JP2010220682A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
従来より、遊技台に施された様々な装飾に対して光を照射することで、装飾の視認性を向上させたり、演出効果を高めることが行われている。遊技台の装飾に光を照射する光源としては、主に冷陰極管が用いられ、例えば、遊技に関する情報を含む装飾に光を照射して視認性を向上させている。また、遊技中に実行される演出の世界観に合わせて施された装飾に対して光を照射することにより、遊技者に演出の世界観を伝達したり、点滅することで遊技者の注意を引くといった様々な演出が行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, it is possible to improve the visibility of decorations and enhance the production effect by irradiating light on various decorations applied to a game table. A cold cathode tube is mainly used as a light source for irradiating the decoration of the game table with light. For example, the decoration including information related to the game is irradiated with light to improve the visibility. In addition, by illuminating the decorations made in accordance with the world view of the performance performed during the game, the player's attention is given to the player by transmitting or flashing the world view of the production. Various productions such as drawing are performed.
近年、遊技台の多様化と共に各種演出装置が遊技台のスペースを狭める傾向にあり、限られた遊技台のスペースを有効に活用するために前述の冷陰極管に変わってLED(発光ダイオード)が光源として用いられるようになってきている。LEDは冷陰極管に比べて占有するスペースが小さくて済み、消費電力も抑制することが可能といった利点がある。 In recent years, with the diversification of game machines, various production devices tend to narrow the game machine space. In order to effectively use the limited game machine space, LEDs (light emitting diodes) are used instead of the cold cathode tubes described above. It has come to be used as a light source. The LED occupies a smaller space than the cold cathode tube, and has an advantage that power consumption can be suppressed.
装飾に対して照射される光の多くが白色光であるため、遊技台に備えられたLEDにも白色LEDが多く用いられている(例えば、特許文献1等参照)。白色LEDとしては、LED自身が白色光を発光するのではなく、LED自身は青色光を発光して、その青色光を用いた混色により白色光を発する白色発光体が用いられることがある。例えば、この白色発光体は、青色LEDと黄色蛍光体からなり、黄色蛍光体は、青色LEDから発せられる450〜470nmにピーク波長を有する青色光の一部を吸収して、530〜590nmにピーク波長を有する黄色光を発する。この結果、この白色発光体では、青色LEDが発する青色光と、黄色蛍光体が発する黄色光の混色により白色光を発する。 Since most of the light emitted to the decoration is white light, white LEDs are often used for the LEDs provided in the game stand (see, for example, Patent Document 1). As the white LED, there is a case where a white light emitting body is used in which the LED itself does not emit white light, but the LED itself emits blue light and emits white light by color mixture using the blue light. For example, the white phosphor is composed of a blue LED and a yellow phosphor, and the yellow phosphor absorbs a part of blue light having a peak wavelength at 450 to 470 nm emitted from the blue LED, and peaks at 530 to 590 nm. Emits yellow light having a wavelength. As a result, in this white light emitter, white light is emitted by a mixture of blue light emitted from the blue LED and yellow light emitted from the yellow phosphor.
しかし、前述の青色LEDと黄色蛍光体からなる白色発光体から発せられた白色光は冷陰極管が発する白色光に対して青白く見えるといった問題がある。 However, there is a problem in that white light emitted from the white light emitting element composed of the blue LED and the yellow phosphor looks paler than white light emitted from the cold cathode fluorescent lamp.
例えば、透光性の装飾パネルに遊技台の機種名を描いた装飾パネルや、近年、キャラクタを大きく描いた装飾パネルも目立つようになってきている。そのキャラクタは遊技台の世界観を示す重要な指標となる場合があり、遊技者も装飾パネルを見て、遊技を行うかどうかを判断する場合も考えられる。装飾パネルのデザインは遊技者を魅了するために、近年、重要視されてきている。そのような中、キャラクタの肌色が青白く見えてしまい、キャラクタの視認態様が想定以上に変化して装飾パネルの美的デザインを損なう問題があった。 For example, a decorative panel in which the model name of a game machine is drawn on a translucent decorative panel, and a decorative panel in which a character is drawn greatly have recently become prominent. The character may be an important index indicating the world view of the game stand, and the player may also look at the decorative panel to determine whether or not to play a game. In recent years, the design of decorative panels has been regarded as important in order to attract players. Under such circumstances, there is a problem that the skin color of the character looks pale, and the visual appearance of the character changes more than expected, which impairs the aesthetic design of the decorative panel.
さらにまた、、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われる遊技台では、遊技台前面に、リプレイについての説明を示す装飾パネルが設けられていることがある。リプレイは予め定められた図柄の組合せがリール上に表示されることに基づいて遊技媒体を投入すること無く、再度遊技を行うことが可能となるものである。一般的に多くの遊技台では、リプレイの図柄には青系統の色が用いられている。透光性の装飾パネルにおいて、リプレイの図柄の組合せの近傍に「REPLAY」といった表示を行う場合に、文字を白色、文字の周りを青色に印刷し、前述の白色発光体により背面から透光性の装飾パネルを照らすと、白色に印刷された文字部分が青白くなってしまい、文字と周りの青色の印刷による部分が同化して、識別が困難になり、視認性がかえって低下してしまうといった問題が生じることがある。 Furthermore, in a gaming machine that is provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols and in which a game is played by inserting gaming media and rotating the plurality of reels, a description of replay is provided on the front of the gaming machine. A decorative panel may be provided. Replay allows a game to be played again without inserting a game medium based on a predetermined combination of symbols displayed on a reel. Generally, in many game machines, a blue color is used for a replay pattern. When a display such as “REPLAY” is displayed in the vicinity of a combination of replay symbols on a translucent decorative panel, the characters are printed in white, and the surroundings of the characters are printed in blue. When illuminating the decorative panel, the white-printed character part becomes pale, the character and the surrounding blue-printed part become assimilated, making it difficult to identify and the visibility is reduced. May occur.
本発明は上記事情に鑑み、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine including a light source unit that reduces the bluishness of white light.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、光源ユニットを備えた遊技台において、
上記光源ユニットが光源として、
青色光を発光する青色LED、および上記青色LEDからの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体により構成され、上記青色光と上記黄色光の混色により白色光を発する白色発光体と、
赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体と、
を有するものであって、
上記白色発光体と上記赤色発光体は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであることを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-described object is a gaming table including a light source unit.
The light source unit as a light source,
A white LED that emits blue light and a phosphor that emits yellow light by absorbing part of the blue light from the blue LED and emits white light by mixing the blue light and the yellow light When,
A red light emitter that emits light including wavelengths in the red region;
Having
The white illuminant and the red illuminant are arranged so that their irradiation regions overlap each other.
