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JP2010220682A - Game machine - Google Patents

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JP2010220682A
JP2010220682A JP2009069051A JP2009069051A JP2010220682A JP 2010220682 A JP2010220682 A JP 2010220682A JP 2009069051 A JP2009069051 A JP 2009069051A JP 2009069051 A JP2009069051 A JP 2009069051A JP 2010220682 A JP2010220682 A JP 2010220682A
Authority
JP
Japan
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light
red
game
white
white light
Prior art date
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Pending
Application number
JP2009069051A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junya Tsuchida
淳也 土田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2009069051A priority Critical patent/JP2010220682A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a light source unit in which the paleness of white light is reduced relating to the game machine represented by a reel gaming machine (slot machine) and a pinball game machine (Pachinko game machine). <P>SOLUTION: In the game machine 100 including the light source unit 170, the light source unit 170 includes a white light emitting body 175 which includes a blue LED 1751 for emitting blue light and a phosphor 1752 for absorbing a part of the blue light from the blue LED 1751 and emitting yellow light and emits white light by the color mixture of the blue light and the yellow light, and a red light emitting body 177 for emitting light including the wavelength of a red region, as light sources. The white light emitting body 175 and the red light emitting body 177 are disposed so that the irradiation areas of each other overlap. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来より、遊技台に施された様々な装飾に対して光を照射することで、装飾の視認性を向上させたり、演出効果を高めることが行われている。遊技台の装飾に光を照射する光源としては、主に冷陰極管が用いられ、例えば、遊技に関する情報を含む装飾に光を照射して視認性を向上させている。また、遊技中に実行される演出の世界観に合わせて施された装飾に対して光を照射することにより、遊技者に演出の世界観を伝達したり、点滅することで遊技者の注意を引くといった様々な演出が行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, it is possible to improve the visibility of decorations and enhance the production effect by irradiating light on various decorations applied to a game table. A cold cathode tube is mainly used as a light source for irradiating the decoration of the game table with light. For example, the decoration including information related to the game is irradiated with light to improve the visibility. In addition, by illuminating the decorations made in accordance with the world view of the performance performed during the game, the player's attention is given to the player by transmitting or flashing the world view of the production. Various productions such as drawing are performed.

近年、遊技台の多様化と共に各種演出装置が遊技台のスペースを狭める傾向にあり、限られた遊技台のスペースを有効に活用するために前述の冷陰極管に変わってLED(発光ダイオード)が光源として用いられるようになってきている。LEDは冷陰極管に比べて占有するスペースが小さくて済み、消費電力も抑制することが可能といった利点がある。   In recent years, with the diversification of game machines, various production devices tend to narrow the game machine space. In order to effectively use the limited game machine space, LEDs (light emitting diodes) are used instead of the cold cathode tubes described above. It has come to be used as a light source. The LED occupies a smaller space than the cold cathode tube, and has an advantage that power consumption can be suppressed.

装飾に対して照射される光の多くが白色光であるため、遊技台に備えられたLEDにも白色LEDが多く用いられている(例えば、特許文献1等参照)。白色LEDとしては、LED自身が白色光を発光するのではなく、LED自身は青色光を発光して、その青色光を用いた混色により白色光を発する白色発光体が用いられることがある。例えば、この白色発光体は、青色LEDと黄色蛍光体からなり、黄色蛍光体は、青色LEDから発せられる450〜470nmにピーク波長を有する青色光の一部を吸収して、530〜590nmにピーク波長を有する黄色光を発する。この結果、この白色発光体では、青色LEDが発する青色光と、黄色蛍光体が発する黄色光の混色により白色光を発する。   Since most of the light emitted to the decoration is white light, white LEDs are often used for the LEDs provided in the game stand (see, for example, Patent Document 1). As the white LED, there is a case where a white light emitting body is used in which the LED itself does not emit white light, but the LED itself emits blue light and emits white light by color mixture using the blue light. For example, the white phosphor is composed of a blue LED and a yellow phosphor, and the yellow phosphor absorbs a part of blue light having a peak wavelength at 450 to 470 nm emitted from the blue LED, and peaks at 530 to 590 nm. Emits yellow light having a wavelength. As a result, in this white light emitter, white light is emitted by a mixture of blue light emitted from the blue LED and yellow light emitted from the yellow phosphor.

特開2007−296016号公報JP 2007-296016 A

しかし、前述の青色LEDと黄色蛍光体からなる白色発光体から発せられた白色光は冷陰極管が発する白色光に対して青白く見えるといった問題がある。   However, there is a problem in that white light emitted from the white light emitting element composed of the blue LED and the yellow phosphor looks paler than white light emitted from the cold cathode fluorescent lamp.

例えば、透光性の装飾パネルに遊技台の機種名を描いた装飾パネルや、近年、キャラクタを大きく描いた装飾パネルも目立つようになってきている。そのキャラクタは遊技台の世界観を示す重要な指標となる場合があり、遊技者も装飾パネルを見て、遊技を行うかどうかを判断する場合も考えられる。装飾パネルのデザインは遊技者を魅了するために、近年、重要視されてきている。そのような中、キャラクタの肌色が青白く見えてしまい、キャラクタの視認態様が想定以上に変化して装飾パネルの美的デザインを損なう問題があった。   For example, a decorative panel in which the model name of a game machine is drawn on a translucent decorative panel, and a decorative panel in which a character is drawn greatly have recently become prominent. The character may be an important index indicating the world view of the game stand, and the player may also look at the decorative panel to determine whether or not to play a game. In recent years, the design of decorative panels has been regarded as important in order to attract players. Under such circumstances, there is a problem that the skin color of the character looks pale, and the visual appearance of the character changes more than expected, which impairs the aesthetic design of the decorative panel.

さらにまた、、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われる遊技台では、遊技台前面に、リプレイについての説明を示す装飾パネルが設けられていることがある。リプレイは予め定められた図柄の組合せがリール上に表示されることに基づいて遊技媒体を投入すること無く、再度遊技を行うことが可能となるものである。一般的に多くの遊技台では、リプレイの図柄には青系統の色が用いられている。透光性の装飾パネルにおいて、リプレイの図柄の組合せの近傍に「REPLAY」といった表示を行う場合に、文字を白色、文字の周りを青色に印刷し、前述の白色発光体により背面から透光性の装飾パネルを照らすと、白色に印刷された文字部分が青白くなってしまい、文字と周りの青色の印刷による部分が同化して、識別が困難になり、視認性がかえって低下してしまうといった問題が生じることがある。   Furthermore, in a gaming machine that is provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols and in which a game is played by inserting gaming media and rotating the plurality of reels, a description of replay is provided on the front of the gaming machine. A decorative panel may be provided. Replay allows a game to be played again without inserting a game medium based on a predetermined combination of symbols displayed on a reel. Generally, in many game machines, a blue color is used for a replay pattern. When a display such as “REPLAY” is displayed in the vicinity of a combination of replay symbols on a translucent decorative panel, the characters are printed in white, and the surroundings of the characters are printed in blue. When illuminating the decorative panel, the white-printed character part becomes pale, the character and the surrounding blue-printed part become assimilated, making it difficult to identify and the visibility is reduced. May occur.

本発明は上記事情に鑑み、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine including a light source unit that reduces the bluishness of white light.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、光源ユニットを備えた遊技台において、
上記光源ユニットが光源として、
青色光を発光する青色LED、および上記青色LEDからの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体により構成され、上記青色光と上記黄色光の混色により白色光を発する白色発光体と、
赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体と、
を有するものであって、
上記白色発光体と上記赤色発光体は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであることを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-described object is a gaming table including a light source unit.
The light source unit as a light source,
A white LED that emits blue light and a phosphor that emits yellow light by absorbing part of the blue light from the blue LED and emits white light by mixing the blue light and the yellow light When,
A red light emitter that emits light including wavelengths in the red region;
Having
The white illuminant and the red illuminant are arranged so that their irradiation regions overlap each other.

本発明によれば、上記白色発光体から発せられる白色光に上記赤色発光体から発せられる赤色光が交差し、白色光と赤色光の混色により赤色を帯びた白色光を得ることができ、白色光の青白さが軽減される。   According to the present invention, the white light emitted from the white light emitter intersects with the red light emitted from the red light emitter, and white light with a red color can be obtained by mixing the white light and the red light. Light blue and white are reduced.

また、本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、光源として上記白色発光体を複数有するものであって、
上記赤色発光体が、隣り合う上記白色発光体の間に配置されたものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
The red light emitter may be disposed between the adjacent white light emitters.

上記赤色発光体と上記白色発光体は、一列に並んで配置されたものであってもよいが、千鳥状に配置されたものであってもよい。   The red light emitter and the white light emitter may be arranged in a line, but may be arranged in a staggered manner.

また、隣り合う上記白色発光体のすべてに上記赤色発光体を配置してもよいが、そうでなくてもよい。すなわち、
本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、光源として複数の上記白色発光体を有するものであって、
上記赤色発光体が、複数の上記白色発光体のうち隣り合う一部のその白色発光体の間に配置されたものであってもよい。
Moreover, although the said red light-emitting body may be arrange | positioned to all the said white light-emitting bodies adjacent, it does not need to be so. That is,
In the gaming machine of the present invention, the light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
The red light emitter may be disposed between adjacent white light emitters among the plurality of white light emitters.

また、本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、上記白色発光体から発せられた光および上記赤色発光体から発せられた光それぞれの光を屈折させ、その白色発光体から発せられた光とその赤色発光体から発せられた光とを互いに交差させる光学部材を備えた態様であってもよく、さらに、
上記光学部材は、上記光源の近傍に配置され、その光源からの光が内部に入射し、入射した光を、該内部で反射して所定の面から出射する導光板であってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the light source unit refracts each of the light emitted from the white light emitter and the light emitted from the red light emitter, and the light emitted from the white light emitter. The aspect provided with the optical member which mutually cross | intersects the light emitted from the red light-emitting body may be sufficient, Furthermore,
The optical member may be a light guide plate that is disposed in the vicinity of the light source, in which light from the light source is incident, and the incident light is reflected inside and emitted from a predetermined surface.

より具体的には、上記光学部材は、上記白色発光体および上記赤色発光体の近傍に配置された板状のものであって、その白色発光体からの光およびその赤色発光体からの光が、厚みを確定する端面から内部に入射し、入射した光を、該内部で反射させ所定の面からのみ出射する導光板であってもよい。   More specifically, the optical member is a plate-like member disposed in the vicinity of the white light emitter and the red light emitter, and the light from the white light emitter and the light from the red light emitter are emitted from the optical member. Alternatively, the light guide plate may be a light guide plate that enters the inside from an end face that determines the thickness, reflects the incident light inside, and emits only from a predetermined surface.

上記所定の面とは、上記光源ユニットが光の照射を行うものに対向して拡がる面であってもよい。   The predetermined surface may be a surface that extends opposite to the light source unit that irradiates light.

また、上記光学部材はレンズ部材であってもよい。   The optical member may be a lens member.

さらに、本発明の遊技台において、遊技に関する情報を含む装飾を備え、
上記光源ユニットが、上記装飾に対して光の照射を行うものであってもよい。
Furthermore, in the game stand of the present invention, it is provided with a decoration including information related to the game,
The light source unit may irradiate the decoration with light.

より具体的には、遊技に関する情報を遊技者に表示する透光性の装飾を備え、
上記光源ユニットは、上記装飾の、遊技者側とは反対側からその装飾を照らすものであってもよい。
More specifically, it has a translucent decoration that displays information about the game to the player,
The light source unit may illuminate the decoration from the opposite side of the decoration to the player side.

