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JP2009125194A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2009125194A
JP2009125194A JP2007301589A JP2007301589A JP2009125194A JP 2009125194 A JP2009125194 A JP 2009125194A JP 2007301589 A JP2007301589 A JP 2007301589A JP 2007301589 A JP2007301589 A JP 2007301589A JP 2009125194 A JP2009125194 A JP 2009125194A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
viewing angle
liquid crystal
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007301589A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoyuki Kanemoto
智之 金本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007301589A priority Critical patent/JP2009125194A/en
Publication of JP2009125194A publication Critical patent/JP2009125194A/en
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Abstract

【課題】遊技機の機種に関する表示を視認し易くすると共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くする。
【解決手段】所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、広告に関する広告画像61と遊技機の機種に関する機種画像62とを同一領域に表示可能な液晶表示装置5と、液晶表示装置5に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更するスイッチ液晶63と、液晶表示装置5の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する人感センサ60とを備え、遊技者の存在の検出結果に応じて、広告画像61の視野角および機種画像62の視野角を変更させる。
【選択図】図1
An object of the present invention is to make it easy to visually recognize a display related to a model of a gaming machine, and to make it easy for a player to visually recognize a display related to an advertisement.
A gaming machine that starts a game in response to a predetermined input, executes a lottery, executes a game in accordance with a lottery result, and gives a game value in accordance with the game execution result, and relates to an advertisement The liquid crystal display device 5 capable of displaying the advertisement image 61 and the model image 62 relating to the type of gaming machine in the same region, and the viewing angles of the images displayed on the liquid crystal display device 5 include the left direction, the front direction, and the right direction A switch liquid crystal 63 that changes for each image at a viewing angle visible from an arbitrary direction, and a human sensor 60 that detects the presence of a player in a predetermined range in the front direction of the liquid crystal display device 5. The viewing angle of the advertisement image 61 and the viewing angle of the model image 62 are changed according to the presence detection result.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that performs a game using a game medium.

いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、変動表示される複数の図柄を遊技者の操作により停止させ、その停止表示態様が所定の態様を構成した場合に遊技者に利益を付与するものである。   A so-called pachislot machine is a game machine that stops a plurality of symbols that are variably displayed by a player's operation, and gives a profit to the player when the stop display mode constitutes a predetermined mode.

特許文献1ないし10には、広告宣伝を表示する遊技機およびゲームシステム等が開示されている。   Patent Documents 1 to 10 disclose gaming machines and game systems that display advertisements.

特開平5−184710号公報JP-A-5-184710 実開平6−39062号公報Japanese Utility Model Publication No. 6-39062 特開平7−88247号公報JP-A-7-88247 特開平11−276664号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-276664 特開2001−320508号公報JP 2001-320508 A 特開2003−144612号公報JP 2003-144612 A 特開2004−8405号公報JP 2004-8405 A 特開2004−121813号公報JP 2004-121813 A 特開2004−321331号公報JP 2004-321331 A 特開2001−320508号公報JP 2001-320508 A

また、特許文献11ないし13には、レンチキュラーレンズにより見る角度によって異なる像を映し出す遊技機が開示されている。   Patent Documents 11 to 13 disclose gaming machines that project different images depending on the angle viewed by a lenticular lens.

特開2002−200223号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200293 特開2002−248237号公報JP 2002-248237 A 特開2002−253736号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-253736

パチスロ機と呼ばれる遊技機には、特許文献1ないし10に係る遊技機のように、従来から広告宣伝の表示を行うものが多く用いられており、遊技機に宣伝広告を表示させるニーズは強い。そして、宣伝広告の効率上、複数の遊技機で同一内容の宣伝広告を行うことが多い場合がある。   A gaming machine called a pachislot machine, which has been conventionally used to display advertisements like the gaming machines according to Patent Documents 1 to 10, has a strong need for displaying advertising advertisements on gaming machines. And, for the efficiency of advertisements, there are many cases where advertisements with the same contents are performed by a plurality of gaming machines.

ところで、遊技機には、遊技機の遊技の種類、遊技の内容等に応じて多種多彩な機種が存在し、遊技機がいずれの機種であるかを遊技者に認識させるために、遊技機の機種に関するパネル表示や画像表示が表示される。遊技者は、遊技場に設置された多数かつ多種多彩な遊技機から、目的の遊技機を探し出す必要があるため、これら遊技機の機種に関する表示は視認しやすいことが重要である。遊技者は、所定の時間内に目的の遊技機を視認できなかったときは、遊技を断念してしまうことがあるからである。   By the way, there are various types of gaming machines depending on the type of gaming machine, the contents of the gaming machine, etc., and in order to make the player recognize which model the gaming machine is, A panel display and image display related to the model are displayed. Since the player needs to find the target gaming machine from a large number of various gaming machines installed in the game hall, it is important that the display regarding the model of these gaming machines is easy to visually recognize. This is because the player may give up the game when the target gaming machine is not visually recognized within a predetermined time.

しかしながら、特許文献1ないし10に係る遊技機のように宣伝広告を表示する遊技機は、宣伝広告の表示と遊技機の機種に関する表示が入り乱れて表示され、特に、複数の遊技機で同一内容の宣伝広告を表示する遊技機においては、遊技機の機種に関する表示が非常に視認しにくくなり、遊技者が遊技を断念することにより遊技場に不利益が発生する場合がある。   However, gaming machines that display advertising advertisements, such as gaming machines according to Patent Documents 1 to 10, display advertising advertisements and display related to the type of gaming machine in a mixed manner. In gaming machines that display advertisements, the display regarding the type of gaming machine is very difficult to see, and there may be a disadvantage in the game hall when the player gives up the game.

本発明の目的は、遊技機の機種に関する表示を視認し易くすると共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くする遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to visually recognize a display relating to a model of a gaming machine and makes it easy for a player to visually recognize a display relating to an advertisement.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。   The gaming machine according to the present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that uses a gaming medium to play a game. The gaming machine according to the present invention has the following features to achieve the above object. In other words, the gaming machine of the present invention has the following features alone or in combination as appropriate.