本発明によれば、上記白色発光体から発せられる白色光に上記赤色発光体から発せられる赤色光が交差し、白色光と赤色光の混色により赤色を帯びた白色光を得ることができ、白色光の青白さが軽減される。 According to the present invention, the white light emitted from the white light emitter intersects with the red light emitted from the red light emitter, and white light with a red color can be obtained by mixing the white light and the red light. Light blue and white are reduced.
また、本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、光源として上記白色発光体を複数有するものであって、
上記赤色発光体が、隣り合う上記白色発光体の間に配置されたものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
The red light emitter may be disposed between the adjacent white light emitters.
上記赤色発光体と上記白色発光体は、一列に並んで配置されたものであってもよいが、千鳥状に配置されたものであってもよい。 The red light emitter and the white light emitter may be arranged in a line, but may be arranged in a staggered manner.
また、隣り合う上記白色発光体のすべてに上記赤色発光体を配置してもよいが、そうでなくてもよい。すなわち、
本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、光源として複数の上記白色発光体を有するものであって、
上記赤色発光体が、複数の上記白色発光体のうち隣り合う一部のその白色発光体の間に配置されたものであってもよい。
Moreover, although the said red light-emitting body may be arrange | positioned to all the said white light-emitting bodies adjacent, it does not need to be so. That is,
In the gaming machine of the present invention, the light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
The red light emitter may be disposed between adjacent white light emitters among the plurality of white light emitters.
また、本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、上記白色発光体から発せられた光および上記赤色発光体から発せられた光それぞれの光を屈折させ、その白色発光体から発せられた光とその赤色発光体から発せられた光とを互いに交差させる光学部材を備えた態様であってもよく、さらに、
上記光学部材は、上記光源の近傍に配置され、その光源からの光が内部に入射し、入射した光を、該内部で反射して所定の面から出射する導光板であってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the light source unit refracts each of the light emitted from the white light emitter and the light emitted from the red light emitter, and the light emitted from the white light emitter. The aspect provided with the optical member which mutually cross | intersects the light emitted from the red light-emitting body may be sufficient, Furthermore,
The optical member may be a light guide plate that is disposed in the vicinity of the light source, in which light from the light source is incident, and the incident light is reflected inside and emitted from a predetermined surface.
より具体的には、上記光学部材は、上記白色発光体および上記赤色発光体の近傍に配置された板状のものであって、その白色発光体からの光およびその赤色発光体からの光が、厚みを確定する端面から内部に入射し、入射した光を、該内部で反射させ所定の面からのみ出射する導光板であってもよい。 More specifically, the optical member is a plate-like member disposed in the vicinity of the white light emitter and the red light emitter, and the light from the white light emitter and the light from the red light emitter are emitted from the optical member. Alternatively, the light guide plate may be a light guide plate that enters the inside from an end face that determines the thickness, reflects the incident light inside, and emits only from a predetermined surface.
上記所定の面とは、上記光源ユニットが光の照射を行うものに対向して拡がる面であってもよい。 The predetermined surface may be a surface that extends opposite to the light source unit that irradiates light.
また、上記光学部材はレンズ部材であってもよい。 The optical member may be a lens member.
さらに、本発明の遊技台において、遊技に関する情報を含む装飾を備え、
上記光源ユニットが、上記装飾に対して光の照射を行うものであってもよい。
Furthermore, in the game stand of the present invention, it is provided with a decoration including information related to the game,
The light source unit may irradiate the decoration with light.
より具体的には、遊技に関する情報を遊技者に表示する透光性の装飾を備え、
上記光源ユニットは、上記装飾の、遊技者側とは反対側からその装飾を照らすものであってもよい。
More specifically, it has a translucent decoration that displays information about the game to the player,
The light source unit may illuminate the decoration from the opposite side of the decoration to the player side.
また、上記赤色発光体は、電球(フィラメントに電流を流して発光させるもの)であってもよく、あるいは赤色光を発光する赤色LEDであってもよい。 The red light emitter may be a light bulb (which emits light by passing a current through a filament) or a red LED that emits red light.
さらに、本発明の遊技台において、上記赤色発光体は、LED、およびそのLEDから発せられた光の波長を赤色領域の波長に変調する赤色変調部材により構成されたものであってもよい。 Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the red light emitter may be constituted by an LED and a red modulation member that modulates the wavelength of light emitted from the LED to a wavelength in a red region.
ここにいうLEDは自身が赤色領域の波長の光を発光するものではなく、上記赤色変調部材としては例えば、透光性の赤色のフィルム等があげられる。 The LED here does not itself emit light having a wavelength in the red region, and examples of the red modulation member include a translucent red film.
また、本発明の遊技台において、内部抽選を行い、その内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる制御部を備え、
上記光源ユニットは、上記内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、上記光源から光を発するものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, it comprises a control unit for performing an internal lottery and generating a gaming state advantageous to the player based on the result of the internal lottery being a predetermined result,
The light source unit may emit light from the light source based on the result of the internal lottery becoming a predetermined result.
こうすることで、その光源ユニットは、その所定の結果を報知する報知手段に相当したり、あるいはその所定の結果になったことに基づいて開始される演出を行う演出手段に相当することになる。 By doing so, the light source unit corresponds to notifying means for notifying the predetermined result, or equivalent to effecting means for performing an effect that starts based on the predetermined result. .
さらに、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。 Further, the gaming table of the present invention includes a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and a game is played by inserting a game medium and rotating the plurality of reels, and depending on the result of the game. The present invention can be applied to a game machine from which the game medium is paid out. An example of the game table here is a spinning machine (slot machine).
さらに、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。 Furthermore, the gaming machine according to the present invention has a gaming area in which gaming media are launched, a game is started by launching the gaming media into the gaming area, and gaming media is paid out according to the gaming result. Can also be applied. As the game stand here, a ball game machine (pachinko machine) can be mentioned.
本発明によれば、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand provided with the light source unit which reduced the bluishness of white light can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。同図はスロットマシン100の外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図1では、紙面左手前側が前面(正面)になり、紙面右奥側が後面(背面)になる。前面側は遊技者側であり、この図1では、左、右という場合は、遊技者側から見た場合の左、右をいう(以下の図においても同じ。)。 In FIG. 1, the left front side of the paper is the front (front), and the right back side of the paper is the rear (back). The front side is the player side. In FIG. 1, the left and right refer to the left and right when viewed from the player side (the same applies to the following figures).
スロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。図柄としては、例えば、「白7」図柄、「青7」図柄、「チェリー」図柄、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄等がある。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. Examples of the symbols include a “white 7” symbol, a “blue 7” symbol, a “cherry” symbol, a “bell” symbol, a “watermelon” symbol, a “replay” symbol, and the like. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
The winning
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
The
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部には発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。図1に示す扉部材163は、右扉163aの左端と左扉163bの右端が当接した全閉状態にあり、扉部材163が全開状態にあるときの、右扉163aおよび左扉163bそれぞれの背面側になる位置、すなわち全開状態の右扉163aおよび左扉163bそれぞれによって覆われる全開裏側位置には、シャッターシート164が設けられている。このシャッターシート164のさらに背面側には不図示の発光体が設けられ、図1に示すように扉部材163が全閉状態になったときに、その発光体がシャッターシート164を背面側から照らし、全開裏側位置がシャッターシート164によって装飾される。
The
さらに、ストップボタン137〜139と音孔160の間には、矩形のタイトルパネル162が設けられている。このタイトルパネル162には、図1に示すスロットマシン100の機種名等の情報が装飾を加えた形で表示されている。タイトルパネル162は、透光性のプラスチックパネルであり、その背面側には、ここでは不図示のパネル用光源ユニットが設けられている、タイトルパネル162は、そのパネル用光源ユニットによって背面側から常時照らされている。
Further, a
<制御部>
次に、図2および図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
The control unit of the
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
The
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。
Further, the
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。
The
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン(MAXベットボタン)132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン(MAXベットボタン)132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。
The medal
精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられており、精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
The
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。
Further, an
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
Further, the
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
Further, an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールバックライト158、リールパネルランプ128、パネル用光源ユニット170、払出口ストロボ159を制御する。リールバックライト158は複数の図柄が備えられたリール帯に背面から光を照射するランプであり、払出口ストロボ159は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉部材163を制御する制御部である。
The
図1に示すスロットマシン100は、以上のような制御部の回路構成を用いて、まず、メダルが投入されると、入賞ライン表示ランプ120を点灯させ、さらにスタートレバー135の操作があれば、乱数値を取得して内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、内部抽選結果に応じた演出を実行するためのコマンドを副制御部400に送信する。
The
ここにいう内部当選による入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(チェリー、スイカ、ベル)、再遊技(リプレイ)がある。 The winning combination by internal winning here includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and a replay (replay).
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。図1に示す各リール110〜112に施される図柄の組合せで、対応する図柄組合せは、BB1に対応する図柄の組合わは「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄の組合わは「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
“Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . In the combinations of symbols applied to each of the reels 110 to 112 shown in FIG. 1, the corresponding symbol combination is “white 7-white 7-white 7”, the symbol combination corresponding to BB1, and the symbol corresponding to BB2. The union is “Blue 7-Blue 7-Blue 7”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること(入賞)によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) indicates that the corresponding symbol combination is displayed on the winning line (winning) ), The corresponding symbol combination is “Cherry-ANY-ANY” for cherry, “Watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “Bell-bell-bell” for bell. . In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること(入賞)により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a winning combination that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by displaying the corresponding symbol combination on the winning line (winning). The medal is not paid out. As for the corresponding symbol combination, the replay is “replay-replay-replay”.
主制御部300からのコマンドを受信した副制御部400は、受信したコマンドに応じて演出データを更新し、液晶表示装置157、演出ランプ430、扉部材163、スピーカ483等の演出デバイスは、ここで更新された演出データに基づいて動作する。内部抽選に当選した状態で、遊技者が各ストップボタン137〜139を押し、当選している入賞役に対応した図柄組合せを、入賞ライン上に表示させることができれば、遊技者に有利な遊技状態が発生する。
The
次に、図1に示すタイトルパネル162の照明に本発明が適用された例を以下に示す。
Next, an example in which the present invention is applied to illumination of the
