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JP2003038769A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003038769A
JP2003038769A JP2001228294A JP2001228294A JP2003038769A JP 2003038769 A JP2003038769 A JP 2003038769A JP 2001228294 A JP2001228294 A JP 2001228294A JP 2001228294 A JP2001228294 A JP 2001228294A JP 2003038769 A JP2003038769 A JP 2003038769A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control means
symbol
pattern
main control
pattern selection
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001228294A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003038769A5 (en
Inventor
Kazuo Ochi
和雄 越智
Masaki Takatsu
巨樹 高津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2001228294A priority Critical patent/JP2003038769A/en
Publication of JP2003038769A publication Critical patent/JP2003038769A/en
Publication of JP2003038769A5 publication Critical patent/JP2003038769A5/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables enjoying of games different in playing potentialities without requiring complicated work when altering the playing potentialities of the game machine while achieving less costs and a saving of resources. SOLUTION: In the game machine with a main control means 31 for controlling game states and a figure control means 32, the main control means 31 stores a plurality of figure pattern selection commands or/and operation pattern selection commands. The figure control means 32 stores a plurality of figure patterns and/or operation patterns different in playing potentialities that enable the controlling of the figures to be variably displayed and/or the operation of varying the figures to be variably displayed corresponding to each of the plurality of figure pattern selection commands and/or operation pattern selection commands.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも主制御
手段と図柄制御手段とによって所要の遊技における遊技
状態を制御するよう構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine configured to control a gaming state in a required game by at least a main control means and a symbol control means.

【0002】[0002]

【従来技術】周知のように、パチンコ機やスロット機等
の遊技機が多くの遊技者に親しまれている。例えば、パ
チンコ機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞口、特別
入賞口等が配設されると共に、複数種類の数字や絵柄等
で構成される識別可能な図柄を複数表示し、所要に応じ
て変動表示し得る可変表示部が設けられたものがある。
そして、前記始動入賞口にパチンコ球(遊技球とも云う)
が入賞して所要の遊技状態が発生すると、前記可変表示
部に表示された図柄は、パチンコ機に配設されている主
制御手段や図柄制御手段等の各種制御手段に制御された
所定のパターンで通常変動し、例えば図柄を所定方向へ
スクロール変動させたり、拡大や縮小させて順次変化さ
せて変動させるようになっている。このとき、前記可変
表示部で変動されている前記図柄の一部が停止した際
に、該図柄表示部に停止表示されている図柄が所定の条
件を満たしている場合(例えば「1,1,変動中」, 「7,
変動中,7」等)に、所謂「リーチ」となり、前記各種制
御手段で制御された各種のリーチ変動が行なわれ、遊技
者は変動している残りの図柄が既に停止表示されている
図柄と同一の図柄で停止表示されて、所謂「大当り」と
なることを期待する。この「大当り」となると、前記可
変表示部には前記各種制御手段で制御された大当り演出
が表示されると共に、前記特別入賞口に開閉可能に設け
られた開閉扉が所定時間または所定回数となるまで継続
的または断続的に開放され、遊技者は多数のパチンコ球
を獲得し得るようになっている。
2. Description of the Related Art As is well known, game machines such as pachinko machines and slot machines are familiar to many players. For example, in a pachinko machine, a start winning hole, a special winning hole, etc. are arranged in the game area on the game board, and a plurality of identifiable patterns composed of multiple types of numbers, patterns, etc. are displayed, and as required. There is a device provided with a variable display section that can display the variable accordingly.
And a pachinko ball (also called a game ball) at the starting winning hole
When the required game state occurs with a prize, the symbol displayed on the variable display section is a predetermined pattern controlled by various control means such as main control means and symbol control means arranged in the pachinko machine. Normally changes, for example, the pattern is changed in a predetermined direction by scrolling, or enlarged or reduced to be sequentially changed and changed. At this time, when a part of the symbol being changed on the variable display portion is stopped, the symbol stopped and displayed on the symbol display portion satisfies a predetermined condition (for example, "1, 1, "Fluctuating", "7,
(During change, 7 ", etc.) becomes so-called" reach ", various reach changes controlled by the above-mentioned various control means are performed, and the remaining symbols that the player is changing are already stopped and displayed. It is expected to be a so-called "big hit" when it is stopped and displayed with the same symbol. When this "big hit" is reached, the big display effect controlled by the various control means is displayed on the variable display part, and the opening / closing door provided on the special winning opening so as to be openable and closed has a predetermined time or a predetermined number of times. It is released continuously or intermittently until the player can obtain a large number of pachinko balls.

【0003】なお、通常は前記図柄制御手段には、前記
通常変動やリーチ変動または大当り演出等における図柄
の変動時間や変動動作等の制御パターン(図柄制御パタ
ーン)が記憶されており、この図柄制御パターンにより
遊技機の遊技性が大きく変化する。また、前記図柄制御
手段は、遊技機のモータ等の駆動手段や遊技球の入賞の
検出手段および照明手段等を総合的に制御する主制御手
段から送信される制御コマンドによって制御されてい
る。
Normally, the symbol control means stores a control pattern (symbol control pattern) such as a variation time and a variation operation of a symbol in the normal variation, reach variation, big hit performance, etc., and this symbol control The playability of the gaming machine greatly changes depending on the pattern. Further, the symbol control means is controlled by a control command transmitted from a main control means for comprehensively controlling a driving means such as a motor of a gaming machine, a detecting means for winning a game ball and an illuminating means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、前記可変
表示部に表示される図柄が前記図柄制御手段1に記憶さ
れた図柄制御パターンで通常変動やリーチ変動または大
当り演出することで、遊技者は遊技を楽しむようになっ
ている。しかし、遊技機が長期間に亘って同一の図柄制
御パターンで制御されると次第にその遊技機の遊技性に
飽きを生じ、遊技者からは遊技性の異なった遊技機の登
場が強く望まれるようになる。ところが、図10に示す
ように、前記図柄制御手段1には1つの図柄制御パター
ンが記憶され、この図柄制御手段1を制御する主制御手
段2には1つの制御コマンドが記憶されている。すなわ
ち、遊技機の遊技性を変更するためには、前記図柄制御
手段1および主制御手段2の夫々を、異なる図柄制御パ
ターンを記憶させた図柄制御手段1およびこの図柄制御
手段1を制御する主制御手段2に取替える必要があるの
で、その部品コストが嵩んだり煩雑な取替作業を要する
問題がある。更に、図柄制御手段1および主制御手段2
等の部品交換に伴う廃棄物が増加やその処理コストの増
大する欠点があり、遊技性を変更する際に低コストかつ
省資源化を達成し得る遊技機が強く望まれている。
As described above, the symbols displayed on the variable display section are normally changed, reach changed, or hit big by the symbol control pattern stored in the symbol control means 1, so that the player can play. Is supposed to enjoy playing games. However, when the gaming machine is controlled by the same symbol control pattern for a long period of time, the gaming nature of the gaming machine gradually becomes tired, and it is strongly desired by the player to introduce a gaming machine having different gaming characteristics. become. However, as shown in FIG. 10, one symbol control pattern is stored in the symbol control means 1, and one control command is stored in the main control means 2 which controls the symbol control means 1. That is, in order to change the game playability of the gaming machine, each of the symbol control means 1 and the main control means 2, the symbol control means 1 in which different symbol control patterns are stored, and the main to control this symbol control means 1. Since the control means 2 needs to be replaced, there are problems that the cost of the parts is high and complicated replacement work is required. Furthermore, the symbol control means 1 and the main control means 2
There is a drawback that the amount of waste associated with the replacement of parts such as the above increases and the processing cost thereof increases, and there is a strong demand for a gaming machine that can achieve low cost and resource saving when changing the game playability.

