JP2008188206A - スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 - Google Patents
スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008188206A JP2008188206A JP2007025411A JP2007025411A JP2008188206A JP 2008188206 A JP2008188206 A JP 2008188206A JP 2007025411 A JP2007025411 A JP 2007025411A JP 2007025411 A JP2007025411 A JP 2007025411A JP 2008188206 A JP2008188206 A JP 2008188206A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbols
- displayed
- special symbol
- stopped
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title abstract description 33
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 29
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 25
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 7
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 241000238565 lobster Species 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3267—Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【課題】エンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供する。
【解決手段】複数の表示領域q11〜q53の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行うための表示部16と、各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣り合うシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるコントローラ40とを備える。
【選択図】図1
【解決手段】複数の表示領域q11〜q53の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行うための表示部16と、各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣り合うシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるコントローラ40とを備える。
【選択図】図1
Description
本発明は、表示部を有するスロットマシン及びその制御方法に関する。
従来のスロットマシンは、プレーヤがメダル投入口に所定枚数のメダルを投入して、スタートボタンを操作すると、複数のシンボルが描かれている複数個(例えば、3個)のリールが、それぞれ個別に回転する。その後、所定時間が経過するとリールが停止する。このとき、予め設定されているペイラインに入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合、に投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。
一方、米国特許出願公開第2002/0025843号明細書(特許文献1)においては、ディスプレイの所定の表示領域に複数のリールの画像が表示され、この表示されたリールがその表示領域内で回転する動画表示が行われることが記載されている。
このように、従来のスロットマシンでは、ディスプレイの所定の表示領域内において、複数のリールが回転する表示が行われていた。
このような従来のスロットマシンに対して、新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシンの出現が望まれている。
米国特許出願公開第2002/0025843号明細書
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるスロットマシン及びその制御方法を提供することにある。
本発明に係るスロットマシンの特徴は、複数の表示領域の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行うための表示部と、各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣り合うシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるコントローラとを備えることである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、表示部は、シンボルを表示する複数の表示領域外に他の表示領域を有し、コントローラは、特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が複数の表示領域外である場合には、他の表示領域に新たな特別のシンボルを表示することである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、特別のシンボルが表示領域を越えて集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、スロットゲームは、停止表示されたシンボルのコンビネーションが、プレーヤに有利なゲームへ移行するための条件を満たした場合に、プレーヤに有利なゲームへ移行し、コントローラは、プレーヤに有利なゲームにおいて各表示領域に停止したシンボルが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かをランダムに決定し、該決定に基づいて、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させることである。
このスロットマシンにおいては、プレーヤに有利なゲームにおいて、停止表示されたシンボルが特別のシンボルに変化すると共に、該特別のシンボルに隣接するシンボルが特別のシンボルに変化することにより、特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、プレーヤに有利なゲームに移行するスロットゲームにおいて、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、コントローラは、プレーヤに有利な特別のシンボルを停止表示させた状態を保持しながら、他の表示領域の各々において停止表示されているシンボルに代えて、複数種類のシンボルのなかからそれぞれ1つを選択し、該選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行うことである。
このスロットマシンにおいては、集中かつ連続して配置された特別のシンボルがその配置された状態を保持しながら、他の表示領域に停止表示されているシンボルが再度選択されたシンボルに置き換えられる。このように、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置された後、その配置状態が保持されながらゲームが進行することにより、プレーヤに有利なゲームに移行するスロットゲームにおいて、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、特別のシンボルは、複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、複数種類のシンボルの役割を有する特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、特別のシンボルは、複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることである。
このスロットマシンにおいては、複数種類のシンボルの役割を有する特別のシンボルが集中かつ連続して配置され、その配置が保持された状態において、他の表示領域に停止表示されているシンボルが再度選択されたシンボルに置き換えられる。このように、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置された後、その配置状態が保持されながらゲームが進行することにより、プレーヤに有利なゲームに移行するスロットゲームにおいて、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、複数の表示領域の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させ、各表示領域に停止表示されたシンボルのうち、所定のペイライン上に停止表示されたシンボルの組み合わせに基づいて賞を発生させるスロットゲームを行うための表示部と、各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣合うシンボルを特別のシンボルに変化させるコントローラとを備えることである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、表示部は、シンボルを表示する複数の表示領域外に他の表示領域を有し、コントローラは、特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が複数の表示領域外である場合には、他の表示領域に新たな特別のシンボルを表示することである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、特別のシンボルが表示領域を越えて集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、表示部は、シンボルを表示する複数の表示領域外に他の表示領域を有し、コントローラは、特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が複数の表示領域外である場合には、他の表示領域のうち、ペイラインの延長方向にある領域に新たな特別のシンボルを表示することである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、特別のシンボルが表示領域を越えて集中かつ連続して配置されると共に、この表示領域外における配置は、ペイラインの延長方向における配置となる。