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JP2003038770A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003038770A
JP2003038770A JP2001228312A JP2001228312A JP2003038770A JP 2003038770 A JP2003038770 A JP 2003038770A JP 2001228312 A JP2001228312 A JP 2001228312A JP 2001228312 A JP2001228312 A JP 2001228312A JP 2003038770 A JP2003038770 A JP 2003038770A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control means
symbol
symbol control
pattern
main control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001228312A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003038770A5 (en
Inventor
Kazuo Ochi
和雄 越智
Masaki Takatsu
巨樹 高津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2001228312A priority Critical patent/JP2003038770A/en
Publication of JP2003038770A publication Critical patent/JP2003038770A/en
Publication of JP2003038770A5 publication Critical patent/JP2003038770A5/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables enjoying of games different in playing potentialities without requiring complicated work when altering the playing potentialities of the game machine while achieving less costs and a saving of resources. SOLUTION: In the game machine with a main control means 31 for controlling game states and a figure control means 32, the figure control means 32 performs required controls of figures and has a plurality of figure control patterns different in playing potentialities stored therein. The main control means 31 is adapted to store one figure control pattern selection command corresponding to a specified figure control pattern among the plurality of figure control patterns. The figure control pattern selection command stored in the main control means 31 is transmitted to the figure control means 32 to select and determine a figure control pattern corresponding to the figure control pattern selection command thereby performing the control of figures based on the figure control pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも主制御
手段と図柄制御手段とによって所要の遊技における遊技
状態を制御するよう構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine configured to control a gaming state in a required game by at least a main control means and a symbol control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、パチンコ機やスロット機
その他の遊技機が多くの遊技者に親しまれている。例え
ば、パチンコ機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞
口、特別入賞口等が配設されると共に、複数種類の数字
や絵柄等で構成される識別可能な図柄を複数表示し、所
要に応じて変動表示し得る可変表示部が設けられたもの
がある。そして、前記始動入賞口にパチンコ球(遊技球
とも云う)が入賞して所要の遊技状態が発生すると、前
記可変表示部に表示された図柄は、パチンコ機に配設さ
れている主制御手段や図柄制御手段等の各種制御手段に
制御された所定のパターンで通常変動し、例えば図柄を
所定方向へスクロール変動させたり、拡大や縮小させて
順次変化させて変動させるようになっている。このと
き、前記可変表示部で変動されている前記図柄の一部が
停止した際に、該図柄表示部に停止表示されている図柄
が所定の条件を満たしている場合(例えば「1,1,変動
中」, 「7,変動中,7」等)に、所謂「リーチ」とな
り、前記各種制御手段で制御された各種のリーチ変動が
行なわれ、遊技者は変動している残りの図柄が既に停止
表示されている図柄と同一の図柄で停止表示されて、所
謂「大当り」となることを期待する。この「大当り」と
なると、前記可変表示部には前記各種制御手段で制御さ
れた大当り演出が表示されると共に、前記特別入賞口に
開閉可能に設けられた開閉扉が所定時間または所定回数
となるまで継続的または断続的に開放され、遊技者は多
数のパチンコ球を獲得し得るようになっている。
2. Description of the Related Art As is well known, pachinko machines, slot machines, and other game machines are familiar to many players. For example, in a pachinko machine, a start winning hole, a special winning hole, etc. are arranged in the game area on the game board, and a plurality of identifiable patterns composed of multiple types of numbers, patterns, etc. are displayed, and as required. There is a device provided with a variable display section that can display the variable accordingly. Then, when a required gaming state occurs when a pachinko ball (also referred to as a game ball) is won in the starting winning opening, the symbol displayed on the variable display unit is a main control means arranged in the pachinko machine or It is normally changed in a predetermined pattern controlled by various control means such as a symbol control means, and for example, the symbol is changed in a predetermined direction by scrolling, or enlarged or reduced to be sequentially changed and changed. At this time, when a part of the symbol being changed on the variable display portion is stopped, the symbol stopped and displayed on the symbol display portion satisfies a predetermined condition (for example, "1, 1, "During change", "7, changing, 7", etc.) becomes so-called "reach", various reach changes controlled by the various control means are performed, and the player is already changing the remaining symbols. It is expected that it will be a so-called "big hit" when it is stopped and displayed with the same symbol as the symbol that is stopped and displayed. When this "big hit" is reached, the big display effect controlled by the various control means is displayed on the variable display part, and the opening / closing door provided on the special winning opening so as to be openable and closed has a predetermined time or a predetermined number of times. It is released continuously or intermittently until the player can obtain a large number of pachinko balls.

【0003】なお、通常は前記図柄制御手段には、前記
通常変動やリーチ変動または大当り演出等における図柄
の変動時間や変動動作等の制御パターン(図柄制御パタ
ーン)が記憶されており、この図柄制御パターンにより
遊技機の遊技性が大きく変化する。また、前記図柄制御
手段は、遊技機のモータ等の駆動手段や遊技球の入賞の
検出手段および照明手段等を総合的に制御する主制御手
段から送信される制御コマンドによって制御されてい
る。
Normally, the symbol control means stores a control pattern (symbol control pattern) such as a variation time and a variation operation of a symbol in the normal variation, reach variation, big hit performance, etc., and this symbol control The playability of the gaming machine greatly changes depending on the pattern. Further, the symbol control means is controlled by a control command transmitted from a main control means for comprehensively controlling a driving means such as a motor of a gaming machine, a detecting means for winning a game ball and an illuminating means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、前記可変
表示部に表示される図柄が前記図柄制御手段に記憶され
た図柄制御パターンで通常変動やリーチ変動または大当
り演出することで、遊技者は遊技を楽しむようになって
いる。しかし、遊技機が長期間に亘って同一の図柄制御
パターンで制御されると次第にその遊技機の遊技性に飽
きを生じ、遊技者からは遊技性の異なった遊技機の登場
が強く望まれるようになる。ところが、図14に示すよ
うに、前記図柄制御手段1には1つの図柄制御パターン
が記憶され、この図柄制御手段1を制御する主制御手段
2には1つの制御コマンドが記憶されている。すなわ
ち、遊技機の遊技性を変更するためには、前記図柄制御
手段1および主制御手段2の夫々を、異なる図柄制御パ
ターンを記憶させた図柄制御手段1およびこの図柄制御
手段1を制御する主制御手段2に取替える必要があるの
で、その部品コストが嵩んだり煩雑な取替作業を要する
問題がある。更に、図柄制御手段1および主制御手段2
等の部品交換に伴う廃棄物の増加やその処理コストが増
大する欠点があり、遊技性を変更する際に低コストかつ
省資源化を達成し得る遊技機が強く望まれている。
As described above, the symbols displayed on the variable display section are normally changed, reach changed, or hit by a symbol control pattern stored in the symbol control means, so that the player can I am going to enjoy playing games. However, when the gaming machine is controlled by the same symbol control pattern for a long period of time, the gaming nature of the gaming machine gradually becomes tired, and it is strongly desired by the player to introduce a gaming machine having different gaming characteristics. become. However, as shown in FIG. 14, one symbol control pattern is stored in the symbol control means 1, and one control command is stored in the main control means 2 which controls the symbol control means 1. That is, in order to change the game playability of the gaming machine, each of the symbol control means 1 and the main control means 2, the symbol control means 1 in which different symbol control patterns are stored, and the main to control this symbol control means 1. Since the control means 2 needs to be replaced, there are problems that the cost of the parts is high and complicated replacement work is required. Furthermore, the symbol control means 1 and the main control means 2
There is a drawback that the amount of waste is increased and the processing cost is increased due to the replacement of parts such as the above, and there is a strong demand for a gaming machine that can achieve low cost and resource saving when changing the game characteristics.

【0005】[0005]

【発明の目的】本発明は、前述した従来の技術に内在し
ている前記欠点に鑑み、これを好適に解決するべく提案
されたものであって、遊技機の遊技性を変更する場合
に、煩雑な作業を要することなく遊技性の異なる遊技を
楽しむことができると共に、低コストかつ省資源化を図
り得る遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-mentioned drawbacks inherent in the prior art described above, and is proposed in order to suitably solve the above-mentioned drawbacks. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enjoy games with different game playability without requiring complicated work, and can achieve low cost and resource saving.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記課題を克服し、所期
の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技状
態を制御する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技
機であって、前記図柄制御手段は、所要の図柄制御を行
ない、異なる遊技性を有する複数の図柄制御パターンを
記憶し、前記主制御手段は、前記複数の図柄制御パター
ンの内の特定の図柄制御パターンに対応する1つの図柄
制御パターン選択コマンドを記憶し、前記主制御手段に
記憶された前記図柄制御パターン選択コマンドを前記図
柄制御手段に送信することで、前記図柄制御手段は複数
の図柄制御パターンから、当該図柄制御パターン選択コ
マンドに対応する図柄制御パターンを選択決定し、該図
柄制御パターンに基づいて図柄制御を行なうことを特徴
とする。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to the present invention comprises a main control means for controlling a gaming state and a symbol control means. That is, the symbol control means performs a required symbol control, stores a plurality of symbol control patterns having different game characteristics, and the main control means controls a specific symbol among the plurality of symbol control patterns. By storing one symbol control pattern selection command corresponding to the pattern and transmitting the symbol control pattern selection command stored in the main control means to the symbol control means, the symbol control means has a plurality of symbol control patterns. From the above, the design control pattern corresponding to the design control pattern selection command is selected and determined, and the design control is performed based on the design control pattern.

【0007】前記課題を克服し、所期の目的を達成する
ため、本願の別の発明に係る遊技機は、遊技状態を制御
する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技機であっ
て、前記図柄制御手段は、図柄の変動制御を行ない、異
なる遊技性を有する複数の変動パターンを記憶し、前記
主制御手段は、前記複数の変動パターンの内の特定の変
動パターンに対応する1つの変動パターン選択コマンド
を記憶し、前記主制御手段に記憶された前記変動パター
ン選択コマンドを前記図柄制御手段に送信することで、
前記図柄制御手段は複数の変動パターンから当該変動パ
ターン選択コマンドに対応する変動パターンを選択決定
し、該変動パターンに基づいて制御を行なうことを特徴
とする。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to another invention of the present application is a gaming machine having a main control means for controlling a gaming state and a symbol control means. , The symbol control means performs a variation control of the symbol, stores a plurality of variation patterns having different playability, the main control means, one corresponding to a specific variation pattern of the plurality of variation patterns By storing the variation pattern selection command, by transmitting the variation pattern selection command stored in the main control means to the symbol control means,
The symbol control means is characterized by selecting and determining a variation pattern corresponding to the variation pattern selection command from a plurality of variation patterns, and performing control based on the variation pattern.

【0008】前記課題を克服し、所期の目的を達成する
ため、本願の更に別の発明に係る遊技機は、遊技状態を
制御する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技機で
あって、前記図柄制御手段は、異なる遊技性を有する複
数の図柄パターンまたは/および動作パターンを記憶
し、前記主制御手段は、前記複数の図柄パターンまたは
/および動作パターンの内の特定の図柄パターンまたは
/および動作パターンに対応する1つの図柄パターン選
択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンドを
記憶し、前記主制御手段に記憶された前記図柄パターン
選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンド
を前記図柄制御手段に送信することで、前記図柄制御手
段は複数の図柄パターンまたは/および動作パターンか
ら当該図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パ
ターン選択コマンドに対応する図柄パターンまたは/お
よび動作パターンを選択決定し、この選択決定された図
柄パターンまたは/および動作パターンに基づいて制御
を行なうことを特徴とする。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to still another invention of the present application is a gaming machine provided with main control means for controlling a gaming state and symbol control means. Then, the symbol control means stores a plurality of symbol patterns or / and operation patterns having different game characteristics, and the main control means, a specific symbol pattern or a plurality of the plurality of symbol patterns or / and operation patterns. One and / or one operation pattern selection command corresponding to the operation pattern is stored, and the operation pattern selection command and / or the operation pattern selection command stored in the main control means is stored in the design control means. By transmitting, the symbol control means selects the symbol pattern from a plurality of symbol patterns and / or operation patterns. Select determined symbol pattern and / or behavior pattern corresponding to the-option commands or / and pattern selecting command, and performing control based on the selection determined symbol pattern and / or behavior patterns.

