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JP2002360795A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002360795A
JP2002360795A JP2001172183A JP2001172183A JP2002360795A JP 2002360795 A JP2002360795 A JP 2002360795A JP 2001172183 A JP2001172183 A JP 2001172183A JP 2001172183 A JP2001172183 A JP 2001172183A JP 2002360795 A JP2002360795 A JP 2002360795A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sensor
game
game ball
gate
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001172183A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koki Nishimura
幸喜 西村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Corp, Aruze Corp filed Critical SNK Corp
Priority to JP2001172183A priority Critical patent/JP2002360795A/en
Publication of JP2002360795A publication Critical patent/JP2002360795A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲートにおけるセンサの誤検出が発生せず、
遊技の公正さを維持し、遊技者が、遊技に対して懐疑心
を抱くことなく、遊技に熱中することができる遊技機を
提供すること。 【解決手段】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に打ち
出された遊技球を通過させるゲートと、ゲートに設けら
れ、該ゲートを遊技球が通過したことを検出する検出手
段と、少なくとも、遊技球がゲートを通過したと判断し
た際、所定の遊技を進行させる制御を行う制御部とを有
する遊技機であって、検出手段は、遊技球を検出する第
一センサ及び第二センサを含み、かつ、第一センサが、
第二センサの上部に設けられることにより構成され、制
御部は、検出手段において、第一センサが遊技球を検出
した後、第二センサが遊技球を検出した場合のみ、遊技
球が、ゲートを通過したと判断することを特徴とする遊
技機。
(57) [Summary] [Problem] An erroneous detection of a sensor at a gate does not occur.
To provide a gaming machine that maintains the fairness of a game and allows a player to become enthusiastic about the game without skepticism about the game. SOLUTION: A gate provided on a game board and passing game balls hit on the game board, a detection means provided on the gate and detecting that the game ball has passed through the gate, at least a game When it is determined that the ball has passed through the gate, a game machine having a control unit that performs control to advance a predetermined game, the detecting means includes a first sensor and a second sensor for detecting a game ball, And the first sensor is
The control unit is configured to be provided on the upper part of the second sensor, and in the detection unit, after the first sensor detects the game ball, only when the second sensor detects the game ball, A gaming machine characterized by determining that it has passed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技装置は、本体枠や窓枠等か
らなる本体部に、複数の障害釘が打ちこまれた遊技板を
備え、該遊技板には発射ハンドルが配置されており、遊
技者は、この発射ハンドルを操作することにより、皿に
貯留された遊技球を次々に遊技板に打ち出すことにより
パチンコ遊技を進める。発射された遊技球は、遊技板上
に設けられたガイドレールに案内されて遊技板の上部に
移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその
進行方向を変えながら遊技板の下方に向かって落下す
る。このような遊技板には、CRTや液晶モニターなど
を有する表示装置や、球検出センサを有する始動口が設
けられており、落下した遊技球が始動口に入賞した際に
は、表示装置に表示される複数、例えば、3つの識別情
報である図柄が変動表示状態に移行し、所謂可変表示ゲ
ームが開始される。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine has a game board on which a plurality of obstacle nails are punched in a main body portion such as a main body frame and a window frame, and a firing handle is arranged on the game board. By operating the firing handle, the player successively hits the game balls stored in the dish onto the game board to advance the pachinko game. The launched game ball is guided by the guide rail provided on the game board, moves to the upper part of the game board, and then, while changing its traveling direction by the collision with the plurality of obstacle nails described above, below the game board. Fall towards. Such a game board is provided with a display device having a CRT, a liquid crystal monitor, and the like, and a starting port having a ball detection sensor. When a dropped game ball wins the starting port, it is displayed on the display device. A plurality of, for example, three symbols, which are identification information, are shifted to a variable display state, and a so-called variable display game is started.

【0003】この可変表示ゲームは、スロットマシンに
おいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の変動
図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示させ
た後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止する
ように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの
図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、
パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲ
ームである。このとき、表示装置では、遊技者の遊技に
対する興味をそそるために、一定の物語性を有する動画
等を表示する演出表現も行われる。また、パチンコ遊技
装置には、スピーカー等も設けられており、そのような
演出表現に応じたBGMや効果音等を発生させることが
できる。
This variable display game is a game that simulates a game played in a slot machine. A plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of the variable symbols is displayed, these symbols are displayed at a predetermined timing. Are displayed so as to stop sequentially, and when the combination of symbols when the stop display of all symbols is determined becomes a predetermined combination,
This is a game for shifting a pachinko game to an advantageous state for a player. At this time, in the display device, in order to incite the player's interest in the game, an effect expression for displaying a moving image or the like having a certain narrative is also performed. Further, the pachinko gaming device is also provided with a speaker and the like, and can generate BGM, sound effects, and the like according to such effect expression.

【0004】また、そのような表示装置の近傍には、7
セグメント表示器等で構成された別の表示装置(以下、
LED表示装置という)が設けられており、遊技球がそ
の近くに設けられた球通過検出器の近傍を通過したとき
や、遊技板上に設けられたゲートを通過したときには、
上記LED表示装置において、数字や記号等からなる情
報を示す普通図柄が変動表示され、所定の時間経過した
後、普通図柄が停止表示されることになる。この普通図
柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停止して表示
されたときには、始動口の左右の両側に設けられた可動
片を駆動するためのソレノイドに電流を供給し、始動口
に遊技球が入りやすくなるように可動片を駆動し、始動
口を開放状態として、所定の時間が経過したときには、
可動片を駆動し始動口を閉鎖状態として、遊技球が入り
にくくなるようにするのである。
In addition, in the vicinity of such a display device, 7
Another display device composed of a segment display etc.
LED display device) is provided, when the game ball passes near the ball passage detector provided near it, or when passing through the gate provided on the game board,
In the above-described LED display device, a normal symbol indicating information including numbers, symbols, and the like is variably displayed, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed. When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7" and is stopped and displayed, a current is supplied to solenoids for driving movable pieces provided on both right and left sides of the starting port, and the starting port is supplied. The movable piece is driven so that the game ball can easily enter into the opening opening, and when a predetermined time has elapsed,
The movable piece is driven so that the starting port is closed, so that it is difficult for game balls to enter.

【0005】また、遊技板には、始動口のほかに、入賞
口、一般入賞口、特別入賞口等が設けられており、遊技
球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定
されている数の遊技球が下皿に払い出されるようになさ
れている。この入賞口の近傍には、シャッタが開閉自在
に設けられている。シャッタは可変表示ゲームが大当た
り状態になったときには開放状態となるようにソレノイ
ドにより駆動される。さらに、パチンコ遊技装置には、
装飾ランプや、複数の保留ランプ等が設けられており、
それらのランプは、遊技球が、入賞口や始動口に入賞し
たこと等に伴って、点灯したり、消灯したりする。
The game board is provided with a winning opening, a general winning opening, a special winning opening and the like in addition to the starting opening. When a game ball wins, it is set in advance according to the type of the winning opening. A certain number of game balls are paid out to the lower plate. A shutter is provided in the vicinity of the winning opening so as to be freely opened and closed. The shutter is driven by a solenoid so that the shutter is opened when the variable display game is in a big hit state. In addition, pachinko gaming devices include:
There are decorative lamps, multiple holding lamps, etc.,
These lamps are turned on and off, for example, when the game ball has won a winning opening or a starting opening.

【0006】このように、パチンコ遊技装置では、遊技
球が始動口や入賞口等に入賞したり、球通過検出器の近
傍を通過したり、ゲートを通過したりしたことに対して
種々の処理が行われることによって遊技が進行する。こ
のような処理は、通常、遊技球が始動口や入賞口等に入
賞したり、球通過検出器の近傍やゲートを通過したりし
たことが制御部に伝えられ、当該制御部で演算が行われ
ることにより、実行される。そのため、始動口、入賞
口、球通過検出器及びゲートには、それぞれ、遊技球
が、始動口や入賞口に入賞したり、球通過検出器の近傍
やゲートを通過したりしたことを検出し、検出したこと
を伝える信号(以下、検出信号ともいう)を、制御部に
送信するセンサが設けられている。特に、ゲートには、
遊技球が一瞬で通過してしまうことから、感度が良いセ
ンサを設けられており、遊技球を確実に検出することが
できるようになされている。
[0006] As described above, in the pachinko gaming machine, various processings are performed when a game ball wins a starting port, a winning opening, or the like, passes near a ball passage detector, or passes through a gate. Is performed, the game proceeds. In such processing, the control unit is usually informed that a game ball has won a starting port, a winning opening, or the like, or has passed near a ball passage detector or a gate, and the control unit performs calculations. It is executed by being performed. Therefore, the starting opening, winning opening, ball passing detector and gate detect that the game ball has won the starting opening and winning opening, or passed near the ball passing detector or the gate, respectively. And a sensor for transmitting a signal (hereinafter, also referred to as a detection signal) for notifying the detection to the control unit. In particular, the gate
Since a game ball passes in an instant, a sensor with good sensitivity is provided, so that the game ball can be reliably detected.