また、上記赤色発光体は、電球(フィラメントに電流を流して発光させるもの)であってもよく、あるいは赤色光を発光する赤色LEDであってもよい。   The red light emitter may be a light bulb (which emits light by passing a current through a filament) or a red LED that emits red light.

さらに、本発明の遊技台において、上記赤色発光体は、LED、およびそのLEDから発せられた光の波長を赤色領域の波長に変調する赤色変調部材により構成されたものであってもよい。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the red light emitter may be constituted by an LED and a red modulation member that modulates the wavelength of light emitted from the LED to a wavelength in a red region.

ここにいうLEDは自身が赤色領域の波長の光を発光するものではなく、上記赤色変調部材としては例えば、透光性の赤色のフィルム等があげられる。   The LED here does not itself emit light having a wavelength in the red region, and examples of the red modulation member include a translucent red film.

また、本発明の遊技台において、内部抽選を行い、その内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる制御部を備え、
上記光源ユニットは、上記内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、上記光源から光を発するものであってもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, it comprises a control unit for performing an internal lottery and generating a gaming state advantageous to the player based on the result of the internal lottery being a predetermined result,
The light source unit may emit light from the light source based on the result of the internal lottery becoming a predetermined result.

こうすることで、その光源ユニットは、その所定の結果を報知する報知手段に相当したり、あるいはその所定の結果になったことに基づいて開始される演出を行う演出手段に相当することになる。   By doing so, the light source unit corresponds to notifying means for notifying the predetermined result, or equivalent to effecting means for performing an effect that starts based on the predetermined result. .

さらに、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。   Further, the gaming table of the present invention includes a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and a game is played by inserting a game medium and rotating the plurality of reels, and depending on the result of the game. The present invention can be applied to a game machine from which the game medium is paid out. An example of the game table here is a spinning machine (slot machine).

さらに、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。   Furthermore, the gaming machine according to the present invention has a gaming area in which gaming media are launched, a game is started by launching the gaming media into the gaming area, and gaming media is paid out according to the gaming result. Can also be applied. As the game stand here, a ball game machine (pachinko machine) can be mentioned.

本発明によれば、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand provided with the light source unit which reduced the bluishness of white light can be provided.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 主制御部300の回路ブロック図を示したものである。A circuit block diagram of the main control unit 300 is shown. 副制御部400の回路ブロック図を示したものである。A circuit block diagram of the sub-control unit 400 is shown. 遊技台の正面下部に備えられたタイトルパネルを背面から照射するパネル用光源ユニットを有するタイトルパネルユニットの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the title panel unit which has the light source unit for panels which irradiates the title panel with which the front lower part of the game stand was provided from the back. (a)は、図4に示すタイトルパネルユニット17を組合せた状態でスロットマシン100の筐体10の下部に取り付けられた状態を正面(遊技者側)から視認した様子を示す図であり、(b)は、(a)に示すA−A’切断線で切断したタイトルパネルユニットの断面図であり、(c)はLED基板171を背面側から見た斜視図である。(A) is a figure which shows a mode that the state attached to the lower part of the housing | casing 10 of the slot machine 100 in the state which combined the title panel unit 17 shown in FIG. 4 was visually recognized from the front (player side). (b) is sectional drawing of the title panel unit cut | disconnected by the AA 'cutting line shown to (a), (c) is the perspective view which looked at the LED board 171 from the back side. (a)は、図5(c)に示す白色発光体175の構造を示す図であり、(b)は、横方向に隣り合う白色発光体175と、それら白色発光体175の間に配置された赤色LED177を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of the white light-emitting body 175 shown in FIG.5 (c), (b) is arrange | positioned between the white light-emitting body 175 adjacent to a horizontal direction, and these white light-emitting bodies 175. FIG. It is a figure which shows red LED177. (a)は、図5(c)に示す白色発光体の発する光のスペクトルを示した図であり、(b)は、図5(c)に示す赤色LED177の発する光のスペクトルを示した図であり、(c)は、白色発光体175と赤色LED177の発する光の色度座標を示した色度図である。(A) is the figure which showed the spectrum of the light which the white light-emitting body shown in FIG.5 (c) emits, (b) is the figure which showed the spectrum of the light which the red LED 177 shown in FIG.5 (c) emits. (C) is a chromaticity diagram showing chromaticity coordinates of light emitted by the white light emitter 175 and the red LED 177. (a)は、リールバックライトの前面側斜視図であり、(b)は、リールバックライトの分解斜視図である。(A) is a front perspective view of the reel backlight, and (b) is an exploded perspective view of the reel backlight. リールバックライト158をリール110〜112に対応する位置に設置し、背面側からリール110〜112に対して光を照射している様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the reel backlight 158 was installed in the position corresponding to the reels 110-112, and light was irradiated with respect to the reels 110-112 from the back side. (a)は、変形例のリールバックライトの前面側斜視図であり、(b)は、(a)に示すリールバックライトの分解斜視図である。(A) is the front side perspective view of the reel backlight of a modification, (b) is a disassembled perspective view of the reel backlight shown to (a). (a)は、変形例のリールバックライトの正面図であり、(b)は、(a)に示すB−B’切断線で切断したリールバックライトの断面図であり、(c)は(a)に示すリールバックライトからレンズ部材を取り外した状態を示す正面図である。(A) is a front view of the reel backlight of a modification, (b) is sectional drawing of the reel backlight cut | disconnected by the BB 'cutting line shown to (a), (c) is ( It is a front view which shows the state which removed the lens member from the reel backlight shown to a). 本発明を適用可能なパチンコ機800を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 800 which can apply this invention from the front side (player side). 遊技盤802を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 802 from the front side (player side). 本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the casino machine which can apply this invention. 本発明における光源ユニットを看板に適用した例を示す図である。It is a figure which shows the example which applied the light source unit in this invention to the signboard.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。同図はスロットマシン100の外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the slot machine 100.

図1では、紙面左手前側が前面(正面)になり、紙面右奥側が後面(背面)になる。前面側は遊技者側であり、この図1では、左、右という場合は、遊技者側から見た場合の左、右をいう(以下の図においても同じ。)。   In FIG. 1, the left front side of the paper is the front (front), and the right back side of the paper is the rear (back). The front side is the player side. In FIG. 1, the left and right refer to the left and right when viewed from the player side (the same applies to the following figures).

スロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。図柄としては、例えば、「白7」図柄、「青7」図柄、「チェリー」図柄、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄等がある。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. Examples of the symbols include a “white 7” symbol, a “blue 7” symbol, a “cherry” symbol, a “bell” symbol, a “watermelon” symbol, a “replay” symbol, and the like. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, internally winning a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) in an internal lottery described later, or being in a bonus game. This is a lamp that informs the player. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 134 or when the start lever 135 is operated by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部には発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Each stop button 137 to 139 is provided with a light emitter. When the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter is turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。図1に示す扉部材163は、右扉163aの左端と左扉163bの右端が当接した全閉状態にあり、扉部材163が全開状態にあるときの、右扉163aおよび左扉163bそれぞれの背面側になる位置、すなわち全開状態の右扉163aおよび左扉163bそれぞれによって覆われる全開裏側位置には、シャッターシート164が設けられている。このシャッターシート164のさらに背面側には不図示の発光体が設けられ、図1に示すように扉部材163が全閉状態になったときに、その発光体がシャッターシート164を背面側から照らし、全開裏側位置がシャッターシート164によって装飾される。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 190 is disposed at the top of the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 163. When the two right doors 163a and 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side). The door member 163 shown in FIG. 1 is in a fully closed state in which the left end of the right door 163a and the right end of the left door 163b are in contact, and each of the right door 163a and the left door 163b when the door member 163 is in a fully open state. A shutter sheet 164 is provided at a position on the back side, that is, at a fully opened back side position covered by the fully opened right door 163a and the left door 163b. A light-emitting body (not shown) is provided on the back side of the shutter sheet 164. When the door member 163 is fully closed as shown in FIG. 1, the light-emitting body illuminates the shutter sheet 164 from the back side. The fully opened back side position is decorated by the shutter sheet 164.

さらに、ストップボタン137〜139と音孔160の間には、矩形のタイトルパネル162が設けられている。このタイトルパネル162には、図1に示すスロットマシン100の機種名等の情報が装飾を加えた形で表示されている。タイトルパネル162は、透光性のプラスチックパネルであり、その背面側には、ここでは不図示のパネル用光源ユニットが設けられている、タイトルパネル162は、そのパネル用光源ユニットによって背面側から常時照らされている。   Further, a rectangular title panel 162 is provided between the stop buttons 137 to 139 and the sound hole 160. The title panel 162 displays information such as the model name of the slot machine 100 shown in FIG. The title panel 162 is a translucent plastic panel, and a panel light source unit (not shown) is provided on the back side of the title panel 162. The title panel 162 is always opened from the back side by the panel light source unit. Illuminated.

<制御部>
次に、図2および図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the adjustment switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン(MAXベットボタン)132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン(MAXベットボタン)132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button (MAX bet button) 132 becomes L level, three stored medals are electronically inserted. throw into. When the medal insertion button (MAX bet button) 132 is pressed, two coins are inserted when the number of stored medals is two, and one coin is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられており、精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134, and when the settlement button 134 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.) and 7 segments ( SEG) display 341 (stored number display 125, game information display 126, payout number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on the clocks oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. It is used for various lottery processes including the internal lottery. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールバックライト158、リールパネルランプ128、パネル用光源ユニット170、払出口ストロボ159を制御する。リールバックライト158は複数の図柄が備えられたリール帯に背面から光を照射するランプであり、払出口ストロボ159は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉部材163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 corresponds to the data received from the CPU 410, the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel backlight 158, the reel panel lamp 128, and the panel light source unit. 170, controlling the payout strobe 159. The reel backlight 158 is a lamp that irradiates light from the back to a reel band provided with a plurality of symbols, and the payout exit strobe 159 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door member 163.

図1に示すスロットマシン100は、以上のような制御部の回路構成を用いて、まず、メダルが投入されると、入賞ライン表示ランプ120を点灯させ、さらにスタートレバー135の操作があれば、乱数値を取得して内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、内部抽選結果に応じた演出を実行するためのコマンドを副制御部400に送信する。   The slot machine 100 shown in FIG. 1 uses the circuit configuration of the control unit as described above. First, when a medal is inserted, the winning line display lamp 120 is turned on, and if the start lever 135 is operated, A random number is acquired and an internal lottery is performed. As a result of the internal lottery, if any winning combination is won internally, a command for executing an effect corresponding to the internal lottery result is transmitted to the sub-control unit 400.

ここにいう内部当選による入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(チェリー、スイカ、ベル)、再遊技(リプレイ)がある。   The winning combination by internal winning here includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and a replay (replay).

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。図1に示す各リール110〜112に施される図柄の組合せで、対応する図柄組合せは、BB1に対応する図柄の組合わは「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄の組合わは「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . In the combinations of symbols applied to each of the reels 110 to 112 shown in FIG. 1, the corresponding symbol combination is “white 7-white 7-white 7”, the symbol combination corresponding to BB1, and the symbol corresponding to BB2. The union is “Blue 7-Blue 7-Blue 7”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること(入賞)によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) indicates that the corresponding symbol combination is displayed on the winning line (winning) ), The corresponding symbol combination is “Cherry-ANY-ANY” for cherry, “Watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “Bell-bell-bell” for bell. . In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること(入賞)により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by displaying the corresponding symbol combination on the winning line (winning). The medal is not paid out. As for the corresponding symbol combination, the replay is “replay-replay-replay”.

