JP2008272099A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008272099A JP2008272099A JP2007117417A JP2007117417A JP2008272099A JP 2008272099 A JP2008272099 A JP 2008272099A JP 2007117417 A JP2007117417 A JP 2007117417A JP 2007117417 A JP2007117417 A JP 2007117417A JP 2008272099 A JP2008272099 A JP 2008272099A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- gaming state
- display
- liquid crystal
- image data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 70
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims abstract description 37
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 18
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 13
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 6
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 abstract description 84
- 238000000034 method Methods 0.000 description 17
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 14
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 11
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 11
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 239000010408 film Substances 0.000 description 7
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 7
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 7
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 6
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 6
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 5
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 2
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 2
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 235000019645 odor Nutrition 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 229920006267 polyester film Polymers 0.000 description 1
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 1
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 1
- 238000007740 vapor deposition Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【課題】集客力を向上することができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、その抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する。抽籤結果による遊技状態の移行を検知し、遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応したキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像等の演出用画像データを液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置13の少なくとも一方において表示させる。
【選択図】図1A gaming machine capable of improving the ability to attract customers is provided.
A lottery is executed according to a predetermined input of a player, and a game is executed under a plurality of types of gaming states according to the lottery result. When the transition of the gaming state due to the lottery result is detected, and the gaming state transitions to another gaming state, the character image corresponding to the gaming state after the transition and the effect image data such as the information image regarding the player's input operation are displayed. Display is performed on at least one of the liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 13.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。 The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.
従来、この種の遊技機においては、遊技の演出に使用するため、液晶表示装置を備えた構成が提案されている。例えば、特許文献1〜3に記載の発明では、遊技状態に応じて画像が生成され、生成された画像が液晶表示装置に表示されている。この液晶表示装置は、複数の画面単体に分割されており、移動手段によって、この画面単体が相互に離れる方向に移動することで、液晶表示装置が設置されている範囲外に画面が移動するようになっている。これにより、演出効果をより向上させている。
Conventionally, in this type of gaming machine, a configuration including a liquid crystal display device has been proposed for use in the production of games. For example, in the inventions described in
しかしながら、特許文献1、2、及び3の発明では、単位遊技が数秒単位で繰り返される中、例えば、遊技状態の情報が液晶表示装置に表示される場合、遊技者は、遊技状態の情報を得るために、液晶表示装置の移動を待つ必要がある。これにより、遊技者のストレスを増加させてしまうため、集客力を低減してしまう場合があるという問題があった。
However, in the inventions of
そこで、本発明の目的は、集客力を向上することができる遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the ability to attract customers.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、遊技に関連する画像データを表示する第1表示手段と、第1表示手段とは異なる場所に配置され、遊技に関連する画像データを表示する第2表示手段と、各遊技状態に対応付けられた演出用画像データを記憶する画像データ記憶手段と、抽籤結果による遊技状態の移行を検知する遊技状態移行検知手段と、遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応した演出用画像データを第1表示手段及び第2表示手段の少なくとも一方において表示させるように制御する表示制御手段とを有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention executes a lottery in accordance with a predetermined input of a player, and executes a game under a plurality of types of gaming states in accordance with the lottery result. Means, first display means for displaying image data related to the game, second display means for displaying the image data related to the game, which are arranged at different locations from the first display means, and corresponding to each gaming state Image data storage means for storing attached image data for presentation, gaming state transition detection means for detecting transition of the gaming state based on the lottery result, and game after transition when the gaming state transitions to another gaming state And display control means for controlling to display image data for presentation corresponding to the state on at least one of the first display means and the second display means.
上記の構成によれば、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが、第1表示手段及び第2表示手段の少なくとも一方に表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示された演出用画像データを見ることで、遊技状態を把握することができる場合がある。例えば、複数種類の遊技状態に、遊技に有利な遊技状態が含まれる場合、遊技者は演出用画像データを見ることで、遊技が有利な状態であることを認識でき、遊技を有利に進めることができる場合がある。これにより、集客力を向上させることができる場合がある。 According to said structure, the effect image data matched with the game state is displayed on at least one of a 1st display means and a 2nd display means. For this reason, the player may be able to grasp the gaming state by viewing the displayed effect image data. For example, when a plurality of types of game states include a game state advantageous to the game, the player can recognize that the game is in an advantageous state by looking at the effect image data, and advance the game advantageously. May be possible. Thereby, the ability to attract customers may be improved.
