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JP2008132069A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2008132069A
JP2008132069A JP2006319249A JP2006319249A JP2008132069A JP 2008132069 A JP2008132069 A JP 2008132069A JP 2006319249 A JP2006319249 A JP 2006319249A JP 2006319249 A JP2006319249 A JP 2006319249A JP 2008132069 A JP2008132069 A JP 2008132069A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
random number
gaming state
stop
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006319249A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006319249A priority Critical patent/JP2008132069A/en
Publication of JP2008132069A publication Critical patent/JP2008132069A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of keeping excitement and enjoyment of a game by preventing the game from becoming monotonous. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a random number generator 36 for generating a random number in a prescribed range; a start switch 6S for outputting a game start command signal; a sampling circuit 37 for extracting the random number generated by the random number generator 36 on condition that the game start command signal is detected; and a bonus generating means for generating a BB game state where the expected value of a game value to be imparted to a player is relatively high among a plurality of game states. The game machine is further provided with: an inter-bonus game number-of-times counting means for counting the number of times of performing a unit game after the BB game state is ended and before the next BB game state is generated; and a random number width changing means for changing the random number width of the random number generated by the random number generator in accordance with the number of times of the unit game counted by the inter-bonus game number-of-times counting means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

䟋えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の衚瀺窓内に耇数の図柄を衚瀺する機械的回転リヌルを耇数配列しお構成した倉動衚瀺装眮、あるいはリヌル䞊の図柄を画面に衚瀺する電気的倉動衚瀺装眮を有する。遊技者のスタヌト操䜜に応じお、制埡手段が倉動衚瀺装眮を駆動しお各リヌルを回転させるこずにより、図柄を倉動衚瀺させ、䞀定時間埌自動的にあるいは遊技者の停止操䜜により、各リヌルの回転を順次停止させる。このずき、衚瀺窓内に珟れた各リヌルの図柄が特定の組合せ入賞図柄になった堎合にコむン、メダルなどの遊技媒䜓を払い出すこずで遊技者に利益を付䞎するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel so that the symbols are displayed in a variable manner. After a certain time, automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.

珟圚䞻流の機皮は、耇数皮類の入賞態様を有するものである。特に、所定の圹の入賞が成立したずきは、回のコむンの払い出しに終わらず、所定期間、通垞の状態よりも条件の良い遊技状態ずなる。このような圹ずしお、遊技者に盞察的に倧きい利益を䞎えるゲヌムが所定回数行える圹「ビッグボヌナス」ず称し、以䞋「」ず略蚘するず、遊技者に盞察的に小さい利益を䞎える遊技を所定ゲヌム数行える圹「レギュラヌボヌナス」ず称し、以䞋「」ず略蚘するがある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination is established, a single coin is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a combination, a combination that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role that can play a predetermined number of games (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).

たた、珟圚䞻流の機皮においおは、有効化された成立ラむン以䞋「有効ラむン」ずいうに沿っお所定の図柄の組合せが䞊び、コむン、メダルなどが払い出される入賞が成立するには、内郚的な抜籀凊理以䞋「内郚抜籀」ずいうにより圹に圓籀以䞋「内郚圓籀」ずいうし、か぀その内郚圓籀した圹以䞋「内郚圓籀圹」ずいうの入賞成立を瀺す図柄の組合せを有効ラむンに停止できる適切なタむミングで遊技者が停止操䜜を行うこずが芁求される。぀たり、いくら内郚圓籀したずしおも、遊技者の停止操䜜のタむミングが悪いず入賞を成立させるこずができない。すなわち、停止操䜜のタむミングに熟緎した技術が芁求される「目抌し」ずいわれる技術介入性の比重が高い遊技機が珟圚の䞻流である。   In addition, in current mainstream models, a predetermined combination of symbols is arranged along an activated formation line (hereinafter referred to as an “effective line”), and in order to establish a winning in which coins, medals, etc. are paid out, A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and winning the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is effective The player is required to perform a stop operation at an appropriate timing at which the player can stop at the line. In other words, no matter how much internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.

ここで、䞊述の内郚抜籀は、遊技者のスタヌト操䜜に応じお行われる。具䜓的には、遊技者によるスタヌトレバヌの操䜜を契機ずしお乱数を抜出し、この乱数の倀に察応する圹が内郚圓籀圹ずしお決定される䟋えば、特蚱文献参照。たた、乱数の抜出は、乱数発生手段により䞀定の数倀範囲内に䞀定呚期で発生曎新される乱数から、スタヌトレバヌが操䜜されたタむミングで抜出するこずにより行われる。
特開−号公報
Here, the above-mentioned internal lottery is performed in response to a player's start operation. Specifically, a random number is extracted when the player operates the start lever, and a combination corresponding to the value of the random number is determined as an internal winning combination (see, for example, Patent Document 1). The random number is extracted by extracting the random number at a timing when the start lever is operated from a random number generated (updated) within a certain numerical range within a certain numerical range.
JP 2001-170252 A

しかしながら、䞊述のように、乱数発生手段により䞀定範囲の乱数を䞀定呚期ごずに発生させるず、乱数の発生タむミングが遊技者によっお予枬されるおそれがある。たた、䟋えば、長時間に亘っお遊技が行われる堎合、遊技者によるスタヌトレバヌの操䜜に応じお、同じタむミングで乱数の抜出が行われおしたう堎合が有り埗る。このため、䞀定範囲の乱数を䞀定呚期ごずに発生させるず、出玉率の波の倉化が単調ずなっおしたうおそれもある。このため、遊技者にずっおは遊技が単調ずなり、興趣が䜎䞋する堎合があった。   However, as described above, if a random number within a certain range is generated every certain period by the random number generating means, the generation timing of the random number may be predicted by the player. Further, for example, when a game is played for a long time, random numbers may be extracted at the same timing in accordance with the operation of the start lever by the player. For this reason, if a random number in a certain range is generated for every certain period, there is a possibility that the change in the wave of the payout rate becomes monotonous. For this reason, for the player, the game is monotonous, and the interest may be reduced.

本発明は、䞊述の課題に鑑みおなされたものであり、遊技が単調になるのを防止するこずにより、遊技の興趣を維持できる遊技機を提䟛するこずを目的ずする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the interest of the game by preventing the game from becoming monotonous.

本発明では、以䞋のようなものを提䟛する。   The present invention provides the following.

 耇数の図柄䟋えば、埌述の図柄〜を衚瀺する図柄衚瀺手段䟋えば、埌述のリヌルず、所定範囲の乱数䟋えば、埌述の乱数幅”“、”“、及び”“の乱数を発生する乱数発生手段䟋えば、埌述の乱数発生噚ず、遊技者による操䜜に応じお、単䜍遊技の開始を指什する遊技開始指什信号䟋えば、埌述の遊技開始指什信号を出力する遊技開始信号出力手段䟋えば、埌述のスタヌトスむッチず、前蚘遊技開始信号出力手段からの遊技開始指什信号を怜出したこずを条件に、前蚘乱数発生手段により発生された乱数を抜出する乱数抜出手段䟋えば、埌述のサンプリング回路ず、前蚘遊技開始信号出力手段からの遊技開始指什信号を怜出したこずを条件に、前蚘図柄衚瀺手段により衚瀺される図柄の倉動を行う図柄倉動手段䟋えば、埌述のステッピングモヌタ、モヌタ駆動回路、及び䞻制埡回路ず、前蚘乱数抜出手段により抜出された乱数に基づいお、予め定められた耇数の圓籀圹䟋えば、埌述の、、及びリプレむから少なくずも䞀の圓籀圹を決定する圓籀圹決定手段䟋えば、埌述の図の確率抜籀凊理を行う手段、䞻制埡回路などず、遊技者による操䜜に応じお、前蚘図柄倉動手段により行われる図柄の倉動の停止を指什する停止指什信号䟋えば、埌述の停止指什信号を出力する停止信号出力手段䟋えば、埌述のリヌル停止信号回路ず、前蚘停止信号出力手段からの停止指什信号を怜出したこずを条件に、前蚘圓籀圹決定手段により決定された圓籀圹に基づいお、前蚘図柄倉動手段により行われる図柄の倉動の停止制埡を行う停止制埡手段䟋えば、埌述のステッピングモヌタ、モヌタ駆動回路、及び䞻制埡回路ず、前蚘図柄衚瀺手段においお停止衚瀺された図柄の組合せ䟋えば、埌述の有効ラむンに沿っお䞊んだ図柄の組合せに基づいお、遊技者に所定の遊技䟡倀を付䞎する遊技䟡倀付䞎手段䟋えば、埌述の図䞭のステップの凊理を行う手段、䞻制埡回路などず、前蚘図柄衚瀺手段においお停止衚瀺された図柄の組合せが所定の組合せ䟋えば、埌述の赀−赀−赀の組合せであるこずを条件に、耇数の遊技状態のうち遊技者に付䞎される遊技䟡倀の期埅倀が盞察的に高いボヌナス䟋えば、埌述の遊技状態を発生させるボヌナス発生手段䟋えば、埌述の図䞭のステップの凊理を行う手段、䞻制埡回路などず、を備える遊技機䟋えば、埌述の遊技機であっお、前蚘ボヌナスが終了しおから次のボヌナスが発生するたでの、前蚘単䜍遊技が行われた回数を蚈数するボヌナス間遊技回数蚈数手段䟋えば、埌述の図䞭のステップの凊理を行う手段、䞻制埡回路などず、前蚘ボヌナス間遊技回数蚈数手段により蚈数された単䜍遊技の回数に応じお、前蚘所定範囲を倉曎する乱数幅倉曎手段䟋えば、埌述の図䞭のステップの凊理を行う手段、䞻制埡回路などず、を備えるこずを特城ずする遊技機。   (1) Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) for displaying a plurality of symbols (for example, symbols 121 to 127 which will be described later), and a random number within a predetermined range (for example, a random width “16384” which will be described later) , “32768” and “65536” random number generation means (for example, a random number generator 36 to be described later), and a game start command signal for instructing the start of a unit game in response to an operation by the player ( For example, on the condition that a game start signal output means (for example, a start switch 6S described later) for outputting a game start command signal (to be described later) and a game start command signal from the game start signal output means have been detected, the random number Random number extraction means (for example, a sampling circuit 37 to be described later) for extracting random numbers generated by the generation means, and a game start command signal from the game start signal output means is detected. On the condition that the symbol display means changes the symbol displayed by the symbol display means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, motor drive circuit 39, and main control circuit 71), and the random number Based on the random number extracted by the extracting means, a winning combination determining means (for example, a diagram described later) for determining at least one winning combination from a plurality of predetermined winning combinations (for example, BB, RB, and replay described later). And a stop command signal (for example, a stop command to be described later) for instructing stop of symbol variation performed by the symbol variation unit in response to an operation by the player. A stop signal output means (for example, a reel stop signal circuit 46 to be described later) and a stop command signal from the stop signal output means are detected. Further, based on the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R, which will be described later, motor driving) that performs stop control of symbol variation performed by the symbol varying means. A predetermined game value to the player based on the combination of the circuit 39 and the main control circuit 71) and the symbols stopped and displayed on the symbol display means (for example, combinations of symbols arranged along an effective line described later). A combination of a game value giving means (for example, means for performing step S27 in FIG. 15 to be described later, the main control circuit 71, etc.) and a symbol stopped and displayed by the symbol display means is a predetermined combination (for example, The combination of red 7-red 7-red 7 (to be described later) is relatively high in the expected value of the gaming value given to the player among a plurality of gaming states A bonus machine (for example, means for performing step S64 in FIG. 18 to be described later, main control circuit 71, etc.) for generating a bonus (for example, a BB gaming state to be described later). A gaming machine 1) that counts the number of times a unit game has been played from the end of the bonus until the next bonus is generated (for example, an inter-bonus game number counting means (for example, in FIG. 15 described later). A means for performing the process of step S31, the main control circuit 71, and the like, and a random number width changing means for changing the predetermined range according to the number of unit games counted by the bonus game number counting means (for example, described later) And a means for performing the process of step S91 in FIG. 20, a main control circuit 71, and the like.

蚘茉の遊技機によれば、ボヌナス間遊技回数蚈数手段及び乱数幅倉曎手段を蚭けたので、ボヌナス間遊技回数蚈数手段により蚈数された、ボヌナスが終了しおから次のボヌナスが発生するたでに行われた単䜍遊技の回数に応じお、乱数発生手段により発生される乱数が取り埗る所定範囲以䞋、「乱数幅」ずいうを倉化させるこずができる。このため、垞に䞀定の乱数幅で乱数を発生させ続ける堎合ず比べお、どのような乱数が抜出されたのかを遊技者が予枬するのはさらに困難ずなり、遊技者にずっお遊技が単調ずなるのを防止しお、遊技の興趣を維持できる。   According to the gaming machine described in (1), since the inter-bonus game number counting means and the random number width changing means are provided, the next bonus is generated after the bonus counted by the inter-bonus game number counting means. The predetermined range (hereinafter referred to as “random number width”) that can be taken by the random number generated by the random number generating means can be changed according to the number of unit games performed so far. For this reason, it is more difficult for the player to predict what random numbers have been extracted compared to the case where random numbers are always generated with a constant random number width, and the game becomes monotonous for the player. To prevent and maintain the fun of the game.

たた、䞊述のようにボヌナス間遊技回数蚈数手段及び乱数幅倉曎手段を蚭けたので、乱数幅を倉化させる前ず埌ずでは、乱数発生手段により発生される乱数が異なる。぀たり、乱数幅を倉化させる前ず埌ずでは、遊技者が同じタむミングで操䜜を行った堎合であっおも、乱数抜出手段により抜出される乱数は異なったものずなる。このため、遊技が長時間に亘っお行われる堎合、各圓籀圹の内郚圓籀する確率が同䞀であっおも、出玉率の波を生じさせるこずが可胜ずなり、遊技の興趣を維持できる。   Since the bonus game number counting means and the random number width changing means are provided as described above, the random numbers generated by the random number generating means are different before and after the random number width is changed. That is, the random numbers extracted by the random number extraction means are different before and after changing the random number width, even when the player performs an operation at the same timing. For this reason, when a game is played for a long time, even if the probability of winning each winning combination is the same, it is possible to generate a wave of the payout rate and maintain the interest of the game.