【0005】[0005]

【発明の目的】本発明は、前述した従来の技術に内在し
ている前記欠点に鑑み、これを好適に解決するべく提案
されたものであって、遊技機の遊技性を変更する場合
に、煩雑な作業を要することなく遊技性の異なる遊技を
楽しむことができると共に、低コストかつ省資源化を図
り得る遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-mentioned drawbacks inherent in the prior art described above, and is proposed in order to suitably solve the above-mentioned drawbacks. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enjoy games with different game playability without requiring complicated work, and can achieve low cost and resource saving.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記課題を克服し、所期
の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技状
態を制御する主制御手段と図柄制御手段とを備えた遊技
機であって、前記主制御手段は、選択可能な複数の図柄
パターン選択コマンドまたは/および動作パターン選択
コマンドを記憶し、前記図柄制御手段は、前記複数の図
柄パターン選択コマンドまたは/および動作パターン選
択コマンドの夫々と対応し、異なる遊技性を有する複数
の図柄パターンまたは/および動作パターンを記憶して
いることを特徴とする。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to the present invention comprises a main control means for controlling a gaming state and a symbol control means. The main control means stores a plurality of selectable pattern pattern selection commands or / and operation pattern selection commands, and the design control means stores the plurality of pattern pattern selection commands or / and operation pattern selection commands. It is characterized in that a plurality of symbol patterns or / and motion patterns having different game characteristics are stored in correspondence with each of the above.

【0007】[0007]

【作用】本発明における遊技機では、主制御手段に選択
可能な複数の図柄パターン選択コマンドまたは/および
動作パターン選択コマンドが記憶されると共に、図柄制
御手段に前記図柄パターン選択コマンドまたは/および
動作パターン選択コマンドの夫々と対応し、異なる遊技
性を有する複数の図柄パターンまたは/および動作パタ
ーンが記憶されている。そして、前記主制御手段に記憶
させた図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パ
ターン選択コマンドから1つの図柄パターン選択コマン
ドまたは/および動作パターン選択コマンドを選択決定
することで、前記図柄制御手段は選択決定された当該図
柄パターン選択コマンドまたは/および動作パターン選
択コマンドと対応する図柄パターンまたは/および動作
パターンを選択決定する。すなわち、前記主制御手段が
選択決定する図柄パターン選択コマンドまたは/および
動作パターン選択コマンドを変更すると、前記図柄制御
手段の選択決定する図柄パターンまたは/および動作パ
ターンも変更されて、遊技の遊技性が変化するので、異
なる遊技を楽しむことができるようになる。このとき、
主制御手段や図柄制御手段等を新規に取替える必要がな
いので、部品コストを削減し得ると共に、廃棄物を低減
させて省資源化を図り得る。
In the gaming machine of the present invention, the main control means stores a plurality of selectable pattern pattern selection commands or / and operation pattern selection commands, and the design control means also has the pattern pattern selection command or / and operation patterns. Corresponding to each of the selection commands, a plurality of symbol patterns or / and operation patterns having different game characteristics are stored. Then, by selecting and determining one symbol pattern selection command and / or operation pattern selection command from the symbol pattern selection command and / or operation pattern selection command stored in the main control means, the symbol control means is selected and determined. Further, the symbol pattern or / and the operation pattern corresponding to the symbol pattern selection command or / and the operation pattern selection command are selected and determined. That is, when the symbol pattern selection command or / and operation pattern selection command that the main control means selects and decides is changed, the symbol pattern or / and operation pattern that the symbol control means selectively decides is also changed, and the game playability is improved. As it changes, you can enjoy different games. At this time,
Since it is not necessary to newly replace the main control means, the symbol control means, and the like, it is possible to reduce the cost of parts and reduce waste to conserve resources.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機につい
て好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下
詳細に説明する。なお、本実施例の遊技機として、一般
的なパチンコ機に実施される場合について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to preferred embodiments. In addition, as a gaming machine of the present embodiment, a case of being implemented in a general pachinko machine will be described.

【0009】そこで、先ず本実施例のパチンコ機につい
て、図3および図4を参照して説明する。本実施例のパ
チンコ機Pは、その基本的な概略構成として、外枠Aの
開口前面側に対して前枠Bが、連結支持手段および施錠
手段を利用して着脱および開閉可能に組付けられてい
る。そして前枠Bに、横開き式のガラス扉Dを組付けた
窓枠Cと、ガラス扉Dの下部において窓枠Cに対して着
脱および開閉可能に組付けられる開閉セット板の前側に
セットされて遊技球を貯留し得る上球皿Eおよび後側に
セットされた電動式の球送り装置(図示せず)と、これら
の下段に配設されて前記上球皿Eに収容しきれない遊技
球を貯留する下球皿Fおよび遊技球を遊技領域Iに打出
す打球発射装置Hと、後側に位置する機構セット盤G等
が夫々装備されている一方、前枠B後側の収容枠体の正
面内部に所要の遊技領域Iを構成した遊技盤Jが着脱交
換可能にセットされる。
Therefore, first, the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. In the pachinko machine P of this embodiment, as a basic schematic configuration thereof, the front frame B is attached to the front side of the opening of the outer frame A so as to be attachable / detachable and openable / closable by using the connection support means and the locking means. ing. Then, the front frame B is set on the front side of a window frame C to which a laterally opening type glass door D is attached, and an opening / closing set plate which is attached to the window frame C at a lower portion of the glass door D so as to be detachably attached and openable / closable. Upper ball dish E which can store game balls and an electric ball feeder (not shown) set on the rear side, and a game which is arranged at the lower stage of these and cannot be accommodated in the upper ball dish E A lower ball plate F that stores balls, a ball-striking launcher H that shoots game balls into the game area I, and a mechanism set board G that is located on the rear side are provided, while a front frame B and a rear housing frame. A game board J, which constitutes a required game area I, is detachably set inside the front surface of the body.

【0010】前記遊技盤Jは、図5に示すように、略円
形状に湾曲形成したレール10により囲まれた遊技領域
Iの前側において、縦央やや下部に配設されて球をスイ
ッチで検出し得る始動入賞口11と、この始動入賞口1
1の直上方に配置され、後述する可変表示部Kが整合す
ると共に、内壁面をメッキ処理して開設された可視表示
窓21を形成した大型装飾部品Nと、風車とも称されて
遊技球の流下方向を変向する電飾案内車12および普通
案内車13と、始動入賞口11の直下方に設置された大
型電動式の入賞装置Lと、遊技状態に応じて照射パター
ンが変更制御される電飾装置14等を備えている。また
遊技盤Jの後側には、図4に示すように、遊技球を機構
セット盤G側に通出案内させる遊技球案内部材15が装
着されている。なお、図5中の符号16はアウト口を示
し、遊技球を排出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the game board J is arranged at a slightly lower center in the front side of the game area I surrounded by the rail 10 which is curved in a substantially circular shape, and a ball is detected by a switch. Starting winning a prize opening 11 and this starting winning a prize opening 1
1. A large decorative component N, which is arranged immediately above 1 and in which a variable display portion K, which will be described later, is aligned, and which has a visible display window 21 formed by plating the inner wall surface, is also called a windmill. Illuminated guide vehicle 12 and normal guide vehicle 13 that change the direction of flow down, a large electric prize winning device L installed immediately below the starting winning opening 11, and the irradiation pattern is controlled to be changed according to the gaming state. The lighting device 14 and the like are provided. Further, on the rear side of the game board J, as shown in FIG. 4, a game ball guide member 15 for guiding the game ball through the mechanism set board G side is mounted. In addition, reference numeral 16 in FIG. 5 indicates an outlet, and the game ball is discharged.

