JP2001321504A - Game machine and symbol displaying method - Google Patents
Game machine and symbol displaying methodInfo
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- JP2001321504A JP2001321504A JP2000140433A JP2000140433A JP2001321504A JP 2001321504 A JP2001321504 A JP 2001321504A JP 2000140433 A JP2000140433 A JP 2000140433A JP 2000140433 A JP2000140433 A JP 2000140433A JP 2001321504 A JP2001321504 A JP 2001321504A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機および図柄
表示方法に関する。The present invention relates to a gaming machine and a symbol display method.
【0002】更に詳述すると、本発明は、遊技球が始動
入賞口に入賞することに応答して図柄の変動表示を開始
し所定時間の経過後に該変動表示を停止させて複数の図
柄を表示する遊技機、ならびに、この遊技機で用いる図
柄表示方法に関する。More specifically, according to the present invention, in response to a game ball winning a start winning opening, a symbol change display is started, and after a predetermined time has elapsed, the change display is stopped to display a plurality of symbols. The present invention relates to a gaming machine to be used and a symbol display method used in the gaming machine.
【0003】[0003]
【従来の技術】従来から広く知られているパチンコ機の
一つとして、遊技球が始動入賞口に入賞することに応答
して図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に該変
動表示を停止させて複数の図柄を表示することにより、
特定の遊技状態に遷移させるものがある。例えば、特別
図柄表示装置に「7,7,7」が表示された場合には、
遊技状態の確率変動が生じる等のパチンコ機が広く知ら
れている。2. Description of the Related Art As one of the well-known pachinko machines, a variation display of symbols is started in response to a game ball winning a starting winning opening, and the variation display is displayed after a predetermined time has elapsed. By stopping and displaying multiple symbols,
There are things that make a transition to a specific game state. For example, when "7, 7, 7" is displayed on the special symbol display device,
Pachinko machines in which the probability of a game state fluctuates are widely known.
【0004】一方、このようなパチンコ機とは異なる
が、遊技球を発射してビンゴゲームを楽しむようなパチ
ンコ機も提案されている(特開平9−155008号公
報)。すなわち、パチンコ機の盤面上にビンゴ用可変表
示器を設け、ビンゴ遊技の遊技結果に応じて賞球を得ら
れるようにしたパチンコ機が知られている。On the other hand, although different from such pachinko machines, there has been proposed a pachinko machine in which a game ball is fired to enjoy a bingo game (Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-155008). That is, there is known a pachinko machine in which a variable indicator for bingo is provided on the board of the pachinko machine so that a prize ball can be obtained according to a game result of the bingo game.
【0005】さらに、図柄変動開始時から特別入賞状態
に至る過程の表示に変化を持たせるために、始動入賞口
への入賞に伴なってビンゴゲーム的な図柄表示をなす表
示器を含む3つの表示器を、遊技盤面上に備えたパチン
コ機も提案されている(特開平9−149966号公
報)。[0005] Further, in order to change the display of the process from the start of the symbol change to the special winning state, three types of display including a bingo game-like symbol display accompanying the winning in the starting winning opening are provided. A pachinko machine provided with a display on a game board has also been proposed (Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-149966).
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機のうち、パチンコ機の盤面上にビンゴ用可変表
示器を設け、ビンゴ遊技の遊技結果に応じて賞球を得ら
れるようにしたパチンコ機(特開平9−155008号
公報)は、従来から知られているビンゴゲームを単にパ
チンコ機に適用しただけであって、その表示態様に格別
な新しさを見出すことはできない。However, among the above-mentioned pachinko machines, a pachinko machine having a variable display for bingo provided on the board of the pachinko machine so as to obtain a prize ball in accordance with a game result of the bingo game ( Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-155008) simply applies a conventionally known bingo game to a pachinko machine, and cannot find any particular novelty in its display mode.
【0007】また、ビンゴゲーム的な図柄表示をなす表
示器を含む3つの表示器を遊技盤面上に備えたパチンコ
機(特開平9−149966号公報)では、3つの表示
器を注視しなければならず、しかも、ビンゴゲーム的な
図柄表示がなされるので、従来から広く知られている図
柄の組み合わせによる表示形態に慣れ親しんでいる遊技
者にとっては、遊技方法自体が理解し難いという問題が
ある。In a pachinko machine (Japanese Patent Laid-Open No. 149966/1997) provided with three displays on a game board including a display for displaying a pattern like a bingo game, it is necessary to pay attention to the three displays. In addition, since the symbols are displayed like a bingo game, there is a problem that it is difficult for a player who is accustomed to a display form based on a combination of symbols that has been widely known, to understand the game method itself.
【0008】よって、本発明の目的は上述の点に鑑み、
従来の図柄組み合わせによる表示形態を維持したまま、
ビンゴゲーム的な表示形態を併せ持たせた遊技機および
図柄表示方法を提供することにある。[0008] Therefore, an object of the present invention is given in view of the above points,
While maintaining the display form by the conventional symbol combination,
An object of the present invention is to provide a gaming machine having a bingo game-like display mode and a symbol display method.