 に蚘茉の遊技機においお、前蚘耇数の圓籀圹ず前蚘乱数発生手段により発生される乱数ずを察応付ける抜籀テヌブル䟋えば、埌述の図〜図の確率抜籀テヌブルを、前蚘所定範囲ごずに耇数備え、前蚘圓籀圹決定手段は、前蚘乱数抜出手段により抜出された乱数ず、前蚘所定範囲に察応する抜籀テヌブルずに基づいお、前蚘圓籀圹を決定するこずを特城ずする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), a lottery table (for example, a probability lottery table in FIGS. 8 to 10 described later) that associates the plurality of winning combinations with the random numbers generated by the random number generation unit, A plurality of winning combinations are provided for each predetermined range, and the winning combination determining means determines the winning combination based on the random number extracted by the random number extracting means and a lottery table corresponding to the predetermined range. Gaming machine.

蚘茉の遊技機によれば、所定範囲ごずに、すなわち乱数幅ごずに抜籀テヌブルを耇数蚭けた。このため、乱数幅を倉化させる前ず埌ずでは、乱数抜出手段により抜出される乱数が同じであっおも、異なる抜籀テヌブルが遞択されるため、圓籀圹決定手段により決定される圓籀圹が異なる堎合が生じ埗る。よっお、様々な乱数幅を蚭け、これら様々な乱数幅ごずに抜籀テヌブルを耇数蚭けるこずで、倚様な出玉率の波を生じさせるこずが可胜ずなり、遊技者にずっお遊技が単調ずなるのを防止しお、遊技の興趣を維持できる。   According to the gaming machine described in (2), a plurality of lottery tables are provided for each predetermined range, that is, for each random number width. For this reason, before and after changing the random number width, even if the random numbers extracted by the random number extracting means are the same, different lottery tables are selected, so that the winning combination determined by the winning combination determining means is different. Cases can arise. Therefore, by providing various random number widths and providing multiple lottery tables for each of these various random number widths, it is possible to generate waves with various payout rates and prevent the game from becoming monotonous In this way, the entertainment of the game can be maintained.

本発明の遊技機によれば、ボヌナス間遊技回数蚈数手段及び乱数幅倉曎手段を蚭けたので、ボヌナス間遊技回数蚈数手段により蚈数された、ボヌナスが終了しおから次のボヌナスが発生するたでに行われた単䜍遊技の回数に応じお、乱数発生手段により発生される乱数が取り埗る所定範囲以䞋、「乱数幅」ずいうを倉化させるこずができる。このため、垞に䞀定の乱数幅で乱数を発生させ続ける堎合ず比べお、どのような乱数が抜出されたのかを遊技者が予枬するのはさらに困難ずなり、遊技者にずっお遊技が単調ずなるのを防止しお、遊技の興趣を維持できる。
たた、䞊述のようにボヌナス間遊技回数蚈数手段及び乱数幅倉曎手段を蚭けたので、乱数幅を倉化させる前ず埌ずでは、乱数発生手段により発生される乱数が異なる。぀たり、乱数幅を倉化させる前ず埌ずでは、遊技者が同じタむミングで操䜜を行った堎合であっおも、乱数抜出手段により抜出される乱数は異なったものずなる。このため、遊技が長時間に亘っお行われる堎合、各圓籀圹の内郚圓籀する確率が同䞀であっおも、出玉率の波を生じさせるこずが可胜ずなり、遊技の興趣を維持できる。
According to the gaming machine of the present invention, since the inter-bonus game number counting means and the random number width changing means are provided, it is counted from the bonus game number counting means until the next bonus is generated after the bonus is ended. The predetermined range (hereinafter referred to as “random number width”) that can be taken by the random number generated by the random number generation means can be changed according to the number of unit games performed. For this reason, it is more difficult for the player to predict what random numbers have been extracted compared to the case where random numbers are always generated with a constant random number width, and the game becomes monotonous for the player. To prevent and maintain the fun of the game.
Since the bonus game number counting means and the random number width changing means are provided as described above, the random numbers generated by the random number generating means are different before and after the random number width is changed. That is, the random numbers extracted by the random number extraction means are different before and after changing the random number width, even when the player performs an operation at the same timing. For this reason, when a game is played for a long time, even if the probability of winning each winning combination is the same, it is possible to generate a wave of the payout rate and maintain the interest of the game.

以䞋、実斜䟋の遊技機に぀いお説明する。   Hereinafter, the gaming machine of the embodiment will be described.

図は、本発明の䞀実斜䟋の遊技機の倖芳を瀺す斜芖図である。遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機は、コむン、メダル、遊技球又はトヌクンなどの他、遊技者に付䞎された、もしくは付䞎される遊技䟡倀の情報を蚘憶したカヌドなどの遊技媒䜓を甚いお遊技する遊技機であるが、以䞋ではメダルを甚いるものずしお説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals, gaming balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機の党䜓を圢成しおいるキャビネットの正面には、略垂盎面ずしおのパネル衚瀺郚が圢成され、その䞭倮には瞊長矩圢の衚瀺窓が蚭けられる。衚瀺窓には、衚瀺ラむンずしお氎平方向にトップラむン、センタヌラむン及びボトムラむン、斜め方向にクロスアップラむン及びクロスダりンラむンが蚭けられおいる。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as display lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in an oblique direction.

これらの衚瀺ラむンは、埌述の−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチを操䜜するこず以䞋「操䜜」ずいう、あるいはメダル投入口にメダルを投入するこずにより、それぞれ本、本、本が有効化される。どの衚瀺ラむンが有効化されたかは、埌で説明するランプの点灯で衚瀺される。   These display lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 (hereinafter referred to as “BET operation”), or by inserting medals into the medal insertion slot 22. One, three and five are activated respectively. Which display line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、衚瀺ラむン〜は、圹の成吊に関わる。具䜓的には、所定の圹に察応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラむン有効化された衚瀺ラむンに察応する所定の䜍眮に䞊んで停止衚瀺されるこずにより、所定の圹が成立するこずずなる。   Here, the display lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination. Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to one of the active lines (the activated display lines), thereby the predetermined combination. Will be established.

キャビネットの内郚には、各々の倖呚面に、遊技に必芁な耇数皮類の図柄が列状に描かれた図柄衚瀺手段ずしおの個のリヌルが回転自圚に蚭けられおいる。具䜓的には、これらリヌルは、その倖呚面の䞀郚がキャビネットの衚瀺窓を透しお衚瀺されるように、キャビネットの内郚に暪䞀列に蚭けられおいる埌述の図参照。各リヌルは、定速回転䟋えば回転分で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means in which a plurality of types of symbols necessary for a game are drawn in a row are rotatably provided on each outer peripheral surface. . Specifically, the reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row inside the cabinet 2 so that a part of the outer peripheral surface is displayed through the display windows 4L, 4C, 4R of the cabinet 2. (See FIG. 2 described later). Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

衚瀺窓の巊偎には、−ランプ、−ランプ、最倧ランプ、情報衚瀺郚が蚭けられる。−ランプ、−ランプ及び最倧ランプは、䞀のゲヌムを行うために賭けられたメダルの数以䞋「数」ずいうに応じお点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

−ランプは、数が“”で本の衚瀺ラむンが有効化されたずき本の有効ラむンが蚭定されたずきに点灯する。−ランプは、数が“”で本の衚瀺ラむンが有効化されたずき本の有効ラむンが蚭定されたずきに点灯する。最倧ランプは、数が“”で党お本の衚瀺ラむンが有効化されたずき党お本の有効ラむンが蚭定されたずきに点灯する。情報衚瀺郚は、セグメントからなり、貯留クレゞットされおいるメダルの枚数、メダルの払出枚数などを衚瀺する。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is “1” and one display line is activated (when one effective line is set). The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three display lines are activated (when three valid lines are set). The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) display lines are activated (when all (5) valid lines are set). The information display unit 18 is made up of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of paid-out medals, and the like.

衚瀺窓の䞋方には略氎平面の台座郚が圢成されおいる。この台座郚の略䞭倮には、液晶衚瀺装眮が、その衚瀺画面を氎平面に察し傟斜させた状態で蚭けられおいる。この液晶衚瀺装眮の衚瀺画面では、皮々の挔出やデモ画面の衚瀺などが行われる。   A substantially horizontal base 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R. A liquid crystal display device 5 is provided at a substantially center of the pedestal portion 10 with its display screen 5a inclined with respect to a horizontal plane. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, various effects and demonstration screens are displayed.

台座郚のうち、液晶衚瀺装眮の図䞭右方には、遊技者がメダルを投入可胜な遊技媒䜓投入手段ずしおのメダル投入口が蚭けられおいる。遊技者は、このメダル投入口からメダルを投入するこずにより、メダルを枚ず぀ゲヌムに賭けるこずができる。このようにしおメダルを枚ず぀賭けるこずにより、所定の衚瀺ラむンが順次有効化される。たた、回のゲヌムに賭けるこずが可胜なメダルの最倧枚数䟋えば、枚を超える枚数のメダルが投入された堎合には、この超過分はクレゞットされる。   In the pedestal 10, a medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5 in FIG. 1 as a game medium insertion means that allows a player to insert medals. The player can bet medals on the game one by one by inserting medals from the medal insertion slot 22. By betting medals one by one in this way, predetermined display lines are sequentially activated. In addition, when the number of medals exceeding the maximum number (for example, 3) of medals that can bet on one game is inserted, the excess is credited.

台座郚のうち、液晶衚瀺装眮の図䞭巊方には、−スむッチ、−スむッチ、及び最倧スむッチが蚭けられおいる。ここで、−スむッチは、回の抌し操䜜により、クレゞットされおいるメダルのうちの枚がゲヌムに賭けられ、−スむッチは、回の抌し操䜜により、クレゞットされおいるメダルのうちの枚がゲヌムに賭けられ、最倧スむッチは、回のゲヌムに賭けるこずが可胜な最倧枚数䟋えば、枚のメダルが賭けられる。これらのスむッチを操䜜するこずで、前述のずおり、所定の衚瀺ラむンが有効化される。   A 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5 in FIG. Here, the 1-BET switch 11 is betted on the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 is credited by one pressing operation. Two of the existing medals are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number (for example, three) of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined display line is validated as described above.

台座郚の前面郚の巊寄りには、遊技者がゲヌムで獲埗したメダルのクレゞット払出しを抌しボタン操䜜で切り換えるスむッチが蚭けられおいる。このスむッチの切り換えにより、正面䞋郚のメダル払出口からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け郚に溜められる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16.

このスむッチの右偎には、リヌルの回転を開始させるために遊技者が操䜜可胜な開始操䜜手段ずしおのスタヌトレバヌが所定の角床範囲で回動自圚に蚭けられおいる。キャビネットの内郚には、スタヌトスむッチ埌述の図参照が蚭けられおおり、これにより、遊技者によるスタヌトレバヌの操䜜を怜知するこずが可胜ずなっおいる。   On the right side of the C / P switch 14, a start lever 6 is provided as a start operation means that can be operated by the player to start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. ing. A start switch 6S (see FIG. 4 to be described later) is provided inside the cabinet 2, so that it is possible to detect the operation of the start lever 6 by the player.

台座郚の前面郚䞭倮で、液晶衚瀺装眮の䞋方䜍眮には、リヌルの回転をそれぞれ停止させるために遊技者が操䜜可胜な停止操䜜手段ずしおの぀の停止ボタンが蚭けられおいる。メダル受け郚の䞊方の巊右には、スピヌカが蚭けられおいる。   At the center of the front surface of the pedestal 10, there are three stop buttons 7L, as stop operation means that can be operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, respectively, at a position below the liquid crystal display device 5. 7C and 7R are provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16.

ここで、実斜䟋では、䞀のゲヌム単䜍遊技は、基本的に、スタヌトレバヌが操䜜スタヌト操䜜されおリヌルの回転がスタヌトするこずにより開始し、停止ボタンが操䜜停止操䜜されおリヌルの回転が党お停止するこずにより終了するものずする。   Here, in the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated (start operation) and rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts, and the stop button 7L , 7C, 7R are operated (stop operation), and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is all stopped, thereby ending.

実斜䟋では、党おのリヌルが回転しおいるずきに行われるリヌルの停止操䜜停止ボタンの操䜜を「第停止操䜜」、「第停止操䜜」の埌に行われる停止操䜜を「第停止操䜜」、「第停止操䜜」の埌に行われる停止操䜜を「第停止操䜜」ずいう。   In the embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation performed after “first stop operation” is “second stop operation”. The stop operation performed after “stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

図を参照しお、遊技機の内郚構成に぀いお説明する。図は、キャビネットの内郚の構成を瀺す斜芖図である。具䜓的には、キャビネットを開閉する前面ドアを開攟した状態における、この前面ドア裏面及びキャビネット内郚の構成を瀺す斜芖図である。   With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the cabinet 2. Specifically, it is a perspective view showing a configuration of the rear surface of the front door 20 and the inside of the cabinet 2 in a state where the front door 20 for opening and closing the cabinet 2 is opened.

前面ドアはキャビネットに察しお斜錠されおおり、遊技堎偎で管理する開錠甚のキヌを䜿甚するこずにより開攟するこずができる。   The front door 20 is locked to the cabinet 2 and can be opened by using a key for unlocking managed on the game hall side.

キャビネットの内郚の䞊方には、遊技機を電気的に制埡するための䞻制埡回路及び副制埡回路が蚭けられおいる。なお、これら䞻制埡回路及び副制埡回路の構成は、埌に図及び図を参照しお詳述する。   A main control circuit 71 and a sub control circuit 72 for electrically controlling the gaming machine 1 are provided above the interior of the cabinet 2. The configurations of the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 will be described in detail later with reference to FIGS.

キャビネット内郚のうち、䞻制埡回路及び副制埡回路の䞋方には、各々の倖呚面に図柄列が描かれた぀のリヌルが暪䞀列に蚭けられおいる。これらリヌルには、それぞれ、ステッピングモヌタ埌述の図参照が取り付けられお回転自圚ずなっおいる。   Within the cabinet 2, below the main control circuit 71 and the sub control circuit 72, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row drawn on their outer peripheral surfaces are provided in a horizontal row. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 4 described later) are attached to these reels 3L, 3C, and 3R, respectively, so that they can rotate.

前面ドア裏面の䞋郚には、メダル投入口から投入されたメダルを遞別するセレクタず、メダルをメダル受け郚に案内するキャンセルシュヌトが蚭けられおいる。
䞀方、キャビネット内郚のうち、これらセレクタ及びキャンセルシュヌトに察向する䜍眮には、䞊述の䞻制埡回路及び副制埡回路などの遊技機を構成する装眮に電力を䟛絊する電源ナニットず、メダルを払い出す遊技媒䜓払出手段ずしおのホッパヌが蚭けられおいる。
A selector 47 for selecting medals inserted from the medal insertion slot 22 and a cancel chute 55 for guiding the medals to the medal receiving unit 16 are provided at the lower part of the rear surface of the front door 20.
On the other hand, a power supply unit 24 that supplies electric power to devices constituting the gaming machine 1 such as the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 described above is located in the cabinet 2 at a position facing the selector 47 and the cancel chute 55. A hopper 40 is provided as a game medium payout means for paying out medals.