【0007】しかしながら、センサの感度が良いため、
遊技球がゲートの上から通過し、さらに、ゲートの下に
ある障害釘等の障害物に当たって遊技球が跳ね返り、ゲ
ートの下から通過しかけた場合、センサが、その両方を
検出してしまうことがあった。この場合、実際には、遊
技球が、ゲートを1回しか通過していないのに、遊技球
が2回通過したと検出されたことになる。また、遊技球
が、ゲートを完全に通過せず、ゲートに当たって跳ね返
された場合等や、ゲートの近傍を通過した後、障害釘等
の障害物に当たって跳ね返り、ゲートに接触した場合等
においても、センサが、遊技球を検出することがあっ
た。この場合、実際には、遊技球が、ゲートを通過して
いないのに、遊技球が1回通過したと検出されたことに
なる。
However, since the sensitivity of the sensor is good,
When a game ball passes from above the gate and hits an obstacle such as an obstacle nail under the gate, the game ball rebounds, and when it is about to pass from under the gate, the sensor may detect both of them. there were. In this case, it is actually detected that the game ball has passed twice, even though the game ball has passed the gate only once. Also, when the game ball does not completely pass through the gate and hits the gate and bounces off, or when it passes near the gate and hits an obstacle such as an obstacle nail, it bounces off and touches the gate. However, in some cases, a game ball was detected. In this case, it is actually detected that the game ball has passed once even though the game ball has not passed through the gate.

【0008】上述したような誤検出が生じた場合、遊技
球が実際より多くゲートを通過したことになるため、遊
技者にとっては有利な状況が発生するのであるが、この
ような事態を放置すると、遊技の公平さが失われること
となるとともに、遊技者が、パチンコ遊技本来の楽しみ
方から逸脱し、誤検出が発生しやすいパチンコ遊技装置
を探すようになるおそれもある。
[0008] If the above-mentioned erroneous detection occurs, it means that a larger number of game balls have passed through the gate than in the actual situation, so that an advantageous situation occurs for the player. In addition, the fairness of the game may be lost, and the player may deviate from the original way of enjoying the pachinko game and search for a pachinko gaming device in which erroneous detection is likely to occur.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した課
題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲートに
おけるセンサの誤検出を防止し、確実に遊技球を検出可
能とすることにより、遊技の公平さを維持し、遊技者
が、遊技に対する本来の楽しみ方から逸脱することな
く、遊技に熱中することができる遊技機を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to prevent erroneous detection of a sensor at a gate and to make it possible to reliably detect a game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can maintain the fairness of a game and allow a player to become enthusiastic about the game without departing from the original way of enjoying the game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明の遊技機は、ゲートに設けられた検
出手段が、遊技球を検出する第一センサ及び第二センサ
を含み、かつ、第一センサが、第二センサの上部に設け
られることにより構成され、制御部は、検出手段におい
て、第一センサが遊技球を検出した後、第二センサが遊
技球を検出した場合のみ、遊技球が、ゲートを通過した
と判断することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention, wherein the detecting means provided at the gate includes a first sensor and a second sensor for detecting a game ball. And, the first sensor is configured to be provided on the upper part of the second sensor, the control unit, in the detecting means, after the first sensor detects a game ball, the second sensor detects a game ball Only the game ball is determined to have passed through the gate.

【0011】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1) 遊技板に設けられ、当該遊技板上に打ち出され
た遊技球を通過させるゲートと、上記ゲートに設けら
れ、該ゲートを遊技球が通過したことを検出する検出手
段と、少なくとも、遊技球が上記ゲートを通過したと判
断した際、所定の遊技を進行させる制御を行う制御部と
を有する遊技機であって、上記検出手段は、上記遊技球
を検出する第一センサ及び第二センサを含み、かつ、上
記第一センサが、上記第二センサの上部に設けられるこ
とにより構成され、上記制御部は、上記検出手段におい
て、上記第一センサが遊技球を検出した後、上記第二セ
ンサが上記遊技球を検出した場合のみ、上記遊技球が、
上記ゲートを通過したと判断することを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A gate provided on a game board and passing game balls hit on the game board, a detection means provided on the gate and detecting that the game ball has passed the gate, at least a game A control unit for performing control to advance a predetermined game when it is determined that the ball has passed through the gate, wherein the detecting means comprises: a first sensor and a second sensor for detecting the game ball. And wherein the first sensor is provided above the second sensor, and wherein the control unit detects the second sensor after the first sensor detects a game ball in the detection means. Only when the sensor detects the game ball, the game ball
It is characterized in that it is determined that the vehicle has passed the gate.

【0012】(1)の発明によれば、ゲートにおいて、
上側に設けられた第一センサが遊技球を検出した後、下
側に設けられた第二センサが検出した場合のみ、遊技球
がゲートを通過したと判断されることになる。従って、
例えば、遊技球が、ゲートの下から通過しかけた場合、
まず、第二センサが遊技球を検出することになるため、
遊技球がゲートを通過したと判断されることがなく、ま
た、遊技球が、ゲートを完全に通過せず、ゲートに当た
って跳ね返された場合等においては、第一センサが遊技
球を検出しても、第二センサが遊技球を検出しないた
め、遊技球がゲートを通過したと判断されることがない
というように、遊技球の誤検出を防止することができ
る。その結果、遊技の公平さを維持することが可能とな
り、遊技者は、遊技に対する本来の楽しみ方から逸脱す
ることなく、遊技に熱中することができる。
According to the invention of (1), in the gate,
Only when the first sensor provided on the upper side detects the game ball and then the second sensor provided on the lower side detects the game ball, it is determined that the game ball has passed the gate. Therefore,
For example, when a game ball is about to pass from under the gate,
First, because the second sensor will detect the game ball,
Even if the game ball is not determined to have passed the gate, and the game ball does not completely pass through the gate and is bounced off the gate, etc., even if the first sensor detects the game ball, Since the second sensor does not detect the game ball, it is possible to prevent erroneous detection of the game ball such that it is not determined that the game ball has passed the gate. As a result, the fairness of the game can be maintained, and the player can be enthusiastic about the game without departing from the original way of enjoying the game.

【0013】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) (1)に記載の遊技機において、上記第一セン
サ及び第二センサには、遊技球を通過させるための貫通
孔が設けられていることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1), the first sensor and the second sensor are provided with through holes for allowing game balls to pass therethrough.

【0014】(2)の発明によれば、上記第一センサ及
び第二センサに、遊技球を通過させるための貫通孔が設
けられているため、センサの検出部や接点等を、貫通孔
を形成する面において、任意の位置に設けたり、複数設
けることが可能であり、また、貫通孔を挟んだ数箇所を
検出部として用いることができるため検出方法自体の種
類も増加し、より確実な方法を選定することができる。
一方、第一センサ及び第二センサに上記貫通孔が設けら
れていない場合、検出部や接点等を設ける位置は、貫通
孔を形成する面において、センサが露出している面に限
られるとともに、検出方法自体も限られる。このよう
に、第一センサ及び第二センサに貫通孔が設けられる場
合、検出部や接点等を設ける位置の自由度が増すととも
に、多くの検出方法のなかからより確実な方法を選定す
ることができ、より確実に遊技球を検出することができ
る。その結果、遊技の公平さをより確実に維持すること
ができる。
According to the invention of (2), since the first sensor and the second sensor are provided with through holes for allowing game balls to pass therethrough, the detecting portions and the contact points of the sensors are formed with the through holes. On the surface to be formed, it can be provided at an arbitrary position or a plurality of them can be provided.Moreover, since several places sandwiching the through-hole can be used as the detection unit, the type of the detection method itself also increases, and more reliable A method can be selected.
On the other hand, when the through hole is not provided in the first sensor and the second sensor, the position where the detection unit or the contact point is provided is limited to the surface where the sensor is exposed in the surface where the through hole is formed, The detection method itself is also limited. As described above, when the through holes are provided in the first sensor and the second sensor, the degree of freedom of the position where the detection unit and the contact point are provided increases, and a more reliable method can be selected from many detection methods. The game balls can be detected more reliably. As a result, the fairness of the game can be more reliably maintained.

【0015】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、制
御部は、上記第一センサが遊技球を検出してから上記第
二センサが遊技球を検出するまでの経過時間を測定し、
上記経過時間が、上記遊技板上に遊技球が打ち出される
時間間隔以内である場合のみ、上記遊技球が、上記ゲー
トを通過したと判断することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the control unit measures an elapsed time from when the first sensor detects a game ball to when the second sensor detects a game ball. ,
Only when the elapsed time is within the time interval at which the game ball is launched on the game board, it is determined that the game ball has passed the gate.