【0009】さらに、本発明の他の目的は、図柄の組み
合わせに慣れ親しんでいる遊技者にとっても、分かり易
い表示形態とし、且つ、従来の表示形態による遊技性を
より向上させた遊技機および図柄表示方法を提供するこ
とにある。Still another object of the present invention is to provide a gaming machine and a symbol display in which the display format is easy to understand even for a player who is accustomed to the combination of symbols, and the gaming performance is further improved by the conventional display format. It is to provide a method.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に係る本発明は、遊技球が始動入賞口に
入賞することに応答して図柄の変動表示を開始し、所定
時間の経過後に該変動表示を停止させて複数の図柄を表
示する遊技機において、前記図柄の変動表示に伴なっ
て、マトリクス状の図柄配列からなるビンゴ領域を表示
するビンゴ領域表示手段と、前記図柄の変動表示が停止
したとき、該停止した図柄と同一の図柄が前記ビンゴ領
域に表示されている場合には、該同一の図柄を明示する
表示制御手段とを具備した遊技機である。In order to achieve the above object, according to the present invention, in response to a game ball winning a starting winning opening, a symbol change display is started, and a predetermined pattern is displayed. In a gaming machine which stops the variable display after a lapse of time and displays a plurality of symbols, along with the variable display of the symbols, a bingo area display means for displaying a bingo area composed of a matrix-shaped symbol array; A game machine provided with display control means for clearly displaying the same symbol when the symbol change is stopped and the same symbol as the stopped symbol is displayed in the bingo area.
【0011】請求項2に係る本発明は、請求項1に係る
遊技機において、前記遊技球が始動入賞口に入賞するこ
とに応答して図柄の変動表示を開始し所定時間の経過後
に該変動表示を停止させて複数の図柄を表示するための
図柄表示領域は、前記ビンゴ領域と共に同一の表示面上
に隣接して表示される。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a symbol change display is started in response to the gaming ball winning a starting winning opening, and the symbol change is displayed after a predetermined time has elapsed. A symbol display area for stopping the display and displaying a plurality of symbols is displayed adjacent to the same display surface together with the bingo area.
【0012】請求項3に係る本発明は、請求項1に係る
遊技機において、前記ビンゴ領域に表示される図柄は、
遊技球が始動入賞口に入賞することに応答して前記図柄
の変動表示を開始する際に、ランダムに、もしくは所定
の順序に従って各ビンゴマスに割り当てられる。According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the symbols displayed in the bingo area are:
When starting to display the symbols in a variable manner in response to the game balls winning the starting winning opening, the symbols are allocated to each bingo mas at random or in a predetermined order.
【0013】請求項4に係る本発明は、請求項2に係る
遊技機において、前記図柄表示領域に特定の図柄組み合
わせが生じた場合に遷移する特定の遊技状態と、前記ビ
ンゴ領域にビンゴ状態が生じた場合に遷移する特定の遊
技状態とを異ならせる。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a specific game state to which a transition is made when a specific symbol combination occurs in the symbol display area, and a bingo state in the bingo area. A specific game state to which a transition is made when it occurs is made different.
【0014】請求項5に係る本発明は、遊技球が始動入
賞口に入賞することに応答して図柄の変動表示を開始
し、所定時間の経過後に該変動表示を停止させて複数の
図柄を表示するにあたり、前記図柄の変動表示に伴なっ
て、マトリクス状の図柄配列からなるビンゴ領域を同時
に表示し、前記図柄の変動表示が停止したとき、該停止
した図柄と同一の図柄が前記ビンゴ領域に表示されてい
る場合には、該同一の図柄である旨を明示する図柄表示
方法である。According to a fifth aspect of the present invention, in response to a game ball winning a start winning prize port, a variation display of symbols is started, and after a predetermined time has elapsed, the variation display is stopped to display a plurality of symbols. Upon display, along with the symbol variation display, a bingo area composed of a matrix-shaped symbol array is simultaneously displayed, and when the symbol variation display is stopped, the same symbol as the stopped symbol is displayed in the bingo area. Is a symbol display method for clearly indicating that the symbols are the same.
【0015】請求項6に係る本発明は、請求項5に係る
図柄表示方法において、前記ビンゴ領域に表示される図
柄は、遊技球が始動入賞口に入賞することに応答して前
記図柄の変動表示を開始する際に、ランダムに、もしく
は所定の順序に従って各ビンゴマスに割り当てられる。According to a sixth aspect of the present invention, in the symbol display method according to the fifth aspect, the symbol displayed in the bingo area is changed in response to a game ball winning a winning opening. When the display is started, it is assigned to each bingo mass at random or in a predetermined order.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら、本発
明の実施の形態を詳細に説明していく。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0017】本実施の形態では、図柄の変動表示に伴な
って、マトリクス状の配列からなるビンゴ領域を、パチ
ンコ遊技機の特別図柄表示装置に併せて表示させるよう
にした場合について説明する。In the present embodiment, a case will be described in which a bingo area having a matrix arrangement is displayed together with a special symbol display device of a pachinko game machine in accordance with the symbol display.
