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JP2000070465A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000070465A
JP2000070465A JP10242811A JP24281198A JP2000070465A JP 2000070465 A JP2000070465 A JP 2000070465A JP 10242811 A JP10242811 A JP 10242811A JP 24281198 A JP24281198 A JP 24281198A JP 2000070465 A JP2000070465 A JP 2000070465A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
variable display
line
identification information
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10242811A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP10242811A priority Critical patent/JP2000070465A/en
Publication of JP2000070465A publication Critical patent/JP2000070465A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable special ready-to-win to be generated to raise interest of a game even when stop displayed discrimination information does not form a combination of ready-to-win on a big win line by enabling the special ready- to-win condition to be generated when a combination of REACH is formed on a line different from a big win line. SOLUTION: This game machine is equipped with a special variable display device 4 with a variable display area 42 in the display area 41 capable of variable display of a plurality of discrimination information and controls the display on the special variable display device 4 by a game control device 21. On controlling the variable display, the variable display is started based on the establishment of a starting condition and then a privilege is given to a player when the stop displayed discrimination information forms a combination of big win on the big win line. On that occasion, a special ready-to-win condition is generated when the stop display discrimination information formed a ready-to-win combination on a line different from the big win line, and a line formed with a ready-to-win combination linking to the generation of a special ready-to-win condition and ready-to-win combination is set on the special big win line.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機
等、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備
え、停止表示時の識別情報が所定の組み合わせを形成す
る大当たりに基づき、遊技者に特典を付与可能な遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a variable display device, such as a pachinko game machine, capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. To a gaming machine capable of giving a privilege to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の技術を代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機を例に挙げて説明する。この種のパチンコ遊
技機では、可変表示装置で行われる可変表示遊技によっ
て、遊技の興趣を高めるようにしたものが人気を集めて
いる。この可変表示遊技では、始動口への打球の入賞
等、所定の始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を
可変表示装置で可変表示する。そして、可変表示停止時
における各識別情報が所定の組み合わせ態様を形成した
場合に大当たりとする。例えば、スクロール表示された
各識別情報が「7,7,7」の図柄で停止表示された場
合に大当たりとする。この可変表示遊技で大当たりする
と、遊技者への特典として特別遊技が行われる。この特
別遊技では、打球の入賞が容易な大入賞口(アタッカ
ー)を開放して、多くの賞球を容易に獲得できる状態に
する。
2. Description of the Related Art A conventional technique will be described by taking a pachinko game machine as a typical game machine as an example. Among the pachinko gaming machines of this type, those that enhance the interest of the game by a variable display game performed by a variable display device are gaining in popularity. In this variable display game, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a variable display device based on establishment of a predetermined starting condition such as winning of a hit ball into a starting opening. Then, when each piece of identification information at the time of stopping the variable display forms a predetermined combination mode, a big hit is determined. For example, when each piece of the scroll-displayed identification information is stopped and displayed in a symbol of “7, 7, 7”, a jackpot is set. When a big hit occurs in the variable display game, a special game is performed as a privilege for the player. In this special game, a large winning opening (attacker) for easily winning a hit ball is opened so that many winning balls can be easily obtained.

【0003】最近のパチンコ遊技機では、可変表示遊技
によって他機種との差別化を図る傾向にある。このた
め、表示画像の自由度が高い液晶(LCD)やブラウン
管(CRT)等を可変表示装置として使用しており、識
別情報を、例えば3行3列のマトリクス状に配置するこ
とで大当たりラインの数を増やし、遊技の興趣を高めて
いる。
[0003] In recent pachinko gaming machines, there is a tendency to differentiate from other models by variable display gaming. For this reason, a liquid crystal (LCD), a cathode ray tube (CRT), or the like having a high degree of freedom in the displayed image is used as a variable display device, and the identification information is arranged in, for example, a matrix of three rows and three columns, so that the jackpot line is determined. The number is increasing and the interest of the game is increasing.