図4は遊技台の正面下部に備えられたタイトルパネルを背面から照射するパネル用光源ユニットを有するタイトルパネルユニットの構成を示した図である。 FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a title panel unit having a panel light source unit for irradiating a title panel provided at the lower front portion of the game stand from the back side.
図4に示すタイトルパネルユニット17は、スロットマシン100の筐体10の下部に取り付けられるものであり、カバー部材161、パネル用光源ユニット170、および収容ケース180から構成されている。図4に示すカバー部材161には、図1に示すタイトルパネル162が取り付けられている。タイトルパネル162は、透光性を有するフィルムに多色の印刷層を積層することで形成された装飾パネルであり、タイトルパネル162よりも背面側に設置されたパネル用光源ユニット170からの光の照射を受けて、スロットマシン100を目立たせる機能を有する。また、スロットマシン100に用いられたキャラクター等のモチーフを強調することによって遊技者に対してのアピールを行う機能も有する。
The
パネル用光源ユニット170は、カバー部材161と収容ケース180の間に設けられ、カバー部材161、パネル用光源ユニット170、および収容ケース180は一体になって、カバー部材161により筐体10の下部に取り付けられ、パネル用光源ユニット170は、タイトルパネル162よりも遊技者側とは反対側(背面側)に位置することになる。このパネル用光源ユニット170は、LED基板171、および導光板172を有する。
The panel
図5(a)は、図4に示すタイトルパネルユニット17を組合せた状態でスロットマシン100の筐体10の下部に取り付けられた状態を正面(遊技者側)から視認した様子を示す図であり、図5(b)は、同図(a)に示すA−A’切断線で切断したタイトルパネルユニットの断面図であり、図5(c)はLED基板171を背面側から見た斜視図である。なお、図5(b)では図の左側が前面側(遊技者側)になり、右側が背面側(遊技者側とは反対側)になり、図5(c)では紙面右斜め奧側が前面側になり、紙面左斜め手前側が背面側になる。
FIG. 5A is a view showing a state in which the
図5(c)に示すように、LED基板171は、横方向(図1でいうところの左右方向)に延在したものであり、このLED基板171には、光源としての、白色発光体175と赤色LED177が設けられている。白色発光体175は、3つずつ横方向(図1でいう左右方向)に均等な間隔で一列に並んで配置されており、以下、3つ並んだ白色発光体175を白色発光体の組175Wと称する。この白色発光体の組175Wでみても、横方向に均等な間隔で一列に並んで配置されている。丸Bで囲んだ部分を拡大して示したB部拡大図に示されるように、この白色発光体175は青色LED1751と蛍光体1752を有する。白色発光体175の構造については、後で詳しく説明する。赤色LED177は、隣り合う白色発光体の組175Wの間に1つ配置されている。この赤色LED177は、本発明にいう赤色発光体の一例に相当し、複数の白色発光体175のうち隣り合う一部の白色発光体175の間に配置されたものである。白色発光体175も赤色LED177も、LED基板171の背面に設けられており、照射方向は上方である。すなわち、白色発光体175は、上方へ向けて白色光を発するものであり、赤色LED177は上方へ向けて赤色光を発するものである。白色発光体の組175Wと赤色LED177は、互いの照射領域が重なるように配置されている。
As shown in FIG. 5C, the
図5(b)には、カバー部材161に取り付けられたタイトルパネル162が示されている。上述のごとく、タイトルパネル162は、透光性のものであり、表面には多色の印刷層が積層されたものである。導光板172は板状のものであり、背面には反射部材173を有する。図5(b)に示すように、この反射部材173の断面形状は、上下逆のL字状であり、板状の導光板172の厚みを確定する上端面1721と、導光板172の背面1722は、反射部材173によって覆われている。また、図5(b)では図示省略されているが、導光板172の厚みを確定する左右の端面も、反射部材173の折れ曲がった部分で覆われている。LED基板171は、収容ケース180の下部にネジ179によって固定されることで、導光板172の前面1723における下端部に配置される。導光板172の前面下端部に配置されたLED基板171は、導光板172の下縁に沿って延在しており、そのLED基板171に配列された白色発光体175および赤色LED177は、導光板172の厚みを確定する下端面1724の下に位置することになる。導光板172の前面1723および下端面1724の双方は、反射部材173によって覆われておらず、白色発光体175から上方へ向けて発せられた白色光も、赤色LED177から上方へ向けて発せられた赤色光も、その下端面1724から導光板172の内部に入射し、反射部材173に反射されて屈折し、その白色光とその赤色光は互いに交差した状態で、タイトルパネル162が配置された方向(前面側)へ向かう。すなわち、導光板172は、白色発光体175および赤色LED177の近傍に配置された板状のものであって、その白色発光体175からの光およびその赤色LED177からの光が、厚みを確定する下端面1724から内部に入射し、入射した光を、その内部で反射させ前面1723からのみ出射する光学部材である。この前面1723は、パネル用光源ユニット170が光の照射を行うタイトルパネル162に対向して拡がる面である。なお、白色発光体175から発せられた白色光の中にも、赤色LED177から発せられた赤色光に中にも、反射部材173に反射されずにタイトルパネル162が配置された方向(前面側)へ直接向かう光がある。更に導光板172の内部にはレーザ加工により微小な斜面が複数設けられており、それらにより入射した光が角度を変えることで前面1723全体を光らせることが可能になる。また、光が入射する下端面1724から離れる程、レーザ加工を密に行うことで、前面1723全体を均一に光らせることが可能になる。加えて、白色発光体175および赤色LED177からの光が入射する下端面1724が遊技者に視認されると、その部分のみ光が強いため、光が点状に見えてしまい違和感を与えるため、LED基板171を導光板172の前方に配置し、遊技者から、光源である白色発光体175および赤色LED177が視認できないように工夫が施されている。また、導光板172の下端面1724に複数の光源からの光を入射させる場合、各光源の高さを合わせて光を入射させないと導光板172内で光が均一に拡散されずに一部分のみ明るかったり、暗くなってしまう問題が発生する。本実施形態では、白色発光体175と赤色LED177とでは大きさが異なるため、白色発光体175および赤色LED177を、LED基板171の拡がる面に対して平行な光を発する、いわゆるサイドビュータイプのものにして、光源の高さ合わせを容易にしている。この点については、さらに詳しく後述する。なお、白色発光体175の発光面1755と赤色LED177の発光面1775の高さ位置を一致させることができれば、LED基板171の拡がる面に対して垂直方向に光を発する、いわゆるトップビュータイプの光源を設けても良い。
導光板172の前面1723から出射された光は、タイトルパネル162を背面側から照らす光になり、タイトルパネル162はこの光に背面側から照らされて、スロットマシン100を目立たせる機能や遊技者に対してアピールする機能をより発揮する。
FIG. 5B shows the
The light emitted from the
なお、本実施形態では、赤色LED177は白色発光体175が3つ配置される毎に1つ配置されていますがこれに限定されるものではなく、白色発光体175の照射領域と赤色LED177の照射領域が重なるように配置されていればよい。例えば、白色発光体175と赤色LED177が交互に配置されていてもよい。すなわち、赤色LED177が、隣り合う白色発光体175の間に配置されたものであってもよい。
In the present embodiment, one
図6(a)は、図5(c)に示す白色発光体175の構造を示す図であり、同図(b)は、横方向に隣り合う白色発光体175と、それら白色発光体175の間に配置された赤色LED177を示す図である。また、図7(a)は、図5(c)に示す白色発光体の発する光のスペクトルを示した図であり、同図(b)は、図5(c)に示す赤色LED177の発する光のスペクトルを示した図であり、同図(c)は、白色発光体175と赤色LED177の発する光の色度座標を示した色度図である。
FIG. 6A is a diagram showing the structure of the
図6(a)に示す白色発光体175は、LED自身が白色光を発するものでなく、加色混合によって白色光を発するものである。上述のごとく、白色発光体175は、青色光を発する青色LED1751とその青色LED1751を覆う蛍光体1752からなっている。青色LED1751は、III−V族窒化物系(InGaNなど)を材料とするものである。蛍光体1752は、イットリウム・アルミニウム・ガーネット(YAG)系を材料とするものである。青色LED1751は430〜460[nm]にピーク波長を有する青色の光を発するものである。この青色LED1751が発した光の一部が蛍光体1752に吸収され、570〜590[nm]にピーク波長を有する黄色の光が発せられる。白色発光体175からは、これら青色と黄色の光が混ざり合うことで白色の光が照射される。図6では、各色の光を模式的に矢印で表しており、横方向のハッチングを施した矢印が青色光を表し、斜め方向のハッチングを施した矢印が黄色光を表し、白抜きの矢印が白色光を表す。図6(a)に示す白色発光体175の構成で発せられた白色光には赤色領域610〜780[nm]の波長が含まれていないか、含まれていたとしても非常にわずかなため、青みがかった白色になってしまう。