【0018】図1は、後述する「ゾロ目ゾーン」および
「ビンゴゾーン」(図2参照)が表示される特別図柄表
示装置100を備えたパチンコ遊技機1の正面図を示
す。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 provided with a special symbol display device 100 on which a "Zoro-eye zone" and a "Bingo zone" (see FIG. 2) to be described later are displayed.
【0019】特別図柄表示装置100において、LCD
パネル110上には、図2に詳細を示した「ゾロ目ゾー
ン」および「ビンゴゾーン」の各図柄が形成される。こ
れら図柄は、2次元画像または3次元画像により形成さ
れ、各々別個に変動する。In the special symbol display device 100, an LCD
On the panel 110, symbols of a "Zoro-eye zone" and a "Bingo zone" shown in detail in FIG. 2 are formed. These symbols are formed by a two-dimensional image or a three-dimensional image, and vary individually.
【0020】200は、遊技球201が入賞する始動入
賞口である。この始動入賞口200は、普通電動役物
(電動チューリップ)としても機能する。Reference numeral 200 denotes a starting winning port where the game ball 201 wins. The start winning opening 200 also functions as an ordinary electric accessory (electric tulip).
【0021】202は、大入賞口203を有する可変入
賞球装置(アタッカー)である。この大入賞口203に
は、継続入賞領域(Vゾーン)204を設けてある。Reference numeral 202 denotes a variable winning ball device (attacker) having a special winning opening 203. The large winning opening 203 is provided with a continuous winning area (V zone) 204.
【0022】205は、いわゆるミニデジタル形式の普
通図柄表示装置である。206は、普通図柄作動ゲート
(スルーチャッカー)である。Reference numeral 205 denotes a so-called mini-digital format ordinary symbol display device. Reference numeral 206 denotes a normal symbol operation gate (through chucker).
【0023】207は、ランプ表示装置である。208
は、アウト口である。Reference numeral 207 denotes a lamp display device. 208
Is the out mouth.
【0024】図3は、パチンコ遊技機1における電気的
回路部の全体構成を示す。FIG. 3 shows the overall configuration of the electric circuit section in the pachinko gaming machine 1.
【0025】本パチンコ遊技機1は、本遊技機本体の遊
技に関する統括的な制御を行う主制御装置10と、電力
供給用の電源回路20と、本実施の形態に係る特別図柄
表示装置100とに大別される。The pachinko gaming machine 1 includes a main control device 10 for performing overall control of a game of the gaming machine main body, a power supply circuit 20 for supplying electric power, and a special symbol display device 100 according to the present embodiment. Are roughly divided into
【0026】主制御装置10は、設定された所定の確率
に基づく乱数を発生する機能のほか、始動入賞口200
(図1参照)への入賞数、可変画像表示ゲームにおける
大当たり情報、不正情報等の各種情報をホール管理用と
して出力する機能、ならびに、特別図柄表示装置100
に対して大当たり情報等の表示用データを出力する機能
を有している。The main controller 10 has a function of generating a random number based on a set predetermined probability,
(See FIG. 1) A function of outputting various information such as the number of winnings, jackpot information in a variable image display game, and illegal information for hole management, and a special symbol display device 100
Has a function of outputting display data such as jackpot information.
【0027】特別図柄表示装置100は、主制御装置1
0から出力される小当りや大当たり等の遊技形態に対応
した表示用データに基づいて、2次元(2D)画像デー
タあるいは3次元(3D)画像データを表示画面に表示
させる。The special symbol display device 100 is a main controller 1
Two-dimensional (2D) image data or three-dimensional (3D) image data is displayed on the display screen based on display data corresponding to a game mode such as a small hit or a big hit outputted from 0.
【0028】図4は、特別図柄表示装置100の詳細な
内部構成を示す。FIG. 4 shows the detailed internal structure of the special symbol display device 100.
【0029】101は、主制御装置10からの表示用デ
ータ(すなわち、制御用のストローブ信号、データ用の
コマンド群等)を受信するためのデータ受信回路であ
る。Reference numeral 101 denotes a data receiving circuit for receiving display data (ie, a control strobe signal, a data command group, and the like) from the main controller 10.
【0030】102は、外部の電源回路20から電力が
供給され、新たに特別図柄表示装置100用の電源を生
成する電源回路である。Reference numeral 102 denotes a power supply circuit which is supplied with power from an external power supply circuit 20 and newly generates a power supply for the special symbol display device 100.
【0031】103は、受信したコマンドに基づいて表
示制御を行うために必要な制御データの生成や、その他
の回路部の統括的な制御を行うCPUである。Reference numeral 103 denotes a CPU that generates control data necessary for performing display control based on the received command, and performs overall control of other circuit units.