また、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、遊技を開始させる遊技開始手段と、第1表示手段の背面に、第1表示手段を介して視認可能に配置され、遊技の開始により複数の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とをさらに有し、表示制御手段は、複数の図柄が変動表示するタイミングで、第1表示手段に、複数の図柄の変動表示の少なくとも一部と重なるように演出用画像データを表示させる場合、第2表示手段に、複数の図柄の変動表示と同期して変動する図柄変動画像データを表示させることを特徴とする。 Further, the gaming machine of the present invention is disposed on the back of the gaming machine housing, the game starting means for starting the game, and the first display means so as to be visible through the first display means. The symbol variation display means for variably displaying the symbol and the game value imparting means for imparting a game value when the result of the variation display of the symbol being stopped is a predetermined stop mode, the display control means, When the display image data is displayed on the first display unit so as to overlap at least part of the variation display of the plurality of symbols at the timing when the plurality of symbols are variably displayed, the second display unit displays the variation of the plurality of symbols. Characteristic variation image data that fluctuates in synchronization with the display is displayed.
上記構成によれば、第1表示手段の背面に図柄表示手段がある遊技機であって、演出によって図柄表示手段の複数の図柄の変動表示の少なくとも一部が隠されてしまう場合、複数の図柄の変動表示と同期して変動表示する図柄変動画像データが第2表示手段に表示されるようになっている。これにより、遊技価値の付与に影響する図柄の変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。 According to the above configuration, in the gaming machine having the symbol display means on the back of the first display means, when at least a part of the variable display of the symbols of the symbol display means is hidden by the effect, a plurality of symbols is displayed. The symbol variation image data that is variably displayed in synchronization with the variation display is displayed on the second display means. This may reduce the stress on the player due to the difficulty in seeing the change display of the symbols that affect the provision of the game value.
また、本発明の遊技機は、演出用画像データは、抽籤結果に関わる遊技者の所定の入力に関する情報を含んでいてもよい。 In the gaming machine of the present invention, the effect image data may include information related to a predetermined input of the player related to the lottery result.
上記構成によれば、抽籤が実行されるための遊技者の所定の入力に関する情報が第1表示手段及び第2表示手段の少なくとも一方に表示される。例えば、複数種類の遊技状態に、遊技に有利な遊技状態が含まれる場合、遊技者は、その有利な遊技状態に移行させるため、若しくは、その有利な遊技状態を維持するための抽籤結果に関わる所定の入力に関する情報を得ることができる場合がある。これにより、集客力を向上させることができる場合がある。 According to the said structure, the information regarding the player's predetermined input for performing lottery is displayed on at least one of a 1st display means and a 2nd display means. For example, when a plurality of types of gaming states include a gaming state advantageous to the game, the player is involved in lottery results for shifting to the advantageous gaming state or maintaining the advantageous gaming state. In some cases, information regarding a predetermined input can be obtained. Thereby, the ability to attract customers may be improved.
また、本発明の遊技機は、遊技状態移行検知手段は、単位遊技毎の所定のタイミングで現在の遊技状態の検出を行うと共に、前の単位遊技で検出した遊技状態と現在の遊技状態とを比較することで、遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行ってもよい。 Further, in the gaming machine of the present invention, the gaming state transition detecting means detects the current gaming state at a predetermined timing for each unit game, and determines the gaming state detected in the previous unit game and the current gaming state. You may perform the process which detects whether the gaming state was transferred by comparing.
上記構成によれば、単位遊技の所定のタイミングで遊技状態を検知し、前の単位遊技で検知した遊技状態と比較することで、遊技状態の移行を検知する。遊技状態の移行が検知されると、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが表示されるため、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。 According to the above configuration, the game state is detected at a predetermined timing of the unit game, and the transition of the game state is detected by comparing with the game state detected in the previous unit game. When the transition of the gaming state is detected, the effect image data associated with the gaming state is displayed, so that the player may be able to determine the transition of the gaming state for each unit game.
