[go: up one dir, main page]

JP2007007035A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007007035A
JP2007007035A JP2005189740A JP2005189740A JP2007007035A JP 2007007035 A JP2007007035 A JP 2007007035A JP 2005189740 A JP2005189740 A JP 2005189740A JP 2005189740 A JP2005189740 A JP 2005189740A JP 2007007035 A JP2007007035 A JP 2007007035A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
pachinko
magnetic field
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2005189740A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Imura
英明 井村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005189740A priority Critical patent/JP2007007035A/en
Priority to US11/372,343 priority patent/US20070004487A1/en
Publication of JP2007007035A publication Critical patent/JP2007007035A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】 従来のパチンコ機は、電波発信器によって遊技球を不正に獲得する不正行為の被害にあっていた。
【解決手段】 パチンコ球Pが通過孔101aを通過するとき、LED103から出射される光はPD104では受光されなくなり、フォトセンサ101から球通過検出信号が出力される。また、永久磁石107により発生する静磁界がパチンコ球Pの通過に応じて変化し、磁気センサ102から球通過検出信号が出力される。これら各センサ101,102の検出信号に基づき、パチンコ球Pが遊技部材の所定領域を通過したことがメインCPU31によって認識される。
【選択図】 図6
PROBLEM TO BE SOLVED: A conventional pachinko machine is damaged by an illegal act of illegally acquiring a game ball by a radio wave transmitter.
When a pachinko ball P passes through a passage hole 101a, light emitted from an LED 103 is not received by a PD 104, and a ball passage detection signal is output from a photosensor 101. In addition, the static magnetic field generated by the permanent magnet 107 changes according to the passage of the pachinko sphere P, and a sphere passage detection signal is output from the magnetic sensor 102. Based on the detection signals of these sensors 101 and 102, the main CPU 31 recognizes that the pachinko ball P has passed a predetermined area of the game member.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a gaming ball detection device that detects a gaming ball that has passed through a predetermined area of a gaming member.

従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献1に開示されているパチンコ機がある。このパチンコ機の遊技盤面には、遊技球が入賞可能な始動入賞口、一般入賞口および大入賞口が設けられており、これらの入賞口に遊技球が入賞すると、球タンクから球通路を介して遊技球が上皿に払い出され、遊技者は所定の利益を得ることができる。球通路には、遊技球が通過したことを検出する磁気的検知センサが設けられている。磁気的検知センサは検出コイルを備えており、そのコイルに通電されることにより、遊技球が通過する孔に磁界が形成されて孔に磁束が発生する。この孔を金属製の遊技球が通過すると孔を鎖交する磁束が変化するため、球通路を遊技球が通過したことが検出される。
特開2003−310871号公報(段落[0015]〜[0022],[0045]〜[0049])
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachinko machine disclosed in Patent Document 1 below. The game board surface of this pachinko machine is provided with a start winning opening, a general winning opening, and a large winning opening through which a game ball can win. When a game ball wins in these winning openings, the ball tank passes through the ball passage. Thus, the game ball is paid out to the upper plate, and the player can obtain a predetermined profit. The ball passage is provided with a magnetic detection sensor that detects that a game ball has passed. The magnetic detection sensor includes a detection coil. When the coil is energized, a magnetic field is formed in a hole through which the game ball passes, and a magnetic flux is generated in the hole. When a metal game ball passes through the hole, the magnetic flux interlinking the hole changes, so that it is detected that the game ball has passed through the ball passage.
JP 2003-310871 A (paragraphs [0015] to [0022], [0045] to [0049])

しかしながら、上記の特許文献1に示すような従来のパチンコ機における磁気的検知センサは、検出コイルが、電磁誘導によって遊技球の通過孔近辺の空間に生じる磁束の変化そのものを検出することで、遊技球の通過を検出するため、遊技球の通過孔近辺の空間に磁界の変化をもたらす電磁波の影響を受けやすい。このため、従来、電波発信器によって意図的に遊技球の通過孔近辺の空間に電磁波を飛ばし、磁気的検知センサに誤検出をさせることで、遊技球を不正に獲得する不正行為(いわゆる電波ゴト)の被害にあっていた。   However, the magnetic detection sensor in the conventional pachinko machine as shown in Patent Document 1 described above has a detection coil that detects a change in magnetic flux generated in the space near the passage hole of the game ball by electromagnetic induction. Since the passage of the sphere is detected, it is easily affected by an electromagnetic wave that causes a magnetic field change in the space near the passage hole of the game sphere. For this reason, conventionally, a fraudulent act of illegally acquiring a game ball (so-called radio wave goto) by intentionally sending an electromagnetic wave into the space near the passage hole of the game ball by a radio wave transmitter and causing the magnetic detection sensor to make a false detection. ).

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技盤に設けられた遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた遊技機において、
遊技球検出装置は、発光素子から出射されて受光素子で受光される光の受光量の変化を検出することで所定領域を遊技球が通過したことを検出する第1の検出手段と、磁界発生手段が発生した静磁界中に置かれた素子が起こす電流磁気効果の変化を検出することで所定領域を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段とから構成されていることを特徴とする。
The present invention was made to solve such a problem, and in a gaming machine equipped with a gaming ball detection device that detects a gaming ball that has passed through a predetermined area of a gaming member provided on a gaming board,
The game ball detection device includes: a first detection unit that detects that a game ball has passed through a predetermined region by detecting a change in a received light amount of light emitted from the light emitting element and received by the light receiving element; And a second detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area by detecting a change in a galvanomagnetic effect caused by an element placed in a static magnetic field generated by the means. And

この構成によれば、遊技球が遊技部材の所定領域を通過すると、第1の検出手段では、受光素子における受光量の変化によって遊技球の通過が検出され、第2の検出手段では、静磁界中に置かれた素子が起こす電流磁気効果の変化によって遊技球の通過が検出される。このため、電波発信器などから遊技部材の所定領域に電磁波が飛ばされても、第1の検出手段では受光量の変化によって遊技球の通過を検出しているため、電磁波の影響を受けない。また、第2の検出手段でも、素子周辺の静磁界に電磁波による微弱な磁界の変化が生じても、素子が起こす電流磁気効果にはほとんど影響を与えないため、電磁誘導によって磁界の変化そのものを検出するコイルセンサなどの従来の検出装置とは異なり、電磁波の影響を受けない。この結果、電波ゴトで生じさせられる電磁波による誤検出を防止して、遊技球を不正に獲得する不正行為を確実に防止することができる。また、第1の検出手段および第2の検出手段の2つの異なる検出手段が併用されることで、遊技球の検出精度が向上し、遊技球が連続して遊技部材の所定領域を通過した場合であっても、正確に通過球数を検出することができる。   According to this configuration, when the game ball passes through a predetermined area of the game member, the first detection means detects the passage of the game ball by a change in the amount of light received by the light receiving element, and the second detection means The passage of the game ball is detected by a change in the galvanomagnetic effect caused by the element placed therein. For this reason, even if an electromagnetic wave is blown to a predetermined area of the game member from a radio wave transmitter or the like, the first detection means detects the passage of the game ball by a change in the amount of received light, and thus is not affected by the electromagnetic wave. Even in the second detection means, even if a weak magnetic field change due to electromagnetic waves occurs in the static magnetic field around the element, the current magnetic effect caused by the element is hardly affected. Unlike conventional detection devices such as a coil sensor for detection, it is not affected by electromagnetic waves. As a result, it is possible to prevent erroneous detection due to electromagnetic waves generated by the radio wave got and to reliably prevent an illegal act of illegally acquiring a game ball. In addition, when two different detection means of the first detection means and the second detection means are used in combination, the detection accuracy of the game ball is improved, and the game ball continuously passes a predetermined area of the game member Even so, the number of passing balls can be detected accurately.