【0004】これらの識別情報と大当たりラインとに関
し、表示する識別情報の数を多くすると、1つの識別情
報の大きさが小さくなってしまい、識別情報が与えるイ
ンパクトが弱くなってしまう。また、大当たりラインの
数を増やすと、大当たりへの期待感を向上させることが
できる反面、停止表示された識別情報の位置と大当たり
ラインの関係、例えば、停止表示された識別情報が大当
たりライン上に位置するのか否かが分かり難くなってし
まう。このため、この種のパチンコ遊技機では、識別情
報や大当たりラインの視認性等を考慮して表示する識別
情報の数(大きさ)や大当たりラインの位置(本数)を
定めている。
When the number of pieces of identification information to be displayed is increased with respect to these pieces of identification information and the jackpot line, the size of one piece of identification information is reduced, and the impact given by the identification information is reduced. When the number of the jackpot lines is increased, the sense of expectation for the jackpot can be improved.On the other hand, the relationship between the position of the stop-displayed identification information and the jackpot line, for example, the stop-displayed identification information is displayed on the jackpot line. It is difficult to tell whether or not it is located. For this reason, in this kind of pachinko gaming machine, the number (size) of identification information to be displayed and the position (number) of jackpot lines are determined in consideration of the identification information, the visibility of the jackpot line, and the like.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種のパ
チンコ遊技機において、可変表示遊技で大当たりするか
否かは遊技で獲得する賞球の数に大きく影響する。この
ため、遊技者は、大当たりすることを常に期待しつつ遊
技を行っている。そして、この大当たりは、大当たりの
一歩手前の状態であるリーチ状態を経て発生することが
殆どであるので、遊技者は、大当たりするか否かを、ま
ず、リーチ発生の有無に基づいて判断する。
In a pachinko game machine of this type, whether or not a jackpot is won in a variable display game greatly affects the number of prize balls obtained in the game. For this reason, the player plays the game while always expecting a big hit. And since this big hit occurs mostly through a reach state which is a state just before the big hit, the player first determines whether or not a big hit is based on whether or not the reach has occurred.

【0006】このリーチ発生の判断は、通常、予め設定
された大当たりライン上における識別情報の組み合わせ
に基づいてなされる。従って、大当たりライン上でリー
チの組み合わせが形成されなかった場合には、遊技者
は、その時点でハズレたと判断する。このように、従来
のパチンコ遊技機では、予め設定された大当たりライン
上での識別情報の組み合わせに基づいてリーチ発生の有
無が判断できてしまうので、意外性がなく平凡であり、
遊技者に飽きられ易いという問題点があった。
[0006] The determination of the occurrence of the reach is usually made based on a combination of identification information on a predetermined jackpot line. Therefore, when no combination of reach is formed on the jackpot line, the player determines that the player has lost the game at that time. As described above, in the conventional pachinko gaming machine, it is possible to determine whether or not a reach has occurred based on a combination of identification information on a predetermined jackpot line.
There was a problem that the player was easily bored.

【0007】また、機種毎に大当たりラインを様々に設
定できることから、大当たりラインとは異なるライン上
で、リーチとなる識別情報の組み合わせが形成される場
合があり得る。このような場合、遊技者は、リーチを損
した気分になり勝ちであり、遊技に対する興趣を損ねて
しまうこともある。
[0007] In addition, since the jackpot line can be set variously for each model, a combination of identification information that can be reached may be formed on a line different from the jackpot line. In such a case, the player feels that he has lost his reach, and is likely to lose interest in the game.

【0008】本発明は、前記した問題点を解消するため
になされたもので、遊技の興趣を一層高めることができ
る遊技機を提供することを目的とする。
[0008] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of a game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記目的を達
成するために提案されたものであり、請求項1に記載の
ものは、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示領域
を表示領域内に有する可変表示装置(例えば、特図可変
表示装置4)と、この可変表示装置の表示を制御する表
示制御手段(例えば、遊技制御装置21)とを備え、始
動条件の成立に基づいて複数の識別情報の可変表示を開
始し、停止条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を
順次停止し、停止表示された識別情報が大当たりライン
上で大当たりの組み合わせを形成した場合に遊技者に特
典を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、
停止表示された識別情報が大当たりライン上でリーチの
組み合わせを形成した場合に通常リーチ状態を発生する
通常リーチ制御手段と、停止表示された識別情報が前記
大当たりラインとは異なるライン上でリーチの組み合わ
せを形成した場合に、特別リーチ状態を発生し得る特別
リーチ制御手段とを備え、特別リーチ制御手段が特別リ
ーチ状態を発生させたことに連動して、リーチの組み合
わせが形成されたラインを特別大当たりラインに設定す
るように構成したことを特徴とする遊技機である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to achieve the above object. According to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display area capable of variably displaying a plurality of identification information. A variable display device (for example, special figure variable display device 4) provided in the area, and a display control means (for example, a game control device 21) for controlling the display of the variable display device are provided. The variable display of a plurality of identification information is started, the variable display of the identification information is sequentially stopped based on satisfaction of a stop condition, and when the stopped and displayed identification information forms a jackpot combination on a jackpot line, the player is notified. In a gaming machine capable of providing a privilege, the display control means includes:
Normal reach control means for generating a normal reach state when the stop-displayed identification information forms a combination of reach on the jackpot line, and a combination of reach on the line where the stop-displayed identification information is different from the jackpot line Special reach control means capable of generating a special reach state when the special reach state is generated, and in conjunction with the special reach control means generating the special reach state, the line in which the combination of the reach is formed is special jackpot. A gaming machine characterized by being set to a line.