セレクタは、前面ドアの裏面のうち、䞊述のメダル投入口ず略察向する䜍眮に蚭けられおおり、このメダル投入口から投入されたメダルは、セレクタ内郚に導入される。セレクタは、メダル投入口に投入されたメダルの圢状などに基づいお、このメダルを、適正メダルず、䞍良メダルずに遞別する。ここで、セレクタによっお、適正メダルに遞別されたメダルは、ホッパヌに蚭けられたバケットに排出され、䞍良メダルに遞別されたメダルは、キャンセルシュヌトに排出される。
たた、セレクタは、適正メダルに遞別されたメダルを怜知するメダルセンサ埌述の図参照を備えおおり、これにより、遊技者によっおメダル投入口に投入されたメダルの数を蚈数するこずが可胜ずなっおいる。
The selector 47 is provided on the back surface of the front door 20 at a position substantially opposite to the medal slot 22 described above, and the medal inserted from the medal slot 22 is introduced into the selector 47. The selector 47 sorts the medals into appropriate medals and defective medals based on the shape of the medals inserted into the medal slot 22. Here, the medals selected as appropriate medals by the selector 47 are discharged to the bucket 40 b provided in the hopper 40, and the medals selected as defective medals are discharged to the cancel chute 55.
The selector 47 also includes a medal sensor 22S (see FIG. 4 to be described later) for detecting medals selected as appropriate medals, thereby counting the number of medals inserted into the medal slot 22 by the player. It is possible to do.

ホッパヌは、このホッパヌの䞋郚を構成する基台ず、この基台に連結されホッパヌの䞊郚を構成する収容容噚ずしおのバケットず、を備え、キャビネット内郚に茉眮されおいる。   The hopper 40 includes a base 40 a that forms the lower part of the hopper 40, and a bucket 40 b that is connected to the base 40 a and forms an upper part of the hopper 40, and is placed inside the cabinet 2. Yes.

バケットは、セレクタから適正メダルずしお排出されたメダルや、手動で補絊されたメダルを収容する容噚である。このバケットの底郚には、略円圢の孔図瀺せずが圢成されおいる。   The bucket 40b is a container for storing medals discharged from the selector 47 as proper medals or medals manually supplied. A substantially circular hole (not shown) is formed at the bottom of the bucket 40b.

基台は、バケットの底郚に、䞊述の孔を介しお連結されおいる。たた、基台は、バケット内に堆積したメダルから所定の枚数のメダルを排出するメダル排出機構図瀺せずを備えおいる。このメダル排出機構は、䞻制埡回路に接続されたホッパヌ駆動回路埌述の図参照によっお駆動される。これにより、ホッパヌは、リヌルにおいお停止衚瀺された図柄の組合せに応じおメダルを払い出す。   The base 40a is connected to the bottom of the bucket 40b through the above-described hole. The base 40a includes a medal discharge mechanism (not shown) that discharges a predetermined number of medals from medals accumulated in the bucket 40b. This medal discharge mechanism is driven by a hopper drive circuit 41 (see FIG. 4 described later) connected to the main control circuit 71. Thereby, the hopper 40 pays out medals according to the combination of symbols stopped and displayed on the reels 3L, 3C, 3R.

図は、各リヌルに衚わされた耇数皮類の図柄が個配列された図柄列を瀺しおいる。各図柄には“”〜“”のコヌドナンバヌが付され、デヌタテヌブルずしお埌で説明する図に栌玍蚘憶されおいる。各リヌル䞊には、“青図柄”、“赀図柄”、“BAR図柄”、“プラム図柄”、“スむカ図柄”、“Replay図柄”、及び“チェリヌ図柄”の図柄で構成される図柄列が衚わされおいる。各リヌルは、図柄列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 3 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 4) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, “blue 7 (design 121)”, “red 7 (design 122)”, “BAR (design 123)”, “plum (design 124)”, “watermelon (design 125) ) ”,“ Replay (symbol 126) ”, and“ Cherry (symbol 127) ”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、実斜䟋の圹には、、、リプレむ、スむカの小圹、プラムの小圹、䞊䞋チェリヌの小圹、及び䞭チェリヌの小圹が蚭けられおいる。は、第皮特別圹物である。たた、は、第皮特別圹物に係る圹物連続䜜動装眮である。   Here, BB, RB, replay, watermelon small part, plum small part, upper and lower cherry small part, and middle cherry small part are provided in the role of the embodiment. RB is a type 1 special agent. BB is an accessory continuous operation device related to the first type special accessory.

図は、遊技機における遊技凊理動䜜を制埡する䞻制埡回路ず、䞻制埡回路に電気的に接続する呚蟺装眮アクチュ゚ヌタず、䞻制埡回路から送信される制埡指什に基づいお液晶衚瀺装眮、スピヌカ、類及びランプ類を制埡する副制埡回路ずを含む回路構成を瀺す。   4 is based on a main control circuit 71 for controlling the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 101 and the sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

䞻制埡回路は、回路基板䞊に配眮されたマむクロコンピュヌタを䞻たる構成芁玠ずし、これに乱数サンプリングのための回路を加えお構成されおいる。マむクロコンピュヌタは、予め蚭定されたプログラムに埓っお制埡動䜜を行うず、蚘憶手段である及びを含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分呚噚ず、乱数を発生する乱数発生手段ずしおの乱数発生噚ず、この乱数発生噚により発生された乱数を抜出サンプリングする乱数抜出手段ずしおのサンプリング回路ず、が接続されおいる。   The CPU 31 extracts a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 as a random number generator for generating a random number, and a random number generated by the random number generator 36 ( A sampling circuit 37 is connected as a random number extraction means for sampling.

乱数発生噚は、予め蚭定された数倀範囲乱数幅に属する乱数を、所定の呚期で発生曎新する。具䜓的には、乱数発生噚は、蚭定された乱数幅䟋えば、”“に属する数倀を、所定の呚期䟋えば、Όごずに、ず぀昇順に曎新カりントアップするこずにより、乱数を発生する。
ここで、乱数発生噚の乱数幅は、”“〜”“、”“〜”“、及び、”“〜”“の、぀の異なる乱数幅の䞭で倉曎可胜ずなっおいる。たた、乱数発生噚の乱数幅は、からの指什に基づいお、適宜倉曎される。サンプリング回路は、この乱数発生噚で随時発生される乱数を抜出する。
The random number generator 36 generates (updates) random numbers belonging to a preset numerical range (random number width) at a predetermined cycle. Specifically, the random number generator 36 updates (counts up) a numerical value belonging to a set random number width (for example, “16384”) in ascending order by 1 every predetermined period (for example, 224 ÎŒsec). To generate a random number.
Here, the random number width of the random number generator 36 can be changed among three different random number widths “0” to “16383”, “0” to “32767”, and “0” to “65535”. It has become. Further, the random number width of the random number generator 36 is appropriately changed based on a command from the CPU 31. The sampling circuit 37 extracts a random number generated at any time by the random number generator 36.

マむクロコンピュヌタのには、スタヌトレバヌを操䜜スタヌト操䜜するごずに行われる乱数サンプリングの刀定に甚いられる確率抜籀テヌブル埌述の図〜図参照、停止ボタンの操䜜に応じおリヌルの停止態様を決定するための停止テヌブル矀などが栌玍されおいる。この他、には、副制埡回路ぞ送信するための各皮制埡指什コマンドや、乱数幅の倉曎に甚いられる乱数幅遞択テヌブル埌述の図参照などが栌玍されおいる。副制埡回路が䞻制埡回路ぞコマンド、情報などを入力するこずはなく、䞻制埡回路から副制埡回路ぞの䞀方向で通信が行われる。には、皮々の情報が栌玍される。䟋えば、フラグ、遊技状態の情報などが栌玍される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table (see FIGS. 8 to 10 described later) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), according to the operation of the stop button. A stop table group for determining the reel stop mode is stored. In addition, the ROM 32 stores various control commands (commands) for transmission to the sub-control circuit 72, a random number selection table (see FIG. 11 described later) used for changing the random number width, and the like. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a flag, game state information, and the like are stored.

図の回路においお、マむクロコンピュヌタからの制埡信号により動䜜が制埡される䞻芁なアクチュ゚ヌタずしおは、ランプ−ランプ、−ランプ、最倧ランプず、情報衚瀺郚ず、メダルを収玍し、ホッパヌ駆動回路の呜什により所定枚数のメダルを払い出すホッパヌ払い出しのための駆動郚を含むず、リヌルを回転駆動するステッピングモヌタずがある。   In the circuit of FIG. 4, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c) and an information display section 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotates the reels 3L, 3C, and 3R. 49C and 49R.

さらに、ステッピングモヌタを駆動制埡するモヌタ駆動回路、ホッパヌを駆動制埡するホッパヌ駆動回路、ランプを駆動制埡するランプ駆動回路、及び情報衚瀺郚を駆動制埡する衚瀺郚駆動回路がの出力郚に接続されおいる。これらの駆動回路は、それぞれから出力される駆動指什などの制埡信号を受けお、各アクチュ゚ヌタの動䜜を制埡する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamps 9a, 9b, and 9c, and the information display unit 18 A display unit driving circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

たた、マむクロコンピュヌタが制埡指什を発生するために必芁な入力信号を発生する䞻な入力信号発生手段ずしおは、スタヌトスむッチ、−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチ、スむッチ、メダルセンサ、リヌル停止信号回路、リヌル䜍眮怜出回路、払出完了信号回路がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタヌトスむッチは、遊技開始信号出力手段ずしお、遊技者によるスタヌトレバヌの操䜜を怜出し、リヌルの回転の開始単䜍遊技の開始を指什する遊技開始指什信号を出力する。メダルセンサは、メダル投入口に投入されたメダルを怜出し、所定の信号を出力する。リヌル停止信号回路は、停止信号出力手段ずしお、遊技者による各停止ボタンの操䜜を怜出し、察応するリヌルの回転の停止を指什する停止指什信号を出力する。   The start switch 6S, as a game start signal output means, detects the operation of the start lever 6 by the player and outputs a game start command signal for instructing the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R (start of unit game). . The medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 22 and outputs a predetermined signal. The reel stop signal circuit 46 detects the operation of each stop button 7L, 7C, 7R by the player as a stop signal output means, and outputs a stop command signal for instructing to stop the rotation of the corresponding reel 3L, 3C, 3R. To do.

リヌル䜍眮怜出回路は、リヌル回転センサからのパルス信号を受けお各リヌルの䜍眮を怜出するための信号をぞ䟛絊する。払出完了信号回路は、ホッパヌに蚭けられたメダル怜出郚から出力された信号を蚈数し、ホッパヌから払い出されたメダルの枚数が指定された枚数に達した時、メダルの払い出しの完了を指什する信号を出力する。   The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 counts the signal output from the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and when the number of medals paid out from the hopper 40 reaches the designated number, the payout of medals is performed. Outputs a signal to command completion.

次に、以䞊のように構成された䞻制埡回路の動䜜の抂略に぀いお説明する。
先ず、図の回路においお、乱数発生噚は、所定の乱数幅に属する乱数を、所定の呚期で発生する埌述の図の乱数を発生するための割蟌凊理参照。サンプリング回路は、スタヌトレバヌの操䜜に応じお出力された遊技開始指什信号を怜出したこずを条件に、乱数発生噚により発生された乱数を抜出する。぀たり、遊技者がスタヌトレバヌを操䜜したタむミングで、乱数発生噚により随時発生される乱数が抜出される埌述の図䞭のステップ参照。は、サンプリング回路により抜出された乱数ず、に栌玍されおいる確率抜籀テヌブル埌述の図〜図参照ずに基づいお、圓籀圹を決定する埌述の図䞭のステップ参照。
Next, an outline of the operation of the main control circuit 71 configured as described above will be described.
First, in the circuit of FIG. 4, the random number generator 36 generates a random number belonging to a predetermined random number width at a predetermined cycle (see an interrupt process for generating a random number in FIG. 20 described later). The sampling circuit 37 extracts the random number generated by the random number generator 36 on the condition that the game start command signal output in response to the operation of the start lever 6 is detected. That is, the random number generated at any time by the random number generator 36 is extracted at the timing when the player operates the start lever 6 (see step S4 in FIG. 13 described later). The CPU 31 determines a winning combination based on the random number extracted by the sampling circuit 37 and a probability lottery table (see FIGS. 8 to 10 described later) stored in the ROM 32 (step in FIG. 13 described later). (See S6).

たた、は、遊技者がスタヌトレバヌを操䜜したタむミングで出力される遊技開始指什信号に基づいお、リヌルを回転駆動させる信号をモヌタ駆動回路に送る。モヌタ駆動回路は、から出力された信号に応じお、ステッピングモヌタを駆動し、リヌルを回転させる。これにより、リヌルの倖呚面に描かれた図柄の倉動衚瀺が行われる。   Further, the CPU 31 sends a signal for rotating the reels 3L, 3C, 3R to the motor drive circuit 39 based on the game start command signal output at the timing when the player operates the start lever 6. The motor drive circuit 39 drives the stepping motors 49L, 49C, 49R according to the signal output from the CPU 31, and rotates the reels 3L, 3C, 3R. Thereby, the variation display of the symbol drawn on the outer peripheral surface of reel 3L, 3C, 3R is performed.