The
白色発光体175から発せられた白色光は、図7(a)に示すように、460[nm]近辺においてピーク波長を有する。また、560[nm]近辺においても値(相対光度)の増加があり、これにより、白色LED175の発する光が青色と黄色が混じりあって出来た色であることが分かる。また赤色領域である610〜780[nm]である赤色領域の値が低いことが分かる。
The white light emitted from the
一方、図6(b)に示す赤色LED171から発せられた赤色光は、図7(b)に示すように、640[nm]近辺にピーク波長を有する。図6(b)では、点をちりばめた矢印が赤色光を模式的に表している。赤色LED171は、4元素AlGalnP系や、GaP系,GaAlAs系を材料とするものである。なお、本実施形態では、赤色領域の波長を含む光を発する光源として赤色LED171を使用したが、これに限定されるものではなく、安価に赤色領域の波長を含む光を発生させることが出来ればよい。また、赤色領域の波長を含む光を発生させる方法として、例えば、白色発光体の組175Wのうちのいずれかの白色発光体175の近傍に赤色セロファンを配置し、白色発光体175が発した光の波長に赤色領域の波長が加わえられるようにしても良い。この赤色セロファンは、本発明にいう赤色変調部材の一例に相当する。またこの場合、赤色セロファンに限らす透光性を有する赤色のプラスチック等を用いても良いが、光は物体を通過する際にその一部が失われるため、透光過性の低いものを通過すると光度が低下し、視認性が低下する恐れがあるため、なるべく光度を維持しつつ通過可能な透光性の高い物質を用いることが好ましい。
On the other hand, the red light emitted from the
図6(b)に示す、横方向に隣り合う白色発光体175と、それら白色発光体175の間に配置された赤色LED177は、互いの照射領域が重なるように配置されており、前述の430〜460[nm]内にピーク波長を有する青色光と、570〜590[nm]にピーク波長を有する黄色光と、610〜780[nm]にピーク波長を有する赤色光が混合されて、赤色領域の波長を有する白色光が発せられる。すなわち、赤味を帯びた白色光が発せられ、この白色光は電球色に近い、暖かみをもった白色光である。
6B, the
このことを、図7(c)に示す色度図で見てみる。まず、図7(c)に示す色度図の縦軸および横軸は、x=X/(X+Y+Z),y=Y(X+Y+Z)なる関係式でCIEXYZ値(X,Y,Z)が規格化されてなるいわゆるxy色度値を示しており、明度を考慮しない場合にはこの色度図上の一点が1つの色を表す。この図7(c)に示すように、白色発光体175の発する光の色座標は(0.3,0.3)のため、青を含んだ白色になる。一方、赤色LED177の発する光の色座標は(0.71、0.29)となり、赤色である。白色発光体175から発せられる白色光に赤色光を混ぜることにより、図7(c)に示された白色光の色座標が赤を表す領域へと近づく。各光源により多少値は異なるが、人間の目に自然に映る白色は色度座標が(0.33、0.33)付近であるため、その領域に近づくように光源を調整すれば良い。
This can be seen from the chromaticity diagram shown in FIG. First, the vertical axis and the horizontal axis of the chromaticity diagram shown in FIG. 7C are expressed by the relational expression x = X / (X + Y + Z), y = Y (X + Y + Z), and the CIEXYZ values (X, Y, Z) are normalized. The so-called xy chromaticity values are shown, and one point on the chromaticity diagram represents one color when the lightness is not taken into consideration. As shown in FIG. 7C, since the color coordinates of the light emitted from the
一般的に知られている赤色領域の波長を含む白色光を発生させる方法としては、紫外線を発生させる紫外LEDと紫外線を吸収し、赤・青・緑の三色を発生させ、それら3色の混合により白色光を発生させる方法が知られている。しかしながら、この方法では、全ての光を一度蛍光体に吸収させる必要があるため、光度が高くないといった問題がある。具体的には、図6(a)に示す構成の白色発光体175は光度が1900[mcd]あるのに対して、フルカラーLEDは(発光色により違いはあるが、白色光の場合)100[mcd]しか発光することが出来ない。一定以上の光度が無いと装飾の視認性が低下してしまうため、遊技に関する重要な情報が施されたタイトルパネル162等の部材には上述の方法を採用すると視認性が低下して好ましくない。また、赤色LED、青色LED、緑色LEDの3つを備えたフルカラーLEDの各LEDの発光態様を調整することで赤色領域の波長を含む白色光を発生させることも可能であるが、コストが非常に高い。具体的には、フルカラーLEDを用いた場合には、図6(a)に示す構成の白色発光体175に対して10倍近くのコストが必要になる。このため、タイトルパネル162の他に、例えば図1に示す上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、および下部ランプ154等といった複数の個所に大量にLEDを使用する遊技台では、コストが上昇しずぎて実現することは困難である。さらに、フルカラーLEDを用いると、複数色のLEDの発光により色の制御を行う必要があるため、制御が複雑になってしまう。
As a generally known method for generating white light including a wavelength in the red region, an ultraviolet LED that generates ultraviolet light and ultraviolet light are absorbed to generate three colors of red, blue, and green. A method of generating white light by mixing is known. However, this method has a problem that the luminous intensity is not high because it is necessary to absorb all light once in the phosphor. Specifically, the
本実施形態では、白色光を発生可能な光源のなかでも比較的安価でサイズの小さい白色発光体175と赤色LED177により照射を行うことで、赤色領域の波長を含む白色光の照射を、低コストかつ簡単な制御で実現することができ、白色光の青白さが軽減される。また、良好な視認性を確保することもできる。
In the present embodiment, irradiation with white light including wavelengths in the red region is performed at a low cost by irradiating with a
ここで、白色発光体175の発光面1755は、蛍光体1752の表面になる。一方、赤色LED177の発光面1755はLED表面になる。図6(b)に示すように、白色発光体175の発光面1755の高さ位置と、赤色LED177の発光面1775の高さ位置は一致しており、両者(175,177)はそれぞれの発光面1755,1775の高さ位置を合わせた状態で横一列に並んでいる。このため、図5(b)に示す導光板172内で光が均一に拡散され、前面1723全体を均一に光らせることができる。本実施形態では、上述のごとく、LED基板171の拡がる面に対して平行な光を発する、いわゆるサイドビュータイプを採用しているため、白色発光体175や赤色LED177の取り付け位置を調整するだけで、発光面1755,1775の高さ位置を合わせることができ、その高さ位置合わせ(頭合わせ)が容易である。
Here, the
続いて、図3に示すリールバックライト158に本発明が適用された例を以下に示す。
Subsequently, an example in which the present invention is applied to the
図8(a)は、リールバックライトの前面側斜視図であり、図8(b)は、リールバックライトの分解斜視図である。図8(b)では、紙面左斜め手前側が前面側になり、紙面右斜め奧側が背面(後)側になる。 FIG. 8A is a front perspective view of the reel backlight, and FIG. 8B is an exploded perspective view of the reel backlight. In FIG. 8B, the left front side of the paper is the front side, and the right front side of the paper is the back (rear) side.