また、本発明は、遊技球検出装置が、磁界発生手段が発生する磁束が電流磁気効果を起こす素子に至るまでの装置内部に金属板が設けられていることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the game ball detecting device is provided with a metal plate inside the device until the magnetic flux generated by the magnetic field generating means reaches the element causing the galvanomagnetic effect.

この構成によれば、磁界発生手段が発生した磁束が電流磁気効果を起こす素子に至るまでの磁気抵抗が金属板によって小さくなり、磁界発生手段が発生する磁力が効率的に電流磁気効果を起こす素子に伝えられる。このため、磁界発生手段が発生する磁力が電流磁気効果を起こす素子に及ぶ範囲が広がるため、磁界発生手段と電流磁気効果を起こす素子との間の相対的な配置位置の自由度が増し、遊技機設計の自由度が向上する。   According to this configuration, the magnetic resistance until the magnetic flux generated by the magnetic field generating means reaches the element causing the galvanomagnetic effect is reduced by the metal plate, and the magnetic force generated by the magnetic field generating means efficiently causes the galvanomagnetic effect. To be told. For this reason, the range in which the magnetic force generated by the magnetic field generating means extends to the element that causes the galvanomagnetic effect is widened, so that the degree of freedom of the relative arrangement position between the magnetic field generating means and the element that causes the galvanomagnetic effect increases. The degree of freedom in machine design is improved.

また、本発明は、電流磁気効果を起こす素子がホール素子であることを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the element causing the galvanomagnetic effect is a Hall element.

この構成によれば、遊技球が遊技部材の所定領域を通過すると、磁界発生手段が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、ホール素子内部に電流磁気効果として起こるホール電圧に変化が現れる。このホール電圧の変化が検出されることで、遊技球が遊技部材の所定領域を通過したことが検出される。この際、ホール電圧の変化はホール素子内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、遊技球の通過を高速かつ高精度に検出することができる。   According to this configuration, when the game ball passes through a predetermined region of the game member, a magnetic field change occurs in the static magnetic field generated by the magnetic field generating means, and the Hall voltage generated as a current magnetic effect inside the Hall element due to the change in the magnetic field. Changes appear. By detecting the change in the Hall voltage, it is detected that the game ball has passed the predetermined area of the game member. At this time, the change in the Hall voltage appears as a change in carrier drift inside the Hall element, and is detected in a very short time. For this reason, compared with the case where the conventional coil sensor is used, passage of a game ball can be detected at high speed and with high precision.

また、本発明は、電流磁気効果を起こす素子が磁気抵抗素子であることを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the element causing the galvanomagnetic effect is a magnetoresistive element.

この構成によれば、遊技球が遊技部材の所定領域を通過すると、磁界発生手段が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、磁気抵抗素子内部に電流磁気効果として起こる磁気抵抗効果に変化が現れる。この磁気抵抗効果の変化が検出されることで、遊技球が遊技部材の所定領域を通過したことが検出される。この際にも、磁気抵抗効果の変化は、磁気抵抗素子内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、この場合にも、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、遊技球の通過を高速かつ高精度に検出することができる。   According to this configuration, when the game ball passes through a predetermined area of the game member, a magnetic field change occurs in the static magnetic field generated by the magnetic field generating means, and the magnetic field generated as a galvanomagnetic effect inside the magnetoresistive element due to the change in the magnetic field. Changes appear in the resistance effect. By detecting the change in the magnetoresistive effect, it is detected that the game ball has passed the predetermined area of the game member. Also at this time, the change in the magnetoresistive effect appears as a carrier drift change in the magnetoresistive element and is detected in a very short time. For this reason, also in this case, it is possible to detect the passage of the game ball at a high speed and with high accuracy as compared with the case where the conventional coil sensor is used.

本発明による遊技機によれば、上記のように、電磁波によって遊技球を不正に獲得する不正行為を確実に防止することができ、また、第1の検出手段および第2の検出手段の2つの異なる検出手段が併用されることで、遊技球の検出精度が向上する。   According to the gaming machine of the present invention, as described above, an illegal act of illegally acquiring a game ball by electromagnetic waves can be surely prevented, and two of the first detection means and the second detection means can be prevented. By using different detection means together, the detection accuracy of the game ball is improved.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、本実施形態によるパチンコ機10の外観を示す斜視図である。パチンコ機10は、前面の中央部にパチンコ遊技が行われる透明遊技盤12を備えており、その盤面から、透明遊技盤12の背後に設けられた液晶表示装置13cが透けて観察される。透明遊技盤12の下方には、上部受皿11bおよび下部受皿11bからなる皿ユニット11bが設けられている。下部受皿11bの右方には発射ハンドル1が設けられている。 FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachinko machine 10 according to the present embodiment. The pachinko machine 10 includes a transparent game board 12 in which a pachinko game is performed in the center of the front surface, and a liquid crystal display device 13c provided behind the transparent game board 12 is observed through the board surface. Below the transparent gaming board 12, tray unit 11b is provided consisting of an upper pan 11b 1 and the lower pan 11b 2. The right side of the lower receiving plate 11b 2 launching handle 1 is provided.

透明遊技盤12の中央部には、液晶表示装置13cに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部12aが設けられており、特別図柄表示部12aの左右には、図示しない通過ゲートが設けられている。また、透明遊技盤12の下部には始動入賞口12bが設けられている。発射ハンドル1の操作によって盤面に発射された遊技球であるパチンコ球が始動入賞口12bに入賞すると、液晶表示装置13cの特別図柄表示部12aに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。特別図柄表示部12aに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生して大当たり遊技が行われる。また、始動入賞口12bの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば10個の賞球が払い出される一般入賞口12cが設けられている。賞球は皿ユニット11bの上部受皿11bに払い出されるが、上部受皿11bが満杯のときは下部受皿11bに払い出される。また、始動入賞口12bの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口(アタッカ)12dが設けられている。大入賞口12dの下方には、上記の各入賞口12b〜12dのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口12eが設けられている。 A special symbol display unit 12a for visually recognizing the special symbol displayed on the liquid crystal display device 13c is provided at the center of the transparent game board 12, and a passage gate (not shown) is provided on the left and right sides of the special symbol display unit 12a. Is provided. In addition, a start winning opening 12b is provided at the bottom of the transparent game board 12. When a pachinko ball, which is a game ball launched on the board surface by the operation of the launch handle 1, wins the start winning opening 12b, the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 12a of the liquid crystal display device 13c, and the special symbol game is started. The When the special symbols displayed on the special symbol display unit 12a are arranged in a predetermined jackpot combination, a jackpot winning is generated and a jackpot game is performed. Also, on the left and right sides of the start winning opening 12b, there are provided general winning openings 12c through which a predetermined number, for example, 10 winning balls are paid out when a pachinko ball is won. Although prize balls are paid out to the upper pan 11b 1 dish unit 11b, an upper pan 11b 1 is when full are paid out to the lower receiving tray 11b 2. Also, below the start winning opening 12b, there is provided a big winning opening (attacker) 12d for opening and closing the door in the big winning game that is performed when the big winning win is generated. Below the big winning opening 12d, an out opening 12e for receiving a pachinko ball that has not won any of the winning openings 12b to 12d is provided.

大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口12dに所定個数例えば10個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間例えば30秒が経過するまで、大入賞口12dが開放したままになる遊技が最大で例えば15ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口12dへ入賞したパチンコ球が大入賞口12dの内部に設けられたVゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことができるが、各ラウンド中にVゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、15ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤12の盤面上方に設けられた電飾装置11aの電飾により演出が行われる。   The jackpot game is played after the special symbol jackpot combination is stopped and displayed at the end of the special symbol game, and a predetermined number of, for example, ten pachinko balls are won in the big winning opening 12d, or a predetermined time, for example, 30 seconds. Until the lapse of time, a maximum of 15 rounds of games in which the special winning opening 12d remains open is performed, for example. During each round, if the pachinko ball that won the grand prize opening 12d wins a specific area called the V zone provided inside the big prize opening 12d, it can continue to the next round. If the player does not win the V zone during the round, the game is a so-called puncture, and even before the 15th round is reached, the jackpot game is terminated at that round and ends. During the jackpot game, an effect is provided by the illumination of the illumination device 11a provided above the surface of the transparent game board 12.

