, the process proceeds to next Step 3003.
In step 3003, the sub CPU 301 obtains the first mode determination table 130a. Then, the process proceeds to step 3005.
また、上述のステップ3001で非確定パターンでないと判定した場合に進むステップ3004において、サブCPU301は、第2態様決定テーブル130bを取得する。
そして、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、サブCPU301は、上述のステップ3003又はステップ3004で取得したボタン画像表示態様決定テーブル130、上述のステップ3000で取得したボタン表示態様決定乱数、上述のステップ3002で取得したリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、ボタン画像の表示態様(獲得個数示唆演出の実行の有無、獲得個数示唆演出において表示するボタン画像の個数等)を決定する。そして、次のステップ3006に進む。
Further, in step 3004 which proceeds when it is determined in step 3001 that the pattern is not a non-deterministic pattern, the sub CPU 301 acquires the second mode determination table 130b.
Then, the process proceeds to next Step 3005.
In step 3005, the sub CPU 301 determines the button image display mode determination table 130 acquired in step 3003 or step 3004 described above, the button display mode determination random number acquired in step 3000 above, and the reach display effect acquired in step 3002 described above. The display mode of the button image (whether or not the acquired number suggesting effect is executed, the number of button images to be displayed in the acquired number suggesting effect, etc.) is determined based on the number of times of execution. Then, the process proceeds to next Step 3006.
ステップ3006において、サブCPU301は、上述のステップ3005で決定したボタン画像の表示態様に対応するボタン表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたボタン表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したボタン表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、ボタン画像表示設定処理を終了する。 In step 3006, the sub CPU 301 sets a button display command corresponding to the button image display mode determined in step 3005 described above in the transmission buffer. The button display command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received button display commands are performed by these control boards. Then, the button image display setting process ends.
次に、上述のステップ2103のリーチ表示時制御処理について、図71のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、サブCPU301は、上述のステップ2404で前半変動時間タイマカウンタにセットされた前半変動時間が経過したか否かを判定する。そして、前半変動時間が経過していないと判定した場合、リーチ表示時制御処理が終了する。一方、前半変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ3101において、サブCPU301は、リーチ表示が行われた場合における保留表示を行うためのリーチ中保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ中保留表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ中保留表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、リーチ表示時制御処理を終了する。
Next, the reach display control process in step 2103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 3101, the sub CPU 301 sets an on-hold hold display command for performing a hold display when reach display is performed in the transmission buffer. The on-hold hold display command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received on-hold hold display command are performed by these control boards. Become. Then, the reach display control process is terminated.
次に、上述のステップ2104の押下操作表示制御処理について、図72のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、サブCPU301は、上述のステップ2908でいずれかの演出開始時間タイマカウンタにセットされたリーチ表示中演出開始時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれの演出開始時間タイマカウンタにおいてもリーチ表示中演出開始時間が経過していないと判定した場合、押下操作表示制御処理を終了する。一方、いずれかの演出開始時間タイマカウンタにおいてリーチ表示中演出開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ3201に進む。
ステップ3201において、サブCPU301は、対応するボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を示唆する表示を行う押下操作示唆コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた押下操作示唆コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した押下操作示唆コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、次のステップ3202に進む。
Next, the pressing operation display control process in step 2104 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 3200, the sub CPU 301 determines whether or not the reach start time during reach display set in any of the effect start time timer counters in step 2908 described above has elapsed. When it is determined that the reach start time during reach display has not elapsed in any effect start time timer counter, the pressing operation display control process is terminated. On the other hand, if it is determined in any effect start time timer counter that the reach start time during reach display has elapsed, the process proceeds to the next step 3201.
In step 3201, the sub CPU 301 sets a push operation suggestion command for performing a display suggesting the push operation of the
ステップ3202において、サブCPU301は、操作ボタン9bの押下操作が可能な時間である操作有効時間(本形態では1秒)を操作有効時間タイマカウンタにセットする。そして、押下操作表示制御処理を終了する。
In step 3202, the sub CPU 301 sets an operation effective time (1 second in this embodiment), which is a time during which the
次に、上述のステップ2105のリーチ表示中演出制御処理について、図73のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3300において、サブCPU301は、上述のステップ3202で操作有効時間タイマカウンタにセットされた操作有効時間が経過したか否かを判定する。そして、操作有効時間が経過したと判定した場合、ステップ3302に進む。一方、操作有効時間が経過していないと判定した場合、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、サブCPU301は、操作ボタン9bの押下操作が行われたか否かを判定する。そして、押下操作が行われていないと判定した場合、リーチ表示中演出制御処理を終了する。一方、押下操作が行われたと判定した場合、次のステップ3302に進む。
ステップ3302において、サブCPU301は、対応するリーチ表示中演出を実行するためのリーチ表示中演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ表示中演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ表示中演出実行コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。
Next, the reach display effect control process in step 2105 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 3301, the sub CPU 301 determines whether or not the
In Step 3302, the sub CPU 301 sets a reach display effect execution command for executing the corresponding reach display effect in the transmission buffer. The reach execution effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received reach display execution execution command are performed by these control boards. It will be.