本発明は、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、広告に関する広告画像と前記遊技機の機種に関する機種画像とを同一領域に表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更する視野角変更手段と、前記画像表示手段の前方向における所定範囲の前記遊技者の存在を検出する検出手段と、前記遊技者が存在する場合には、前記広告画像の視野角を前方向のみから視認可能な視野角に変更させると共に、前記機種画像の視野角を左方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ、前記遊技者が存在しない場合には、前記広告画像の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させ、もしくは前記広告画像の表示を消去させると共に、前記機種画像の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させる画像表示制御手段と、を有する。   The present invention is a gaming machine that starts a game in response to a predetermined input, executes a lottery, executes a game in accordance with the lottery result, and provides a game value in accordance with the game execution result. An image display means capable of displaying the advertisement image relating to the model image relating to the model of the gaming machine in the same area, and an arbitrary viewing angle of the image displayed on the image display means including the left direction, the forward direction and the right direction There is a viewing angle changing means for changing the viewing angle for each image, a detecting means for detecting the presence of the player in a predetermined range in the forward direction of the image display means, and the player. In this case, the viewing angle of the advertisement image is changed to a viewing angle that can be viewed only from the front direction, and the viewing angle of the model image is changed to a viewing angle that can be viewed from the left direction and the right direction. If there is no The viewing angle of the advertisement image is changed to a viewing angle that cannot be viewed from any direction, or the display of the advertisement image is deleted, and the viewing angle of the model image is visible from the left, front, and right directions. Image display control means for changing the viewing angle.

この構成によれば、広告に関する広告画像と遊技機の機種に関する機種画像が画像表示手段の同一領域に表示される。検出手段は、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像の表示を消去されると共に、機種画像の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像を視認させることができる。よって、広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり機種画像を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像および機種画像を表示させることにより、異なる領域に広告画像および機種画像を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像および機種画像を視認し易くすることができる。
According to this configuration, the advertisement image related to the advertisement and the model image related to the model of the gaming machine are displayed in the same area of the image display means. The detection means detects the presence of a player in a predetermined range in the forward direction of the image display means. When there is a player, the viewing angle of the advertisement image is changed to a viewing angle that can be viewed only from the front direction, and the viewing angle of the model image is changed to a viewing angle that can be viewed from the left direction and the right direction. The When there is no player, the viewing angle of the advertisement image is changed to a viewing angle that cannot be seen from any direction, or the display of the advertising image is deleted, and the viewing angle of the model image is leftward and forward And the viewing angle is changed to be visible from the right direction.
Therefore, the model image can be viewed from the left direction and the right direction, and when the player exists, the advertisement image can be viewed from the front direction. When there is no player, the model image can be viewed from the front direction. The model image can be viewed. Therefore, the advertisement image and the model image are not visually recognized at the same time, so that the model image can be easily viewed, and the target game machine can be easily searched. Furthermore, only the advertisement image can be visually recognized by the player. Also, by displaying the advertisement image and the model image in the same area, the display area per image becomes wider than when the advertisement image and the model image are displayed in different areas, making it easier to visually recognize the advertisement image and the model image. be able to.

また、本発明において、前記機種画像は、動画像であってもよい。この構成によれば、機種画像は、動画像として表示される。したがって、機種画像が長時間表示されることにより生ずる画像表示手段の焼き付き現象を防止することができる。   In the present invention, the model image may be a moving image. According to this configuration, the model image is displayed as a moving image. Therefore, it is possible to prevent a burn-in phenomenon of the image display means caused by displaying the model image for a long time.

また、本発明において、前記画像表示手段の前方向の所定範囲の遊技者の顔を認識する認識手段を有し、前記画像表示制御手段は、認識した顔に対する方向に基づいて画像の視野角を変更するようにしてもよい。この構成によれば、確実に遊技者のみが視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。   In the present invention, the image display means further comprises a recognition means for recognizing a player's face in a predetermined range in the forward direction of the image display means, and the image display control means sets the viewing angle of the image based on the direction relative to the recognized face. It may be changed. According to this configuration, it is possible to reliably display an image that can be viewed only by the player, reliably prevent the advertisement image and the model image from being simultaneously viewed, and make it easier to recognize the model image. This makes it easy to find a game machine of a model.

また、本発明において、前記画像表示制御手段は、画像の視野角を、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な視野角に変更させるようにしてもよい。この構成によれば、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。   In the present invention, the image display control means may change the viewing angle of the image to a viewing angle that is visible only from a predetermined range in the vertical direction. According to this configuration, it is possible to display an image that is visible from only a predetermined range in the vertical direction, and it is possible to reliably prevent the advertisement image and the model image from being simultaneously viewed, making it easier to recognize the model image, It is possible to make it easy to search for a game machine of a target model.

また、本発明において、前記検出手段は、前記画像表示手段の前方向における、スタートレバー6、1−BETボタン11、最大BETボタン12、メダル投入口22等、遊技に関する前記所定の入力を入力させるために不可欠な範囲の前記遊技者の存在を検出するようにしてもよい。この構成によれば、遊技中の遊技者の存在を精度良く検出することができ、より遊技機の機種に関する表示を視認しやすいと共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くすることができる。   In the present invention, the detection means inputs the predetermined input related to the game, such as the start lever 6, the 1-BET button 11, the maximum BET button 12, the medal insertion slot 22, and the like in the forward direction of the image display means. Therefore, the presence of the player in an indispensable range may be detected. According to this configuration, it is possible to accurately detect the presence of a player who is playing a game, and to make it easier to visually recognize the display related to the model of the gaming machine and to make it easier for the player to visually recognize the display related to the advertisement. .