図2は、パチンコ機10の分解斜視図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine 10. In the figure, the same parts as those in FIG.

パチンコ機10は、四角枠状の木枠14の前面に中枠13が取り付けられて構成される。中枠13は、背面に取り付けられる液晶表示装置13cと共に、透明遊技盤12の背後に位置する裏機構盤を構成しており、パチンコ球を発射する後述する発射ソレノイド13d(図7参照)などを備えている。中枠13は、木枠14の前面で開閉し得るように、木枠14の左側部に軸支される。中枠13の前面中央部には透明遊技盤12が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ13b,13bが取り付けられる。また、中枠13の前面の右下部には上述した発射ハンドル1が取り付けられる。透明遊技盤12およびスピーカ13b,13bはガラス扉11で覆われ、ガラス扉11の透明ガラス部分からは透明遊技盤12の盤面が観察される。ガラス扉11の上部には上述した電飾装置11aが設けられている。電飾装置11aは、電飾LED(発光ダイオード)11aと、この電飾LED11aを覆うレンズカバー11aとからなり、パチンコ遊技の演出を行う演出装置を構成している。また、中枠13の下部には、上述した皿ユニット11bが取り付けられる。 The pachinko machine 10 is configured by attaching an intermediate frame 13 to the front surface of a rectangular frame-shaped wooden frame 14. The middle frame 13 constitutes a back mechanism board located behind the transparent game board 12 together with a liquid crystal display device 13c attached to the back surface. I have. The middle frame 13 is pivotally supported on the left side of the wooden frame 14 so that it can be opened and closed on the front surface of the wooden frame 14. A transparent game board 12 is attached to the center of the front surface of the middle frame 13, and a pair of speakers 13b and 13b from which a game effect sound and the like are emitted are attached to the upper part. Further, the above-described firing handle 1 is attached to the lower right portion of the front surface of the middle frame 13. The transparent gaming board 12 and the speakers 13b and 13b are covered with a glass door 11, and the board surface of the transparent gaming board 12 is observed from the transparent glass portion of the glass door 11. On the upper part of the glass door 11, the above-described electric decoration device 11a is provided. Illumination device 11a includes a decorative illumination LED (light emitting diode) 11a 2, made from the electric decoration LEDs 11a 2 covering lens cover 11a 1 Metropolitan constitute a performance apparatus for performing an effect of the pachinko game. In addition, the above-described dish unit 11 b is attached to the lower part of the middle frame 13.

中枠13の背面中央部の矩形状開口には、透明遊技盤12に対向して液晶表示装置13cが取り付けられ、更に液晶表示装置13cを背後から覆うように球払出ユニット15aおよび基板ケースユニット15bが取り付けられている。球払出ユニット15aは左側部、基板ケースユニット15bは右側部が中枠13に軸支され、球払出ユニット15aおよび基板ケースユニット15bは観音扉状に開いて液晶表示装置13cの背面を露出させる。液晶表示装置13cは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部12aに特別図柄を表示する。球払出ユニット15aは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿11bおよび下部受皿11bに供給する。基板ケースユニット15bには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板30や副制御基板40、払出・発射制御基板60(図7参照)などが収納されている。 A liquid crystal display device 13c is attached to the rectangular opening at the center of the back surface of the middle frame 13 so as to face the transparent game board 12, and a ball payout unit 15a and a substrate case unit 15b are provided so as to cover the liquid crystal display device 13c from behind. Is attached. The ball paying unit 15a is pivotally supported by the middle frame 13 on the left side, and the right side of the substrate case unit 15b is pivotally supported by the middle frame 13, and the ball paying unit 15a and the substrate case unit 15b are opened in a door-like manner to expose the back surface of the liquid crystal display device 13c. The liquid crystal display device 13c performs an effect display according to the game state or the like on the front surface, and displays the special symbol on the special symbol display unit 12a as described above. Ball disbursement unit 15a supplies the number of pachinko balls corresponding to a winning result to the upper pan 11b 1 and the lower pan 11b 2. The board case unit 15b houses a main control board 30, a sub control board 40, a payout / launch control board 60 (see FIG. 7), which will be described later, for controlling game operations, effect display, ball launching, and the like. .

図3は、透明遊技盤12の構成の概略を示す正面図である。なお、同図において図1および図2と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 3 is a front view showing an outline of the configuration of the transparent game board 12. In the figure, the same or corresponding parts as those in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

透明遊技盤12は、略円形の遊技領域12Aと、遊技領域12A左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域12Aに沿って設けられた略円弧状の球発射領域12Bとを備える。遊技領域12Aには上述した各入賞口12b〜12d(同図では不図示)などが設けられている。球発射領域12Bは、発射ハンドル1の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域12Aに導くための領域である。球発射領域12Bと遊技領域12Aとは戻り防止部材12fで仕切られている。この戻り防止部材12fは、遊技領域12A内のパチンコ球が球発射領域12Bに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。   The transparent game board 12 includes a substantially circular game area 12A, and a substantially arc-shaped ball launch area 12B provided along the game area 12A from the lower left part of the game area 12A to the center part and slightly upward. The game area 12A is provided with the above-described winning ports 12b to 12d (not shown in the figure). The ball launch area 12B is an area for guiding a pachinko ball launched by operating the launch handle 1 to the game area 12A. The ball launch area 12B and the game area 12A are partitioned by a return prevention member 12f. This return prevention member 12f is for preventing the pachinko ball in the game area 12A from returning to the ball launch area 12B, and is made of an elastic plate.

図4は、透明遊技盤12の裏面の構成を示す裏面図である。なお、図4において図1および図2と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 4 is a back view showing the configuration of the back surface of the transparent game board 12. 4 that are the same as or correspond to those in FIG. 1 and FIG.

透明遊技盤12の裏面の中央部には、ワープ通路12iが設けられている。透明遊技盤12の盤面正面には、このワープ通路12iへパチンコ球を案内する図示しないワープ入口が開口している。ワープ入口に入ったパチンコ球は、透明遊技盤12の盤面から消えてワープ通路12iを通過した後、図示しないワープ出口から出てきて透明遊技盤12の盤面に現れる。ワープ出口は始動入賞口12bの上方に設けられているため、ワープ入口に入球してワープ出口から透明遊技盤12の表面に出てきて流下するパチンコ球は、始動入賞口12bに入賞しやすくなる。   A warp passage 12 i is provided at the center of the back surface of the transparent game board 12. A warp entrance (not shown) for guiding the pachinko ball to the warp passage 12i is opened in front of the surface of the transparent game board 12. The pachinko ball that has entered the warp entrance disappears from the surface of the transparent game board 12 and passes through the warp passage 12i, and then emerges from a warp exit (not shown) and appears on the board surface of the transparent game board 12. Since the warp exit is provided above the start winning opening 12b, a pachinko ball that enters the warp entrance and exits from the warp exit to the surface of the transparent gaming board 12 and flows down is easy to win the start winning opening 12b. Become.