主制御部300からのコマンドを受信した副制御部400は、受信したコマンドに応じて演出データを更新し、液晶表示装置157、演出ランプ430、扉部材163、スピーカ483等の演出デバイスは、ここで更新された演出データに基づいて動作する。内部抽選に当選した状態で、遊技者が各ストップボタン137〜139を押し、当選している入賞役に対応した図柄組合せを、入賞ライン上に表示させることができれば、遊技者に有利な遊技状態が発生する。   The sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 updates the effect data according to the received command, and the effect devices such as the liquid crystal display device 157, the effect lamp 430, the door member 163, and the speaker 483 are here. It operates based on the effect data updated in. In a state where the player has won the internal lottery, if the player presses each of the stop buttons 137 to 139 and can display a symbol combination corresponding to the winning winning combination on the winning line, a gaming state advantageous to the player Occurs.

次に、図1に示すタイトルパネル162の照明に本発明が適用された例を以下に示す。   Next, an example in which the present invention is applied to illumination of the title panel 162 shown in FIG. 1 will be described below.

図4は遊技台の正面下部に備えられたタイトルパネルを背面から照射するパネル用光源ユニットを有するタイトルパネルユニットの構成を示した図である。   FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a title panel unit having a panel light source unit for irradiating a title panel provided at the lower front portion of the game stand from the back side.

図4に示すタイトルパネルユニット17は、スロットマシン100の筐体10の下部に取り付けられるものであり、カバー部材161、パネル用光源ユニット170、および収容ケース180から構成されている。図4に示すカバー部材161には、図1に示すタイトルパネル162が取り付けられている。タイトルパネル162は、透光性を有するフィルムに多色の印刷層を積層することで形成された装飾パネルであり、タイトルパネル162よりも背面側に設置されたパネル用光源ユニット170からの光の照射を受けて、スロットマシン100を目立たせる機能を有する。また、スロットマシン100に用いられたキャラクター等のモチーフを強調することによって遊技者に対してのアピールを行う機能も有する。   The title panel unit 17 shown in FIG. 4 is attached to the lower part of the housing 10 of the slot machine 100, and includes a cover member 161, a panel light source unit 170, and a housing case 180. A title panel 162 shown in FIG. 1 is attached to the cover member 161 shown in FIG. The title panel 162 is a decorative panel formed by laminating a multicolor printing layer on a translucent film. The title panel 162 transmits light from the panel light source unit 170 installed on the back side of the title panel 162. It has a function of making the slot machine 100 stand out upon irradiation. It also has a function of appealing to the player by emphasizing motifs such as characters used in the slot machine 100.

パネル用光源ユニット170は、カバー部材161と収容ケース180の間に設けられ、カバー部材161、パネル用光源ユニット170、および収容ケース180は一体になって、カバー部材161により筐体10の下部に取り付けられ、パネル用光源ユニット170は、タイトルパネル162よりも遊技者側とは反対側(背面側)に位置することになる。このパネル用光源ユニット170は、LED基板171、および導光板172を有する。   The panel light source unit 170 is provided between the cover member 161 and the housing case 180, and the cover member 161, the panel light source unit 170, and the housing case 180 are integrated into the lower part of the housing 10 by the cover member 161. The panel light source unit 170 is attached and is located on the opposite side (back side) to the player side of the title panel 162. The panel light source unit 170 includes an LED substrate 171 and a light guide plate 172.

図5(a)は、図4に示すタイトルパネルユニット17を組合せた状態でスロットマシン100の筐体10の下部に取り付けられた状態を正面(遊技者側)から視認した様子を示す図であり、図5(b)は、同図(a)に示すA−A’切断線で切断したタイトルパネルユニットの断面図であり、図5(c)はLED基板171を背面側から見た斜視図である。なお、図5(b)では図の左側が前面側(遊技者側)になり、右側が背面側(遊技者側とは反対側)になり、図5(c)では紙面右斜め奧側が前面側になり、紙面左斜め手前側が背面側になる。   FIG. 5A is a view showing a state in which the title panel unit 17 shown in FIG. 4 is attached to the lower part of the casing 10 of the slot machine 100 as viewed from the front (player side). 5B is a cross-sectional view of the title panel unit cut along the line AA ′ shown in FIG. 5A, and FIG. 5C is a perspective view of the LED substrate 171 as seen from the back side. It is. In FIG. 5B, the left side of the figure is the front side (player side), the right side is the back side (opposite side of the player side), and in FIG. The diagonally left front side of the page is the back side.

図5(c)に示すように、LED基板171は、横方向(図1でいうところの左右方向)に延在したものであり、このLED基板171には、光源としての、白色発光体175と赤色LED177が設けられている。白色発光体175は、3つずつ横方向(図1でいう左右方向)に均等な間隔で一列に並んで配置されており、以下、3つ並んだ白色発光体175を白色発光体の組175Wと称する。この白色発光体の組175Wでみても、横方向に均等な間隔で一列に並んで配置されている。丸Bで囲んだ部分を拡大して示したB部拡大図に示されるように、この白色発光体175は青色LED1751と蛍光体1752を有する。白色発光体175の構造については、後で詳しく説明する。赤色LED177は、隣り合う白色発光体の組175Wの間に1つ配置されている。この赤色LED177は、本発明にいう赤色発光体の一例に相当し、複数の白色発光体175のうち隣り合う一部の白色発光体175の間に配置されたものである。白色発光体175も赤色LED177も、LED基板171の背面に設けられており、照射方向は上方である。すなわち、白色発光体175は、上方へ向けて白色光を発するものであり、赤色LED177は上方へ向けて赤色光を発するものである。白色発光体の組175Wと赤色LED177は、互いの照射領域が重なるように配置されている。   As shown in FIG. 5C, the LED substrate 171 extends in the lateral direction (the left-right direction as referred to in FIG. 1). The LED substrate 171 has a white light emitter 175 as a light source. And a red LED 177 is provided. The three white light emitters 175 are arranged in a line at equal intervals in the lateral direction (left and right direction in FIG. 1) three by three, and the white light emitters 175 arranged in three are hereinafter referred to as a white light emitter set 175W. Called. Even in the white light emitter set 175W, the white light emitters are arranged in a line at equal intervals in the horizontal direction. As shown in the enlarged view of the portion B shown by enlarging the portion surrounded by the circle B, the white light emitter 175 has a blue LED 1751 and a phosphor 1752. The structure of the white light emitter 175 will be described in detail later. One red LED 177 is disposed between adjacent white light emitter sets 175W. The red LED 177 corresponds to an example of a red light emitter according to the present invention, and is disposed between adjacent white light emitters 175 among a plurality of white light emitters 175. Both the white light emitter 175 and the red LED 177 are provided on the back surface of the LED substrate 171, and the irradiation direction is upward. That is, the white light emitter 175 emits white light upward, and the red LED 177 emits red light upward. The white light emitter set 175 </ b> W and the red LED 177 are arranged so that their irradiation regions overlap each other.

図5(b)には、カバー部材161に取り付けられたタイトルパネル162が示されている。上述のごとく、タイトルパネル162は、透光性のものであり、表面には多色の印刷層が積層されたものである。導光板172は板状のものであり、背面には反射部材173を有する。図5(b)に示すように、この反射部材173の断面形状は、上下逆のL字状であり、板状の導光板172の厚みを確定する上端面1721と、導光板172の背面1722は、反射部材173によって覆われている。また、図5(b)では図示省略されているが、導光板172の厚みを確定する左右の端面も、反射部材173の折れ曲がった部分で覆われている。LED基板171は、収容ケース180の下部にネジ179によって固定されることで、導光板172の前面1723における下端部に配置される。導光板172の前面下端部に配置されたLED基板171は、導光板172の下縁に沿って延在しており、そのLED基板171に配列された白色発光体175および赤色LED177は、導光板172の厚みを確定する下端面1724の下に位置することになる。導光板172の前面1723および下端面1724の双方は、反射部材173によって覆われておらず、白色発光体175から上方へ向けて発せられた白色光も、赤色LED177から上方へ向けて発せられた赤色光も、その下端面1724から導光板172の内部に入射し、反射部材173に反射されて屈折し、その白色光とその赤色光は互いに交差した状態で、タイトルパネル162が配置された方向(前面側)へ向かう。すなわち、導光板172は、白色発光体175および赤色LED177の近傍に配置された板状のものであって、その白色発光体175からの光およびその赤色LED177からの光が、厚みを確定する下端面1724から内部に入射し、入射した光を、その内部で反射させ前面1723からのみ出射する光学部材である。この前面1723は、パネル用光源ユニット170が光の照射を行うタイトルパネル162に対向して拡がる面である。なお、白色発光体175から発せられた白色光の中にも、赤色LED177から発せられた赤色光に中にも、反射部材173に反射されずにタイトルパネル162が配置された方向(前面側)へ直接向かう光がある。更に導光板172の内部にはレーザ加工により微小な斜面が複数設けられており、それらにより入射した光が角度を変えることで前面1723全体を光らせることが可能になる。また、光が入射する下端面1724から離れる程、レーザ加工を密に行うことで、前面1723全体を均一に光らせることが可能になる。加えて、白色発光体175および赤色LED177からの光が入射する下端面1724が遊技者に視認されると、その部分のみ光が強いため、光が点状に見えてしまい違和感を与えるため、LED基板171を導光板172の前方に配置し、遊技者から、光源である白色発光体175および赤色LED177が視認できないように工夫が施されている。また、導光板172の下端面1724に複数の光源からの光を入射させる場合、各光源の高さを合わせて光を入射させないと導光板172内で光が均一に拡散されずに一部分のみ明るかったり、暗くなってしまう問題が発生する。本実施形態では、白色発光体175と赤色LED177とでは大きさが異なるため、白色発光体175および赤色LED177を、LED基板171の拡がる面に対して平行な光を発する、いわゆるサイドビュータイプのものにして、光源の高さ合わせを容易にしている。この点については、さらに詳しく後述する。なお、白色発光体175の発光面1755と赤色LED177の発光面1775の高さ位置を一致させることができれば、LED基板171の拡がる面に対して垂直方向に光を発する、いわゆるトップビュータイプの光源を設けても良い。