本発明の実施の形態を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4R(図示せず)や、キャラクタ等による演出画像、広告に関する広告画像61、遊技機の機種に関する機種画像62等を表示することが可能となっている。液晶表示装置5には、後述する視野角変更手段としてのスイッチ液晶63が設けられている。スイッチ液晶63によって表示された画像の視野角が変更される。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 as image display means is installed on the front surface of the cabinet 2 as a casing forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 includes pseudo reels 4L, 4C, and 4R (not shown) that are synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, an effect image by a character, an advertisement image 61 related to an advertisement, and a game machine model It is possible to display the model image 62 etc. regarding The liquid crystal display device 5 is provided with a switch liquid crystal 63 as a viewing angle changing means described later. The viewing angle of the image displayed by the switch liquid crystal 63 is changed.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. Note that one game ends when all reels stop, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 provided in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. . On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 are provided between the speakers 21L and 21R so as to flash, etc. in accordance with the effects according to the gaming state. It has become. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

図1に示すように、後述する画像表示制御処理ルーチンの実行により、液晶表示装置5に広告画像61が表示される。広告画像61は、宣伝広告の内容を示す画像であり、例えば「パチスロはアルゼ!!」という宣伝広告の内容を示す画像である。そして、後述する視野角変更手段としてのスイッチ液晶63により、広告画像61を示す光は液晶表示装置5の前方向にのみ進行し、他の方向への進行は遮蔽される。すなわち、広告画像61の視野角が液晶表示装置5の前方向のみから視認可能な視野角に変更される。なお、「アルゼ」および図1並びに図3に示す「ARUZE」並びに三角に鳥を示す図柄を付した図柄は本願の出願時点の出願人(アルゼ株式会社)の登録商標である。   As shown in FIG. 1, an advertisement image 61 is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing an image display control processing routine described later. The advertisement image 61 is an image showing the contents of the advertisement, for example, an image showing the contents of the advertisement “Pachislot is Alze!”. Then, the switch liquid crystal 63 serving as a viewing angle changing unit, which will be described later, allows the light indicating the advertisement image 61 to travel only in the forward direction of the liquid crystal display device 5 and is blocked from traveling in other directions. That is, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that is visible only from the front side of the liquid crystal display device 5. Note that “Alze”, “ARUZE” shown in FIG. 1 and FIG. 3, and a symbol with a triangle indicating a bird are registered trademarks of the applicant (Alze Co., Ltd.) as of the filing date of the present application.

また、後述する画像表示制御処理ルーチンの実行により、液晶表示装置5に機種画像62が表示される。機種画像62は、機種を識別するために必要な画像であり、例えば、「青ドン」という名称の機種において、青ドンに登場する特有のキャラクタを示す画像、青ドンという名称を示す画像等が含まれる。本実施例では、青ドンに登場するキャラクタ「ドンちゃん」が「この機種は青ドンでぃ!!」と語る様子を示す画像である。そして、後述するスイッチ液晶63により、機種画像62を示す光は液晶表示装置5の右方向および左方向に進行し、前方向への進行は遮蔽される。すなわち、機種画像62の視野角が液晶表示装置5の左方向およぶ右方向から視認可能な視野角に変更される。   Further, the model image 62 is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing an image display control processing routine described later. The model image 62 is an image necessary for identifying the model. For example, in the model named “Blue Dong”, an image showing a specific character appearing in Blue Dong, an image showing the name Blue Dong, etc. included. In this embodiment, the character “Don-chan” appearing in Ao-Don is an image showing how this model is Ao-Don! Then, light indicating the model image 62 travels rightward and leftward of the liquid crystal display device 5 and is blocked from traveling forward by the switch liquid crystal 63 described later. That is, the viewing angle of the model image 62 is changed to a viewing angle that is visible from the left direction and the right direction of the liquid crystal display device 5.

LEDランプ29の下方のキャビネット2には、人感センサ60が設けられている。人感センサ60は、液晶表示装置5の前方向における所定範囲に赤外線を照射し、反射する赤外線に基づいて、温度変化を検出する。所定の閾値以上の温度変化が検出された場合は、液晶表示装置5の前方向における所定範囲の遊技者の存在するを検出する。   A human sensor 60 is provided in the cabinet 2 below the LED lamp 29. The human sensor 60 irradiates a predetermined range in the forward direction of the liquid crystal display device 5 with infrared rays, and detects a temperature change based on the reflected infrared rays. When a temperature change equal to or greater than a predetermined threshold is detected, the presence of a predetermined range of players in the forward direction of the liquid crystal display device 5 is detected.

(液晶表示装置5とスイッチ液晶63との構造)
ここで、液晶表示装置5と視野角変更手段としてのスイッチ液晶63との構造について説明する。図2は、液晶表示装置5とスイッチ液晶63とを示す斜視図である。液晶表示装置5は、図2に示すように、保護ガラス52からなる正面パネル51、スイッチ液晶63、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、ランプホルダ(図示せず)、スイッチ液晶63駆動用のICを搭載したスイッチ液晶用テーブルキャリアパッケージ(STCP)、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載した透明液晶用テーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。STCPは、スイッチ液晶63の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
(Structure of the liquid crystal display device 5 and the switch liquid crystal 63)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 and the switch liquid crystal 63 as the viewing angle changing means will be described. FIG. 2 is a perspective view showing the liquid crystal display device 5 and the switch liquid crystal 63. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 made of a protective glass 52, a switch liquid crystal 63, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, so-called white light source fluorescent lamps 57a and 57b, From a lamp holder (not shown), a switch liquid crystal table carrier package (STCP) equipped with an IC for driving the switch liquid crystal 63, and a transparent liquid crystal table carrier package (TCP) equipped with an IC for driving a transparent liquid crystal panel Thus, the TCP is configured by a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54. The STCP is configured by a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the switch liquid crystal 63.

保護ガラス52は、透明な部材で構成されている。透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。これら透明液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。   The protective glass 52 is made of a transparent member. The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of these transparent liquid crystal panels is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ(図示せず9により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56で反射して透明液晶パネル54を照明する。このように、導光板55と、蛍光ランプ57a・57bと、反射フィルム56とで、いわゆるバックライトを構成している。   The fluorescent lamps 57a and 57b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 55, and both ends are supported by a lamp holder (not shown in FIG. 9). The light emitted from the fluorescent lamps 57a and 57b is The light is reflected by the reflective film 56 and illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Thus, the light guide plate 55, the fluorescent lamps 57a and 57b, and the reflective film 56 constitute a so-called backlight.