透明遊技盤12の裏面下部には、前述した各入賞口12b〜12dに入球したパチンコ球を球通路70a〜70eを経由して収集する入賞球集合樋アッセンブリ70が設けられている。図5は、図4に示す入賞球集合樋アッセンブリ70の構造を示す拡大斜視図である。入賞球集合樋アッセンブリ70の球通路70a〜70eに形成された図5に示す挿入口71〜74には、パチンコ球の通過を検出する後述する通過球センサ100(図6参照)が設けられる。また、図5に示す中空部分75,76には、図4に示すように、後述する始動入賞口ソレノイド24や大入賞口ソレノイド25(図7参照)が設けられている。   In the lower part of the back surface of the transparent game board 12, a winning ball collecting basket assembly 70 is provided for collecting the pachinko balls that have entered the winning holes 12b to 12d described above via the ball passages 70a to 70e. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing the structure of the winning ball assembly kit assembly 70 shown in FIG. 5 is formed in the ball passages 70a to 70e of the winning ball assembly basket assembly 70, and a passing ball sensor 100 (see FIG. 6) described later for detecting the passage of the pachinko ball is provided. Further, as shown in FIG. 4, the hollow portions 75 and 76 shown in FIG. 5 are provided with a start winning port solenoid 24 and a big winning port solenoid 25 (see FIG. 7) described later.

透明遊技盤12の裏面右下部には、メイン中継基板80およびサブ中継基板90が設けられている。メイン中継基板80は、基板ケースユニット15bに収納された主制御基板30と入賞球集合樋アッセンブリ70に設けられた各通過球センサ100等との電気的接続を中継する。サブ中継基板90は、基板ケースユニット15bに収納された副制御基板40と電飾LED11a等との電気的接続を中継する。 A main relay board 80 and a sub relay board 90 are provided on the lower right side of the back surface of the transparent game board 12. The main relay board 80 relays the electrical connection between the main control board 30 housed in the board case unit 15b and each passing ball sensor 100 provided in the winning ball assembly kit assembly 70. The sub relay board 90 relays the electrical connection between the sub control board 40 housed in the board case unit 15b, the illumination LED 11a 2 and the like.

サブ中継基板90には、副制御基板40に構成された副制御回路によって制御される電飾LED11aが接続されるコネクタ91や、副制御基板40が接続されるコネクタ92が設けられている。透明遊技盤12の上辺に取り付けられた電飾LED11aとコネクタ91とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。また、副制御基板40およびコネクタ92の間も、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。サブ中継基板90には、これらコネクタ91,92以外にも、副制御回路によって制御される透明遊技盤12に取り付けられた種々のアクチュエータなどが接続されるコネクタ群が設けられている。 The sub-relay board 90 is provided with a connector 91 to which the illumination LED 11a 2 controlled by the sub-control circuit configured on the sub-control board 40 is connected, and a connector 92 to which the sub-control board 40 is connected. The electrical LED 11a 2 attached to the upper side of the transparent game board 12 and the connector 91 are electrically connected by a harness (not shown). The sub-control board 40 and the connector 92 are also electrically connected by a harness (not shown). In addition to the connectors 91 and 92, the sub relay board 90 is provided with a connector group to which various actuators attached to the transparent game board 12 controlled by the sub control circuit are connected.

メイン中継基板80は、基板ホルダ81によって透明遊技盤12の裏面に保持されている。メイン中継基板80には、主制御基板30に構成された主制御回路によって制御される後述する始動入賞口ソレノイド24,大入賞口ソレノイド25,Vゾーン誘導装置34(図7参照)といったアクチュエータ、および上述した球通路70a〜70eに設けられた複数の通過球センサ100などが接続されるコネクタや、主制御基板30が接続されるコネクタ88が設けられている。主制御基板30およびコネクタ88の間も、上述した副制御基板40およびコネクタ92の間と同様、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。   The main relay board 80 is held on the back surface of the transparent game board 12 by the board holder 81. The main relay board 80 includes an actuator such as a starting prize opening solenoid 24, a big prize opening solenoid 25, and a V zone guidance device 34 (see FIG. 7), which will be described later, controlled by a main control circuit configured on the main control board 30; A connector to which the plurality of passing ball sensors 100 provided in the above-described ball passages 70a to 70e are connected, and a connector 88 to which the main control board 30 is connected are provided. The main control board 30 and the connector 88 are also electrically connected by a harness (not shown) in the same manner as the sub control board 40 and the connector 92 described above.

図6は、フォトセンサ101および磁気センサ102からなる複合センサである上述した通過球センサ100の構造を示しており、同図(a)はその側面図、同図(b)はその平面図、同図(c)はその斜視図である。   6A and 6B show the structure of the above-described passing ball sensor 100, which is a composite sensor composed of the photosensor 101 and the magnetic sensor 102. FIG. 6A is a side view thereof, and FIG. 6B is a plan view thereof. FIG. 2C is a perspective view thereof.

フォトセンサ101は、通過孔101aが形成された収納ケース内部に、発光素子であるLED(発光ダイオード)103、受光素子であるPD(受光ダイオード)104、LED103から出射される光をPD104に向けて反射させる反射板105、およびLED103,PD104を駆動制御する回路が構成された図示しない回路基板を備えて構成されている。LED103、PD104および反射板105は、同図(b)に点線で示すように通過孔101aの内壁面に沿ってLED103およびPD104が反射板105に対向するように設けられている。また、回路基板には入出力端子が設けられており、この入出力端子を介して回路基板と主制御基板30(図7参照)とは、メイン中継基板80に設けられたコネクタを介して電気的に接続される。   The photosensor 101 has an LED (light emitting diode) 103 as a light emitting element, a PD (light receiving diode) 104 as a light receiving element, and light emitted from the LED 103 directed toward the PD 104 inside a storage case in which a passage hole 101a is formed. A reflection plate 105 to be reflected, and a circuit board (not shown) on which circuits for driving and controlling the LEDs 103 and PD 104 are configured. The LED 103, the PD 104, and the reflecting plate 105 are provided so that the LED 103 and the PD 104 face the reflecting plate 105 along the inner wall surface of the passage hole 101a as indicated by a dotted line in FIG. Further, the circuit board is provided with input / output terminals, and the circuit board and the main control board 30 (see FIG. 7) are electrically connected to each other through a connector provided on the main relay board 80 via the input / output terminals. Connected.

パチンコ球Pが通過孔101aを通過していないときは、LED103から出射される光は、反射板105を介してPD104で受光される。このとき、フォトセンサ101からは、ハイレベルの検出信号が出力されている。一方、パチンコ球Pが同図(a)に矢印で示すように通過孔101aを通過するときは、LED103から出射される光は、パチンコ球Pが通過孔101aを通過する際にパチンコ球Pによって遮断され、その間、PD104では受光されなくなる。このとき、フォトセンサ101からは、ローレベルの検出信号(ON信号)が出力される。フォトセンサ101は、LED103から出射されてPD104で受光される光の受光量の変化を検出することで通過孔101aをパチンコ球Pが通過したことを検出する第1の検出手段を構成している。   When the pachinko sphere P does not pass through the passage hole 101 a, the light emitted from the LED 103 is received by the PD 104 through the reflection plate 105. At this time, a high level detection signal is output from the photosensor 101. On the other hand, when the pachinko sphere P passes through the passage hole 101a as indicated by an arrow in FIG. 5A, the light emitted from the LED 103 is transmitted by the pachinko sphere P when the pachinko sphere P passes through the passage hole 101a. In the meantime, the PD 104 does not receive light. At this time, a low level detection signal (ON signal) is output from the photosensor 101. The photo sensor 101 constitutes first detection means for detecting that the pachinko sphere P has passed through the passage hole 101a by detecting a change in the amount of light emitted from the LED 103 and received by the PD 104. .

