JP2009034370A - ゲームシステム、端末機及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】端末機T1は、プレイヤPAによる操作があるたびに、その操作に対応するゲーム画面を第1の表示部G1に表示すると共に、その操作に対応する操作情報31を履歴情報記憶手段21の前記ゲーム履歴情報30に蓄積する操作処理手段22と、送信判断手段23によって送信可能と判断されると、ゲーム履歴情報30を他の端末機T2へ送信する履歴情報送信手段24と、他の端末機T2からゲーム履歴情報30を受信すると、そのゲーム履歴情報30に蓄積された操作情報31に基づいて他の端末機のゲームの状況の変化をシミュレーションし、シミュレーション結果を第2の表示部G2に表示する履歴処理手段25とを含む。
【選択図】図4
Description
T1、T2 端末機
G ゲーム画面
G1 第1ゲーム画面
G2 第2ゲーム画面
10 通信部
20 制御部
20a ゲーム制御部
20b 相手表示制御部
21 履歴情報記憶手段
22 操作処理手段
23 送信判断手段
24 履歴情報送信手段
25 履歴処理手段
26 相手状況記憶手段
Claims (7)
- 複数の端末機のそれぞれにおいてゲームが行われ、前記端末機には他の端末機と互いのゲームの状況を送受信可能な通信手段が備えられ、前記通信手段による所定時間の最大通信回数が予め設定されているゲームシステムであって、
前記端末機は、
自機におけるゲームの状況を表示する第1の表示部と、
前記他の端末機におけるゲームの状況を表示する第2の表示部と、
前記自機におけるゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記第2の表示部の表示を制御する相手表示制御部とを有し、
前記ゲーム制御部は、
前記端末機へのプレイヤによる操作の履歴を含むゲーム履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記プレイヤによる前記端末機への操作があるたびに、その操作に対応するゲームの状況を前記第1の表示部に表示すると共に、その操作に対応する操作情報を前記履歴情報記憶手段の前記ゲーム履歴情報に蓄積する操作処理手段と、
前記最大通信回数に基づいて、前記通信手段から前記ゲーム履歴情報を送信可能か否かについて判断する送信判断手段と、
前記送信判断手段によって送信可能と判断されると、前記履歴情報記憶手段の前記ゲーム履歴情報を前記通信手段から前記他の端末機へ送信する履歴情報送信手段とを含み、
前記相手表示制御部は、
前記他の端末機のゲームの状況を記憶する相手状況記憶手段と、
前記他の端末機から前記ゲーム履歴情報を受信すると、そのゲーム履歴情報に蓄積された前記操作情報に基づいて前記相手状況記憶手段のゲームの状況の変化をシミュレーションし、シミュレーション結果を前記第2の表示部に表示する履歴処理手段と
を含むように構成されたことを特徴とするゲームシステム。 - 前記履歴情報送信手段は、既に送信されたゲーム履歴情報より後に前記履歴情報記憶手段に蓄積されたゲーム履歴情報を前記他の端末機へ送信する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記操作処理手段は、前記プレイヤの操作に対応するゲームの状況が特定状態であるか否かを判断し、前記特定状態である場合は、前記特定状態を示す特定情報を前記操作の操作情報に対応づけて前記ゲーム履歴情報に記憶し、
前記履歴処理手段は、前記ゲーム履歴情報に前記特定情報が含まれている場合、前記シミュレーション結果を表示する前に、前記特定情報が示す特定状態を前記第2の表示部に表示する、ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記操作処理手段は、
前記他の端末機における前記ゲームの状況に所定の影響を及ぼすための影響条件が自機のゲームの状況にて満たされると、前記影響条件が満たされたことを示す影響実行情報を前記ゲーム履歴情報に記憶し、
前記他の端末機から受信したゲーム履歴情報に前記影響実行情報が含まれている場合には、前記影響実行情報が示す影響を自機のゲームの状況に与えるとともに、前記影響が与えられたことを示す影響受信情報を前記ゲーム履歴情報として蓄積し、
前記履歴処理手段は、