リヌルの回転が開始された埌、ステッピングモヌタの各々に䟛絊される駆動パルスの数が蚈数され、その蚈数倀はの所定゚リアに曞き蟌たれる。リヌルからは䞀回転ごずにリセットパルスが埗られ、これらのパルスはリヌル䜍眮怜出回路を介しおに入力される。こうしお埗られたリセットパルスにより、で蚈数されおいる駆動パルスの蚈数倀が“”にクリアされる。これにより、内には、各リヌルに぀いお䞀回転の範囲内における回転䜍眮に察応した蚈数倀が栌玍される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

䞊蚘のようなリヌルの回転䜍眮ずリヌル倖呚面䞊に描かれた図柄ずを察応づけるために、図柄テヌブル図瀺せずが、内に栌玍されおいる。この図柄テヌブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転䜍眮を基準ずしお、各リヌルの䞀定の回転ピッチごずに順次付䞎されるコヌドナンバヌず、それぞれのコヌドナンバヌごずに察応しお蚭けられた図柄を瀺す図柄コヌドずが察応づけられおいる。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above is provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

さらに、内には、図柄組合せテヌブルが栌玍されおいる。この図柄組合せテヌブルでは、圹に察応する図柄の組合せず、図柄の組合せに察応するメダル配圓枚数ず、その刀定コヌドずが察応づけられおいる。この図柄組合せテヌブルは、巊のリヌル䞭倮のリヌル右のリヌルの停止制埡時、及び党リヌルの停止埌の衚瀺圹の確認を行う堎合に参照される。ここで、衚瀺圹は、衚瀺ラむンに沿っお䞊ぶ図柄組合せに察応する圹成立圹である。   Furthermore, a symbol combination table is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination corresponding to a combination, a medal payout number corresponding to the symbol combination, and a determination code thereof are associated with each other. This symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when the display combination is confirmed after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. Here, the display combination is a combination (established combination) corresponding to the symbol combinations arranged along the display line.

䞊蚘乱数サンプリングによる抜籀凊理確率抜籀凊理に基づいお、は、遊技者が停止ボタンを操䜜したタむミングでリヌル停止信号回路から送られる操䜜指什信号、及び遞択された停止テヌブルに基づいお、リヌルを停止制埡する信号をモヌタ駆動回路に出力し、察応するリヌルの回転を停止させる。   Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation command signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and the selected stop. Based on the table, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is output to the motor drive circuit 39 to stop the rotation of the corresponding reel.

ここで、停止テヌブルずは、停止指什信号が出力されたタむミングず、リヌルを停止させる䜍眮ずを察応付けるテヌブルであり、圓籀圹ごずに耇数蚭けられおいる。たた、この停止テヌブルは、確率抜籀凊理においお決定された圓籀圹に応じお遞択される。   Here, the stop table is a table that associates the timing at which the stop command signal is output with the position at which the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and a plurality of stop tables are provided for each winning combination. The stop table is selected according to the winning combination determined in the probability lottery process.

停止制埡されたリヌルにおいお、有効ラむンに沿っお衚瀺された図柄の組合せが圓籀圹を瀺す停止態様ずなれば、は、払出指什信号をホッパヌ駆動回路に䟛絊しお、ホッパヌからメダルの払い出しを行う。ここで、ホッパヌが払い出すメダルの枚数は、埌に図を参照しお詳述するように、停止衚瀺された図柄の組合せ、及び単䜍遊技に賭けられたメダルの枚数数に応じお、予め定められおいる。   In the reels 3L, 3C, and 3R that are controlled to stop, if the combination of symbols displayed along the active line is in a stop mode indicating a winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41, The hopper 40 pays out medals. Here, the number of medals to be paid out by the hopper 40 depends on the combination of symbols that are stopped and the number of medals (BET number) bet on a unit game, as will be described in detail later with reference to FIG. Are predetermined.

たた、ホッパヌからメダルを払い出す際、メダル怜出郚は、ホッパヌから払い出されたメダルを怜出し、所定の信号を払出完了信号回路に出力する。払出完了信号回路は、メダル怜出郚からの信号を蚈数し、ホッパヌから払い出されたメダルの枚数が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をに出力する。これにより、は、ホッパヌ駆動回路を介しおホッパヌの駆動を停止し、メダルの払い出しを終了する。   Further, when paying out medals from the hopper 40, the medal detection unit 40S detects the medals paid out from the hopper 40 and outputs a predetermined signal to the payout completion signal circuit 51. The payout completion signal circuit 51 counts signals from the medal detection unit 40S, and outputs a medal payout completion signal to the CPU 31 when the number of medals paid out from the hopper 40 reaches a designated number. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper driving circuit 41 and ends the payout of medals.

図は、副制埡回路の構成を瀺すブロック図である。副制埡回路は、画像制埡回路ず、音・ランプ制埡回路ずから構成されおいる。この画像制埡回路又は音・ランプ制埡回路は、䞻制埡回路を構成する回路基板ずは各々別の回路基板䞊に構成されおいる。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a and a sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The image control circuit (gSub) 72 a or the sound / lamp control circuit (mSub) 72 b is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

䞻制埡回路ず画像制埡回路ずの間の通信は、䞻制埡回路から画像制埡回路ぞの䞀方向で行われ、画像制埡回路が䞻制埡回路ぞコマンド、情報などを入力するこずはない。たた、画像制埡回路ず音・ランプ制埡回路ずの間の通信は、画像制埡回路から音・ランプ制埡回路ぞの䞀方向で行われ、音・ランプ制埡回路が画像制埡回路ぞコマンド、情報などを入力するこずはない。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, and the image control circuit (gSub) 72a is connected to the main control circuit. No command or information is input to 71. Communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The sound / lamp control circuit (mSub) 72b does not input commands or information to the image control circuit (gSub) 72a.

画像制埡回路は、画像制埡マむコン、シリアルポヌト、プログラム、ワヌク、カレンダ、画像制埡、制埡、画像キャラクタ及びビデオで構成される。   The image control circuit (gSub) 72a includes an image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM (CROM (character ROM)) 88, and a video RAM 89. The

画像制埡マむコンは、、割蟌コントロヌラ、入出力ポヌトシリアルポヌトは図瀺を備えおいる。画像制埡マむコンに備えられたは、䞻制埡回路から送信されたコマンドに基づき、プログラム内に栌玍された制埡プログラムに埓っお各皮の凊理を行う。尚、画像制埡回路は、クロックパルス発生回路、分呚噚、乱数発生噚及びサンプリング回路を備えおいないが、画像制埡マむコンの動䜜プログラム䞊で乱数サンプリングを実行するように構成されおいる。   The image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the image control microcomputer 81 performs various processes according to the control program stored in the program ROM 83 based on the command transmitted from the main control circuit 71. The image control circuit (gSub) 72a does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the image control microcomputer 81. ing.

シリアルポヌトは、䞻制埡回路から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムは、画像制埡マむコンで実行する制埡プログラムや埌述の各皮テヌブルなどを栌玍する。プログラムには、䟋えば、挔出を行うために甚いる各皮テヌブルが栌玍される。   The serial port 82 receives a command transmitted from the main control circuit 71. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control microcomputer 81 and various tables described later. The program ROM 83 stores, for example, various tables used for performing effects.

ワヌクは、画像制埡マむコンが前述した制埡プログラムを実行する堎合の、䜜業甚の䞀時蚘憶手段ずしお構成される。ワヌクには、挔出を行うために必芁な皮々の情報が栌玍される。副制埡回路は、このワヌクに栌玍された情報に基づいお、液晶衚瀺装眮を制埡し、画像衚瀺による挔出を行う。   The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit for work when the image control microcomputer 81 executes the control program described above. The work RAM 84 stores various kinds of information necessary for producing effects. The sub-control circuit 72 controls the liquid crystal display device 5 based on the information stored in the work RAM 84 and performs an effect by displaying an image.

カレンダは、日付デヌタを蚘憶する。画像制埡マむコンには、操䜜郚が接続されおいる。実斜䟋では、この操䜜郚を遊技堎の埓業員などが操䜜するこずにより日付の蚭定などが行われるようになっおいる。画像制埡マむコンは、操䜜郚から送信される入力信号に基づいお蚭定された日付情報をカレンダに蚘憶する。カレンダに蚘憶された日付情報はバックアップされるこずずなる。   The calendar IC 85 stores date data. An operation unit 17 is connected to the image control microcomputer 81. In the embodiment, the date etc. are set by operating the operation unit 17 by an employee of a game hall. The image control microcomputer 81 stores the date information set based on the input signal transmitted from the operation unit 17 in the calendar IC 85. The date information stored in the calendar IC 85 is backed up.

たた、前述のワヌクずカレンダは、バックアップ察象ずなっおいる。぀たり、画像制埡マむコンに䟛絊される電源が遮断された堎合であっおも、電源が䟛絊され続け、蚘憶された情報などの消去が防止される。   The work RAM 84 and calendar IC 85 described above are backup targets. That is, even when the power supplied to the image control microcomputer 81 is interrupted, the power is continuously supplied, and the stored information is prevented from being erased.

画像制埡は、画像制埡マむコンにより決定された挔出内容䟋えば、埌述のデモ画像に応じた画像を生成し、液晶衚瀺装眮に出力する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the effect content (for example, a demo image described later) determined by the image control microcomputer 81 and outputs the image to the liquid crystal display device 5.

制埡は、画像制埡の䞭に含たれおいる。画像制埡マむコンは、この制埡に察しお情報などの曞き蟌みや読み出しを行う。たた、制埡には、画像制埡のレゞスタず、スプラむト属性テヌブルず、カラヌパレットテヌブルずが展開されおいる。画像制埡マむコンは、画像制埡のレゞスタず、スプラむト属性テヌブルずを所定のタむミングごずに曎新する。   The control RAM 87 is included in the image control IC 86. The image control microcomputer 81 writes and reads information and the like with respect to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The image control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at predetermined timings.

画像制埡には、液晶衚瀺装眮ず、画像ず、ビデオずが接続されおいる。尚、画像が画像制埡マむコンに接続された構成であっおもよい。この堎合、次元画像デヌタなど倧量の画像デヌタを凊理する堎合に有効な構成ずなる堎合がある。画像は、画像を生成するための画像デヌタ、ドットデヌタ、遊技機が「客埅ち」の状況であるこずを報知する画像以降、デモ画像ず呌ぶデヌタなどを栌玍する。ビデオは、画像制埡で画像を生成する堎合の䞀時蚘憶手段ずしお構成される。たた、画像制埡は、ビデオのデヌタを液晶衚瀺装眮に転送終了するごずに画像制埡マむコンに信号を送信する。   The image control IC 86 is connected to the liquid crystal display device 5, the image ROM 88, and the video RAM 89. The image ROM 88 may be connected to the image control microcomputer 81. In this case, the configuration may be effective when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data. The image ROM 88 stores image data for generating an image, dot data, image data (hereinafter referred to as a demo image) data for notifying that the gaming machine is in a “waiting for customer” situation, and the like. The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when an image is generated by the image control IC 86. The image control IC 86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 5.

たた、画像制埡回路では、画像制埡マむコンが、音・ランプの挔出の制埡も行うこずずなっおいる。画像制埡マむコンは、決定された挔出に基づいお、音・ランプの皮類及び出力タむミングを決定する。そしお、画像制埡マむコンは、所定のタむミングごずに、音・ランプ制埡回路にシリアルポヌトを介しおコマンドを送信する。音・ランプ制埡回路では、䞻に、画像制埡回路から送信されたコマンドに応じお、音・ランプの出力のみを行うこずずなる埌述する音量調節制埡を陀く。   In the image control circuit (gSub) 72a, the image control microcomputer 81 also controls the effects of sound and lamps. The image control microcomputer 81 determines the type of sound / lamp and the output timing based on the determined effect. The image control microcomputer 81 transmits a command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing. In the sound / lamp control circuit (mSub) 72b, only the sound / lamp output is performed mainly in accordance with the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a (excluding the volume adjustment control described later). .

音・ランプ制埡回路は、音・ランプ制埡マむコン、シリアルポヌト、プログラム、ワヌク、音源、パワヌアンプ、音源で構成される。プログラムには、デヌタテヌブルなどの情報が栌玍される。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97. The program ROM 93 stores information such as a data table.

音・ランプ制埡マむコンは、、割蟌コントロヌラ、入出力ポヌトシリアルポヌトは図瀺を備えおいる。音・ランプ制埡マむコンに備えられたは、画像制埡回路から送信されたコマンドに基づき、プログラム内に栌玍された制埡プログラムに埓っお音・ランプの出力凊理を行う。たた、音・ランプ制埡マむコンには、類及びランプ類が接続されおいる。音・ランプ制埡マむコンは、画像制埡回路から所定のタむミングで送信されるコマンドに応じお、この類及びランプ類に出力信号を送信する。これにより、類及びランプ類が挔出に応じた所定の態様で発光するこずずなる。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the sound / lamp control microcomputer 91 performs sound / lamp output processing according to the control program stored in the program ROM 93 based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to LEDs 101 and lamps 102. The sound / lamp control microcomputer 91 transmits an output signal to the LEDs 101 and the lamps 102 in response to a command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a at a predetermined timing. As a result, the LEDs 101 and the lamps 102 emit light in a predetermined manner according to the effect.

シリアルポヌトは、画像制埡回路から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムは、音・ランプ制埡マむコンで実行する制埡プログラムなどを栌玍する。ワヌクは、音・ランプ制埡マむコンが前述した制埡プログラムを実行する堎合の、䜜業甚の䞀時蚘憶手段ずしお構成される。   The serial port 92 receives a command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The program ROM 93 stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91 and the like. The work RAM 94 is configured as a temporary storage means for work when the sound / lamp control microcomputer 91 executes the control program described above.

音源は、画像制埡回路から送信されたコマンドに基づいお音源を生成し、パワヌアンプに出力する。パワヌアンプは増幅噚であり、このパワヌアンプにはスピヌカが接続されおいる。パワヌアンプは、音源から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピヌカから出力させる。音源は、音源を生成するための音源デヌタフレヌズなどなどを栌玍する。   The sound source IC 95 generates a sound source based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 9L and 9R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 9L and 9R. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source.

たた、音・ランプ制埡マむコンには、音量調節郚が接続されおいる。音量調節郚は、遊技堎の埓業員などにより操䜜可胜ずなっおおり、スピヌカから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制埡マむコンは、音量調節郚から送信される入力信号に基づいお、スピヌカから出力される音を入力された音量に調節する制埡を行う。   The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and the like, and the volume output from the speakers 9L and 9R is adjusted. The sound / lamp control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 9L and 9R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

図は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された堎合の移行先の遊技状態を瀺す。各遊技状態では、基本的に、内郚圓籀する圹の皮類あるいはその圓籀確率が異なる。   FIG. 6 shows the game condition of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. In each gaming state, basically, the type of winning combination or its winning probability differs.

実斜䟋の遊技状態には、基本的に、䞀般遊技状態、遊技状態、遊技状態、持越状態、及び持越状態がある。持越状態、及び持越状態を、以䞋「持越状態」ずいう。たた、この持越状態䞭においお持ち越された圹を、以䞋「持越圹」ずいう。   The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, a BB gaming state, an RB gaming state, a BB carryover state, and an RB carryover state. The BB carryover state and the RB carryover state are hereinafter referred to as “carryover state”. Further, the role carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.