これにより、ペイライン上に配置されたシンボルに応じて発生する賞として、新たな賞が発生する可能性が生じる。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、表示部は、シンボルを表示する複数の表示領域外に他の表示領域を有し、コントローラは、特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が複数の表示領域外である場合には、他の表示領域のうち、新たなペイラインを構成する領域に新たな特別のシンボルを表示することである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、特別のシンボルが表示領域を越えて集中かつ連続して配置されると共に、この表示領域外における配置は、新たなペイラインを形成する領域における配置となる。これにより、新たなペイライン上におけるシンボルの配置に基づいて新たな賞が発生する可能性が生じる。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、スロットゲームは、停止表示されたシンボルのコンビネーションが、プレーヤに有利なゲームへ移行するための条件を満たした場合に、プレーヤに有利なゲームへ移行し、コントローラは、プレーヤに有利なゲームにおいて各表示領域に停止したシンボルが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かをランダムに決定し、該決定に基づいて、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させることである。
このスロットマシンにおいては、プレーヤに有利なゲームにおいて、停止表示されたシンボルが特別のシンボルに変化すると共に、該特別のシンボルに隣接するシンボルが特別のシンボルに変化することにより、特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、プレーヤに有利なゲームに移行するスロットゲームにおいて、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、コントローラは、プレーヤに有利な特別のシンボルを停止表示させた状態を保持しながら、他の表示領域の各々において停止表示されているシンボルに代えて、複数種類のシンボルのなかからそれぞれ1つを選択し、該選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行うことである。
このスロットマシンにおいては、集中かつ連続して配置された特別のシンボルがその配置された状態を保持しながら、他の表示領域に停止表示されているシンボルが再度選択されたシンボルに置き換えられる。このように、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置された後、その配置状態が保持されながらゲームが進行することにより、プレーヤに有利なゲームに移行するスロットゲームにおいて、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、特別のシンボルは、複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることである。
このスロットマシンにおいては、ゲームの状況変化に応じて、複数種類のシンボルの役割を有する特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの特徴は、前記スロットマシンにおいて、特別のシンボルは、複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることである。
このスロットマシンにおいては、複数種類のシンボルの役割を有する特別のシンボルが集中かつ連続して配置され、その配置が保持された状態において、他の表示領域に停止表示されているシンボルが再度選択されたシンボルに置き換えられる。このように、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置された後、その配置状態が保持されながらゲームが進行することにより、プレーヤに有利なゲームに移行するスロットゲームにおいて、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明に係るスロットマシンの制御方法の特徴は、複数の表示領域の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行う段階と、各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣り合うシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる段階とを備えることである。
このスロットマシンの制御方法においては、ゲームの状況変化に応じて、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
本発明によれば、ゲームの状況変化に応じて、プレーヤに有利な特別のシンボルが集中かつ連続して配置される。これにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となり、新たなエンターテインメント性を備えたスロットマシンを提供することができる。
以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン10は、キャビネット11を備えている。キャビネット11には、そのプレーヤに臨む前面に液晶ディスプレイ(表示部)16が設けられている。この液晶ディスプレイには、複数の表示領域q11〜q13、q21〜q23、q31〜q33、q41〜q43、q51〜q53(図1)が設定されている。本実施形態の場合、合計15個の表示領域q11〜q53が、3行、5列の行列状に配置されている。これらの表示領域の各々において、複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させ、各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションに応じて賞を発生させるスロットゲームが行われる。以下の説明では、スロットゲームが実行される15個の表示領域q11〜q53からなる領域を第1の領域15Aと呼ぶ。
また、この液晶ディスプレイ16において、シンボルが停止表示される複数の表示領域q11〜q53からなる第1の領域15Aに加えて、これらの表示領域外に他の表示領域Q10、Q20、Q30、Q40、Q50、Q14、Q24、Q34、Q44及びQ54が配置されている。表示領域Q10、Q20、Q30、Q40及びQ50は、第1の領域15Aを構成する表示領域q11〜q53のうち、最上部の列をなす表示領域q11、q21、q31、q41及びq51の上方に隣接する位置に配置されている。また、表示領域Q14、Q24、Q34、Q44及びQ54は、第1の領域15Aを構成する表示領域q11〜q53のうち、最下部の列をなす表示領域q13、q23、q33、q43及びq53の下方に隣接する位置に配置されている。以下の説明では、第1の領域15Aの上下に配置されたこれらの表示領域Q10〜Q50及びQ14〜Q54からなる領域を第2の領域15Bと呼ぶ。本実施形態では、これら全ての表示領域(第1の領域15A及び第2の領域15B)は、1つの液晶ディスプレイ16の同一表示画面上の異なる領域に設定されているものとするが、本発明はこれに限れられるものではなく、別々の液晶ディスプレイを用いるようにしてもよい。
図1に示すように、液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームにおいては、第1の領域15Aの複数の表示領域q11〜q53の各々において、複数種類のシンボルが順次入れ替わり表示された後(以下これを変動表示と呼ぶ)、複数種類のシンボルから選択された1つが停止表示され、これら各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に(図1(A))、停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かの決定が行われ、該決定の結果によって特別のシンボル(図1(B)において「WILD」の文字によって表されるシンボル)に変化した場合には(図1(B))、さらに該特別のシンボルに隣り合うシンボル(本実施形態の場合、上下両方又は上下いずれかに隣接するシンボル)がプレーヤに有利な特別のシンボル(図1(C)において「WILD」の文字によって表されるシンボル)に変化する(図1(C))。なお、図1において、実線で示される第1の領域15Aの各表示領域q11〜q53のうち、空欄となっている領域には、他の種類のシンボルが停止表示されているものとする。
ここで、シンボルのコンビネーションとは、第1の領域15Aにおける各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルの種類の組み合わせ、又は、第1の領域15Aに設定されたペイライン上に停止表示されたシンボルの種類の組み合わせ等、各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルの種類に基づいて決定されるものを意味する。例えば、図1(A)に示すように、第1の領域15Aの全ての表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルのうち、特定のシンボル(ボーナスシンボル)が2行目の左3列(表示領域q12、q22、q32)に並んだ場合(すなわち3行5列の表示領域q11〜q53のうち、2行目の左端から横方向に3つ並んだ場合)に、所定のコンビネーションが成立したものとされる。スロットマシン10では、このようなコンビネーションが予め内部のコントローラに記憶されている。なお、本実施形態では、2行目の左端から特定のシンボルが横方向に3つ並ぶという条件が成立すればよく、その他の表示領域において停止表示されたシンボルの種類は問われない。また、所定のコンビネーションが成立する位置は、2行目の左3列に限らず、他の表示領域の位置を設定するようにしてもよい。