(第1実施形態)
本発明の実施の形態を図1乃至図9に基づいて以下に説明する。
(First embodiment)
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on a game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する擬似リール4L・4C・4R(図2参照)や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
A
リール3L・3C・3R及び擬似リール4L・4C・4Rの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。擬似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置5に表示される。即ち、擬似リール4L・4C・4Rは、スタートレバー6が操作されると、各リール3L・3C・3Rと共に回転を開始する。従って、遊技者が擬似リール4L・4C・4Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール3L・3C・3Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
Each of the symbols of the
また、図2に示すように、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている(図2では擬似リール4L・4C・4Rの例を示す)。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
Further, as shown in FIG. 2, five pay lines are set corresponding to the stop positions of nine visually recognizable symbols (FIG. 2 shows examples of
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
図1に戻って、液晶表示装置5の上方には、サブ液晶表示装置13が設けられている。液晶表示装置5、および、サブ液晶表示装置13には、遊技に関する演出画像データが表示されるようになっている。尚、サブ液晶表示装置13については後に詳述する。
Returning to FIG. 1, a sub liquid
リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
On the left side of the
表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
On the right side of the
また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
A game
リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
A
また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A
台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。また、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
On the right side of the
(液晶表示装置5)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、ランプホルダ59a〜59d、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
(Liquid crystal display device 5)
Here, the structure of the liquid
保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される(図示せず)。
The
透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。
The transparent
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。
The
遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。
In the
(サブ液晶表示装置13)
サブ液晶表示装置13の構造については、液晶表示装置5と略同様であるため、説明を省略する。サブ液晶表示装置13には、図4に示すように、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ画像表示領域13aと、遊技者の入力操作に関する情報画像が報知される入力操作情報領域13bが設けられている。キャラクタ画像表示領域13a、および入力操作情報領域13bに表示される内容は、後述する遊技状態と対応付けられている。なお、本実施の形態において、キャラクタ画像、及び、遊技者の入力操作に関する情報画像は、サブ液晶表示装置13に表示されるようになっているが、これに限定されず液晶表示装置5に表示するものであってもよい。
(Sub liquid crystal display device 13)
Since the structure of the sub liquid
これにより、遊技者は、サブ液晶表示装置13に表示されたキャラクタ画像、遊技者の入力操作に関する情報画像、又は、その両方を見ることで、遊技状態を把握することができる場合がある。これにより、遊技を有利に進めることができる場合があり、集客力を向上させることができる場合がある。
Thereby, the player may be able to grasp the gaming state by viewing the character image displayed on the sub liquid
また、後述するが、本実施の形態では、遊技者に有利な遊技状態である「リプレイタイム遊技状態」は、チェリーが入賞すると終了する。例えば、現在の遊技状態が、そのリプレイタイム遊技状態である場合、図4に示すように、入力操作情報領域13bに「チェリーを揃えないようにしよう!」という遊技者の入力操作に関する情報画像が表示される。これにより、遊技者は、「チェリー」が入賞することで、「リプレイタイム遊技状態」が終了することを認識することができ、有利な状態をより継続させることができる場合がある。
Further, as will be described later, in the present embodiment, the “replay time gaming state”, which is a gaming state advantageous to the player, ends when Cherry wins. For example, when the current gaming state is the replay time gaming state, as shown in FIG. 4, an information image related to the player's input operation of “Let's arrange cherries!” Is displayed in the input
また、図示しないが、擬似リール4L・4C・4Rが、変動表示されるタイミングにおいて、液晶表示装置5に表示される演出画像等により、擬似リール4L・4C・4Rを非表示にする場合、若しくは、擬似リール4L・4C・4Rの一部が隠れてしまう場合、サブ液晶表示装置13にリール3L・3C・3Rと同期する擬似リールが表示されるようになっている。
Although not shown, when the
遊技者は、擬似リール4L・4C・4Rを主に見て、遊技を行う場合もあり、演出画像を表示して、擬似リール4L・4C・4Rが隠されることにより、かえって遊技者にストレスを与えてしまう場合がある。本実施の形態においては、サブ液晶表示装置13にリール3L・3C・3Rと同期する擬似リールが表示されることで、遊技価値の付与に影響する擬似リール4L・4C・4Rの変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。
A player may play a game mainly by looking at the
また、後述するが、単位遊技毎に遊技状態が検出され、前回の遊技状態と比較され、遊技状態が移行したか否かが判断される。これにより、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。 As will be described later, the gaming state is detected for each unit game and compared with the previous gaming state to determine whether or not the gaming state has shifted. Thereby, the player may be able to determine the transition of the gaming state for each unit game.