導光板172の前面1723から出射された光は、タイトルパネル162を背面側から照らす光になり、タイトルパネル162はこの光に背面側から照らされて、スロットマシン100を目立たせる機能や遊技者に対してアピールする機能をより発揮する。
FIG. 5B shows the title panel 162 attached to the cover member 161. As described above, the title panel 162 is translucent and has a multi-color printing layer laminated on the surface. The light guide plate 172 is plate-shaped and has a reflecting member 173 on the back surface. As shown in FIG. 5B, the cross-sectional shape of the reflecting member 173 is an upside down L-shape, an upper end surface 1721 that determines the thickness of the plate-shaped light guide plate 172, and a back surface 1722 of the light guide plate 172. Is covered with a reflecting member 173. Although not shown in FIG. 5B, the left and right end surfaces that determine the thickness of the light guide plate 172 are also covered with the bent portion of the reflecting member 173. The LED substrate 171 is disposed at the lower end portion of the front surface 1723 of the light guide plate 172 by being fixed to the lower portion of the housing case 180 with screws 179. The LED substrate 171 disposed at the lower end of the front surface of the light guide plate 172 extends along the lower edge of the light guide plate 172. The white light emitters 175 and the red LEDs 177 arranged on the LED substrate 171 include It is located below the lower end surface 1724 that determines the thickness of 172. Both the front surface 1723 and the lower end surface 1724 of the light guide plate 172 are not covered by the reflecting member 173, and the white light emitted upward from the white light emitter 175 is also emitted upward from the red LED 177. The red light also enters the light guide plate 172 from its lower end surface 1724, is reflected and refracted by the reflecting member 173, and the direction in which the title panel 162 is arranged with the white light and the red light intersecting each other. Head to (front side). That is, the light guide plate 172 is a plate-like plate disposed in the vicinity of the white light emitter 175 and the red LED 177, and the light from the white light emitter 175 and the light from the red LED 177 determine the thickness. An optical member that enters the inside from the end face 1724 and reflects the incident light therein to emit only from the front face 1723. The front surface 1723 is a surface that expands facing the title panel 162 on which the panel light source unit 170 emits light. The direction (front side) in which the title panel 162 is arranged without being reflected by the reflecting member 173, both in white light emitted from the white light emitter 175 and in red light emitted from the red LED 177. There is light going directly to. Further, a plurality of minute slopes are provided inside the light guide plate 172 by laser processing, and the light incident thereon changes the angle so that the entire front surface 1723 can be illuminated. Further, the farther from the lower end surface 1724 on which light is incident, the closer the laser processing is performed, whereby the entire front surface 1723 can be illuminated uniformly. In addition, when the lower end surface 1724 on which light from the white light emitter 175 and the red LED 177 is incident is visually recognized by the player, the light is strong only in that portion, so that the light looks point-like and gives an uncomfortable feeling. The substrate 171 is disposed in front of the light guide plate 172, and is devised so that the player cannot visually recognize the white light emitter 175 and the red LED 177 that are light sources. In addition, when light from a plurality of light sources is incident on the lower end surface 1724 of the light guide plate 172, the light is not uniformly diffused in the light guide plate 172 but is partially bright unless light is incident with the height of each light source matched. Or the problem of darkening occurs. In this embodiment, since the white light emitter 175 and the red LED 177 have different sizes, the white light emitter 175 and the red LED 177 emit a light parallel to the surface of the LED substrate 171 that expands. Thus, the height adjustment of the light source is facilitated. This point will be described in more detail later. If the height positions of the light emitting surface 1755 of the white light emitting body 175 and the light emitting surface 1775 of the red LED 177 can be matched, a so-called top view type light source that emits light in a direction perpendicular to the surface of the LED substrate 171 spreading. May be provided.

The light emitted from the front surface 1723 of the light guide plate 172 becomes light that illuminates the title panel 162 from the back side, and the title panel 162 is illuminated from the back side by this light to make the slot machine 100 stand out. The function which appeals to it is exhibited more.

なお、本実施形態では、赤色LED177は白色発光体175が3つ配置される毎に1つ配置されていますがこれに限定されるものではなく、白色発光体175の照射領域と赤色LED177の照射領域が重なるように配置されていればよい。例えば、白色発光体175と赤色LED177が交互に配置されていてもよい。すなわち、赤色LED177が、隣り合う白色発光体175の間に配置されたものであってもよい。   In the present embodiment, one red LED 177 is disposed for every three white light emitters 175, but the present invention is not limited to this, and the irradiation region of the white light emitter 175 and the irradiation of the red LED 177 are not limited thereto. What is necessary is just to arrange | position so that an area | region may overlap. For example, white light emitters 175 and red LEDs 177 may be arranged alternately. That is, the red LED 177 may be disposed between the adjacent white light emitters 175.

図6(a)は、図5(c)に示す白色発光体175の構造を示す図であり、同図(b)は、横方向に隣り合う白色発光体175と、それら白色発光体175の間に配置された赤色LED177を示す図である。また、図7(a)は、図5(c)に示す白色発光体の発する光のスペクトルを示した図であり、同図(b)は、図5(c)に示す赤色LED177の発する光のスペクトルを示した図であり、同図(c)は、白色発光体175と赤色LED177の発する光の色度座標を示した色度図である。   FIG. 6A is a diagram showing the structure of the white light emitter 175 shown in FIG. 5C. FIG. 6B shows the white light emitters 175 that are adjacent in the horizontal direction and the white light emitters 175. It is a figure which shows red LED 177 arrange | positioned between. 7A is a diagram showing a spectrum of light emitted from the white light emitter shown in FIG. 5C, and FIG. 7B shows light emitted from the red LED 177 shown in FIG. 5C. The figure (c) is a chromaticity diagram showing the chromaticity coordinates of the light emitted from the white light emitter 175 and the red LED 177.

図6(a)に示す白色発光体175は、LED自身が白色光を発するものでなく、加色混合によって白色光を発するものである。上述のごとく、白色発光体175は、青色光を発する青色LED1751とその青色LED1751を覆う蛍光体1752からなっている。青色LED1751は、III−V族窒化物系(InGaNなど)を材料とするものである。蛍光体1752は、イットリウム・アルミニウム・ガーネット(YAG)系を材料とするものである。青色LED1751は430〜460[nm]にピーク波長を有する青色の光を発するものである。この青色LED1751が発した光の一部が蛍光体1752に吸収され、570〜590[nm]にピーク波長を有する黄色の光が発せられる。白色発光体175からは、これら青色と黄色の光が混ざり合うことで白色の光が照射される。図6では、各色の光を模式的に矢印で表しており、横方向のハッチングを施した矢印が青色光を表し、斜め方向のハッチングを施した矢印が黄色光を表し、白抜きの矢印が白色光を表す。図6(a)に示す白色発光体175の構成で発せられた白色光には赤色領域610〜780[nm]の波長が含まれていないか、含まれていたとしても非常にわずかなため、青みがかった白色になってしまう。   The white light emitter 175 shown in FIG. 6A does not emit white light by itself, but emits white light by additive color mixing. As described above, the white light emitter 175 includes the blue LED 1751 that emits blue light and the phosphor 1752 that covers the blue LED 1751. The blue LED 1751 is made of a III-V nitride system (such as InGaN). The phosphor 1752 is made of yttrium, aluminum, garnet (YAG). The blue LED 1751 emits blue light having a peak wavelength at 430 to 460 [nm]. Part of the light emitted by the blue LED 1751 is absorbed by the phosphor 1752, and yellow light having a peak wavelength at 570 to 590 [nm] is emitted. White light is emitted from the white light emitter 175 by mixing the blue and yellow light. In FIG. 6, light of each color is schematically represented by an arrow, an arrow with horizontal hatching represents blue light, an arrow with diagonal hatching represents yellow light, and a white arrow represents Represents white light. The white light emitted from the configuration of the white light emitter 175 shown in FIG. 6A does not include the wavelength of the red region 610 to 780 [nm], or even if it is included, very little, It becomes bluish white.

白色発光体175から発せられた白色光は、図7(a)に示すように、460[nm]近辺においてピーク波長を有する。また、560[nm]近辺においても値(相対光度)の増加があり、これにより、白色LED175の発する光が青色と黄色が混じりあって出来た色であることが分かる。また赤色領域である610〜780[nm]である赤色領域の値が低いことが分かる。   The white light emitted from the white light emitter 175 has a peak wavelength in the vicinity of 460 [nm] as shown in FIG. Further, the value (relative luminous intensity) also increases in the vicinity of 560 [nm], so that it can be seen that the light emitted from the white LED 175 is a color formed by mixing blue and yellow. Moreover, it turns out that the value of the red area | region which is 610-780 [nm] which is a red area | region is low.

一方、図6(b)に示す赤色LED171から発せられた赤色光は、図7(b)に示すように、640[nm]近辺にピーク波長を有する。図6(b)では、点をちりばめた矢印が赤色光を模式的に表している。赤色LED171は、4元素AlGalnP系や、GaP系,GaAlAs系を材料とするものである。なお、本実施形態では、赤色領域の波長を含む光を発する光源として赤色LED171を使用したが、これに限定されるものではなく、安価に赤色領域の波長を含む光を発生させることが出来ればよい。また、赤色領域の波長を含む光を発生させる方法として、例えば、白色発光体の組175Wのうちのいずれかの白色発光体175の近傍に赤色セロファンを配置し、白色発光体175が発した光の波長に赤色領域の波長が加わえられるようにしても良い。この赤色セロファンは、本発明にいう赤色変調部材の一例に相当する。またこの場合、赤色セロファンに限らす透光性を有する赤色のプラスチック等を用いても良いが、光は物体を通過する際にその一部が失われるため、透光過性の低いものを通過すると光度が低下し、視認性が低下する恐れがあるため、なるべく光度を維持しつつ通過可能な透光性の高い物質を用いることが好ましい。   On the other hand, the red light emitted from the red LED 171 shown in FIG. 6B has a peak wavelength in the vicinity of 640 [nm] as shown in FIG. 7B. In FIG. 6 (b), an arrow with dots is schematically represented by red light. The red LED 171 is made of a four-element AlGaInP system, a GaP system, or a GaAlAs system. In this embodiment, the red LED 171 is used as a light source that emits light including a wavelength in the red region. However, the present invention is not limited to this, and light that includes the wavelength in the red region can be generated at low cost. Good. Further, as a method for generating light including a wavelength in the red region, for example, a red cellophane is disposed in the vicinity of one of the white light emitters 175 in the set of white light emitters 175W, and light emitted from the white light emitter 175 is emitted. The wavelength of the red region may be added to the above wavelength. This red cellophane corresponds to an example of a red modulation member according to the present invention. In this case, a red plastic having translucency, which is limited to red cellophane, may be used. However, since a part of the light is lost when passing through an object, the light passes through a low translucent one. Then, the luminous intensity is lowered and the visibility may be lowered. Therefore, it is preferable to use a highly translucent substance that can pass through while maintaining the luminous intensity as much as possible.

図6(b)に示す、横方向に隣り合う白色発光体175と、それら白色発光体175の間に配置された赤色LED177は、互いの照射領域が重なるように配置されており、前述の430〜460[nm]内にピーク波長を有する青色光と、570〜590[nm]にピーク波長を有する黄色光と、610〜780[nm]にピーク波長を有する赤色光が混合されて、赤色領域の波長を有する白色光が発せられる。すなわち、赤味を帯びた白色光が発せられ、この白色光は電球色に近い、暖かみをもった白色光である。   6B, the white light emitters 175 that are adjacent to each other in the horizontal direction, and the red LED 177 that is disposed between the white light emitters 175 are disposed so that their irradiation regions overlap each other. A blue region having a peak wavelength in ˜460 [nm], a yellow light having a peak wavelength in 570 to 590 [nm], and a red light having a peak wavelength in 610 to 780 [nm] are mixed to form a red region White light having a wavelength of That is, reddish white light is emitted, and this white light is warm white light that is close to a light bulb color.