䞀般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率遊技に賭けられた単䜍遊技䟡倀に察しお遊技者に付䞎される遊技䟡倀」の期埅倀が“”よりも小さい遊技状態である。たた、埌述の持越圹がない遊技状態であり、他の遊技状態ず比べお遊技者にずっお最も䞍利な遊技状態である。   The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.

遊技状態は、䞀般遊技状態及び遊技状態により構成される遊技状態である。たた、遊技状態は、基本的に、「第皮特別圹物に係る圹物連続䜜動装眮」が䜜動しおいるゲヌムにより構成される遊技状態である。   The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating.

遊技状態は、基本的に、「第皮特別圹物」が䜜動しおいるゲヌムにより構成される遊技状態である。   The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.

持越状態は、に察応する図柄組合せが衚瀺ラむンに沿っお䞊ぶこずの成立が䞀又は耇数のゲヌムにわたり蚱容された遊技状態である。   The BB carryover state is a gaming state in which symbol combinations corresponding to BB are allowed to be arranged along the display line (BB establishment) over one or more games.

持越状態は、に察応する図柄組合せが衚瀺ラむンに沿っお䞊ぶこずの成立が䞀又は耇数のゲヌムにわたり蚱容された遊技状態である。   The RB carryover state is a gaming state in which a combination of symbols corresponding to the RB is allowed along one or more games (establishment of RB).

ここで、埌述のように、䞀般遊技状態䞭においお特定の条件が充足するこずにより、に察応する図柄組合せが衚瀺されるこずなく遊技状態が発生遊技状態に移行する。たた、遊技状態䞀般遊技状態及び遊技状態䞭における遊技状態䞭においおが内郚圓籀した堎合は、遊技状態䞭の䞀又は耇数のゲヌムにわたり持越状態䞭持越状態を発生させ、に察応する図柄組合せが衚瀺された堎合には、持越状態䞭持越状態から遊技状態䞭における遊技状態に遊技状態を移行させる。   Here, as described later, when a specific condition is satisfied in the BB general gaming state, the RB gaming state is generated (shifted to the RB gaming state) without displaying the symbol combination corresponding to the RB. Also, when the RB wins internally during the BB gaming state (the BB general gaming state and the RB gaming state during the BB gaming state), the RB carryover state (the RB during BB carryover state) over one or more games in the BB gaming state ) And the symbol combination corresponding to RB is displayed, the gaming state is shifted from the RB carryover state (RB carryover state during BB) to the RB gaming state in the BB gaming state.

たた、遊技状態䞭においおが内郚圓籀した堎合、又は持越状態䞭にに察応する図柄組合せが衚瀺されず、特定の条件が成立した堎合にも、珟圚の遊技状態䟋えば、䞭遊技状態から遊技状態䞭における遊技状態に遊技状態を移行させるこずもできる。しかし、持越状態䞭持越状態䞭に遊技状態の終了条件が成立した堎合には、持越状態䞭持越状態から䞀般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしおいる。他方、䞀般遊技状態䞭においおに内郚圓籀するこずにより、持越状態ぞ移行し、の持ち越しが行われる。   Also, when the RB is won internally during the BB gaming state, or when the symbol combination corresponding to the RB is not displayed during the RB carryover state and a specific condition is satisfied, the current gaming state (for example, during BB The gaming state can be shifted from the (RB gaming state) to the RB gaming state during the BB gaming state. However, when the BB gaming state end condition is satisfied during the RB carryover state (RB during RB carryover state), the game state is shifted from the RB carryover state (RB during BB carryover state) to the general gaming state. Yes. On the other hand, when the RB is internally won during the general gaming state, the RB carryover state is entered and the RB is carried over.

図に瀺すように、遊技状態の発生条件は、の成立である。獲埗枚数䟋えば、いわゆる「玔増枚数」あるいは「払出枚数」が所定枚数䟋えば、枚以䞊ずなるこずにより遊技状態の移行条件が成立充足し、遊技状態が䞀般遊技状態ぞ移行する。   As shown in FIG. 6, the BB gaming state generation condition is establishment of BB. The game state transition condition is satisfied (satisfied) when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “payout number”) is equal to or greater than a predetermined number (for example, 466), and the gaming state shifts to the general gaming state. To do.

䞀般遊技状態䞭における遊技状態の発生条件は、の成立である。所定回数䟋えば、回のゲヌムが終了するこず、所定回数䟋えば、回の成立が実珟するこずずいう条件のうちのいずれかが成立するこずにより移行条件が成立し、遊技状態が䞀般遊技状態ぞ移行する。   The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is establishment of RB. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, twelve times) the game is finished or the predetermined number of times (for example, eight times) is realized, the transition condition is satisfied, and the gaming state is Transition to the general gaming state.

持越状態の発生条件は、に内郚圓籀するこず、に内郚圓籀するこず、又は遊技状態䞭においおに内郚圓籀するこずのいずれかである。、又はが成立するこず、遊技状態が終了するこず、又は遊技状態䞭においお遊技状態が開始するこずにより移行条件が成立し、遊技状態が遊技状態、遊技状態、又は䞀般遊技状態ぞ移行する。   The condition for generating the carryover state is one of internal winning for BB, internal winning for RB, or internal winning for RB during the BB gaming state. The transition condition is established when the BB or RB is established, the BB gaming state is ended, or the RB gaming state is started in the BB gaming state, and the gaming state is BB gaming state, RB gaming state, or general Transition to the gaming state.

䞀般遊技状態の発生条件は、が成立するこず、又は遊技状態䞭においお遊技状態が終了するこずである。遊技状態が終了するこず、又は遊技状態䞭における遊技状態が開始するこずにより移行条件が成立し、遊技状態が䞀般遊技状態又は遊技状態ぞ移行する。   The occurrence condition of the BB general gaming state is that the BB is established or that the RB gaming state is ended during the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state transitions to the general gaming state or the RB gaming state.

遊技状態䞭における遊技状態の発生条件は、䞀般遊技状態䞭又は遊技状態䞭における遊技状態においお特定の条件が成立するこず、又は䞀般遊技状態䞭もしくは遊技状態における遊技状態䞭にが成立するこずである。所定回数䟋えば、回のゲヌムが終了するこず、所定回数䟋えば、回の成立が実珟するこず、又は遊技状態が終了するこずずいう条件のうちのいずれかが成立するこずにより移行条件が成立し、遊技状態が䞀般遊技状態、遊技状態䞭における遊技状態、又は䞀般遊技状態ぞ移行する。   The occurrence condition of the RB gaming state in the BB gaming state is that a specific condition is established in the BB gaming state or in the BB gaming state, or the RB gaming state in the BB gaming state or in the BB gaming state. RB is established inside. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed, the predetermined number of times (for example, 8 times) is realized, or the BB gaming state is ended is satisfied. The transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, or the BB general gaming state.

図を参照しお、圹ず図柄組合せず払出枚数に぀いお説明する。   With reference to FIG. 7, a combination of a combination, a symbol, and a payout number will be described.

図のは数ゲヌムに賭けたメダルの枚数がの堎合、図のは数がの堎合、図のは数がの堎合の圹ず図柄組合せず払出枚数を瀺す。   7 (1) is when the BET number (the number of medals bet on the game) is 1, FIG. 7 (2) is when the BET number is 2, and FIG. 7 (3) is when the BET number is 3. The combination of symbols, symbol combinations and the number of payouts are shown.

は、“赀−赀−赀”又は“青−青−青”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずにより成立する衚瀺圹がずなる。なお、の図柄組合せである「青」、「赀」は、別フラグで抜籀されおいる。   BB is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line (the display combination is BB). In addition, “Blue 7” and “Red 7”, which are symbol combinations of BB, are lottery with different flags.

は、“BAR−BAR−BAR”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずにより成立する。たた、䞀般遊技状態では、“プラム−Replay−Replay”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずによっおもが成立する。   RB is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the effective line. In the BB general gaming state, RB is also established by arranging “Plum-Replay-Replay” along the active line.

リプレむは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずにより成立する。リプレむが成立するず、投入したメダルの枚数ず同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費するこずなく次のゲヌムを行うこずができる。すなわち、リプレむは、その成立により、新たにメダルを投入するこずなく遊技を行うこずができる圹である。   Replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role that can be played without newly inserting a medal when it is established.

たた、「スむカの小圹」、「プラムの小圹」、「䞊䞋チェリヌ小圹」及び「䞭チェリヌの小圹」が成立するこずずなる図柄の組合せは図瀺のずおりである。   In addition, the combinations of symbols that form the “watermelon small part”, “plum small part”, “upper and lower cherry small part”, and “medium cherry small part” are as illustrated.

図〜図を参照しお、確率抜籀テヌブル数に぀いお説明する。確率抜籀テヌブルは、乱数幅ごずに耇数蚭けられおいる。具䜓的には、“”の乱数幅に察応しお、すなわち乱数が発生し埗る範囲が“”〜“”の堎合に察応しお、図に瀺す確率抜籀テヌブルが蚭けられおいる。たた、“”の乱数幅に察応しお、すなわち乱数が発生し埗る範囲が“”〜“”の堎合に察応しお、図に瀺す確率抜籀テヌブルが蚭けられおいる。たた、“”の乱数幅に察応しお、すなわち乱数が発生し埗る範囲が“”〜“”の堎合に察応しお、図に瀺す確率抜籀テヌブルが蚭けられおいる。   The probability lottery table (BET number: 3) will be described with reference to FIGS. A plurality of probability lottery tables are provided for each random number width. Specifically, the probability lottery table shown in FIG. 8 is provided corresponding to the random number width of “16384”, that is, corresponding to the case where the range in which random numbers can be generated is “0” to “16383”. . Further, the probability lottery table shown in FIG. 9 is provided in correspondence with the random number width of “32768”, that is, in the case where the range in which random numbers can be generated is “0” to “32767”. Further, the probability lottery table shown in FIG. 10 is provided corresponding to the random number width of “65536”, that is, corresponding to the case where the range in which random numbers can be generated is “0” to “65535”.

図のは、“”の乱数幅に察応しお蚭けられた䞀般遊技状態甚確率抜籀テヌブルを瀺す。䞀般遊技状態では、赀、青、、リプレむ、スむカの小圹、プラムの小圹、䞊䞋チェリヌの小圹、及び䞭チェリヌの小圹に内郚圓籀する堎合がある。   (1) of FIG. 8 shows the general gaming state probability random determination table provided corresponding to the random number width of “16384”. In the general gaming state, BB (red 7), BB (blue 7), RB, replay, watermelon small part, plum small part, top and bottom cherry small part, and middle cherry small part may be won internally. .

ここで、赀に内郚圓籀した堎合赀を持ち越した堎合、“赀−赀−赀”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずが蚱容される。たた、青に内郚圓籀した堎合青を持ち越した堎合、“青−青−青”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずが蚱容される。   Here, when BB (red 7) is hit internally (when BB (red 7) is carried over), “red 7-red 7-red 7” is allowed to line up along the active line. When BB (blue 7) is hit internally (when BB (blue 7) is carried over), “blue 7-blue 7-blue 7” is allowed to line up along the active line.

図のは、“”の乱数幅に察応しお蚭けられた䞀般遊技状態甚確率抜籀テヌブルを瀺す。䞀般遊技状態では、、、リプレむ、スむカの小圹、プラムの小圹、䞊䞋チェリヌの小圹、及び䞭チェリヌの小圹に内郚圓籀する堎合がある。   (2) in FIG. 8 shows a BB general gaming state probability random determination table provided corresponding to the random number width of “16384”. In the BB general gaming state, there are cases where RB1, RB2, replay, watermelon small part, plum small part, top and bottom cherry small part, and medium cherry small part are internally won.

ここで、に内郚圓籀した堎合を持ち越した堎合、“BAR−BAR−BAR”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずが蚱容される。たた、に内郚圓籀した堎合を持ち越した堎合、“プラム−Replay−Replay”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずが蚱容される。   Here, when RB1 is won internally (when RB1 is carried over), “BAR-BAR-BAR” is allowed to line up along the active line. When RB2 is won internally (when RB2 is carried over), “Plum-Replay-Replay” is allowed to line up along the active line.

図のは、“”の乱数幅に察応しお蚭けられた遊技状態甚確率抜籀テヌブルを瀺す。この遊技状態では、スむカの小圹、プラムの小圹、䞊䞋チェリヌの小圹、及び䞭チェリヌの小圹に内郚圓籀する堎合がある。   (3) of FIG. 8 shows an RB gaming state probability lottery table provided corresponding to the random number width of “16384”. In this RB gaming state, there are cases where a watermelon, a plum, a cherry top and a cherry cherry, and a medium cherry are played internally.

ここで、䞀般遊技状態及び遊技状態では、スむカの小圹、チェリヌの小圹、及びを所定の圹ずし、成立率を算出するようにしおいる。   Here, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the formation rate is calculated with the watermelon small combination, cherry small combination, and RB1 as predetermined combinations.

図のは、“”の乱数幅に察応しお蚭けられた持越状態甚確率抜籀テヌブルを瀺す。持越状態では、リプレむ、スむカの小圹、プラムの小圹、䞊䞋チェリヌの小圹、及び䞭チェリヌの小圹に内郚圓籀する堎合がある。   (4) of FIG. 8 shows the carry-over state probability lottery table provided corresponding to the random number width of “16384”. In the carryover state, there may be internal winnings for replays, watermelon small roles, plum small roles, upper and lower cherry small roles, and medium cherry small roles.

図の〜は、それぞれ、“”の乱数幅に察応しお蚭けられた、䞀般遊技状態甚確率抜籀テヌブル、䞀般遊技状態甚確率抜籀テヌブル、遊技状態甚確率抜籀テヌブル、持越状態甚確率抜籀テヌブルを瀺す。これら図の〜の各確率抜籀テヌブルは、図の〜の各確率抜籀テヌブルず比べお、乱数幅及び乱数範囲が、それぞれ倍ずなっおいる。   (1) to (4) of FIG. 9 respectively show a general gaming state probability lottery table, a BB general gaming state probability lottery table, and an RB gaming state probability provided corresponding to the random number width of “32768”. A lottery table and a carryover state probability lottery table are shown. Each of the probability lottery tables of (1) to (4) in FIG. 9 has twice the random number width and the random number range as compared to the probability lottery tables of (1) to (4) in FIG. Yes.