(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 5, the operation of the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。
The reel
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、サブ液晶表示装置13の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図9に示す遊技状態移行検知処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図7に示す演出パターンテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、単位遊技毎に記憶される遊技情報等の各種のデータが記憶される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5、及び、サブ液晶表示装置13での表示内容を決定する。
The
画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、例えば、サブ液晶表示装置13に表示されるキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像等の画像を形成するためのドットデータを格納する。
The image
ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21R・21Bの音量を調節することができる。
The
(演出パターンテーブル)
次に、図7を参照して、演出パターンテーブルについて説明する。演出パターンテーブルは、上述のプログラムROM75に格納されており、遊技状態が移行した際に参照される。
(Direction pattern table)
Next, the effect pattern table will be described with reference to FIG. The effect pattern table is stored in the
演出パターンテーブルは、遊技状態欄と、演出パターン欄とを有している。遊技状態が移行した場合、移行後の遊技状態に対応した演出パターンが選択される。例えば、遊技状態が、一般遊技状態からRT(リプレイタイム)遊技状態に移行した場合、サブCPU74は、移行後の遊技状態に対応した、遊技状態である「チェリー入賞の場合、RTが終了する旨の表示」が選択する。その後、サブCPU74からの制御指令に基づいて、画像制御IC82は、選択された演出パターンに対応する演出画像(キャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像等)をサブ液晶表示装置13に表示させる。
The effect pattern table has a game state column and an effect pattern column. When the gaming state is shifted, an effect pattern corresponding to the gaming state after the transition is selected. For example, when the gaming state transitions from the general gaming state to the RT (replay time) gaming state, the
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The “general gaming state” is a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is the most unfavorable gaming state for the player compared to the gaming state.
『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、BB、RBが持ち越されている状態で、BB、RBに内部当籤することはなく、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合にBB、RBの入賞が成立するようになっている。 In the “general gaming state”, when BB or RB is won internally and BB or RB is not won, the symbol combinations corresponding to BB or RB are arranged along the winning line over one or more games. Is acceptable. That is, when an internal winning is made to BB or RB in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to a subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. In the present embodiment, when BB and RB are carried over, BB and RB are not won internally, and when BB and RB are won internally, winning of BB and RB is established. It has become.
『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」、及び、「青7−青7−青7」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。 The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” have different internal winning combinations, and there is a possibility that they will be internally won at the same time.
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.
本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。 In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.
なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。 In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It is good.
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.
BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。 In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.
RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。 In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.
(遊技機1の動作)
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図8のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
(Operation of gaming machine 1)
First, when the power is turned on, the
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図8のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路72において図10のミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
First, when the power is turned on, the
(メインルーチン)
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図8に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
(Main routine)
Specifically, when a main routine or the like is executed by the
次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4:NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4:YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。
Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted
今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
When the game state of the current game is confirmed (S7), in the probability lottery process based on the probability lottery table (not shown), an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered (S8), and information on the selected internal winning combination is obtained. Stored in the
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。
When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the
この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
Thereafter, a winning combination (a winning combination) is identified on the basis of the symbol stop state of the
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。 Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). There is no payout at the time of winning a bonus, and payout is made only at the time of winning a small role.
次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13:NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。ボーナスに入賞していれば(S14:YES)、ボーナス開始信号が副制御回路72に出力され(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13). If the gaming state is not a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13: NO), a bonus such as “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, etc. It is determined whether or not a prize has been won (S14). If the bonus is won (S14: YES), a bonus start signal is output to the sub-control circuit 72 (S15), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the bonus game state is set when the game state monitoring process for the next game is executed (see S7).