なお、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域とするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device may be an area where the entire area is switched to a transparent / non-transparent state. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all non-reflective areas or the reflective film 56 may be omitted.

スイッチ液晶63は、正面パネル51と透明液晶パネル54との間に設けられている。スイッチ液晶63は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。スイッチ液晶63は、電圧を印加させられることで液晶の配向状態を変化させ、左右方向および上下方向への光の進行方向を制御し、特定の方向に対して光を通過させないようにする。光の進行方向の制御は、透明液晶パネル54における1ピクセルを通過する光ごとに行う。これにより、複数のピクセルからなる画像を任意の方向から視認可能な視野角に変更することができる。   The switch liquid crystal 63 is provided between the front panel 51 and the transparent liquid crystal panel 54. The switch liquid crystal 63 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The switch liquid crystal 63 changes the alignment state of the liquid crystal by applying a voltage, controls the traveling direction of light in the left-right direction and the up-down direction, and prevents light from passing in a specific direction. The light traveling direction is controlled for each light passing through one pixel in the transparent liquid crystal panel 54. Thereby, the image which consists of a some pixel can be changed into the viewing angle which can be visually recognized from arbitrary directions.

(表示状態)
広告画像61と機種画像62とを液晶表示装置5における同一領域に表示するために、広告画像61および機種画像62のそれぞれを、水平方向が1ピクセルである垂直方向に長い画像に分割し、分割された広告画像61および機種画像62とを、交互に水平方向に配置して透明液晶パネル54に表示させる。そして、スイッチ液晶63は、透明液晶パネル54における分割された広告画像61に相当する部分(1ピクセル)を通過した光の進行方向を制御すると共に、透明液晶パネル54における分割された機種画像62に相当する部分(1ピクセル)を通過した光の進行方向を制御する。よって、液晶表示装置5には同一領域に広告画像61および機種画像62とが表示される。これにより、異なる領域に広告画像61および機種画像62を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像61および機種画像62を視認し易くすることができる。
(Display state)
In order to display the advertisement image 61 and the model image 62 in the same area in the liquid crystal display device 5, each of the advertisement image 61 and the model image 62 is divided into vertically long images having a horizontal direction of 1 pixel. The advertisement image 61 and the model image 62 thus displayed are alternately arranged in the horizontal direction and displayed on the transparent liquid crystal panel 54. The switch liquid crystal 63 controls the traveling direction of light that has passed through a portion (one pixel) corresponding to the divided advertisement image 61 in the transparent liquid crystal panel 54, and displays the divided model image 62 in the transparent liquid crystal panel 54. The traveling direction of the light that has passed through the corresponding portion (one pixel) is controlled. Therefore, the advertisement image 61 and the model image 62 are displayed on the same area on the liquid crystal display device 5. Thereby, the display area per image becomes wider than the case where the advertisement image 61 and the model image 62 are displayed in different areas, and the advertisement image 61 and the model image 62 can be more easily recognized.

図3は、液晶表示装置5の表示状態を示す説明図である。図3(a)は、人感センサ60により遊技者の存在が検出された場合における液晶表示装置5の表示状態を示す説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display state of the liquid crystal display device 5. FIG. 3A is an explanatory diagram showing a display state of the liquid crystal display device 5 when the presence sensor 60 is detected by the human sensor 60.

図3(a)の前方向から視た場合に示すとおり、透明液晶パネル54上の広告画像61に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶63により前方向の進行が遮蔽されず、透明液晶パネル54上の機種画像62に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶63により前方向への進行が遮蔽される。よって、図3(a)に示すように、前方向から視た場合は、広告画像61が視認可能となる。   As shown when viewed from the front in FIG. 3A, the light that has passed through the portion corresponding to the advertisement image 61 on the transparent liquid crystal panel 54 is not blocked by the switch liquid crystal 63, and the transparent liquid crystal The light that has passed through the portion corresponding to the model image 62 on the panel 54 is blocked from traveling forward by the switch liquid crystal 63. Therefore, as shown in FIG. 3A, when viewed from the front direction, the advertisement image 61 is visible.

一方、図3(b)の左方向および右方向から視た場合に示すとおり、透明液晶パネル54上の広告画像61に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶63により左方向およぶ右方向の進行が遮蔽され、透明液晶パネル54上の機種画像62に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶63により左方向およぶ右方向への進行が遮蔽されない。よって、図3(b)に示すように、左方向およぶ右方向から視た場合は、機種画像62が視認可能となる。   On the other hand, as shown when viewed from the left and right directions in FIG. 3B, the light that has passed through the portion corresponding to the advertisement image 61 on the transparent liquid crystal panel 54 is shifted left and right by the switch liquid crystal 63. The light that has been blocked from traveling and has passed through the portion corresponding to the model image 62 on the transparent liquid crystal panel 54 is not blocked from traveling leftward and rightward by the switch liquid crystal 63. Therefore, as shown in FIG. 3B, the model image 62 is visible when viewed from the left direction and the right direction.

図3(b)は、人感センサ60により遊技者の存在が検出されない場合における液晶表示装置5の表示状態を示す説明図である。図3(b)に示すとおり、透明液晶パネル54上の機種画像62に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶63により左方向、前方向およぶ右方向への進行が遮蔽さない。また、透明液晶パネル54上の広告画像61に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶63により左方向、前方向およぶ右方向への進行が遮蔽される。よって、左方向、前方向およぶ右方向から視た場合は、機種画像62が視認可能となる。また、人感センサ60により遊技者が検出されない場合は、機種画像62は動画像として表示される。具体的には、図3(b)に示すキャラクタ「ドンちゃん」が松明を振りかざす動画像が表示される。これにより、機種画像62は広告画像61より長時間表示されるため、機種画像62が長時間固定表示されることにより生ずる画像表示手段(液晶表示装置5)の焼き付きを防止することができる。なお、広告画像61を透明液晶パネル54に表示させないようにしてもよい。   FIG. 3B is an explanatory diagram showing a display state of the liquid crystal display device 5 when the presence of the player is not detected by the human sensor 60. As shown in FIG. 3B, the light that has passed through the portion corresponding to the model image 62 on the transparent liquid crystal panel 54 is not blocked by the switch liquid crystal 63 from traveling in the left direction, the forward direction, and the right direction. The light that has passed through the portion corresponding to the advertisement image 61 on the transparent liquid crystal panel 54 is blocked by the switch liquid crystal 63 from traveling in the left direction, the front direction, and the right direction. Therefore, when viewed from the left direction, the front direction, and the right direction, the model image 62 is visible. In addition, when the player is not detected by the human sensor 60, the model image 62 is displayed as a moving image. Specifically, a moving image in which the character “Don-chan” shown in FIG. Thereby, since the model image 62 is displayed for a longer time than the advertisement image 61, it is possible to prevent burn-in of the image display means (liquid crystal display device 5) caused by the model image 62 being fixedly displayed for a long time. Note that the advertisement image 61 may not be displayed on the transparent liquid crystal panel 54.