【0032】104は、CPU103から出力された制
御データに基づいて2D画像データ等を演算処理によっ
て生成し、図2に詳細を示した「ゾロ目ゾーン」および
「ビンゴゾーン」の各図柄を表示画面に出力する画像処
理用LSI(VDP:ビデオディスプレイプロセッサ)
である。A display screen 104 generates 2D image data and the like by arithmetic processing based on the control data output from the CPU 103, and displays each symbol of the "Zoro-eye zone" and the "Bingo zone" shown in detail in FIG. Processing LSI (VDP: video display processor) to output to
It is.
【0033】105は、CPU103の動作手順を記述
したプログラム(後述する図5〜図7参照)を記憶して
あるROMである。A ROM 105 stores a program describing the operation procedure of the CPU 103 (see FIGS. 5 to 7 described later).
【0034】106は、CPU103のワークエリアと
して用いるRAMである。Reference numeral 106 denotes a RAM used as a work area of the CPU 103.
【0035】107は、画像処理用LSI(VDP)1
04により生成された「ゾロ目ゾーン」および「ビンゴ
ゾーン」の各図柄を、画像データとして一時的に記憶す
るビデオRAMである。これにより、画像処理用LSI
(VDP)104は、このビデオRAM107に記憶さ
れた画像データを表示画面に表示させる。Reference numeral 107 denotes an image processing LSI (VDP) 1
This is a video RAM that temporarily stores, as image data, each of the symbols of the “Zoro-eye zone” and the “Bingo zone” generated by the CPU 04. As a result, the image processing LSI
The (VDP) 104 displays the image data stored in the video RAM 107 on a display screen.
【0036】108は、2D画像データまたは3D画像
データを生成するためのキャラクタROMである。Reference numeral 108 denotes a character ROM for generating 2D image data or 3D image data.
【0037】109は、ビデオRAM107に一時的に
記憶された画像データを映像信号として受け取って表示
画面に出力するLCDパネル用インターフェイス回路で
ある。An LCD panel interface circuit 109 receives image data temporarily stored in the video RAM 107 as a video signal and outputs the video signal to a display screen.
【0038】110は、LCDパネル用インターフェイ
ス回路109から出力された映像信号に基づいて、「ゾ
ロ目ゾーン」および「ビンゴゾーン」の各図柄を表示す
るLCDパネルである。本実施の形態では、このLCD
パネル110は、3つの図柄(左図柄、中図柄、右図
柄)を可変表示するための「ゾロ目ゾーン」表示領域
と、3行3列の図柄を表示するための「ビンゴゾーン」
表示領域とから構成されている。Reference numeral 110 denotes an LCD panel for displaying each symbol of the "Zoro-eye zone" and the "Bingo zone" based on the video signal output from the LCD panel interface circuit 109. In the present embodiment, this LCD
The panel 110 includes a "Zoro-eye zone" display area for variably displaying three symbols (left symbol, middle symbol, and right symbol) and a "Bingo zone" for displaying symbols in three rows and three columns.
And a display area.
【0039】図5は、本パチンコ遊技機1の制御手順を
示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure of the pachinko gaming machine 1.
【0040】パチンコ遊技機1において遊技が開始され
ると、主制御装置10は、遊戯球201が始動入賞口2
00に入賞したか否かをチェックする(ステップS
1)。When a game is started in the pachinko gaming machine 1, the main controller 10 controls the game ball 201 to start the winning prize port 2.
00 is checked (step S)
1).
【0041】遊技球201が始動入賞口200に入賞す
るまでは、LCDパネル110の「ゾロ目ゾーン」(図
2参照)に表示される3つの図柄は変動せず、予め定め
られた初期画面のままである。この初期画面に表示され
る画像内容としては、ビデオRAM107等に予め記憶
されているゲーム停止状態用の画像データ等を用いるこ
とができる。Until the game ball 201 wins the starting winning opening 200, the three symbols displayed on the "Zoro-eye zone" (see FIG. 2) of the LCD panel 110 do not change, and a predetermined initial screen is displayed. Remains. As the image content displayed on this initial screen, image data for a game stop state or the like stored in advance in the video RAM 107 or the like can be used.
【0042】そして、遊技球201が始動入賞口200
に入賞すると、主制御装置10は、その入賞信号を検出
し、予め設定された確率に基づいてゲーム内容を決定す
る(ステップS2)。Then, the game ball 201 is set to the starting winning opening 200.
, The main control device 10 detects the winning signal and determines the game content based on a preset probability (step S2).
【0043】ここでいうゲーム内容とは、例えば、リン
グ状(0〜数百)のカウンタを高速回転させ、上記入賞
信号が検出された時点のそのカウンタの数値(乱数)
が、乱数カウンタに予め設定されている当たり数値(乱
数)と一致したとき、大当たりとなるようなものであ
る。The game content referred to here means, for example, that a ring-shaped (0 to several hundred) counter is rotated at a high speed and the value (random number) of the counter at the time when the winning signal is detected.
Is a big hit when the value matches a winning number (random number) preset in the random number counter.
【0044】このようにして決定された大当たりや小当
たりを示す抽選結果のデータは可変画像表示用データ情
報として、主制御装置10から特別図柄変動装置100
に送信される(ステップS3)。The data of the lottery result indicating the big hit or the small hit determined in this way is used as variable image display data information by the main
(Step S3).