一方、ボーナスに入賞していなければ(S14:NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。RTが終了していなければ(S16:NO)、RAM33に記憶されているRT回数が減算されてS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16:YES)、RT終了信号が副制御回路72に出力され(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
On the other hand, if the bonus has not been won (S14: NO), it is determined whether or not the RT has ended (S16), such as when the number of RTs becomes “0” or a cherry is won. If the RT has not ended (S16: NO), the RT count stored in the
一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には(S13:YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。 On the other hand, if it is determined in S13 that the gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13: YES), a bonus “payout number check process” is performed (S18). . It should be noted that the bonus gaming state ends when a predetermined payout number is reached in the bonus “payout number check process”.
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19:NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19:YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。RTが開始されていない場合は(S20:NO)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力され(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20:YES)、RT開始信号が副制御回路72に出力され(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。 Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S19). If it is determined that the bonus is not over (S19: NO), S2 is re-executed. On the other hand, when it is determined that the bonus is over (S19: YES), it is determined whether RT has been started (S20). If RT has not started (S20: NO), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S22), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7). On the other hand, when RT is started (S20: YES), an RT start signal is output to the sub-control circuit 72 (S21), and S2 is re-executed. Note that a predetermined number of RTs is set according to the type of bonus. When S2 is re-executed, the RT gaming state is set when the gaming state monitoring process for the next game is executed (see S7).
(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、後述の図9に示す遊技状態移行検知処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、擬似リール4L・4C・4R、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置13に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置13に表示させる。また、液晶表示装置5及び/又はサブ液晶表示装置13からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the
(副制御回路72の動作:遊技状態移行検知処理ルーチン)
次に、図9に示す遊技状態移行検知処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: gaming state transition detection processing routine)
Next, the control operation of the
初めに、サブCPU74は、主制御回路71から入賞信号を受信したか否かを判定する(B1)。具体的には、図8に示すメインルーチンのステップA11の入賞判定処理において、副制御回路72に送信される入賞信号を受信したか否かを判定する。入賞信号を受信しない場合(B1:NO)、待機状態となりB1の処理を繰り返す。
First, the
一方、入賞信号を受信した場合(B1:YES)、前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態を比較する(B2)。具体的には、前回の遊技状態がワークRAM76に格納されており、ワークRAM76に格納されている遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態とを比較する。
On the other hand, when the winning signal is received (B1: YES), the previous gaming state is compared with the gaming state included in the winning signal (B2). Specifically, the previous gaming state is stored in the
比較の結果、前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態が違うか否かを判定する(B3)。前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態が同じものである場合(B3:NO)、本ルーチンを終了する。一方、前回の遊技状態と、入賞信号に含まれる遊技状態が違うものである場合(B4:YES)、取得した遊技状態をワークRAM76に格納する(B4)。 As a result of the comparison, it is determined whether or not the previous gaming state is different from the gaming state included in the winning signal (B3). When the previous gaming state and the gaming state included in the winning signal are the same (B3: NO), this routine is terminated. On the other hand, if the previous gaming state is different from the gaming state included in the winning signal (B4: YES), the acquired gaming state is stored in the work RAM 76 (B4).
次に、演出パターンを取得する(B5)。具体的には、プログラムROM75に記憶されている図7に示す演出パターンテーブルより、入賞信号に含まれる遊技状態に対応する演出パターンを取得する。その後、取得した演出パターンの演出をサブ液晶表示装置13に表示する(B6)。具体的には、取得した演出パターンに対応するキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像を画像ROM86より取得し、サブ液晶表示装置13に表示する。その後、本ルーチンを終了する。
Next, an effect pattern is acquired (B5). Specifically, an effect pattern corresponding to the gaming state included in the winning signal is acquired from the effect pattern table shown in FIG. 7 stored in the
なお、ステップB6の処理は、次に遊技状態が移行するまで、繰り返し演出画像が表示されるように、独立した処理を呼び出すものであってもよい。 In addition, the process of step B6 may call an independent process so that an effect image may be repeatedly displayed until the next game state transfers.