磁気センサ102は、フォトセンサ101の上面に重なって設けられており、略直方体状の収納ケースに、電流磁気効果の一つであるホール効果を起こすホール素子106、静磁界を発生する磁界発生手段である永久磁石107、およびホール素子106に生じるホール電圧を計測する回路が構成された図示しない回路基板を備えて構成されている。ホール素子106および永久磁石107は、同図(b)に点線で示すように、フォトセンサ101の通過孔101aを臨む磁気センサ102の収納ケース側面に沿って並んで設けられている。また、フォトセンサ101と同様、回路基板には入出力端子が設けられており、この入出力端子を介して回路基板と主制御基板30(図7参照)とは、メイン中継基板80に設けられたコネクタを介して電気的に接続される。また、ホール素子106および永久磁石107の間には、永久磁石107により静磁界が発生しており、永久磁石107が発生する磁束がホール素子106に至るまでの磁気センサ102の収納ケース内部には、同図(a),(b)に点線で示すように、金属板108が設けられている。この金属板108は、磁化率の大きい鉄などの金属からなる。   The magnetic sensor 102 is provided so as to overlap the upper surface of the photosensor 101, and in a substantially rectangular parallelepiped storage case, a Hall element 106 that causes a Hall effect, which is one of the current magnetic effects, and a magnetic field generating means that generates a static magnetic field. And a circuit board (not shown) on which a circuit for measuring the Hall voltage generated in the Hall element 106 is configured. The Hall element 106 and the permanent magnet 107 are provided side by side along the side surface of the storage case of the magnetic sensor 102 facing the passage hole 101a of the photosensor 101, as indicated by a dotted line in FIG. Similarly to the photosensor 101, the circuit board is provided with input / output terminals, and the circuit board and the main control board 30 (see FIG. 7) are provided on the main relay board 80 via the input / output terminals. It is electrically connected via a connector. In addition, a static magnetic field is generated between the Hall element 106 and the permanent magnet 107 by the permanent magnet 107, and the magnetic sensor 102 generates a magnetic field between the Hall element 106 and the magnetic flux generated by the permanent magnet 107. A metal plate 108 is provided as indicated by dotted lines in FIGS. The metal plate 108 is made of a metal such as iron having a high magnetic susceptibility.

パチンコ球Pが通過孔101aを通過していないときは、永久磁石107により発生する静磁界は変化せず、ホール素子106で発生するホール電圧も一定のままで変化しない。このとき、磁気センサ102からは、ハイレベルの検出信号が出力されている。一方、パチンコ球Pが同図(a)に矢印で示すように通過孔101aを通過すると、永久磁石107により発生する静磁界がパチンコ球Pの通過に応じて変化する。このとき、磁気センサ102からは、ローレベルの検出信号(ON信号)が出力される。磁気センサ102は、永久磁石107が発生した静磁界中に置かれたホール素子106が起こすホール効果の変化をホール電圧の変化として検出することで、通過孔101aをパチンコ球Pが通過したことを検出する第2の検出手段を構成している。   When the pachinko ball P does not pass through the passage hole 101a, the static magnetic field generated by the permanent magnet 107 does not change, and the Hall voltage generated by the Hall element 106 remains constant and does not change. At this time, a high level detection signal is output from the magnetic sensor 102. On the other hand, when the pachinko sphere P passes through the passage hole 101a as indicated by an arrow in FIG. 5A, the static magnetic field generated by the permanent magnet 107 changes according to the passage of the pachinko sphere P. At this time, a low level detection signal (ON signal) is output from the magnetic sensor 102. The magnetic sensor 102 detects that the pachinko ball P has passed through the passage hole 101a by detecting a change in the Hall effect caused by the Hall element 106 placed in the static magnetic field generated by the permanent magnet 107 as a change in Hall voltage. It constitutes a second detecting means for detecting.

上記のフォトセンサ101および磁気センサ102の各出力は、主制御回路のメインCPU31(図7参照)に与えられている。フォトセンサ101によるパチンコ球Pの検出時間および磁気センサ102によるパチンコ球Pの検出時間には重複する部分があり、各センサによるパチンコ球Pの検出が重複して同時に行われているときには、フォトセンサ101および磁気センサ102の両方から同時に検出信号がメインCPU31(図7参照)へ出力される。各入賞口12b〜12dおよび通過ゲートは透明遊技盤12に設けられた遊技部材を構成しており、各入賞口12b〜12dおよび通過ゲートの開口領域は遊技部材の所定領域を構成している。パチンコ球Pが遊技部材の所定領域を通過したことは、メインCPU31によって上記のように認識される。フォトセンサ101および磁気センサ102は、透明遊技盤12に設けられた遊技部材の所定領域を通過したパチンコ球Pを検出する遊技球検出装置を構成している。   The outputs of the photosensor 101 and the magnetic sensor 102 are given to the main CPU 31 (see FIG. 7) of the main control circuit. There is an overlap between the detection time of the pachinko sphere P by the photosensor 101 and the detection time of the pachinko sphere P by the magnetic sensor 102, and when the detection of the pachinko sphere P by each sensor is performed simultaneously, the photosensor Detection signals are simultaneously output from both the 101 and the magnetic sensor 102 to the main CPU 31 (see FIG. 7). Each winning opening 12b to 12d and the passing gate constitute a gaming member provided in the transparent game board 12, and each winning opening 12b to 12d and the opening area of the passing gate constitute a predetermined area of the gaming member. The fact that the pachinko ball P has passed the predetermined area of the gaming member is recognized by the main CPU 31 as described above. The photosensor 101 and the magnetic sensor 102 constitute a game ball detection device that detects a pachinko ball P that has passed through a predetermined area of a game member provided on the transparent game board 12.

図7は、本実施形態によるパチンコ機10の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、主制御基板30に設けられた主制御回路、副制御基板40に設けられた副制御回路、払出・発射制御基板60に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。主制御回路は、透明遊技盤12におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御や、透明遊技盤12における後述する遊技装置の電気的制御などを行い、副制御回路は、この主制御回路からの指示に従って、電飾LED11aなどの演出装置の電気的制御を行う。また、払出・発射制御回路は、賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する。 FIG. 7 is a block diagram illustrating a main configuration of an electronic circuit that controls the gaming operation of the pachinko machine 10 according to the present embodiment. This electronic circuit includes a main control circuit provided on the main control board 30, a sub control circuit provided on the sub control board 40, a payout / launch control circuit provided on the payout / fire control board 60, and the like. . The main control circuit performs electrical control related to the progress of the pachinko game on the transparent game board 12 and electrical control of a gaming device to be described later on the transparent game board 12, and the sub control circuit follows the instructions from the main control circuit. Electric control of effect devices such as the LED 11a 2 is performed. The payout / launch control circuit controls the payout of prize balls and the like and the launch of pachinko balls.

主制御基板30には、メインCPU31や初期リセット回路32、シリアル通信用IC33といった電子部品が実装されている。また、主制御基板30には、メインCPU31がパチンコ機10の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインROM(リードオンリメモリ)や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインRAM(ランダムアクセスメモリ)も実装されている。初期リセット回路32は、主制御回路の起動時にメインRAMに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインROMに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用IC33は、メインCPU31から送出される制御信号を各制御基板40,60へシリアルに送信する。   Electronic components such as a main CPU 31, an initial reset circuit 32, and a serial communication IC 33 are mounted on the main control board 30. The main control board 30 also stores a main ROM (read only memory) (not shown) in which a program for the main CPU 31 to process and control gaming operations of the pachinko machine 10 is stored, and data is temporarily stored during process control. A main RAM (random access memory) (not shown) is also mounted. The initial reset circuit 32 erases the contents of the game state stored in the main RAM when the main control circuit is activated, and generates a reset signal for starting the game process according to the program stored in the main ROM. Further, the serial communication IC 33 serially transmits a control signal sent from the main CPU 31 to the control boards 40 and 60.