【0009】[0009]

【作用】本発明における遊技機では、図柄制御手段は異
なる遊技性を有する複数の図柄制御パターンを記憶して
いると共に、主制御手段は前記複数の図柄制御パターン
の内の特定の図柄制御パターンに対応する1つの図柄制
御パターン選択コマンドを記憶している。そして、前記
主制御手段に記憶された図柄制御パターン選択コマンド
を前記図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は
受信した当該図柄制御パターン選択コマンドと対応する
図柄制御パターンを選択決定する。すなわち、異なる図
柄制御パターン選択コマンドを記憶した主制御手段を、
所要に応じて選択して交換することで、前記図柄制御手
段の選択決定する図柄制御パターンは変更され、遊技の
遊技性が変化するので、異なる遊技を楽しむことができ
るようになる。このとき、前記図柄制御手段を新規に取
替える必要がないので、部品コストを削減し得ると共
に、廃棄物を低減させて省資源化を図り得る。
In the gaming machine of the present invention, the symbol control means stores a plurality of symbol control patterns having different game characteristics, and the main control means controls a specific symbol control pattern of the plurality of symbol control patterns. It stores one corresponding symbol control pattern selection command. Then, by transmitting the symbol control pattern selection command stored in the main control means to the symbol control means, the symbol control means selects and determines the symbol control pattern corresponding to the received symbol control pattern selection command. That is, the main control means that stores different symbol control pattern selection command,
By selecting and exchanging as required, the symbol control pattern selected and determined by the symbol control means is changed, and the game playability of the game is changed, so that different games can be enjoyed. At this time, since it is not necessary to replace the symbol control means anew, it is possible to reduce the cost of parts and reduce waste to save resources.

【0010】また、本願の別の発明における遊技機で
は、図柄制御手段は遊技性の異なる複数の変動パターン
を記憶していると共に、主制御手段は前記複数の変動パ
ターンの内の特定の変動パターンに対応する1つの変動
パターン選択コマンドを記憶している。そして、前記主
制御手段に記憶させた変動パターン選択コマンドを前記
図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は受信し
た当該変動パターン選択コマンドと対応する変動パター
ンを選択決定する。すなわち、異なる変動パターン選択
コマンドを記憶した主制御手段を、所要に応じて選択し
て交換することで、前記図柄制御手段の選択決定する変
動パターンも変更されて、遊技の遊技性が変化するの
で、異なる遊技を楽しむことができるようになる。この
とき、前記図柄制御手段を新規に取替える必要がないの
で、部品コストを削減し得ると共に、廃棄物を低減させ
て省資源化を図り得る。
Further, in a gaming machine according to another invention of the present application, the symbol control means stores a plurality of variation patterns having different game characteristics, and the main control means has a specific variation pattern among the plurality of variation patterns. One variation pattern selection command corresponding to is stored. Then, by transmitting the variation pattern selection command stored in the main control means to the symbol control means, the symbol control means selects and determines the variation pattern corresponding to the received variation pattern selection command. That is, the main control means that stores different variation pattern selection commands is selected and exchanged as required, so that the variation pattern selected and determined by the symbol control means is also changed, and the game playability of the game changes. You will be able to enjoy different games. At this time, since it is not necessary to replace the symbol control means anew, it is possible to reduce the cost of parts and reduce waste to save resources.

【0011】また、本願の更に別の発明における遊技機
では、図柄制御手段は遊技性の異なる複数の図柄パター
ンまたは/および動作パターンを記憶していると共に、
主制御手段は前記複数の図柄パターンまたは/および動
作パターンの内の特定の図柄パターンまたは/および動
作パターンに対応する1つの図柄パターン選択コマンド
または/および動作パターン選択コマンドを記憶してい
る。そして、前記主制御手段に記憶させた図柄パターン
選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンド
を前記図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は
受信した当該選択コマンドと対応する図柄パターンまた
は/および動作パターンを選択決定する。すなわち、異
なる図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パタ
ーン選択コマンドを記憶した主制御手段を所要に応じて
選択して交換することで、前記図柄制御手段の選択決定
する図柄パターンまたは/および動作パターンも変更さ
れて、遊技の遊技性が変化するので、異なる遊技を楽し
むことができるようになる。このとき、前記図柄制御手
段を新規に取替える必要がないので、部品コストを削減
し得ると共に、廃棄物を低減させて省資源化を図り得
る。
Further, in the gaming machine according to still another invention of the present application, the symbol control means stores a plurality of symbol patterns or / and operation patterns having different game characteristics,
The main control means stores one symbol pattern selection command or / and operation pattern selection command corresponding to a specific symbol pattern or / and operation pattern among the plurality of symbol patterns or / and operation patterns. Then, by transmitting the symbol pattern selection command or / and operation pattern selection command stored in the main control means to the symbol control means, the symbol control means causes the symbol pattern or / and operation corresponding to the received selection command. Select and decide the pattern. That is, by changing the main control means that stores different symbol pattern selection commands and / or operation pattern selection commands as required, the symbol pattern and / or operation pattern selected and determined by the symbol control means are also changed. As a result, the playability of the game changes, so that different games can be enjoyed. At this time, since it is not necessary to replace the symbol control means anew, it is possible to reduce the cost of parts and reduce waste to save resources.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機につい
て好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下
詳細に説明する。なお、本実施例の遊技機として、一般
的なパチンコ機に実施される場合について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to preferred embodiments. In addition, as a gaming machine of the present embodiment, a case of being implemented in a general pachinko machine will be described.

【0013】[0013]

【第1実施例】そこで、先ず第1実施例に係るパチンコ
機について、図3および図4を参照して説明する。第1
実施例のパチンコ機Pは、その基本的な概略構成とし
て、外枠Aの開口前面側に対して前枠Bが、連結支持手
段および施錠手段を利用して着脱および開閉可能に組付
けられている。そして前枠Bに、横開き式のガラス扉D
を組付けた窓枠Cと、ガラス扉Dの下部において窓枠C
に対して着脱および開閉可能に組付けられる開閉セット
板の前側にセットされて遊技球を貯留し得る上球皿Eお
よび後側にセットされた電動式の球送り装置(図示せず)
と、これらの下段に配設されて前記上球皿Eに収容しき
れない遊技球を貯留する下球皿Fおよび遊技球を遊技領
域Iに打出す打球発射装置Hと、後側に位置する機構セ
ット盤G等が夫々装備されている一方、前枠B後側の収
容枠体の正面内部に所要の遊技領域Iを構成した遊技盤
Jが着脱交換可能にセットされる。
[First Embodiment] First, a pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. First
As a basic schematic configuration of the pachinko machine P of the embodiment, the front frame B is attached to the front side of the opening of the outer frame A so as to be attachable / detachable and openable / closable by using the connection support means and the locking means. There is. And a glass door D that opens sideways on the front frame B
The window frame C assembled with the window frame C at the bottom of the glass door D
An upper ball tray E that can be set on the front side of an open / close set plate that is detachably attached to and can be opened and closed to store game balls, and an electric ball feeder that is set on the rear side (not shown)
And, a lower ball dish F for storing the game balls which cannot be accommodated in the upper ball dish E and a batting ball launching device H for launching the game balls to the game area I, which are arranged on the lower stage of these, and which are located on the rear side. While the mechanism set boards G and the like are respectively provided, a game board J forming a required game area I is set in a removable manner inside the front surface of the accommodation frame body on the rear side of the front frame B.

【0014】前記遊技盤Jは、図5に示すように、略円
形状に湾曲形成したレール10により囲まれた遊技領域
Iの前側において、縦央やや下部に配設されて球をスイ
ッチで検出し得る始動入賞口11と、この始動入賞口1
1の直上方に配置され、後述する可変表示部Kが整合す
ると共に、内壁面をメッキ処理して開設された可視表示
窓21を形成した大型装飾部品Nと、風車とも称されて
遊技球の流下方向を変向する電飾案内車12および普通
案内車13と、始動入賞口11の直下方に設置された大
型電動式の入賞装置Lと、遊技状態に応じて照射パター
ンが変更制御される電飾装置14等を備えている。また
遊技盤Jの後側には、図4に示すように、遊技球を機構
セット盤G側に通出案内させる遊技球案内部材15が装
着されている。なお、図5中の符号16はアウト口を示
し、遊技球を排出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the game board J is arranged at a slightly lower center of the center of the game area I surrounded by the rails 10 which are curved in a substantially circular shape, and detects a ball with a switch. Starting winning a prize opening 11 and this starting winning a prize opening 1
1. A large decorative component N, which is arranged immediately above 1 and in which a variable display portion K, which will be described later, is aligned, and which has a visible display window 21 formed by plating the inner wall surface, is also called a windmill. Illuminated guide vehicle 12 and normal guide vehicle 13 that change the direction of flow down, a large electric prize winning device L installed immediately below the starting winning opening 11, and the irradiation pattern is controlled to be changed according to the gaming state. The lighting device 14 and the like are provided. Further, on the rear side of the game board J, as shown in FIG. 4, a game ball guide member 15 for guiding the game ball through the mechanism set board G side is mounted. In addition, reference numeral 16 in FIG. 5 indicates an outlet, and the game ball is discharged.

【0015】前記始動入賞口11内に配設された図示し
ないスイッチは、各遊技球の検出毎に可変表示部Kを1
回ずつ変動開始させるための始動入力手段として利用さ
れる。また前記入賞装置Lは、可変表示部Kの大当り成
立時に対する特別遊技状態として、開成作動条件が付与
される大型の入賞装置Lであって、図5に示されるよう
に、特別入賞口17に対設された扉状の開閉板18が、
後側の電磁ソレノイドに係る設定駆動条件に基づいて、
通常の閉塞状態から開放状態に変化されるようになって
いる。なお、前記入賞装置Lの左右両側に普通入賞口1
9,19が設けてある。
A switch (not shown) arranged in the starting winning opening 11 is set to one variable display K for each detection of each game ball.
It is used as a starting input means for starting to change each time. Further, the winning device L is a large winning device L to which the opening operation condition is given as a special game state when the big hit of the variable display section K is established, and as shown in FIG. The door-shaped open / close plate 18 installed opposite to
Based on the set drive conditions related to the electromagnetic solenoid on the rear side,
The normal closed state is changed to the open state. In addition, the regular winning openings 1 are provided on the left and right sides of the winning device L.
9 and 19 are provided.

【0016】液晶表示ディスプレイ(LCD)からなる前
記可変表示部Kは、前記可視表示窓21の後側に配設さ
れ、該可変表示部Kの外周が可視表示窓21の外周と整
合するよう装備セットされる。前記可変表示部Kには、
左図柄表示位置22、中図柄表示位置24、右図柄表示
位置26の3つの図柄表示位置が設けられており、この
各図柄表示位置22,24,26には数字や文字、絵柄等
の識別可能な図柄を表示し得るようになっている。な
お、これらの図柄表示位置22,24,26は、前記可変
表示部Kにおいて、横方向に並んだ状態で表示されてい
る。そして、前記始動入賞口11に遊技球が入賞する
と、後述する主制御手段31および図柄制御手段32の
制御に基づいて、前記可変表示部Kの図柄表示位置2
2,24,26に表示されている図柄が変動・停止表示さ
れるようになっている。また、前記可変表示部Kが変動
中、または「大当り」の時に、遊技球が始動入賞口11
に入賞した場合は、最大4個の入賞までは該始動入賞口
11に遊技球が入賞した際に通常得られる情報が始動記
憶され、記憶表示部Mによって始動記憶数が点灯表示さ
れる。そして、前記可変表示部Kが変動可能な状態とな
ると、その始動記憶数に基づいて図柄の変動が開始され
ると共に、前記始動記憶が1つ消化され、かつ該記憶表
示部Mが1つ消灯されるよう構成される。
The variable display section K comprising a liquid crystal display (LCD) is disposed behind the visible display window 21, and the outer circumference of the variable display section K is aligned with the outer circumference of the visible display window 21. Set. In the variable display section K,
Three symbol display positions of left symbol display position 22, middle symbol display position 24, and right symbol display position 26 are provided, and numbers, characters, and patterns can be identified at these symbol display positions 22, 24, and 26. It is designed to display various designs. In addition, these symbol display positions 22, 24, and 26 are displayed in a state of being arranged in the horizontal direction in the variable display portion K. Then, when a game ball wins the starting winning opening 11, the symbol display position 2 of the variable display section K is controlled based on the control of the main control means 31 and the symbol control means 32 which will be described later.
The symbols displayed on 2, 24, 26 are adapted to be changed / stopped. In addition, when the variable display section K is changing or when it is a "big hit", the game ball starts the winning hole 11
In the case of winning the prize, the information normally obtained when the game ball wins the starting winning opening 11 is started and stored up to a maximum of four winnings, and the stored display number is lit and displayed by the memory display unit M. Then, when the variable display portion K becomes variable, the variation of the symbol is started based on the number of starting memories, the starting memory is exhausted one, and the memory display portion M is turned off. Is configured to be.