【0045】これにより、特別図柄変動装置100は、
その送信されてきた可変画像表示データ情報に基づい
て、特別図柄表示処理を実行する(ステップS4)。こ
の特別図柄表示処理については、図6および図7を参照
して、後に詳述する。As a result, the special symbol changing device 100
A special symbol display process is executed based on the transmitted variable image display data information (step S4). This special symbol display processing will be described later in detail with reference to FIGS.
【0046】すなわち、遊技球201が始動入賞口20
0に入賞することによって、特別図柄表示処理(ステッ
プS4)がスタートし、LCDパネル110における
「ゾロ目ゾーン」の各図柄が変動を始め、可変画像表示
用データ情報に基づいて「ゾロ目ゾーン」および「ビン
ゴゾーン」の最終図柄が表示されるという処理である。That is, the game ball 201 is set to the starting winning opening 20
By winning 0, the special symbol display process (step S4) starts, each symbol of the "Zoro eye zone" on the LCD panel 110 starts to change, and the "Zoro eye zone" based on the variable image display data information. And the final symbol of the “Bingo zone” is displayed.
【0047】このようにして一連の通常処理が終了した
後、残余時間を利用して、乱数更新処理がなされ、乱数
カウンタ等の当たり値が決定される(ステップS5)。After a series of normal processing is completed in this way, random number updating processing is performed using the remaining time, and a hit value of a random number counter or the like is determined (step S5).
【0048】その後、処理続行か否かをチェックし(ス
テップS6)、続行でなければ、再度ステップS1に戻
り、同様な処理を所定の周期で繰り返して行う。Thereafter, it is checked whether or not to continue the process (step S6). If not, the process returns to step S1 and the same process is repeated at a predetermined cycle.
【0049】図6および図7は、図5のステップS4に
示した特別図柄表示処理(サブルーチン)を詳細に示し
たフローチャートである。図8〜図10は、図6および
図7に示した各ステップでの具体的表示例を示してい
る。FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the details of the special symbol display process (subroutine) shown in step S4 of FIG. 8 to 10 show specific display examples in each step shown in FIG. 6 and FIG.
【0050】まず、遊技球が始動入賞口200へ入賞す
ることに応答して、ゾロ目ゾーン(図2参照)の各図柄
が変動を開始する(ステップS11)。First, in response to the game ball winning the start winning opening 200, each symbol in the slotted eye zone (see FIG. 2) starts to change (step S11).
【0051】各図柄の変動が開始されると、ビンゴゾー
ン(図2参照)に含まれている9つのビンゴマスに数字
または文字またはその他の図柄が割り当てられる(ステ
ップS12)。この場合、各マス単位で図柄が振り分け
られるので、同じ図柄が重複して割り当てられることも
あり得る。なお、説明の都合上、ここでは、図柄とし
て、数字が割り当てられるものとして説明していく。こ
の状態を例示したのが、図8(A)である。When the fluctuation of each symbol is started, numbers, letters or other symbols are assigned to nine bingo masses included in the bingo zone (see FIG. 2) (step S12). In this case, since the symbols are sorted in units of cells, the same symbols may be repeatedly assigned. In addition, for convenience of explanation, here, description will be made assuming that numerals are assigned as symbols. FIG. 8A illustrates this state.
【0052】次に、第1図柄(左図柄)が停止する(ス
テップS13)。そして、その停止した図柄(=数字)
と同一の数字が、9つのビンゴマスに含まれているか否
かを判別し(ステップS14)、同じ数字が有れば、そ
の数字を点灯照明する(ステップS15)。この状態を
例示したのが、図8(B)である。Next, the first symbol (left symbol) stops (step S13). And the stopped pattern (= number)
It is determined whether or not the same numeral is included in the nine bingo masses (step S14). If the same numeral is present, the numeral is illuminated (step S15). FIG. 8B illustrates this state.
【0053】さらに、ビンゴマスの点灯状態をチェック
して、ビンゴ状態になっているか否か、すなわち3つの
図柄が揃って点灯しているか否かを判別する(ステップ
S16)。ビンゴ状態が検出された場合には、予め定め
た「中当たり」処理に制御を移す(ステップS17)。
本実施の形態では、「中当たり」として、可変入賞球装
置(アタッカー)開放回数8ラウンドの「中当たり」処
理を実行する。Further, the lighting state of the bingo mass is checked to determine whether or not the bingo state has been reached, that is, whether or not the three symbols have been turned on together (step S16). When the bingo state is detected, the control is shifted to a predetermined "medium hit" process (step S17).
In the present embodiment, a “medium hit” process of eight rounds of opening the variable winning ball device (attacker) is executed as “medium hit”.
【0054】ステップS17の「中当たり」処理が実行
された後は、図5のメインルーチンに戻る。After the "middle hit" process of step S17 is executed, the process returns to the main routine of FIG.