前記他の端末機から受信したゲーム履歴情報に前記影響受信情報が含まれている場合には、前記影響を反映させたゲームの状況を前記第2の表示部に表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記操作処理手段は、自機において行われるゲームにおいて、前記影響実行情報が示す影響を自機のゲームの状況に与えたタイミングを示すタイミング情報を、前記影響受信情報に対応付けて前記ゲーム履歴情報に蓄積し、
前記履歴処理手段は、前記第2の表示部に表示されるゲームにおいて、前記影響受信情報に対応付けられた前記タイミング情報に対応するタイミングにて、前記影響を反映させたゲームの状況を前記第2の表示部に表示することを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - プレイヤの操作によって進行する所定のゲームが行われ、他の端末機と互いのゲームの状況を送受信可能な通信手段を有し、前記通信手段による所定時間の最大通信回数が予め設定されている端末機であって、
自機におけるゲームの状況を表示する第1の表示部と、
前記他の端末機におけるゲームの状況を表示する第2の表示部と、
前記自機におけるゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記第2の表示部の表示を制御する相手表示制御部とを有し、
前記ゲーム制御部は、
前記端末機へのプレイヤによる操作の履歴を含むゲーム履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記プレイヤによる前記端末機への操作があるたびに、その操作に対応するゲームの状況を前記第1の表示部に表示すると共に、その操作に対応する操作情報を前記履歴情報記憶手段の前記ゲーム履歴情報に蓄積する操作処理手段と、
前記最大通信回数に基づいて、前記通信手段から前記ゲーム履歴情報を送信可能か否かについて判断する送信判断手段と、
前記送信判断手段によって送信可能と判断されると、前記履歴情報記憶手段の前記ゲーム履歴情報を前記通信手段から前記他の端末機へ送信する履歴情報送信手段とを含み、
前記相手表示制御部は、
前記他の端末機のゲームの状況を記憶する相手状況記憶手段と、
前記他の端末機から前記ゲーム履歴情報を受信すると、そのゲーム履歴情報に蓄積された前記操作情報に基づいて前記相手状況記憶手段のゲームの状況の変化をシミュレーションし、シミュレーション結果を前記第2の表示部に表示する履歴処理手段とを含むように構成されたことを特徴とする端末機。 - 複数の端末機のそれぞれにおいてゲームが行われ、前記端末機には他の端末機と互いのゲームの状況を送受信可能な通信手段が備えられ、前記通信手段による所定時間の最大通信回数が予め設定されているゲームシステムにおける前記端末機を機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは前記端末機を、
自機におけるゲームの状況を表示する第1の表示部、
前記他の端末機におけるゲームの状況を表示する第2の表示部、
前記自機におけるゲームの進行を制御するゲーム制御部、及び
前記第2の表示部の表示を制御する相手表示制御部として機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記端末機へのプレイヤによる操作の履歴を含むゲーム履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段、
前記プレイヤによる前記端末機への操作があるたびに、その操作に対応するゲームの状況を前記第1の表示部に表示すると共に、その操作に対応する操作情報を前記履歴情報記憶手段の前記ゲーム履歴情報に蓄積する操作処理手段、
前記最大通信回数に基づいて、前記通信手段から前記ゲーム履歴情報を送信可能か否かについて判断する送信判断手段、及び
前記送信判断手段によって送信可能と判断されると、前記履歴情報記憶手段の前記ゲーム履歴情報を前記通信手段から前記他の端末機へ送信する履歴情報送信手段として機能し、
前記相手表示制御部は、
前記他の端末機のゲームの状況を記憶する相手状況記憶手段、及び
前記他の端末機から前記ゲーム履歴情報を受信すると、そのゲーム履歴情報に蓄積された前記操作情報に基づいて前記相手状況記憶手段のゲームの状況の変化をシミュレーションし、シミュレーション結果を前記第2の表示部に表示する履歴処理手段として
機能するように構成されたことを特徴とするコンピュータプログラム。
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