図8に示すリールバックライト158は、被照射部材である図1に示すリール110〜112(正確には、帯状部材の内周面であって図柄表示窓113に臨む部位)を後方から照明するものである。このリールバックライト158は、図8(b)に示すように、LED基板1581、導光板1582、およびそれらを収容する前後に2分割されたケース体1584からなっている。図8(b)に示す導光板1582も、前述のタイトルパネル162におけるパネル用光源ユニット170の導光版172と同じく背面に反射部材1583を有するが、リールバックライト158の導光板1582は、パネル用光源ユニット170の導光版172よりも薄く形成されており、導光板1582を湾曲させた状態で光源から入射した光による前面1582aの発光が可能である。スロットマシン100の内部に設けられたリール110〜112の近辺には駆動装置等が多く配置されるため、スペースを有効的に活用する必要があり、従来の照明に使用される冷陰極管を使用するよりもLEDを用いた方が占有するスペースが少なくて良い。また、前述と同様にLED基板1581には、光源として、白色発光体1581Wと赤色LED1581Rが、それぞれの発光面の高さ位置を合わせた状態で横一列に並んで配置されており、赤色領域の波長を含む白色光を照射することが可能となる。すなわち、図8(b)に示す白色発光体1581Wと赤色LED1581Rは、交互に配置されており、互いの照射領域が重なっている。
The
スロットマシン100はホールの開店から閉店まで常時電源が入った状態が維持されるため、通常リールバックライト158も常時点灯している。冷陰極管や白熱電球を照明に用いた場合、長時間の発光により発光部が熱を持ち、周りの部材に影響をおよぼす恐れがある。例えばリールは薄いフィルムであるため熱により溶ける恐れがある。一方、LEDは長時間発光しても発熱しづらいため、リールバックライト158に好適であり、また、青色LEDと蛍光体からなる白色発光体は、他の白色を発光可能なLEDに対して発光光度が非常に高いため照明には好適である。
Since the
図9は、リールバックライト158をリール110〜112に対応する位置に設置し、背面側からリール110〜112に対して光を照射している様子を示した図である。
FIG. 9 is a diagram showing a state in which the
遊技中の遊技者は常にリール110〜112上に設けられた図柄を視認している。図9には、遊技者視点として遊技者の目を示している。リール110〜112の背面側から照射される光によって、図柄の視認性が変化したり、想定した色合いで図柄が表示されないと、遊技者が図柄に対して嫌悪感を抱く場合がある。特に、同じ図柄で色違いの場合には、図柄の視認性が変化したり、想定した色合いで図柄が表示されないと、遊技者に不利になることがある。また、青白い光が照射されることでリール110〜112の近傍が薄暗くなってしまい、遊技者が狙った図柄位置で図柄を止めにくくなってしまう。図柄を狙った位置で停止させることが出来ない場合にも遊技者に不利になることがあり、図柄の視認性は良好に保つ必要が生じる。 The player who is playing the game always visually recognizes the symbols provided on the reels 110 to 112. FIG. 9 shows the player's eyes as the player's viewpoint. If the visibility of the symbol is changed by the light irradiated from the back side of the reels 110 to 112 or the symbol is not displayed in the assumed color, the player may feel disgusted with the symbol. In particular, when the same design is different in color, it may be disadvantageous to the player if the visibility of the design changes or if the design is not displayed in the assumed color. Moreover, the vicinity of the reels 110 to 112 becomes dim when irradiated with pale light, and it is difficult to stop the symbol at the symbol position aimed by the player. Even when the symbol cannot be stopped at the target position, it may be disadvantageous to the player, and it is necessary to keep the symbol visibility good.
図8や図9に示すリールバックライト158では、図7に示すパネル用光源ユニット170と同様、赤色領域の波長を含む白色光を照射することにより、被照射部の青白さが軽減され、リール110〜112上に施された図柄Pの認識率を更に向上させることができる。さらに、図7に示すパネル用光源ユニット170と同様、導光板1582の前面1582a全体を均一に発光させることができ、その結果、リール110〜112に対しても均一に光が照射されるようになる。したがって、図8や図9に示すリールバックライト158によれば、快適な遊技を遊技者に提供することが可能となる。
In the
次に、図8や図9に示すリールバックライト158の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明したきたリールバックライト158との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
Next, a modification of the
図10(a)は、変形例のリールバックライトの前面側斜視図であり、同図(b)は、同図(a)に示すリールバックライトの分解斜視図である。 FIG. 10A is a front perspective view of a modified example of a reel backlight, and FIG. 10B is an exploded perspective view of the reel backlight shown in FIG.
図10に示すリールバックライト158は、図8や図9に示す導光板1582の代わりにレンズ部材1585を備えている。レンズ部材1585は、ケース体1584の前面側に収容された光学部材であり、そのレンズ部材1585には、上下3段にフレネルレンズ1585h,m,lが形成されている。フレネルレンズの光学特性は、フレネルレンズの中心光軸上の焦点に点光源を配置した場合には、点光源より拡散放射された光は、フレネルレンズを通ると、中心光軸に平行となるように屈折される。また、フレネルレンズからそのフレネルレンズの焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。一方、フレネルレンズの中心光軸上で、フレネルレンズの焦点よりも近い位置に点光源を配置した場合には、フレネルレンズを透過した光は拡散する。また、フレネルレンズから焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。また、点光源を焦点よりもフレネルレンズに近づけると共に中心光軸からずらして配置した場合は、フレネルレンズを透過した光は、拡散するように曲げられ、しかも、拡散の中心は中心光軸と角度を成す。
A
図11(a)は、変形例のリールバックライトの正面図であり、同図(b)は、同図(a)に示すB−B’切断線で切断したリールバックライトの断面図であり、同図(c)は同図(a)に示すリールバックライトからレンズ部材を取り外した状態を示す正面図である。 FIG. 11A is a front view of a modified example of a reel backlight, and FIG. 11B is a cross-sectional view of the reel backlight cut along the line BB ′ shown in FIG. FIG. 4C is a front view showing a state where the lens member is removed from the reel backlight shown in FIG.
この変形例におけるLED基板1581は、ケース体1584の背面側に収容され、レンズ部材1585よりも背面側に配置されている。LED基板1581には、各フレネルレンズ1585h,m,lに対応して、上下方向3段に、白色発光体1581Wおよび赤色LED1581Rの組1581Uが設けられている。白色発光体1581Wおよび赤色LED1581Rは、LED基板1581の拡がる面に対して垂直方向に光を発する光源である。各組1581Uは、横方向に隣り合う白色発光体1581Wと、それら白色発光体1581Wの間に配置された赤色LED1581Rとからなるものである。一番上の組1581Uにおける赤色LED1581Rは、一番上のフレネルレンズ1585hの中心光軸上の焦点に設けられており、その赤色LED1581Rの左右の白色発光体1581Wは、一番上のフレネルレンズ1585hからそのフレネルレンズ1585の焦点距離だけ隔たった面内で中心光軸から左右にずれた位置に設けられている。真ん中の組1581Uや一番下の組1581Uについても、一番上の組1581Uと同様に、赤色LED1581Rおよび白色発光体1581Wが設けられている。
The
さらに、この変形例では、図11(b)に示すように、ケース体1584の、レンズ部材1585とLED基板1581の間には、反射部材1586が設けられている。この反射部材1586には、段部が複数形成されている。各フレネルレンズ1585h,m,lには、対応した組1581Uから発せられた光が直接あるいは反射部材1586に乱反射されて入射する。各フレネルレンズ1585h,m,lは、上述のフレネルレンズの光学特性により、入射した光を屈折させ、白色発光体1581Wから発せられた光と赤色LED1581Rから発せられた光とを互いに交差させる。その結果、レンズ部材1585を通過した光は、赤色領域の波長を含む白色光になり、リール110〜112(正確には、帯状部材の内周面であって図柄表示窓113に臨む部位)を背面側から略均等に照らす。
Furthermore, in this modified example, as shown in FIG. 11B, a
以上説明したように、本実施形態では、白色発光体から発せられる白色光に赤色光を交差させ、これらの混色により赤色を帯びた白色の光を、タイトルパネルやリールといった装飾部材に対して照射することが可能となる。これにより、白色の装飾が施された領域に対して照射を行っても青白さが抑制され、白色で示された文字などの情報(装飾)の識別率が向上し、遊技者が快適に遊技を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the white light emitted from the white light emitter is crossed with the red light, and the red light is emitted to the decorative member such as the title panel or the reel by mixing these colors. It becomes possible to do. As a result, even if irradiation is performed on an area with white decoration, bluish-white is suppressed, the identification rate of information (decoration) such as characters shown in white is improved, and the player can play comfortably Can be performed.