また、所定のコンビネーションが成立した場合に、第1の領域の各表示領域q11〜q53に停止表示されているシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるゲームの具体例として、本実施形態では、所定のコンビネーションが成立した場合に、該コンビネーションを成立させた特定のシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる。本実施形態のスロットマシン10は、図1(A)に示すように、表示領域q12、q22及びq32に特定のシンボルが停止した場合に所定のコンビネーションが成立するものとし、これら3つの特定のシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる。なお、本実施形態では、所定のコンビネーションを成立させた特定のシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる場合について述べるが、本発明はこれに限られるものではなく、停止表示されている他のシンボルの所定数を特別のシンボルに変化させるようにしてもよい。
ここで、所定のコンビネーションが成立した場合に、停止表示されている特定のシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かは、スロットマシン10のコントローラによってランダムに決定される。特定のシンボルを特別のシンボルに変化させるか否かをランダムに決定するためのプログラムは、スロットマシン10のコントローラに予め記憶されているものとする。そして、特別のシンボルに変化させる旨の決定の結果が得られると、スロットマシン10のコントローラは、図1(B)に示すように、第1の領域15Aのq12、q22及びq32に停止表示されている特定のシンボル(図1(A))を特別のシンボルに変化させる。このように、所定のコンビネーションが成立した場合であっても、停止表示されている特定のシンボルがプレーヤに有利な特別のシンボルに変化するとは限らず、この特別のシンボルへの変化がプレーヤに有利なゲーム状況への変化を表す演出表示となる。
このようにして、停止表示されているシンボル(本実施形態の場合、所定のコンビネーションを成立させた特定のシンボル)が特別のシンボルに変化すると、図1(C)に示すように、この特別のシンボルが表示されている表示領域q12、q22及びq32に対して隣接する表示領域に停止表示されているシンボルを変動表示させることなく特別のシンボルに変化させる。本実施形態のスロットマシン10は、特別のシンボルが表示されている表示領域q12、q22及びq32の上下いずれか一方又は両方に隣接する表示領域(隣接領域)に停止表示されているシンボルを特別のシンボルに変化させる。上下いずれの表示領域のシンボルを変化させるかは、スロットマシン10のコントローラによって、予め記憶されているパターンの中から選択される。なお、上下いずれの表示領域のシンボルを変化させるかについて、その都度CPU106によりランダムに決定するようにしてもよい。
さらに、スロットマシン10は、停止表示されているシンボルが特別のシンボルに変化した上記隣接領域(例えば、表示領域q13、q21、q23、q31)のさらに上下いずれかに隣接する表示領域(例えば、第2の領域15Bの表示領域Q14及びQ30)に新たな特別のシンボルを表示させる。新たな特別のシンボルを表示させる表示領域は、スロットマシン10のコントローラによって、予め記憶されているパターンの中から選択される。
このように、最初に特別のシンボルに変化した表示領域(例えば、表示領域q12、q22及びq32)の上下いずれか一方又は両方の表示領域のシンボル(例えば、表示領域q13、q21、q23、q31)を特別のシンボルに変化させると共に、さらに該特別のシンボルに変化した表示領域(例えば、表示領域q13、q21、q23、q31)の上下いずれかに隣接する表示領域(例えば、表示領域Q14及びQ30)に新たな特別のシンボルを表示させることにより、特別のシンボルへの変化が上下方向に広がるような演出表示がなされる。
ここで、表示領域q32の上部に隣接する表示領域q31が特別のシンボルに変化したとすると(図1(B))、さらにその上の領域は、第1の領域15Aの範囲外となる。この場合、この範囲外にある第2の領域15Bの表示領域Q30に特別のシンボルが新たに表示される(図1(C))。また同様にして、表示領域q12の下部に隣接する表示領域q13が特別のシンボルに変化したとすると(図1(B))、さらにその下の領域は、第1の領域15Aの範囲外となる。この場合、この範囲外にある第2の領域15Bの表示領域Q14に特別のシンボルが新たに表示される(図1(C))。
このように、本実施形態では、特別のシンボルへの変化が上下方向に広がるような演出表示を行うことに応じて、第1の領域15Aの上下に隣接する他の表示領域Q10〜Q50及びQ14〜Q54をシンボルを表示するための第2の領域15Bとして設定することにより、特別のシンボルへの変化が第1の領域15Aを超えて上下方向に広がるような一段と印象強い演出表示がなされる。また、本実施形態では、3行、5列の横長の行列状に第1の領域15Aの表示領域q11〜q53が配置されており、かかる配置において特別のシンボルへの変化が上下に広がるような演出を行うにつき、第1の領域15Aの上下に隣接する他の表示領域Q10〜Q50及びQ14〜Q54をシンボルを表示するための第2の領域15Bとして設定することにより、特別のシンボルへの変化が、第1の領域15Aを超えて上下方向に広がるような一段と印象強い演出表示がなされる。
かくして、停止表示されているシンボルが特別のシンボルに変化する表示領域の配列方向と、第2の領域15Bを設ける方向とを一致させることにより、一段と大きな範囲で特別のシンボルへの変化が生じ、この結果、所定のコンビネーションが成立した場合に、最初に特別のシンボルに変化した表示領域q12、q22及びq32を中心とした範囲に、集中かつ連続するように特別のシンボルが表示される。
この特別のシンボルは、他の複数種類のシンボルの役割を有するシンボル(WILDシンボル)であり、ペイライン上に配置されたシンボルの種類に応じて賞が発生するスロットゲームにおいて、この特別のシンボルが集中かつ連続して表示された場合、該賞が発生し易くなる。すなわち、特別のシンボルが集中かつ連続して配置されることにより、プレーヤに有利なゲームの状況が発生する。また、所定のコンビネーションを成立させた特定のシンボルが特別のシンボルに変化することに加えて、それに隣接する表示領域のシンボルが特別のシンボルに変化することにより、一段と多くのシンボルが特別のシンボルに変化することになる。これにより、スッキャッタシンボルの発生数に応じて賞が発生するスロットゲームにおいて、該賞が発生し易くなる。
このように、特別のシンボルへ変化する表示領域の数が増加することにより、ペイラインを設定したスロットゲーム及びスキャッタシンボルを設定したスロットゲームのいずれにおいても、賞が発生し易くなる。
かくして、所定のコンビネーションが成立した場合であって、さらに停止表示されているシンボル(例えば、所定のコンビネーションを成立させた特定のシンボル)がプレーヤに有利な特別のシンボルに変化した場合には、それに続いて、特別のシンボルへの変化が周囲に広がるといったゲーム進行に関する演出が行われることにより、プレーヤに有利なゲーム状況への変化がプレーヤに対して強く印象付けられる。
なお、上記の説明では各スロットゲームで、各表示領域q11〜q53において個々にシンボルの変動表示が行われた後、新たなシンボルが停止表示される場合について述べたが、本発明に係るスロットゲームは、個々の表示領域q11〜q53のシンボルを変動表示させることに限定されない。例えば、表示領域q11〜q13、q21〜q23、q31〜q33、q41〜q43及びq51〜q53をそれぞれ1つのリールのように表示し、各々のリールが回転するようなスクロール表示を行うようにしてもよい。
次に、本実施形態に係るスロットマシン10の詳細を説明する。図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11には、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ16が設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図4参照)、及びメダルの投入、貯留及びペイアウトをコントロールするためのホッパー44(図4参照)等を含む各種の構成部が設けられている。
また、本実施形態では、ゲームを実行する際に用いるゲーム媒体としてメダルを例に挙げているが、ゲーム媒体は、メダルに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。
メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。液晶ディスプレイ16には、3行、5列の、合計15個の表示領域q11〜q53(図1)が設けられており、これらの各表示領域にて各種のシンボルが表示される。即ち、スロットゲームが開始されると、各表示領域に表示されているシンボルが同時に変動表示を開始し、所定時間が経過した後に同時に停止するスロットゲームが実行される。
このスロットゲームにおいて、各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルのうちのスキャッタシンボル(後述)の個数、及びペイライン上に停止表示されたシンボルの種類に応じて賞(配当)が発生する。
また、液晶ディスプレイ16の左下の領域には、ペイアウト数を表示するためのペイアウト数表示領域48が設けられている。
液晶ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。
操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBET(マックスベット)スイッチ24と、BET(ベット)スイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。