このように、副制御回路72は、単位遊技毎の主制御回路71から入賞信号が送信されるタイミングで、遊技状態移行検知処理ルーチンのステップB1において現在の遊技状態の検出を行うと共に、遊技状態移行検知処理ルーチンのステップB2及びB3において遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行っている。これにより、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。
As described above, the
(第2実施形態)
本発明の第2の実施形態を図10及び図11に基づいて以下に説明する。尚、第1実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
(遊技機1)
図10は、遊技機1の外観を示す斜視図である。本実施の形態の遊技機1は、第1実施形態と異なり、リール3L・3C・3Rが、液晶表示装置5の背面に、正面パネル51を介して視認可能に配置されている。
(Game machine 1)
FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the
(液晶表示装置5)
液晶表示装置5は、第1実施形態のものと機械構成等は同じであるが、正面パネル51が、背面に配置されたリール3L・3C・3Rの各リールの図柄が少なくとも縦方向に3つずつ視認できるように、透過状態となっている部分(以下透過部分)を有している。また、正面パネル51は、透過部分の透過と非透過との切替が可能になっており、非透過状態として演出画像を正面パネルの全体に表示することで、効果的な演出ができるようになっている。
(Liquid crystal display device 5)
The liquid
本実施の形態では、リール3L・3C・3Rが回転することによる図柄の変動表示時において、図10に示すように、リール3L・3C・3Rの少なくとも一部が隠されるような遊技状態に対応した演出画像が液晶表示装置5に表示されるようになっている。また、図柄の変動表示において、図11に示すように、正面パネル51の透過部分を非透過とすることで、正面パネル51全体に遊技状態に対応した演出画像が表示されるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, at the time of symbol variation display due to the rotation of the
(サブ液晶表示装置13) (Sub liquid crystal display device 13)
本実施の形態におけるサブ液晶表示装置13は、第1の実施の形態のサブ液晶表示装置13と同様に、図4に示すような、遊技情報に対応する演出画像が表示されるようになっている。
Similar to the sub liquid
また、図柄の変動表示時において、リール3L・3C・3Rの少なくとも一部が隠される場合、サブ液晶表示装置13には、図柄の変動表示と同期する擬似リール4L・4C・4Rが表示されるようになっている。
In addition, when at least part of the
これにより、遊技媒体及び遊技価値であるメダルの付与に影響する図柄の変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。 Thereby, it may be possible to reduce the stress on the player due to difficulty in seeing the change display of the symbols that affect the provision of the game media and the medal as the game value.
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71等)と、遊技に関連する画像データを表示する第1表示手段(液晶表示装置5)と、第1表示手段とは異なる場所に配置され、遊技に関連する画像データを表示する第2表示手段(サブ液晶表示装置13)と、各遊技状態に対応付けられた演出用画像データを記憶する画像データ記憶手段(画像ROM86)と、抽籤結果による遊技状態の移行を検知する遊技状態移行検知手段(主制御回路71、副制御回路72等)と、遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応した演出用画像データを第1表示手段及び第2表示手段の少なくとも一方において表示させるように制御する表示制御手段(主制御回路71、副制御回路72等)とを有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the
上記の構成によれば、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが、第1表示手段及び第2表示手段の少なくとも一方に表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示された演出用画像データを見ることで、遊技状態を把握することができる場合がある。例えば、複数種類の遊技状態に、遊技に有利な遊技状態が含まれる場合、遊技者は演出用画像データを見ることで、遊技が有利な状態であることを認識でき、遊技を有利に進めることができる場合がある。これにより、集客力を向上させることができる場合がある。 According to said structure, the effect image data matched with the game state is displayed on at least one of a 1st display means and a 2nd display means. For this reason, the player may be able to grasp the gaming state by viewing the displayed effect image data. For example, when a plurality of types of game states include a game state advantageous to the game, the player can recognize that the game is in an advantageous state by looking at the effect image data, and advance the game advantageously. May be possible. Thereby, the ability to attract customers may be improved.