【0011】前記始動入賞口11内に配設された図示し
ないスイッチは、各遊技球の検出毎に可変表示部Kを1
回ずつ変動開始させるための始動入力手段として利用さ
れる。また前記入賞装置Lは、可変表示部Kの大当り成
立時に対する特別遊技状態として、開成作動条件が付与
される大型の入賞装置Lであって、図5に示されるよう
に、特別入賞口17に対設された扉状の開閉板18が、
後側の電磁ソレノイドに係る設定駆動条件に基づいて、
通常の閉塞状態から開放状態に変化されるようになって
いる。なお、前記入賞装置Lの左右両側に普通入賞口1
9,19が設けてある。
A switch (not shown) provided in the starting winning opening 11 turns on the variable display portion K for each detection of each game ball.
It is used as a starting input means for starting to change each time. Further, the winning device L is a large winning device L to which the opening operation condition is given as a special game state when the big hit of the variable display section K is established, and as shown in FIG. The door-shaped open / close plate 18 installed opposite to
Based on the set drive conditions related to the electromagnetic solenoid on the rear side,
The normal closed state is changed to the open state. In addition, the regular winning openings 1 are provided on the left and right sides of the winning device L.
9 and 19 are provided.

【0012】液晶表示ディスプレイ(LCD)からなる前
記可変表示部Kは、前記可視表示窓21の後側に配設さ
れ、該可変表示部Kの外周が可視表示窓21の外周と整
合するよう装備セットされる。前記可変表示部Kには、
左図柄表示位置22、中図柄表示位置24、右図柄表示
位置26の3つの図柄表示位置が設けられており、この
各図柄表示位置22,24,26には数字や文字、絵柄等
の識別可能な図柄を表示し得るようになっている。な
お、これらの図柄表示位置22,24,26は、前記可変
表示部Kにおいて、横方向に並んだ状態で表示されてい
る。そして、前記始動入賞口11に遊技球が入賞する
と、後述する主制御手段31および図柄制御手段32の
制御に基づいて、前記可変表示部Kの図柄表示位置2
2,24,26に表示されている図柄が変動・停止表示さ
れるようになっている。また、前記可変表示部Kが変動
中、または「大当り」の時に、遊技球が始動入賞口11
に入賞した場合は、最大4個の入賞までは該始動入賞口
11に遊技球が入賞した際に通常得られる情報が始動記
憶され、記憶表示部Mによって始動記憶数が点灯表示さ
れる。そして、前記可変表示部Kが変動可能な状態とな
ると、その始動記憶数に基づいて図柄の変動が開始され
ると共に、前記始動記憶が1つ消化され、かつ該記憶表
示部Mが1つ消灯されるよう構成される。
The variable display section K comprising a liquid crystal display (LCD) is disposed on the rear side of the visible display window 21 so that the outer circumference of the variable display section K is aligned with the outer circumference of the visible display window 21. Set. In the variable display section K,
Three symbol display positions of left symbol display position 22, middle symbol display position 24, and right symbol display position 26 are provided, and numbers, characters, and patterns can be identified at these symbol display positions 22, 24, and 26. It is designed to display various designs. In addition, these symbol display positions 22, 24, and 26 are displayed in a state of being arranged in the horizontal direction in the variable display portion K. Then, when a game ball wins the starting winning opening 11, the symbol display position 2 of the variable display section K is controlled based on the control of the main control means 31 and the symbol control means 32 which will be described later.
The symbols displayed on 2, 24, 26 are adapted to be changed / stopped. In addition, when the variable display section K is changing or when it is a "big hit", the game ball starts the winning hole 11
In the case of winning the prize, the information normally obtained when the game ball wins the starting winning opening 11 is started and stored up to a maximum of four winnings, and the stored display number is lit and displayed by the memory display unit M. Then, when the variable display portion K becomes variable, the variation of the symbol is started based on the number of starting memories, the starting memory is exhausted one, and the memory display portion M is turned off. Is configured to be.

【0013】また、前記可変表示部Kに表示される図柄
等の制御を行なう図柄制御手段32およびパチンコ機P
における遊技球の入賞の検出手段および照明手段等の各
種制御を総合的に制御する主制御手段31は、所要の回
路パターンが形成されてCPU、IC、トランスやレギ
ュレータ等の各種電子部品が実装され、該図柄制御手段
32および主制御手段31の夫々は、常には基板ケース
34に収容されている。また、前記図柄制御手段32お
よび主制御手段31は図示しないコネクタ等を介して接
続され、該主制御手段31から各種の信号(コマンド)を
図柄制御手段32に送信することで、該図柄制御手段3
2を制御するようになっている。
Further, a symbol control means 32 for controlling the symbols and the like displayed on the variable display section K and a pachinko machine P.
The main control means 31 for comprehensively controlling various controls such as the game ball winning detection means and the illumination means in FIG. 3 is formed with a required circuit pattern and various electronic parts such as a CPU, an IC, a transformer and a regulator are mounted. The symbol control means 32 and the main control means 31, respectively, are always housed in the substrate case 34. Further, the symbol control means 32 and the main control means 31 are connected via a connector or the like not shown, and by sending various signals (commands) from the main control means 31 to the symbol control means 32, the symbol control means Three
2 is controlled.

【0014】前記図柄制御手段32には、前記可変表示
部Kに変動表示される主体である図柄を示す情報(例え
ば、「犬」,「猫」,「ウサギ」等の図柄)である図柄パ
ターン、変動表示される図柄の変動動作の変動時間(任
意の図柄が所定の動作を行なう時間の長さ)を決定する
情報である変動パタ−ンまたは変動表示される図柄の変
動動作(任意の図柄の動作、例えば「速く走る」, 「ゆ
っくり走る」,「飛ぶ」,「光る」等)を決定する情報で
ある動作パターンやその他複数の情報で構成されたパチ
ンコ機Pの遊技性を決定し得る図柄制御パターンが記憶
されている。
The pattern control means 32 is a pattern pattern which is information (for example, a pattern such as "dog", "cat", "rabbit") which is a subject which is variably displayed on the variable display section K. , The variation pattern of the variation movement of the symbol that is variably displayed (the length of time that any symbol performs a predetermined action) is the variation pattern or the variation operation of the variably displayed symbol (any symbol Behavior of the pachinko machine P, which is composed of a plurality of pieces of information, such as an operation pattern that is information for determining "running fast,""runningslowly,""flying,""shining," etc. A symbol control pattern is stored.

【0015】[0015]

【第1実施例】そして、前記図柄制御パターンを構成す
る前記図柄パターンに関しては、図1に示すように、変
動表示される図柄の情報が少なくとも1種類以上異なる
第1図柄パターン、第2図柄パターン、第3図柄パター
ンの3種類の異なる遊技性を有する選択可能な図柄パタ
ーンが当該図柄制御手段32に記憶されており主制御手
段31に記憶させた後述する図柄パターン選択コマンド
と対応するようになっている。なお、前記図図柄制御手
段32は、第1〜第3図柄制御パターンの何れを選択し
た場合においても、同一の変動パターンや動作パターン
等による制御を行なう。すなわち、第1〜第3図柄パタ
ーンを異なる情報で構成することで、該パターンの1つ
を選択すれば、選択される図柄パターンにより変動表示
される図柄が変化して遊技性(通常変動、リーチ変動ま
たは大当り演出等)の異なる遊技を展開し得るようにな
っている。
[First embodiment] As for the symbol patterns constituting the symbol control pattern, as shown in FIG. 1, at least one kind of variable display symbol information is different from the first symbol pattern, the second symbol pattern. , A selectable symbol pattern having three different game characteristics of the third symbol pattern is stored in the symbol control means 32 and corresponds to a later-described symbol pattern selection command stored in the main control means 31. ing. The symbol control means 32 performs control according to the same variation pattern, operation pattern, or the like regardless of which of the first to third symbol control patterns is selected. That is, by configuring one of the first to third symbol patterns with different information, if one of the patterns is selected, the symbols that are variably displayed vary depending on the selected symbol pattern, and the game characteristics (normal variation, reach) It is possible to develop games with different variations or big hit productions).