なお、本発明の実施の形態において、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する検出手段として、赤外線を用いた人感センサ60としているが、本発明において、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出するものであれば、これに特に限定されず、例えば、超音波を用いたセンサであってもよく、撮像手段(カメラ等)を設け、撮像した画像に基づいて遊技者の存在を検出するようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, the human sensor 60 using infrared rays is used as the detection means for detecting the presence of the player in a predetermined range in the forward direction of the image display means. The present invention is not particularly limited as long as it detects the presence of a player in a predetermined range in the forward direction, and for example, a sensor using ultrasonic waves may be used, and imaging means (camera or the like) is provided and imaging is performed. The presence of the player may be detected based on the obtained image.

また、本発明の実施の形態において、人感センサ60は液晶表示装置5の前方向の所定範囲の遊技者の存在を検出するが、所定範囲はスタートレバー6、1−BETボタン11、最大BETボタン12、メダル投入口22等、遊技に関する入力手段に入力させるために不可欠な範囲としてもよい。これにより、遊技中の遊技者の存在を精度良く検出することができ、より遊技機の機種に関する表示を視認しやすいと共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くすることができる。   In the embodiment of the present invention, the human sensor 60 detects the presence of a player in a predetermined range in the forward direction of the liquid crystal display device 5, and the predetermined range includes the start lever 6, the 1-BET button 11, the maximum BET. It is good also as an indispensable range in order to make the input means regarding games, such as button 12 and medal slot 22, etc. input. This makes it possible to accurately detect the presence of a player who is playing a game, making it easier to visually recognize the display relating to the model of the gaming machine and making it easier for the player to visually recognize the display relating to the advertisement.

また、本発明の実施の形態において、さらに、画像表示手段(液晶表示装置5)の前方向の所定範囲の遊技者の顔を認識する認識手段を有し、画像表示制御手段は、認識した顔に対する方向に基づいて画像の視野角を変更するようにしてもよい。これによると、確実に遊技者のみが視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。   In the embodiment of the present invention, the image display means (liquid crystal display device 5) further includes a recognition means for recognizing a player's face in a predetermined range in the forward direction. The viewing angle of the image may be changed based on the direction with respect to. According to this, it is possible to surely display an image that can be viewed only by the player, and reliably prevent the advertisement image and the model image from being simultaneously viewed, thereby making it easier to recognize the model image. This makes it easy to search for gaming machines.

また、本発明の実施の形態において、さらに、画像表示制御手段は、画像の視野角を、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な視野角に変更させるようにしてもよい。これによると、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。   Further, in the embodiment of the present invention, the image display control means may change the viewing angle of the image to a viewing angle that is visible only from a predetermined range in the vertical direction. According to this, it is possible to display an image that can be viewed only from a predetermined range in the vertical direction, and it is possible to reliably prevent the advertisement image and the model image from being simultaneously viewed, thereby making it easier to recognize the model image. This makes it easy to find a game machine of a model.

このように、広告に関する広告画像61と遊技機1の機種に関する機種画像62が液晶表示装置5の同一領域に表示される。人感センサ60は、液晶表示装置5の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像61の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像62の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像61の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像61の表示を消去されると共に、機種画像62の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像62を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像61を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像62を視認させることができる。よって、広告画像61および機種画像62が同時に視認されなくなり機種画像62を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像61のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像61および機種画像62を表示させることにより、異なる領域に広告画像61および機種画像62を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像61および機種画像62を視認し易くすることができる。
Thus, the advertisement image 61 relating to the advertisement and the model image 62 relating to the model of the gaming machine 1 are displayed in the same area of the liquid crystal display device 5. The human sensor 60 detects the presence of a predetermined range of players in the forward direction of the liquid crystal display device 5. When there is a player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that can be viewed only from the front direction, and the viewing angle of the model image 62 is changed to a viewing angle that can be viewed from the left direction and the right direction. Be changed. When there is no player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that cannot be seen from any direction, or the display of the advertising image 61 is deleted, and the viewing angle of the model image 62 is leftward. The viewing angle is changed to be visible from the front direction and the right direction.
Therefore, the model image 62 can be viewed from the left direction and the right direction, and when the player exists, the advertisement image 61 can be viewed from the front direction, and when there is no player, the front image The model image 62 can be viewed from the direction. Therefore, the advertisement image 61 and the model image 62 are not visually recognized at the same time, so that the model image 62 can be easily viewed, and a game machine of a target model can be easily searched. Furthermore, only the advertisement image 61 can be visually recognized by the player. Further, by displaying the advertisement image 61 and the model image 62 in the same area, the display area per image becomes wider than the case where the advertisement image 61 and the model image 62 are displayed in different areas, and the advertisement image 61 and the model image are further increased. 62 can be easily visually recognized.