【0017】前記可変表示部Kに表示される図柄等の制
御を行なう図柄制御手段32およびパチンコ機Pの遊技
球の入賞の検出手段および照明手段等の各種制御を総合
的に制御する主制御手段31は、所要の回路パターンが
形成されてCPU、IC、トランスやレギュレータ等の
各種電子部品が実装され、該図柄制御手段32および主
制御手段31の夫々は、常には基板ケース34に収容さ
れている。また、前記図柄制御手段32および主制御手
段31は図示しないコネクタ等を介して接続され、該主
制御手段31から各種の信号(コマンド)を図柄制御手段
32に送信することで、該図柄制御手段32を制御する
ようになっている。
Main control means for comprehensively controlling various controls such as a symbol control means 32 for controlling the symbols displayed on the variable display section K, a game ball winning detection means for the pachinko machine P, and an illumination means. Reference numeral 31 denotes a CPU, an IC, various electronic components such as a transformer and a regulator on which a required circuit pattern is formed, and the symbol control means 32 and the main control means 31 are always housed in a substrate case 34. There is. Further, the symbol control means 32 and the main control means 31 are connected via a connector or the like not shown, and by sending various signals (commands) from the main control means 31 to the symbol control means 32, the symbol control means 32 is controlled.

【0018】前記図柄制御手段32には、前記可変表示
部Kに変動表示される主体である図柄を示す情報(例え
ば、「犬」,「猫」,「ウサギ」等の図柄)である図柄パ
ターン、変動表示される図柄の変動時間(任意の図柄が
所定の動作を行なう時間の長さ)を決定する情報である
変動パターンまたは変動表示される図柄の変動動作(任
意の図柄が所定の時間に行なう動作、例えば「速く走
る」, 「ゆっくり走る」,「飛ぶ」,「光る」等)を決定
する情報である動作パターンやその他複数の情報で構成
されたパチンコ機Pの遊技性を決定し得る図柄制御パタ
ーンが記憶されている。ここで、図1に示すように、前
記図柄制御パターンを構成する前記各種情報のうち、少
なくとも1種類以上の情報が異なる第1図柄制御パター
ン、第2図柄制御パターン、第3図柄制御パターンの3
種類の異なる遊技性を有する選択可能な図柄制御パター
ンが当該図柄制御手段32に記憶されており、この複数
の図柄制御パターンの内の特定の1つは、主制御手段3
1に記憶させた後述する図柄制御パターン選択コマンド
と対応するようになっている。このように、第1〜第3
図柄制御パターンを異なる情報で構成することで、該パ
ターンの内の1つを選択すれば、夫々遊技性(通常変
動、リーチ変動または大当り演出等)の異なる遊技を展
開し得るようになっている。このとき、前記第1〜第3
図柄制御パターンの夫々を類似した情報で構成し、3種
類の遊技性が類似しているシリーズ物とすることがで
き、更に全く異なる情報で構成し、夫々新規な遊技性を
有するようにすることも可能である。
The symbol control means 32 is a symbol pattern which is information (for example, a symbol such as "dog", "cat", "rabbit", etc.) indicating the symbol which is the subject that is variably displayed on the variable display section K. , The fluctuation pattern of information that determines the fluctuation time (the length of time that any symbol performs a predetermined action) of the symbol that is displayed in a variable manner. It is possible to determine the playability of the pachinko machine P, which is composed of an operation pattern that is information for determining an action to be performed, for example, "runs fast,""runsslowly,""fly,""shines," etc. A symbol control pattern is stored. Here, as shown in FIG. 1, among the various types of information constituting the symbol control pattern, at least one or more types of different first symbol control pattern, second symbol control pattern, and third symbol control pattern 3
Selectable symbol control patterns having different types of game playability are stored in the symbol control means 32, and a specific one of the plurality of symbol control patterns is the main control means 3
It corresponds to the later-described symbol control pattern selection command stored in 1. In this way, the first to third
By configuring the symbol control pattern with different information, if one of the patterns is selected, it is possible to develop a game with different playability (normal variation, reach variation, big hit effect, etc.). . At this time, the first to third
Each of the symbol control patterns can be configured with similar information to be a series of three types of similar game characteristics, and can be configured with completely different information so that each has new game characteristics. Is also possible.

【0019】図1に示すように、前記主制御手段31に
は、前記図柄制御手段32に送信することで該図柄制御
手段32が実行する図柄制御パターンを決定し得る1つ
の図柄制御パターン選択コマンドが記憶されている。こ
の図柄制御パターン選択コマンドは、前記図柄制御手段
32に記憶させた前記第1〜第3図柄制御パターンの内
の特定の1つ図柄制御パターンと対応している。なお、
前記主制御手段31による図柄制御パターン選択コマン
ドの前記図柄制御手段32への送信は、電源投入時また
は停電や故障からの復旧等による復電源投入時に、予め
主制御手段31に記憶させたプログラム等に基づいて、
自動的に行なわれるようになっている。
As shown in FIG. 1, the main control means 31, one symbol control pattern selection command that can determine the symbol control pattern to be executed by the symbol control means 32 by transmitting to the symbol control means 32 Is remembered. This symbol control pattern selection command corresponds to a specific one symbol control pattern among the first to third symbol control patterns stored in the symbol control means 32. In addition,
The transmission of the symbol control pattern selection command by the main control means 31 to the symbol control means 32 is a program or the like stored in the main control means 31 in advance when the power is turned on or when the power is turned on again by recovery from a power failure or a failure. On the basis of,
It is done automatically.

【0020】更に、図1に示すように、前記主制御手段
31には、前記第1〜第3図柄制御パターンの夫々に共
通し、この図柄制御パターンを具体的に実行させる各種
の共通コマンドが記憶されている。例えば、この共通コ
マンドは変動開始コマンド、左図柄指定コマンド、中図
柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、全図柄指定コマ
ンド等から構成されている。そして、前記主制御手段3
1が図柄制御パターン選択コマンドを図柄制御手段32
に送信した後は、この共通コマンドを図柄制御手段32
に送信して制御するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the main control means 31 has various common commands that are common to each of the first to third symbol control patterns and specifically execute the symbol control patterns. Remembered For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. And the main control means 3
1 is a symbol control pattern selection command to the symbol control means 32
After sending to the symbol control means 32
It is designed to be sent to and controlled by.

【0021】次に、前記主制御手段31および図柄制御
手段32によるパチンコ機Pの制御態様について説明す
る。図2に示すように、パチンコ機Pに電源または復電
源が投入されて前記主制御手段31および図柄制御手段
32に通電が行なわれると、この主制御手段31は記憶
している図柄制御パターン選択コマンドを自動的に図柄
制御手段32に送信する。なお、ここでは前記主制御手
段31に、第1図柄制御パターンと対応した図柄制御パ
ターン選択コマンドを記憶させた場合について説明す
る。そして、図3に示すように、前記図柄制御手段32
は受信した図柄制御パターン選択コマンドと対応する第
1図柄制御パターンを選択決定する。これにより、前記
可変表示部Kには第1図柄制御パターンに基づいて図
柄,背景等が表示され、パチンコ機Pは遊技を開始し得
る待機状態となる。
Next, the control mode of the pachinko machine P by the main control means 31 and the pattern control means 32 will be described. As shown in FIG. 2, when the pachinko machine P is turned on or turned off and the main control means 31 and the symbol control means 32 are energized, the main control means 31 selects the stored symbol control pattern. The command is automatically transmitted to the symbol control means 32. Here, a case will be described in which the main control means 31 stores a symbol control pattern selection command corresponding to the first symbol control pattern. Then, as shown in FIG. 3, the symbol control means 32
Selects and determines the first symbol control pattern corresponding to the received symbol control pattern selection command. As a result, the variable display portion K displays symbols, backgrounds, etc. based on the first symbol control pattern, and the pachinko machine P is in a standby state in which it can start playing.

【0022】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段31に送信さ
れる。図2に示すように、前記主制御手段31は、第1
〜第3図柄制御パターンの全てに共通する共通コマンド
の中からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定
し、図柄制御手段32に送信する。例えば、共通コマン
ドを構成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段32
に送信されると、図柄制御手段32は第1図柄制御パタ
ーンにおいて受信した変動開始コマンドと対応する図
柄、変動時間または変動動作等の各種情報に基づき、前
記可変表示部Kを変動開始させる。同様に、前記図柄制
御手段32がその他の共通コマンドを受信した場合も、
前記第1図柄制御パターンにおいて、受信した共通コマ
ンドと対応する図柄、変動時間または変動動作等の各種
情報に基づき、前記可変表示部Kが変動または停止表示
される。すなわち、前記主制御手段31から送信される
共通コマンドに対応する第1図柄制御パターンの情報に
基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または大当り演
出が行なわれるようになる。
When the game balls hit on the game board J satisfy a predetermined condition (for example, winning at the starting winning port), various detection signals are transmitted to the main control means 31. As shown in FIG. 2, the main control means 31 has a first
~ A command corresponding to this detection signal is selected and determined from common commands common to all of the third symbol control patterns, and is transmitted to the symbol control means 32. For example, the variation start command forming the common command is the symbol control means 32.
Then, the symbol control means 32 causes the variable display section K to start varying based on various information such as the symbol corresponding to the variation start command received in the first symbol control pattern, variation time or variation operation. Similarly, when the symbol control means 32 receives another common command,
In the first symbol control pattern, the variable display section K is varied or stopped based on various information such as the symbol corresponding to the received common command, variation time or variation operation. That is, based on the information of the first symbol control pattern corresponding to the common command transmitted from the main control means 31, various normal fluctuations, reach fluctuations, or big hit effects will be performed.

【0023】なお、前記主制御手段31に第2または第
3図柄制御パターンと対応する図柄制御パターン選択コ
マンドを記憶させた場合であっても、記憶させた図柄制
御パターン選択コマンドを前記図柄制御手段32に送信
した後は、共通コマンドを送信することで図柄制御手段
32を制御するようになっている。
Even if the main control means 31 stores a symbol control pattern selection command corresponding to the second or third symbol control pattern, the stored symbol control pattern selection command is the symbol control means. After the transmission to 32, the common command is transmitted to control the symbol control means 32.

【0024】[0024]

【第1実施例の作用】次に、前述のように構成された第
1実施例に係るパチンコ機Pの作用について説明する。
図1または図2に示すように、パチンコ機Pに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段31に記憶さ
れ、第1〜第3図柄制御パターンの内の特定の1つの図
柄制御パターンと対応した図柄制御パターン選択コマン
ドを、所定の条件で自動的に図柄制御手段32に送信す
る。そして、図2に示すように、前記図柄制御手段32
は、第1〜第3図柄制御パターンから当該図柄制御パタ
ーン選択コマンドに対応する図柄制御パターンを選択決
定して、遊技者はこの選択決定された図柄制御パターン
に基づいて図柄制御された遊技をし得るようになる。す
なわち、前記主制御手段31を、異なる図柄制御パター
ン選択コマンドを記憶した別の主制御手段31と交換す
ることにより、前記図柄制御手段32が実行する図柄制
御パターンが変更されるので、図柄制御手段32を取替
えることなく図柄制御パターンを変更し得る。このよう
に、主制御手段31のみを交換するだけで、図柄制御パ
ターンが変更されるので、遊技性の異なった遊技を簡単
に楽しむことができるようになると共に、遊技性を変更
する際に発生する廃棄物やその処理コストまたは交換す
る部品コスト等を効果的に低減し得る。
[Operation of First Embodiment] Next, the operation of the pachinko machine P according to the first embodiment configured as described above will be described.
As shown in FIG. 1 or 2, when the pachinko machine P is powered on or restored, the main control means 31 stores the specific one of the first to third symbol control patterns and A corresponding symbol control pattern selection command is automatically transmitted to the symbol control means 32 under a predetermined condition. Then, as shown in FIG. 2, the symbol control means 32.
, Select and decide the symbol control pattern corresponding to the symbol control pattern selection command from the first to third symbol control patterns, and the player plays the game in which the symbol is controlled based on the symbol control pattern selected and decided. I will get it. That is, by replacing the main control means 31 with another main control means 31 that stores a different symbol control pattern selection command, the symbol control pattern executed by the symbol control means 32 is changed, so the symbol control means The symbol control pattern can be changed without replacing 32. In this way, the symbol control pattern is changed only by exchanging the main control means 31, so that it becomes possible to easily enjoy a game with different game characteristics, and when the game characteristics are changed. Waste, the processing cost thereof, the cost of replacing parts, etc. can be effectively reduced.

【0025】更に、図1または図2に示すように、前記
主制御手段31に記憶させた図柄制御パターン選択コマ
ンドを前記図柄制御手段32が受信し、第1〜第3図柄
制御パターンから当該図柄制御パターン選択コマンドに
対応する図柄制御パターンを選択決定した後は、この図
柄制御手段32に記憶させた第1〜第3図柄制御パター
ンを共通して制御し得る共通コマンドを送信して遊技状
態の制御を行なう。このように、同一の共通コマンドに
より前記図柄制御手段32に記憶させた全ての図柄制御
パターンを実行し得るようにすることで、複数の図柄制
御パターンを記憶させた場合であっても、前記主制御手
段31に図柄制御パターンを実行させる制御コマンドを
複数記憶させる必要はなく、主制御手段31を効率よく
動作させることができる。
Further, as shown in FIG. 1 or 2, the symbol control pattern selection command stored in the main control unit 31 is received by the symbol control unit 32, and the symbol is selected from the first to third symbol control patterns. After the symbol control pattern corresponding to the control pattern selection command is selected and decided, a common command capable of controlling the first to third symbol control patterns stored in the symbol control means 32 in common is transmitted to the game state. Take control. In this way, by making it possible to execute all of the symbol control patterns stored in the symbol control means 32 by the same common command, even when a plurality of symbol control patterns are stored, the main It is not necessary to store a plurality of control commands for causing the control means 31 to execute the symbol control pattern, and the main control means 31 can be operated efficiently.