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特定演出において操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われ、操作ボタン9bの押下操作が行われると、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるようになっていたが、リーチ表示中演出の実行の契機となる操作はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技者が傾倒操作可能な操作レバーを設け、特定演出において操作レバーの傾倒操作を促す表示を行い、操作レバーの傾倒操作が行われると、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるように設定してもよい。また、遊技者が回転操作可能な操作ハンドルを設け、特定演出において操作ハンドルの回転操作を促す表示を行い、操作ハンドルの回転操作が行われると、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるように設定してもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, a display prompting the user to press the
また、上述の実施の形態では、特別大当たり示唆演出は1の態様のみを有していたが、複数の態様を有していてもよい。そして、特別大当たり示唆演出の実行を追加する旨を決定した場合には、複数の態様からいずれか1の態様を決定するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、決定されたリーチ表示中演出の実行タイミングにいずれにおいても特別大当たり示唆演出の実行が決定されていなかった場合に、当該特別大当たり示唆演出の実行を追加するか否かの決定を行っていたが、追加するか否かの決定の対象とする演出は特別大当たり示唆演出に限定されるものではない。たとえば、決定されたリーチ表示中演出の実行タイミングのいずれにおいても保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定されていなかった場合に、これらの演出の実行の追加可否の決定を行ってもよい。
In the above-described embodiment, the special jackpot suggesting effect has only one aspect, but may have a plurality of aspects. And when determining to add execution of the special jackpot suggestion effect, you may make it determine any one aspect from several aspects.
Further, in the above-described embodiment, whether or not the execution of the special jackpot suggesting effect is added when the execution of the special jackpot suggesting effect is not determined at any time at the execution timing of the determined reach display effect. However, the effect to be determined as to whether or not to add is not limited to the special jackpot suggesting effect. For example, when the execution of the hold change effect or the symbol change effect is not determined at any of the execution timings of the determined reach display effects, it may be determined whether or not these effects can be added.
また、上述の実施の形態では、発展あり変動パターンによる変動演出中に特定演出が実行され操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われるようになっていたが、当該操作ボタン9bの押下操作を促す表示は、発展あり変動パターンによる変動演出中の実行に限定されるものではない。
たとえば、操作ボタン9bの押下操作を促す表示は、発展なし変動パターンによる変動演出中、変動演出の前半部分の実行中において実行してもよい。また、新たな保留記憶がなされてから当該保留記憶が読み出されて変動演出が開始されるまでの間に実行される先読み演出中において実行してもよい。そして、このように設定した場合においても、操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われて当該表示中に操作ボタン9bの押下操作が行われた場合に、大当たりの当選の期待度の示唆や決定された大当たりの種類の示唆を行う演出を実行可能とするとともに、上述の実施の形態と同様に、実行が決定されていない演出の実行の追加可否の決定(操作ボタン9bの押下操作を促す表示の追加可否の決定)を行ってもよい。
また、操作ボタン9bの押下操作を促す表示は、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行中に実行される特別遊技中演出において実行してもよい。そして、このように設定した場合には、たとえば、操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われて当該表示中に操作ボタン9bの押下操作が行われた場合に、特別遊技中に実行されるラウンド数を示唆するラウンド数示唆演出等を実行可能とするとともに、当該ラウンド数示唆演出の実行が決定されていなかったときに、当該演出の実行の追加可否の決定(操作ボタン9bの押下操作を促す表示の追加可否の決定)を行ってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the specific effect is executed and the display for prompting the pressing operation of the
For example, the display that prompts the user to press the
The display that prompts the user to press the
上述の実施の形態における保留表示の態様や保留変化演出の態様は、時短遊技状態における第2特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態における第1特図乱数、非時短遊技状態(通常遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数の保留記憶に対して採用してもよい。 Although the mode of the hold display and the mode of the hold change effect in the above-described embodiment are executed for the hold storage of the second special figure random number in the short-time gaming state, it is not limited to this. Alternatively, the first special figure random number in the short-time gaming state, the first special figure random number in the non-short-time gaming state (normal gaming state), and the second special figure random number may be used for the reserved storage.