また、主制御基板30には、上述した通過ゲートの内側に設けられ、パチンコ球Pが通過ゲートを通過するのを検出するゲートスイッチ20sや、始動入賞口12bに入賞したパチンコ球Pを検出する始動入賞球センサ21sが接続されている。また、大入賞口12dに入賞したパチンコ球Pを検出するカウントスイッチ22s、大入賞口12d内部のVゾーンを通過したパチンコ球Pを検出するVカウントスイッチ22v、一般入賞口12cへ入賞したパチンコ球Pを検出する一般入賞球センサ23sが接続されている。これら各スイッチ20s,22s,22vおよび各センサ21s,23sは、上述した通過球センサ100で構成されている。また、主制御基板30には、アクチュエータとして、始動入賞口12bの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド24、大入賞口12dの扉を開閉する大入賞口ソレノイド25、および大入賞口12d内部のVゾーンにパチンコ球Pが入賞した後にパチンコ球PをVゾーン以外へ誘導するVゾーン誘導装置34などが接続されている。   Further, the main control board 30 is provided inside the above-described passing gate, and detects the pachinko ball P that has won the start winning opening 12b and the gate switch 20s that detects the pachinko ball P passing through the passing gate. A start winning ball sensor 21s is connected. In addition, a count switch 22s for detecting a pachinko ball P that has won a prize winning opening 12d, a V count switch 22v for detecting a pachinko ball P that has passed through the V zone inside the big winning opening 12d, and a pachinko ball that has won a prize in the general winning opening 12c. A general winning ball sensor 23s for detecting P is connected. Each of these switches 20s, 22s, 22v and each of the sensors 21s, 23s is composed of the above-described passing ball sensor 100. Further, the main control board 30 includes, as actuators, a start winning port solenoid 24 for expanding the ball receiving port of the starting winning port 12b, a large winning port solenoid 25 for opening and closing the door of the large winning port 12d, and the inside of the large winning port 12d. After the pachinko ball P has won the V zone, a V zone guiding device 34 for guiding the pachinko ball P to other than the V zone is connected.

上記各スイッチ20s,22s,22v、各センサ21s,23s、および各アクチュエータ24,25,34は、パチンコ遊技を実行するための遊技装置を構成しており、メイン中継基板80を介して主制御基板30に接続されている。これら各スイッチ20s,22s,22vおよび各センサ21s,23sを構成する通過球センサ100がパチンコ球Pを検出すると、その検出信号はメイン中継基板80を介して主制御基板30のメインCPU31に入力され、入力される検出信号に応じて、メインCPU31は上記各アクチュエータ24,25,34をそれぞれ駆動制御する。   Each of the switches 20s, 22s, 22v, the sensors 21s, 23s, and the actuators 24, 25, 34 constitutes a gaming device for executing a pachinko game, and the main control board is connected via the main relay board 80. 30. When the passing ball sensor 100 constituting each of the switches 20s, 22s, 22v and the sensors 21s, 23s detects the pachinko ball P, the detection signal is input to the main CPU 31 of the main control board 30 via the main relay board 80. The main CPU 31 drives and controls the actuators 24, 25, and 34 according to the input detection signal.

副制御基板40は、液晶表示装置(LCD)13c,スピーカ13b,13b,および電飾LED11aにサブ中継基板90を介して接続されており、液晶表示装置13cにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ13b,13bから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾LED11aの発光を制御する電飾制御を行う。この副制御基板40には、サブCPU41、プログラムROM42、ワークRAM43が実装されている。サブCPU41は、主制御基板30から受信した制御指令の解釈や、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)44のパラメータ設定を行う。プログラムROM42には、サブCPU41が液晶表示装置13cや、スピーカ13b,13b、電飾LED11aの各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークRAM43は、サブCPU41が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。 The sub control board 40 is connected to the liquid crystal display device (LCD) 13c, the speakers 13b and 13b, and the illumination LED 11a 2 via the sub relay board 90, and performs image display control for displaying an image on the liquid crystal display device 13c. Sound control for emitting sound effects from the speakers 13b and 13b and electric decoration control for controlling the light emission of the electric decoration LED 11a 2 according to the gaming state are performed. A sub CPU 41, a program ROM 42, and a work RAM 43 are mounted on the sub control board 40. The sub CPU 41 interprets control commands received from the main control board 30 and sets parameters of a VDP (video display processor) 44. The program ROM 42, sub CPU41 is, a liquid crystal display device 13c, the speakers 13b, 13b, a control program for processing controlling each operation of the electric decoration LEDs 11a 2 are stored stored. The work RAM 43 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 41 performs processing control according to the control program.

また、副制御基板40には、画像データROM45、VDP44、および初期リセット回路46が実装されている。画像データROM45は、液晶表示装置13cに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。VDP44は、サブCPU41で設定されたパラメータに応じて画像データROM45内のドットデータを読み込み、液晶表示装置13cに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路46は、副制御基板40における副制御回路をリセットするリセット信号を発生する。   The sub control board 40 is mounted with an image data ROM 45, a VDP 44, and an initial reset circuit 46. The image data ROM 45 stores and stores dot data for forming an image to be displayed on the liquid crystal display device 13c. The VDP 44 reads dot data in the image data ROM 45 according to the parameters set by the sub CPU 41, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 13c. The initial reset circuit 46 generates a reset signal for resetting the sub control circuit in the sub control board 40.

メインCPU31は、始動入賞口12bへパチンコ球Pが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。副制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置13cに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置13cに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。   The main CPU 31 performs a jackpot determination when the pachinko ball P wins the start winning opening 12b and a start win occurs. The sub-control circuit causes the liquid crystal display device 13c to sequentially stop and display the special symbols in a manner corresponding to the result of the jackpot determination. When the left and right symbols are aligned and stopped in the same design, the liquid crystal display device 13c enters the reach state. A reach effect is performed on the display device 13c using the special symbol and the effect image.

スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源IC48と、これに接続され効果音が記憶されている音源データROM49と、音源IC48から出力された原信号を増幅するアンプ50と、3段階の中から1段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ51とから構成されており、サブCPU41からの駆動信号により、スピーカ13b,13bを制御する。ドライブ回路52は、サブCPU41からの駆動信号により、パチンコ機10の遊技状態に応じて電飾LED11aの発光を制御する。 The speaker driving circuit includes a sound source IC 48 for generating an original sound effect signal, a sound source data ROM 49 connected to the sound source data ROM 49, an amplifier 50 for amplifying the original signal output from the sound source IC 48, and three stages. And a volume changeover switch 51 for designating a one-stage volume output level. The speakers 13b and 13b are controlled by a drive signal from the sub CPU 41. The drive circuit 52 controls the light emission of the illumination LED 11a 2 according to the gaming state of the pachinko machine 10 according to the drive signal from the sub CPU 41.

払出・発射制御基板60には、賞球などを払い出す払出装置61、および発射ハンドル1の操作に応じて駆動される発射ソレノイド13dが接続されている。払出・発射制御基板60に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板30から出力される払出指令信号に応じて払出装置61を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル1の操作に応じて発射ソレノイド13dを駆動制御し、パチンコ球Pを遊技領域12Aへ発射させる。   Connected to the payout / firing control board 60 are a payout device 61 for paying out a prize ball and the like, and a firing solenoid 13d that is driven in accordance with the operation of the firing handle 1. The payout / launch control circuit configured on the payout / launch control board 60 drives and controls the payout device 61 in accordance with the payout command signal output from the main control board 30 in accordance with various winnings, thereby paying out the prize balls. At the same time, the launch solenoid 13d is driven and controlled in accordance with the operation of the launch handle 1 by the player, and the pachinko ball P is launched to the game area 12A.