なお、赤色を帯びた白色光の照射は、装飾部材に対して、背面から照射するだけではなく、遊技者側になる前面から照射してもよく、例えば装飾部材に対して、遊技者が視認する面に照射しても良い。また、図1に示す上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、および下部ランプ154等といった各種の発光部材に本発明を適用してもよい。
It should be noted that the irradiation of the reddish white light may be applied not only to the decoration member from the back side but also from the front side on the player side. For example, the player visually recognizes the decoration member. The surface to be irradiated may be irradiated. Further, the present invention may be applied to various light emitting members such as the
以上、本発明を、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される回胴遊技機(スロットマシン)に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出されるパチンコ機(弾球遊技機)にも適用可能である。 As described above, the present invention includes a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, and a game is played by inserting the game media and rotating the plurality of reels, and the game media according to the result of the game However, the gaming machine of the present invention is not limited to this, and includes, for example, a gaming area in which gaming media are launched, The present invention is also applicable to a pachinko machine (bullet ball game machine) in which a game is started by launching the game medium into the game area, and the game medium is paid out according to the result of the game.
図12は、本発明を適用可能なパチンコ機800を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
FIG. 12 is an external perspective view of a
パチンコ機800は、ガラス製または樹脂製の透明板部材852および透明部材保持枠854からなるガラス枠856の奥側に、その透明板部材852を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)802を備えている。この遊技盤802は、外枠801に対して開閉自在に設けられた内枠803に取り付けられている。また、ガラス枠856上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠856の様々な所には光源が設けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機800には、ガラス枠856が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠803が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
A
ガラス枠856の下方には、不図示の発射モータによって回動する発射杆838と、この発射杆838の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域804に向けて打ち出す発射槌840と、この発射槌840によって打ち出す球を後述する外レール806に導くための発射レール842と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール842に供給するための貯留皿844と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述するシャッタ可動物950による演出表示を変化させるためのチャンスボタン846を配設している。
Below the
また、発射杆838および発射槌840の下方には、発射杆838を制御して遊技領域804に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル848を配設していると共に、貯留皿844の下方には、貯留皿844に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿850を設けている。貯留皿844と下皿850を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿850が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。
Further, below the
さらに、図12示す下皿850の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。
Furthermore, a sound emission part for emitting sound from a low-frequency speaker (not shown) is provided on the left side of the
図13は、遊技盤802を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。
FIG. 13 is a schematic front view of the
図13に示す遊技盤802は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明によって照らされる。また、この遊技盤802には、外レール806と内レール808とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域804を区画形成している。
The
遊技領域804の略中央には、演出装置900を配設している。この演出装置900には、略中央に横長の装飾図柄表示装置810を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置812と、特別図柄表示装置814と、普通図柄保留LED816と、特別図柄保留LED818と、高確中LED820を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
演出装置900は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
装飾図柄表示装置810は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、この例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置810は、表示画面を、左図柄表示領域810a、中図柄表示領域810b、右図柄表示領域810cおよび演出表示領域810dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域810a、中図柄表示領域810bおよび左図柄表示領域810cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域810dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域810a、810b、810c、810dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置810の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置810は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置812は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置814は、特図の表示を行うための表示装置であり、この例では7セグメントLEDによって構成する。なお、装飾図柄表示装置810に表示される装飾図柄は、この特図表示装置814に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
The universal
普図保留LED816は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、この例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留LED818は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、この例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中LED820は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The general-
また、この演出装置900の周囲には、一般入賞口822と、普図始動口824と、第1特図始動口826と、第2特図始動口828と、可変入賞口830を配設している。
In addition, a
一般入賞口822は、この例では遊技盤802に複数配設しており、この一般入賞口822への入球を図示省略した所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口822に入賞した場合)、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば10個)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出する。貯留皿844に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口822に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this example, a plurality of general winning
普図始動口824は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、この例では遊技盤802の左側に1つ配設している。普図始動口824を通過した球は一般入賞口822に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口824を通過したことを所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が検出した場合、パチンコ機800は、普図表示装置812による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口826は、この例では遊技盤802の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口826への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば3個)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出するとともに、特図表示装置814による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口826に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In this example, only one first special
第2特図始動口828は、この例では第1特図始動口826の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口828の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材8281が設けられており、一対の羽根部材8281と第2特図始動口828を併せて、駆動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材8281は、第2特図始動口828への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材8281が閉鎖したままでは第2特図始動口828への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置812が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材8281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口828への球の入球が可能になる。第2特図始動口828へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば5個)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出するとともに、特図表示装置814による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口828に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In this example, only one second special
可変入賞口830は、この例では遊技盤802の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口830は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材8301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材8301の閉鎖中は可変入賞口830への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置814が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材8301が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉し、可変入賞口830への入球が可能になる。この可変入賞口830は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材8301と可変入賞口830を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口830への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば15球)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出する。なお、可変入賞口830に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In this example, only one
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材832や、遊技釘834を複数個、配設していると共に、内レール808の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口836を設けている。
Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting
このパチンコ機800は、遊技者が貯留皿844に貯留している球を発射レール842の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル848の操作量に応じた強度で不図示の発射モータを駆動し、発射杆838および発射槌840によって外レール806、内レール808を通過させて遊技領域804に打ち出す。そして、遊技領域804の上部に到達した球は、打球方向変換部材832や遊技釘834等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口822、可変入賞口830)や始動口(第1特図始動口826、第2特図始動口828)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口824を通過するのみでアウト口836に到達する。
This
<演出装置>
次に、パチンコ機800の演出装置900について説明する。
<Director>
Next, the
この演出装置900の前面側(遊技者側)には、可動部材910、ワープ装置930および前面ステージ934を配設し、演出装置900の裏側には、装飾図柄表示装置810およびシャッタ可動物950を配設している。すなわち、演出装置900において、装飾図柄表示装置810およびシャッタ可動物950は、ワープ装置930および前面ステージ934の後方(裏側)に位置することとなる。
A
可動部材910は、人の腕を模した部材であり、図13では装飾図柄表示装置810の右横に配置されている。この可動部材910は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
The
ワープ装置930は、演出装置900の左上方に設けた入球口932に入った遊技球を演出装置900の前面下方の前面ステージ934に排出し、さらに、前面ステージ934に排出した遊技球が前面ステージ934の中央部後方に設けた第2の入球口936に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口826の上方である演出装置900の下部中央に設けた排出口938から第1特図始動口826に向けて排出するものである。この排出口938から排出した遊技球は第1特図始動口826に入球しやすくなっている。
The
シャッタ可動物950は、格子状の左扉950aおよび右扉950bからなり、装飾図柄表示装置810および前面ステージ934の間に配設する。左扉950aおよび右扉950bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉950aおよび右扉950bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタ可動物950は、左右扉950a、950bを閉じた状態(全閉位置にある状態)ではそれぞれの内側端部が当接し、遊技者が装飾図柄表示装置810を視認し難いように遮蔽する。左右扉950a、950bを開いた状態(全開位置にある状態)ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置810の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置810の表示の全てを視認可能である。図13に示す右扉950bは全閉位置にあり、左扉950aは全開位置にある。この図13では、説明の都合上、右扉950bを全閉位置に示し、左扉950aを全開位置に示したが、実際には、左右扉950a、950bは揃って全開位置と全閉位置のいずれか一方の位置にある。すなわち、右扉950bが全閉位置にあるときには左扉950aも全閉位置にあり、左扉950aが全開位置にあるときには右扉950bも全開位置にある。
The
図12に示すパチンコ機800では、ガラス枠856の様々な所に設けられた光源や、図13に示す遊技盤802を照らす盤面照明、あるいは各種のLEDに、本発明を適用することができる。
In the
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。 Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.