【0026】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段31は図柄制御パターン選択コマン
ドを予め設定された条件で自動的に送信して、図柄制御
パターンが選択決定される。すなわち、電源投入時や復
電源投入時において、前記図柄制御手段32に実行させ
る図柄制御パターンが決定され、遊技中においては図柄
制御パターンが変更されて遊技者が混乱することはな
く、遊技者は通常の遊技を楽しむことができる。更に、
前記図柄制御パターン選択コマンドを図柄制御手段32
に送信した後は、前記主制御手段31は共通コマンドを
送信して制御を行なうので、遊技中における主制御手段
31の負担増はなく、効率的に図柄制御手段32の制御
を行ない得る
Further, when the power supply or the return power supply is turned on, the main control means 31 automatically sends a symbol control pattern selection command under preset conditions, and the symbol control pattern is selected and determined. That is, when the power is turned on or when the power is turned back on, the symbol control pattern to be executed by the symbol control means 32 is determined, the symbol control pattern is not changed during the game, and the player is not confused. You can enjoy normal games. Furthermore,
The symbol control pattern selection command is the symbol control means 32.
After the transmission, the main control means 31 sends a common command for control, so that the load on the main control means 31 during the game is not increased and the symbol control means 32 can be efficiently controlled.

【0027】なお、前記図柄制御手段32に2つまたは
4つ以上の図柄制御パターンを記憶させて、主制御手段
31にこの図柄制御パターンの内の特定の1つと対応す
る図柄制御パターン選択コマンドを記憶させるようにし
ても良い。また、前記主制御手段31に記憶された図柄
制御パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段32
に送信するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行な
うようにすることも可能である。
The symbol control means 32 stores two or four or more symbol control patterns, and the main control means 31 receives a symbol control pattern selection command corresponding to a specific one of the symbol control patterns. You may make it memorize it. Further, the symbol control pattern selection command stored in the main control unit 31 is automatically changed to the symbol control unit 32.
However, it is also possible to use, for example, a changeover switch or the like.

【0028】[0028]

【第2実施例】次に、第2実施例に係るパチンコ機につ
いて説明する。なお、パチンコ機の基本的な構成は、前
述の第1実施例に係るパチンコ機Pと同一であるので、
異なる部分についてのみ説明する。
[Second Embodiment] Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. Since the basic structure of the pachinko machine is the same as that of the pachinko machine P according to the first embodiment described above,
Only different parts will be described.

【0029】図4に示すように、第2実施例に係るパチ
ンコ機Qに主制御手段41および図柄制御手段42が配
設されており、この図柄制御手段42にはパチンコ機Q
の遊技性を決定し得る図柄制御パターンが記憶されてい
る。図6に示すように、前記図柄制御手段42におい
て、前記図柄制御パターンを構成する前記変動パターン
に関しては、少なくとも1種類以上の情報が異なる第1
変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンの
3種類の異なる遊技性を有する選択可能な変動パターン
が当該図柄制御手段42に記憶されており、この複数の
変動パターンの内の特定の1つは、主制御手段41に記
憶させた後述する変動パターン選択コマンドと対応する
ようになっている。なお、前記図柄制御手段42は、第
1〜第3変動パターンの何れを選択した場合においても
同一の図柄パターンや動作パターン等による制御を行な
う。すなわち、第1〜第3変動パターンを異なる情報で
構成することで、該パターンの内の1つを選択すれば、
選択される変動パターンにより変動表示される図柄の変
動時間が変化して遊技性(通常変動、リーチ変動または
大当り演出等の変動表示)の異なる遊技を展開し得るよ
うになっている。
As shown in FIG. 4, the pachinko machine Q according to the second embodiment is provided with a main control means 41 and a pattern control means 42, and the symbol control means 42 has a pachinko machine Q.
A symbol control pattern that can determine the game playability is stored. As shown in FIG. 6, in the symbol control means 42, with respect to the variation pattern forming the symbol control pattern, at least one kind of information is different from the first information.
A variation pattern, a second variation pattern, a selectable variation pattern having three types of different game characteristics of a third variation pattern is stored in the symbol control means 42, and a specific one of the plurality of variation patterns is stored. Corresponds to a variation pattern selection command, which will be described later, stored in the main control means 41. The symbol control means 42 controls by the same symbol pattern, operation pattern, etc. even when any of the first to third variation patterns is selected. That is, if one of the patterns is selected by configuring the first to third variation patterns with different information,
The variation time of the symbols that are variably displayed varies according to the variation pattern that is selected, so that games with different game characteristics (variation display such as normal variation, reach variation, or big hit performance) can be developed.

【0030】図6に示すように、前記主制御手段41に
は、前記図柄制御手段42に送信することで該図柄制御
手段42が実行する変動パターンを決定し得る1つの変
動パターン選択コマンドが記憶されている。この変動パ
ターン選択コマンドは、前記図柄制御手段42に記憶さ
せた前記第1〜第3変動パターンの内の特定の1つに対
応している。なお、前記主制御手段41による変動パタ
ーン選択コマンドの前記図柄制御手段42への送信は、
電源投入時または停電や故障からの復旧等による復電源
投入時に、予め主制御手段41に記憶させたプログラム
等に基づいて、自動的に行なわれるようになっている。
As shown in FIG. 6, the main control means 41 stores one variation pattern selection command capable of determining the variation pattern executed by the symbol control means 42 by transmitting it to the symbol control means 42. Has been done. This variation pattern selection command corresponds to a specific one of the first to third variation patterns stored in the symbol control means 42. In addition, the transmission of the variation pattern selection command by the main control means 41 to the symbol control means 42,
When the power is turned on or when the power is returned to the power source due to recovery from a power failure or failure, it is automatically performed based on a program stored in the main control means 41 in advance.

【0031】更に、図6に示すように、前記主制御手段
41には、前記第1〜第3変動パターンの夫々に共通
し、前記図柄制御手段42に記憶させた図柄制御パター
ンを具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶され
ている。例えば、この共通コマンドは変動開始コマン
ド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄
指定コマンド、全図柄指定コマンド等から構成されてい
る。そして、前記主制御手段41が変動パターン選択コ
マンドを図柄制御手段42に送信した後は、この共通コ
マンドを図柄制御手段42に送信して制御するようにな
っている。
Further, as shown in FIG. 6, in the main control means 41, the symbol control patterns which are common to each of the first to third variation patterns and stored in the symbol control means 42 are concretely described. Various common commands to be executed are stored. For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. Then, after the main control means 41 transmits the variation pattern selection command to the symbol control means 42, this common command is transmitted to the symbol control means 42 for control.

【0032】次に、前記主制御手段41および図柄制御
手段42によるパチンコ機Qの制御態様について説明す
る。図6または図7に示すように、パチンコ機Qに電源
または復電源が投入されて前記主制御手段41および図
柄制御手段42に通電が行なわれると、この主制御手段
41は記憶している変動パターン選択コマンドを自動的
に図柄制御手段42に送信する。なお、ここでは前記主
制御手段41に、第1変動パターンと対応した変動パタ
ーン選択コマンドを記憶させた場合について説明する。
そして、前記図柄制御手段42は受信した変動パターン
選択コマンドと対応する第1変動パターンを選択決定す
る。これにより、この第1変動パターンに基づいて動作
される時間が決定されると共に、前記可変表示部Kには
図柄,背景等が表示され、パチンコ機Qは遊技を開始し
得る待機状態となる。
Next, the control mode of the pachinko machine Q by the main control means 41 and the pattern control means 42 will be described. As shown in FIG. 6 or FIG. 7, when the pachinko machine Q is powered on or restored and the main control means 41 and the symbol control means 42 are energized, the main control means 41 stores the fluctuations. A pattern selection command is automatically transmitted to the symbol control means 42. Here, a case will be described in which the main control means 41 stores a variation pattern selection command corresponding to the first variation pattern.
Then, the symbol control means 42 selects and determines the first variation pattern corresponding to the received variation pattern selection command. As a result, the time to be operated based on the first variation pattern is determined, and the variable display section K displays a symbol, background, etc., and the pachinko machine Q is in a standby state in which a game can be started.

【0033】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段41に送信さ
れる。図6に示すように、前記主制御手段41は、第1
〜第3変動パターンの全てに共通する共通コマンドの中
からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、図
柄制御手段42に送信する。例えば、共通コマンドを構
成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段42に送信
されると、図柄制御手段42に記憶された図柄制御パタ
ーンにおいて受信した変動開始コマンドと対応する図柄
または変動動作(図柄パタ−ンおよび動作パターン)の情
報および第1変動パターンにおいて対応する変動時間等
の各種情報に基づき、前記可変表示部Kを変動開始させ
る。同様に、前記図柄制御手段42がその他の共通コマ
ンドを受信した場合も、図柄制御パターンにおいて受信
したコマンドと対応する図柄または変動動作の情報(図
柄パターンおよび動作パターン)および第1変動パター
ンにおいて対応する変動時間等の各種情報に基づき、前
記可変表示部Kは変動表示させる。すなわち、前記主制
御手段41から送信される共通コマンドと対応する図柄
パタ−ン、動作パターンおよび第1変動パターンその他
の情報に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または
大当り演出が行なわれるようになる。
When the game balls hit on the game board J satisfy a predetermined condition (for example, winning at the starting winning hole), various detection signals are transmitted to the main control means 41. As shown in FIG. 6, the main control means 41 has a first
-A command corresponding to this detection signal is selected and determined from common commands common to all of the third variation patterns, and is transmitted to the symbol control means 42. For example, when the variation start command constituting a common command is transmitted to the symbol control means 42, the symbol or variation operation (symbol pattern-corresponding to the variation start command received in the symbol control pattern stored in the symbol control means 42) And the operation pattern) and various information such as the variation time corresponding to the first variation pattern, the variable display section K is caused to start varying. Similarly, when the symbol control means 42 receives another common command, the command received in the symbol control pattern corresponds to the information (symbol pattern and operation pattern) of the symbol or the variation operation and the first variation pattern. The variable display section K displays the variation based on various information such as the variation time. That is, various normal fluctuations, reach fluctuations, or big hit effects are performed based on the pattern pattern, the motion pattern, the first fluctuation pattern, and other information corresponding to the common command transmitted from the main control means 41. Become.

【0034】なお、前記主制御手段41に第2または第
3変動パターンと対応する変動パターン選択コマンドを
記憶させた場合であっても、前記図柄制御手段42に記
憶させた変動パターン選択コマンドを送信した後は、共
通コマンドを送信することで図柄制御手段42を制御す
るようになっている。
Even when the main control means 41 stores a variation pattern selection command corresponding to the second or third variation pattern, the variation pattern selection command stored in the symbol control means 42 is transmitted. After that, the symbol control means 42 is controlled by transmitting a common command.

【0035】[0035]

【第2実施例の作用】次に、前述のように構成された第
2実施例に係るパチンコ機Qの作用について説明する。
図6または図7に示すように、パチンコ機Qに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段41に記憶させ
た変動パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段4
2に送信する。そして、前記図柄制御手段42は受信し
た変動パターン選択コマンドと対応する変動パターンを
選択決定し、遊技者はこの選択決定された変動パターン
に基づいて任意の図柄が所定の動作を行なう変動時間を
制御された遊技をし得るようになる。すなわち、前記主
制御手段41を、異なる変動パターン選択コマンドを記
憶した別の主制御手段41と交換することにより、前記
図柄制御手段42が実行する変動パターンが変更される
ので、図柄制御手段42を取替えることなく変動パター
ンを変更し得る。このように、主制御手段41のみを交
換するだけで、任意の図柄が所定の動作を行なう変動時
間が変更されて遊技性の異なった遊技を楽しむことがで
きるようになると共に、遊技性を変更する際に発生する
廃棄物やその処理コストまたは交換する部品コスト等を
効果的に低減し得る。
[Operation of Second Embodiment] Next, the operation of the pachinko machine Q according to the second embodiment configured as described above will be described.
As shown in FIG. 6 or 7, when the pachinko machine Q is powered on or restored, the variation pattern selection command stored in the main control means 41 is automatically changed to the symbol control means 4
Send to 2. Then, the symbol control means 42 selects and determines a variation pattern corresponding to the received variation pattern selection command, and the player controls the variation time period in which any symbol performs a predetermined operation based on the variation pattern thus determined. You will be able to play the game. That is, by exchanging the main control means 41 with another main control means 41 storing a different variation pattern selection command, the variation pattern executed by the symbol control means 42 is changed, so that the symbol control means 42 is changed. The fluctuation pattern can be changed without replacement. In this way, only by exchanging the main control means 41, it is possible to enjoy a game with different playability by changing the variable time in which an arbitrary symbol performs a predetermined operation, and change the playability. It is possible to effectively reduce the waste generated during the process, the processing cost thereof, the cost of replacing parts, and the like.