【0016】図1に示すように、前記主制御手段31に
は、前記図柄制御手段32に送信することで該図柄制御
手段32が実行する図柄パターンを決定し得る選択可能
な第1〜第3図柄パターン選択コマンドの3種類のコマ
ンドが記憶されている。この第1〜第3図柄パターン選
択コマンドは、前記図柄制御手段32に記憶させた前記
第1〜第3図柄パターンと夫々対応している。なお、図
柄制御手段32に送信する図柄パターン選択コマンドの
選択決定は、パチンコ機Pに電源または停電や故障から
の復旧等による復電源が投入されたときに、前記主制御
手段31に予め設定されたプログラム等に基づいて自動
的に行なわれるようになっている。
As shown in FIG. 1, the main control means 31 is capable of determining a symbol pattern to be executed by the symbol control means 32 by transmitting it to the symbol control means 32. Three kinds of commands of the pattern pattern selection command are stored. The first to third symbol pattern selection commands respectively correspond to the first to third symbol patterns stored in the symbol control means 32. The selection decision of the symbol pattern selection command transmitted to the symbol control means 32 is preset in the main control means 31 when the pachinko machine P is powered on or restored from power failure or recovery from a failure. It is designed to be automatically performed based on the program etc.

【0017】更に、図1に示すように、前記主制御手段
31には、前記第1〜第3図柄パターンの夫々に共通
し、前記図柄制御手段32に記憶させた図柄制御パター
ンを具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶され
ている。例えば、この共通コマンドは変動開始コマン
ド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄
指定コマンド、全図柄指定コマンド等から構成されてい
る。そして、前記主制御手段31が第1〜第3図柄パタ
ーン選択コマンドの何れかを選択決定して図柄制御手段
32に送信した後は、この共通コマンドを図柄制御手段
32に送信して制御するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the main control means 31 has a specific symbol control pattern which is common to each of the first to third symbol patterns and which is stored in the symbol control means 32. Various common commands to be executed are stored. For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. Then, after the main control means 31 selects and determines one of the first to third symbol pattern selection commands and transmits it to the symbol control means 32, this common command is transmitted to the symbol control means 32 for control. It has become.

【0018】次に、前記主制御手段31および図柄制御
手段32によるパチンコ機Pの制御態様について説明す
る。図2に示すように、パチンコ機Pに電源または復電
源が投入されて前記主制御手段31および図柄制御手段
32に通電が行なわれると、この主制御手段31は記憶
している第1〜第3図柄パターン選択コマンドから所定
の条件で1つの図柄パターン選択コマンドを自動的に選
択決定すると共に、図柄制御手段32に送信する。な
お、ここでは前記主制御手段31が第1図柄パターン選
択コマンドを選択した場合について説明する。そして、
前記図柄制御手段32は受信した第1図柄パターン選択
コマンドと対応する第1図柄パターンを選択決定する。
これにより、この第1図柄パターンに基づいて変動表示
される図柄が決定されると共に、前記可変表示部Kには
図柄,背景等が表示され、パチンコ機Pは遊技を開始し
得る待機状態となる。
Next, the control mode of the pachinko machine P by the main control means 31 and the pattern control means 32 will be described. As shown in FIG. 2, when the pachinko machine P is powered on or restored and the main control means 31 and the symbol control means 32 are energized, the main control means 31 stores the first to the first stored information. From one of the three symbol pattern selection commands, one symbol pattern selection command is automatically selected and determined under predetermined conditions, and is transmitted to the symbol control means 32. Here, a case where the main control means 31 selects the first symbol pattern selection command will be described. And
The symbol control means 32 selects and determines the first symbol pattern corresponding to the received first symbol pattern selection command.
As a result, the symbols to be variably displayed based on the first symbol pattern are determined, the variable display section K displays the symbols, the background, etc., and the pachinko machine P is in a standby state in which a game can be started. .

【0019】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段31に送信さ
れる。図2に示すように、前記主制御手段31は、第1
〜第3図柄パターンの全てに共通する共通コマンドの中
からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、図
柄制御手段32に送信する。例えば、共通コマンドを構
成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段32に送信
されると、図柄制御手段32に記憶された図柄制御パタ
ーンに基づいて各種の制御が行なわれて、前記可変表示
部Kを変動開始させる。すなわち、受信した変動開始コ
マンドと対応する第1図柄パターンに基づいて変動表示
する図柄が決定される。同様に、前記図柄制御手段32
がその他の共通コマンドを受信した場合も、受信した変
動開始コマンドと対応する第1図柄パターンに基づいて
変動表示する図柄が決定され、前記可変表示部Kを変動
開始させる。このように、前記主制御手段31から送信
される共通コマンドと対応する変動パターン、動作パタ
ーンおよび第1図柄パターンその他の情報に基づいて、
各種の通常変動やリーチ変動または大当り演出が行なわ
れるようになる。
When the game ball hit on the game board J satisfies a predetermined condition (for example, winning at the starting winning port), various detection signals are transmitted to the main control means 31. As shown in FIG. 2, the main control means 31 has a first
~ A command corresponding to this detection signal is selected and determined from common commands common to all of the third symbol patterns, and is transmitted to the symbol control means 32. For example, when the variation start command forming a common command is transmitted to the symbol control means 32, various controls are performed based on the symbol control pattern stored in the symbol control means 32, and the variable display section K is displayed. Start fluctuating. That is, the symbols to be variably displayed are determined on the basis of the first symbol pattern corresponding to the received variation start command. Similarly, the symbol control means 32
Also, when other common commands are received, the symbols to be variably displayed are determined based on the first symbol pattern corresponding to the received variation start command, and the variable display section K is caused to start variably. In this way, based on the information such as the variation pattern, the operation pattern, the first symbol pattern and the like corresponding to the common command transmitted from the main control means 31,
Various normal fluctuations, reach fluctuations, and big hit performances will be performed.

【0020】なお、前記主制御手段31が電源または復
電源投入時に第2または第3図柄パターン選択コマンド
を選択決定した場合であっても、前記図柄制御手段32
に該選択コマンドを送信した後は共通コマンドを送信し
て図柄制御手段32を制御するようになっている。
Even when the main control means 31 selects and decides the second or third symbol pattern selection command at the time of turning on the power source or the re-power source, the symbol control means 32
After transmitting the selection command to, the common command is transmitted to control the symbol control means 32.