【0055】ステップS16において、ビンゴ状態にな
っていないと判別された場合には、第2図柄(中図柄)
の停止後(ステップS18)、再び、その停止した図柄
(=数字)と同一の数字が、9つのビンゴマスに含まれ
ているか否かを判別し(ステップS19)、同じ数字が
有れば、その数字を点灯照明する(ステップS20)。
図8(C)では、2つの図柄が共に「1」であるので、
ゾロ目リーチ状態となっているが、ビンゴゾーンにおい
ては既に「1」が点灯照明されているので表示上の変化
はない。If it is determined in step S16 that the game is not in the bingo state, the second symbol (middle symbol) is used.
Is stopped (step S18), it is determined again whether or not the same numeral as the stopped symbol (= numeral) is included in the nine bingomas (step S19). The number is illuminated (step S20).
In FIG. 8 (C), since both the symbols are “1”,
Although it is in the reticle-eye reach state, there is no change in the display in the bingo zone since “1” is already lit and illuminated.
【0056】他方、図9(A)では、第2図柄(中図
柄)として数字「0」が停止した場合を例示してある。
この場合には、ゾロ目リーチ状態とはならないが、ビン
ゴゾーンのマスに「0」が有るので、次に「2」が来れ
ばビンゴとなるビンゴリーチ状態となる。On the other hand, FIG. 9A illustrates a case where the number “0” is stopped as the second symbol (middle symbol).
In this case, although the state does not enter the zigzag reach state, since there is “0” in the cell of the bingo zone, the bingo reach state is reached when bingo comes next at “2”.
【0057】また図9(B)では、第2図柄(中図柄)
として数字「5」が停止した場合を例示してある。この
場合にも、ゾロ目リーチ状態とはならないが、ビンゴゾ
ーンのマスに「5」が有るので、2つのビンゴマス
「5」が点灯照明される。したがって、次に「2」ある
いは「6」のいずれが来てもビンゴとなるダブルビンゴ
リーチ状態となる。In FIG. 9B, the second symbol (middle symbol) is used.
Indicates a case where the numeral "5" is stopped. In this case also, the zigzag reach state is not established, but since the bin in the bingo zone has "5", the two bingo trout "5" are illuminated. Therefore, a double bingo reach state in which a bingo is played regardless of whether “2” or “6” comes next.
【0058】なお、図9(C)に示すようなビンゴゾー
ンの図柄が表示されている場合には、2つの図柄が共に
「1」となるとき、ゾロ目リーチ状態であって、且つ、
ダブルビンゴリーチ状態となり得る。この例は極端な場
合であるが、乱数の発生状態によっては、可能性が全く
ゼロとは言い難い。When a symbol of the bingo zone is displayed as shown in FIG. 9C, when both symbols are "1", the image is in the zoro-eye reach state, and
Double bingo reach can occur. Although this example is an extreme case, the possibility is hardly zero at all depending on the state of random number generation.
【0059】その後のステップS21においては、ビン
ゴマスの点灯状態をチェックし、ビンゴ状態になってい
るか否か、すなわち3つの図柄が揃って点灯しているか
否かを判別する。ビンゴ状態が検出された場合には、予
め定めた「中当たり」処理に制御を移す(ステップS2
2)。本実施の形態では、既述の通り、可変入賞球装置
(アタッカー)開放回数8ラウンドの「中当たり」処理
を実行する。In the subsequent step S21, the lighting state of the bingo trout is checked, and it is determined whether or not the bingo state is attained, that is, whether or not the three symbols are turned on in unison. When the bingo state is detected, the control is shifted to a predetermined “middle hit” process (step S2).
2). In the present embodiment, as described above, the “medium hit” process of the eight rounds of the variable winning ball device (attacker) opening is executed.
【0060】ステップS22の「中当たり」処理が実行
された後は、図5のメインルーチンに戻る。After the "middle hit" process of step S22 is executed, the process returns to the main routine of FIG.
【0061】ステップS21において、ビンゴ状態にな
っていないと判別された場合には、第3図柄(右図柄)
の停止後(ステップS23)、その停止した図柄(=数
字)と同一の数字が、9つのビンゴマスに含まれている
か否かを判別し(ステップS24)、同じ数字が有れ
ば、その数字を点灯照明する(ステップS25)。If it is determined in step S21 that the game is not in the bingo state, the third symbol (right symbol) is used.
Is stopped (step S23), it is determined whether or not nine bingomas contain the same number as the stopped symbol (= number) (step S24). The lighting is performed (step S25).
【0062】次に、ビンゴマスの点灯状態をチェック
し、ビンゴ状態になっているか否か、すなわち3つの図
柄が揃って点灯しているか否かを判別する(ステップS
26)。ビンゴ状態が検出された場合には、上記の「中
当たり」処理に制御を移す(ステップS27)。すなわ
ち、可変入賞球装置(アタッカー)開放回数8ラウンド
の「中当たり」処理を実行する。Next, the lighting state of the bingo mass is checked, and it is determined whether or not the bingo state is attained, that is, whether or not the three symbols are lit together (step S).
26). When the bingo state is detected, the control is shifted to the above “middle hit” processing (step S27). That is, the "medium hit" process of the eight rounds of the variable winning ball device (attacker) release is executed.