BETスイッチ25は、液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームに対して、ベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、後述するように、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分のクレジットがベットされる。メダルのベット数は、後述するコントローラ40のRAM110(図4参照)に記憶される。このベット数と停止表示されたスキャッタシンボルの数に応じて賞(配当)が発生する。また、スロットマシン10では、各スロットゲームでベットされたベット数に応じて、ペイラインが設定される。このペイラインの数は、ベット数が増加するに連れて増加する。ベット数に応じて設定されたペイラインの情報は、コントローラ40のRAM110のペイライン情報記憶エリア110Cに記憶される。この設定されたペイラインと該ペイライン上に停止表示されたシンボルの種類とに基づいて賞(配当)が発生することにより、ベット数が多くなるほど、賞の発生する確率も高くなる。
図3は、第1の領域15Aにおけるペイラインを示す概略図であり、3行、5列の合計15個設けられた表示領域q11〜q53のうち、中央の横ラインを第1のペイラインL1、上段の横ラインを第2のペイラインL2、下段の横ラインを第3のペイラインL3、山型のラインを第4のペイラインL4、谷型のラインを第5のペイラインL5とする。これらのペイラインL1〜L5のライン配置は、コントローラ40のROM108に記憶されている。
これらのペイラインL1〜L5のうち、スロットゲームにおいて設定されるペイラインは、ベットされたベット数に応じて、ペイラインL1、L2、L3、L4、L5の順に増加して行く。
スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいて、上記したBETスイッチ25でベットしたクレジットの数を変更せずに、再度クレジットをベットし、スロットゲームを行うためのスイッチである。
スタートスイッチ27は、所望の数のクレジットがベットされた後に、スロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、液晶ディスプレイ16においてスロットゲームが開始される。
キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に蓄積される。
MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでベット可能なクレジットの最大数(例えば、メダル30枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。
トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルのペイアウト枚数等が表示される。
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。
プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシン10に読み取らせて、このスロットマシン10で遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。
図4は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及びこのコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、表示駆動回路128と、表示コントローラ140とを備えている。
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
更に、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25、24、26、23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。
入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。図5に示すように、RAM110には、プレーヤが所持するクレジット数を記憶するクレジット数記憶エリア110A、ベットされたクレジット数(ベット情報)を記憶するベット情報記憶エリア110B、ペイライン情報記憶エリア110C等が設けられている。プレーヤが所持するクレジット数は、メダルがベットされた場合や、スロットゲームの結果により賞(クレジット)が発生した場合に更新される。ベット情報は、プレーヤによってベットが行われた場合に更新される。
また、図7に示すように、ROM108には、スッキャッタシンボルに関する配当テーブルが記憶されている。配当テーブルは、メダルを払い出すための条件と、この条件が満たされる場合におけるメダルの払出枚数との対応関係を示す。メダルを払い出すための条件は、表示領域q11〜q53の何れかに停止表示されたシンボル(停止シンボル)と、その停止シンボルの個数とで示される。本実施形態のスロットゲームにおいて、CPU106は、図7に示す配当テーブルと、表示領域q11〜q53の各々に停止したシンボルの種類とに基づいて、クレジットを付与するか否か(メダルを払い出すか否か)、及びクレジットの付与数(メダルの払出枚数)を決定する。この配当テーブルによれば、例えば、表示領域q11〜q53に「PLUM」が5個以上停止した場合には、払出枚数は40×ベット数(BET)となる。ここで、ベット数は、当該単位ゲームにベットされたメダルの枚数である。因みに、図7において、「BONUS」、「PLUM」、「APPLE」、「LOBSTER」、「CRAB」は、それぞれシンボルの名称を表し、このスロットゲームでは、これらのシンボルがスキャッタシンボルとして設定されている。
このように、本実施形態のスロットマシン10では、ペイラインに予め決められている同一種類のシンボルが停止した場合に賞を発生させることに加えて、スッキャッタシンボルが揃ったことによって賞を発生させるスロットゲームが実行され、表示領域q11〜q53に停止したシンボルの種類及びその個数に応じた払出し数が決定される。
また、この実施形態においては、プレーヤに有利なボーナスゲームへ移行するための条件が、ペイラインに関する配当テーブル(図6)に設定されている。すなわち、特定のシンボル(ボーナスシンボル)(「BONUS」)がペイラインL2の左の連続する3つの表示領域q12、q22、q32に揃った場合にボーナスゲームに移行するように設定されており、CPU106は、この条件が成立した場合にボーナスゲームへ移行する。
また、ROM108には、各表示領域q11〜q53ごとに、各シンボルを表すコード番号と、所定数値範囲(0〜255)に属する1または複数の乱数値との対応関係が重み付けデータとして記憶されている。例えば、あるシンボルについて、該シンボルに対応した乱数値が複数設定されている場合には、乱数値が1つ設定されている場合に比べて、そのシンボルが選択される確率が高くなる。この重み付けデータは、各シンボルのペイアウト率(図6及び図7に示した配当テーブル)に基づいて設定されている。また、各シンボルの重み付けデータは、通常のスロットゲームにおいて使用される第1の重み付けデータの他に、ボーナスゲームにおいて使用される第2の重み付けデータが用意されている。
この第2の重み付けデータは、賞の発生する確率が高くなるように設定されている。この実施形態の場合、賞の発生とは、停止表示された複数のシンボルにおいて、スキャッタシンボルが所定個数以上揃うことを意味しており、第2の重み付けデータは、スキャッタシンボルの選択される確率が高くなるように設定されている。ボーナスゲーム(後述)では、第2の重み付けデータが使用されることにより、賞の発生する確率が高くなる。
また、ボーナスゲームに移行した場合、CPU106は、ペイラインL2の左端から連続して3つの表示領域q12、q22、q32に停止表示されている特定のシンボル(ボーナスシンボル)をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かを決定する。このスロットゲームでは、特定のシンボルが揃ってボーナスゲームに移行するための条件が成立した後、該特定のシンボルが特別のシンボルに変化した後、図1(C)について上述したように、特別のシンボルへの変化が、周囲の表示領域に広がるような演出がなされる。すなわち、特定のシンボルが特別のシンボルへ変化することが、その後のプレーヤに有利なゲームへの移行を示唆する演出となる。
また、スロットマシン10では、図1(C)に示したように、特定のシンボルが特別のシンボルに変化した場合、さらにその周囲の表示領域のうちのいずれかに特別のシンボルへの変化が広がるようになされている。周囲の表示領域のいずれにシンボルの変化が広がるかは、ROM108に記憶されている複数のパターンのなかから選択される。図8は、ROM108に記憶されている変化の方向を表す複数のパターンを示し、CPU106は、これらのパターンのうちのいずれかを選択し、該選択されたパターンに従って、特定のシンボルが特別のシンボルに変化した表示領域q12、q22、q32の周囲の表示領域のシンボルを特別のシンボルに変化させる。なお、ROM108に記憶されるパターンは、図8に示したパターンに限らず、他の種々のパターンを用いることができる。
CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108からゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16でスロットゲームを実行するためのプログラムである。
即ち、ゲーム実行プログラムにおいては、スロットゲームを実行するプログラムとして、液晶ディスプレイ16の各表示領域q11〜q53で同時にシンボルを変動表示させ、その後、シンボルを停止させ、入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、図5に示したペイライン情報及び図6に示した配当テーブルに基づいてペイラインに関するペイアウトを発生させると共に、図7に示したスッキャッタシンボルに関する配当テーブルに基づいてスッキャッタシンボルに関するペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。また、ゲーム実行プログラムにおいては、ボーナスゲームを実行するプログラムとして、所定の条件が成立した場合に、スッキャッタシンボルが停止表示され易くなる第2の重み付けデータを使用すると共に、図1(C)に示したように、停止表示されているシンボルを特別のシンボルに変化させるゲームを実行するようにプログラミングされている。
更に、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、表示駆動回路128が接続されている。
通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