【0021】[0021]

【第1実施例の作用】次に、前述のように構成された実
施例に係るパチンコ機Pの作用について説明する。図2
に示すように、パチンコ機Pに電源または復電源を投入
すると、前記主制御手段31に記憶させた第1〜第3図
柄パターン選択コマンドの何れかを所定の条件で自動的
に選択決定し、前記図柄制御手段32に送信する。そし
て、前記図柄制御手段32が受信すると、選択された前
記図柄パターン選択コマンドに対応する図柄パターンが
選択決定され、遊技者は選択決定された図柄パターンに
基づいて前記可変表示部Kに変動表示される図柄が決定
されて、遊技をし得るようになる。このように、前記主
制御手段31が選択決定する図柄パターン選択コマンド
により、前記図柄制御手段32が実行する図柄パターン
が決定されるので、主制御手段31および図柄制御手段
32を取替えることなく図柄パターンを変更し得る。す
なわち、前記可変表示部Kに変動表示される図柄が変更
され、遊技性の異なった遊技を楽しむことができるよう
になると共に、遊技性を変更する際に発生する廃棄物や
その処理コストまたは交換する部品コスト等を効果的に
低減し得る。
[Operation of First Embodiment] Next, the operation of the pachinko machine P according to the embodiment configured as described above will be described. Figure 2
As shown in, when the pachinko machine P is turned on or turned off, any one of the first to third symbol pattern selection commands stored in the main control means 31 is automatically selected and determined under predetermined conditions, It transmits to the symbol control means 32. Then, when the symbol control means 32 receives, the symbol pattern corresponding to the selected symbol pattern selection command is selected and determined, and the player is variably displayed on the variable display portion K based on the symbol pattern selected and determined. The symbol to be played is determined, and the player can play the game. In this way, the pattern pattern selection command selected and determined by the main control means 31 determines the symbol pattern to be executed by the symbol control means 32, so that the main control means 31 and the symbol control means 32 do not need to be replaced by the symbol pattern. Can be changed. That is, the symbols variably displayed on the variable display section K are changed, and it becomes possible to enjoy a game with different game characteristics, and waste generated when changing the game characteristics and the processing cost or replacement thereof. It is possible to effectively reduce the cost of parts to be manufactured.

【0022】更に、図2に示すように、前記主制御手段
31において選択決定された第1〜第3図柄パターン選
択コマンドの何れかを前記図柄制御手段32が受信し、
受信した図柄パターン選択コマンドと対応する図柄パタ
ーンを選択決定した後は、該主制御手段31はこの第1
〜第3図柄パターンを共通して制御し得る共通コマンド
を送信して遊技状態の制御を行なう。このように、同一
の共通コマンドにより全ての図柄パターンを実行し得る
ようにすることで、前記図柄制御手段32に複数の図柄
パターンを記憶させた場合であっても、図柄パターンを
実行させる制御コマンドを前記主制御手段31に複数記
憶させる必要はなく、主制御手段31の負担増を軽減
し、効率よく動作させることができる。
Further, as shown in FIG. 2, the symbol control means 32 receives one of the first to third symbol pattern selection commands selected and determined by the main control means 31,
After the symbol pattern corresponding to the received symbol pattern selection command is selected and decided, the main control means 31 executes this first
~ Send a common command that can control the third symbol pattern in common to control the game state. In this way, by enabling all the symbol patterns to be executed by the same common command, even if a plurality of symbol patterns are stored in the symbol control means 32, a control command for executing the symbol patterns It is not necessary to store a plurality of the above in the main control means 31, and it is possible to reduce the burden on the main control means 31 and operate the main control means 31 efficiently.

【0023】また、前記主制御手段31は電源または復
電源を投入された際に、送信する図柄パターン選択選択
コマンドを予め設定された条件で自動的に選択決定す
る。すなわち、電源投入時や復電源投入時においては、
前記図柄制御手段32に実行させる図柄パターンを変更
して異なる遊技性とすることができ、遊技中においては
図柄パターンが変更されて遊技者が混乱することはな
く、遊技者は通常の遊技を楽しむことができる。更に、
前記図柄パターン選択コマンドを図柄制御手段32に送
信した後は、前記主制御手段31は共通コマンドを送信
して制御を行なうので、遊技中における主制御手段31
の負担はなく、効率的に図柄制御手段32の制御を行な
い得る。
Further, the main control means 31 automatically selects and determines the symbol pattern selection / selection command to be transmitted under a preset condition when the power supply or the recovery power supply is turned on. That is, at power-on or power-on again,
It is possible to change the symbol pattern to be executed by the symbol control means 32 so as to have different game characteristics, the symbol pattern is not changed during the game and the player is not confused, and the player enjoys a normal game. be able to. Furthermore,
After transmitting the symbol pattern selection command to the symbol control means 32, the main control means 31 transmits a common command for control, so the main control means 31 during the game.
There is no burden of, and the control of the symbol control means 32 can be performed efficiently.

【0024】[0024]

【第2実施例】次に、図柄制御手段に複数の動作パター
ンが記憶されて、前記図柄制御パターンを構成している
第2実施例について説明する。なお、前述した第1実施
例と同じ部材には同一の符号を付して説明を省略し、異
なる部分についてのみ説明する。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment in which a plurality of operation patterns are stored in the symbol control means and which constitutes the symbol control pattern will be described. The same members as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different portions will be described.

【0025】図6に示すように、図柄制御手段42には
可変表示部Kに表示される図柄等の制御をし得る図柄制
御パターンが記憶されている。そして、この図柄制御パ
ターンを構成する前記動作パターンに関しては、少なく
とも1種類以上の情報が異なる第1動作パターン、第2
動作パターン、第3動作パターンの3種類の異なる遊技
性を有する選択可能な動作パターンが当該図柄制御手段
32に記憶されており、図柄制御手段42を制御し得る
主制御手段41に記憶させた後述する動作パターン選択
コマンドと対応するようになっている。なお、前記図柄
制御手段42は、第1〜第3動作パターンの何れを選択
した場合においても、同一の変動パターンや図柄パター
ン等による制御を行なう。すなわち、第1〜第3動作パ
ターンを異なる情報で構成することで、該パターンの1
つを選択すれば、選択される動作パターンにより変動表
示される図柄の変動動作が変化して遊技性(通常変動、
リーチ変動または大当り演出等)の異なる遊技を展開し
得るようになっている。
As shown in FIG. 6, the symbol control means 42 stores a symbol control pattern capable of controlling the symbols and the like displayed on the variable display section K. And about the operation pattern which comprises this symbol control pattern, the 1st operation pattern in which at least 1 or more types of information differs, 2nd
The operation pattern, a selectable operation pattern having three different game characteristics of the third operation pattern is stored in the symbol control means 32, and is stored in the main control means 41 capable of controlling the symbol control means 42, which will be described later. It corresponds to the operation pattern selection command. Note that the symbol control means 42 performs control by the same variation pattern, symbol pattern, or the like regardless of which of the first to third operation patterns is selected. That is, by configuring the first to third operation patterns with different information,
If you select one, the variation behavior of the symbol that is variably displayed according to the selected operation pattern changes and the game property (normal variation,
It is possible to develop games with different reach or big hits.

【0026】図6に示すように、前記主制御手段41に
は、前記図柄制御手段42に送信することで該図柄制御
手段42が実行する動作パターンを決定し得る選択可能
な第1〜第3動作パターン選択コマンドの3種類のコマ
ンドが記憶されている。この第1〜第3動作パターン選
択コマンドは、前記図柄制御手段42に記憶させた前記
第1〜第3動作パターンと夫々対応している。なお、図
柄制御手段42に送信する動作パターン選択コマンドの
選択決定は、パチンコ機Pに電源または停電や故障から
の復旧等による復電源が投入されたときに、前記主制御
手段41に予め設定されたプログラム等に基づいて自動
的に行なわれるようになっている。
As shown in FIG. 6, in the main control means 41, selectable first to third which can determine the operation pattern to be executed by the symbol control means 42 by transmitting to the symbol control means 42. Three types of commands, which are operation pattern selection commands, are stored. The first to third operation pattern selection commands respectively correspond to the first to third operation patterns stored in the symbol control means 42. The selection decision of the operation pattern selection command to be transmitted to the symbol control means 42 is preset in the main control means 41 when the pachinko machine P is powered on or restored from power failure or recovery from a failure. It is designed to be automatically performed based on the program etc.