【0016】上記経過時間が測定されていない場合、第
一センサが遊技球を検出した後であればいつでも、第二
センサが遊技球を検出することにより、制御部は、遊技
球がゲートを通過したと判断する。例えば、一の遊技球
が、ゲートを完全に通過せず、ゲートにあたって跳ね返
されることにより、第一センサが、上記一の遊技球を検
出した後、他の遊技球が、ゲートの下から通過しかける
ことにより、第二センサが、上記他の遊技球を検出した
場合、一の遊技球及び他の遊技球は、どちらもゲートを
通過していないのに、制御部は、遊技球がゲートを通過
したと、誤って判断することになる。
If the elapsed time has not been measured, the controller detects the game ball at any time after the first sensor has detected the game ball, so that the control unit allows the game ball to pass through the gate. Judge that you have done. For example, one game ball does not completely pass through the gate, but is bounced off the gate, so that after the first sensor detects the one game ball, another game ball starts to pass from under the gate. Thereby, when the second sensor detects the other game ball, the control unit determines that the game ball has passed the gate although neither one game ball nor the other game ball has passed the gate. If you do, you will judge incorrectly.

【0017】(3)の発明によれば、制御部は、上記第
一センサが遊技球を検出してから上記第二センサが遊技
球を検出するまでの経過時間を測定し、上記経過時間
が、上記遊技板上に遊技球が打ち出される時間間隔以内
である場合のみ、上記遊技球が、上記ゲートを通過した
と判断する。従って、上述したように、第一センサが一
の遊技球を検出してから、第二センサが他の遊技球を検
出した場合であっても、第一センサが一の遊技球を検出
してから、第二センサが他の遊技球を検出するまでの時
間が、遊技板上に遊技球が打ち出される時間間隔を超え
る可能性は極めて小さいため、上記制御部は、遊技球が
ゲートを通過したと、誤って判断することがない。その
結果、遊技球の誤検出を、より確実に防止することがで
き、遊技の公平さをより確実に維持することが可能にな
る。
According to the invention of (3), the control unit measures an elapsed time from when the first sensor detects a game ball to when the second sensor detects a game ball, and Only when it is within the time interval at which the game ball is launched on the game board, it is determined that the game ball has passed the gate. Therefore, as described above, after the first sensor detects one game ball, even if the second sensor detects another game ball, the first sensor detects one game ball. From, since the time until the second sensor detects another game ball is extremely small, it is extremely unlikely that the time interval over which the game ball is launched on the game board, the control unit determines that the game ball has passed the gate There is no misjudgment. As a result, erroneous detection of a game ball can be more reliably prevented, and fairness of the game can be more reliably maintained.

【0018】[用語の定義等]本発明の対象となってい
るゲートと本発明の対象外としている球通過検出器と
は、始動口等と異なり、遊技球がその近傍等を通過した
後も遊技球が遊技板上から消えず、遊技板上を転々とす
るという点において共通しているが、以下の点において
異なる。すなわち、「ゲート」とは、遊技板に設けら
れ、遊技球を通過させることができる貫通孔を有してい
る部材をいう。また、ゲートには、遊技球が通過したこ
とを検出し、検出信号を制御部へ送信する検出手段が設
けられている。
[Definition of terms and the like] The gate which is the object of the present invention and the ball passage detector which is not the object of the present invention are different from the starting port and the like, even after the game ball has passed the vicinity or the like. The game ball is common in that it does not disappear from the game board and moves on the game board, but differs in the following points. That is, the “gate” refers to a member provided on the game board and having a through hole through which a game ball can pass. Further, the gate is provided with detecting means for detecting that the game ball has passed, and transmitting a detection signal to the control unit.

【0019】一方、球通過検出器とは、遊技球がその近
傍を通過したことを検出し、検出信号を制御部へ送信す
る手段をいい、遊技球を通過させることができる貫通孔
を有していても、有していなくてもよい。上記球通過検
出器は、通常、遊技球を表示装置の側面から始動口の上
部へ導くために設けられた通路の入り口に設置され、そ
の下には、障害釘等の障害物がないため、ゲートのよう
にその近傍を通過した遊技球が跳ね返される等の現象
は、発生しにくいと考えられる。
On the other hand, the ball passage detector means a means for detecting that a game ball has passed in the vicinity thereof and transmitting a detection signal to the control unit, and has a through hole through which the game ball can pass. May or may not have. The ball passage detector is usually installed at the entrance of a passage provided to guide the game ball from the side of the display device to the upper part of the starting port, and there is no obstacle such as a nail under the below, It is considered that phenomena such as a game ball passing near the gate being rebounded, such as a gate, are unlikely to occur.

【0020】「所定の遊技」とは、上述したように、L
ED表示装置における普通図柄の変動表示及び停止表示
を行い、普通図柄が所定の図柄で停止表示された場合、
所定の時間、始動口を開放状態とし、遊技者にとって有
利な状態を提供するという遊技であってもよく、単に、
始動口を開放状態とし、遊技者にとって有利な状態を提
供するという遊技であってもよい。また、所定の遊技
を、上述した可変表示ゲームとすることも可能である。
以下の説明においては、所定の遊技を、LED表示装置
における普通図柄の変動表示及び停止表示を行い、普通
図柄が所定の図柄で停止表示された場合、所定の時間、
始動口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有
利な状態を提供するという遊技とする。また、第一のセ
ンサ及び第二のセンサの具体的な構成については、発明
の実施の形態において詳しく説明することとする。
The “predetermined game” is, as described above, L
Performs a fluctuation display and a stop display of a normal symbol on the ED display device, and when the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol,
For a predetermined period of time, the starting port may be opened to provide a state that is advantageous to the player,
The game may be such that the starting port is opened to provide an advantageous state for the player. Further, the predetermined game may be the variable display game described above.
In the following description, a predetermined game is performed by changing and displaying a normal symbol on the LED display device, and when the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, a predetermined time,
By setting the starting port to the open state, the game is provided to provide an advantageous state for the player. Further, specific configurations of the first sensor and the second sensor will be described in detail in the embodiments of the present invention.

【0021】「遊技板上に遊技球が打ち出される時間間
隔」とは、一の遊技球を遊技板上に打ち出してから、次
の遊技球を遊技板上に打ち出すまでの時間の間隔、すな
わち、単位時間あたりに遊技板上に打ち出される遊技球
の数の逆数をいう。実機では、1分間あたりに、遊技板
上に打ち出すことができる遊技球の数の上限は、100
球以下とすることが定められている。なお、1分間で、
遊技板上に遊技球を100球まで打ち出すことができる
遊技機であれば、遊技板上に遊技球が打ち出される時間
間隔は、最短で0.6秒となる。以下の説明において、
遊技板上に遊技球が打ち出される時間間隔を、発射間隔
ともいうことにする。
The "time interval at which a game ball is launched on a game board" is the time interval between the launch of one game ball on the game board and the launch of the next game ball on the game board, ie, The reciprocal of the number of game balls hit on the game board per unit time. In an actual machine, the upper limit of the number of game balls that can be launched on a game board per minute is 100.
It is stipulated that it be no more than a ball. In one minute,
In the case of a gaming machine capable of launching up to 100 game balls on a game board, the minimum time interval at which game balls are launched on the game board is 0.6 seconds. In the following description,
The time interval at which a game ball is launched on a game board is also referred to as a firing interval.

【0022】「経過時間が、遊技板上に遊技球が打ち出
される時間間隔(発射間隔)以下である場合のみ、遊技
球がゲートを通過したと判断する」とは、発射間隔以下
の所定の期間(以下、球検出期間ともいう)を上記経過
時間が、球検出期間以下である場合のみ、遊技球がゲー
トを通過したと判断することを意味し、上記の場合に
は、発射間隔が0.6秒であるので、球検出期間は、
0.6秒以下となる。
"It is determined that a game ball has passed the gate only when the elapsed time is equal to or less than the time interval (shot interval) at which the game ball is launched onto the game board" (Hereinafter, also referred to as a ball detection period) means that it is determined that the game ball has passed through the gate only when the elapsed time is equal to or less than the ball detection period. Since it is 6 seconds, the ball detection period is
It is 0.6 seconds or less.