このことを、図7(c)に示す色度図で見てみる。まず、図7(c)に示す色度図の縦軸および横軸は、x=X/(X+Y+Z),y=Y(X+Y+Z)なる関係式でCIEXYZ値(X,Y,Z)が規格化されてなるいわゆるxy色度値を示しており、明度を考慮しない場合にはこの色度図上の一点が1つの色を表す。この図7(c)に示すように、白色発光体175の発する光の色座標は(0.3,0.3)のため、青を含んだ白色になる。一方、赤色LED177の発する光の色座標は(0.71、0.29)となり、赤色である。白色発光体175から発せられる白色光に赤色光を混ぜることにより、図7(c)に示された白色光の色座標が赤を表す領域へと近づく。各光源により多少値は異なるが、人間の目に自然に映る白色は色度座標が(0.33、0.33)付近であるため、その領域に近づくように光源を調整すれば良い。   This can be seen from the chromaticity diagram shown in FIG. First, the vertical axis and the horizontal axis of the chromaticity diagram shown in FIG. 7C are expressed by the relational expression x = X / (X + Y + Z), y = Y (X + Y + Z), and the CIEXYZ values (X, Y, Z) are normalized. The so-called xy chromaticity values are shown, and one point on the chromaticity diagram represents one color when the lightness is not taken into consideration. As shown in FIG. 7C, since the color coordinates of the light emitted from the white light emitter 175 are (0.3, 0.3), the color is white including blue. On the other hand, the color coordinate of the light emitted from the red LED 177 is (0.71, 0.29), which is red. By mixing the red light with the white light emitted from the white light emitter 175, the color coordinate of the white light shown in FIG. 7C approaches the region representing red. Although the value varies slightly depending on each light source, since the chromaticity coordinates of white that appear naturally in the human eye are near (0.33, 0.33), the light source may be adjusted so as to approach that region.

一般的に知られている赤色領域の波長を含む白色光を発生させる方法としては、紫外線を発生させる紫外LEDと紫外線を吸収し、赤・青・緑の三色を発生させ、それら3色の混合により白色光を発生させる方法が知られている。しかしながら、この方法では、全ての光を一度蛍光体に吸収させる必要があるため、光度が高くないといった問題がある。具体的には、図6(a)に示す構成の白色発光体175は光度が1900[mcd]あるのに対して、フルカラーLEDは(発光色により違いはあるが、白色光の場合)100[mcd]しか発光することが出来ない。一定以上の光度が無いと装飾の視認性が低下してしまうため、遊技に関する重要な情報が施されたタイトルパネル162等の部材には上述の方法を採用すると視認性が低下して好ましくない。また、赤色LED、青色LED、緑色LEDの3つを備えたフルカラーLEDの各LEDの発光態様を調整することで赤色領域の波長を含む白色光を発生させることも可能であるが、コストが非常に高い。具体的には、フルカラーLEDを用いた場合には、図6(a)に示す構成の白色発光体175に対して10倍近くのコストが必要になる。このため、タイトルパネル162の他に、例えば図1に示す上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、および下部ランプ154等といった複数の個所に大量にLEDを使用する遊技台では、コストが上昇しずぎて実現することは困難である。さらに、フルカラーLEDを用いると、複数色のLEDの発光により色の制御を行う必要があるため、制御が複雑になってしまう。   As a generally known method for generating white light including a wavelength in the red region, an ultraviolet LED that generates ultraviolet light and ultraviolet light are absorbed to generate three colors of red, blue, and green. A method of generating white light by mixing is known. However, this method has a problem that the luminous intensity is not high because it is necessary to absorb all light once in the phosphor. Specifically, the white light emitter 175 having the configuration shown in FIG. 6A has a luminous intensity of 1900 [mcd], whereas a full-color LED has a difference of 100 [ Only mcd] can emit light. If there is no light intensity above a certain level, the visibility of the decoration is lowered. Therefore, if the above-described method is adopted for the member such as the title panel 162 to which important information regarding the game is applied, the visibility is not preferred. In addition, it is possible to generate white light including the wavelength in the red region by adjusting the light emission mode of each LED of the full color LED including the red LED, the blue LED, and the green LED, but the cost is very high. Very expensive. Specifically, when a full color LED is used, the cost is nearly ten times that of the white light emitter 175 having the configuration shown in FIG. For this reason, in addition to the title panel 162, for example, in a game machine using a large number of LEDs at a plurality of locations such as the upper lamp 150, the side lamp 151, the central lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, etc. shown in FIG. It is difficult to realize with the cost rising. Furthermore, when a full color LED is used, it is necessary to control the color by light emission of a plurality of colors of LEDs, so that the control becomes complicated.

本実施形態では、白色光を発生可能な光源のなかでも比較的安価でサイズの小さい白色発光体175と赤色LED177により照射を行うことで、赤色領域の波長を含む白色光の照射を、低コストかつ簡単な制御で実現することができ、白色光の青白さが軽減される。また、良好な視認性を確保することもできる。   In the present embodiment, irradiation with white light including wavelengths in the red region is performed at a low cost by irradiating with a white light emitter 175 and a red LED 177 that are relatively inexpensive and small in size among light sources that can generate white light. Moreover, it can be realized with simple control, and the bluish-white of white light is reduced. Also, good visibility can be ensured.

ここで、白色発光体175の発光面1755は、蛍光体1752の表面になる。一方、赤色LED177の発光面1755はLED表面になる。図6(b)に示すように、白色発光体175の発光面1755の高さ位置と、赤色LED177の発光面1775の高さ位置は一致しており、両者(175,177)はそれぞれの発光面1755,1775の高さ位置を合わせた状態で横一列に並んでいる。このため、図5(b)に示す導光板172内で光が均一に拡散され、前面1723全体を均一に光らせることができる。本実施形態では、上述のごとく、LED基板171の拡がる面に対して平行な光を発する、いわゆるサイドビュータイプを採用しているため、白色発光体175や赤色LED177の取り付け位置を調整するだけで、発光面1755,1775の高さ位置を合わせることができ、その高さ位置合わせ(頭合わせ)が容易である。   Here, the light emitting surface 1755 of the white light emitter 175 becomes the surface of the phosphor 1752. On the other hand, the light emitting surface 1755 of the red LED 177 is the LED surface. As shown in FIG. 6B, the height position of the light emitting surface 1755 of the white light emitter 175 and the height position of the light emitting surface 1775 of the red LED 177 coincide with each other, and both (175, 177) emit light respectively. The surfaces 1755 and 1775 are aligned in a horizontal row with the height positions thereof aligned. For this reason, light is uniformly diffused in the light guide plate 172 shown in FIG. 5B, and the entire front surface 1723 can be illuminated uniformly. In the present embodiment, as described above, a so-called side view type that emits light parallel to the surface on which the LED substrate 171 expands is employed. Therefore, only the mounting positions of the white light emitter 175 and the red LED 177 are adjusted. The height positions of the light emitting surfaces 1755 and 1775 can be adjusted, and the height alignment (head alignment) is easy.


続いて、図3に示すリールバックライト158に本発明が適用された例を以下に示す。

Subsequently, an example in which the present invention is applied to the reel backlight 158 shown in FIG. 3 will be described below.

図8(a)は、リールバックライトの前面側斜視図であり、図8(b)は、リールバックライトの分解斜視図である。図8(b)では、紙面左斜め手前側が前面側になり、紙面右斜め奧側が背面(後)側になる。   FIG. 8A is a front perspective view of the reel backlight, and FIG. 8B is an exploded perspective view of the reel backlight. In FIG. 8B, the left front side of the paper is the front side, and the right front side of the paper is the back (rear) side.

図8に示すリールバックライト158は、被照射部材である図1に示すリール110〜112(正確には、帯状部材の内周面であって図柄表示窓113に臨む部位)を後方から照明するものである。このリールバックライト158は、図8(b)に示すように、LED基板1581、導光板1582、およびそれらを収容する前後に2分割されたケース体1584からなっている。図8(b)に示す導光板1582も、前述のタイトルパネル162におけるパネル用光源ユニット170の導光版172と同じく背面に反射部材1583を有するが、リールバックライト158の導光板1582は、パネル用光源ユニット170の導光版172よりも薄く形成されており、導光板1582を湾曲させた状態で光源から入射した光による前面1582aの発光が可能である。スロットマシン100の内部に設けられたリール110〜112の近辺には駆動装置等が多く配置されるため、スペースを有効的に活用する必要があり、従来の照明に使用される冷陰極管を使用するよりもLEDを用いた方が占有するスペースが少なくて良い。また、前述と同様にLED基板1581には、光源として、白色発光体1581Wと赤色LED1581Rが、それぞれの発光面の高さ位置を合わせた状態で横一列に並んで配置されており、赤色領域の波長を含む白色光を照射することが可能となる。すなわち、図8(b)に示す白色発光体1581Wと赤色LED1581Rは、交互に配置されており、互いの照射領域が重なっている。   The reel backlight 158 shown in FIG. 8 illuminates the reels 110 to 112 shown in FIG. 1, which is an irradiated member (precisely, the inner peripheral surface of the belt-like member facing the symbol display window 113) from behind. Is. As shown in FIG. 8B, the reel backlight 158 includes an LED substrate 1581, a light guide plate 1582, and a case body 1584 divided into two parts before and after receiving them. The light guide plate 1582 shown in FIG. 8B also has a reflective member 1583 on the back surface, similar to the light guide plate 172 of the panel light source unit 170 in the title panel 162 described above, but the light guide plate 1582 of the reel backlight 158 is a panel. The light source plate 170 is thinner than the light guide plate 172, and the front surface 1582a can emit light by light incident from the light source with the light guide plate 1582 curved. Since a lot of driving devices and the like are arranged near the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100, it is necessary to make effective use of space, and a cold cathode tube used for conventional lighting is used. The space occupied by the LED may be less than that of the LED. Similarly to the above, on the LED substrate 1581, as the light source, the white light emitter 1581W and the red LED 1581R are arranged side by side in a state where the height positions of the respective light emitting surfaces are aligned, and the red region It becomes possible to irradiate white light including a wavelength. That is, the white light emitters 1581W and the red LEDs 1581R shown in FIG. 8B are alternately arranged, and their irradiation areas overlap each other.

スロットマシン100はホールの開店から閉店まで常時電源が入った状態が維持されるため、通常リールバックライト158も常時点灯している。冷陰極管や白熱電球を照明に用いた場合、長時間の発光により発光部が熱を持ち、周りの部材に影響をおよぼす恐れがある。例えばリールは薄いフィルムであるため熱により溶ける恐れがある。一方、LEDは長時間発光しても発熱しづらいため、リールバックライト158に好適であり、また、青色LEDと蛍光体からなる白色発光体は、他の白色を発光可能なLEDに対して発光光度が非常に高いため照明には好適である。   Since the slot machine 100 is always kept powered from the opening to the closing of the hall, the normal reel backlight 158 is also always on. When a cold-cathode tube or an incandescent bulb is used for illumination, the light-emitting part may have heat due to long-time light emission, which may affect surrounding members. For example, since the reel is a thin film, it may be melted by heat. On the other hand, the LED is suitable for the reel backlight 158 because it does not easily generate heat even if it emits light for a long time, and the white light emitter made of blue LED and phosphor emits light to other LEDs capable of emitting white light. It is suitable for illumination because of its very high luminous intensity.

図9は、リールバックライト158をリール110〜112に対応する位置に設置し、背面側からリール110〜112に対して光を照射している様子を示した図である。   FIG. 9 is a diagram showing a state in which the reel backlight 158 is installed at a position corresponding to the reels 110 to 112 and light is emitted to the reels 110 to 112 from the back side.