また、機種画像62は、動画像として液晶表示装置5に表示される。したがって、機種画像62が長時間固定表示されることにより生ずる液晶表示装置5の焼き付き現象を防止することができる。   The model image 62 is displayed on the liquid crystal display device 5 as a moving image. Therefore, the burn-in phenomenon of the liquid crystal display device 5 caused by the model image 62 being fixedly displayed for a long time can be prevented.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 30, ie, on the operation program of CPU31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19), a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, a hopper 40 (including a drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, The light output from the LED lamp 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、人感センサ60からの検出信号をサブCPU74に中継するインターフェイス65、スイッチ液晶63を駆動させるスイッチ液晶駆動回路64を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. Detection from the image control circuit 81 that controls the sound, the sound source IC 78 that controls the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, the power amplifier 79 as an amplifier, the LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29, and the human sensor 60 An interface 65 for relaying signals to the sub CPU 74 and a switch liquid crystal drive circuit 64 for driving the switch liquid crystal 63 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する画像表示制御処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and an image display control processing routine described later.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態等が記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. Also, the work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71, the type of stop table corresponding to the internal winning combination, the gaming state, and the like.

なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像、広告に関する広告画像61、遊技機の機種に関する機種画像62等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming an effect image, an advertisement image 61 related to an advertisement, a model image 62 related to the model of the gaming machine, and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   In the “general gaming state”, when the BB or RB is won internally and the BB or RB is not won, the symbol combination corresponding to the BB or RB is basically on the winning line over one or more games. It is allowed to line up along. When BB or RB is won internally in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」に内部当籤すること及び「青7−青7−青7」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” are internally independent and can be internally awarded simultaneously. There is sex.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, in the present embodiment, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It can be.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed as a game execution means by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71 and is not shown in the sub control circuit 72. By executing the effect processing routine, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, or outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。そして、投入メダルセンサ22Sからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). When there is an input from the inserted medal sensor 22S, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

CPU31は、スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、リール回転処理を行い、副制御回路72に、リール回転信号を送信する(A5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(A6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、及び、リプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、CPU31は、確率抽籤処理を行い(A8)、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the CPU 31 waits for input by repeating the process of A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the reel A rotation process is performed, and a reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (A5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (A6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state in the current game is confirmed and set (A7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB game state, the RB game state, and the replay time (RT) game state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, the CPU 31 performs a probability lottery process (A8), and determines an internal winning combination in accordance with a probability lottery table (not shown) and a game state. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. In the present embodiment, since a lottery is drawn for each combination, there is a possibility that a plurality of combinations will be won internally.

なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。   In the present embodiment, a small combination and bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the re-playing combination is set to a value increased. In this embodiment, it is assumed that the bonus internal winning combination is carried over, but the small internal winning combination is not carried over and the bonus internal winning combination is not stocked.

続いて、CPU31は、停止テーブル群選択処理を実行する(A9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, the CPU 31 executes a stop table group selection process (A9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed is performed. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Each time the stop button 7L, 7C, or 7R is operated and the corresponding reel is stopped, a reel stop signal (left, center, right) is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、リール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Next, a winning determination is made (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medals can be bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. Note that there is no payout at the time of bonus winning, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(A13:YES)、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う(A15)。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13). When it is determined that the gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a bonus payout number check process is performed (A15). Specifically, when the predetermined payout number has been reached, the bonus ends.

次に、ボーナスが終了か否かを判定する(A15)。ボーナスが終了でないと判定した場合には(A15:NO)、A2の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了処理を実行し(A16)、副制御回路72に対してボーナス終了信号を送信する。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). If it is determined that the bonus has not ended (A15: NO), the process of A2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is ended (A15: YES), a bonus end process is executed (A16), and a bonus end signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、RT開始であるか否かを判定する(A17)。例えば、ボーナスがBBである場合又はボーナスがRBであって、RBの最後の遊技において所定の役(ベル、リプレイ)が成立した場合は、RT開始であると判定する。RT開始と判断した場合には(A17:YES)、RT遊技状態に設定し(A18)、A2の処理を再実行する。具体的には、RT開始信号を副制御回路72に送信するとともに、遊技状態をRT遊技状態に移行(セット)を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数を設定する。   Next, it is determined whether or not RT is started (A17). For example, when the bonus is BB or when the bonus is RB and a predetermined combination (bell, replay) is established in the last game of RB, it is determined that RT has started. If it is determined that the RT has started (A17: YES), the RT gaming state is set (A18), and the process of A2 is re-executed. Specifically, the RT start signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and the gaming state is changed (set) to the RT gaming state. A predetermined RT number is set according to the type of bonus.

一方、A17の処理において、RT開始でないと判定した場合には(A17:NO)、遊技状態を一般遊技状態に移行し(A23)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A17, when it is determined that the RT has not started (A17: NO), the game state is shifted to the general game state (A23), and the process of A2 is re-executed.

一方、A13の処理において、遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(A13:NO)、ボーナスに入賞したか否かを判定する(A19)。具体的には、入賞した役が『赤7-赤7-赤7』又は『青7-青7-青7』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には(A19:YES)、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し(A20)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A13, when it is determined that the gaming state is not “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), it is determined whether or not a bonus is won (A19). Specifically, if the winning combination is “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7”, it is determined that the bonus has been won. If it is determined that the bonus is won (A19: YES), the gaming state is set to the bonus gaming state (A20), and the process of A2 is executed again.

一方、A19の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には(A19:NO)、RTが終了したか否かを判定する(A21)。具体的には、RT回数が『0』又はチェリーに入賞した場合には、RTが終了したと判定する。RTが終了していないと判定した場合には(A21:NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算して、A2の処理を再実行する。一方、RTが終了したと判定した場合には(A21:YES)、RT終了処理を行い(A22)、RT終了信号を副制御回路72に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し(A23)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A19, when it is determined that the bonus has not been won (A19: NO), it is determined whether or not the RT has ended (A21). Specifically, when the number of RTs is “0” or a cherry is won, it is determined that RT has ended. If it is determined that the RT has not ended (A21: NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted, and the process of A2 is executed again. On the other hand, when it is determined that the RT has ended (A21: YES), RT end processing is performed (A22), and an RT end signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Next, the game state is set to the general game state (A23), and the process of A2 is executed again.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール(図示せず)、コマンドに基づいた演出画像、広告画像61、機種画像62等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, by executing the effect processing routine, a pseudo reel (not shown), an effect image based on the command, an advertisement image 61, a model image 62, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:画像表示制御処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図7に示す画像表示制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: image display control processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the image display control processing routine shown in FIG. 7 is executed in parallel with the effect processing routine.