【0023】なお、球検出期間と発射間隔とは、必ずし
も合致させる必要はなく、例えば、発射間隔が最短で
0.6秒の遊技機において、球検出期間を、0.3秒に
設定することが可能である。この場合、第一センサが遊
技球を検出してから、0.3秒の間に、第二センサが遊
技球を検出しなければ、制御部は、遊技球がゲートを通
過したと判断しない。
It should be noted that the ball detection period and the firing interval do not necessarily have to match each other. For example, in a gaming machine having a firing interval of at least 0.6 seconds, the ball detection period is set to 0.3 seconds. Is possible. In this case, if the second sensor does not detect the game ball within 0.3 seconds after the first sensor detects the game ball, the control unit does not determine that the game ball has passed the gate.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模
式的に示す正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0025】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技板14と、遊技板1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
, A game board 14 incorporated in the main body frame 12, and a game board 1
4 and a window frame 16 of a main body frame 12 provided on a front surface of the window frame 1.
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0026】また、遊技板14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技板14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技板14に金属製の棒状体を遊技板14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a nail driving mechanism, and a metal rod is formed on the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be implanted so as to protrude in the front direction,
The present invention can also be applied to the above-described pachinko gaming device 10 (pachicon machine). In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept that includes a pachinko machine.

【0027】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技板14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.

【0028】発射された遊技球は、遊技板14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技板14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技板14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. The game board 14 falls downward while changing.

【0029】図2は、遊技板14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について、ゲート近傍に設けられた
障害釘以外を省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. As shown in FIG. Note that the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above. FIG.
Shows the above-mentioned obstruction nails except for the obstruction nails provided near the gate.

【0030】遊技板14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。
At substantially the center of the front surface of the game board 14, there is provided a display device 32 which is a display unit as described later. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is configured by, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is:
The display is variably displayed so that the change and the stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55
b is provided.

【0031】この球通過検出器55a又は55bは、そ
の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上
述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開
始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を
停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報
であり、例えば、「0」から「9」までの数字や「☆」
等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、
「7」となって停止して表示されたときには、後述する
始動口44の左右の両側に設けられている可動片58a
及び58bを駆動するためのソレノイド57(図示せ
ず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすく
なるように可動片58a及び58bを駆動し、始動口4
4を開放状態となるようにする。なお、始動口44を開
放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動
片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入り
にくくなるようにするのである。
When the ball passage detector 55a or 55b detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball, the normal display of the symbol is started to be displayed on the display device 52, and after a lapse of a predetermined time, Normally, the fluctuation display of the symbol is stopped. The ordinary symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers from “0” to “9” and “☆”.
And so on. This normal symbol is a predetermined symbol, for example,
When it is stopped and displayed as "7", the movable pieces 58a provided on the left and right sides of the starting port 44 described later are displayed.
A current is supplied to a solenoid 57 (not shown) for driving the starting pieces 58a and 58b, and the movable pieces 58a and 58b are driven so that a game ball can easily enter the starting port 44.
4 is opened. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0032】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技板14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったとき
には開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)
により駆動される。
4 are provided on both the left and right sides of the display device 52 described above.
There are provided three holding lamps 34a to 34d. Further, a general winning opening 50 is provided at an upper portion of the display device 52. Further, a winning port 38 for a game ball is provided below the game board 14. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed. Shutter 40
Is a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when a variable display game described later becomes a big hit state.
Driven by

【0033】上述した表示装置32の左右の両側にはゲ
ート70a及び70bが設けられている。遊技球が、ゲ
ート70a又は70bを通過したときには、所定の遊
技、すなわち、遊技球が球通過検出器55a又は55b
の近傍を通過したときと同様に、表示装置52における
普通図柄の変動表示及び停止表示を行い、普通図柄が所
定の図柄で停止表示された場合、所定の時間、始動口4
4を開放状態とし、遊技者にとって有利な状態を提供す
るという遊技が進行する。また、ゲート70a及び70
bの下部には、通過した遊技球を、後述する始動口の方
向へ導くための障害釘53が設けられている。なお、ゲ
ートについては、後で詳述することにする。
Gates 70a and 70b are provided on both left and right sides of the display device 32 described above. When the game ball passes through the gate 70a or 70b, a predetermined game, that is, the game ball passes through the ball passage detector 55a or 55b
In the same manner as when passing through the vicinity of, the normal symbol is fluctuated and stopped on the display device 52, and when the normal symbol is stopped and displayed with the predetermined symbol, the start port 4 is stopped for a predetermined time.
4 is opened, and a game in which an advantageous state for the player is provided proceeds. Also, the gates 70a and 70
In the lower part of b, an obstacle nail 53 is provided for guiding the passed game ball in the direction of the starting port described later. The gate will be described later in detail.

【0034】さらに、表示装置32下部の左右の両側に
は一般入賞口54a及び54bが設けられている。ま
た、遊技板14の左右の端部には、特別入賞口56a及
び56bが設けられ、入賞口38の左右の両側には、特
別入賞口56c及び56dが設けられている。
Further, general winning ports 54a and 54b are provided on both left and right sides below the display device 32. Special winning ports 56a and 56b are provided at left and right ends of the game board 14, and special winning ports 56c and 56d are provided at both left and right sides of the winning port 38.

【0035】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検出センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54b及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。
A starting port having a ball detection sensor 42 for triggering a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game to be described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When a game ball wins in the 54b and the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 according to the type of the winning opening.

【0036】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
板14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Further, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32, respectively. Decorative lamps 36a are provided on the upper left side and the upper right side of the outside of the game board 14.
And 36b are provided.

【0037】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技板14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion for displaying an effect image to be described later on the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. In the example described above, the display device 3
2 is a gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as the display device 32 can be seen by the player.

【0038】ゲートは、図2において、表示装置32の
左右に設けられたゲート70a及び70bの2個である
が、本発明において、ゲートが設けられる個数は、特に
限定されるものではなく、1個であってもよく、また、
3個であってもよく、4個以上であってもよい。
Although two gates 70a and 70b are provided on the left and right sides of the display device 32 in FIG. 2, the number of gates provided in the present invention is not particularly limited. May be individual,
The number may be three or four or more.

【0039】また、ゲートが設けられる位置について
は、遊技板上であれば、特に限定されるものではなく、
図2に示す一般入賞口54a、54bが設けられている
位置であってもよく、始動口44が設けられている位置
であってもよく、その他の位置であってもよい。
The position where the gate is provided is not particularly limited as long as it is on the game board.
It may be a position where the general winning openings 54a and 54b shown in FIG. 2 are provided, a position where the starting opening 44 is provided, or another position.

【0040】図3(a)は、上記ゲートの一例を模式的
に示す斜視図であり、(b)は、上記ゲートが遊技板に
設けられた様子を模式的に示す断面図である。従って、
図3(a)では、遊技板と、ゲートを遊技板に固定する
ためのネジとは図示していない。
FIG. 3A is a perspective view schematically showing an example of the gate, and FIG. 3B is a cross-sectional view schematically showing a state in which the gate is provided on a game board. Therefore,
FIG. 3A does not show the game board and the screws for fixing the gate to the game board.

【0041】ゲート70は、その上下に貫通孔91が設
けられた筐体71と、遊技板14に固定するためのネジ
孔72aが設けられた固定部材72とから構成されてい
る。なお、ゲート70は、図3(b)に示すように、遊
技板14に形成された開口15に挿入され、ネジ孔72
aにネジ72bが設けられることにより、遊技板14に
固定される。
The gate 70 is composed of a casing 71 having through holes 91 provided above and below it, and a fixing member 72 provided with a screw hole 72a for fixing to the game board 14. The gate 70 is inserted into the opening 15 formed in the game board 14 as shown in FIG.
By being provided with a screw 72b, a is fixed to the game board 14.

【0042】ゲート70を構成する筐体71の内部に
は、ゲート70を遊技球11が通過したことを検出する
検出手段80が設けられている。検出手段80は、第一
センサ82及び第二センサ83を含み、かつ、第一セン
サ82が、第二センサ83の上部に設けられることによ
り構成されている。第一センサ82及び第二センサ83
には、それぞれ貫通孔91及び貫通孔92が設けられて
いる。なお、筐体71に設けられた貫通孔91、第一セ
ンサ82に設けられた貫通孔92、及び、第二センサ8
3に設けられた貫通孔93が連通することにより、ゲー
ト70には、遊技球11を通過させることが可能な貫通
孔90が形成されている。
A detecting means 80 for detecting that the game ball 11 has passed through the gate 70 is provided inside the casing 71 constituting the gate 70. The detection means 80 includes a first sensor 82 and a second sensor 83, and is configured such that the first sensor 82 is provided above the second sensor 83. First sensor 82 and second sensor 83
Are provided with through holes 91 and 92, respectively. The through hole 91 provided in the housing 71, the through hole 92 provided in the first sensor 82, and the second sensor 8
The gate 70 is formed with a through-hole 90 through which the game ball 11 can pass by communicating with the through-hole 93 provided in 3.