【0036】更に、図6に示すように、前記主制御手段
41に記憶させた変動パターン選択コマンドを前記図柄
制御手段42が受信し、第1〜第3変動パターンから対
応する変動パターンを選択決定した後は、この図柄制御
手段42に記憶させた第1〜第3変動パターンを共通し
て制御し得る共通コマンドを送信して遊技状態の制御を
行なう。このように、同一の共通コマンドにより前記図
柄制御手段42に記憶させた全ての変動パターンを実行
し得るようにすることで、複数の変動パターンを記憶さ
せた場合であっても、前記主制御手段41に変動パター
ンを実行させる制御コマンドを複数記憶させる必要はな
く、主制御手段41の負担増を軽減し、効率よく動作さ
せることができる。
Further, as shown in FIG. 6, the symbol control means 42 receives the variation pattern selection command stored in the main control means 41, and selects and determines the corresponding variation pattern from the first to third variation patterns. After that, a common command that can control the first to third variation patterns stored in the symbol control means 42 in common is transmitted to control the game state. In this way, by making it possible to execute all the variation patterns stored in the symbol control means 42 by the same common command, even if a plurality of variation patterns are stored, the main control means It is not necessary to store a plurality of control commands for executing the variation pattern in 41, and it is possible to reduce the burden on the main control means 41 and operate it efficiently.

【0037】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段41は変動パターン選択コマンドを
予め設定された条件で自動的に送信して、変動パターン
が選択決定されるので、可変表示部Kにおける所望の図
柄制御を効率よく開始することができる。更に、主制御
手段41を交換することでのみ、前記図柄制御手段42
に実行させる変動パターンを変更して異なる遊技性とす
ることができるようにしてあるから、遊技中に変動パタ
ーンが変更されて遊技者が混乱することはなく、遊技者
は通常の遊技を楽しむことができる。そして、前記変動
パターン選択コマンドを図柄制御手段42に送信した後
は、前記主制御手段41は共通コマンドを送信して制御
を行なうので、遊技中における主制御手段41の負担は
なく、効率的に図柄制御手段42の制御を行ない得る
Further, when the power source or the return power source is turned on, the main control means 41 automatically sends a variation pattern selection command under preset conditions, and the variation pattern is selected and determined. The desired symbol control on the display section K can be efficiently started. Further, only by replacing the main control means 41, the symbol control means 42
Since the variation pattern to be executed by the player can be changed to have different playability, the variation pattern is not changed during the game and the player is not confused, and the player can enjoy a normal game. You can Then, after transmitting the variation pattern selection command to the symbol control means 42, the main control means 41 transmits a common command to perform control, so that the main control means 41 does not have to be burdened during the game and can be efficiently used. The symbol control means 42 can be controlled

【0038】なお、前記図柄制御手段42に2つまたは
4つ以上の変動パターンを記憶させるて、前記主制御手
段41にこの複数の変動パターンの内の特定の1つと対
応する変動パターン選択コマンドを記憶させるようにし
ても良い。また、前記主制御手段41に記憶された変動
パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段42に送
信するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行うよう
にすることも可能である。
Incidentally, the pattern control means 42 is made to store two or four or more variation patterns, and the main control means 41 is provided with a variation pattern selection command corresponding to a specific one of the plurality of variation patterns. You may make it memorize it. Further, the variation pattern selection command stored in the main control means 41 is automatically transmitted to the symbol control means 42, but it may be performed by, for example, a changeover switch or the like.

【0039】[0039]

【第3実施例】次に、第3実施例に係るパチンコ機Rに
ついて説明する。なお、その基本的な構成は前述した第
1および第2実施例に係るパチンコ機P,Qと同一であ
るので、異なる部分についてのみ説明する。
[Third Embodiment] Next, a pachinko machine R according to a third embodiment will be described. Since the basic structure is the same as that of the pachinko machines P and Q according to the first and second embodiments described above, only different parts will be described.

【0040】図4に示すように、第3実施例に係るパチ
ンコ機Rに主制御手段51および図柄制御手段52が配
設されており、この図柄制御手段52にはパチンコ機R
の遊技性を決定し得る図柄制御パターンが記憶されてい
る。図8に示すように、前記図柄制御手段52におい
て、前記制御パターンを構成する図柄パターンに関して
は、少なくとも1種類以上の情報が異なる第1図柄パタ
ーン、第2図柄パターン、第3図柄パターンの3種類の
異なる遊技性を有する選択可能な図柄パターンが当該図
柄制御手段52に記憶されており、この複数の図柄パタ
ーンの内の特定の1つは、主制御手段51に記憶させた
後述する図柄パターン選択コマンドと対応するようにな
っている。なお、前記図図柄制御手段52は、第1〜第
3図柄制御パターンの何れを選択した場合においても、
同一の変動パターンや動作パターン等による制御を行な
う。すなわち、第1〜第3図柄パターンを異なる情報で
構成することで、該パターンの1つを選択すれば、選択
される図柄パターンにより変動表示される図柄が変化し
て遊技性(通常変動、リーチ変動または大当り演出等)の
異なる遊技を展開し得るようになっている。
As shown in FIG. 4, the pachinko machine R according to the third embodiment is provided with main control means 51 and symbol control means 52, and this symbol control means 52 has a pachinko machine R.
A symbol control pattern that can determine the game playability is stored. As shown in FIG. 8, in the symbol control means 52, with respect to the symbol patterns constituting the control pattern, at least one kind of information is different from the first symbol pattern, the second symbol pattern, and the third symbol pattern. Selectable symbol patterns having different game characteristics are stored in the symbol control means 52, and a specific one of the plurality of symbol patterns is a later-described symbol pattern selection stored in the main control means 51. It corresponds to the command. Incidentally, the symbol control means 52, even when any of the first to third symbol control pattern is selected,
Control is performed according to the same fluctuation pattern or operation pattern. That is, by configuring one of the first to third symbol patterns with different information, if one of the patterns is selected, the symbols that are variably displayed vary depending on the selected symbol pattern, and the game characteristics (normal variation, reach) It is possible to develop games with different variations or big hit productions).

【0041】図8に示すように、前記主制御手段51に
は、前記図柄制御手段52に送信することで該図柄制御
手段52が実行する図柄パターンを決定し得る1つの図
柄パターン選択コマンドが記憶されている。この図柄パ
ターン選択コマンドは、前記図柄制御手段52に記憶さ
せた前記第1〜第3図柄パターンの内の特定の1つと対
応している。なお、前記主制御手段51による図柄パタ
ーン選択コマンドの前記図柄制御手段52への送信は、
電源投入時または停電や故障からの復旧等による復電源
投入時に、予め主制御手段51に記憶させたプログラム
等に基づいて、自動的に行なわれるようになっている。
As shown in FIG. 8, the main control means 51 stores one symbol pattern selection command capable of determining the symbol pattern to be executed by the symbol control means 52 by transmitting it to the symbol control means 52. Has been done. This symbol pattern selection command corresponds to a specific one of the first to third symbol patterns stored in the symbol control means 52. Incidentally, the transmission of the symbol pattern selection command by the main control means 51 to the symbol control means 52,
When the power is turned on or when the power is restored after power failure or recovery from a failure, it is automatically performed based on a program or the like stored in the main control means 51 in advance.

【0042】更に、図8に示すように、前記主制御手段
51には、前記第1〜第3図柄パターンの夫々に共通
し、前記図柄制御手段に記憶させた図柄制御パターンを
具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶されてい
る。例えば、この共通コマンドは変動開始コマンド、左
図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コ
マンド、全図柄指定コマンド等から構成されている。そ
して、前記主制御手段51が図柄パターン選択コマンド
を図柄制御手段52に送信した後は、この共通コマンド
を図柄制御手段52に送信して制御するようになってい
る。
Further, as shown in FIG. 8, the main control means 51 concretely executes the symbol control pattern which is common to each of the first to third symbol patterns and stored in the symbol control means. Various common commands to be performed are stored. For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. Then, after the main control means 51 transmits the symbol pattern selection command to the symbol control means 52, this common command is transmitted to the symbol control means 52 for control.

【0043】次に、前記主制御手段51および図柄制御
手段52によるパチンコ機Rの制御態様について説明す
る。図8または図9に示すように、パチンコ機Rに電源
または復電源が投入されて前記主制御手段51および図
柄制御手段52に通電が行なわれると、この主制御手段
51は記憶している図柄パターン選択コマンドを自動的
に図柄制御手段52に送信する。なお、ここでは前記主
制御手段51に、第1図柄パターンと対応した第1図柄
パターン選択コマンドを記憶させた場合について説明す
る。そして、前記図柄制御手段52は受信した第1図柄
パターン選択コマンドと対応する第1図柄パターンを選
択決定する。これにより、この第1図柄パターンに基づ
いて変動表示される図柄が決定されると共に、前記可変
表示部Kには図柄,背景等が表示され、パチンコ機Rは
遊技を開始し得る待機状態となる。
Next, the control mode of the pachinko machine R by the main control means 51 and the pattern control means 52 will be described. As shown in FIG. 8 or FIG. 9, when the pachinko machine R is powered on or restored and the main control means 51 and the pattern control means 52 are energized, the main control means 51 stores the symbols. A pattern selection command is automatically transmitted to the symbol control means 52. Here, a case will be described in which the main control means 51 stores a first symbol pattern selection command corresponding to the first symbol pattern. Then, the symbol control means 52 selects and determines the first symbol pattern corresponding to the received first symbol pattern selection command. As a result, the symbols to be variably displayed based on the first symbol pattern are determined, the variable display section K displays the symbols, the background, etc., and the pachinko machine R is in a standby state in which the game can be started. .

【0044】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段51に送信さ
れる。図9に示すように、前記主制御手段51は、第1
〜第3図柄パターンの全てに共通する共通コマンドの中
からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、図
柄制御手段52に送信する。例えば、共通コマンドを構
成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段52に送信
されると、図柄制御手段52に記憶された図柄制御パタ
ーンに基づいて各種の制御が行なわれて、前記可変表示
部Kを変動開始させる。すなわち、受信した変動開始コ
マンドと対応する第1図柄パターンに基づいて変動表示
する図柄が決定される。同様に、前記図柄制御手段52
がその他の共通コマンドを受信した場合も、受信したコ
マンドと対応する第1図柄パターンに基づいて変動表示
する図柄が決定され、前記可変表示部Kは変動表示され
る。このように、前記主制御手段51から送信される共
通コマンドと対応する変動パターン、動作パターンおよ
び第1図柄パターンその他の情報に基づいて、各種の通
常変動やリーチ変動または大当り演出が行なわれるよう
になる。
When the game ball hit on the game board J satisfies a predetermined condition (for example, winning at the starting winning port), various detection signals are transmitted to the main control means 51. As shown in FIG. 9, the main control means 51 has a first
~ The command corresponding to this detection signal is selected and determined from the common commands common to all of the third symbol patterns, and is transmitted to the symbol control means 52. For example, when the variation start command forming the common command is transmitted to the symbol control means 52, various controls are performed based on the symbol control pattern stored in the symbol control means 52, and the variable display section K is displayed. Start fluctuating. That is, the symbols to be variably displayed are determined on the basis of the first symbol pattern corresponding to the received variation start command. Similarly, the symbol control means 52
Even when other common commands are received, the symbols to be variably displayed are determined based on the first symbol pattern corresponding to the received command, and the variable display portion K is variably displayed. In this way, various normal fluctuations, reach fluctuations, or big hit effects are performed based on the common command transmitted from the main control means 51, the fluctuation pattern corresponding to the common command, the operation pattern, the first symbol pattern, and other information. Become.

【0045】なお、前記主制御手段51に第2または第
3変動パターンと対応する図柄パターン選択コマンドを
記憶させた場合であっても、前記図柄制御手段52に記
憶させた図柄パターン選択コマンドを送信した後は、共
通コマンドを送信することで図柄制御手段52を制御す
るようになっている。
Even when the main control means 51 stores a symbol pattern selection command corresponding to the second or third variation pattern, the symbol pattern selection command stored in the symbol control means 52 is transmitted. After that, the symbol control means 52 is controlled by transmitting a common command.