【0010】ここで、リーチの組み合わせとは、大当た
りの組み合わせとなる一歩手前の状態を意味する。例え
ば、大当たりライン上の各識別情報が同じ図柄で停止表
示されると大当たりになる場合において、最終停止する
識別情報を除いた各識別情報が同じ図柄で停止表示した
場合が該当する。具体例を示すと「7,7,7」や
「3,3,3」で大当たりになる場合において「7,
7,↓」や「3,↓,3」(「↓」は最終停止する識別
情報であり、可変表示中を意味する)の状態が該当す
る。
[0010] Here, the reach combination means a state one step before the jackpot combination. For example, when each piece of identification information on the big hit line is stopped and displayed with the same symbol, a big hit occurs, and the case where each piece of identification information except for the last stopped identification information is stopped and displayed with the same symbol corresponds. As a specific example, if the big hit is "7,7,7" or "3,3,3", "7,7,7"
“7, ↓” and “3, ↓, 3” (“↓” is the identification information for the final stop and means that variable display is being performed) correspond to the states.

【0011】請求項2に記載のものは、前記特別大当た
りライン上の位置に対応して表示領域内に表示されるマ
スク画像を設け、特別リーチ制御手段は、特別リーチ状
態の発生に連動してマスク画像を消去させ、該マスク画
像が表示されていた領域に識別情報を表示させて特別リ
ーチの表示を行わせるように構成したことを特徴とする
請求項1に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a mask image displayed in a display area corresponding to a position on the special jackpot line, and the special reach control means operates in conjunction with the occurrence of the special reach state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the mask image is erased, the identification information is displayed in an area where the mask image was displayed, and a special reach is displayed.

【0012】請求項3に記載のものは、前記マスク画像
によって演出表示を行わせる演出補助手段(例えば、遊
技制御装置21)を設けたことを特徴とする請求項2に
記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the second aspect, further comprising an effect assisting means (for example, a game control device 21) for effecting an effect display using the mask image. .

【0013】請求項4に記載のものは、前記特別リーチ
制御手段は、特別リーチ状態の発生に連動して対象とな
る特別大当たりラインに識別ラインを表示させる特別大
当たりライン表示制御手段を備えていることを特徴とす
る請求項1から請求項3の何れかに記載の遊技機であ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, the special reach control means includes a special jackpot line display control means for displaying an identification line on a target special jackpot line in conjunction with the occurrence of the special reach state. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。以下の説明では、代表的な遊技機
であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。ここで、
図1は、パチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, will be described as an example. here,
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine.

【0015】この遊技盤1の前面には、ガイドレール等
の区画部材2を配設することにより、略円形状の遊技領
域3を区画してある。この遊技領域3は、打球が流下可
能な領域であり、そのほぼ中央には特図可変表示装置
(特別図柄可変表示装置)4を取り付けてある。この特
図可変表示装置4は、可変表示遊技における表示やデモ
表示を行うものであり、液晶(LCD)やブラウン管
(CRT)等の表示の自由度が高い表示装置を用いて構
成してある。
A substantially circular game area 3 is defined on the front surface of the game board 1 by disposing a partition member 2 such as a guide rail. The game area 3 is an area in which a hit ball can flow down, and a special figure variable display device (special symbol variable display device) 4 is attached substantially at the center thereof. The special figure variable display device 4 performs a display or a demonstration display in a variable display game, and is configured using a display device having a high degree of freedom of display such as a liquid crystal (LCD) or a cathode ray tube (CRT).

【0016】特図可変表示装置4の下側には、打球の入
賞が可変表示遊技の始動条件に設定されている始動口5
を設ける。例示した始動口5は、一対の可動片を備えた
チューリップとも呼ばれる普通変動入賞装置であり、可
動片に接続した始動口ソレノイド(図示せず)によって
可動片の開き具合を変えて打球の入賞のし易さを変化さ
せる。また、この始動口5に入賞した打球の通路上には
特図始動スイッチ6(図2参照)を配設してあり、この
特図始動スイッチ6によって始動口5に入賞した打球を
検出する。
At the lower side of the special figure variable display device 4, a winning opening of a hit ball is set as a start condition of a variable display game.
Is provided. The illustrated starting port 5 is a normal fluctuation winning device also called a tulip having a pair of movable pieces, and the opening of the movable piece is changed by a starting port solenoid (not shown) connected to the movable piece to win a hit ball. Change ease of use. A special figure start switch 6 (see FIG. 2) is provided on the path of the hit ball that has won the starting opening 5, and the hit ball that has won the starting opening 5 is detected by the special figure starting switch 6.