【0043】また、第一センサ82及び第二センサ83
は、それぞれケーブル84を介して、制御部60(図示
せず)と接続されており、遊技球11を検出したときに
は、制御部60へ検出信号を送信する。
The first sensor 82 and the second sensor 83
Are connected to the control unit 60 (not shown) via cables 84, respectively, and transmit a detection signal to the control unit 60 when the game ball 11 is detected.

【0044】そして、制御部60は、第一センサ82か
らの検出信号を受信した後、第二センサ83からの検出
信号を受信した場合のみ、遊技球11が、ゲート70を
通過した、すなわち、ゲート70に形成された貫通孔9
0を通過したと判断する。
Then, after receiving the detection signal from the first sensor 82, the control unit 60 allows the game ball 11 to pass through the gate 70 only when receiving the detection signal from the second sensor 83, ie, Through hole 9 formed in gate 70
It is determined that the value has passed zero.

【0045】例えば、遊技球11が、ゲート70の上側
から通過する場合、まず、上側に設けられた第一センサ
82が遊技球11を検出し、その後、下側に設けられた
第二センサ83が遊技球11を検出する。従って、制御
部60は、第一センサ82からの検出信号を受信した
後、第二センサ83からの検出信号を受信することにな
る。その結果、制御部60は、遊技球11がゲート70
を通過したと判断し、所定の遊技を進行させる。なお、
遊技球がゲート70を通過したか否かを制御部60が判
断する際の判断方法については、後で詳述することにす
る。
For example, when the game ball 11 passes from above the gate 70, first, the first sensor 82 provided on the upper side detects the game ball 11, and then the second sensor 83 provided on the lower side. Detects the game ball 11. Therefore, after receiving the detection signal from the first sensor 82, the control unit 60 receives the detection signal from the second sensor 83. As a result, the control unit 60 determines that the game ball 11
Is determined to have passed, and a predetermined game is advanced. In addition,
A method of determining whether or not the game ball has passed the gate 70 by the control unit 60 will be described later in detail.

【0046】図4(a)は、ゲートの他の一例を模式的
に示す斜視図であり、(b)は、上記ゲートが遊技板に
設けられた様子を模式的に示す断面図である。従って、
図4(a)では、図3(a)と同様に、遊技板と、ゲー
トを遊技板に固定するためのネジとは図示していない。
FIG. 4A is a perspective view schematically showing another example of the gate, and FIG. 4B is a cross-sectional view schematically showing a state in which the gate is provided on a game board. Therefore,
4A, similarly to FIG. 3A, a game board and a screw for fixing the gate to the game board are not shown.

【0047】ゲート75は、その上下に貫通孔96が設
けられた筐体76と、遊技板14(図示せず)に固定す
るためのネジ孔77aが設けられた固定部材77とから
構成されている。なお、ゲート75は、図4(b)に示
すように、遊技板14に形成された開口15に挿入さ
れ、ネジ孔77aにネジ77bが設けられることによ
り、遊技板14に固定される。
The gate 75 is composed of a housing 76 having through holes 96 provided above and below it, and a fixing member 77 provided with a screw hole 77a for fixing to the game board 14 (not shown). I have. As shown in FIG. 4B, the gate 75 is inserted into an opening 15 formed in the game board 14 and is fixed to the game board 14 by providing a screw 77b in a screw hole 77a.

【0048】ゲート75を構成する筐体76の内部に
は、ゲート75を遊技球11が通過したことを検出する
検出手段85が設けられている。検出手段85は、第一
センサ87及び第二センサ88を含み、かつ、第一セン
サ87が、第二センサ88の上部に設けられることによ
り構成されている。
A detecting means 85 for detecting that the game ball 11 has passed through the gate 75 is provided inside the housing 76 constituting the gate 75. The detecting means 85 includes a first sensor 87 and a second sensor 88, and the first sensor 87 is provided above the second sensor 88.

【0049】また、第一センサ87及び第二センサ88
には、図3に示す第一センサ82及び第二センサ83と
は異なり、貫通孔が設けられていない。すなわち、図3
に示すゲート70では、第一センサ82及び第二センサ
83に、それぞれ貫通孔92及び貫通孔93が設けられ
ており、貫通孔92及び貫通孔93が、筐体71に設け
られた貫通孔91が連通することにより、遊技球を通過
させることができる貫通孔91が形成されているが、図
4に示すゲート75では、第一センサ87及び第二セン
サ88に貫通孔と設けられておらず、筐体76に遊技球
を通過させることができる貫通孔96が設けられ、貫通
孔96の一部に、第一センサ87及び第二センサ88が
露出している。
The first sensor 87 and the second sensor 88
Does not have a through hole unlike the first sensor 82 and the second sensor 83 shown in FIG. That is, FIG.
In the gate 70 shown in FIG. 7, the first sensor 82 and the second sensor 83 are provided with a through hole 92 and a through hole 93, respectively, and the through hole 92 and the through hole 93 are formed in the through hole 91 provided in the housing 71. Communicate with each other to form a through hole 91 through which a game ball can pass. However, in the gate 75 shown in FIG. 4, the first sensor 87 and the second sensor 88 are not provided with a through hole. The housing 76 is provided with a through hole 96 through which a game ball can pass, and a first sensor 87 and a second sensor 88 are exposed in a part of the through hole 96.

【0050】また、第一センサ87及び第二センサ88
は、図3に示すゲート70と同様で、それぞれケーブル
89を介して、制御部60(図示せず)と接続されてお
り、遊技球11を検出したときには、制御部60へ検出
信号を送信する。
The first sensor 87 and the second sensor 88
Are connected to the control unit 60 (not shown) via cables 89, respectively, and transmit a detection signal to the control unit 60 when the game ball 11 is detected. .

【0051】そして、制御部60は、第一センサ87か
らの検出信号を受信した後、第二センサ88からの検出
信号を受信した場合のみ、遊技球11が、ゲート75を
通過したと判断する。
After receiving the detection signal from the first sensor 87 and then receiving the detection signal from the second sensor 88, the controller 60 determines that the game ball 11 has passed the gate 75 only when receiving the detection signal from the second sensor 88. .

【0052】第一センサ及び第二センサに用いることが
可能なセンサとしては、特に限定されるものではなく、
従来から用いられている公知のセンサを用いることがで
きる。そのようなセンサとしては、例えば、遊技球がセ
ンサの近傍を通過した際、磁気が変化することを利用し
て遊技球の通過を検出する磁気近接式センサ、遊技球が
センサの近傍を通過した際、赤外光等の光線が遮断され
たり、光線の反射状態が異なること等を利用して遊技球
の通過を検出する光電式センサ、遊技球の通過を機械的
な検出冶具により検出する機械式センサ等、種々の検出
方式のセンサを挙げることができる。
The sensors that can be used for the first sensor and the second sensor are not particularly limited.
A known sensor that has been used conventionally can be used. As such a sensor, for example, when a game ball passes near the sensor, a magnetic proximity sensor that detects the passage of the game ball by using a change in magnetism, a game ball passes near the sensor In this case, a photoelectric sensor that detects the passage of a game ball by utilizing the fact that light beams such as infrared light are blocked or the reflection state of the light beam is different, a machine that detects the passage of a game ball by a mechanical detection jig Sensors of various detection types such as a type sensor can be given.

【0053】ただし、第一センサ及び第二センサには、
同じ検出方式のセンサを用いることが望ましい。本発明
の遊技機において、制御部は、第一センサからの検出信
号を受信した後、第二センサからの検出信号を受信した
場合、遊技球がゲートを通過したと判断するのである
が、異なる検出方式のセンサを用いた場合、遊技球を検
出する時間にばらつきが生じ、制御部が第二センサから
の検出信号を先に受信してしまい、遊技球がゲートを通
過しても、制御部は、遊技球がゲートを通過していない
と判断するおそれがあるからである。また、コスト面か
ら考えても、第一センサ及び第二センサは、同じ検出方
式であることが望ましい。
However, the first sensor and the second sensor include:
It is desirable to use sensors of the same detection type. In the gaming machine of the present invention, after receiving the detection signal from the first sensor and then receiving the detection signal from the second sensor, the control unit determines that the game ball has passed the gate, but is different. When a sensor of the detection method is used, a variation occurs in the time for detecting the game ball, and the control unit receives the detection signal from the second sensor first, and even if the game ball passes through the gate, the control unit does not. This is because there is a possibility that it is determined that the game ball has not passed through the gate. Also, from the viewpoint of cost, it is desirable that the first sensor and the second sensor use the same detection method.