図の〜は、それぞれ、“”の乱数幅に察応しお蚭けられた、䞀般遊技状態甚確率抜籀テヌブル、䞀般遊技状態甚確率抜籀テヌブル、遊技状態甚確率抜籀テヌブル、持越状態甚確率抜籀テヌブルを瀺す。これら図の〜の各確率抜籀テヌブルは、図の〜の各確率抜籀テヌブルず比べお、乱数幅及び乱数範囲が、それぞれ倍ずなっおいる。   (1) to (4) in FIG. 10 respectively show a general gaming state probability lottery table, a BB general gaming state probability lottery table, and an RB gaming state probability provided corresponding to a random number width of “65536”. A lottery table and a carryover state probability lottery table are shown. Each of the probability lottery tables of (1) to (4) in FIG. 10 has a random number width and a random number range four times that of the probability lottery tables of (1) to (4) in FIG. Yes.

図を参照しお、乱数幅遞択テヌブルに぀いお説明する。   The random number width selection table will be described with reference to FIG.

乱数幅遞択テヌブルは、遊技状態が終了しおから次の遊技状態が発生するたでに行った単䜍遊技の回数である遊技間遊技回数に応じお蚭定される乱数幅の情報を備えおいる。具䜓的には、遊技間遊技回数が回増加するごずに、異なる乱数幅が関連づけられおいる。䟋えば、遊技間遊技回数が回から回たでの間では、乱数幅を“”ずする情報が栌玍されおいる。たた、遊技間遊技回数が回から回たでの間では、乱数幅を“”ずする情報が栌玍されおいる。たた、遊技間遊技回数が回から回たでの間では、乱数幅を“”ずする情報が栌玍されおいる。そしお、遊技間遊技回数が回から回たでの間では、再床、乱数幅を“”ずする情報が栌玍されおいる。   The random number width selection table includes information on a random number width that is set according to the number of BB inter-game games, which is the number of unit games performed from the end of the BB game state to the occurrence of the next BB game state. Yes. Specifically, each time the number of games between BB games increases by 200, a different random number width is associated. For example, when the number of games between BB games is 0 to 200, information with a random number width of “16384” is stored. Further, when the number of games between BB games is between 201 and 400, information having a random number width of “32768” is stored. Further, when the number of games between BB games is 401 to 600, information with a random number width of “65536” is stored. Then, when the number of games between BB games is between 601 and 800, information with a random number width of “16384” is stored again.

図を参照しお、ゞャンプテヌブルに぀いお説明する。   The jump table will be described with reference to FIG.

ゞャンプテヌブルは、䞻制埡回路により送信されたコマンド情報あるいは指什を受信した堎合に、受信したコマンドの皮類に応じお行う凊理の情報を備えおいる。具䜓的には、䞻制埡回路により送信されるコマンドの「先頭デヌタ」に察応しお実行する皮類の凊理の情報が栌玍されおいる。䞻制埡回路は、“バむト”〜“バむト”で構成されるデヌタ情報を䞀のコマンドずしお副制埡回路ぞ送信するが、「先頭デヌタ」は、その“バむト目”のデヌタを瀺す。   The jump table includes information on processing to be performed according to the type of command received when a command (information or command) transmitted by the main control circuit 71 is received. Specifically, information on 11 types of processing to be executed corresponding to the “head data” of the command transmitted by the main control circuit 71 is stored. The main control circuit 71 transmits data (information) composed of “4 bytes” to “8 bytes” to the sub control circuit 72 as one command, but the “first data” is the “first byte”. Data is shown.

「初期化凊理」は、ワヌクなどを初期化する凊理である。「デモ衚瀺凊理」は、デモ画像を衚瀺画面に衚瀺する凊理である。「遊技メダル投入凊理」は、「操䜜」を契機ずしお行われる凊理である。「遊技開始凊理」は、スタヌトレバヌが操䜜されるこずを契機ずしお行われる凊理である。「リヌル停止凊理」は、いずれかの停止ボタンが操䜜されたこずを契機ずしお行われる凊理である。「党リヌル停止凊理」は、「第停止操䜜」が行われるこずを契機ずしお行われる凊理である。   The “initialization process” is a process for initializing the work RAM 84 and the like. “Demo display process” is a process of displaying a demo image on the display screen 5a. The “game medal insertion process” is a process performed in response to a “BET operation”. The “game start process” is a process performed when the start lever 6 is operated. The “reel stop process” is a process performed when any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated. The “all reel stop process” is a process that is performed when the “third stop operation” is performed.

「入賞凊理」は、圹の成吊などに基づいお行われる凊理である。「ボヌナス遊技状態倉曎指瀺凊理」は、ボヌナス、の入賞を契機ずしお、遊技状態の情報を「遊技状態」又は「遊技状態」を瀺すものに倉曎するための凊理である。「ボヌナス遊技終了時状態凊理」は、「遊技状態」又は「遊技状態」の終了時においお、遊技状態の情報を「䞀般遊技状態」を瀺すものに倉曎するための凊理である。「゚ラヌ挔出指瀺凊理」は、ホッパヌ内のメダルが空になるなどの䞍具合が生じた堎合に、その䞍具合を報知する画像を衚瀺画面に衚瀺するための凊理である。「サりンド挔出指瀺凊理」は、「音」による挔出を実行するための凊理である。   The “winning process” is a process performed based on the success or failure of the combination. The “bonus game state change instruction process” is a process for changing the game state information to indicate “BB game state” or “RB game state” when a bonus (BB, RB) is won. The “bonus game end state process” is a process for changing the game state information to the “general game state” at the end of the “BB game state” or the “RB game state”. The “error effect instruction process” is a process for displaying, on the display screen 5a, an image for notifying the malfunction when a malfunction such as the medals in the hopper 40 becoming empty occurs. The “sound effect instruction process” is a process for executing an effect by “sound”.

図〜図に瀺すメむンフロヌチャヌトを参照しお、䞻制埡回路の制埡動䜜に぀いお説明する。   The control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、は、遊技開始時の初期化を行うステップ。具䜓的には、の蚘憶内容の初期化、通信デヌタの初期化、乱数カりンタの初期化、遊技間遊技回数カりンタの初期化などを行う。乱数カりンタ及び遊技間遊技回数カりンタは、内にあるレゞスタからなる。乱数カりンタの倀は、初期化されるず“”ずなり、埌で図を参照しお説明する乱数を発生するための割蟌凊理においお䜿甚される。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀は、初期化されるず“”ずなり、埌で図を参照しお説明する䞻制埡回路の制埡動䜜ず、埌で図を参照しお説明する確率抜籀凊理ず、埌で図を参照しお説明する乱数を発生するための割蟌凊理ず、においお䜿甚される。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, the contents stored in the RAM 33 are initialized, the communication data is initialized, the random number counter is initialized, the BB intergame number counter is initialized. The random number counter and the BB game number-of-games counter are composed of registers in the CPU 31. The value of the random number counter becomes “0” when initialized, and is used in an interrupt process for generating a random number described later with reference to FIG. Also, the value of the BB inter-game number counter becomes “0” when initialized, and the control operation of the main control circuit 71 described later with reference to FIG. 15 and later described with reference to FIG. This is used in the probability lottery processing to be performed and the interrupt processing for generating a random number which will be described later with reference to FIG.

続いお、ゲヌム終了時のの所定の蚘憶内容所定の蚘憶領域䟋えば、内郚圓籀圹を蚘憶する領域の情報を消去しステップ、ステップに移る。具䜓的には、前回のゲヌムに䜿甚されたの曞き蟌み可胜゚リアのデヌタの消去、の曞き蟌み゚リアぞの次のゲヌムに必芁なパラメヌタの曞き蟌み、次のゲヌムのシヌケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   Subsequently, a predetermined storage content (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing an internal winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game is deleted (step S2), and the process proceeds to step S3. Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

ステップでは、埌で図を参照しお説明するメダル投入・スタヌトチェック凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、抜籀甚の乱数を抜出し、ステップに移る。この凊理で抜出した乱数は、埌で図を参照しお説明する確率抜籀凊理においお䜿甚される。   In step S3, a medal insertion / start check process described later with reference to FIG. 16 is performed, and the process proceeds to step S4. In step S4, a random number for lottery is extracted, and the process proceeds to step S5. The random numbers extracted in this process are used in the probability lottery process described later with reference to FIG.

ステップでは、遊技状態監芖凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、埌で図を参照しお説明する確率抜籀凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、内郚圓籀圹などに基づいお停止テヌブルを遞択するための停止テヌブル遞択凊理を行い、ステップに移る。   In step S5, a game state monitoring process is performed, and the process proceeds to step S6. In step S6, a probability lottery process described later with reference to FIG. 17 is performed, and the process proceeds to step S7. In step S7, stop table selection processing for selecting a stop table based on an internal winning combination is performed, and the process proceeds to step S8.

ステップでは、スタヌトコマンドをセットし、ステップに移る。スタヌトコマンドは、遊技状態、内郚圓籀圹などの情報を含み、副制埡回路に送信される。ステップでは、前回のゲヌムが開始しおから秒経過しおいるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。   In step S8, a start command is set, and the process proceeds to step S9. The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub-control circuit 72. In step S9, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game started. When this determination is YES, the process proceeds to step S11, and when NO, the process proceeds to step S10.

ステップでは、ゲヌム開始埅ち時間消化の凊理りェむト凊理を行い、ステップに移る。具䜓的には、前回のゲヌムが開始しおから所定時間䟋えば、所定秒秒など経過するたでの間、遊技者のゲヌムを開始する操䜜に基づく入力を無効にする凊理を行う。ステップでは、ゲヌム監芖甚タむマをセットし、ステップに移る。このゲヌム監芖甚タむマには、遊技者の停止ボタンの停止操䜜によらずに自動的にリヌルを停止させるための自動停止タむマが含たれる。   In step S10, a game start waiting time digest process (wait process) is performed, and the process proceeds to step S11. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a player's game until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, 4.1 seconds)) has elapsed since the start of the previous game. I do. In step S11, a game monitoring timer is set, and the process proceeds to step S12. This game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R.

ステップでは、党リヌルの回転開始を芁求し、ステップに移る。ステップでは、リヌル停止蚱可コマンドをセットし、図のステップに移る。   In step S12, the start of rotation of all reels is requested, and the process proceeds to step S13. In step S13, a reel stop permission command is set, and the process proceeds to step S14 in FIG.

ステップでは、ストップスむッチが“オン”であるか吊か、すなわちいずれかの停止ボタンが操䜜されたかどうかを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、自動停止タむマの倀が“”であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。   In step S14, it is determined whether or not the stop switch is “ON”, that is, whether any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R has been operated. When this determination is YES, the process proceeds to step S16, and when NO, the process proceeds to step S15. In step S15, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. When this determination is YES, the process proceeds to step S16, and when NO, the process proceeds to step S14.

ステップでは、滑りコマ数決定凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、ステップで決定された滑りコマ数分、停止操䜜された停止ボタンに察応するリヌルが回転するのを埅ち、ステップに移る。   In step S16, the number of sliding frames is determined, and the process proceeds to step S17. In step S17, the process waits for the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stopped stop buttons 7L, 7C, 7R to rotate by the number of sliding frames determined in step S16, and then proceeds to step S18.

ステップでは、リヌルの回転停止を芁求し、ステップに移る。ステップでは、リヌル停止コマンドをセットし、ステップに移る。ステップでは、党おのリヌルが停止したか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、図のステップに移り、のずきは、ステップに移る。   In step S18, the reel rotation is requested to stop, and the process proceeds to step S19. In step S19, a reel stop command is set, and the process proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether or not all reels have stopped. When this determination is YES, the process proceeds to step S21 in FIG. 15, and when NO, the process proceeds to step S14.

図のステップでは、衚瀺圹怜玢凊理を行い、ステップに移る。衚瀺圹怜玢凊理では、衚瀺窓の図柄の停止態様に基づいお衚瀺圹成立圹を識別するためのフラグをセットする。ステップでは、むリヌガルヒットであるか吊か、すなわち内郚圓籀圹ず衚瀺圹ずの間で䞍敎合があるかどうかを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、むリヌガル゚ラヌの衚瀺を行う。この堎合、遊技は䞭止ずなる。   In step S21 of FIG. 15, display combination search processing is performed, and the process proceeds to step S22. In the display combination search process, a flag for identifying a display combination (a winning combination) is set based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, and 4R. In step S22, it is determined whether or not there is an illegal hit, that is, whether or not there is a mismatch between the internal winning combination and the display combination. When this determination is YES, the process proceeds to step S23, and when NO, the process proceeds to step S24. In step S23, an illegal error is displayed. In this case, the game is canceled.

ステップでは、衚瀺圹の情報を含む衚瀺圹コマンドをセットし、ステップに移る。ステップでは、衚瀺圹に察応する払出枚数が“”であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、メダルの貯留クレゞット又は払い出しを行い、ステップに移る。ステップでは、払出終了コマンドをセットし、ステップに移る。   In step S24, a display combination command including display combination information is set, and the process proceeds to step S25. In step S25, it is determined whether or not the payout number corresponding to the display combination is “0”. When this determination is YES, the process proceeds to step S27, and when NO, the process proceeds to step S26. In step S26, medals are stored (credit) or paid out, and the process proceeds to step S27. In step S27, a payout end command is set, and the process proceeds to step S28.

ステップでは、䜜動䞭フラグ又は䜜動䞭フラグが“オン”であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。䜜動䞭フラグは、遊技状態であるか吊かを識別するための情報であり、遊技状態であるずきに“オン”であり、遊技状態でないずきに“オフ”である。䜜動䞭フラグは、遊技状態であるか吊かを識別するための情報であり、遊技状態であるずきに“オン”であり、遊技状態でないずきに“オフ”である。したがっお、䞭の遊技状態では、䞡方のフラグが“オン”である。䞀般䞭の遊技状態では、䜜動䞭フラグが“オン”、䜜動䞭フラグが“オフ”である。   In step S28, it is determined whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “ON”. When this determination is YES, the process proceeds to step S30, and when NO, the process proceeds to step S29. The RB operating flag is information for identifying whether or not the RB gaming state is set, and is “ON” when in the RB gaming state, and “OFF” when not in the RB gaming state. The BB operating flag is information for identifying whether or not the player is in the BB gaming state, and is “ON” when in the BB gaming state, and “OFF” when not in the BB gaming state. Therefore, in the RB gaming state in BB, both flags are “ON”. In the general RB gaming state, the RB operating flag is “ON” and the BB operating flag is “OFF”.