図14は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.
図14に示すカジノマシン990にも、光源や照明が複数設けられ、これらの光源や照明に本発明を適用することができる。
The
また、本発明における光源ユニットは、遊技台以外にも適用することができる。 Further, the light source unit in the present invention can be applied to other than a game table.
図15は、本発明における光源ユニットを看板に適用した例を示す図である。図15(a)は看板の前面側斜視図であり、同図(b)は同図(a)に示す看板の光源ユニットが配置された部分の拡大図であり、同図(c)は同図(b)に示す光源ユニットが備える白色発光体の拡大図である。 FIG. 15 is a diagram showing an example in which the light source unit according to the present invention is applied to a signboard. FIG. 15A is a front perspective view of the signboard, FIG. 15B is an enlarged view of a portion where the light source unit of the signboard shown in FIG. 15A is arranged, and FIG. It is an enlarged view of the white light-emitting body with which the light source unit shown in FIG.
図15に示す看板700は、“本日開店”という文字が透光性のパネル710に表示されたものであり、光源ユニット720は、この透光性のパネル710を前面側から照らすものである。図15(b)は、同図(a)に示す円の内部を拡大して示した図であり、この図15(b)には光源ユニット720が示されている。光源ユニット720は、前面側から見て、パネル710の左下に配置されている。この光源ユニット720は、光源として白色発光体721と赤色LED722を有する。図15(c)は、同図(b)に示す円の内部を拡大して示した図であり、この図15(c)には白色発光体721が示されている。図15(c)に示す白色発光体721の構造は、図6(a)に示す白色発光体175の構造と同じであり、青色光を発する青色LED7211とその青色LED7211を覆う蛍光体7212とからなる構造である。図15(b)に示すように、この白色発光体721の隣には、赤色LED722が配置されており、白色発光体721と赤色LED722は、互いの照射領域が重なるように配置されている。すなわち、図15に示す光源ユニット720は、光源として、青色光を発光する青色LED7211、およびその青色LED7211からの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体7212により構成され、青色光と黄色光の混色により白色光を発する白色発光体721と、赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体(赤色LED722)を有するものであって、白色発光体721と赤色発光体(赤色LED722)は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであり、パネル710に赤色領域の波長を含む白色光を照射する。この結果、パネル710の青白さが軽減され、パネルの視認性が向上する。
A
なお、この例ではパネル710は前面側から照らされるため、不透光性のものであってもよい。また、本発明における光源ユニットは、看板の他、ネオンサイン等にも適用することができる。
In this example, since the
100 スロットマシン
17 タイトルパネルユニット
162 タイトルパネル
170 パネル用光源ユニット
171 LED基板
172 導光板
173 反射部材
1723 前面
1724 下端面
175 白色発光体
1751 青色LED
1752 蛍光体
177 赤色LED
150 上部ランプ
151 サイドランプ
152 中央ランプ
153 腰部ランプ
154 下部ランプ
158 リールバックライト
1585 レンズ部材
800 パチンコ機
DESCRIPTION OF
1752
150
Claims (9)
前記光源ユニットが光源として、
青色光を発光する青色LED、および前記青色LEDからの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体により構成され、前記青色光と前記黄色光の混色により白色光を発する白色発光体と、
赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体と、
を有するものであって、
前記白色発光体と前記赤色発光体は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。 In a game machine equipped with a light source unit,
The light source unit as a light source,
A white LED that emits white light by a blue LED that emits blue light and a phosphor that emits yellow light by absorbing part of the blue light from the blue LED, and emits white light by mixing the blue light and the yellow light When,
A red light emitter that emits light including wavelengths in the red region;
Having
The game table characterized in that the white light emitter and the red light emitter are arranged so that their irradiation regions overlap each other.
前記赤色発光体が、隣り合う前記白色発光体の間に配置されたものであることを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
2. The game table according to claim 1, wherein the red light emitter is disposed between the adjacent white light emitters.
前記光源ユニットが、前記装飾に対して光の照射を行うことを特徴とする請求項1から4うちいずれか1項記載の遊技台。 With decorations containing information about the game,
The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein the light source unit irradiates the decoration with light.
前記赤色発光体が、複数の前記白色発光体のうち隣り合う一部の該白色発光体の間に配置されたものであることを特徴とする請求項1から7うちいずれか1項記載の遊技台。 The light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
The game according to any one of claims 1 to 7, wherein the red light emitter is disposed between a part of the white light emitters adjacent to each other among the plurality of white light emitters. Stand.
前記光源ユニットは、前記内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、前記光源から光を発するものであることを特徴とする請求項1から8うちいずれか1項記載の遊技台。 A control unit that performs an internal lottery and generates a gaming state advantageous to the player based on the result of the internal lottery being a predetermined result,
9. The game table according to claim 1, wherein the light source unit emits light from the light source based on a result of the internal lottery being a predetermined result. .
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|---|---|---|---|
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