【0017】この始動口5の下側には、大入賞口(特別
変動入賞装置)7を設けてある。この大入賞口7はアタ
ッカーとも呼ばれ、本実施形態では、開閉可能な扉板8
とこの扉板8を開放させる駆動源としての大入賞口ソレ
ノイド(図示せず)を備えている。なお、この大入賞口
7は、通常は扉板8が閉じて打球の入賞を阻止する第1
状態となっており、可変表示遊技の大当たりによって行
われる特別遊技で扉板8が開放して第2状態に変換さ
れ、流下してきた打球の入賞を容易にする。また、この
大入賞口7に関連して、カウントスイッチ9と継続スイ
ッチ10を設けてある(図2参照)。カウントスイッチ
9は大入賞口7に入賞した打球を検出するスイッチであ
り、継続スイッチ10は大入賞口7に設けたVゾーンと
呼ばれる部分を打球が通過したことを検出するスイッチ
である。そして、カウントスイッチ9は大入賞口7に入
賞した遊技球の通路に配設してあり、継続スイッチ10
はVゾーンを通過した遊技球の通路に配設してある。
A large winning opening (special variable winning device) 7 is provided below the starting opening 5. The big winning opening 7 is also called an attacker, and in the present embodiment, the openable and closable door plate 8 is used.
And a special winning opening solenoid (not shown) as a drive source for opening the door plate 8. In addition, the large winning opening 7 is usually a first opening for closing the door plate 8 to prevent winning of a hit ball.
In this state, the door plate 8 is opened and converted to the second state in the special game played by the jackpot of the variable display game, thereby facilitating the winning of the falling ball. A count switch 9 and a continuation switch 10 are provided in connection with the special winning opening 7 (see FIG. 2). The count switch 9 is a switch that detects a hit ball that has won the special winning opening 7, and the continuation switch 10 is a switch that detects that the hit ball has passed a portion called a V zone provided in the special winning opening 7. The count switch 9 is disposed in the path of the game ball that has won the special winning opening 7, and the continuation switch 10
Are disposed in the path of the game ball passing through the V zone.

【0018】この大入賞口7の下側には普図可変表示装
置(普通図柄可変表示装置)11を設けてあり、この普
図可変表示装置11の下方にはアウト口12を設けてあ
る。普図可変表示装置11は、始動口5の可動片の開き
具合を変えるための普図遊技を行うものであり、例え
ば、1桁の7セグメントLEDによって構成してある。
また、アウト口12は、入賞することなく流下した打球
を回収するための開口である。また、遊技領域3には、
この他に、普図ゲート13、一般入賞口14、風車15
等を設けると共に、図示しない多数の障害釘を植設す
る。なお、普図ゲート13は打球の通過が普図遊技の始
動条件に設定されたものであり、この普図ゲート13に
は、打球の通過を検出する普図始動スイッチ16を設け
てある(図2参照)。
A general-purpose variable display device (ordinary symbol variable display device) 11 is provided below the special winning opening 7, and an out port 12 is provided below the general-purpose variable display device 11. The general-purpose variable display device 11 performs a general-purpose game for changing the opening degree of the movable piece of the starting port 5, and is configured by, for example, a single-digit seven-segment LED.
The out port 12 is an opening for collecting a hit ball that has flowed down without winning. In the game area 3,
In addition, the gate 13 for general figure, general winning opening 14, windmill 15
Are provided, and a number of obstacle nails (not shown) are implanted. In addition, the general figure gate 13 is set such that the passage of a hit ball is set to the starting condition of the general figure game, and the general figure gate 13 is provided with a general figure start switch 16 for detecting the passage of the hit ball (FIG. 2).

【0019】次に、パチンコ遊技機の電気的構成につい
て説明する。図2のブロック図に示すように、例示した
パチンコ遊技機は、パチンコ遊技の主制御を行う遊技制
御装置21、遊技制御装置21からの表示制御コマンド
に基づいて特図可変表示装置4に画像を表示させる表示
制御装置22、及び、遊技制御装置21からの賞球デー
タに基づいて所要数の遊技球を排出させる排出制御装置
23等の各種の制御装置を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described. As shown in the block diagram of FIG. 2, the illustrated pachinko gaming machine displays an image on the special figure variable display device 4 based on a display control command from the game control device 21 for performing main control of the pachinko game and the game control device 21. Various control devices such as a display control device 22 for displaying and a discharge control device 23 for discharging a required number of game balls based on prize ball data from the game control device 21 are provided.