【0027】更に、図6に示すように、前記主制御手段
41には、前記第1〜第3動作パターンの夫々に共通
し、前記図柄制御手段42に記憶させた図柄制御パター
ンを具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶され
ている。例えば、この共通コマンドは変動開始コマン
ド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄
指定コマンド、全図柄指定コマンド等から構成されてい
る。そして、前記主制御手段41が第1〜第3動作パタ
ーン選択コマンドの何れかを選択決定して図柄制御手段
42に送信した後は、この共通コマンドを図柄制御手段
42に送信して制御するようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, in the main control means 41, the symbol control patterns which are common to each of the first to third operation patterns and stored in the symbol control means 42 are concretely described. Various common commands to be executed are stored. For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. Then, after the main control means 41 selects and determines one of the first to third operation pattern selection commands and transmits it to the symbol control means 42, this common command is transmitted to the symbol control means 42 so as to be controlled. It has become.

【0028】次に、前記主制御手段41および図柄制御
手段42によるパチンコ機Pの制御態様について説明す
る。図7に示すように、パチンコ機Pに電源または復電
源が投入されて前記主制御手段41および図柄制御手段
42に通電が行なわれると、この主制御手段41は記憶
している第1〜第3動作パターン選択コマンドから所定
の条件で1つの動作パターン選択コマンドを自動的に選
択決定すると共に、図柄制御手段42に送信する。な
お、ここでは前記主制御手段41が第1動作パターン選
択コマンドを選択した場合について説明する。そして、
前記図柄制御手段42は受信した第1動作パターン選択
コマンドと対応する第1動作パターンを選択決定する。
これにより、この第1動作パターンに基づいて変動表示
される図柄の変動動作が決定されると共に、前記可変表
示部Kには図柄,背景等が表示され、パチンコ機Pは遊
技を開始し得る待機状態となる。
Next, a control mode of the pachinko machine P by the main control means 41 and the pattern control means 42 will be described. As shown in FIG. 7, when the pachinko machine P is turned on or turned off to energize the main control means 41 and the symbol control means 42, the main control means 41 stores the first to the first stored information. One operation pattern selection command is automatically selected and determined from the three operation pattern selection commands under predetermined conditions, and is transmitted to the symbol control means 42. The case where the main control means 41 selects the first operation pattern selection command will be described here. And
The symbol control means 42 selects and determines the first operation pattern corresponding to the received first operation pattern selection command.
As a result, the variable motion of the symbols that are variably displayed based on the first motion pattern is determined, and the variable display section K displays the symbols, the background, etc., and the pachinko machine P is in a standby state where a game can be started. It becomes a state.

【0029】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満足
すると、各種の検出信号が前記主制御手段41に送信さ
れる。図7に示すように、前記主制御手段41は、第1
〜第3動作パターンの全てに共通する共通コマンドの中
からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、図
柄制御手段42に送信する。例えば、共通コマンドを構
成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段42に送信
されると、図柄制御手段42に記憶された図柄制御パタ
ーンに基づいて各種の制御が行なわれて、前記可変表示
部Kを変動開始させる。すなわち、受信した変動開始コ
マンドと対応する第1動作パターンに基づいて変動表示
する図柄の変動動作が決定される。同様に、前記図柄制
御手段42がその他の共通コマンドを受信した場合も、
受信したコマンドと対応する第1動作パターンに基づい
て変動表示する図柄の変動動作が決定され、前記可変表
示部Kを変動表示させる。このように、前記主制御手段
41から送信される共通コマンドと対応する変動パター
ン、図柄パターンおよび第1動作パターンその他の情報
に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動または大当り
演出が行なわれるようになる。
When the game balls hit on the game board J satisfy a predetermined condition (for example, winning at the starting winning hole), various detection signals are transmitted to the main control means 41. As shown in FIG. 7, the main control means 41 has a first
-A command corresponding to this detection signal is selected and determined from common commands common to all of the third operation patterns, and is transmitted to the symbol control means 42. For example, when the variation start command that constitutes a common command is transmitted to the symbol control means 42, various controls are performed based on the symbol control pattern stored in the symbol control means 42, and the variable display section K is displayed. Start fluctuating. That is, the fluctuating motion of the symbols to be variably displayed is determined based on the first motion pattern corresponding to the received fluctuation start command. Similarly, when the symbol control means 42 receives another common command,
Based on the received command and the first motion pattern corresponding to the received command, the variable motion of the symbols to be variably displayed is determined, and the variable display section K is variably displayed. In this way, various normal fluctuations, reach fluctuations, or big hit effects are performed based on the common pattern transmitted from the main control means 41, the fluctuation pattern corresponding to the common command, the symbol pattern, the first motion pattern, and other information. Become.

【0030】なお、前記主制御手段41が電源または復
電源投入時に第2または第3動作パターン選択コマンド
を選択決定した場合であっても、前記図柄制御手段42
に該選択コマンドを送信した後は共通コマンドを送信し
て図柄制御手段42を制御するようになっている。
Even when the main control means 41 selects and decides the second or third operation pattern selection command at the time of turning on the power supply or the re-power supply, the symbol control means 42
After transmitting the selection command to, the common command is transmitted to control the symbol control means 42.

【0031】[0031]

【第2実施例の作用】次に、前述のように構成された実
施例に係るパチンコ機Pの作用について説明する。図7
に示すように、パチンコ機Pに電源または復電源を投入
すると、前記主制御手段41に記憶させた第1〜第3動
作パターン選択コマンドの何れかを所定の条件で自動的
に選択決定し、前記図柄制御手段42に送信する。そし
て、前記図柄制御手段42が受信すると、選択された前
記動作パターン選択コマンドに対応する動作パターンが
選択決定され、遊技者は選択決定された動作パターンに
基づいて前記可変表示部Kに変動表示される図柄の変動
動作が決定されて、遊技をし得るようになる。このよう
に、前記主制御手段41が選択決定する動作パターン選
択コマンドにより、前記図柄制御手段42が実行する動
作パターンが決定されるので、主制御手段41および図
柄制御手段42を取替えることなく動作パターンを変更
し得る。すなわち、前記可変表示部Kに変動表示される
図柄の変動動作が変更され、遊技性の異なった遊技を楽
しむことができるようになると共に、遊技性を変更する
際に発生する廃棄物やその処理コストまたは交換する部
品コスト等を効果的に低減し得る。
[Operation of Second Embodiment] Next, the operation of the pachinko machine P according to the embodiment configured as described above will be described. Figure 7
As shown in (4), when the pachinko machine P is turned on or turned off, any one of the first to third operation pattern selection commands stored in the main control means 41 is automatically selected and determined under a predetermined condition, It transmits to the symbol control means 42. Then, when the symbol control means 42 receives, the operation pattern corresponding to the selected operation pattern selection command is selected and determined, and the player is variably displayed on the variable display portion K based on the operation pattern thus selected and determined. The changing motion of the symbol to be played is determined, and the player can play the game. In this way, the operation pattern selection command selected and determined by the main control means 41 determines the operation pattern to be executed by the symbol control means 42. Therefore, the operation pattern without replacing the main control means 41 and the symbol control means 42. Can be changed. That is, the changing operation of the symbols that are variably displayed on the variable display section K is changed, and it becomes possible to enjoy a game with different game characteristics, and waste generated when changing the game characteristics and its processing. The cost or the cost of parts to be replaced can be effectively reduced.