【0063】ステップS27の「中当たり」処理が実行
された後は、図5のメインルーチンに戻る。After the "middle hit" process in step S27 is executed, the process returns to the main routine of FIG.
【0064】図10の例示では、3つの図柄が「5」
「6」「1」であるので、図柄の一致はないが、ビンゴ
ゾーンではビンゴ状態となっている。In the example of FIG. 10, three symbols are “5”.
Since they are "6" and "1", the symbols do not match, but the bingo zone is in a bingo state.
【0065】ステップS26において、ビンゴ状態にな
っていないと判別された場合には、次のステップS28
において、ゾロ目ゾーンの3つの図柄が揃っているか否
かを判別する。その結果、図柄が揃っていると判別され
た場合には、可変入賞球装置(アタッカー)開放回数1
6ラウンドの「大当たり」処理を実行する(ステップS
29)。If it is determined in step S26 that the game is not in the bingo state, the next step S28
In, it is determined whether or not the three symbols in the zigzag zone are aligned. As a result, when it is determined that the symbols are aligned, the number of times the variable winning ball device (attacker) is opened is 1
Execute the "big hit" process of six rounds (step S
29).
【0066】以上のステップにより、特別図柄表示処理
の実行を終了する。With the above steps, the execution of the special symbol display processing ends.
【0067】なお、その他の実施の形態として、ゾロ目
ゾーンでのゾロ目が出た場合には確率変動をもたらすよ
う制御することも可能である(ビンゴ状態では確率変動
なし)。さらに、ビンゴリーチ状態に至ったときには、
特別のサウンドおよび光表示により、その旨を遊技者に
報知することも可能である。As another embodiment, it is also possible to perform control so as to bring about a probability change when a slot is formed in the slot zone (no probability change in the bingo state). Furthermore, when you reach the bingo reach state,
A special sound and light indication may be used to notify the player to that effect.
【0068】(本実施の形態による効果)本実施の形態
により、以下に列挙する格別な効果を奏することができ
る。 ゾロ目ゾーンではずした場合にもビンゴゾーンで当た
る期待が持てるので、1度の変動で2つのゲームが楽し
める。また、2つのゲームが連動しているので、遊技者
はゾロ目ゾーンとビンゴゾーンに気を配り、画面への注
視を継続させることができる。 図柄合わせの要素と、ビンゴゲーム的な要素を組み合
わせているので、従来の表示形態に比べて、ゲーム性に
幅を持たせることができる。(Effects of this Embodiment) According to this embodiment, the following special effects can be obtained. Even if you remove it in the Zorome zone, you can expect to win in the bingo zone, so you can enjoy two games with one change. Further, since the two games are linked, the player can pay attention to the Zoro-eye zone and the bingo zone, and can continue watching the screen. Since the pattern matching element and the bingo game-like element are combined, a wider range of game characteristics can be provided as compared with the conventional display mode.
【0069】[0069]
【発明の効果】以上説明した通り、本発明によれば、従
来の図柄組み合わせによる表示形態を維持したまま、ビ
ンゴゲーム的な表示形態を併せ持たせた遊技機および図
柄表示方法を実現することができる。As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine and a symbol display method having a bingo game-like display mode while maintaining the conventional display mode of symbol combinations. it can.
【0070】さらに、本発明によれば、図柄の組み合わ
せに慣れ親しんでいる遊技者にとっても、分かり易い表
示形態とし、且つ、従来の表示形態による遊技性をより
向上させた遊技機および図柄表示方法を実現することが
できる。Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine and a symbol display method in which a display form that is easy to understand even for a player who is accustomed to the combination of symbols, and in which the playability by the conventional display form is further improved. Can be realized.
【図1】本実施の形態による「ゾロ目ゾーン」および
「ビンゴゾーン」が表示される特別図柄表示装置100
を備えたパチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a special symbol display device 100 that displays a “Zoro-eye zone” and a “Bingo zone” according to the present embodiment.
It is a front view of the pachinko gaming machine 1 provided with the.
【図2】本実施の形態による「ゾロ目ゾーン」および
「ビンゴゾーン」を例示した拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view illustrating a “Zoro-eye zone” and a “Bingo zone” according to the embodiment;
【図3】パチンコ遊技機1における電気的回路部の全体
構成図である。FIG. 3 is an overall configuration diagram of an electric circuit unit in the pachinko gaming machine 1.
【図4】特別図柄表示装置100の詳細な内部構成図で
ある。4 is a detailed internal configuration diagram of the special symbol display device 100. FIG.
【図5】パチンコ遊技機1の制御手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure of the pachinko gaming machine 1.
【図6】特別図柄表示処理の詳細を示すフローチャート
である。FIG. 6 is a flowchart showing details of a special symbol display process.
【図7】特別図柄表示処理の詳細を示すフローチャート
である。FIG. 7 is a flowchart showing details of a special symbol display process.
【図8】本実施の形態における具体的動作例を示す説明
図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a specific operation example in the present embodiment.