【0046】[0046]

【第3実施例の作用】次に、前述のように構成された第
3実施例に係るパチンコ機Rの作用について説明する。
図8または図9に示すように、パチンコ機Rに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段51に記憶させ
た図柄パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段5
2に送信する。そして、前記図柄制御手段52は受信し
た図柄パターン選択コマンドと対応する図柄パターンを
選択決定し、遊技者はこの図柄パターンに基づいて前記
可変表示部Kに変動表示される図柄が決定された遊技を
し得るようになる。すなわち、前記主制御手段51を、
異なる図柄パターン選択コマンドを記憶させた別の主制
御手段51と交換することにより、前記図柄制御手段5
2が実行する図柄パターンが変更されるので、図柄制御
手段52を取替えることなく図柄パターンを変更し得
る。このように、主制御手段51のみを交換するだけ
で、可変表示部Kにおいて変動表示される図柄が変更さ
れて遊技性の異なった遊技を簡単に楽しむことができる
ようになると共に、遊技性を変更する際に発生する廃棄
物やその処理コストまたは交換する部品コスト等を効果
的に低減し得る。
[Operation of Third Embodiment] Next, the operation of the pachinko machine R according to the third embodiment configured as described above will be described.
As shown in FIG. 8 or FIG. 9, when the pachinko machine R is powered on or restored, the symbol pattern selection command stored in the main control means 51 is automatically controlled by the symbol control means 5.
Send to 2. Then, the symbol control means 52 selects and determines the symbol pattern corresponding to the received symbol pattern selection command, and the player plays the game in which the symbol variably displayed on the variable display section K is determined based on this symbol pattern. Will be able to do it. That is, the main control means 51,
By exchanging with another main control means 51 storing a different symbol pattern selection command, the symbol control means 5
Since the symbol pattern executed by 2 is changed, the symbol pattern can be changed without replacing the symbol control means 52. In this way, only by exchanging the main control means 51, the symbols variably displayed in the variable display portion K are changed, and it becomes possible to easily enjoy a game having different game characteristics, and at the same time, the game characteristic is improved. It is possible to effectively reduce the waste generated when changing, the processing cost thereof, the cost of parts to be replaced, and the like.

【0047】更に、図9に示すように、前記主制御手段
51に記憶させた図柄パターン選択コマンドを前記図柄
制御手段52が受信し、第1〜第3図柄パターンから対
応する図柄パターンを選択決定した後は、この図柄制御
手段52に記憶させた第1〜第3図柄パターンを共通し
て制御し得る共通コマンドを送信して遊技状態の制御を
行なう。このように、同一の共通コマンドにより前記図
柄制御手段52に記憶させた全ての図柄パターンを実行
し得るようにすることで、複数の図柄パターンを記憶さ
せた場合であっても、前記主制御手段51に図柄パター
ンを実行させる制御コマンドを複数記憶させる必要はな
く、主制御手段51の負担増を軽減し、効率よく動作さ
せることができる。
Further, as shown in FIG. 9, the symbol control means 52 receives the symbol pattern selection command stored in the main control means 51, and selects and determines the corresponding symbol pattern from the first to third symbol patterns. After that, a common command that can control the first to third symbol patterns stored in the symbol control means 52 in common is transmitted to control the game state. In this way, by making it possible to execute all the symbol patterns stored in the symbol control means 52 by the same common command, even when a plurality of symbol patterns are stored, the main control means It is not necessary to store a plurality of control commands for executing the symbol pattern in 51, and it is possible to reduce the burden on the main control means 51 and to operate it efficiently.

【0048】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段51は図柄パターン選択コマンドを
予め設定された条件で自動的に送信して、図柄パターン
が選択決定されるので、可変表示部Kにおける所望の図
柄制御を効率よく開始することができる。更に、主制御
手段51の交換時にのみ、前記図柄制御手段52に実行
させる図柄パターンを変更して異なる遊技性とすること
ができるようにしたので、遊技中に図柄パターンが変更
されて遊技者が混乱することはなく、遊技者は通常の遊
技を楽しむことができる。そして、前記図柄パターン選
択コマンドを図柄制御手段52に送信した後は、前記主
制御手段51は共通コマンドを送信して制御を行なうの
で、遊技中における主制御手段51の負担はなく、効率
的に図柄制御手段52の制御を行ない得る。
Further, when the power source or the power source is restored, the main control means 51 automatically sends a symbol pattern selection command under preset conditions, and the symbol pattern is selected and determined. The desired symbol control on the display section K can be efficiently started. Furthermore, only when the main control means 51 is replaced, it is possible to change the symbol pattern to be executed by the symbol control means 52 so as to have different game characteristics, so that the symbol pattern is changed during the game and the player There is no confusion and the player can enjoy a normal game. Then, after the symbol pattern selection command is transmitted to the symbol control means 52, the main control means 51 transmits a common command for control, so that there is no burden on the main control means 51 during the game, and it is efficient. The symbol control means 52 can be controlled.

【0049】なお、前記図柄制御手段52に2つまたは
4つ以上の図柄パターンを記憶させるて、前記主制御手
段51にこの複数の図柄パターンの内の特定の1つと対
応する図柄パターン選択コマンドを記憶させるようにし
ても良い。また、前記主制御手段51に記憶された図柄
パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段52に送
信するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行うよう
にすることも可能である。
Incidentally, the symbol control means 52 is made to store two or four or more symbol patterns, and the main control means 51 is given a symbol pattern selection command corresponding to a specific one of the plural symbol patterns. You may make it memorize it. Further, the symbol pattern selection command stored in the main control means 51 is automatically transmitted to the symbol control means 52, but it may be performed by a changeover switch or the like.

【0050】[0050]

【第4実施例】次に、第4実施例に係るパチンコ機Sに
ついて説明する。なお、その基本的な構成は前述した第
1〜第3実施例に係るパチンコ機P,Q,Rと同一である
ので、異なる部分についてのみ説明する。
[Fourth Embodiment] Next, a pachinko machine S according to a fourth embodiment will be described. The basic structure is the same as that of the pachinko machines P, Q, and R according to the above-described first to third embodiments, so only different parts will be described.

【0051】図4に示すように、第4実施例に係るパチ
ンコ機Sに主制御手段61および図柄制御手段62が配
設されており、この図柄制御手段62には可変表示部K
に表示される図柄等の制御をし得る図柄制御パターンが
記憶されている。そして、図10に示すように、この図
柄制御パターンを構成する前記動作パターンに関して
は、、少なくとも1種類以上の情報が異なる第1動作パ
ターン、第2動作パターン、第3動作パターンの3種類
の異なる遊技性を有する選択可能な動作パターンが当該
図柄制御手段62に記憶されており、この複数の動作パ
ターンの内の特定の1つは、主制御手段61に記憶させ
た後述する動作パターン選択コマンドと対応するように
なっている。なお、前記図柄制御手段62は、第1〜第
3動作パターンの何れを選択した場合においても、同一
の変動パターンや図柄パターン等による制御を行なう。
すなわち、第1〜第3動作パターンを異なる情報で構成
することで、該パターンの1つを選択すれば、選択され
る動作パターンにより変動表示される図柄の変動動作が
変化して遊技性(通常変動、リーチ変動または大当り演
出等)の異なる遊技を展開し得るようになっている。
As shown in FIG. 4, the pachinko machine S according to the fourth embodiment is provided with a main control means 61 and a symbol control means 62, and this symbol control means 62 has a variable display section K.
A symbol control pattern capable of controlling the symbols and the like displayed in is stored. Then, as shown in FIG. 10, with respect to the operation pattern constituting this symbol control pattern, at least one kind of information is different in three kinds of different first operation pattern, second operation pattern, and third operation pattern. A selectable operation pattern having playability is stored in the symbol control means 62, and a specific one of the plurality of operation patterns is an operation pattern selection command described later stored in the main control means 61. It is adapted. The symbol control means 62 controls by the same variation pattern, symbol pattern, etc., regardless of which of the first to third operation patterns is selected.
That is, by configuring one of the first to third motion patterns with different information, if one of the patterns is selected, the variable motion of the symbols that are variably displayed according to the selected motion pattern changes It is possible to develop different games such as fluctuation, reach fluctuation, or big hit performance.

【0052】図10に示すように、前記主制御手段61
には、前記図柄制御手段62に送信することで該図柄制
御手段62が実行する動作パターンを決定し得る動作パ
ターン選択コマンドが記憶されている。この動作パター
ン選択コマンドは、前記図柄制御手段62に記憶させた
前記第1〜第3動作パターンの内の特定の1つと対応し
ている。なお、図柄制御手段62に送信する動作パター
ン選択コマンドの選択決定は、パチンコ機Sに電源また
は停電や故障からの復旧等による復電源が投入されたと
きに、前記主制御手段61に予め設定されたプログラム
等に基づいて自動的に行なわれるようになっている。
As shown in FIG. 10, the main control means 61
In, the operation pattern selection command that can determine the operation pattern to be executed by the symbol control means 62 by transmitting to the symbol control means 62 is stored. This operation pattern selection command corresponds to a specific one of the first to third operation patterns stored in the symbol control means 62. Incidentally, the selection decision of the operation pattern selection command to be transmitted to the symbol control means 62 is preset in the main control means 61 when the pachinko machine S is powered on or restored from power failure or recovery from a failure. It is designed to be automatically performed based on the program etc.

【0053】更に、図10に示すように、前記主制御手
段61には、前記図柄パターンの夫々に共通し、前記図
柄制御手段62に記憶させた図柄制御パターンを具体的
に実行させる各種の共通コマンドが記憶されている。例
えば、この共通コマンドは変動開始コマンド、左図柄指
定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマン
ド、全図柄指定コマンド等から構成されている。そし
て、前記主制御手段61が動作パターン選択コマンドを
図柄制御手段62に送信した後は、この共通コマンドを
図柄制御手段62に送信して制御するようになってい
る。
Further, as shown in FIG. 10, the main control means 61 is common to each of the above-mentioned symbol patterns, and various kinds of common for specifically executing the symbol control pattern stored in the symbol control means 62 are common. The command is stored. For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. Then, after the main control means 61 transmits an operation pattern selection command to the symbol control means 62, this common command is transmitted to the symbol control means 62 for control.

【0054】次に、前記主制御手段61および図柄制御
手段62によるパチンコ機Sの制御態様について説明す
る。図10または図11に示すように、パチンコ機Sに
電源または復電源が投入されて前記主制御手段61およ
び図柄制御手段62に通電が行なわれると、この主制御
手段61は記憶している動作パターン選択コマンドを自
動的に図柄制御手段62に送信する。なお、ここでは前
記主制御手段61に、第1動作パターンと対応した第1
動作パターン選択コマンドを記憶させた場合について説
明する。そして、前記図柄制御手段62は受信した第1
動作パターン選択コマンドと対応する第1動作パターン
を選択決定する。これにより、この第1動作パターンに
基づいて変動表示される図柄の変動動作が決定されると
共に、前記可変表示部Kには図柄,背景等が表示され、
パチンコ機Sは遊技を開始し得る待機状態となる。
Next, the control mode of the pachinko machine S by the main control means 61 and the pattern control means 62 will be described. As shown in FIG. 10 or FIG. 11, when the pachinko machine S is powered on or restored and the main control means 61 and the symbol control means 62 are energized, the main control means 61 stores the operation. The pattern selection command is automatically transmitted to the symbol control means 62. It should be noted that here, the main control means 61 is provided with a first operation pattern corresponding to the first operation pattern.
A case where the operation pattern selection command is stored will be described. Then, the symbol control means 62 receives the first
The first operation pattern corresponding to the operation pattern selection command is selected and determined. As a result, the variable motion of the symbols that are variably displayed based on the first motion pattern is determined, and the variable display section K displays the symbols, the background, etc.
The pachinko machine S is in a standby state in which the game can be started.

【0055】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段61に送信さ
れる。図11に示すように、前記主制御手段61は、第
1〜第3動作パターンの全てに共通する共通コマンドの
中からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、
図柄制御手段62に送信する。例えば、共通コマンドを
構成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段62に送
信されると、図柄制御手段62に記憶された図柄制御パ
ターンに基づいて各種の制御が行なわれて、前記可変表
示部Kを変動開始させる。すなわち、受信した変動開始
コマンドと対応する第1動作パターンに基づいて変動表
示する図柄の変動動作が決定される。同様に、前記図柄
制御手段62がその他の共通コマンドを受信した場合
も、受信したコマンドと対応する第1動作パターンに基
づいて変動表示する図柄の変動動作が決定され、前記可
変表示部Kを変動開始させる。このように、前記主制御
手段61から送信される共通コマンドと対応する変動パ
ターン、図柄パターンおよび第1動作パターンその他の
情報に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または大
当り演出が行なわれるようになる。
When the game ball hit on the game board J satisfies a predetermined condition (for example, winning at the starting winning hole), various detection signals are transmitted to the main control means 61. As shown in FIG. 11, the main control means 61 selects and determines a command corresponding to this detection signal from common commands common to all the first to third operation patterns,
It transmits to the symbol control means 62. For example, when the variation start command forming the common command is transmitted to the symbol control means 62, various controls are performed based on the symbol control pattern stored in the symbol control means 62, and the variable display section K is displayed. Start fluctuating. That is, the fluctuating motion of the symbols to be variably displayed is determined based on the first motion pattern corresponding to the received fluctuation start command. Similarly, when the symbol control means 62 receives another common command, the variable motion of the symbol to be variably displayed is determined based on the first operation pattern corresponding to the received command, and the variable display section K is varied. Let it start. As described above, various normal fluctuations, reach fluctuations, or big hit effects are performed based on the common pattern transmitted from the main control means 61, the fluctuation pattern corresponding to the common command, the symbol pattern, the first motion pattern, and other information. Become.