【0032】更に、図7に示すように、前記主制御手段
41において選択決定された第1〜第3動作パターン選
択コマンドの何れかを前記図柄制御手段42が受信し、
受信した動作パターン選択コマンドと対応する動作パタ
ーンを選択決定した後は、該主制御手段41はこの第1
〜第3動作パターンを共通して制御し得る共通コマンド
を送信して遊技状態の制御を行なう。このように、同一
の共通コマンドにより全ての動作パターンを実行し得る
ようにすることで、前記図柄制御手段42に複数の動作
パターンを記憶させた場合であっても、動作パターンを
実行させる制御コマンドを前記主制御手段41に複数記
憶させる必要はなく、主制御手段41の負担増を軽減
し、効率よく動作させることができる。
Further, as shown in FIG. 7, the symbol control means 42 receives any of the first to third operation pattern selection commands selected and determined by the main control means 41,
After the operation pattern corresponding to the received operation pattern selection command is selected and decided, the main control means 41 causes the first control unit 41 to execute the first operation.
~ Transmitting a common command capable of controlling the third operation pattern in common to control the game state. In this way, by making it possible to execute all operation patterns by the same common command, even if a plurality of operation patterns are stored in the symbol control means 42, a control command for executing the operation patterns Need not be stored in the main control means 41, and the burden on the main control means 41 can be reduced and the main control means 41 can be operated efficiently.

【0033】また、前記主制御手段41は電源または復
電源を投入された際に、送信する動作パターン選択選択
コマンドを予め設定された条件で自動的に選択決定す
る。すなわち、電源投入時や復電源投入時においては、
前記図柄制御手段42に実行させる動作パターンを変更
して異なる遊技性とすることができ、遊技中においては
動作パターンが変更されて遊技者が混乱することはな
く、遊技者は通常の遊技を楽しむことができる。更に、
前記動作パターン選択コマンドを図柄制御手段42に送
信した後は、前記主制御手段41は共通コマンドを送信
して制御を行なうので、遊技中における主制御手段41
の負担はなく、効率的に図柄制御手段42の制御を行な
い得る。
Further, the main control means 41 automatically selects and determines the operation pattern selection selection command to be transmitted under a preset condition when the power supply or the recovery power supply is turned on. That is, at power-on or power-on again,
It is possible to change the operation pattern to be executed by the symbol control means 42 so as to have different game characteristics, the operation pattern is not changed and the player is not confused during the game, and the player enjoys a normal game. be able to. Furthermore,
After transmitting the operation pattern selection command to the symbol control means 42, the main control means 41 transmits a common command for control, so the main control means 41 during the game.
There is no burden on the user, and the symbol control means 42 can be efficiently controlled.

【0034】[0034]

【第3実施例】前述した第1実施例においては、図柄制
御手段に複数の図柄パターンを記憶させ、第2実施例に
おいては、複数の動作パターンを記憶させるようにした
が、これらを組合わせて、複数の図柄パターンおよび動
作パターンを、図柄制御手段に記憶させることもでき
る。例えば、図8に示すように、図柄制御手段52に第
1〜第3図柄パターンおよび第1〜第3動作パタ−ンの
6種類の異なる情報を記憶させ、主制御手段51に前記
図柄パターンの夫々に対応する第1〜第3図柄パターン
選択コマンドおよび前記動作パターンの夫々に対応する
第1〜第3動作パターン選択コマンドを記憶させる。そ
して、この主制御手段51が、この第1〜第3図柄パタ
ーン選択コマンドおよび第1〜第3動作パターン選択コ
マンドから任意に夫々1つのコマンドを選択して図柄制
御手段52に送信することで、制御を行なうようするこ
とも可能である(図9参照。なお、図9においては、主
制御手段51が第1図柄パターン選択コマンドおよび第
1動作パターン選択コマンドを選択した場合を示してい
る)。この場合、図柄パターン選択コマンドおよび動作
パターン選択コマンドの組合わせにより、合計9種類の
遊技性の異なる遊技を楽しむことができるようになると
共に、遊技性を変更する際に発生する廃棄物やその処理
コストまたは交換する部品コスト等を効果的に低減する
ことができる。
[Third Embodiment] In the above-described first embodiment, a plurality of symbol patterns are stored in the symbol control means, and in the second embodiment, a plurality of operation patterns are stored, but they are combined. Thus, a plurality of symbol patterns and operation patterns can be stored in the symbol control means. For example, as shown in FIG. 8, the symbol control means 52 stores six kinds of different information of the first to third symbol patterns and the first to third operation patterns, and the main control means 51 stores the symbol pattern. The first to third symbol pattern selection commands corresponding to each and the first to third operation pattern selection commands corresponding to each of the operation patterns are stored. Then, the main control means 51 arbitrarily selects one command from each of the first to third symbol pattern selection commands and the first to third operation pattern selection commands, and transmits the selected command to the symbol control means 52. It is also possible to perform control (see FIG. 9. Note that FIG. 9 shows the case where the main control means 51 selects the first symbol pattern selection command and the first operation pattern selection command). In this case, a combination of the symbol pattern selection command and the operation pattern selection command makes it possible to enjoy a total of 9 different games with different game characteristics, and waste generated when changing the game characteristics and the processing thereof. It is possible to effectively reduce the cost or the cost of parts to be replaced.

【0035】なお、前記主制御手段31,41,51に3
種類の図柄パターン選択コマンドまたは/および3種類
の動作パターン選択コマンドを記憶させ、図柄制御手段
32,42,52に該コマンドの夫々に対応する図柄パタ
ーンまたは/および動作パターンを記憶させるようにし
たが、主制御手段31,41,51に2つまたは4つ以上
の図柄パターン選択コマンドまたは/および2つまたは
4つ以上の動作パターン選択コマンドを記憶させ、図柄
制御手段32,42,52に対応する図柄パターンまたは
/および動作パターンを夫々記憶させるようにしても良
い。
The main control means 31, 41, 51 have three
It is configured to store the various kinds of symbol pattern selection commands or / and the three kinds of operation pattern selection commands, and to store the symbol patterns or / and the operation patterns corresponding to the respective commands in the symbol control means 32, 42, 52. The main control means 31, 41, 51 are made to store two or four or more symbol pattern selection commands or / and two or four or more motion pattern selection commands and correspond to the symbol control means 32, 42, 52. You may make it memorize | store each symbol pattern and / or operation pattern.

【0036】更に、前記図柄制御手段に記憶させる図柄
制御パターンを構成する情報としては、図柄パターン、
変動パターンまたは動作パターン等に限られるものでは
なく、例えば背景を表示する情報である背景パターン等
の情報も含まれ、前記可変表示部Kに表示して制御し得
る各種の情報で構成される。また、前記主制御手段が図
柄制御手段に送信する図柄パターン選択コマンドまたは
/および動作パターン選択コマンドの選択決定は、電源
または復電源投入時に自動的に行なわれるようにした
が、例えば主制御手段または図柄制御手段等に図柄パタ
ーンまたは/および動作パターン決定スイッチ等を配設
して、該決定スイッチの操作によって選択決定するよう
にしても良い。
Further, as the information constituting the symbol control pattern stored in the symbol control means, the symbol pattern,
The information is not limited to the variation pattern or the operation pattern, but includes, for example, information such as a background pattern which is information for displaying the background, and is configured by various information that can be displayed and controlled on the variable display section K. Further, the selection decision of the symbol pattern selection command or / and the operation pattern selection command transmitted by the main control means to the symbol control means is made automatically when the power is turned on or the power is restored, but for example, the main control means or It is also possible to dispose a symbol pattern and / or operation pattern decision switch or the like in the symbol control means or the like and select and decide by operating the decision switch.