【0054】また、第一センサ及び第二センサには、図
3に示す第一センサ82及び第二センサ83のように、
それぞれ遊技球を通過させるための貫通孔が設けられて
いてもよく、図4に示す第一センサ87及び第二センサ
88のように、貫通孔が設けられていなくいてもよい。
ただし、より確実に遊技球を検出するため、第一センサ
及び第二センサには、遊技球を通過させるための貫通孔
が設けられていることが望ましい。
The first sensor and the second sensor include a first sensor 82 and a second sensor 83 shown in FIG.
Each may have a through hole for allowing a game ball to pass therethrough, and the through hole may not be provided like the first sensor 87 and the second sensor 88 shown in FIG.
However, in order to more reliably detect the game ball, it is desirable that the first sensor and the second sensor are provided with through holes for allowing the game ball to pass through.

【0055】図3に示した第一センサ82及び第二セン
サ83であれば、貫通孔が設けられているため、検出部
や接点等を、貫通孔を形成する面において、任意の位置
に設けたり、複数設けることが可能であり、また、貫通
孔を挟んだ数箇所を検出部として用いることができるた
め検出方法自体の数も増加し、より確実な方法を選定す
ることができる。一方、第一センサ87及び第二センサ
88であれば、検出部や接点等を設ける位置は、貫通孔
を形成する面において、センサが露出している面に限ら
れ、検出方法自体も限られる。このように、第一センサ
及び第二センサに貫通孔が設けられる場合、検出部や接
点等を設ける位置の自由度が増すとともに、多くの検出
方法のなかからより確実な方法を選定することができ、
より確実に遊技球を検出することができる。
In the case of the first sensor 82 and the second sensor 83 shown in FIG. 3, since the through holes are provided, the detecting portion, the contact, and the like are provided at arbitrary positions on the surface where the through holes are formed. In addition, since a plurality of detection methods can be provided, and several places sandwiching the through hole can be used as the detection unit, the number of detection methods themselves increases, and a more reliable method can be selected. On the other hand, in the case of the first sensor 87 and the second sensor 88, the position where the detection unit and the contact are provided is limited to the surface where the sensor is exposed in the surface where the through hole is formed, and the detection method itself is also limited. . As described above, when the through holes are provided in the first sensor and the second sensor, the degree of freedom of the position where the detection unit and the contact point are provided increases, and a more reliable method can be selected from many detection methods. Can,
Gaming balls can be detected more reliably.

【0056】図3及び図4に示したゲートが設けられた
本発明の遊技機では、遊技球1球につき1回のみゲート
を通過したと検出され、これに応じて所定の遊技、例え
ば、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われるので、
1球で複数回の普通図柄が変動するのを防止することが
でき、ゲートの通過比率が比較的公平な遊技機を提供す
ることが可能となる。なお、ゲートの通過比率とは、ゲ
ートを通過した遊技球数を、遊技板上に発射された遊技
球の総数で除した値である。
In the gaming machine of the present invention provided with the gates shown in FIGS. 3 and 4, it is detected that one game ball has passed the gate only once, and in response to this, a predetermined game, for example, a normal game Since the fluctuation display and stop display of the symbol are performed,
It is possible to prevent a normal symbol from changing a plurality of times in one ball, and it is possible to provide a gaming machine having a relatively fair gate passage ratio. The pass ratio of the gate is a value obtained by dividing the number of game balls passing through the gate by the total number of game balls fired on the game board.

【0057】図5は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0058】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検出センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検出センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When the game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the game ball has passed near it.

【0059】さらに、インターフェイス回路群62に
は、検出手段80を構成する第一センサ82及び第二セ
ンサ83が接続されており、それぞれ遊技球を検出した
ときには、検出信号をインターフェイス回路群62に供
給する。
Further, a first sensor 82 and a second sensor 83 constituting the detecting means 80 are connected to the interface circuit group 62. When a game ball is detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. I do.

【0060】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)69も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示されるキャラクタ画像データ、背景画像デー
タ及び動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音デ
ータ、制御プログラムを実行するための初期データや、
装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラ
ム等を記憶する。
The input / output bus 64 has a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory).
(Access memory) 69 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device. Furthermore, when the variable display game is executed on the display device 32, the ROM 68 stores image data of a variable design that is displayed in a variable or stopped state, character image data displayed as an effect screen, background image data, and moving image image data. , And sound data used for the game, initial data for executing the control program,
A program for controlling a blinking operation pattern of the decoration lamp 36 is stored.

【0061】また、ROM68は、検出手段80を構成
する第一センサ82及び第二センサ83からインターフ
ェイス回路群を介して供給される検出信号により、遊技
球がゲート70を通過したか否かを判断するプログラム
(以下、検出プログラムともいう)を記憶し、さらに、
遊技球が通過したと判断した際に所定の遊技を進行させ
るプログラムを記憶する。すなわち、表示装置52にお
ける普通図柄の変動表示及び停止表示を行い、普通図柄
が所定の図柄で停止表示された場合、所定の時間、始動
口44を開放状態とするプログラムを記憶する。
The ROM 68 determines whether or not the game ball has passed the gate 70 based on the detection signals supplied from the first sensor 82 and the second sensor 83 constituting the detecting means 80 via the interface circuit group. (Hereinafter, also referred to as a detection program),
A program for causing a predetermined game to proceed when it is determined that a game ball has passed is stored. That is, a program is displayed on the display device 52 in which the normal symbol is fluctuated and stopped, and when the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, a program for opening the starting port 44 for a predetermined time is stored.

【0062】また、第一センサ82が遊技球を検出して
から、第二センサ83が遊技球を検出するまでの経過時
間を測定し、上記経過時間が、発射間隔以下である場合
のみ、遊技球がゲートを通過したと判断することができ
る。この場合、ROM68は、上述したように、予め発
射間隔以下に設定された球検出期間を記憶し、さらに、
上記経過時間を測定するプログラムや、該経過時間が上
記球検出期間以下であった場合のみ、遊技球がゲートを
通過したと判断するプログラム等を記憶する。
The elapsed time from when the first sensor 82 detects a game ball to when the second sensor 83 detects a game ball is measured. It can be determined that the ball has passed the gate. In this case, as described above, the ROM 68 stores a ball detection period set in advance to a firing interval or less, and furthermore,
A program for measuring the elapsed time, a program for determining that the game ball has passed the gate only when the elapsed time is equal to or less than the ball detection period, and the like are stored.

【0063】RAM69は、上述したプログラムで使用
するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力
データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示す
累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を
記憶する。
The RAM 69 stores flags and variable values used in the above-mentioned program. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots.

【0064】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66 serving as a control unit performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program.
Based on the result of the arithmetic processing, character image data of a moving object, background image data, moving image image data, variable design image data, and sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0065】CPU66は、上述した識別情報である変
動図柄の画像データを読み出して、表示装置32におい
て図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別
情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32
において所定のタイミングで停止表示されるように制御
するのである。
The CPU 66 reads out the image data of the fluctuating symbol, which is the above-described identification information, and controls the display device 32 so that the symbol is fluctuated and displayed. Display device 32
Is controlled to be stopped and displayed at a predetermined timing.

【0066】また、CPU66は、検出プログラムによ
り、遊技球がゲートを通過したと判断した場合には、所
定の遊技を進行させるプログラムを呼び出して実行する
ことにより、表示装置52における普通図柄の変動表示
及び停止表示を制御する。さらに、普通図柄が所定の図
柄で停止表示された場合、始動口44の左右の両側に設
けられている可動片58a及び58bを駆動し、所定の
時間、始動口44を開放状態とする制御を行う。
When the CPU 66 determines from the detection program that the game ball has passed the gate, the CPU 66 calls and executes a program for performing a predetermined game, thereby displaying the variation of the ordinary symbol on the display device 52. And stop display. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol, the movable pieces 58a and 58b provided on both the left and right sides of the starting port 44 are driven to perform control for opening the starting port 44 for a predetermined time. Do.

【0067】さらに、第一センサ82が遊技球を検出し
てから、第二センサ83が遊技球を検出するまでの経過
時間を測定し、上記経過時間が、発射間隔以下である場
合のみ、遊技球がゲートを通過したと判断する場合、C
PU66は、ROM68に記憶された球検出期間、上記
経過時間を測定するプログラム、該経過時間が上記球検
出期間以下である場合のみ、遊技球がゲートを通過した
と判断するプログラム等に基づいて、経過時間を測定
し、測定した経過時間が上記球検出期間以下であるか否
かを判断することにより、遊技球がゲートを通過したか
否かを判断する。
Further, the elapsed time from when the first sensor 82 detects a game ball to when the second sensor 83 detects a game ball is measured, and only when the elapsed time is shorter than the firing interval, If it is determined that the ball has passed the gate,
The PU 66 is based on a ball detection period stored in the ROM 68, a program for measuring the elapsed time, a program for determining that a game ball has passed the gate only when the elapsed time is shorter than the ball detection period, and the like. The elapsed time is measured, and it is determined whether or not the game ball has passed the gate by determining whether or not the measured elapsed time is equal to or less than the above-described ball detection period.