上記の構成において、発射ハンドル1が操作されて遊技領域12Aに発射されたパチンコ球Pが各入賞口12b〜12dの開口領域に入って入賞すると、パチンコ球Pは球通路70a〜70eを通過して収集されながら、各挿入口71〜74に設けられた通過球センサ100の通過孔101aを通過する。また、遊技領域12Aに発射されたパチンコ球Pが通過ゲートを通過すると、パチンコ球Pは、通過ゲートの開口領域に設けられた通過球センサ100の通過孔101aを通過する。このとき、フォトセンサ101および磁気センサ102からローレベルの検出信号が出力される。メインCPU31は、ローレベルの検出信号を入力すると、パチンコ球Pが通過孔101aを通過したものと判断し、入賞した入賞口または通過した通過ゲートに応じてパチンコ球Pの払出処理などを行う。   In the above configuration, when the pachinko ball P launched into the game area 12A by operating the launch handle 1 enters the open areas of the winning holes 12b to 12d and wins, the pachinko balls P pass through the ball passages 70a to 70e. Collected through the passage hole 101a of the passing ball sensor 100 provided in each of the insertion ports 71 to 74. Further, when the pachinko ball P launched to the game area 12A passes through the passage gate, the pachinko ball P passes through the passage hole 101a of the passage ball sensor 100 provided in the opening area of the passage gate. At this time, a low level detection signal is output from the photosensor 101 and the magnetic sensor 102. When the low-level detection signal is input, the main CPU 31 determines that the pachinko ball P has passed through the passage hole 101a, and performs payout processing of the pachinko ball P in accordance with the winning prize opening or the passing gate that has passed.

このような本実施形態によるパチンコ機10によれば、上述したように、パチンコ球Pが透明遊技盤12に設けられた入賞口12b〜12dや通過ゲートなどの遊技部材の所定領域を通過すると、フォトセンサ101では、PD104における受光量の変化によってパチンコ球Pの通過が検出され、磁気センサ102では、静磁界中に置かれたホール素子106が起こすホール電圧の変化によってパチンコ球Pの通過が検出される。このため、電波発信器などから遊技部材の所定領域に電磁波が飛ばされて不正行為が行われても、フォトセンサ101では受光量の変化によってパチンコ球Pの通過を検出しているため、電磁波の影響を受けない。また、磁気センサ102でも、ホール素子106周辺の静磁界に電磁波による微弱な磁界の変化が生じても、ホール素子106が起こすホール電圧の変化にはほとんど影響を与えないため、電磁誘導によって磁界の変化そのものを検出するコイルセンサなどの従来の検出装置とは異なり、電磁波の影響を受けない。この結果、電波ゴトで生じさせられる電磁波による誤検出を防止して、パチンコ球Pを不正に獲得する不正行為を確実に防止することができる。また、フォトセンサ101および磁気センサ102の2つの異なる検出手段が併用されることで、パチンコ球Pの検出精度が向上し、パチンコ球Pが連続して遊技部材の所定領域を通過した場合であっても、正確に通過球数を検出することができる。   According to the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, when the pachinko ball P passes through predetermined areas of game members such as the winning holes 12b to 12d and the passage gate provided in the transparent game board 12, In the photosensor 101, the passage of the pachinko sphere P is detected by the change in the amount of light received by the PD 104, and in the magnetic sensor 102, the passage of the pachinko sphere P is detected by the change in the Hall voltage caused by the Hall element 106 placed in the static magnetic field. Is done. For this reason, even if an electromagnetic wave is blown to a predetermined area of the game member from a radio wave transmitter or the like and an illegal act is performed, the photosensor 101 detects the passage of the pachinko ball P by a change in the amount of received light. Not affected. In the magnetic sensor 102, even if a weak magnetic field change due to electromagnetic waves occurs in the static magnetic field around the Hall element 106, the change in Hall voltage caused by the Hall element 106 is hardly affected. Unlike conventional detection devices such as coil sensors that detect changes themselves, they are not affected by electromagnetic waves. As a result, it is possible to prevent erroneous detection due to electromagnetic waves generated by the radio wave got and to reliably prevent an illegal act of acquiring the pachinko ball P illegally. Further, the two different detection means of the photo sensor 101 and the magnetic sensor 102 are used in combination, so that the detection accuracy of the pachinko ball P is improved, and the pachinko ball P continuously passes through a predetermined area of the game member. However, the number of passing spheres can be detected accurately.

また、本実施形態では、永久磁石107が発生した磁束がホール素子106に至るまでの磁気抵抗が金属板108によって小さくなり、永久磁石107が発生する磁力が効率的にホール素子106に伝えられる。このため、永久磁石107が発生する磁力がホール素子106に効率的に伝えられて、ホール素子106に磁力が及ぶ範囲が広がるため、永久磁石107とホール素子106との間の相対的な配置位置の自由度が増し、パチンコ機10の設計の自由度が向上する。   In the present embodiment, the magnetic resistance until the magnetic flux generated by the permanent magnet 107 reaches the Hall element 106 is reduced by the metal plate 108, and the magnetic force generated by the permanent magnet 107 is efficiently transmitted to the Hall element 106. For this reason, the magnetic force generated by the permanent magnet 107 is efficiently transmitted to the Hall element 106 and the range in which the magnetic force is applied to the Hall element 106 is widened, so that the relative arrangement position between the permanent magnet 107 and the Hall element 106 is increased. The degree of freedom of design of the pachinko machine 10 is improved.

また、本実施形態では、電流磁気効果を起こす素子がホール素子106であるので、パチンコ球Pが遊技部材の所定領域を通過すると、永久磁石107が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、ホール素子106内部に生じるホール電圧に変化が現れる。このホール電圧の変化がメインCPU31によって検出されることで、パチンコ球Pが遊技部材の所定領域を通過したことが検出される。この際、ホール電圧の変化はホール素子106内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、パチンコ球Pの所定領域の通過を高速かつ高精度に検出することができる。   In the present embodiment, since the element that causes the galvanomagnetic effect is the Hall element 106, when the pachinko ball P passes through a predetermined region of the game member, a change in magnetic field occurs in the static magnetic field generated by the permanent magnet 107. A change appears in the Hall voltage generated inside the Hall element 106 due to the change in the magnetic field. By detecting the change in the hall voltage by the main CPU 31, it is detected that the pachinko ball P has passed the predetermined area of the game member. At this time, the change in Hall voltage appears as a change in carrier drift inside the Hall element 106 and is detected in a very short time. For this reason, compared with the case where the conventional coil sensor is used, passage of the pachinko sphere P through a predetermined region can be detected at high speed and with high accuracy.

なお、上記の実施形態においては、電流磁気効果を起こす素子としてホール素子を用いた場合を説明したが、ホール素子の代わりに磁気抵抗素子を用いることも可能である。   In the above-described embodiment, the case where the Hall element is used as the element that causes the galvanomagnetic effect has been described. However, it is also possible to use a magnetoresistive element instead of the Hall element.

この構成によれば、パチンコ球Pが遊技部材の所定領域を通過すると、永久磁石107が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、磁気抵抗素子内部に電流磁気効果として起こる磁気抵抗効果に変化が現れる。この磁気抵抗効果の変化が検出されることで、パチンコ球Pが遊技部材の所定領域を通過したことがメインCPU31によって認識される。この際にも、磁気抵抗効果の変化は、磁気抵抗素子内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、この場合にも、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、パチンコ球Pの所定領域の通過を高速かつ高精度に検出することができる。   According to this configuration, when the pachinko ball P passes through a predetermined region of the game member, a magnetic field change occurs in the static magnetic field generated by the permanent magnet 107, and this magnetic field change causes a galvanomagnetic effect inside the magnetoresistive element. Changes appear in the magnetoresistive effect. By detecting the change in the magnetoresistive effect, the main CPU 31 recognizes that the pachinko ball P has passed the predetermined area of the game member. Also at this time, the change in the magnetoresistive effect appears as a carrier drift change in the magnetoresistive element and is detected in a very short time. For this reason, also in this case, it is possible to detect the passage of the pachinko sphere P through a predetermined region at a high speed and with a higher accuracy than when a conventional coil sensor is used.