乱数発生器112は、液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数、及び特定のシンボル(ボーナスシンボル)を特別のシンボルに変化させるか否かを決定するための乱数、及び特定のシンボルが特別のシンボルに変化した後にその周囲の表示領域のシンボルを特別のシンボルに変化させる場合の該表示領域の配列方向を決定するための乱数を発生させる。
表示駆動回路128は、液晶ディスプレイ16の左下の領域に設定されたペイアウト数表示領域48に、ペイアウト数を表示する制御を行う。
スピーカ駆動回路122は、スピーカ29にオーディオデータを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されているオーディオデータを読み出し、入出力バス104を介して、このオーディオデータをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。
ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生したときに、ホッパー44にペイアウト信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。
表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16にて、スロットゲーム及び該スロットゲームのゲーム結果に応じた演出を実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、スロットゲームの状態及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、液晶ディスプレイ16上には、図1について上述したスロットゲーム及びその結果に応じた演出画面が表示される。この場合、図1について上述したように、CPU106は、液晶ディスプレイ16の第1の領域15A及び第2の領域15Bに画像を表示し、停止表示されたシンボルが特別のシンボルに変化する領域を、第1の領域15Aから第2の領域15Bに広げるような演出を行う。
次に、図9〜図11に示すフローチャートを参照して、本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図9は、スロットマシン10のコントローラ40によって実行されるスロットゲームの実行処理手順を示すフローチャートである。この処理は、ROM108に記憶されているスロットゲームプログラムをCPU106が実行する処理である。
CPU106は、図9に示すスロットゲーム処理に入ると、ステップS11において、メダルがベットされたか否かを判断する。この処理において、CPU106は、BETスイッチ25が押された際に該BETスイッチ25から出力される信号、またはMAXBETスイッチ24が押された際に該MAXBETスイッチ24から出力される信号を受信したか否かを判断する。メダルがベットされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。
一方、ステップS11において、メダルがベットされたと判断した場合には、CPU106は、ステップS12に移って、ベットされたメダルの枚数に応じて、RAM110に記憶されたクレジット数を減算する。
さらに、CPU106は、ステップS13において、上述のステップS11においてベットされたメダルのベット数に基づいて、ペイラインを設定する。この設定されるペイラインは、図1について上述したように、ベット数が増加するに従って、ペイラインL1、L2、L3、L4、L5の順に増加する。
次に、CPU106は、ステップS14において、スタートスイッチ27が押されたか否かを判断する。この処理において、CPU106は、スタートスイッチ27が押された際に、該スタートスイッチ27から出力される信号を受信したか否かを判断する。
CPU106は、スタートスイッチ27が押されていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。なお、スタートスイッチ27押されなかった場合(例えば、スタートスイッチ27が押されずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、CPU106は、ステップS12におけるクレジット数の減算結果をキャンセルする。
そして、ステップS14において、スピンボタン23が押圧操作されたと判断した場合には、CPU106は、ステップS14からステップS15に移って、停止シンボルを決定する。この停止シンボル決定処理において、CPU106は、ROM108に記憶されているゲーム実行プログラムの一つである停止シンボル決定プログラムを実行することにより、各表示領域q11〜q53に停止表示されるシンボルを決定する。この処理において、CPU106は、乱数発生プログラムを実行することにより、各表示領域q11〜q53ごとに「0〜255」の数値の中から乱数値を選択し、ROM108に記憶されている乱数値とシンボルとの対応付けを参照することにより、停止シンボルを決定する。
次に、CPU106は、ステップS16において、シンボルの変動表示処理を行う。この処理は、各表示領域q11〜q53でシンボルの変動表示を開始した後、停止させる処理である。この変動表示の開始及び停止の処理により、各表示領域q11〜q53においてシンボルが停止表示される。
変動表示処理が終了すると、CPU106は、ステップS17に移って、停止したシンボルに基づいて、ペイラインに関する入賞があったか否かを判断する。すなわち、CPU106は、ペイラインに関する賞が発生する条件が満たされたか否かを判断する。このステップS17において、CPU106は、RAM110のペイライン情報記憶エリア110C(図5)に記憶されたペイライン情報(ベット数に応じて設定されたペイラインを表す情報)を参照すると共に、図6に示した配当テーブルを参照し、上述のステップS16において各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルのうち、設定されたペイライン上に停止表示されたシンボルの種類が同一種類である場合には、該シンボルの種類が、配当テーブルに設定されている種類のいずれかと同じであるか否かを判断する。
そして、CPU106は、設定されたペイライン上に停止表示されたシンボルの種類が同一種類であり、図6の配当テーブルに登録されているシンボルの種類と同じである場合には、ペイラインに関する入賞が成立したものと判断する。
また、CPU106は、続くステップS18において、図7に示した配当テーブルを参照し、上述のステップS16において各表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルにスッキャッタシンボルが3個以上があるか否かを判断する。すなわち、スキャッタシンボルに関する賞が発生する条件が満たされたか否かを判断する。
そして、表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルにスキャッタシンボルがある場合には、CPU106は、スキャッタシンボルに関する入賞が成立したものと判断する。
CPU106は、上述のステップS17及びステップS18のうちの少なくともいずれか一方において入賞の判断が得られた場合には、ステップS19において肯定結果を得ることにより、ステップS20において、入賞に応じた配当をROM108の配当テーブル(図6、図7)から読み出して払い出す。
一方、表示領域q11〜q53に停止したシンボルについて、ペイラインに関する入賞及びスキャッタシンボルに関する入賞がいずれも成立していない場合には、CPU106は、ステップS19において否定結果を得ることにより、上述のステップS11に戻って次のスロットゲームを実行する。
ステップS20における払出処理おいて、CPU106は、上述のステップS19における入賞の結果に応じた配当の払出処理を実行する。この払出処理において、CPU106は、入賞の成立によって発生した配当(クレジット数)をRAM110のクレジット数記憶エリア110Aに記憶されているクレジット数に加算する。
払出処理が終了すると、CPU106は、ステップS21に移って、上述のステップS16において表示領域q11〜q53に停止表示されたシンボルに基づき、ボーナストリガが成立しているか否かを、図6に示した配当テーブルを参照することにより判断する。すなわち、図6の配当テーブルに設定された条件により、横方向に設定されたペイラインL2の左端から連続する3つの表示領域q12、q22、q32に特定のシンボル(ボーナスシンボル)が停止表示された場合に、CPU106は、ボーナストリガが成立したものと判断する。この場合、CPU106は、ステップS21において肯定結果を得ることにより、ステップS21からステップS22に移って、ボーナスゲーム処理を実行する。特定のシンボルが表示された表示領域q12、q22、q32は、ボーナスゲームにおいて最初に特別のシンボルに変化する可能性のある表示領域となる。
ボーナスゲームは、例えば予め決められているゲーム回数だけ、プレーヤにとって有利な遊技が進行するゲームである。図10及び図11は、図9のステップS22におけるボーナスゲーム処理の手順を示すフローチャートである。CPU106は、図9について上述したステップS22においてボーナスゲームに入ると、図10に示すステップS31に移る。
ステップS31において、CPU106は、表示領域q11〜q53に停止表示されているシンボルのうち、ボーナスゲームに移行するきっかけとなった特定のシンボル(図1(A)において表示領域q12、q22、q32に停止表示されたシンボル)を特別のシンボルに変化させるか否かをランダムに決定する。
そして、CPU106は、ステップS32に移って、上述のステップS31における決定の結果を判断する。特定のシンボル(ボーナスシンボル)を特別のシンボルに変化させる旨の決定の結果が得られると、CPU106は、ステップS32において肯定結果を得ることにより、ステップS32からステップS33に移る。これに対して、特定のシンボル(特定のシンボル)を特別のシンボルに変化させない旨の決定の結果が得られると、CPU106は、ステップS32において否定結果を得ることにより、ステップS32からステップS37(後述)に移って、特別のシンボルへの変化を伴わないボーナスゲームを実行する。
ステップS33において、CPU106は、表示領域q12、q22、q32の周囲の表示領域のうち、停止表示されたシンボルを特別のシンボルに変化させる表示領域を、図8に示した複数のパターンのなかから選択する。