また、本実施の形態の遊技機1において、遊技機筐体(キャビネット2)と、遊技を開始させる遊技開始手段(主制御回路71等)と、第1表示手段の背面に、第1表示手段を介して視認可能に配置され、遊技の開始により複数の図柄を変動表示する図柄変動表示手段(リール3L・3C・3R、主制御回路71等)と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71等)とをさらに有し、表示制御手段は、複数の図柄が変動表示するタイミングで、第1表示手段(液晶表示装置5)に、複数の図柄の変動表示の少なくとも一部と重なるように演出用画像データを表示させる場合、第2表示手段(サブ液晶表示装置13)に、複数の図柄の変動表示と同期して変動する図柄変動画像データを表示させる構成にされている。
In the
上記構成によれば、第1表示手段の背面に図柄表示手段がある遊技機であって、演出によって図柄表示手段の複数の図柄の変動表示の少なくとも一部が隠されてしまう場合、複数の図柄の変動表示と同期して変動表示する図柄変動画像データが第2表示手段に表示されるようになっている。これにより、遊技価値の付与に影響する図柄の変動表示が見づらいことによる遊技者へのストレスを軽減することができる場合がある。 According to the above configuration, in the gaming machine having the symbol display means on the back of the first display means, when at least a part of the variable display of the symbols of the symbol display means is hidden by the effect, a plurality of symbols is displayed. The symbol variation image data that is variably displayed in synchronization with the variation display is displayed on the second display means. This may reduce the stress on the player due to the difficulty in seeing the change display of the symbols that affect the provision of the game value.
また、本実施の形態の遊技機1において、演出用画像データは、抽籤結果に関わる遊技者の所定の入力に関する情報を含んでいる構成にされている。
Further, in the
上記の構成によれば、遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行する様子が外部から視認可能な状態となる。遊技媒体が所定の進行通路を通過するか否かについて視認することができるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。 According to said structure, it will be in the state which can be visually recognized from the exterior that the game medium sent out by the game value provision means advances to a discharge port through a connection path. It is possible to provide an attraction by a game medium that allows the player to visually recognize whether or not the game medium passes through a predetermined traveling path.
また、本実施の形態の遊技機1において、遊技状態移行検知手段は、単位遊技毎の所定のタイミングで現在の遊技状態の検出を行うと共に、前の単位遊技で検出した遊技状態と現在の遊技状態とを比較することで、遊技状態が移行されたかどうかを検知する処理を行う構成にされている。
Further, in the
上記構成によれば、単位遊技の所定のタイミングで遊技状態を検知し、前の単位遊技で検知した遊技状態と比較することで、遊技状態の移行を検知する。遊技状態の移行が検知されると、遊技状態に対応付けられた演出用画像データが表示されるため、遊技者は単位遊技毎に遊技状態の移行を判断することができる場合がある。 According to the above configuration, the game state is detected at a predetermined timing of the unit game, and the transition of the game state is detected by comparing with the game state detected in the previous unit game. When the transition of the gaming state is detected, the effect image data associated with the gaming state is displayed, so that the player may be able to determine the transition of the gaming state for each unit game.
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
また、第1及び第2実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。 In addition, the gaming machines of the first and second embodiments may include the following configurations in addition to or in addition to the configurations in the above-described embodiments.
例えば、本実施の形態において、サブ液晶表示装置13に表示される、遊技状態に対応する演出はそれぞれの遊技状態に対して1パターンであったが、これに限定されることはなく、1つの遊技状態に対して複数の演出パターンとすることで、演出効果を向上させるものであってもよい。
For example, in the present embodiment, the effect corresponding to the gaming state displayed on the sub liquid
また、例えば、本実施の形態において、遊技状態に対応する演出画像をキャラクタ画像及び遊技者の入力操作に関する情報画像としたが、これに限定されることはなく、遊技状態に対応した演出画像であればよい。 Further, for example, in the present embodiment, the effect image corresponding to the gaming state is the information image related to the character image and the player's input operation, but is not limited to this, and the effect image corresponding to the gaming state is I just need it.
また、例えば、本実施の形態において、キャラクタ画像、及び、遊技者の入力操作に関する情報画像は、サブ液晶表示装置13に表示されるようになっているが、これに限定されず液晶表示装置5に表示するものであってもよいし、その表示箇所を遊技者もしくは管理者等によって切り替え可能とすることで、インターフェースを向上させるものであってもよい。
Further, for example, in the present embodiment, the character image and the information image relating to the player's input operation are displayed on the sub liquid
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。 The gaming machine also has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。 Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。) The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。 The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。 The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。 The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB、RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eye, chance eye, role / replay explanation, advantageous state (BB, RB, etc.), advantageous state (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。 For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。 In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.
