JP2007014701A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ステップS21では、所定のゲーム条件が充足されているか否かが判断される。ステップS22では、球場配置がライト側がホームの球場であると決定されたとき演奏位置が「ライト側」に決定される。ステップS23では、演奏音量が決定され、ステップS24では、演奏テンポが決定される。ステップS25及びステップS26では、基本楽曲及び基本音声が読み出される。ステップS27及びステップS28では、ステップS22、S23、S24で決定された「ライト側」の演奏位置、演奏音量、演奏テンポになるように基本楽曲及び基本音声のデータが変更される。
【選択図】 図15
Description
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体及び家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、テレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、キャラクタ編集手段52と、ゲーム条件判断手段53と、基本楽曲作成手段54と、基本音声作成手段55と、所定音声付加手段56と、基本楽曲演奏手段57と、基本音声演奏手段58と、エコー作成手段59とを主に備えている。エコー作成手段59は、、演奏位置決定手段60と、演奏音量決定手段61と、演奏テンポ決定手段62とを有している。
次に、野球ゲームにおける応援曲作成処理の具体的な内容について、図3以下に示すテレビジョンモニタ20に表示される表示画面を用いて詳細に説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける応援曲作成処理を、図13〜図15に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータや、携帯型ゲーム装置や、携帯電話や、PDAや、あるいは業務用ゲーム装置等にも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 ゲーム音出力部
5 操作入力部
7 CPU
13 スピーカー
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
25 サウンド応援曲作成選択画面
30 応援曲作成画面
31 ピアノ鍵盤
32 音符入力フィールド
33 音符キャラクタ
33a 矩形キャラクタ
33b 文字キャラクタ
33c 図形キャラクタ
33d 選択記号キャラクタ
33e 仮想矩形キャラクタ
34 鳴り物パターン選択項目
34a 鳴り物パターン表示フィールド
35 かけ声パターン選択項目
35a かけ声パターン表示フィールド
36 各種のモード設定選択項目
36a 前の画面に戻るための選択項目
36b セーブするための選択項目
36c リピートするための選択項目
36d 曲調設定項目
36e サンプルデータ選択設定項目
36f キャンセルするための選択項目
36g 調子設定表示項目
36h テンポ設定表示項目
36i 選択カーソル
37 サンプルデータ選択画面
38 ボタン操作指示項目
40 曲調設定画面
41 調子設定画面
42 テンポ設定画面
43 決定するための選択項目
44 選択カーソル
45 鳴り物パターン選択画面
46 かけ声パターン選択画面
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 キャラクタ編集手段
53 ゲーム条件判断手段
54 基本楽曲作成手段
55 基本音声作成手段
56 所定音声付加手段
57 基本楽曲演奏手段
58 基本音声演奏手段
59 エコー作成手段
60 演奏位置決定手段
61 演奏音量決定手段
62 演奏テンポ決定手段
63 サンプルデータ選択手段
64 曲調設定手段
65 音程設定手段
66 音長設定手段
67 旋律生成手段
70 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
80 ライトスタンド
82 レフトスタンド
90 ゲーム条件判断テーブル
95 所定のゲーム条件決定テーブル
Claims (7)
- ゲームキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、
所定のゲーム条件を満たしているか否かを判断するゲーム条件判断機能と、
前記ゲーム条件判断機能によって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する演奏位置を決定する演奏位置決定機能と、
前記演奏位置決定機能によって決定された前記演奏位置において、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲が演奏されているようなゲーム音を生成する楽曲演奏機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記楽曲演奏機能は、
第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離反した第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲が演奏されているような前記ゲーム音を生成可能であり、
前記演奏位置決定機能によって前記演奏位置が前記第1演奏位置であると決定されたとき、前記第1演奏位置において前記第2演奏位置より大きな音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する機能である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲演奏機能は、
第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離反した第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲が演奏されているような前記ゲーム音を生成可能であり、
前記演奏位置決定機能によって前記演奏位置が前記第1演奏位置であると決定されたとき、前記第2演奏位置において前記第1演奏位置より演奏開始時間を遅らせた前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する機能である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲演奏機能は、
第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離反した第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲が演奏されているような前記ゲーム音を生成可能であり、
前記演奏位置決定機能によって前記演奏位置が前記第1演奏位置であると決定されたとき、前記第1演奏位置において前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏終了時間付近の音量を減衰させて演奏する機能である、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を作成可能な楽曲作成機能をさらに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記楽曲演奏機能は、前記楽曲演奏機能によって作成された前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲より演奏開始時間を遅らせた前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する機能である、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ゲームキャラクタを動作させるゲームを実現させるゲーム装置であって、
所定のゲーム条件を満たしているか否かを判断するゲーム条件判断手段と、
前記ゲーム条件判断手段によって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する演奏位置を決定する演奏位置決定手段と、
前記演奏位置決定手段によって決定された前記演奏位置において、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲が演奏されているようなゲーム音を生成する楽曲演奏手段と、
を備えるゲーム装置。 - ゲームキャラクタを動作させるゲームをコンピュータに実現させるゲーム方法であって、
所定のゲーム条件を満たしているか否かを判断するゲーム条件判断ステップと、
前記ゲーム条件判断ステップによって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断されたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する演奏位置を決定する演奏位置決定ステップと、
前記演奏位置決定ステップによって決定された前記演奏位置において、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲が演奏されているようなゲーム音を生成する楽曲演奏ステップと、
を備えるゲーム方法。
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