また、上述の実施の形態では、操作ボタン9bの押下操作を示唆する表示が行われた場合に、操作有効時間中に操作ボタン9bの押下操作が行われたとき及び押下操作が行われなかったときのいずれであっても、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、リーチ表示中演出の種類によっては、操作ボタン9bの押下操作が行われたときにのみリーチ表示中演出を実行し、操作ボタン9bの押下操作が行われなかったときにはリーチ表示中演出を実行しないようにしてもよい。
このように設定することにより、操作ボタン9bを押下操作することに対する遊技者のモチベーションを向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the display suggesting the pressing operation of the
By setting in this way, the player's motivation for pressing the
また、上述の実施の形態では、複数のリーチ表示中演出が同時に実行される場合に、これらの演出が、同種類の演出(たとえば、保留変化が2回行われる場合における1回目の保留変化と2回目の保留変化、弱カットイン演出と強カットイン演出等)、又は、表示部21aにおいて表示範囲が互いに重なる演出(たとえば、保留変化演出と強カットイン演出、弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出等)であるときには、同時に実行されることのないよう、演出の実行順番を調整したり、異なる演出に変更したりするように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、表示部21aが複数の表示階層(レイヤー)から構成されており、異なる表示階層で複数のリーチ表示中演出が実行されるときに、これらのリーチ表示中演出が重複するような場合にも、同様の処理を行ってもよい。
また、複数のリーチ表示中演出が同時に実行されない場合であっても、リーチ表示中演出の実行時間によっては互いに重複して実行されるようなときには、同様の処理を行ってもよい。たとえば、表示部21aの中央部で5秒間に亘り実行される演出Aと、表示部21aの中央部で10秒間に亘り実行される演出Bとがあり、リーチ表示がなされて15秒後の実行タイミングで演出Bが実行、リーチ表示がなされて18秒後の実行タイミングで演出Aが実行されることが決定された場合には、演出Aと演出Bとは、リーチ表示がなされて18秒後から23秒後までの間、演出Aと演出Bとが互いに重複して実行されることとなる。したがって、この場合には、演出A又は演出Bを、他の実行タイミングにおいて実行される演出と交換したり、演出Aの実行タイミングを、リーチ表示がなされて18秒後の実行タイミングよりも1つ後の実行タイミングにずらしたりする等により、演出の実行順番を調整してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Moreover, in the above-described embodiment, when a plurality of reach display effects are executed simultaneously, these effects are the same type of effects (for example, the first change on hold when the change on hold is performed twice). Second hold change, weak cut-in effect and strong cut-in effect, etc.) or effects in which the display ranges overlap each other on the
For example, when the
Further, even when a plurality of reach display effects are not executed at the same time, depending on the execution time of the reach display effects, the same processing may be performed. For example, there is an effect A that is executed for 5 seconds in the center of the
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
P パチンコ機
21 演出表示装置
22a 第1演出役物装置
22b 第2演出役物装置
52 第1保留表示領域
53 第2保留表示領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (2)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に伴って行われる演出として、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定の演出の実行中において前記操作手段による特定の入力操作を促す操作演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、
前記実行回数決定手段により決定された実行回数の前記操作演出を、前記特定の演出の実行中に実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出の実行中に前記操作手段による前記特定の入力操作が行われた場合、所定内容の示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記実行回数決定手段により前記操作演出の実行回数が決定された場合において、所定の増加可能条件が成立していたときに、前記実行回数の増加を決定可能な実行回数増加決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Operation means capable of input operation by the player;
Game control means for controlling the progress of the game;
As an effect performed with the progress of the game, a specific effect executing means for executing a specific effect;
Execution number determination means for determining the number of executions of an operation effect that prompts a specific input operation by the operation means during execution of the specific effect;
An operation effect executing means for executing the operation effect of the execution frequency determined by the execution frequency determining means during execution of the specific effect;
When the specific input operation by the operation means is performed during the execution of the operation effect, the suggestion effect execution unit capable of executing the suggestion effect to suggest the predetermined content;
When the number of executions of the operation effect is determined by the execution number determination unit, the execution number increase determination unit is capable of determining an increase in the number of executions when a predetermined increase possible condition is satisfied. A gaming machine characterized by that.