そして、CPU106は、ステップS34に移って、表示領域q12、q22、q32に停止表示されている特定のシンボルを特別のシンボルに変化させた後、続くステップS35に移って、表示領域q12、q22、q32の周囲の表示領域のうち、上述のステップS33において選択された表示領域に停止表示されているシンボルを特別のシンボルに変化させる。この場合、表示領域q11〜q53からなる第1の領域15Aを超えて特別のシンボルが表示されることになる。例えば、図8(A)に示すパターンが選択された場合、第1のペイラインL1よりも上方の領域(第2の領域15Bの表示領域Q30)に特別のシンボルが表示されることになる。
これにより、図1(B)、(C)に示したように、ボーナスゲームへのトリガとなった特定のシンボルが特別のシンボルに変化した後、該変化に続いて、その周囲のシンボルが特別のシンボルに変化すると共に、第2の領域15Bにおいては、新たに特別のシンボルが表示される演出がなされる。
かかる演出表示を行った後、CPU106は、ステップS36に移って、ボーナスゲーム中のスロットゲームにおけるペイラインを、上述のステップS33において選択されたパターンに基づいて増加させる。すなわち、ステップS33において、例えば図8(A)に示すパターンが選択された場合(図1(C)に示したパターンが選択された場合)、特別のシンボルは、第1の領域15Aを超えて、第2の領域15Bの表示領域Q30にも表示されることとなる。このように、第2の領域15Bに特別のシンボルが表示された場合、CPU106は、第2の領域15Bのうち、新たに特別のシンボルが表示された表示領域を含む新たなペイラインを、ベット数に応じて選択される候補として追加設定する。図8(A)に示すパターンが選択された場合、図12に示すように、第2の領域15Bの表示領域Q30を含む新たなペイラインL6が選択候補として追加設定される。この場合、ROM108には、予めペイラインL6の位置を表す情報が記憶されており、CPU106は、このペイラインL6を選択対象として有効化する情報をRAM110に設定する。
かくして、ボーナスゲームに移行して特定のシンボルが特別のシンボルに変化すると、その周囲のシンボルが特別のシンボルに変化し、この変化に伴って、新たなペイラインがベット数に応じた選択候補として設定される。この新たなペイラインは、後述するステップS39においてベットされるベット数に応じて設定される。因みに、この新たなペイラインが選択候補として設定された場合には、該ペイラインが有効化されるトリガとなった特別のシンボル(例えば表示領域Q30に表示されている特別のシンボル)が表示されており、この特別のシンボルは、他のシンボルの役割を有するシンボルであることにより、この新たに選択候補として設定されたペイラインに係る賞の発生する確率が高くなる。
続いて、CPU106は、ステップS37に移って、ROM108に設定されている重み付けデータを、ボーナスゲーム用の第2の重み付けデータに変更する。これにより、このボーナスゲームにおいては、スキャッタシンボルの選択される確率が高くなる。
そして、CPU106は、続くステップS38において、ボーナスゲームを実行する回数NをRAM110に設定する。この回数は予め決められている。
CPU106は、ステップS39(図11)において、メダルがベットされたか否かを判断する。このステップは、図9について上述したステップS11と同様の処理である。メダルがベットされると、CPU106は、ステップS39において肯定結果を得ることにより、ステップS40に移って、RAM110に記憶されているクレジット数を減算する。この処理は、図9について上述したステップS12と同様の処理である。
そして、CPU106は、ステップS41に移って、スタートスイッチが操作されたか否かを判断し、操作された場合には、ステップS42に移って、上述のステップS37において変更された入賞確率(第2の重み付けデータ)で乱数値を選択することにより、特別のシンボルが表示されている表示領域以外の各表示領域における停止シンボルを決定する。
このようにして停止シンボルが決定されると、CPU106は、ステップS43に移って、特別のシンボルが表示されている表示領域以外の各表示領域においてシンボルを変動表示させる。そして、CPU106は、ステップS44において、設定されているペイライン上に停止表示されたシンボルの種類に応じてペイラインにかかる賞が発生したか否かを判断すると共に、停止表示された停止シンボルの組み合わせ(同一のスキャッタシンボルの個数)に基づいて、賞が発生したか否かを判断する。これらにおいて、CPU106は、変動表示されない特別のシンボルを他の全ての種類のシンボルの役割を有するものとして判断する。
この場合、CPU106は、図6に示したペイラインに係る配当テーブル及び図7に示したスキャッタシンボルに係る配当テーブルに基づいて、ペイラインに係る賞の発生及びスキャッタシンボルに係る賞の発生を判断する。ペイラインに係る配当テーブルには、ペイラインに係る賞の発生条件とその配当が設定されており、また、スキャッタシンボルに係る配当テーブルには、スキャッタシンボルに係る賞の発生条件とその配当が設定されている。CPU106は、ペイラインに係る賞が発生した場合には、配当テーブルの設定により配当の大きさ(クレジット数)を決定する。また、CPU106は、スキャッタシンボルに係る賞が発生した場合には、配当テーブルの設定により配当の大きさ(クレジット数)を決定する。
図13及び図14は、ペイラインに係る賞の発生態様の一例を示す。この図13において、表示領域q12、q13、Q14、q21、q22、q23、Q30、q31、q32に示される丸印は、特別のシンボルを表す。図13(A)は、表示領域q11、q41、q51に「PLUM」のシンボルが停止表示された場合を示す。この場合、表示領域q21、q31には、全ての種類のシンボルの役割を有する特別のシンボルが停止表示されていることにより、ペイラインL1に係る賞が発生する。また、図13(B)は、表示領域q42、q52に「PLUM」のシンボルが停止表示された場合を示す。この場合、表示領域q12、q22、q32には、特別のシンボルが停止表示されていることにより、ペイラインL2に係る賞が発生する。また、図13(C)は、表示領域q33、q43、q53に「PLUM」のシンボルが停止表示された場合を示す。この場合、表示領域q13、q23には、特別のシンボルが停止表示されていることにより、ペイラインL3に係る賞が発生する。また、図14(A)は、表示領域q42、q53に「PLUM」のシンボルが停止表示された場合を示す。この場合、表示領域q13、q22、q31には、特別のシンボルが停止表示されていることにより、ペイラインL4に係る賞が発生する。また、図14(B)は、表示領域q41、q52に「PLUM」のシンボルが停止表示された場合を示す。この場合、表示領域q12、q21、Q30には、特別のシンボルが停止表示されていることにより、ペイラインL6に係る賞が発生する。なお、図13及び図14において、空欄となっている表示領域には、賞の発生に関わらない他の種類のシンボルが停止表示されているものとする。
賞が発生していない場合には、CPU106は、ステップS44において否定結果を得ることにより、ステップS44からステップS46に移る。これに対して、ステップS44において肯定結果が得られると、このことは、入賞が発生したことを意味しており、CPU106は、ステップS44からステップS45に移って、入賞結果に応じたクレジットの払い出しを行った後、ステップS46において、Nの値を減算(N=N−1)し、ステップS47において、Nの減算結果が0であるか否かを判断する。このステップS47において否定結果が得られると、このことは、ボーナスゲームの回数が予め設定されている回数に達していないことを意味しており、CPU106は上述のステップS39に戻って次のボーナスゲームを実行する。これに対してステップS47において肯定結果が得られると、このことは、ボーナスゲームが規定回数実行されたことを意味しており、CPU106は、ステップS47からステップS48に移って、使用する重み付けデータをボーナスゲーム用の第2の重み付けデータから通常ゲーム用の第1の重み付けデータに変更することにより、入賞確率を通常ゲーム用に低くする。そして、CPU106は、図9に示した通常のスロットゲーム処理に戻る。
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン10においては、ボーナスゲームに移行するトリガとなった特定のシンボルが特別のシンボルに変化した場合に、その周囲のシンボルが特別のシンボルに変化することにより、特定のシンボルが表示された位置を基準にして、特別のシンボルが集中かつ連続して配置されることにより、ゲームの状況変化に関して期待感を高める演出表示を行うことが可能となる。
なお、上述の実施形態においては、第2の領域15Bに特別のシンボルが表示された場合、その表示領域の位置(例えば表示領域Q30)に合わせて新たなペイラインL6をベット数に応じて選択される候補として設定する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、上述のステップS35において、既存のペイラインの延長方向に新たな特別のシンボルを表示するようにしてもよい。例えば、図13に示すように、斜め方向にペイラインL11がベット数に応じた選択候補として設定されている場合において、該ペイラインL11の方向にある第2の領域15Bの表示領域Q10に特別のシンボルを表示することにより、ペイラインL11において同一種類のシンボルが表示領域Q10、q21、q32、q43に揃った場合に、表示領域q21、q32、q43に揃った場合よりも大きな賞を発生させるようにしてもよい。
また、上述の実施形態においては、ボーナスゲームに移行するトリガとなった特定のシンボルを特別のシンボルに変化させる場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、特定のシンボルが揃った場合に、他の表示領域に停止表示されているシンボルの所定数を特別のシンボルに変化させ、さらにその周囲のシンボルを特別のシンボルに変化させるようにしてもよい。
また、上述の実施形態においては、特定のシンボルが特別のシンボルに変化した後、その周囲の表示領域のシンボルについて、図8に示したパターンのいずれかを選択して、該当為する表示領域のシンボルを特別のシンボルに変化させる場合について述べたが、パターンはこれに限られず、他の種々のパターンを適用することができる。例えば、特別のシンボルへの変化が横方向に広がるようなパターンや、四方に広がるようなパターンを用いるようにしてもよい。