また、上記の実施形態においては、磁界発生手段として永久磁石107を用いた場合を説明したが、磁界発生手段は静磁界を発生するものであれば適宜変更可能である。   In the above-described embodiment, the case where the permanent magnet 107 is used as the magnetic field generation unit has been described. However, the magnetic field generation unit can be appropriately changed as long as it generates a static magnetic field.

また、上記の実施形態においては、フォトセンサ101の上面に磁気センサ102が設けられている場合を説明したが、パチンコ球がフォトセンサ101および磁気センサ102の2つのセンサによって同時に検出される構成であれば、各センサ101,102の配置は適宜変更可能である。   In the above-described embodiment, the case where the magnetic sensor 102 is provided on the upper surface of the photosensor 101 has been described. However, the pachinko ball is detected by the two sensors of the photosensor 101 and the magnetic sensor 102 at the same time. If so, the arrangement of the sensors 101 and 102 can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、永久磁石107が発生する磁束がホール素子106に至るまでの位置に金属板108を設けた場合を説明したが、金属板108を設けない構成とすることもできる。また、上記の実施形態においては、通過孔101aを臨む磁気センサ102の収納ケース側面に沿って同一平面上にホール素子106および永久磁石107を設けた場合を説明したが、ホール素子106および永久磁石107は、永久磁石107が発生する磁束によってホール素子106内にホール効果が起こる位置に配置されていればよく、配置位置は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the metal plate 108 is provided at a position where the magnetic flux generated by the permanent magnet 107 reaches the Hall element 106 has been described. However, the metal plate 108 may be omitted. . In the above embodiment, the case where the Hall element 106 and the permanent magnet 107 are provided on the same plane along the side surface of the storage case of the magnetic sensor 102 facing the passage hole 101a has been described. 107 only needs to be arranged at a position where the Hall effect 106 occurs in the Hall element 106 by the magnetic flux generated by the permanent magnet 107, and the arrangement position can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、フォトセンサ101として、LED103およびPD104と対向する位置に反射板105を配置した反射型フォトセンサを用いた場合を説明したが、反射板105を用いずにLED103およびPD104を互いに対向する位置に配置したフォトセンサを用いることも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the case where the reflection type photosensor in which the reflection plate 105 is disposed at the position facing the LED 103 and the PD 104 is used as the photosensor 101 is described. It is also possible to use a photosensor in which the PDs 104 are arranged at positions facing each other.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is applied to other gaming machines equipped with a gaming ball detection device that detects a gaming ball that has passed a predetermined area of a gaming member. It is also possible to apply. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of a structure of the transparent game board of the pachinko machine shown in FIG. 図3に示す透明遊技盤の裏面の構成を示す裏面図である。It is a back view which shows the structure of the back surface of the transparent game board shown in FIG. 図4に示す透明遊技盤の裏面に設けられた入賞球集合樋アッセンブリの構造を示す拡大斜視図である。FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a structure of a winning ball assembly kit assembly provided on the back surface of the transparent game board shown in FIG. 4. 図1に示すパチンコ機に用いられる通過球センサの構造を示しており、(a)はその側面図、(b)はその平面図、(c)はその斜視図である。The structure of the passing ball sensor used for the pachinko machine shown in FIG. 1 is shown, (a) is the side view, (b) is the top view, (c) is the perspective view. 図1に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main structures of the electronic circuit which carries out process control of the game operation | movement of the pachinko machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機
12…透明遊技盤
12b…始動入賞口
12c…一般入賞口
12d…大入賞口
30…主制御基板
40…副制御基板
70…入賞球集合樋アッセンブリ
70a,70b,70c,70d,70e…球通路
71,72,73,74…挿入口
100…通過球センサ
101…フォトセンサ
101a…通過孔
102…磁気センサ
103…発光ダイオード(LED)
104…フォトダイオード(PD)
105…反射板
106…ホール素子
107…永久磁石
108…金属板
P…パチンコ球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 12 ... Transparent game board 12b ... Start winning opening 12c ... General winning opening 12d ... Large winning opening 30 ... Main control board 40 ... Sub control board 70 ... Winning ball assembly kit assembly 70a, 70b, 70c, 70d, 70e ... Sphere passage 71,72,73,74 ... Insertion port 100 ... Passing ball sensor 101 ... Photo sensor 101a ... Passing hole 102 ... Magnetic sensor 103 ... Light emitting diode (LED)
104 ... Photodiode (PD)
105 ... Reflector plate 106 ... Hall element 107 ... Permanent magnet 108 ... Metal plate P ... Pachinko ball

Claims (4)

遊技盤に設けられた遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた遊技機において、
前記遊技球検出装置は、発光素子から出射されて受光素子で受光される光の受光量の変化を検出することで前記所定領域を遊技球が通過したことを検出する第1の検出手段と、磁界発生手段が発生した静磁界中に置かれた素子が起こす電流磁気効果の変化を検出することで前記所定領域を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段とから構成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a gaming ball detection device that detects a gaming ball that has passed a predetermined area of a gaming member provided on a gaming board,
The game ball detection device detects a change in the amount of received light emitted from a light emitting element and received by a light receiving element, thereby detecting that the game ball has passed through the predetermined area; And a second detection means for detecting that a game ball has passed through the predetermined area by detecting a change in a galvanomagnetic effect caused by an element placed in a static magnetic field generated by the magnetic field generation means. A gaming machine characterized by that.
前記遊技球検出装置は、前記磁界発生手段が発生する磁束が電流磁気効果を起こす前記素子に至るまでの装置内部に金属板が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball detecting device is provided with a metal plate inside the device until the magnetic flux generated by the magnetic field generating means reaches the element that causes a galvanomagnetic effect. . 電流磁気効果を起こす前記素子はホール素子であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the element that causes a galvanomagnetic effect is a Hall element. 電流磁気効果を起こす前記素子は磁気抵抗素子であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the element that causes a galvanomagnetic effect is a magnetoresistive element.
JP2005189740A 2005-06-29 2005-06-29 Game machine Withdrawn JP2007007035A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005189740A JP2007007035A (en) 2005-06-29 2005-06-29 Game machine
US11/372,343 US20070004487A1 (en) 2005-06-29 2006-03-10 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005189740A JP2007007035A (en) 2005-06-29 2005-06-29 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007007035A true JP2007007035A (en) 2007-01-18

Family

ID=37590315

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005189740A Withdrawn JP2007007035A (en) 2005-06-29 2005-06-29 Game machine

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20070004487A1 (en)
JP (1) JP2007007035A (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009057360A1 (en) * 2007-10-30 2009-05-07 Sharp Kabushiki Kaisha Information display
US8845427B2 (en) * 2008-07-14 2014-09-30 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
CN107331258B (en) * 2017-06-30 2019-07-05 西北机电工程研究所 Lorentz force floading condition space tracking converting means

Also Published As

Publication number Publication date
US20070004487A1 (en) 2007-01-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009240433A (en) Game machine
JP4823625B2 (en) Game machine
JP5523953B2 (en) Game machine
JP2014057740A (en) Game machine
JP6097510B2 (en) Game machine
JPH1085431A (en) Ball game machine
JP2007007035A (en) Game machine
JP2008161579A (en) Game machine
JP2014057739A (en) Game machine
JP2007007036A (en) Game machine
JP2006095162A (en) Game machine
JP2007007034A (en) Game machine
JP4292311B2 (en) Game machine
JP4606815B2 (en) Game machine
JP2010158445A (en) Pachinko game machine
JP4509617B2 (en) Game machine
JP2007007037A (en) Game machine
JP5368889B2 (en) Game machine
JP2006175138A (en) Game machine
JP5513016B2 (en) Game machine
JP2012217809A (en) Pachinko game machine
JP2010000289A (en) Game machine
JP2010029300A (en) Game machine
JP2006034649A (en) Bullet ball machine
JP2002360795A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080422

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20090413

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090423

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100125