【0068】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、表示装置52、スピー
カー46、発射モータ28、ソレノイド48、ソレノイ
ド57、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続され
ており、インターフェイス回路群72は、CPU66に
おける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制
御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the display device 52, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the solenoid 57, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72. The interface circuit group 72 A drive signal or drive power is supplied to control each of the above-described devices according to the processing result.

【0069】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32 as a display unit is
The image is composed of an identification image on which a changing symbol is displayed and an effect image on which an effect screen is displayed. These two images are superimposed and combined under the control of the CPU 66 to be displayed as one image.

【0070】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することにより、演出
画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出するこ
とができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing and synthesizing a plurality of images, for example, a design image and an effect image, a scene in which the design fluctuates can be effected with the effect image as a background, and various display forms can be realized. It is possible.

【0071】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is used to open and close the shutter 40 as described above, and the holding lamp 34
Indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective. The decorative lamp 36 is used to indicate to the player when the game has reached a jackpot or a reach. It blinks or lights up.

【0072】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
The above-mentioned CPU 66 constitutes a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming machine 10 constitutes a gaming machine.

【0073】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 described above have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0074】図6は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball, which is executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called at a predetermined timing from a previously executed control program for controlling the pachinko game of the pachinko game device 10 and is executed.

【0075】最初に、入賞口に設けられた球検出センサ
から検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS
11)。すなわち、遊技球が入賞口に入った否かを判断
する。この入賞口は、例えば、上述した図2に示した例
においては、一般入賞口50及び54a〜54b並びに
特別入賞口56a〜56dである。ステップS11にお
いて、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、入
賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出
す処理を実行する(ステップS12)。
First, it is determined whether or not a detection signal has been received from the ball detection sensor provided at the winning opening (step S).
11). That is, it is determined whether or not the game ball has entered the winning opening. The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54b and the special winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG. If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12).

【0076】次に、始動口に設けられた球検出センサか
ら検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS1
3)。すなわち、遊技球が始動口に入ったか否かを判断
する。この始動口は、例えば、上述した図2に示した例
においては、始動口44である。このステップS13に
おいて、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、
可変表示ゲームを実行する(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a detection signal has been received from a ball detection sensor provided at the starting port (step S1).
3). That is, it is determined whether or not the game ball has entered the starting port. This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. 2 described above. In this step S13, when it is determined that a game ball has entered the starting port,
The variable display game is executed (Step S14).

【0077】なお、可変表示ゲームとは、スロットマシ
ンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の
変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示
させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止
するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したと
きの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったとき
に、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するため
のゲームである。このとき、表示装置では、遊技者の遊
技に対する興味をそそるために、一定の物語性を有する
動画等を表示する演出表現も行われる。また、パチンコ
遊技装置には、スピーカー等も設けられており、そのよ
うな演出表現に応じたBGMや効果音等を発生させるこ
とができる。
The variable display game is a game simulating a game played in a slot machine. A plurality of variable symbols are displayed on the display device, and each of the symbols is displayed in a variable manner. Are displayed in such a way as to stop sequentially, and when the combination of symbols when the stop display of all symbols is determined becomes a predetermined combination, a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player. It is. At this time, in the display device, in order to incite the player's interest in the game, an effect expression for displaying a moving image or the like having a certain narrative is also performed. Further, the pachinko gaming device is also provided with a speaker and the like, and can generate BGM, sound effects, and the like according to such effect expression.

【0078】従って、ステップS14では、CPU66
は、ROM68から可変表示ゲームを実行するためのプ
ログラムを読み出して実行することにより、表示装置3
2に表示する変動図柄の変動表示と停止表示との制御を
行い、また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の
組み合わせに合致したときには、入賞口38のシャッタ
40を開放状態にする制御を行うのである。さらに、C
PU66は、画像データの合成を行い、表示装置32に
一定の物語性を有する動画等を表示させたり、動画に合
わせたBGMや効果音をスピーカーから発生させたりす
る制御を行い、可変表示ゲームを盛り上げ、遊技者の遊
技に対する興味をそそる演出を行う。
Therefore, in step S14, the CPU 66
Reads out a program for executing the variable display game from the ROM 68 and executes it, thereby displaying the display device 3.
The control of the variable display and the stop display of the variable symbol displayed in 2 is performed, and the control of opening the shutter 40 of the winning opening 38 is performed when the combination of the symbols stopped and displayed matches a predetermined combination. It is. Further, C
The PU 66 synthesizes image data, controls the display device 32 to display a moving image or the like having a certain narrative, generates BGM or sound effects from the speaker according to the moving image, and executes a variable display game. Enhance and direct the player's interest in the game.

【0079】次に、球通過検出器から検出信号を受信し
たか否かを判断する(ステップS15)。すなわち、遊
技球が球検出センサの近傍を通過したか否かを判断す
る。この球通過検出器は、例えば、上述した図2に示し
た例においては、球通過検出器55a及び55bであ
る。
Next, it is determined whether or not a detection signal has been received from the ball passage detector (step S15). That is, it is determined whether or not the game ball has passed near the ball detection sensor. This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG.

【0080】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
If it is determined in step S15 that the game ball has passed the ball passage detector, a process of displaying a variable symbol on the display device 52 is executed as described above (step S16). As described above, when the variably displayed normal symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 so that the starting port 4 is opened.
This is to make it easier for game balls to enter 4.

【0081】次に、第二センサからの検出信号を受信し
たか否かを判断する(ステップS17)。ステップS1
7において、第二センサからの検出信号を受信したと判
断した場合、第一センサからの検出信号を受信する前
に、第二センサからの検出信号を受信したことになる。
従って、遊技球はゲートを通過していないと判断され、
本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether a detection signal has been received from the second sensor (step S17). Step S1
In 7, when it is determined that the detection signal from the second sensor has been received, it means that the detection signal from the second sensor has been received before receiving the detection signal from the first sensor.
Therefore, it is determined that the game ball has not passed through the gate,
This subroutine ends.

【0082】ステップS17において、第二センサから
の検出信号を受信していないと判断した場合、次に、第
一センサからの検出信号を受信したか否かについて判断
する(ステップS18)。第一センサからの検出信号を
受信したと判断した場合、次に、第二センサからの検出
信号を受信したか否かについて判断する(ステップS1
9)。第二センサからの検出信号を受信したと判断した
場合、ステップS16と同様で、表示装置52におい
て、普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステッ
プS20)。すなわち、遊技球がゲートを通過したと判
断したことになるのである。
If it is determined in step S17 that a detection signal has not been received from the second sensor, it is determined whether a detection signal has been received from the first sensor (step S18). If it is determined that the detection signal has been received from the first sensor, it is next determined whether or not the detection signal has been received from the second sensor (step S1).
9). When it is determined that the detection signal has been received from the second sensor, a process of normally displaying the symbols in a fluctuating manner is executed on the display device 52 as in step S16 (step S20). That is, it is determined that the game ball has passed the gate.

【0083】一方、ステップS18において第一センサ
からの信号を受信していないと判断した場合、ステップ
S19において第二センサからの信号を受信していない
と判断した場合、又は、ステップS20の処理を実行し
た場合、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S18 that no signal has been received from the first sensor, if it is determined in step S19 that no signal has been received from the second sensor, If executed, this subroutine ends.

【0084】例えば、遊技球が、ゲートを上から通過し
た場合、第一センサが遊技球を検出した後、第二センサ
が遊技球を検出する。従って、ステップS18におい
て、第一センサからの検出信号を受信したと判断し、次
に、ステップS19において、第二センサからの検出信
号を受信したと判断する。その結果、ステップS20に
おいて、普通図柄を変動表示させる処理を実行すること
になるのである。
For example, when a game ball passes through the gate from above, the first sensor detects the game ball, and then the second sensor detects the game ball. Therefore, in step S18, it is determined that the detection signal from the first sensor has been received, and then, in step S19, it is determined that the detection signal from the second sensor has been received. As a result, in step S20, a process for normally displaying a variable design is executed.

【0085】一方、遊技球が、ゲートを下から通過しよ
うとした場合、第二センサが遊技球を検出した後、第一
センサが遊技球を検出するのであるが、ステップS17
において、第二センサからの検出信号を受信したと判断
した時点で、本サブルーチンを終了することになる。そ
の結果、遊技球が、ゲートを下から通過しても、制御部
は、遊技球がゲートを通過したと判断することがない。
On the other hand, when the game ball attempts to pass through the gate from below, after the second sensor detects the game ball, the first sensor detects the game ball.
In this case, when it is determined that the detection signal from the second sensor has been received, this subroutine ends. As a result, even if the game ball passes through the gate from below, the control unit does not determine that the game ball has passed the gate.