また、上述の実施形態においては、特定のシンボルが特別のシンボルに変化した後、その周囲の表示領域のシンボルについて、図8に示したパターンのいずれかを選択して、該当為する表示領域のシンボルを特別のシンボルに変化させる場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、特別のシンボルに変化させる表示領域をその都度ランダムに決定するようにしてもよい。
また、上述の実施形態においては、シンボルを表示する表示部として液晶ディスプレイを用いる場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えばエレクトロルミネッセンス(EL:Electro Luminescence)素子を用いたディスプレイ等、他の種々の表示装置を広く適用することができる。
プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。
10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 液晶ディスプレイ
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
47 ランプ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 液晶ディスプレイ
18 メダルトレイ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
28 払い出し口
29 スピーカ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
47 ランプ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 表示駆動回路
140 表示コントローラ
Claims (15)
- 複数の表示領域の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行うための表示部と、
前記各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣り合うシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 前記表示部は、
前記シンボルを表示する前記複数の表示領域外に他の表示領域を有し、
前記コントローラは、
前記特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が前記複数の表示領域外である場合には、前記他の表示領域に新たな特別のシンボルを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記スロットゲームは、
前記停止表示されたシンボルのコンビネーションが、プレーヤに有利なゲームへ移行するための条件を満たした場合に、前記プレーヤに有利なゲームへ移行し、
前記コントローラは、
前記プレーヤに有利なゲームにおいて前記各表示領域に停止したシンボルが前記所定のコンビネーションとなった場合に、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数を前記プレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かをランダムに決定し、該決定に基づいて、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数を前記プレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記コントローラは、
前記プレーヤに有利な特別のシンボルを停止表示させた状態を保持しながら、他の表示領域の各々において停止表示されているシンボルに代えて、前記複数種類のシンボルのなかからそれぞれ1つを選択し、該選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行う
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 - 前記特別のシンボルは、
前記複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記特別のシンボルは、
前記複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 複数の表示領域の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させ、前記各表示領域に停止表示されたシンボルのうち、所定のペイライン上に停止表示されたシンボルの組み合わせに基づいて賞を発生させるスロットゲームを行うための表示部と、
前記各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣合うシンボルを特別のシンボルに変化させるコントローラと
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 前記表示部は、
前記シンボルを表示する前記複数の表示領域外に他の表示領域を有し、
前記コントローラは、
前記特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が前記複数の表示領域外である場合には、前記他の表示領域に新たな特別のシンボルを表示する
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記表示部は、
前記シンボルを表示する前記複数の表示領域外に他の表示領域を有し、
前記コントローラは、
前記特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が前記複数の表示領域外である場合には、前記他の表示領域のうち、前記ペイラインの延長方向にある領域に新たな特別のシンボルを表示する
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記表示部は、
前記シンボルを表示する前記複数の表示領域外に他の表示領域を有し、
前記コントローラは、
前記特別のシンボルが表示された表示領域に隣り合う領域が前記複数の表示領域外である場合には、前記他の表示領域のうち、新たなペイラインを構成する領域に新たな特別のシンボルを表示する
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記スロットゲームは、
前記停止表示されたシンボルのコンビネーションが、プレーヤに有利なゲームへ移行するための条件を満たした場合に、前記プレーヤに有利なゲームへ移行し、
前記コントローラは、
前記プレーヤに有利なゲームにおいて前記各表示領域に停止したシンボルが前記所定のコンビネーションとなった場合に、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数を前記プレーヤに有利な特別のシンボルに変化させるか否かをランダムに決定し、該決定に基づいて、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数を前記プレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記コントローラは、
前記プレーヤに有利な特別のシンボルを停止表示させた状態を保持しながら、他の表示領域の各々において停止表示されているシンボルに代えて、前記複数種類のシンボルのなかからそれぞれ1つを選択し、該選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行う
ことを特徴とする請求項11に記載のスロットマシン。 - 前記特別のシンボルは、
前記複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記特別のシンボルは、
前記複数種類のシンボルの役割を有するシンボルであることを特徴とする請求項12に記載のスロットマシン。 - 複数の表示領域の各々において複数種類のシンボルのなかからそれぞれ選択された1つを停止表示させるスロットゲームを行う段階と、
前記各表示領域に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、前記停止表示されたシンボルのうちの所定数をプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させると共に、該特別のシンボルに隣り合うシンボルをプレーヤに有利な特別のシンボルに変化させる段階と
を備えることを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007025411A JP2008188206A (ja) | 2007-02-05 | 2007-02-05 | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 |
| US12/025,473 US20080200235A1 (en) | 2007-02-05 | 2008-02-04 | Slot machine and control method thereof |
| AU2008200536A AU2008200536A1 (en) | 2007-02-05 | 2008-02-05 | Slot machine and control method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007025411A JP2008188206A (ja) | 2007-02-05 | 2007-02-05 | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008188206A true JP2008188206A (ja) | 2008-08-21 |
Family
ID=39707144
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007025411A Pending JP2008188206A (ja) | 2007-02-05 | 2007-02-05 | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20080200235A1 (ja) |
| JP (1) | JP2008188206A (ja) |
| AU (1) | AU2008200536A1 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015205160A (ja) * | 2014-04-17 | 2015-11-19 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | シンボルおよび列の複製の展開を有するゲーミングマシンおよび方法 |