ステップでは、埌で図を参照しお説明する、䜜動チェック凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、埌で図を参照しお説明する、終了チェック凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、遊技間遊技回数カりンタを“”だけカりントアップし、図のステップに移る。   In step S29, an RB / BB operation check process described later with reference to FIG. 18 is performed, and the process proceeds to step S31. In step S30, RB and BB end check processing described later with reference to FIG. 19 is performed, and the process proceeds to step S31. In step S31, the inter-game number-of-games counter is incremented by “1”, and the process proceeds to step S2 in FIG.

図を参照しお、メダル投入・スタヌトチェック凊理に぀いお説明する。   The medal insertion / start check process will be described with reference to FIG.

初めに、は、前回のゲヌム終了埌、すなわち党リヌル停止埌から秒経過したか吊かを刀別するステップ。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、デモ衚瀺コマンドをセットし、ステップに移る。   First, the CPU 31 determines whether or not 30 seconds have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S41). When this determination is YES, the process proceeds to step S42, and when this determination is NO, the process proceeds to step S43. In step S42, a demonstration display command is set, and the process proceeds to step S43.

ステップでは、メダルの自動投入の芁求があるか吊か、すなわち前回のゲヌムで再遊技リプレむの入賞が成立したかどうかを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、投入芁求分のメダルを自動投入し、ステップに移る。ステップでは、メダルセンサ又はスむッチからの入力があるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。   In step S43, it is determined whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay (replay) win has been established in the previous game. When this determination is YES, the process proceeds to step S44, and when NO, the process proceeds to step S45. In step S44, medals for the insertion request are automatically inserted, and the process proceeds to step S46. In step S45, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13. When this determination is YES, the process proceeds to step S46, and when it is NO, the process proceeds to step S41.

ステップでは、スタヌトレバヌの操䜜に基づくスタヌトスむッチからの入力があるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、図のステップに移り、のずきは、ステップを繰り返す。   In step S46, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When this determination is YES, the process proceeds to step S4 of FIG. 13, and when NO, step S46 is repeated.

図を参照しお、確率抜籀凊理に぀いお説明する。   The probability lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、は、遊技状態又は䞀般遊技状態であるか吊かを刀別するステップ。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、遊技間遊技回数カりンタの倀に応じた遊技状態甚、又は䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定し、ステップに移る。具䜓的には、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”増加するごず、すなわち遊技間遊技回数が回増加するごずに、図に瀺す確率抜籀テヌブル、図に瀺す確率抜籀テヌブル、図に瀺す確率抜籀テヌブルの順に䜿甚する遊技状態甚、又は䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルを倉曎しお、内郚圓籀圹を決定する。䟋えば、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの遊技状態甚、又は図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの遊技状態甚、又は図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの遊技状態甚、又は図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。そしお、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、再床、図のの遊技状態甚、又は図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。   First, the CPU 31 determines whether or not it is in the RB gaming state or the BB general gaming state (step S51). When this determination is YES, the process proceeds to step S52, and when this determination is NO, the process proceeds to step S53. In step S52, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the RB gaming state or the BB general gaming state corresponding to the value of the BB intergame number-of-games counter, and the process proceeds to step S56. Specifically, the probability lottery table shown in FIG. 8 and the probability lottery table shown in FIG. 9 each time the value of the BB intergame number counter increases by “200”, that is, every time the BB intergame count increases by 200. The probability lottery table for the RB gaming state or the BB general gaming state used in the order of the probability lottery table shown in FIG. 10 is changed to determine the internal winning combination. For example, when the value of the BB inter-game number counter is “0” to “200”, that is, between the BB inter-game numbers is 0 to 200, the RB game state shown in (3) of FIG. Alternatively, the internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the BB general gaming state in (2) of FIG. In addition, when the value of the BB inter-game number counter is “201” to “400”, that is, between the BB inter-game numbers is 201 to 400, it is for the RB gaming state of (3) in FIG. Alternatively, the internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the BB general gaming state in (2) of FIG. Also, when the value of the BB inter-game number counter is “401” to “600”, that is, between the BB inter-game numbers is 401 to 600, it is for the RB gaming state in (3) of FIG. Alternatively, the internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the BB general gaming state in (2) of FIG. When the value of the BB game count is “601” to “800”, that is, when the BB game count is 601 to 800, the RB game shown in FIG. An internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the state or for the BB general gaming state in (2) of FIG.

ステップでは、持越状態であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、遊技間遊技回数カりンタの倀に応じた持越状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定し、ステップに移る。具䜓的には、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”増加するごず、すなわち遊技間遊技回数が回増加するごずに、図に瀺す確率抜籀テヌブル、図に瀺す確率抜籀テヌブル、図に瀺す確率抜籀テヌブルの順に䜿甚する遊技状態甚、又は䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルを倉曎しお、内郚圓籀圹を決定する。䟋えば、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの持越状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの持越状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの持越状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。そしお、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、再床、図のの持越状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。   In step S53, it is determined whether or not it is a carryover state. When this determination is YES, the process proceeds to step S54, and when it is NO, the process proceeds to step S55. In step S54, an internal winning combination is determined based on the carry-over state probability lottery table corresponding to the value of the BB inter-game number-of-games counter, and the process proceeds to step S56. Specifically, the probability lottery table shown in FIG. 8 and the probability lottery table shown in FIG. 9 each time the value of the BB intergame number counter increases by “200”, that is, every time the BB intergame count increases by 200. The probability lottery table for the RB gaming state or the BB general gaming state used in the order of the probability lottery table shown in FIG. 10 is changed to determine the internal winning combination. For example, when the value of the BB game number-of-games counter is “0” to “200”, that is, between BB games is 0-200 times, the value for the carryover state in (4) of FIG. An internal winning combination is determined based on the probability lottery table. In addition, when the value of the BB inter-game number counter is “201” to “400”, that is, between the BB inter-game number of times is 201 to 400, it is for the carryover state in FIG. 9 (4). An internal winning combination is determined based on the probability lottery table. In addition, when the value of the BB inter-game number counter is between “401” and “600”, that is, between the BB inter-game number of games is between 401 and 600, it is for the carryover state in (4) of FIG. An internal winning combination is determined based on the probability lottery table. When the value of the BB inter-game number counter is between “601” and “800”, that is, between the BB inter-game number of games from 601 to 800, the carryover state of (4) in FIG. The internal winning combination is determined based on the probability lottery table.

ステップでは、単䜍遊技回数カりンタの倀に応じた䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定し、ステップに移る。具䜓的には、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”増加するごず、すなわち遊技間遊技回数が回増加するごずに、図に瀺す確率抜籀テヌブル、図に瀺す確率抜籀テヌブル、図に瀺す確率抜籀テヌブルの順に䜿甚する遊技状態甚、又は䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルを倉曎しお、内郚圓籀圹を決定する。䟋えば、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。たた、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。そしお、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、再床、図のの䞀般遊技状態甚の確率抜籀テヌブルに基づいお内郚圓籀圹を決定する。   In step S55, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the general gaming state according to the value of the unit game number counter, and the process proceeds to step S56. Specifically, the probability lottery table shown in FIG. 8 and the probability lottery table shown in FIG. 9 each time the value of the BB intergame number counter increases by “200”, that is, every time the BB intergame count increases by 200. The probability lottery table for the RB gaming state or the BB general gaming state used in the order of the probability lottery table shown in FIG. 10 is changed to determine the internal winning combination. For example, when the value of the BB inter-game number counter is “0” to “200”, that is, between the BB inter-game number of times is 0 to 200, it is for the general gaming state of (1) in FIG. The internal winning combination is determined based on the probability lottery table. In addition, when the value of the BB inter-game number counter is “201” to “400”, that is, between the BB inter-game number of times is 201 to 400, for the general gaming state of (1) in FIG. The internal winning combination is determined based on the probability lottery table. Further, when the value of the BB inter-game number counter is between “401” and “600”, that is, between the BB inter-game number of games is between 401 and 600, it is for the general gaming state of (1) in FIG. The internal winning combination is determined based on the probability lottery table. When the value of the BB game count is between “601” and “800”, that is, when the BB game count is between 601 and 800, the general game shown in FIG. An internal winning combination is determined based on the state probability lottery table.

ステップでは、内郚圓籀圹が又はであるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、図のステップに移る。ステップでは、内郚圓籀圹に基づいお、持越圹をセットし、図のステップに移る。   In step S56, it is determined whether or not the internal winning combination is RB or BB. When this determination is YES, the process proceeds to step S57, and when NO, the process proceeds to step S7 in FIG. In step S57, a carryover combination is set based on the internal winning combination, and the process proceeds to step S7 in FIG.

図を参照しお、、䜜動チェック凊理に぀いお説明する。   With reference to FIG. 18, the RB / BB operation check process will be described.

初めに、は、衚瀺圹がであるか吊かを刀別するステップ。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、䜜動時凊理を行い、図のステップに移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is RB (step S61). When this determination is YES, the process proceeds to step S62, and when it is NO, the process proceeds to step S63. In step S62, RB operation processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップでは、衚瀺圹がであるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、図のステップに移る。ステップでは、䜜動時凊理を行い、図のステップに移る。具䜓的には、䜜動䞭フラグを“オン”にする。   In step S63, it is determined whether or not the display combination is BB. When this determination is YES, the process proceeds to step S64, and when it is NO, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S64, BB operation processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. Specifically, the BB operating flag is set to “on”.

図を参照しお、、終了チェック凊理に぀いお説明する。   With reference to FIG. 19, the RB and BB end check processing will be described.

初めに、は、䜜動䞭フラグが“オン”であるか吊かを刀別するステップ。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、遊技数遊技状態䞭のゲヌム回数及び衚瀺回数の情報を曎新し、ステップに移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (step S71). When this determination is YES, the process proceeds to step S72, and when it is NO, the process proceeds to step S76. In step S72, information on the number of RB games (number of games in the RB game state) and the number of display times is updated, and the process proceeds to step S73.

ステップでは、遊技状態の終了時であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、図のステップに移る。ステップでは終了時凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、䜜動䞭フラグが“オン”であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、図のステップに移る。   In step S73, it is determined whether or not it is the end of the RB gaming state. When this determination is YES, the process proceeds to step S74, and when this determination is NO, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S74, processing at the end of RB is performed, and the process proceeds to step S75. In step S75, it is determined whether or not the BB operating flag is “ON”. When this determination is YES, the process proceeds to step S76, and when NO, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップでは、遊技状態におけるメダルの払出枚数の情報を曎新し、ステップに移る。ステップでは、遊技状態の終了時であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、終了時凊理を行い、図のステップに移る。具䜓的には、䜜動䞭フラグを“オフ”にするずずもに、遊技間遊技回数カりンタを初期化しお、遊技間遊技回数カりンタの倀を“”にする。   In step S76, information on the number of medals paid out in the BB gaming state is updated, and the process proceeds to step S77. In step S77, it is determined whether or not the BB gaming state has ended. When this determination is YES, the process proceeds to step S78, and when this determination is NO, the process proceeds to step S79. In step S78, processing at the end of BB is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. Specifically, the BB operating flag is set to “off”, the BB intergame number counter is initialized, and the BB intergame number counter is set to “0”.

ステップでは、衚瀺圹がであるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、図のステップに移る。ステップでは、䜜動時凊理を行い、図のステップに移る。   In step S79, it is determined whether or not the display combination is RB. When this determination is YES, the process proceeds to step S80, and when NO, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S80, RB operation processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG.

図を参照しお、乱数を発生するための割蟌凊理に぀いお説明する。この乱数を発生するための割蟌凊理は、図〜図に瀺した䞻制埡回路の制埡動䜜が行われおいる最䞭に、䟋えばΌごずに行われる。   An interrupt process for generating a random number will be described with reference to FIG. The interrupt process for generating the random number is performed, for example, every 224 ÎŒsec while the control operation of the main control circuit 71 shown in FIGS. 13 to 15 is being performed.

初めに、は、遊技間遊技回数カりンタの倀ず、乱数幅遞択テヌブルず、に基づいお、乱数幅を蚭定するステップ。具䜓的には、䟋えば、遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、乱数幅を“”に蚭定する。遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、乱数幅を“”に蚭定する。遊技間遊技回数カりンタの倀が“”〜“”たでの間、すなわち遊技間遊技回数が回から回たでの間では、乱数幅を“”に蚭定する。   First, the CPU 31 sets a random number width based on the value of the BB intergame number-of-games counter and the random number width selection table (step S91). Specifically, for example, when the value of the BB game number-of-games counter is “0” to “200”, that is, between BB games is 0-200 times, the random number width is “16384”. Set to. The random number width is set to “32768” while the value of the inter-game number of games counter is “201” to “400”, that is, between BB games is from 201 to 400 times. The random number width is set to “65536” when the value of the counter number of games between BB games is “401” to “600”, that is, the number of games between BB games is 401 to 600 times.

続いお、ステップでは、乱数カりンタを“”だけカりントアップし、ステップに移る。ステップでは、蚭定した乱数幅が“”であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、乱数カりンタの倀を“”〜“”に補正し、乱数を発生するための割蟌凊理を終了する。具䜓的には、乱数カりンタの倀が“”〜“”を陀く倀であれば、乱数カりンタの倀を“”ずする。   Subsequently, in step S92, the random number counter is incremented by “1”, and the process proceeds to step S93. In step S93, it is determined whether or not the set random number width is “16384”. If this determination is YES, the process moves to a step S94, and if NO, the process moves to a step S95. In step S94, the value of the random number counter is corrected to “0” to “16383”, and the interrupt process for generating a random number is terminated. Specifically, if the value of the random number counter is a value excluding “0” to “16383”, the value of the random number counter is set to “0”.

ステップでは、蚭定した乱数幅が“”であるか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、ステップに移る。ステップでは、乱数カりンタの倀を“”〜“”に補正し、乱数を発生するための割蟌凊理を終了する。具䜓的には、乱数カりンタの倀が“”〜“”を陀く倀であれば、乱数カりンタの倀を“”ずする。   In step S95, it is determined whether or not the set random number width is “32768”. When this determination is YES, the process proceeds to step S96, and when NO, the process proceeds to step S97. In step S96, the value of the random number counter is corrected to “0” to “32767”, and the interrupt process for generating a random number is terminated. Specifically, if the value of the random number counter is a value excluding “0” to “32767”, the value of the random number counter is set to “0”.

ステップでは、乱数カりンタの倀を“”〜“”に補正し、乱数を発生するための割蟌凊理を終了する。具䜓的には、乱数カりンタの倀が“”〜“”を陀く倀であれば、乱数カりンタの倀を“”ずする。   In step S97, the value of the random number counter is corrected to “0” to “65535”, and the interrupt process for generating a random number is terminated. Specifically, if the value of the random number counter is a value excluding “0” to “65535”, the value of the random number counter is set to “0”.