【0037】なお、実施例においてはパチンコ機に実施
した場合を示したが、これに限られるものではなく、少
なくとも主制御手段と図柄制御手段とで制御される遊技
機であれば何れのものにも実施し得る。更に、LCDか
らなる可変表示部に3つの図柄表示部を設けるようにし
たが、2つまたは4つ以上の図柄表示部を構成するよう
にしても良い。また、可変表示部としては複数の図柄か
ら任意に選択された図柄を表示し得るものであれば良
く、例えば合成樹脂等を円筒状に形成して回転させると
共に、その表面に複数の図柄を表した回転ドラム式や発
光ダイオード等を複数配設してその発光で各種図柄を表
わすようにしたドット表示式等、その他各種の方式を採
用し得る。
In the embodiment, the case of carrying out on a pachinko machine is shown, but the invention is not limited to this, and any game machine can be controlled by at least the main control means and the symbol control means. Can also be implemented. Further, although the variable display portion including the LCD is provided with the three symbol display portions, two or four or more symbol display portions may be configured. Further, the variable display section may be any one capable of displaying a symbol arbitrarily selected from a plurality of symbols, for example, a synthetic resin is formed in a cylindrical shape and rotated, and a plurality of symbols are displayed on the surface thereof. Various other methods such as a rotating drum type and a dot display type in which a plurality of light emitting diodes are arranged and various patterns are represented by the light emission can be adopted.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明した如く、本発明に係る遊技機
によれば、遊技の遊技状態を制御する主制御手段には選
択可能な複数の図柄パターン選択コマンドまたは/およ
び動作パターン選択コマンドを記憶させ、そして図柄制
御手段には該図柄パターン選択コマンドの夫々と対応
し、異なる遊技性を有する図柄パターンまたは/および
動作パターン選択コマンドの夫々と対応し、異なる遊技
性を有する動作パターンを記憶させる。そして、所要に
応じて前記主制御手段が図柄パターン選択コマンドまた
は/および動作パターン選択コマンドを選択決定するよ
うにしたことで、主制御手段および図柄制御手段を取替
えることなく図柄パターンまたは/および動作パターン
を変更し得るようになり、遊技性の異なった遊技を楽し
むことができる。更に、前記主制御手段および図柄制御
手段を取替える必要のないことから、部品コストを削減
し得ると共に廃棄物およびその処理コストを効果的に低
減することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the main control means for controlling the gaming state of the game stores a plurality of selectable symbol pattern selection commands and / or operation pattern selection commands. Then, the symbol control means corresponds to each of the symbol pattern selection commands, and corresponds to each of the symbol patterns or / and motion pattern selection commands having different game characteristics, and stores operation patterns having different game characteristics. Then, the main control means selects and determines the pattern pattern selection command and / or the operation pattern selection command as required, so that the main control means and the pattern control means are not replaced, and the pattern pattern and / or the operation pattern Can be changed, and you can enjoy games with different game characteristics. Furthermore, since it is not necessary to replace the main control means and the pattern control means, it is possible to reduce the cost of parts and effectively reduce the waste and its processing cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the first embodiment.

【図3】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施例に係るパチンコ機を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す拡大図
である。
FIG. 5 is an enlarged view showing a game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】本発明の第2実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a second embodiment of the present invention.

【図7】第2実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the second embodiment.

【図8】本発明の第3実施例に係る主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 8 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means according to a third embodiment of the present invention.

【図9】第3実施例に係る主制御手段および図柄制御手
段の制御関係を示す概略図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing a control relationship between main control means and symbol control means according to the third embodiment.

【図10】従来の技術に係る主制御手段および図柄制御
手段の概略構成図である。
FIG. 10 is a schematic configuration diagram of a main control unit and a symbol control unit according to a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 主制御手段 32 図柄制御手段 41 主制御手段 42 図柄制御手段 51 主制御手段 52 図柄制御手段 31 Main control means 32 symbol control means 41 Main control means 42 symbol control means 51 Main control means 52 symbol control means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を制御する主制御手段(31,41,5
1)と図柄制御手段(32,42,52)とを備えた遊技機であっ
て、 前記主制御手段(31,41,51)は、選択可能な複数の図柄パ
ターン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コ
マンドを記憶し、 前記図柄制御手段(32,42,52)は、前記複数の図柄パター
ン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コマン
ドの夫々と対応し、異なる遊技性を有する複数の図柄パ
ターンまたは/および動作パターンを記憶していること
を特徴とする遊技機。
1. A main control means (31, 41, 5) for controlling a game state.
A gaming machine comprising 1) and a pattern control means (32, 42, 52), wherein the main control means (31, 41, 51) is a plurality of selectable pattern pattern selection commands or / and operation patterns A selection command is stored, and the symbol control means (32, 42, 52) corresponds to each of the plurality of symbol pattern selection commands or / and the motion pattern selection command, and a plurality of symbol patterns or // having different game characteristics. And a game machine characterized by storing operation patterns.
【請求項2】 前記主制御手段(3141,51)は、前記複数
の図柄パターン選択コマンドまたは/および動作パター
ン選択コマンドの任意のコマンドを選択して前記図柄制
御手段(32,42,52)に送信し、 前記図柄制御手段(32,42,52)は受信した図柄パターン選
択コマンドまたは/および動作パターン選択コマンドの
夫々と対応する図柄パターンまたは/および動作パター
ンの選択決定を行ない、この選択決定された図柄パター
ンまたは/および動作パターンに基づいて制御を行なう
請求項1記載の遊技機。
2. The main control means (3141, 51) selects an arbitrary command of the plurality of symbol pattern selection commands and / or operation pattern selection commands to the symbol control means (32, 42, 52). The symbol control means (32, 42, 52) that has transmitted the selected pattern pattern and / or operation pattern corresponding to the received pattern pattern selection command and / or operation pattern selection command, respectively, is selected and determined. The game machine according to claim 1, wherein the control is performed based on the symbol pattern and / or the operation pattern.
【請求項3】 前記主制御手段(31,41,51)には各図柄パ
ターンまたは/および動作パターンに共通する制御コマ
ンドが記憶されており、前記図柄制御手段(32,42,52)に
より図柄パターンまたは/および動作パターンが選択決
定された後は、主制御手段(31,41,51)から共通の制御コ
マンドが図柄制御手段(3242,52)に送信されて、図柄制
御が行なわれる請求項2記載の遊技機。
3. The main control means (31, 41, 51) stores a control command common to each symbol pattern and / or operation pattern, and the symbols by the symbol control means (32, 42, 52) After the pattern or / and the operation pattern is selected and decided, a common control command is transmitted from the main control means (31, 41, 51) to the symbol control means (3242, 52), and symbol control is performed. The game machine described in 2.
【請求項4】 前記主制御手段(31,41,51)による図柄パ
ターン選択コマンドまたは/および動作パターン選択コ
マンドの選択は、電源投入時または復電源投入時に決定
される請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
4. The selection of the symbol pattern selection command and / or the operation pattern selection command by the main control means (31, 41, 51) is determined at power-on or at power-on again. A game machine described in Crab.
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