Families Citing this family (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| AU2008203163A1 (en) | 2007-08-27 | 2009-03-19 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming device with special symbol |
| US8641044B2 (en) * | 2009-05-04 | 2014-02-04 | Global Gaming Group, Inc. | Multi-direction slot machine pay lines |
| US8585483B2 (en) * | 2009-05-20 | 2013-11-19 | Bradley Berman | Gaming method and apparatus for facilitating a game involving bonus functionality |
| US9159201B2 (en) * | 2012-10-01 | 2015-10-13 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine including a plurality of video reel strips |
| JP2014069003A (ja) | 2012-10-01 | 2014-04-21 | Universal Entertainment Corp | スロットマシン |
| US9576440B2 (en) * | 2014-04-07 | 2017-02-21 | Igt Canada Solutions Ulc | Gaming machine with carryover feature units associated with particular symbols |
| US10096211B2 (en) * | 2014-09-26 | 2018-10-09 | Video Gaming Technologies, Inc. | System and method for providing a game with unfolding symbols |
| US10147264B1 (en) * | 2017-12-29 | 2018-12-04 | Adp Gauselmann Gmbh | Gaming system and method having mixed line triggers and payouts |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| AUPQ831600A0 (en) * | 2000-06-22 | 2000-07-20 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine with puzzle feature |
| US7749071B2 (en) * | 2004-01-02 | 2010-07-06 | Igt | Gaming device including player selectable wild symbols |
-
2007
- 2007-02-05 JP JP2007025411A patent/JP2008188206A/ja active Pending
-
2008
- 2008-02-04 US US12/025,473 patent/US20080200235A1/en not_active Abandoned
- 2008-02-05 AU AU2008200536A patent/AU2008200536A1/en not_active Abandoned
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015205160A (ja) * | 2014-04-17 | 2015-11-19 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | シンボルおよび列の複製の展開を有するゲーミングマシンおよび方法 |
| US9378628B2 (en) | 2014-04-17 | 2016-06-28 | Konami Gaming, Inc. | System and method of allowing a player to play gaming machines having expanding symbol and column replication |
| US9542796B2 (en) | 2014-04-17 | 2017-01-10 | Konami Gaming, Inc. | System and method of allowing a player to play gaming machines having expanding symbol and column replication |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| AU2008200536A1 (en) | 2008-08-21 |
| US20080200235A1 (en) | 2008-08-21 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| ZA200800606B (en) | Slot machine including a plurality of slot game areas and controlling method thereof | |
| JP2008188206A (ja) | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 | |
| JP2009183679A (ja) | ゲーミングマシン及びその制御方法 | |
| US8167704B2 (en) | Slot machine and associated methodology of linking symbols to provide a variable display function having feature in linking display contents of symbols with one another and variable display operations of symbols with one another | |
| JP2008017945A (ja) | 遊技機、及び、遊技制御方法 | |
| JP2008188222A (ja) | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 | |
| JP2008017944A (ja) | 遊技機、及び、遊技制御方法 | |
| US20080214296A1 (en) | Slot machine including multiple slot game areas and playing method thereof | |
| US20140323201A1 (en) | Gaming machine and control method thereof | |
| JP2009112780A (ja) | ゲーミングマシン及びその制御方法 | |
| US20080182646A1 (en) | Slot machine including a plurality of slot game areas and controlling method thereof | |
| JP2008178458A (ja) | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 | |
| US9865132B2 (en) | Gaming machine | |
| US20080311975A1 (en) | Slot machine and method for playing slot machine | |
| JP2009247359A (ja) | 遊技機 | |
| US20080188281A1 (en) | Slot machine including a plurality of slot game areas and controlling method thereof | |
| US9792777B2 (en) | Gaming machine and control method thereof | |
| JP2008188205A (ja) | スロットマシン及びスロットマシンの制御方法 | |
| US20080161092A1 (en) | Slot machine including multiple slot game areas and playing method thereof | |
| US20080214297A1 (en) | Slot machine including multiple slot game areas and playing method thereof | |
| US20090247291A1 (en) | Gaming system having a common game for gaming machines and controlling method thereof | |
| US20080167112A1 (en) | Slot machine and playing method thereof | |
| US20080188282A1 (en) | Slot machine including a plurality of slot game areas and controlling method thereof | |
| AU2007240212A1 (en) | Slot machine including multiple slot game areas and playing method thereof | |
| US20090253489A1 (en) | Slot machine having feature in which sequence of rearranging symbols on respective defined areas becomes random, and control method of the slot machine |