遊技中の遊技者は常にリール110〜112上に設けられた図柄を視認している。図9には、遊技者視点として遊技者の目を示している。リール110〜112の背面側から照射される光によって、図柄の視認性が変化したり、想定した色合いで図柄が表示されないと、遊技者が図柄に対して嫌悪感を抱く場合がある。特に、同じ図柄で色違いの場合には、図柄の視認性が変化したり、想定した色合いで図柄が表示されないと、遊技者に不利になることがある。また、青白い光が照射されることでリール110〜112の近傍が薄暗くなってしまい、遊技者が狙った図柄位置で図柄を止めにくくなってしまう。図柄を狙った位置で停止させることが出来ない場合にも遊技者に不利になることがあり、図柄の視認性は良好に保つ必要が生じる。   The player who is playing the game always visually recognizes the symbols provided on the reels 110 to 112. FIG. 9 shows the player's eyes as the player's viewpoint. If the visibility of the symbol is changed by the light irradiated from the back side of the reels 110 to 112 or the symbol is not displayed in the assumed color, the player may feel disgusted with the symbol. In particular, when the same design is different in color, it may be disadvantageous to the player if the visibility of the design changes or if the design is not displayed in the assumed color. Moreover, the vicinity of the reels 110 to 112 becomes dim when irradiated with pale light, and it is difficult to stop the symbol at the symbol position aimed by the player. Even when the symbol cannot be stopped at the target position, it may be disadvantageous to the player, and it is necessary to keep the symbol visibility good.

図8や図9に示すリールバックライト158では、図7に示すパネル用光源ユニット170と同様、赤色領域の波長を含む白色光を照射することにより、被照射部の青白さが軽減され、リール110〜112上に施された図柄Pの認識率を更に向上させることができる。さらに、図7に示すパネル用光源ユニット170と同様、導光板1582の前面1582a全体を均一に発光させることができ、その結果、リール110〜112に対しても均一に光が照射されるようになる。したがって、図8や図9に示すリールバックライト158によれば、快適な遊技を遊技者に提供することが可能となる。   In the reel backlight 158 shown in FIGS. 8 and 9, as with the panel light source unit 170 shown in FIG. 7, the blue light of the irradiated portion is reduced by irradiating the white light including the wavelength in the red region, and the reel The recognition rate of the pattern P given on 110-112 can further be improved. Further, like the panel light source unit 170 shown in FIG. 7, the entire front surface 1582a of the light guide plate 1582 can be made to emit light uniformly, and as a result, the reels 110 to 112 can be evenly irradiated with light. Become. Therefore, according to the reel backlight 158 shown in FIGS. 8 and 9, a comfortable game can be provided to the player.

次に、図8や図9に示すリールバックライト158の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明したきたリールバックライト158との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, a modification of the reel backlight 158 shown in FIGS. 8 and 9 will be described. In the following description, differences from the reel backlight 158 described so far will be mainly described, and redundant description will be omitted. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図10(a)は、変形例のリールバックライトの前面側斜視図であり、同図(b)は、同図(a)に示すリールバックライトの分解斜視図である。   FIG. 10A is a front perspective view of a modified example of a reel backlight, and FIG. 10B is an exploded perspective view of the reel backlight shown in FIG.

図10に示すリールバックライト158は、図8や図9に示す導光板1582の代わりにレンズ部材1585を備えている。レンズ部材1585は、ケース体1584の前面側に収容された光学部材であり、そのレンズ部材1585には、上下3段にフレネルレンズ1585h,m,lが形成されている。フレネルレンズの光学特性は、フレネルレンズの中心光軸上の焦点に点光源を配置した場合には、点光源より拡散放射された光は、フレネルレンズを通ると、中心光軸に平行となるように屈折される。また、フレネルレンズからそのフレネルレンズの焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。一方、フレネルレンズの中心光軸上で、フレネルレンズの焦点よりも近い位置に点光源を配置した場合には、フレネルレンズを透過した光は拡散する。また、フレネルレンズから焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。また、点光源を焦点よりもフレネルレンズに近づけると共に中心光軸からずらして配置した場合は、フレネルレンズを透過した光は、拡散するように曲げられ、しかも、拡散の中心は中心光軸と角度を成す。   A reel backlight 158 shown in FIG. 10 includes a lens member 1585 instead of the light guide plate 1582 shown in FIGS. The lens member 1585 is an optical member housed on the front side of the case body 1584, and the lens member 1585 is formed with Fresnel lenses 1585h, m, and l in three upper and lower stages. The optical characteristics of the Fresnel lens are such that when a point light source is placed at the focal point on the central optical axis of the Fresnel lens, the light diffused and emitted from the point light source is parallel to the central optical axis when passing through the Fresnel lens. Refracted by Further, if the point light source is arranged so as to be shifted from the central optical axis within a plane separated from the Fresnel lens by the focal length of the Fresnel lens, the light transmitted through the Fresnel lens becomes parallel light that forms an angle with the central optical axis. On the other hand, when the point light source is arranged on the central optical axis of the Fresnel lens at a position closer to the focal point of the Fresnel lens, the light transmitted through the Fresnel lens is diffused. In addition, when the point light source is shifted from the central optical axis in a plane separated from the Fresnel lens by the focal length, the light transmitted through the Fresnel lens becomes parallel light that forms an angle with the central optical axis. If the point light source is placed closer to the Fresnel lens than the focal point and shifted from the central optical axis, the light transmitted through the Fresnel lens is bent so as to diffuse, and the center of diffusion is at an angle with the central optical axis. Is made.

図11(a)は、変形例のリールバックライトの正面図であり、同図(b)は、同図(a)に示すB−B’切断線で切断したリールバックライトの断面図であり、同図(c)は同図(a)に示すリールバックライトからレンズ部材を取り外した状態を示す正面図である。   FIG. 11A is a front view of a modified example of a reel backlight, and FIG. 11B is a cross-sectional view of the reel backlight cut along the line BB ′ shown in FIG. FIG. 4C is a front view showing a state where the lens member is removed from the reel backlight shown in FIG.

この変形例におけるLED基板1581は、ケース体1584の背面側に収容され、レンズ部材1585よりも背面側に配置されている。LED基板1581には、各フレネルレンズ1585h,m,lに対応して、上下方向3段に、白色発光体1581Wおよび赤色LED1581Rの組1581Uが設けられている。白色発光体1581Wおよび赤色LED1581Rは、LED基板1581の拡がる面に対して垂直方向に光を発する光源である。各組1581Uは、横方向に隣り合う白色発光体1581Wと、それら白色発光体1581Wの間に配置された赤色LED1581Rとからなるものである。一番上の組1581Uにおける赤色LED1581Rは、一番上のフレネルレンズ1585hの中心光軸上の焦点に設けられており、その赤色LED1581Rの左右の白色発光体1581Wは、一番上のフレネルレンズ1585hからそのフレネルレンズ1585の焦点距離だけ隔たった面内で中心光軸から左右にずれた位置に設けられている。真ん中の組1581Uや一番下の組1581Uについても、一番上の組1581Uと同様に、赤色LED1581Rおよび白色発光体1581Wが設けられている。   The LED substrate 1581 in this modification is housed on the back side of the case body 1584 and is disposed on the back side of the lens member 1585. The LED substrate 1581 is provided with a set 1581U of a white light emitter 1581W and a red LED 1581R in three stages in the vertical direction corresponding to each Fresnel lens 1585h, m, l. The white light emitter 1581W and the red LED 1581R are light sources that emit light in a direction perpendicular to the surface of the LED substrate 1581. Each set 1581U includes a white light emitter 1581W adjacent in the horizontal direction and a red LED 1581R disposed between the white light emitters 1581W. The red LED 1581R in the top set 1581U is provided at the focal point on the central optical axis of the top Fresnel lens 1585h, and the left and right white light emitters 1581W of the red LED 1581R are the top Fresnel lens 1585h. To the right optical axis within a plane separated by the focal length of the Fresnel lens 1585. The middle set 1581U and the bottom set 1581U are also provided with a red LED 1581R and a white light emitter 1581W, as with the top set 1581U.

さらに、この変形例では、図11(b)に示すように、ケース体1584の、レンズ部材1585とLED基板1581の間には、反射部材1586が設けられている。この反射部材1586には、段部が複数形成されている。各フレネルレンズ1585h,m,lには、対応した組1581Uから発せられた光が直接あるいは反射部材1586に乱反射されて入射する。各フレネルレンズ1585h,m,lは、上述のフレネルレンズの光学特性により、入射した光を屈折させ、白色発光体1581Wから発せられた光と赤色LED1581Rから発せられた光とを互いに交差させる。その結果、レンズ部材1585を通過した光は、赤色領域の波長を含む白色光になり、リール110〜112(正確には、帯状部材の内周面であって図柄表示窓113に臨む部位)を背面側から略均等に照らす。   Furthermore, in this modified example, as shown in FIG. 11B, a reflection member 1586 is provided between the lens member 1585 and the LED substrate 1581 of the case body 1584. The reflecting member 1586 has a plurality of step portions. Light emitted from the corresponding set 1581U is incident on each Fresnel lens 1585h, m, l directly or after being irregularly reflected by the reflecting member 1586. Each Fresnel lens 1585h, m, l refracts incident light and crosses the light emitted from the white light emitter 1581W and the light emitted from the red LED 1581R by the optical characteristics of the above-mentioned Fresnel lens. As a result, the light that has passed through the lens member 1585 becomes white light including the wavelength in the red region, and passes through the reels 110 to 112 (more precisely, the portion facing the symbol display window 113 on the inner peripheral surface of the belt-like member). Illuminate approximately evenly from the back side.

以上説明したように、本実施形態では、白色発光体から発せられる白色光に赤色光を交差させ、これらの混色により赤色を帯びた白色の光を、タイトルパネルやリールといった装飾部材に対して照射することが可能となる。これにより、白色の装飾が施された領域に対して照射を行っても青白さが抑制され、白色で示された文字などの情報(装飾)の識別率が向上し、遊技者が快適に遊技を行うことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the white light emitted from the white light emitter is crossed with the red light, and the red light is emitted to the decorative member such as the title panel or the reel by mixing these colors. It becomes possible to do. As a result, even if irradiation is performed on an area with white decoration, bluish-white is suppressed, the identification rate of information (decoration) such as characters shown in white is improved, and the player can play comfortably Can be performed.

なお、赤色を帯びた白色光の照射は、装飾部材に対して、背面から照射するだけではなく、遊技者側になる前面から照射してもよく、例えば装飾部材に対して、遊技者が視認する面に照射しても良い。また、図1に示す上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、および下部ランプ154等といった各種の発光部材に本発明を適用してもよい。   It should be noted that the irradiation of the reddish white light may be applied not only to the decoration member from the back side but also from the front side on the player side. For example, the player visually recognizes the decoration member. The surface to be irradiated may be irradiated. Further, the present invention may be applied to various light emitting members such as the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 shown in FIG.

以上、本発明を、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される回胴遊技機(スロットマシン)に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出されるパチンコ機(弾球遊技機)にも適用可能である。   As described above, the present invention includes a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, and a game is played by inserting the game media and rotating the plurality of reels, and the game media according to the result of the game However, the gaming machine of the present invention is not limited to this, and includes, for example, a gaming area in which gaming media are launched, The present invention is also applicable to a pachinko machine (bullet ball game machine) in which a game is started by launching the game medium into the game area, and the game medium is paid out according to the result of the game.

図12は、本発明を適用可能なパチンコ機800を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 12 is an external perspective view of a pachinko machine 800 to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

パチンコ機800は、ガラス製または樹脂製の透明板部材852および透明部材保持枠854からなるガラス枠856の奥側に、その透明板部材852を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)802を備えている。この遊技盤802は、外枠801に対して開閉自在に設けられた内枠803に取り付けられている。また、ガラス枠856上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠856の様々な所には光源が設けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機800には、ガラス枠856が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠803が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   A pachinko machine 800 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of a glass frame 856 composed of a transparent plate member 852 made of glass or resin and a transparent member holding frame 854 through the transparent plate member 852. 802. The game board 802 is attached to an inner frame 803 that can be opened and closed with respect to the outer frame 801. In addition, high-frequency speakers are provided on the left and right above the glass frame 856, and light sources are provided at various locations on the glass frame 856. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 800 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 856 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 803 is opened. .