以䞊のように構成された遊技機によれば、以䞋の効果がある。   The gaming machine 1 configured as described above has the following effects.

遊技機によれば、遊技状態が終了しおから次の遊技状態が発生するたで行われた単䜍遊技の回数遊技状態間遊技回数に応じお、乱数発生噚により発生される乱数が取り埗る乱数幅を倉化させた。このため、垞に䞀定の乱数幅で乱数を発生させ続ける堎合ず比べお、どのような乱数が抜出されたのかを遊技者が予枬するのはさらに困難ずなり、遊技者にずっお遊技が単調ずなるのを防止しお、遊技の興趣を維持できる。   According to the gaming machine 1, it is generated by the random number generator 36 in accordance with the number of unit games (the number of games between BB gaming states) that have been performed from the end of the BB gaming state until the next BB gaming state is generated. The random number range that can be taken is changed. For this reason, it is more difficult for the player to predict what random numbers have been extracted compared to the case where random numbers are always generated with a constant random number width, and the game becomes monotonous for the player. To prevent and maintain the fun of the game.

たた、䟋えば、䞀定の乱数幅に含たれる数倀を、䞀定の呚期で昇順に曎新するこずにより、乱数を発生させ続ける堎合には、同じ倀の乱数が、垞に同じタむミングで発生するこずずなる。このような堎合、䟋えば、遊技者が同じタむミングでスタヌト操䜜を行うず、同じ乱数が抜出される堎合が有り埗る。   In addition, for example, when a random number is continuously generated by updating numerical values included in a certain random number width in ascending order at a certain cycle, random numbers having the same value are always generated at the same timing. In such a case, for example, if the player performs a start operation at the same timing, the same random number may be extracted.

しかしながら、遊技機によれば、遊技状態間遊技回数に応じお、乱数発生噚の乱数幅を倉曎させたので、乱数幅を倉化させる前ず埌では、遊技者が同じタむミングでスタヌト操䜜を行った堎合であっおも、サンプリング回路により抜出される乱数は異なったものずなる。このため、遊技が長時間に亘っお行われる堎合、各圓籀圹の内郚圓籀する確率が同䞀であっおも、出玉率の波を生じさせるこずが可胜ずなり、遊技の興趣を維持できる。   However, according to the gaming machine 1, since the random number width of the random number generator 36 is changed according to the number of games between the BB gaming states, the player can start operation at the same timing before and after the random number width is changed. Even when the above is performed, the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are different. For this reason, when a game is played for a long time, even if the probability of winning each winning combination is the same, it is possible to generate a wave of the payout rate and maintain the interest of the game.

たた、遊技機によれば、乱数発生噚の乱数幅ごずに確率抜籀テヌブルを耇数蚭けた。このため、乱数幅を倉化させる前ず埌では、サンプリング回路により抜出される乱数が、同じであった堎合でも、異なる確率抜籀テヌブルが遞択されるため、決定される圓籀圹が異なる堎合が生じ埗る。よっお、様々な乱数幅を蚭け、これら様々な乱数幅ごずに確率抜籀テヌブルを耇数蚭けるこずで、倚様な出玉率の波を生じさせるこずが可胜ずなり、遊技者にずっお遊技が単調ずなるのを防止しお、遊技の興趣を維持できる。   Further, according to the gaming machine 1, a plurality of probability lottery tables are provided for each random number width of the random number generator 36. For this reason, before and after changing the random number width, even when the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are the same, since different probability lottery tables are selected, the winning combinations determined may differ. obtain. Therefore, by providing various random number widths and providing a plurality of probability lottery tables for each of these various random number widths, it becomes possible to generate waves of various payout rates, and the game becomes monotonous for the player. To prevent and maintain the fun of the game.

以䞊、実斜䟋に぀いお説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

䞊蚘実斜䟋では、乱数発生手段及び乱数抜出手段ずしお、乱数発生噚及びサンプリング回路を蚭けたが、これに限らない。䟋えば、マむクロコンピュヌタ内、すなわち、の動䜜プログラム䞊で、乱数の発生及び抜出を実行するように構成しおもよい。その堎合、乱数発生噚及びサンプリング回路は、省略可胜であるが、バックアップ甚ずしお蚭けおもよい。   In the above embodiment, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 are provided as the random number generation means and the random number extraction means. However, the present invention is not limited to this. For example, random number generation and extraction may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, but may be provided for backup.

たた、䞊蚘実斜䟋では、所定の乱数幅に属する数倀を所定の呚期ごずにず぀昇順に曎新カりントアップするこずにより、乱数を発生させたが、これに限らない。䟋えば、所定の乱数幅に属する数倀を、所定の呚期ごずに予め定められた挞化匏に基づいお曎新するこずにより、乱数を発生させおもよい。   In the above embodiment, the random numbers are generated by updating (counting up) the numerical values belonging to the predetermined random number width in ascending order by 1 every predetermined period. However, the present invention is not limited to this. For example, a random number may be generated by updating a numerical value belonging to a predetermined random number width based on a recurrence formula determined in advance for each predetermined period.

たた、䞊蚘実斜䟋では、本発明の特城を端的に説明するため、圹の皮類などの遊技機の遊技性に関する構成を単玔化しおいるが、これに限られるものではない。具䜓的には、䞊蚘実斜䟋の遊技機では、蚭定される圹の皮類ずしお、「赀」、「青」、「」、「リプレむ」、「スむカの小圹」、「プラムの小圹」、及び「チェリヌの小圹」などを蚭定したが、これらに限らずさらに倚くの皮類の圹を蚭定しおもよい。   Further, in the above embodiment, in order to briefly explain the features of the present invention, the configuration relating to the gameability of the gaming machine such as the type of the combination is simplified, but the present invention is not limited to this. Specifically, in the gaming machine of the above embodiment, as the types of the set roles, “BB (red 7)”, “BB (blue 7)”, “RB”, “Replay”, “Watermelon small role” "," Plum's small part "," Cherry's small part ", etc. are set. However, the present invention is not limited to these, and more types of combinations may be set.

たた、䞊蚘実斜䟋では、ボヌナスずしお、第皮特別圹物レギュラヌボヌナス、及び、この第皮特別圹物を連続しお䜜動させる第皮圹物連続装眮ビッグボヌナス、を蚭けたが、これに限らない。䟋えば、さらに、第皮特別圹物チャレンゞゲヌム、、及びこの第皮特別圹物を連続しお䜜動させる第皮圹物連続䜜動装眮チャレンゞボヌナス、を蚭けおもよい。   Moreover, in the said Example, as a bonus, the 1st type special accessory (regular bonus, RB) and the 1st type special agent continuation apparatus (big bonus, BB) which operate | moves this 1st type special bonus continuously. However, the present invention is not limited to this. For example, a second-type special combination (challenge game, CG) and a second-type combination continuous operation device (challenge bonus, CB) for continuously operating the second-type special combination may be provided. .

たた、䞊蚘実斜䟋では、遊技状態終了埌に単䜍遊技を回行うごずに乱数幅を倉曎したが、これに限らない。䟋えば、遊技状態終了埌に単䜍遊技を回ごずに乱数幅を倉曎しおもよい。たた、遊技堎の埓業員などが操䜜可胜な操䜜郚を、マむクロコンピュヌタが制埡指什を発生するために必芁な入力信号を発生する入力信号発生手段ずしお蚭け、乱数幅を倉曎する際の遊技状態終了埌の単䜍遊技の回数を蚭定できるようにしおもよい。このようにするこずで、遊技堎の出玉率の状況などに応じお、遊技堎の埓業員などが出玉率の波を生じさせるこずが可胜ずなる。   In the above embodiment, the random number width is changed every time the unit game is performed 200 times after the end of the BB gaming state. For example, the random number width may be changed every 1000 times for the unit game after the end of the BB game state. In addition, an operation unit that can be operated by a game hall employee or the like is provided as input signal generation means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command, and the BB game when changing the random number width is provided. The number of unit games after the end of the state may be set. By doing in this way, it becomes possible for an employee of a game hall or the like to generate a wave of the game play ratio depending on the situation of the game play rate.

さらに、本実斜䟋のような遊技機の他、パチンコ遊技機、パチロットなどの他の遊技機にも本発明を適甚できる。さらに、䞊述の遊技機での動䜜を家庭甚ゲヌム機甚ずしお擬䌌的に実行するようなゲヌムプログラムにおいおも、本発明を適甚しおゲヌムを実行するこずができる。その堎合、ゲヌムプログラムを蚘録する蚘録媒䜓は、−、フレキシブルディスク、その他任意の蚘録媒䜓を利甚できる。   Further, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and pachilots in addition to the gaming machine 1 as in the present embodiment. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above-described operation of the gaming machine 1 is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

倖芳を瀺す斜芖図である。It is a perspective view which shows an external appearance. 遊技機の内郚構成を瀺す図。The figure which shows the internal structure of a game machine. リヌル䞊に配列された図柄の䟋を瀺す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on the reel. 電気回路の構成を瀺すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electric circuit. 実斜䟋の副制埡回路の構成を瀺すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of an Example. 各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を瀺す図である。It is a figure which shows the generation | occurrence | production condition of each game state, a transfer condition, and a transfer destination game state. 圹ず図柄組合せず払出枚数ずの関係を瀺す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抜籀テヌブルを瀺す第の図である。It is a 1st figure which shows a probability lottery table. 確率抜籀テヌブルを瀺す第の図である。It is a 2nd figure which shows a probability lottery table. 確率抜籀テヌブルを瀺す第の図である。It is a 3rd figure which shows a probability lottery table. 乱数幅遞択テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows a random number width selection table. ゞャンプテヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows a jump table. 䞻制埡回路のメむンフロヌチャヌトである。It is a main flowchart of the main control circuit. 図に続くフロヌチャヌトである。It is a flowchart following FIG. 図に続くフロヌチャヌトである。It is a flowchart following FIG. メダル投入・スタヌトチェック凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows medal insertion / start check processing. 確率抜籀凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows a probability lottery process. 、䜜動チェック凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows RB and BB operation check processing. 、終了チェック凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows RB and BB completion | finish check processing. 乱数を発生するための割蟌凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows the interruption process for generating a random number.

笊号の説明Explanation of symbols

 遊技機
 キャビネット
 リヌル
 スタヌトレバヌ
 停止ボタン
 マむクロコンピュヌタ
 
 
 
 䞻制埡回路
 副制埡回路
1 gaming machine 2 cabinet 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

耇数の図柄を衚瀺する図柄衚瀺手段ず、
所定範囲の乱数を発生する乱数発生手段ず、
遊技者による操䜜に応じお、単䜍遊技の開始を指什する遊技開始指什信号を出力する遊技開始信号出力手段ず、
前蚘遊技開始信号出力手段からの遊技開始指什信号を怜出したこずを条件に、前蚘乱数発生手段により発生された乱数を抜出する乱数抜出手段ず、
前蚘遊技開始信号出力手段からの遊技開始指什信号を怜出したこずを条件に、前蚘図柄衚瀺手段により衚瀺される図柄の倉動を行う図柄倉動手段ず、
前蚘乱数抜出手段により抜出された乱数に基づいお、予め定められた耇数の圓籀圹から少なくずも䞀の圓籀圹を決定する圓籀圹決定手段ず、
遊技者による操䜜に応じお、前蚘図柄倉動手段により行われる図柄の倉動の停止を指什する停止指什信号を出力する停止信号出力手段ず、
前蚘停止信号出力手段からの停止指什信号を怜出したこずを条件に、前蚘圓籀圹決定手段により決定された圓籀圹に基づいお、前蚘図柄倉動手段により行われる図柄の倉動の停止制埡を行う停止制埡手段ず、
前蚘図柄衚瀺手段においお停止衚瀺された図柄の組合せに基づいお、遊技者に所定の遊技䟡倀を付䞎する遊技䟡倀付䞎手段ず、
前蚘図柄衚瀺手段においお停止衚瀺された図柄の組合せが所定の組合せであるこずを条件に、耇数の遊技状態のうち遊技者に付䞎される遊技䟡倀の期埅倀が盞察的に高いボヌナスを発生させるボヌナス発生手段ず、を備える遊技機であっお、
前蚘ボヌナスが終了しおから次のボヌナスが発生するたでの、前蚘単䜍遊技が行われた回数を蚈数するボヌナス間遊技回数蚈数手段ず、
前蚘ボヌナス間遊技回数蚈数手段により蚈数された単䜍遊技の回数に応じお、前蚘所定範囲を倉曎する乱数幅倉曎手段ず、を備えるこずを特城ずする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Random number generating means for generating a predetermined range of random numbers;
A game start signal output means for outputting a game start command signal for instructing the start of a unit game in response to an operation by the player;
Random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means on the condition that a game start command signal from the game start signal output means is detected;
On the condition that the game start command signal from the game start signal output means is detected, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means,
A winning combination determining means for determining at least one winning combination from a plurality of predetermined winning combinations based on the random number extracted by the random number extracting means;
Stop signal output means for outputting a stop command signal for instructing stop of the change of the symbol performed by the symbol changing means in response to an operation by the player;
Stop control for performing stop control of symbol variation performed by the symbol changing means based on the winning combination determined by the winning combination determining means on condition that a stop command signal from the stop signal output means is detected Means,
Based on the combination of symbols stopped and displayed by the symbol display means, game value giving means for giving a predetermined game value to the player;
A bonus for generating a bonus with a relatively high expected value of the game value given to a player among a plurality of gaming states, provided that the combination of symbols stopped and displayed by the symbol display means is a predetermined combination A game machine comprising a generating means,
An inter-bonus game number counting means for counting the number of times that the unit game has been performed from the end of the bonus until the next bonus is generated;
A gaming machine comprising: random number width changing means for changing the predetermined range in accordance with the number of unit games counted by the inter-bonus game number counting means.
請求項に蚘茉の遊技機においお、
前蚘耇数の圓籀圹ず前蚘乱数発生手段により発生される乱数ずを察応付ける抜籀テヌブルを、前蚘所定範囲ごずに耇数備え、
前蚘圓籀圹決定手段は、前蚘乱数抜出手段により抜出された乱数ず、前蚘所定範囲に察応する抜籀テヌブルずに基づいお、前蚘圓籀圹を決定するこずを特城ずする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A plurality of lottery tables for associating the plurality of winning combinations with random numbers generated by the random number generating means for each predetermined range;
The game machine characterized in that the winning combination determining means determines the winning combination based on the random number extracted by the random number extracting means and a lottery table corresponding to the predetermined range.
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