【図9】本実施の形態における具体的動作例を示す説明
図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific operation example in the present embodiment.
【図10】本実施の形態における具体的動作例を示す説
明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific operation example in the present embodiment.
1 パチンコ遊技機 10 主制御装置 20 電源回路 100 特別図柄表示装置 101 データ受信回路 102 電源回路 103 CPU 104 画像処理用LSI(VDP) 105 プログラムROM 106 RAM 107 ビデオRAM 108 キャラクタROM 109 LCDパネル用インターフェイス回路 110 LCDパネル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Main control device 20 Power supply circuit 100 Special symbol display device 101 Data receiving circuit 102 Power supply circuit 103 CPU 104 Image processing LSI (VDP) 105 Program ROM 106 RAM 107 Video RAM 108 Character ROM 109 LCD panel interface circuit 110 LCD panel
Claims (6)
答して図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に該
変動表示を停止させて複数の図柄を表示する遊技機にお
いて、 前記図柄の変動表示に伴なって、マトリクス状の図柄配
列からなるビンゴ領域を表示するビンゴ領域表示手段
と、 前記図柄の変動表示が停止したとき、該停止した図柄と
同一の図柄が前記ビンゴ領域に表示されている場合に
は、該同一の図柄を明示する表示制御手段とを具備した
ことを特徴とする遊技機。1. A gaming machine for displaying a plurality of symbols by starting variable display of symbols in response to a game ball winning a starting winning opening, and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. Along with the variation display of the symbols, a bingo area display means for displaying a bingo area composed of a matrix-shaped symbol array, and when the variation display of the symbols is stopped, the same symbol as the stopped symbol is displayed in the bingo area. A game machine comprising: display control means for displaying the same symbol when displayed.
の変動表示を開始し所定時間の経過後に該変動表示を停
止させて複数の図柄を表示するための図柄表示領域は、
前記ビンゴ領域と共に同一の表示面上に隣接して表示さ
れることを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein a variation display of the symbol is started in response to the game ball winning the starting winning opening, and the variation display is stopped after a predetermined time has elapsed. The symbol display area for displaying the symbol of
A gaming machine characterized by being displayed adjacently on the same display surface together with the bingo area.
口に入賞することに応答して前記図柄の変動表示を開始
する際に、ランダムに、もしくは所定の順序に従って各
ビンゴマスに割り当てられることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbols displayed in the bingo area start changing display of the symbols in response to a game ball winning a starting winning opening. A gaming machine characterized by being assigned to each bingo trout at random or in a predetermined order.
に遷移する特定の遊技状態と、前記ビンゴ領域にビンゴ
状態が生じた場合に遷移する特定の遊技状態とを異なら
せることを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 2, wherein a transition occurs when a specific symbol combination occurs in the symbol display area, and a transition occurs when a bingo state occurs in the bingo area. A gaming machine characterized by differentiating a specific gaming state.
答して図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に該
変動表示を停止させて複数の図柄を表示するにあたり、 前記図柄の変動表示に伴なって、マトリクス状の図柄配
列からなるビンゴ領域を同時に表示し、 前記図柄の変動表示が停止したとき、該停止した図柄と
同一の図柄が前記ビンゴ領域に表示されている場合に
は、該同一の図柄である旨を明示することを特徴とする
図柄表示方法。5. In response to a game ball winning a starting winning opening, a variable display of symbols is started, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped to display a plurality of symbols. Along with the variable display, simultaneously display the bingo area consisting of a matrix-shaped symbol array, when the variable display of the symbol is stopped, when the same symbol as the stopped symbol is displayed in the bingo area Is a symbol display method, wherein the same symbol is clearly indicated.
て、 前記ビンゴ領域に表示される図柄は、遊技球が始動入賞
口に入賞することに応答して前記図柄の変動表示を開始
する際に、ランダムに、もしくは所定の順序に従って各
ビンゴマスに割り当てられることを特徴とする図柄表示
方法。6. The symbol display method according to claim 5, wherein the symbol displayed in the bingo area is displayed when the variation display of the symbol is started in response to a game ball winning a starting winning port. A symbol display method, wherein the symbols are assigned to each bingo mass randomly or according to a predetermined order.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000140433A JP2001321504A (en) | 2000-05-12 | 2000-05-12 | Game machine and symbol displaying method |
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Publications (1)
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| JP (1) | JP2001321504A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005074009A (en) * | 2003-09-01 | 2005-03-24 | Samii Kk | Pinball machine |
| US8371924B2 (en) | 2008-11-10 | 2013-02-12 | Igt | Gaming system, gaming device, and method for providing a game having a first evaluation based on drawn symbols and a second evaluation based on an order in which the symbols are drawn |
| JP2016067876A (en) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2021151563A (en) * | 2019-09-04 | 2021-09-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2000
- 2000-05-12 JP JP2000140433A patent/JP2001321504A/en active Pending
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| JP7044096B2 (en) | 2014-09-29 | 2022-03-30 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
| JP2021151563A (en) * | 2019-09-04 | 2021-09-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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