ガラス枠856の下方には、不図示の発射モータによって回動する発射杆838と、この発射杆838の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域804に向けて打ち出す発射槌840と、この発射槌840によって打ち出す球を後述する外レール806に導くための発射レール842と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール842に供給するための貯留皿844と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述するシャッタ可動物950による演出表示を変化させるためのチャンスボタン846を配設している。   Below the glass frame 856, a launcher 838 that is rotated by a launcher (not shown), a launcher 840 that is attached to the tip of the launcher 838 and launches a ball toward a game area 804 to be described later, and this launcher A launch rail 842 for guiding a ball launched by the rod 840 to an outer rail 806, which will be described later, a storage tray 844 for temporarily storing the ball, and sequentially supplying the stored ball to the launch rail 842, A chance button 846 for changing the effect display by the movable shutter object 950, which will be described later, is provided when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆838および発射槌840の下方には、発射杆838を制御して遊技領域804に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル848を配設していると共に、貯留皿844の下方には、貯留皿844に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿850を設けている。貯留皿844と下皿850を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿850が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 838 and the launcher 840, there is provided an operation handle 848 for controlling the launcher 838 to operate the launch intensity of the sphere toward the game area 804, and a storage tray. A lower tray 850 is provided below 844 to store overflow balls that cannot be stored in the storage tray 844. A lower plate full sensor (not shown) is provided in the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 844 and the lower plate 850. The lower pan full sensor has a switch portion. When the lower pan 850 is full, the switch portion is pushed by a ball, and a lower pan full tank error is output from the lower pan full sensor.

さらに、図12示す下皿850の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。   Furthermore, a sound emission part for emitting sound from a low-frequency speaker (not shown) is provided on the left side of the lower plate 850 shown in FIG.

図13は、遊技盤802を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。   FIG. 13 is a schematic front view of the game board 802 viewed from the front side (player side).

図13に示す遊技盤802は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明によって照らされる。また、この遊技盤802には、外レール806と内レール808とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域804を区画形成している。   The game board 802 shown in FIG. 13 is illuminated by board illumination (not shown) provided above and on the left and right. In addition, the game board 802 is provided with an outer rail 806 and an inner rail 808, and a game area 804 in which a game ball (hereinafter may be simply referred to as “ball”) can roll is defined. ing.

遊技領域804の略中央には、演出装置900を配設している。この演出装置900には、略中央に横長の装飾図柄表示装置810を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置812と、特別図柄表示装置814と、普通図柄保留LED816と、特別図柄保留LED818と、高確中LED820を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 900 is disposed in the approximate center of the game area 804. In the effect device 900, a horizontally long decorative symbol display device 810 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 812, a special symbol display device 814, a normal symbol hold LED 816, and a special symbol hold LED 818 are arranged around the decorative symbol display device 810. The high-precision LED 820 is disposed. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置900は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 900 performs an effect by operating a movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置810は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、この例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置810は、表示画面を、左図柄表示領域810a、中図柄表示領域810b、右図柄表示領域810cおよび演出表示領域810dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域810a、中図柄表示領域810bおよび左図柄表示領域810cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域810dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域810a、810b、810c、810dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置810の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置810は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 810 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In this example, the decorative symbol display device 810 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 810 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 810a, a middle symbol display region 810b, a right symbol display region 810c, and an effect display region 810d. The symbol display area 810b and the left symbol display area 810c display different decorative symbols, and the effect display area 810d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 810a, 810b, 810c, and 810d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 810. The decorative symbol display device 810 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置812は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置814は、特図の表示を行うための表示装置であり、この例では7セグメントLEDによって構成する。なお、装飾図柄表示装置810に表示される装飾図柄は、この特図表示装置814に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The universal map display device 812 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 814 is a display device for displaying a special figure, and in this example, is constituted by a 7-segment LED. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 810 is a symbol representing the symbol displayed on the special symbol display device 814 in an enhanced form.

普図保留LED816は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、この例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留LED818は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、この例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中LED820は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold LED 816 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this example, up to two general-purpose variable games can be held. The special figure hold LED 818 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this example, up to four special figure variable games can be held. The high probability LED 820 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when changing the gaming state from a low probability state to a high probability state. Turns off when changing from state to low probability state.

また、この演出装置900の周囲には、一般入賞口822と、普図始動口824と、第1特図始動口826と、第2特図始動口828と、可変入賞口830を配設している。   In addition, a general prize opening 822, a general drawing start opening 824, a first special figure start opening 826, a second special figure start opening 828, and a variable winning opening 830 are arranged around the rendering device 900. ing.

一般入賞口822は、この例では遊技盤802に複数配設しており、この一般入賞口822への入球を図示省略した所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口822に入賞した場合)、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば10個)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出する。貯留皿844に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口822に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this example, a plurality of general winning ports 822 are arranged on the game board 802, and when a predetermined ball detection sensor (general winning port sensor), which is not shown in the drawing, has detected a ball entering the general winning port 822 (general winning port sensor) When the winning opening 822 is won), a payout device (not shown) is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the storage tray 844 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 844 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 822 is guided to the back side of the pachinko machine 800 and then discharged to the amusement island side. Here, the ball paid out to the player as a consideration for the prize may be referred to as “prize ball”, and the ball lent out to the player may be referred to as “rental ball”. This is called a “ball (game ball)”.

普図始動口824は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、この例では遊技盤802の左側に1つ配設している。普図始動口824を通過した球は一般入賞口822に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口824を通過したことを所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が検出した場合、パチンコ機800は、普図表示装置812による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 824 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. In this example, 1 on the left side of the game board 802 One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 822, the ball that has passed through the normal start port 824 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor (gate sensor) detects that a ball has passed through the general map start port 824, the pachinko machine 800 starts a general map variable game by the general map display device 812.

第1特図始動口826は、この例では遊技盤802の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口826への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば3個)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出するとともに、特図表示装置814による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口826に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this example, only one first special figure starting port 826 is provided at the center of the game board 802. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects a ball entering the first special figure starting port 826, a dispensing device (not shown) is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is As a prize ball, it is discharged to the storage tray 844 shown in FIG. The ball that has entered the first special figure starting port 826 is guided to the back side of the pachinko machine 800 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口828は、この例では第1特図始動口826の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口828の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材8281が設けられており、一対の羽根部材8281と第2特図始動口828を併せて、駆動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材8281は、第2特図始動口828への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材8281が閉鎖したままでは第2特図始動口828への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置812が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材8281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口828への球の入球が可能になる。第2特図始動口828へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば5個)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出するとともに、特図表示装置814による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口828に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this example, only one second special figure starting port 828 is disposed directly below the first special figure starting port 826. In the vicinity of the second special figure starting port 828, a pair of blade members 8281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 8281 and the second special figure starting port 828 are combined to drive tulips ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 8281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 828. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 828 while the pair of blade members 8281 are closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 812 wins and displays the symbol stopped, the pair of blade members 8281 opens and closes a predetermined number of times at predetermined time intervals, and the second special figure start port 828 is reached. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the second special figure start port 828, a payout device (not shown) is driven and a predetermined number (for example, 5 balls) are discharged as prize balls to the storage tray 844 shown in FIG. 12, and the special figure changing game by the special figure display device 814 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 828 is guided to the back side of the pachinko machine 800 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口830は、この例では遊技盤802の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口830は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材8301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材8301の閉鎖中は可変入賞口830への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置814が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材8301が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉し、可変入賞口830への入球が可能になる。この可変入賞口830は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材8301と可変入賞口830を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口830への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば15球)の球を賞球として図12に示す貯留皿844に排出する。なお、可変入賞口830に入球した球は、パチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this example, only one variable winning port 830 is disposed below the center of the game board 802. The variable winning opening 830 can enter a ball or can not enter a ball by a door member 8301 that can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 8301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 830, but when the special figure variable game is won and the special figure display device 814 stops and displays the jackpot symbol, The member 8301 opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times), and can enter the variable winning opening 830. The variable winning opening 830 may be called a big winning opening, and the door member 8301 and the variable winning opening 830 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning port 830, a payout device (not shown) is driven, and a predetermined number (for example, 15 balls) of balls is shown as a winning ball in FIG. Discharge to storage tray 844. The ball that entered the variable winning opening 830 is guided to the back side of the pachinko machine 800 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材832や、遊技釘834を複数個、配設していると共に、内レール808の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機800の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口836を設けている。   Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 832 called a windmill and a game nail 834 are arranged, and at the bottom of the inner rail 808, An out port 836 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 800 and then discharging it to the amusement island side.

このパチンコ機800は、遊技者が貯留皿844に貯留している球を発射レール842の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル848の操作量に応じた強度で不図示の発射モータを駆動し、発射杆838および発射槌840によって外レール806、内レール808を通過させて遊技領域804に打ち出す。そして、遊技領域804の上部に到達した球は、打球方向変換部材832や遊技釘834等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口822、可変入賞口830)や始動口(第1特図始動口826、第2特図始動口828)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口824を通過するのみでアウト口836に到達する。   This pachinko machine 800 supplies the ball stored in the storage tray 844 by the player to the launch position of the launch rail 842, and drives a launch motor (not shown) with strength according to the operation amount of the player's operation handle 848. Then, the launch rod 838 and the launch rod 840 are passed through the outer rail 806 and the inner rail 808 to launch into the game area 804. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 804 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 832, the game nail 834, etc., and a winning opening (general winning opening 822, variable winning opening 830) or starting opening (First special figure starting port 826, second special figure starting port 828), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 824, out port 836 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機800の演出装置900について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 900 of the pachinko machine 800 will be described.

この演出装置900の前面側(遊技者側)には、可動部材910、ワープ装置930および前面ステージ934を配設し、演出装置900の裏側には、装飾図柄表示装置810およびシャッタ可動物950を配設している。すなわち、演出装置900において、装飾図柄表示装置810およびシャッタ可動物950は、ワープ装置930および前面ステージ934の後方(裏側)に位置することとなる。   A movable member 910, a warp device 930, and a front stage 934 are provided on the front side (player side) of the effect device 900, and a decorative symbol display device 810 and a movable shutter object 950 are provided on the back side of the effect device 900. It is arranged. That is, in the rendering device 900, the decorative symbol display device 810 and the movable shutter object 950 are located behind (back side) the warp device 930 and the front stage 934.

可動部材910は、人の腕を模した部材であり、図13では装飾図柄表示装置810の右横に配置されている。この可動部材910は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。   The movable member 910 is a member imitating a human arm, and is arranged on the right side of the decorative symbol display device 810 in FIG. The movable member 910 is operated by a solenoid (not shown) that swings rattlingly from the elbow part, lifts the forearm part from the elbow part, or lifts the entire upper arm part from the shoulder part. Etc. are possible.

ワープ装置930は、演出装置900の左上方に設けた入球口932に入った遊技球を演出装置900の前面下方の前面ステージ934に排出し、さらに、前面ステージ934に排出した遊技球が前面ステージ934の中央部後方に設けた第2の入球口936に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口826の上方である演出装置900の下部中央に設けた排出口938から第1特図始動口826に向けて排出するものである。この排出口938から排出した遊技球は第1特図始動口826に入球しやすくなっている。   The warp device 930 discharges the game ball that has entered the entrance 932 provided at the upper left of the effect device 900 to the front stage 934 below the front surface of the effect device 900, and the game ball discharged to the front stage 934 is the front surface. When entering the second entrance 936 provided at the rear of the center of the stage 934, the game ball is discharged from the outlet 938 provided in the lower center of the stage device 900 above the first special figure starting port 826. It is discharged toward the first special figure starting port 826. The game ball discharged from the discharge port 938 is easy to enter the first special figure starting port 826.