【0056】なお、前記主制御手段61に第2または第
3動作パターンと対応する動作パターン選択コマンドを
記憶させた場合であっても、前記図柄制御手段62に記
憶させた動作パターン選択コマンドを送信した後は、共
通コマンドを送信することで図柄制御手段62を制御す
るようになっている。
Even if the main control means 61 stores an operation pattern selection command corresponding to the second or third operation pattern, the operation pattern selection command stored in the symbol control means 62 is transmitted. After that, the symbol control means 62 is controlled by transmitting a common command.

【0057】[0057]

【第4実施例の作用】次に、前述のように構成された実
施例に係るパチンコ機Sの作用について説明する。図1
0または図11に示すように、パチンコ機Sに電源また
は復電源を投入すると、前記主制御手段61に記憶させ
た動作パターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段6
2に送信する。そして、前記図柄制御手段62は受信し
た動作パターン選択コマンドと対応する動作パターンを
選択決定し、遊技者はこの動作パターンに基づいて前記
可変表示部Kに変動表示される図柄の変動動作が決定さ
れた遊技をし得るようになる。すなわち、前記主制御手
段61を、異なる動作パターン選択コマンドを記憶した
別の主制御手段61に交換することにより、前記図柄制
御手段62が実行する動作パターンが変更されるので、
図柄制御手段62を取替えることなく動作パターンを変
更し得る。このように、主制御手段61のみを交換する
だけで、可変表示部Kにおいて変動表示される図柄の変
動動作が変更されて遊技性の異なった遊技を楽しむこと
ができるようになると共に、遊技性を変更する際に発生
する廃棄物やその処理コストまたは交換する部品コスト
等を効果的に低減し得る。
[Operation of Fourth Embodiment] Next, the operation of the pachinko machine S according to the embodiment configured as described above will be described. Figure 1
0 or as shown in FIG. 11, when the pachinko machine S is powered on or restored, the operation pattern selection command stored in the main control means 61 is automatically controlled by the symbol control means 6
Send to 2. Then, the symbol control means 62 selects and determines an operation pattern corresponding to the received operation pattern selection command, and the player determines the variable operation of the symbol variably displayed on the variable display section K based on this operation pattern. You will be able to play games. That is, by exchanging the main control means 61 with another main control means 61 storing a different operation pattern selection command, the operation pattern executed by the symbol control means 62 is changed,
The operation pattern can be changed without replacing the symbol control means 62. In this way, only by exchanging the main control means 61, it is possible to change the changing operation of the symbols that are variably displayed on the variable display portion K and enjoy the game with different game characteristics, and at the same time, the game characteristic is improved. It is possible to effectively reduce the waste generated when changing the product, its processing cost, the cost of replacing parts, and the like.

【0058】更に、図11に示すように、前記主制御手
段61に記憶させた動作パターン選択コマンドを前記図
柄制御手段62が受信し、第1〜第3動作パターンから
対応する動作パターンを選択決定した後は、この図柄制
御手段62に記憶させた第1〜第3動作パターンを共通
して制御し得る共通コマンドを送信して遊技状態の制御
を行なう。このように、同一の共通コマンドにより前記
図柄制御手段62に記憶させた全ての動作パターンを実
行し得るようにすることで、複数の動作パターンを記憶
させた場合であっても、前記主制御手段61に動作パタ
ーンを実行させる制御コマンドを複数記憶させる必要は
なく、主制御手段61の負担増を軽減し、効率よく動作
させることができる。
Further, as shown in FIG. 11, the pattern control means 62 receives the operation pattern selection command stored in the main control means 61, and selects and determines the corresponding operation pattern from the first to third operation patterns. After that, a common command that can commonly control the first to third operation patterns stored in the symbol control means 62 is transmitted to control the game state. In this way, by making it possible to execute all the operation patterns stored in the symbol control means 62 by the same common command, even when a plurality of operation patterns are stored, the main control means It is not necessary to store a plurality of control commands for executing the operation pattern in 61, and it is possible to reduce the burden on the main control means 61 and operate it efficiently.

【0059】また、電源または復電源を投入された際
に、前記主制御手段61は動作パターン選択コマンドを
予め設定された条件で自動的に送信して、動作パターン
が選択決定されるので、可変表示部Kにおける所望の図
柄制御を効率よく開始することができる。更に、主制御
手段61の交換時にのみ、前記図柄制御手段62に実行
させる動作パターンを変更して異なる遊技性とすること
ができるようにしたので、遊技中に動作パターンが変更
されて遊技者が混乱することはなく、遊技者は通常の遊
技を楽しむことができる。そして、前記動作パターン選
択コマンドを図柄制御手段62に送信した後は、前記主
制御手段61は共通コマンドを送信して制御を行なうの
で、遊技中における主制御手段61の負担はなく、効率
的に図柄制御手段62の制御を行ない得る。
When the power source or the power source is restored, the main control means 61 automatically sends an operation pattern selection command under preset conditions to select and determine the operation pattern. The desired symbol control on the display section K can be efficiently started. Further, only when the main control means 61 is replaced, it is possible to change the operation pattern to be executed by the symbol control means 62 so as to have different game characteristics, so that the operation pattern is changed during the game and the player is There is no confusion and the player can enjoy a normal game. Then, after the operation pattern selection command is transmitted to the symbol control means 62, the main control means 61 transmits a common command for control, so that there is no burden on the main control means 61 during the game, and the operation is efficient. The symbol control means 62 can be controlled.

【0060】なお、前記図柄制御手段62に2つまたは
4つ以上の動作パターンを記憶させて、前記主制御手段
61にこの複数の動作パターンの内の特定の1つと対応
する動作パターン選択コマンドを記憶させるようにして
も良い。また、前記主制御手段61に記憶された動作パ
ターン選択コマンドを自動的に図柄制御手段62に送信
するようにしたが、例えば切替スイッチ等で行うように
することも可能である。
Incidentally, the pattern control means 62 stores two or four or more operation patterns, and the main control means 61 receives an operation pattern selection command corresponding to a specific one of the plurality of operation patterns. You may make it memorize it. Further, although the operation pattern selection command stored in the main control means 61 is automatically transmitted to the symbol control means 62, it may be performed by a changeover switch or the like, for example.

【0061】[0061]

【第5実施例】前述した第3実施例においては、図柄制
御手段に複数の図柄パターンを記憶させ、第4実施例に
おいては、複数の動作パターンを記憶させるようにした
が、これらを組合わせて、複数の図柄パターンおよび動
作パターンを、図柄制御手段に記憶させることもでき
る。例えば、図12に示すように、図柄制御手段72に
第1〜第3図柄パターンおよび第1〜第3動作パタ−ン
の6種類の異なる情報を記憶させ、主制御手段71に前
記複数の図柄パターンの内の特定の1つと対応する図柄
パターン選択コマンドおよび前記複数の動作パターンの
内の特定の1つと対応する動作パターン選択コマンドを
記憶させる。そして、この主制御手段71がこの図柄パ
ターン選択コマンドおよび動作パターン選択コマンドを
図柄制御手段72に送信することで、制御を行なうよう
することも可能である(図13参照。なお、図13にお
いては、主制御手段71に、第1図柄パターンと対応す
る第1図柄パターン選択コマンドおよび第1動作パター
ンと対応する第1動作パターン選択コマンドを記憶させ
た場合を示している)。この場合、主制御手段71に記
憶させる図柄パターン選択コマンドおよび動作パターン
選択コマンドの組合わせにより、合計9種類の遊技性の
異なる遊技を楽しむことができるようになると共に、遊
技性を変更する際に、前記図柄制御手段72を交換する
必要がないことから、発生する廃棄物やその処理コスト
または交換する部品コスト等を効果的に低減することが
できる。
[Fifth Embodiment] In the above-described third embodiment, a plurality of symbol patterns are stored in the symbol control means, and in the fourth embodiment, a plurality of operation patterns are stored, but they are combined. Thus, a plurality of symbol patterns and operation patterns can be stored in the symbol control means. For example, as shown in FIG. 12, six kinds of different information of the first to third symbol patterns and the first to third operation patterns are stored in the symbol control means 72, and the main control means 71 has the plurality of symbols. A pattern pattern selection command corresponding to a specific one of the patterns and an operation pattern selection command corresponding to a specific one of the plurality of operation patterns are stored. Then, the main control means 71 can also perform control by transmitting the symbol pattern selection command and the operation pattern selection command to the symbol control means 72 (see FIG. 13. In FIG. 13, , Shows a case where the main control means 71 stores a first symbol pattern selection command corresponding to the first symbol pattern and a first operation pattern selection command corresponding to the first action pattern). In this case, a combination of the symbol pattern selection command and the operation pattern selection command stored in the main control means 71 makes it possible to enjoy a total of 9 different games with different game characteristics, and when changing the game characteristics. Since it is not necessary to replace the symbol control means 72, it is possible to effectively reduce the generated waste, its processing cost, the cost of replacing parts, and the like.

【0062】なお、前記図柄制御手段73に2つまたは
4つ以上の図柄パターンおよび2つまたは4つ以上の動
作パターンを記憶させて、前記主制御手段71にこの複
数の図柄パターンおよび動作パターンの夫々の内の、特
定の1つと対応する図柄パターン選択コマンドおよび動
作パターン選択コマンドを記憶させるようにしても良
い。また、前記主制御手段71に記憶された図柄パター
ン選択コマンドおよび動作パターン選択コマンドは、電
源または復電源投入時に自動的に図柄制御手段72に送
信する他、例えば切替スイッチ等で行うようにすること
も可能である。
The symbol control means 73 stores two or four or more symbol patterns and two or four or more motion patterns, and the main controller 71 stores the plurality of symbol patterns and motion patterns. Of each of them, a symbol pattern selection command and an operation pattern selection command corresponding to a particular one may be stored. Further, the symbol pattern selection command and the operation pattern selection command stored in the main control means 71 are automatically transmitted to the symbol control means 72 when the power is turned on or the power is restored, and may be performed by, for example, a changeover switch. Is also possible.

【0063】また、前述の第1〜第5実施例において、
図柄制御手段に記憶させる図柄制御パターンを構成する
情報としては、図柄パターン、変動パターンまたは動作
パターン等に限られるものではなく、例えば背景を表示
する情報である背景パターン等の情報も含まれ、前記可
変表示部Kに表示して制御し得る各種の情報で構成され
る。そして、第1〜第5実施例においては、本発明の遊
技機としてパチンコ機を例示したが、これに限られるも
のではなく、少なくとも主制御手段と図柄制御手段とで
制御される遊技機であれば何れのものであっても良い。
更に、LCDからなる可変表示部に3つの図柄表示部を
設けるようにしたが、2つまたは4つ以上の図柄表示部
を構成するようにしても良い。なお、可変表示部として
は複数の図柄から任意に選択された図柄を表示し得るも
のであれば良く、例えば合成樹脂等を円筒状に形成して
回転させると共に、その表面に複数の図柄を表した回転
ドラム式や発光ダイオード等を複数配設してその発光で
各種図柄を表わすようにしたドット表示式等、その他各
種の方式を採用し得る。
Further, in the above-mentioned first to fifth embodiments,
The information constituting the symbol control pattern to be stored in the symbol control means is not limited to the symbol pattern, the variation pattern or the operation pattern, but includes, for example, information such as the background pattern which is the information for displaying the background. It is composed of various information that can be displayed and controlled on the variable display section K. In the first to fifth embodiments, the pachinko machine is illustrated as the gaming machine of the present invention, but the gaming machine is not limited to this and may be a gaming machine controlled by at least the main control means and the symbol control means. Any of them may be used.
Further, although the variable display portion including the LCD is provided with the three symbol display portions, two or four or more symbol display portions may be configured. It should be noted that the variable display unit is only required to be capable of displaying a symbol arbitrarily selected from a plurality of symbols. For example, a synthetic resin is formed into a cylindrical shape and rotated, and a plurality of symbols are displayed on the surface thereof. Various other methods such as a rotating drum type and a dot display type in which a plurality of light emitting diodes are arranged and various patterns are represented by the light emission can be adopted.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明した如く、本発明に係る遊技機
によれば、遊技の遊技状態を制御する図柄制御手段は異
なる遊技性を有する選択可能な複数の図柄制御パターン
を記憶し、主制御手段は前記複数の図柄制御パターンの
内の、特定の図柄制御パターンに対応する図柄制御パタ
ーン選択コマンドを記憶する。そして、この図柄制御パ
ターン選択コマンドを前記図柄制御手段に送信すること
で、図柄制御手段は当該図柄制御パターン選択コマンド
に対応する図柄制御パターンに基づいて図柄制御を行な
うようになる。すなわち、異なる図柄制御パターン選択
コマンドを記憶した主制御手段を、所要に応じて選択し
て交換することで、前記図柄制御手段の選択決定する図
柄制御パターンは変更され、この図柄制御手段を取替え
ることなく図柄制御パターンを変更し得るようになり、
遊技性の異なった遊技を楽しむことができる。更に、図
柄制御手段を取替える必要のないことから、部品コスト
を削減し得ると共に廃棄物およびその処理コストを効果
的に低減することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the symbol control means for controlling the gaming state of the game stores a plurality of selectable symbol control patterns having different game characteristics and the main control. The means stores a symbol control pattern selection command corresponding to a specific symbol control pattern among the plurality of symbol control patterns. Then, by sending this symbol control pattern selection command to the symbol control means, the symbol control means will perform symbol control based on the symbol control pattern corresponding to the symbol control pattern selection command. That is, the main control means storing different symbol control pattern selection commands is selected and exchanged as required, so that the symbol control pattern selected and determined by the symbol control means is changed, and this symbol control means is replaced. You can change the pattern control pattern without
You can enjoy different games. Furthermore, since it is not necessary to replace the symbol control means, it is possible to reduce the cost of parts and effectively reduce the cost of waste and its treatment.