【0086】また、遊技球が、ゲート上側近傍を通過し
たり、ゲートに当たって跳ね返った場合、第一センサが
遊技球を検出するが、第二センサは遊技球を検出しな
い。従って、ステップS18において、第一センサから
の検出信号を受信したと判断しても、第二センサからの
検出信号を受信しないので、ステップS19において、
第二センサからの検出信号を受信したと判断することが
ない。その結果、遊技球が、ゲート上側近傍を通過して
も、制御部は、遊技球がゲートを通過したと判断するこ
とがない。
When the game ball passes near the upper side of the gate or bounces off the gate, the first sensor detects the game ball, but the second sensor does not detect the game ball. Therefore, even if it is determined in step S18 that the detection signal from the first sensor has been received, the detection signal from the second sensor is not received.
It is not determined that the detection signal from the second sensor has been received. As a result, even if the game ball passes near the upper side of the gate, the control unit does not determine that the game ball has passed the gate.

【0087】なお、制御部が、上記第一センサが遊技球
を検出してから上記第二センサが遊技球を検出するまで
の経過時間を測定し、上記経過時間が、発射間隔以下で
ある場合のみ、上記遊技球が、上記ゲートを通過したと
判断する場合、図6に示す遊技球検出ルーチンのステッ
プS18及びステップS19において、後述する第一の
処理と、第二の処理とのうち、どちらか1つの処理を実
行する。
The control unit measures an elapsed time from when the first sensor detects a game ball to when the second sensor detects a game ball, and when the elapsed time is equal to or less than the firing interval. Only when it is determined that the game ball has passed the gate, in step S18 and step S19 of the game ball detection routine shown in FIG. 6, which one of a first process and a second process, which will be described later, One of the processes is executed.

【0088】第一の処理は、ステップS18において、
第一センサからの検出信号を受信したと判断したのち、
経過時間の測定を開始し、ステップS19において、球
検出期間以内に、第二センサからの検出信号を受信した
と判断した場合、ステップS20の処理を実行し、上記
経過時間が、上記球検出期間を超えた場合には、第二セ
ンサからの検出信号を受信しなかったとして、本サブル
ーチンを終了する処理である。
The first process is as follows in step S18.
After determining that the detection signal from the first sensor has been received,
The measurement of the elapsed time is started, and in step S19, when it is determined that the detection signal from the second sensor is received within the ball detection period, the process of step S20 is executed, and the elapsed time is set in the ball detection period. If the number exceeds the threshold, it is determined that the detection signal from the second sensor has not been received, and the subroutine is terminated.

【0089】第二の処理は、ステップS18において、
第一センサからの検出信号を受信したと判断してから、
ステップS19において、第二センサからの検出信号を
受信したと判断するまでの経過時間を測定し、上記経過
時間が、球検出期間以内であれば、ステップS20の処
理を実行し、上記経過時間が、上記球検出期間を超えて
いた場合には、本サブルーチンを終了する処理である。
なお、第一の処理と第二の処理とは、どちらの処理を実
行することにしてもよい。
The second process is as follows.
After determining that the detection signal from the first sensor has been received,
In step S19, the elapsed time until it is determined that the detection signal from the second sensor has been received is measured. If the elapsed time is within the ball detection period, the process of step S20 is executed, and the elapsed time is determined. If the sphere detection period has been exceeded, this subroutine is terminated.
Note that either of the first processing and the second processing may be performed.

【0090】上述した第一の処理又は第二の処理を実行
することによって、例えば、第一センサが一の遊技球を
検出してから、第二センサが他の遊技球を検出した場合
であっても、制御部は、遊技球がゲートを通過したと、
誤って判断することがない。
By executing the first processing or the second processing described above, for example, when the first sensor detects one game ball and then the second sensor detects another game ball. However, the control unit, when the game ball passed the gate,
There is no misjudgment.

【0091】上述したように、本発明の遊技機では、遊
技球が、ゲートを上から下へ通過したときのみ、制御部
は、遊技球がゲートを通過したと判断し、ゲートを下か
ら上へ通過したときや、ゲート上側近傍を通過したり、
ゲートに当たって跳ね返った場合、制御部は、遊技球が
ゲートを通過したと判断しない。このように、本発明で
は、ゲートにおける遊技球の誤検出を防止することがで
きるため、遊技の公平さを維持することが可能となり、
遊技者は、遊技に対する本来の楽しみ方から逸脱するこ
となく、遊技に熱中することができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the control unit determines that the game ball has passed through the gate only when the game ball has passed through the gate from top to bottom, and moves the gate from bottom to top. When passing through, or near the top of the gate,
When the ball hits the gate and rebounds, the control unit does not determine that the game ball has passed the gate. As described above, according to the present invention, it is possible to prevent erroneous detection of a game ball at the gate, so that fairness of the game can be maintained,
The player can become enthusiastic about the game without departing from the original way of enjoying the game.

【0092】[0092]

【発明の効果】本発明によれば、遊技球の誤検出を防止
することができるため、遊技の公平さを維持することが
可能となり、遊技者は、遊技に対して本来の楽しみ方か
ら逸脱することなく、遊技に熱中することができる。
According to the present invention, erroneous detection of a game ball can be prevented, so that fairness of the game can be maintained, and the player can deviate from the original way of enjoying the game. Without having to play, you can get into the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技板面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】 (a)は、本発明に係るゲートを模式的に示
す斜視図であり、(b)は、上記ゲートが遊技板に設け
られた様子を模式的に示す断面図である。
FIG. 3A is a perspective view schematically illustrating a gate according to the present invention, and FIG. 3B is a cross-sectional view schematically illustrating a state in which the gate is provided on a game board.

【図4】 (a)は、本発明に係るゲートを模式的に示
す斜視図であり、(b)は、上記ゲートが遊技板に設け
られた様子を模式的に示す断面図である。
FIG. 4A is a perspective view schematically illustrating a gate according to the present invention, and FIG. 4B is a cross-sectional view schematically illustrating a state in which the gate is provided on a game board.

【図5】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 14 遊技板 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 69 RAM 70、75 ゲート 71、76 筐体 80、85 検出手段 81、86 第一センサ 82、87 第二センサ 90、95 貫通孔 Reference Signs List 10 Pachinko gaming machine (gaming machine) 14 Gaming board 32 Display device (display unit) 60 Control circuit 66 CPU (Control unit) 64 Input / output bus 68 ROM 69 RAM 70, 75 Gate 71, 76 Housing 80, 85 Detecting means 81 , 86 First sensor 82, 87 Second sensor 90, 95 Through hole

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に打ち
出された遊技球を通過させるゲートと、前記ゲートに設
けられ、該ゲートを遊技球が通過したことを検出する検
出手段と、少なくとも、遊技球が前記ゲートを通過した
と判断した際、所定の遊技を進行させる制御を行う制御
部とを有する遊技機であって、前記検出手段は、前記遊
技球を検出する第一センサ及び第二センサを含み、か
つ、前記第一センサが、前記第二センサの上部に設けら
れることにより構成され、前記制御部は、前記検出手段
において、前記第一センサが遊技球を検出した後、前記
第二センサが前記遊技球を検出した場合のみ、前記遊技
球が、前記ゲートを通過したと判断することを特徴とす
る遊技機。
1. A gate provided on a game board and passing a game ball hit on the game board, a detection means provided on the gate and detecting that the game ball has passed through the gate, A control unit that performs control to advance a predetermined game when it is determined that the game ball has passed through the gate, wherein the detecting unit detects the game ball and a first sensor. Including two sensors, and the first sensor is configured to be provided above the second sensor, the control unit, in the detecting means, after the first sensor detects a game ball, the A gaming machine, characterized in that it determines that the gaming ball has passed the gate only when the second sensor detects the gaming ball.
【請求項2】 前記第一センサ及び第二センサには、遊
技球を通過させるための貫通孔が設けられている請求項
1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first sensor and the second sensor are provided with through holes for allowing game balls to pass therethrough.
【請求項3】 前記制御部は、前記第一センサが遊技球
を検出してから前記第二センサが遊技球を検出するまで
の経過時間を測定し、前記経過時間が、前記遊技板上に
遊技球が打ち出される時間間隔以内である場合のみ、前
記遊技球が、前記ゲートを通過したと判断する請求項1
又は2に記載の遊技機。
3. The control unit measures an elapsed time from when the first sensor detects a game ball to when the second sensor detects a game ball, and the elapsed time is displayed on the game board. The game ball is determined to have passed through the gate only when the time interval within which the game ball is launched is within the time interval.
Or the gaming machine according to 2.
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