すなわち、画像表示制御手段としての画像表示制御処理ルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、サブCPU74は、人感センサ60からの検出信号に基づいて遊技者が存在するか否かを判定する(B1)。遊技者が存在すると判定した場合には(B1:YES)、図3(a)に示すように、液晶表示装置5に広告画像61を表示させる(B2)。   That is, when the image display control processing routine as the image display control means is executed, as shown in FIG. 7, first, the sub CPU 74 determines whether there is a player based on the detection signal from the human sensor 60. It is determined whether or not (B1). If it is determined that there is a player (B1: YES), an advertisement image 61 is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. 3A (B2).

次に、スイッチ液晶駆動回路64を介してスイッチ液晶63を駆動させることにより、広告画像61の視野角を液晶表示装置5の前方向から視認可能な視野角に変更させる(B3)。   Next, by driving the switch liquid crystal 63 via the switch liquid crystal drive circuit 64, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle visible from the front of the liquid crystal display device 5 (B3).

次に、図3(b)に示すように、機種画像62の表示を行い(B4)、スイッチ液晶63を駆動させることにより、機種画像62の視野角を左方向およぶ右方向から視認可能な視野角に変更させ(B5)、B1の処理に戻る。   Next, as shown in FIG. 3B, the model image 62 is displayed (B4), and the switch liquid crystal 63 is driven so that the viewing angle of the model image 62 can be viewed from the left and right directions. The angle is changed to (B5), and the process returns to B1.

一方、B1の処理において、人感センサ60からの検出信号に基づいて遊技者が存在しないと判定した場合には(B1:NO)、スイッチ液晶63を駆動させることにより、広告画像61の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させる(B6)。なお、広告画像61の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させる代わりに、広告画像61の表示を消去してもよい。   On the other hand, in the process of B1, when it is determined that there is no player based on the detection signal from the human sensor 60 (B1: NO), the viewing angle of the advertisement image 61 is driven by driving the switch liquid crystal 63. Is changed to a viewing angle that cannot be seen from any direction (B6). Instead of changing the viewing angle of the advertisement image 61 to a viewing angle that cannot be seen from any direction, the display of the advertising image 61 may be deleted.

次に、機種画像62を動画像として表示させ(B7)、機種画像62の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ(B8)、B1の処理に戻る。   Next, the model image 62 is displayed as a moving image (B7), the viewing angle of the model image 62 is changed to a viewing angle that is visible from the left direction, the front direction, and the right direction (B8), and the process returns to B1.

このように、広告に関する広告画像61と遊技機1の機種に関する機種画像62が液晶表示装置5の同一領域に表示される。人感センサ60は、液晶表示装置5の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像61の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像62の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像61の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像61の表示を消去されると共に、機種画像62の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像62を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像61を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像62を視認させることができる。よって、広告画像61および機種画像62が同時に視認されなくなり機種画像62を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像61のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像61および機種画像62を表示させることにより、異なる領域に広告画像61および機種画像62を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像61および機種画像62を視認し易くすることができる。
Thus, the advertisement image 61 relating to the advertisement and the model image 62 relating to the model of the gaming machine 1 are displayed in the same area of the liquid crystal display device 5. The human sensor 60 detects the presence of a predetermined range of players in the forward direction of the liquid crystal display device 5. When there is a player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that can be viewed only from the front direction, and the viewing angle of the model image 62 is changed to a viewing angle that can be viewed from the left direction and the right direction. Be changed. When there is no player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that cannot be seen from any direction, or the display of the advertising image 61 is deleted, and the viewing angle of the model image 62 is leftward. The viewing angle is changed to be visible from the front direction and the right direction.
Therefore, the model image 62 can be viewed from the left direction and the right direction, and when the player exists, the advertisement image 61 can be viewed from the front direction, and when there is no player, the front image The model image 62 can be viewed from the direction. Therefore, the advertisement image 61 and the model image 62 are not visually recognized at the same time, so that the model image 62 can be easily viewed, and a game machine of a target model can be easily searched. Furthermore, only the advertisement image 61 can be visually recognized by the player. Further, by displaying the advertisement image 61 and the model image 62 in the same area, the display area per image becomes wider than the case where the advertisement image 61 and the model image 62 are displayed in different areas, and the advertisement image 61 and the model image are further increased. 62 can be easily visually recognized.

また、機種画像62は、動画像として液晶表示装置5に表示される。したがって、機種画像62が長時間固定表示されることにより生ずる液晶表示装置5の焼き付き現象を防止することができる。   The model image 62 is displayed on the liquid crystal display device 5 as a moving image. Therefore, the burn-in phenomenon of the liquid crystal display device 5 caused by the model image 62 being fixedly displayed for a long time can be prevented.

なお、本実施の形態において、広告画像は広告画像61としているが、本発明において、広告画像は広告に関する画像であれば、これに特に限定されるものではない。   In this embodiment, the advertisement image is the advertisement image 61. However, in the present invention, the advertisement image is not particularly limited as long as the advertisement image is an image related to the advertisement.

また、本実施の形態において、機種画像は機種画像62としているが、本発明において、機種画像は遊技機の機種に関する画像であれば、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the model image is the model image 62. However, in the present invention, the model image is not particularly limited as long as it is an image related to the model of the gaming machine.