シャッタ可動物950は、格子状の左扉950aおよび右扉950bからなり、装飾図柄表示装置810および前面ステージ934の間に配設する。左扉950aおよび右扉950bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉950aおよび右扉950bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタ可動物950は、左右扉950a、950bを閉じた状態(全閉位置にある状態)ではそれぞれの内側端部が当接し、遊技者が装飾図柄表示装置810を視認し難いように遮蔽する。左右扉950a、950bを開いた状態(全開位置にある状態)ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置810の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置810の表示の全てを視認可能である。図13に示す右扉950bは全閉位置にあり、左扉950aは全開位置にある。この図13では、説明の都合上、右扉950bを全閉位置に示し、左扉950aを全開位置に示したが、実際には、左右扉950a、950bは揃って全開位置と全閉位置のいずれか一方の位置にある。すなわち、右扉950bが全閉位置にあるときには左扉950aも全閉位置にあり、左扉950aが全開位置にあるときには右扉950bも全開位置にある。   The movable shutter object 950 includes a lattice-like left door 950a and right door 950b, and is disposed between the decorative symbol display device 810 and the front stage 934. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 950a and the right door 950b, respectively. That is, the left door 950a and the right door 950b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left and right doors 950a and 950b are closed (in the fully closed position), the movable shutter object 950 comes into contact with the inner end portions thereof and shields the player so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 810. In a state where the left and right doors 950a and 950b are opened (a state where the left and right doors are in a fully opened position), the inner end portions of the left and right doors 950a and 950b slightly overlap the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 810. Are all visible. The right door 950b shown in FIG. 13 is in the fully closed position, and the left door 950a is in the fully open position. In FIG. 13, for convenience of explanation, the right door 950 b is shown in the fully closed position and the left door 950 a is shown in the fully open position. However, in actuality, the left and right doors 950 a and 950 b are all in the fully open position and the fully closed position. It is in one of the positions. That is, when the right door 950b is in the fully closed position, the left door 950a is also in the fully closed position, and when the left door 950a is in the fully open position, the right door 950b is also in the fully open position.

図12に示すパチンコ機800では、ガラス枠856の様々な所に設けられた光源や、図13に示す遊技盤802を照らす盤面照明、あるいは各種のLEDに、本発明を適用することができる。   In the pachinko machine 800 shown in FIG. 12, the present invention can be applied to light sources provided at various locations on the glass frame 856, board surface illumination for illuminating the game board 802 shown in FIG. 13, or various LEDs.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.

図14は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.

図14に示すカジノマシン990にも、光源や照明が複数設けられ、これらの光源や照明に本発明を適用することができる。   The casino machine 990 shown in FIG. 14 is also provided with a plurality of light sources and illuminations, and the present invention can be applied to these light sources and illuminations.

また、本発明における光源ユニットは、遊技台以外にも適用することができる。   Further, the light source unit in the present invention can be applied to other than a game table.

図15は、本発明における光源ユニットを看板に適用した例を示す図である。図15(a)は看板の前面側斜視図であり、同図(b)は同図(a)に示す看板の光源ユニットが配置された部分の拡大図であり、同図(c)は同図(b)に示す光源ユニットが備える白色発光体の拡大図である。   FIG. 15 is a diagram showing an example in which the light source unit according to the present invention is applied to a signboard. FIG. 15A is a front perspective view of the signboard, FIG. 15B is an enlarged view of a portion where the light source unit of the signboard shown in FIG. 15A is arranged, and FIG. It is an enlarged view of the white light-emitting body with which the light source unit shown in FIG.

図15に示す看板700は、“本日開店”という文字が透光性のパネル710に表示されたものであり、光源ユニット720は、この透光性のパネル710を前面側から照らすものである。図15(b)は、同図(a)に示す円の内部を拡大して示した図であり、この図15(b)には光源ユニット720が示されている。光源ユニット720は、前面側から見て、パネル710の左下に配置されている。この光源ユニット720は、光源として白色発光体721と赤色LED722を有する。図15(c)は、同図(b)に示す円の内部を拡大して示した図であり、この図15(c)には白色発光体721が示されている。図15(c)に示す白色発光体721の構造は、図6(a)に示す白色発光体175の構造と同じであり、青色光を発する青色LED7211とその青色LED7211を覆う蛍光体7212とからなる構造である。図15(b)に示すように、この白色発光体721の隣には、赤色LED722が配置されており、白色発光体721と赤色LED722は、互いの照射領域が重なるように配置されている。すなわち、図15に示す光源ユニット720は、光源として、青色光を発光する青色LED7211、およびその青色LED7211からの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体7212により構成され、青色光と黄色光の混色により白色光を発する白色発光体721と、赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体(赤色LED722)を有するものであって、白色発光体721と赤色発光体(赤色LED722)は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであり、パネル710に赤色領域の波長を含む白色光を照射する。この結果、パネル710の青白さが軽減され、パネルの視認性が向上する。   A signboard 700 shown in FIG. 15 has characters “today opened” displayed on a translucent panel 710, and the light source unit 720 illuminates the translucent panel 710 from the front side. FIG. 15B is an enlarged view of the inside of the circle shown in FIG. 15A, and the light source unit 720 is shown in FIG. 15B. The light source unit 720 is disposed at the lower left of the panel 710 when viewed from the front side. The light source unit 720 includes a white light emitter 721 and a red LED 722 as light sources. FIG. 15C is an enlarged view of the inside of the circle shown in FIG. 15B, and a white light emitter 721 is shown in FIG. The structure of the white light emitter 721 shown in FIG. 15C is the same as the structure of the white light emitter 175 shown in FIG. 6A, and includes a blue LED 7211 that emits blue light and a phosphor 7212 that covers the blue LED 7211. It is the structure which becomes. As shown in FIG. 15B, a red LED 722 is disposed next to the white light emitter 721, and the white light emitter 721 and the red LED 722 are disposed such that their irradiation regions overlap each other. That is, the light source unit 720 shown in FIG. 15 includes, as a light source, a blue LED 7211 that emits blue light and a phosphor 7212 that absorbs part of the blue light from the blue LED 7211 and emits yellow light. And a red light emitter (red LED 722) that emits light including a wavelength in the red region, and the white light emitter 721 and the red light emitter (red LED 722). ) Is arranged so that the irradiation regions overlap each other, and the panel 710 is irradiated with white light including the wavelength of the red region. As a result, the bluish white of the panel 710 is reduced and the visibility of the panel is improved.

なお、この例ではパネル710は前面側から照らされるため、不透光性のものであってもよい。また、本発明における光源ユニットは、看板の他、ネオンサイン等にも適用することができる。   In this example, since the panel 710 is illuminated from the front side, it may be opaque. Moreover, the light source unit in the present invention can be applied to a neon sign or the like in addition to a signboard.

100 スロットマシン
17 タイトルパネルユニット
162 タイトルパネル
170 パネル用光源ユニット
171 LED基板
172 導光板
173 反射部材
1723 前面
1724 下端面
175 白色発光体
1751 青色LED
1752 蛍光体
177 赤色LED
150 上部ランプ
151 サイドランプ
152 中央ランプ
153 腰部ランプ
154 下部ランプ
158 リールバックライト
1585 レンズ部材
800 パチンコ機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 17 Title panel unit 162 Title panel 170 Panel light source unit 171 LED board 172 Light guide plate 173 Reflective member 1723 Front surface 1724 Lower end surface 175 White light-emitting body 1751 Blue LED
1752 Phosphor 177 Red LED
150 Upper Lamp 151 Side Lamp 152 Central Lamp 153 Waist Lamp 154 Lower Lamp 158 Reel Backlight 1585 Lens Member 800 Pachinko Machine

Claims (9)

光源ユニットを備えた遊技台において、
前記光源ユニットが光源として、
青色光を発光する青色LED、および前記青色LEDからの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体により構成され、前記青色光と前記黄色光の混色により白色光を発する白色発光体と、
赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体と、
を有するものであって、
前記白色発光体と前記赤色発光体は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。
In a game machine equipped with a light source unit,
The light source unit as a light source,
A white LED that emits white light by a blue LED that emits blue light and a phosphor that emits yellow light by absorbing part of the blue light from the blue LED, and emits white light by mixing the blue light and the yellow light When,
A red light emitter that emits light including wavelengths in the red region;
Having
The game table characterized in that the white light emitter and the red light emitter are arranged so that their irradiation regions overlap each other.
前記光源ユニットが、光源として前記白色発光体を複数有するものであって、
前記赤色発光体が、隣り合う前記白色発光体の間に配置されたものであることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
2. The game table according to claim 1, wherein the red light emitter is disposed between the adjacent white light emitters.
前記光源ユニットが、前記白色発光体から発せられた光および前記赤色発光体から発せられた光それぞれの光を屈折させ、該白色発光体から発せられた光と該赤色発光体から発せられた光とを互いに交差させる光学部材を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技台。   The light source unit refracts the light emitted from the white light emitter and the light emitted from the red light emitter, and the light emitted from the white light emitter and the light emitted from the red light emitter. The game table according to claim 1, further comprising an optical member that intersects with each other. 前記光学部材は、前記光源の近傍に配置され、該光源からの光が内部に入射し、入射しでた光を、該内部で反射して所定の面から出射する導光板であることを特徴とする請求項1から3うちいずれか1項記載の遊技台。   The optical member is a light guide plate that is disposed in the vicinity of the light source, and the light from the light source is incident on the inside, and the incident light is reflected on the inside to be emitted from a predetermined surface. The game table according to any one of claims 1 to 3. 遊技に関する情報を含む装飾を備え、
前記光源ユニットが、前記装飾に対して光の照射を行うことを特徴とする請求項1から4うちいずれか1項記載の遊技台。
With decorations containing information about the game,
The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein the light source unit irradiates the decoration with light.
前記赤色発光体は、赤色光を発光する赤色LEDであることを特徴とする請求項1から5うちいずれか1項記載の遊技台。   6. The game table according to claim 1, wherein the red light emitter is a red LED that emits red light. 前記赤色発光体は、LED、および該LEDから発せられた光の波長を赤色領域の波長に変調する赤色変調部材により構成されたものであることを特徴とする請求項1から6うちいずれか1項記載の遊技台。   The red light emitter is composed of an LED and a red modulation member that modulates the wavelength of light emitted from the LED to a wavelength in a red region. The game table described in the section. 前記光源ユニットが、光源として、複数の前記白色発光体を有するものであって、
前記赤色発光体が、複数の前記白色発光体のうち隣り合う一部の該白色発光体の間に配置されたものであることを特徴とする請求項1から7うちいずれか1項記載の遊技台。
The light source unit has a plurality of the white light emitters as light sources,
The game according to any one of claims 1 to 7, wherein the red light emitter is disposed between a part of the white light emitters adjacent to each other among the plurality of white light emitters. Stand.
内部抽選を行い、該内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる制御部を備え、
前記光源ユニットは、前記内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、前記光源から光を発するものであることを特徴とする請求項1から8うちいずれか1項記載の遊技台。
A control unit that performs an internal lottery and generates a gaming state advantageous to the player based on the result of the internal lottery being a predetermined result,
9. The game table according to claim 1, wherein the light source unit emits light from the light source based on a result of the internal lottery being a predetermined result. .
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