【0065】また、本願の別の発明に係る遊技機によれ
ば、遊技の遊技状態を制御する図柄制御手段は異なる遊
技性を有する選択可能な複数の変動パターンを記憶し、
主制御手段は前記複数の変動パターンの内の、特定の変
動パターンに対応する変動パターン選択コマンドを記憶
する。そして、この変動パターン選択コマンドを前記図
柄制御手段に送信することで、図柄制御手段は当該変動
パターン選択コマンドに対応する変動パターンに基づい
て図柄制御を行うようになる。すなわち、異なる変動パ
ターン選択コマンドを記憶した主制御手段を、所要に応
じて選択して交換することで、前記図柄制御手段の選択
決定する変動パターンは変更され、図柄制御手段を取替
えることなく変動パターンを変更し得るようになり、遊
技性の異なった遊技を楽しむことができる。更に、図柄
制御手段を取替える必要のないことから、部品コストを
削減し得ると共に廃棄物およびその処理コストを効果的
に低減することができる。
According to the gaming machine of another invention of the present application, the symbol control means for controlling the gaming state of the game stores a plurality of selectable variation patterns having different game characteristics,
The main control means stores a variation pattern selection command corresponding to a specific variation pattern of the plurality of variation patterns. Then, by transmitting this variation pattern selection command to the symbol control means, the symbol control means will perform symbol control based on the variation pattern corresponding to the variation pattern selection command. That is, the main control means that stores different variation pattern selection commands is selected and exchanged as required, so that the variation pattern selected and determined by the symbol control means is changed, and the variation pattern without replacing the symbol control means. Can be changed, and you can enjoy games with different game characteristics. Furthermore, since it is not necessary to replace the symbol control means, it is possible to reduce the cost of parts and effectively reduce the cost of waste and its treatment.

【0066】また、本願の更に別の発明に係る遊技機に
よれば、、遊技の遊技状態を制御する図柄制御手段は異
なる遊技性を有する選択可能な複数の図柄パターンまた
は/および動作パターンを記憶し、主制御手段は前記複
数の図柄パターンまたは/および動作パターンの内の、
特定の図柄パターンまたは/および動作パターンに対応
する図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パタ
ーン選択コマンドを記憶する。そして、この図柄パター
ン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマン
ドを前記図柄制御手段に送信することで、図柄制御手段
は当該図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パ
ターン選択コマンドに対応する図柄パターンまたは/お
よび動作パターンに基づいて図柄制御を行うようにな
る。すなわち、異なる図柄パターン選択コマンドまたは
/および動作パターン選択コマンドを記憶した主制御手
段を、所要に応じて選択して交換することで、前記図柄
制御手段の選択決定する図柄パターンまたは/および動
作パターンは変更され、図柄制御手段を取替えることな
く図柄パターンまたは/および動作パターンを変更し得
るようになり、遊技性の異なった遊技を楽しむことがで
きる。更に、図柄制御手段を取替える必要のないことか
ら、部品コストを削減し得ると共に廃棄物およびその処
理コストを効果的に低減することができる。
Further, according to the gaming machine of still another invention of the present application, the symbol control means for controlling the gaming state of the game stores a plurality of selectable symbol patterns and / or operation patterns having different game characteristics. However, the main control means is one of the plurality of symbol patterns and / or operation patterns,
A symbol pattern selection command or / and an action pattern selection command corresponding to a specific symbol pattern or / and action pattern is stored. Then, by transmitting this symbol pattern selection command or / and operation pattern selection command to the symbol control means, the symbol control means causes the symbol pattern selection command or / and the action pattern selection command to correspond to the symbol pattern / and / or action. Design control will be performed based on the pattern. That is, the main control means that stores different symbol pattern selection commands and / or operation pattern selection commands is selected and exchanged as required, so that the symbol pattern or / and operation pattern that is selected and determined by the symbol control means is It is changed so that the pattern pattern and / or the operation pattern can be changed without replacing the symbol control means, and a game having different game playability can be enjoyed. Furthermore, since it is not necessary to replace the symbol control means, it is possible to reduce the cost of parts and effectively reduce the cost of waste and its treatment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the first embodiment.

【図3】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施例に係るパチンコ機を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す拡大図
である。
FIG. 5 is an enlarged view showing a game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】本発明の第2実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a second embodiment of the present invention.

【図7】第2実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the second embodiment.

【図8】本発明の第3実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 8 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a third embodiment of the present invention.

【図9】第3実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the third embodiment.

【図10】本発明の第4実施例に係る主制御手段および
図柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 10 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a fourth embodiment of the present invention.

【図11】第4実施例に係る主制御手段および図柄制御
手段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 11 is a schematic diagram showing the control relationship between the main control means and the symbol control means according to the fourth embodiment.

【図12】本発明の第5実施例に係る主制御手段および
図柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 12 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a fifth embodiment of the present invention.

【図13】第5実施例に係る主制御手段および図柄制御
手段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 13 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the fifth embodiment.

【図14】従来の技術に係る主制御手段および図柄制御
手段の概略構成図である。
FIG. 14 is a schematic configuration diagram of a main control unit and a symbol control unit according to a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31,41,51,61,71 主制御手段 32,42,52,62,72 図柄制御手段 31,41,51,61,71 Main control means 32, 42, 52, 62, 72 symbol control means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を制御する主制御手段(31)と図
柄制御手段(32)とを備えた遊技機であって、 前記図柄制御手段(32)は、所要の図柄制御を行ない、異
なる遊技性を有する複数の図柄制御パターンを記憶し、 前記主制御手段(31)は、前記複数の図柄制御パターンの
内の特定の図柄制御パターンに対応する1つの図柄制御
パターン選択コマンドを記憶し、 前記主制御手段(31)に記憶された前記図柄制御パターン
選択コマンドを前記図柄制御手段(32)に送信すること
で、前記図柄制御手段(32)は複数の図柄制御パターンか
ら、当該図柄制御パターン選択コマンドに対応する図柄
制御パターンを選択決定し、該図柄制御パターンに基づ
いて図柄制御を行なうことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a main control means (31) for controlling a game state and a symbol control means (32), wherein the symbol control means (32) performs required symbol control and is different. Stores a plurality of symbol control patterns having playability, the main control means (31) stores one symbol control pattern selection command corresponding to a specific symbol control pattern of the plurality of symbol control patterns, By transmitting the symbol control pattern selection command stored in the main control means (31) to the symbol control means (32), the symbol control means (32) selects from a plurality of symbol control patterns, the symbol control pattern. A gaming machine characterized by selecting and determining a symbol control pattern corresponding to a selection command, and performing symbol control based on the symbol control pattern.
【請求項2】 前記主制御手段(31)による図柄制御パタ
ーン選択コマンドの前記図柄制御手段(32)への送信は、
電源投入時または復電源投入時に行なわれる請求項1記
載の遊技機。
2. The transmission of the symbol control pattern selection command by the main control means (31) to the symbol control means (32),
The gaming machine according to claim 1, which is performed when the power is turned on or when the power is restored.
【請求項3】 遊技状態を制御する主制御手段(41)と図
柄制御手段(42)とを備えた遊技機であって、 前記図柄制御手段(42)は、図柄の変動制御を行ない、異
なる遊技性を有する複数の変動パターンを記憶し、 前記主制御手段(41)は、前記複数の変動パターンの内の
特定の変動パターンに対応する1つの変動パターン選択
コマンドを記憶し、 前記主制御手段(41)に記憶された前記変動パターン選択
コマンドを前記図柄制御手段(42)に送信することで、前
記図柄制御手段(42)は複数の変動パターンから当該変動
パターン選択コマンドに対応する変動パターンを選択決
定し、該変動パターンに基づいて制御を行なうことを特
徴とする遊技機。
3. A gaming machine comprising a main control means (41) for controlling a game state and a symbol control means (42), wherein the symbol control means (42) performs a variation control of symbols, and is different. Storing a plurality of variation patterns having playability, the main control means (41) stores one variation pattern selection command corresponding to a specific variation pattern of the plurality of variation patterns, the main control means By transmitting the variation pattern selection command stored in (41) to the symbol control means (42), the symbol control means (42) displays a variation pattern corresponding to the variation pattern selection command from a plurality of variation patterns. A gaming machine characterized by being selectively determined and controlled based on the variation pattern.
【請求項4】 前記主制御手段(41)による変動パターン
選択コマンドの前記図柄制御手段(42)への送信は、電源
投入時または復電源投入時に行なわれる請求3記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the main control means (41) transmits the variation pattern selection command to the symbol control means (42) when the power is turned on or when the power is turned on again.
【請求項5】 遊技状態を制御する主制御手段(51,61,7
1)と図柄制御手段(52,62,72)とを備えた遊技機であっ
て、 前記図柄制御手段(52,62,72)は、異なる遊技性を有する
複数の図柄パターンまたは/および動作パターンを記憶
し、 前記主制御手段(51,61,71)は、前記複数の図柄パターン
または/および動作パターンの内の特定の図柄パターン
または/および動作パターンに対応する1つの図柄パタ
ーン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマ
ンドを記憶し、 前記主制御手段(51,61,71)に記憶された前記図柄パター
ン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマン
ドを前記図柄制御手段(52,62,72)に送信することで、前
記図柄制御手段(52,62,72)は複数の図柄パターンまたは
/および動作パターンから当該図柄パターン選択コマン
ドまたは/および動作パターン選択コマンドに対応する
図柄パターンまたは/および動作パターンを選択決定
し、この選択決定された図柄パターンまたは/および動
作パターンに基づいて制御を行なうことを特徴とする遊
技機。
5. A main control means (51, 61, 7) for controlling a game state.
A gaming machine comprising 1) and a symbol control means (52, 62, 72), wherein the symbol control means (52, 62, 72) is a plurality of symbol patterns or / and operation patterns having different game characteristics. The main control means (51, 61, 71) stores one symbol pattern selection command or / corresponding to a specific symbol pattern or / and an action pattern of the plurality of symbol patterns or / and action patterns. And the operation pattern selection command is stored, and the design pattern selection command or / and the operation pattern selection command stored in the main control means (51, 61, 71) is transmitted to the design control means (52, 62, 72). By doing so, the symbol control means (52, 62, 72) can select from a plurality of symbol patterns or / and operation patterns to the symbol pattern selection command or / and the symbol pattern corresponding to the operation pattern selection command. Gaming machine, characterized in that determines select / and operation pattern, performs control based on the symbol pattern and / or behavior patterns the selected decision.
【請求項6】 前記主制御手段(51,61,71)による前記図
柄パターン選択コマンドまたは/および動作パターン選
択コマンドの前記図柄制御手段(52,62,72)への送信は、
電源投入時または復電源投入時に行なわれる請求項5記
載の遊技機。
6. The main control means (51, 61, 71) to the symbol control means (52, 62, 72) transmission of the symbol pattern selection command or / and operation pattern selection command,
The gaming machine according to claim 5, which is performed when the power is turned on or when the power is restored.
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