1 遊技機
2 キャビネット
3L・3C・3R リール
5 液晶表示装置
13 サブ液晶表示装置
71 主制御回路
72 副制御回路
86 画像ROM
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技に関連する画像データを表示する第1表示手段と
前記第1表示手段とは異なる場所に配置され、前記遊技に関連する画像データを表示する第2表示手段と、
前記各遊技状態に対応付けられた演出用画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記抽籤結果による前記遊技状態の移行を検知する遊技状態移行検知手段と、
前記遊技状態が他の遊技状態に移行した場合に、移行後の遊技状態に対応した前記演出用画像データを前記第1表示手段及び前記第2表示手段の少なくとも一方において表示させるように制御する表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 A lottery is executed according to a player's predetermined input, and a game execution means for executing a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result;
First display means for displaying image data related to the game, and second display means for displaying image data related to the game, arranged at a different location from the first display means;
Image data storage means for storing effect image data associated with each gaming state;
Gaming state transition detecting means for detecting transition of the gaming state based on the lottery result;
Display for controlling to display the effect image data corresponding to the game state after the transition on at least one of the first display means and the second display means when the gaming state transitions to another gaming state A gaming machine comprising a control means.
前記遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記第1表示手段の背面に、前記第1表示手段を介して視認可能に配置され、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と
をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄が変動表示するタイミングで、前記第1表示手段に、前記複数の図柄の変動表示の少なくとも一部と重なるように前記演出用画像データを表示させる場合、前記第2表示手段に、前記複数の図柄の変動表示と同期して変動する図柄変動画像データを表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A gaming machine housing,
Game starting means for starting the game;
A symbol variation display unit that is arranged on the back surface of the first display unit so as to be visible via the first display unit, and displays a plurality of symbols in a variable manner by the start of the game;
Game value giving means for giving a game value when the result of the change display of the symbol being stopped is a predetermined stop mode;
When the display control means causes the first display means to display the effect image data so as to overlap at least a part of the variation display of the plurality of symbols at a timing when the plurality of symbols are variably displayed, The gaming machine according to claim 1, wherein the second display means displays the symbol variation image data that varies in synchronization with the variation display of the plurality of symbols.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007117417A JP2008272099A (en) | 2007-04-26 | 2007-04-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007117417A JP2008272099A (en) | 2007-04-26 | 2007-04-26 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008272099A true JP2008272099A (en) | 2008-11-13 |
Family
ID=40050844
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007117417A Pending JP2008272099A (en) | 2007-04-26 | 2007-04-26 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2008272099A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018020162A (en) * | 2017-09-29 | 2018-02-08 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
| CN113474060A (en) * | 2019-02-20 | 2021-10-01 | 科乐美游乐株式会社 | Game system, game control method, and program |
| JP2023038474A (en) * | 2021-09-07 | 2023-03-17 | 株式会社オリンピア | game machine |
-
2007
- 2007-04-26 JP JP2007117417A patent/JP2008272099A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018020162A (en) * | 2017-09-29 | 2018-02-08 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
| CN113474060A (en) * | 2019-02-20 | 2021-10-01 | 科乐美游乐株式会社 | Game system, game control method, and program |
| JP2023038474A (en) * | 2021-09-07 | 2023-03-17 | 株式会社オリンピア | game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2008183376A (en) | Game machine and game system | |
| JP2008054804A (en) | Game machine | |
| JP2008154666A (en) | Game machine | |
| JP2009005885A (en) | Game machine | |
| JP2008272099A (en) | Game machine | |
| JP2008200402A (en) | Game machine | |
| JP2007222568A (en) | Game machine | |
| JP2008183145A (en) | Game machine and game system | |
| JP2009005886A (en) | Game machine | |
| JP2009101002A (en) | Game machine | |
| JP2008295520A (en) | Game machine | |
| JP2009005918A (en) | Game machine | |
| JP2009055947A (en) | Game machine | |
| JP2009072489A (en) | Game machine | |
| JP2008253386A (en) | Game machine | |
| JP2007229031A (en) | Game machine | |
| JP4754950B2 (en) | Game machine | |
| JP2009022320A (en) | Game machine | |
| JP2007275102A (en) | Game machine | |
| JP2009077889A (en) | Game machine | |
| JP2007222482A (en) | Game machine | |
| JP2009005891A (en) | Game machine | |
| JP2008200398A (en) | Game machine | |
| JP2009005890A (en) | Game machine | |
| JP2008183358A (en) | Game machine |