また、本実施の形態において、視野角変更手段は、スイッチ液晶63としているが、本発明において、画像表示手段に表示される画像の視野角を変更するものであれば、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the viewing angle changing means is the switch liquid crystal 63. However, the present invention is not particularly limited as long as it changes the viewing angle of the image displayed on the image display means in the present invention. It is not a thing.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、広告に関する広告画像61と遊技機の機種に関する機種画像62とを同一領域に表示可能な画像表示手段(液晶表示装置5等)と、画像表示手段に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更する視野角変更手段(スイッチ液晶63等)と、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する検出手段(人感センサ60)と、遊技者が存在する場合には、広告画像61の視野角を前方向のみから視認可能な視野角に変更させると共に、機種画像62の視野角を左方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ、遊技者が存在しない場合には、広告画像61の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させ、もしくは広告画像61の表示を消去させると共に、機種画像62の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させる画像表示制御手段(副制御回路72等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine of the present embodiment starts a game in accordance with a predetermined input, executes lottery, executes a game in accordance with the lottery result, and obtains a game value in accordance with the game execution result. An image display means (liquid crystal display device 5 or the like) that can display an advertisement image 61 related to an advertisement and a model image 62 related to the model of the gaming machine in the same area, and an image displayed on the image display means Viewing angle changing means (switch liquid crystal 63 or the like) for changing the viewing angle for each image to a viewing angle visible from any direction including the left direction, the forward direction, and the right direction, and the forward direction of the image display means When there is a detection means (human sensor 60) for detecting the presence of a predetermined range of players and a player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that is visible only from the front direction, View angle of model image 62 to the left If the player does not exist, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that cannot be viewed from any direction, or the display of the advertisement image 61 is deleted. And an image display control means (sub control circuit 72 or the like) that changes the viewing angle of the model image 62 to a viewing angle that is visible from the left direction, the front direction, and the right direction.

この構成によれば、広告に関する広告画像61と遊技機1の機種に関する機種画像62が液晶表示装置5の同一領域に表示される。人感センサ60は、液晶表示装置5の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像61の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像62の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像61の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像61の表示を消去されると共に、機種画像62の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像62を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像61を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像62を視認させることができる。よって、広告画像61および機種画像62が同時に視認されなくなり機種画像62を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像61のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像61および機種画像62を表示させることにより、異なる領域に広告画像61および機種画像62を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像61および機種画像62を視認し易くすることができる。
According to this configuration, the advertisement image 61 relating to the advertisement and the model image 62 relating to the model of the gaming machine 1 are displayed in the same area of the liquid crystal display device 5. The human sensor 60 detects the presence of a predetermined range of players in the forward direction of the liquid crystal display device 5. When there is a player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that can be viewed only from the front direction, and the viewing angle of the model image 62 is changed to a viewing angle that can be viewed from the left direction and the right direction. Be changed. When there is no player, the viewing angle of the advertisement image 61 is changed to a viewing angle that cannot be seen from any direction, or the display of the advertising image 61 is deleted, and the viewing angle of the model image 62 is leftward. The viewing angle is changed to be visible from the front direction and the right direction.
Accordingly, the model image 62 can be visually recognized from the left direction and the right direction, and when the player exists, the advertisement image 61 can be visually recognized from the front direction. The model image 62 can be viewed from the direction. Therefore, the advertisement image 61 and the model image 62 are not visually recognized at the same time, so that the model image 62 can be easily viewed, and a game machine of a target model can be easily searched. Furthermore, only the advertisement image 61 can be visually recognized by the player. Further, by displaying the advertisement image 61 and the model image 62 in the same area, the display area per image becomes wider than the case where the advertisement image 61 and the model image 62 are displayed in different areas, and the advertisement image 61 and the model image are further increased. 62 can be easily visually recognized.

また、本実施の形態の遊技機において、機種画像62は、動画像として液晶表示装置5に表示されるように構成されている。この構成によれば、機種画像62が長時間固定表示されることにより生ずる液晶表示装置5の焼き付き現象を防止することができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the model image 62 is configured to be displayed on the liquid crystal display device 5 as a moving image. According to this configuration, it is possible to prevent the image sticking phenomenon of the liquid crystal display device 5 caused by the model image 62 being fixedly displayed for a long time.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until the specific display is displayed on the means, the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium (for example, a game ball), and then the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). Until is displayed. A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本発明の実施形態である遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine which is embodiment of this invention. 液晶表示装置5とスイッチ液晶63とを示す斜視図。The perspective view which shows the liquid crystal display device 5 and the switch liquid crystal 63. FIG. 液晶表示装置5の表示状態を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display state of the liquid crystal display device 5. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the main routine which a main control circuit performs. 副制御回路が実行する画像表示制御処理ルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the image display control processing routine which a sub-control circuit performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 液晶表示装置
54 透明液晶パネル
60 人感センサ
61 広告画像
62 機種画像
63 スイッチ液晶
64 スイッチ液晶駆動回路
65 インターフェイス
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Liquid crystal display device 54 Transparent liquid crystal panel 60 Human sensor 61 Advertising image 62 Model image 63 Switch liquid crystal 64 Switch liquid crystal drive circuit 65 Interface 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、
広告に関する広告画像と前記遊技機の機種に関する機種画像とを同一領域に表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更する視野角変更手段と、
前記画像表示手段の前方向における所定範囲の前記遊技者の存在を検出する検出手段と、
前記遊技者が存在する場合には、前記広告画像の視野角を前方向のみから視認可能な視野角に変更させると共に、前記機種画像の視野角を左方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ、前記遊技者が存在しない場合には、前記広告画像の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させ、もしくは前記広告画像の表示を消去させると共に、前記機種画像の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させる画像表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that starts a game in accordance with a predetermined input, executes lottery, executes a game in accordance with the lottery result, and gives a game value in accordance with the game execution result,
Image display means capable of displaying an advertisement image related to an advertisement and a model image related to the model of the gaming machine in the same area;
A viewing angle changing unit that changes the viewing angle of the image displayed on the image display unit for each image to a viewing angle that is visible from any direction including the left direction, the front direction, and the right direction;
Detecting means for detecting the presence of the player in a predetermined range in the forward direction of the image display means;
When the player is present, the viewing angle of the advertisement image is changed to a viewing angle that is visible only from the front direction, and the viewing angle of the model image is changed to a viewing angle that is visible from the left direction and the right direction. If the player is not present, the viewing angle of the advertising image is changed to a viewing angle that cannot be seen from any direction, or the display of the advertising image is erased, and the viewing angle of the model image Image display control means for changing the viewing angle to a viewable from the left direction, the front direction, and the right direction;
A gaming machine characterized by comprising:
前記機種画像は、動画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the model image is a moving image.
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