前記実行回数増加決定手段は、
前記特定の演出の実行中に実行される前記操作演出のいずれに対しても特定の種類に属する示唆演出が決定されていなかったときに、前記実行回数の増加を決定可能であり、
前記示唆演出決定手段は、
前記実行回数増加決定手段により前記実行回数の増加が決定された場合には、当該決定に係る前記操作演出に対して、前記特定の種類に属する示唆演出を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 For each of the operation effects executed during the execution of the specific effect, any one of a plurality of predetermined effects may be selected as a suggested effect that is executed when the specific input operation is performed by the operation means. The suggestion effect determining means for determining the suggestion effect belonging to the type of
The execution frequency increase determining means includes
When the suggestion effect belonging to a specific type is not determined for any of the operation effects executed during the execution of the specific effect, the increase in the number of executions can be determined;
The suggestion effect determining means is
2. The suggestion effect belonging to the specific type is determined for the operation effect related to the determination when the increase in the execution number is determined by the execution frequency increase determining means. The gaming machine described.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016190190A JP2018050940A (en) | 2016-09-28 | 2016-09-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016190190A JP2018050940A (en) | 2016-09-28 | 2016-09-28 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018050940A true JP2018050940A (en) | 2018-04-05 |
Family
ID=61834665
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016190190A Pending JP2018050940A (en) | 2016-09-28 | 2016-09-28 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2018050940A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018051202A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2021045213A (en) * | 2019-09-15 | 2021-03-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2021151573A (en) * | 2021-06-29 | 2021-09-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2023037893A (en) * | 2021-09-06 | 2023-03-16 | 株式会社平和 | game machine |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005204912A (en) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | Game machine |
| JP2006311962A (en) * | 2005-05-09 | 2006-11-16 | Newgin Corp | Game machine |
| JP2013128622A (en) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2016077702A (en) * | 2014-10-20 | 2016-05-16 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2017064351A (en) * | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017158903A (en) * | 2016-03-11 | 2017-09-14 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2016
- 2016-09-28 JP JP2016190190A patent/JP2018050940A/en active Pending
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005204912A (en) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | Game machine |
| JP2006311962A (en) * | 2005-05-09 | 2006-11-16 | Newgin Corp | Game machine |
| JP2013128622A (en) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2016077702A (en) * | 2014-10-20 | 2016-05-16 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2017064351A (en) * | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017158903A (en) * | 2016-03-11 | 2017-09-14 | 株式会社三共 | Game machine |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018051202A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2021045213A (en) * | 2019-09-15 | 2021-03-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2021151573A (en) * | 2021-06-29 | 2021-09-30 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2023037893A (en) * | 2021-09-06 | 2023-03-16 | 株式会社平和 | game machine |
| JP7696794B2 (en) | 2021-09-06 | 2025-06-23 | 株式会社平和 | Gaming Machines |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6774258B2 (en) | Game machine | |
| JP5657758B1 (en) | Game machine | |
| JP2017213117A (en) | Game machine | |
| JP2016187514A (en) | Game machine | |
| JP2017055942A (en) | Game machine | |
| JP6429836B2 (en) | Game machine | |
| JP2018050940A (en) | Game machine | |
| JP2019180556A (en) | Game machine | |
| JP2018061733A (en) | Game machine | |
| JP2017064043A (en) | Game machine | |
| JP2016154698A (en) | Game machine | |
| JP6157335B2 (en) | Game machine | |
| JP6860362B2 (en) | Game machine | |
| JP6294645B2 (en) | Game machine | |
| JP2019195455A (en) | Game machine | |
| JP2018094027A (en) | Game machine | |
| JP2017176485A (en) | Game machine | |
| JP6741480B2 (en) | Amusement machine | |
| JP2016214784A (en) | Game machine | |
| JP5952872B2 (en) | Game machine | |
| JP2019180981A (en) | Game machine | |
| JP2019165904A (en) | Game machine | |
| JP2019000550A (en) | Game machine | |
| JP2018051241A (en) | Game machine | |
| JP2018175778A (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190617 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200214 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200219 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20200408 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201202 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210602 |