【0020】遊技制御装置21は、制御部25と入出力
インターフェイス(I/Oインターフェイス)26とを
備えている。本実施形態における制御部25は、ROM
(読み出し専用メモリ)27、CPU(中央制御装置)
28、RAM(読み書き可能なメモリ)29を含むワン
チップマイコンによって構成してあり、この制御部25
には電源を供給する電源回路30やクロック信号を供給
するクロック発生回路31を電気的に接続してある。こ
の制御部25は、ROM27に格納された制御プログラ
ムによって動作し、電気的に接続された機器へ制御信号
を送信したり、機器からの検出信号を受信することによ
り、所要の制御を行う。
The game control device 21 has a control unit 25 and an input / output interface (I / O interface) 26. The control unit 25 in the present embodiment includes a ROM
(Read only memory) 27, CPU (central control unit)
28, a one-chip microcomputer including a RAM (read / write memory) 29.
Is electrically connected to a power supply circuit 30 for supplying power and a clock generation circuit 31 for supplying a clock signal. The control unit 25 operates according to a control program stored in the ROM 27, and performs necessary control by transmitting a control signal to an electrically connected device or receiving a detection signal from the device.

【0021】そして、この制御部25は、バスBにより
入出力インターフェイス26と電気的に連絡する。そし
て、この入出力インターフェイス26を通じて、特図始
動記憶表示器33、大入賞口7(例えば、大入賞口ソレ
ノイド)、普図可変表示装置11、普図始動記憶表示器
34、始動口5(例えば、始動口ソレノイド)、装飾ラ
ンプ・LED35、排出制御装置23、表示制御装置2
2に電気的に接続してあり、これらの各部に制御信号や
駆動信号等を送信する。また、制御部25は、遊技盤外
部情報端子基板36を介して遊技に関する情報を管理装
置37に送信したり、音制御基板38に音声制御コマン
ドを送信する。この音声制御コマンドを受信した音制御
基板38は、スピーカ39から効果音を出力させる。
The control unit 25 electrically communicates with the input / output interface 26 via the bus B. Then, through the input / output interface 26, the special figure start storage display 33, the special winning opening 7 (for example, the special winning opening solenoid), the general-purpose variable display device 11, the general-purpose start storage display 34, and the start-up opening 5 (for example, , Starting port solenoid), decorative lamp / LED 35, emission control device 23, display control device 2
2, and transmits a control signal, a drive signal, and the like to these units. In addition, the control unit 25 transmits information about the game to the management device 37 via the game board external information terminal board 36, and transmits a voice control command to the sound control board 38. The sound control board 38 that has received the voice control command causes the speaker 39 to output a sound effect.

【0022】ここで、特図始動記憶表示器33は、実行
予定の可変表示遊技の回数を遊技者に知らせるための表
示器であり、図1に示すように、特図可変表示装置4の
上縁部分に横並び配置した4つのLEDによって構成し
てある。普図始動記憶表示器34は、実行予定の普図遊
技の回数を遊技者に知らせるための表示器であり、普図
可変表示装置11の左右両側縁部に配置した4つのLE
Dによって構成してある。装飾ランプ・LED35は、
遊技盤1の正面上部や遊技領域3の左右両端部に配設し
てあり、可変表示遊技時や特別遊技時に点滅するなどし
て遊技の興趣を高める。
Here, the special figure start storage display 33 is a display for notifying the player of the number of variable display games to be executed, and as shown in FIG. It is composed of four LEDs arranged side by side at the edge. The general-purpose starting memory display 34 is a display for notifying the player of the number of times of the general-purpose game to be executed, and includes four LEs arranged on the left and right side edges of the general-purpose variable display device 11.
D. The decorative lamp LED35
It is disposed at the upper front part of the game board 1 and at both left and right ends of the game area 3 and blinks during a variable display game or a special game to enhance the interest of the game.

【0023】一方、遊技制御装置21には、排出制御装
置23からの制御信号(例えば、図示しないセーフセン
サからの検出信号)、特図始動スイッチ6からの検出信
号、普図始動スイッチ16からの検出信号、カウントス
イッチ9からの検出信号、継続スイッチ10からの検出
信号が入力される。
On the other hand, the game control device 21 receives a control signal from the discharge control device 23 (for example, a detection signal from a safe sensor not shown), a detection signal from the special figure start switch 6, and a control signal from the general figure start switch 16. The detection signal, the detection signal from the count switch 9, and the detection signal from the continuation switch 10 are input.

【0024】そして、本実施形態では、この遊技制御装
置21が本願発明における表示制御手段、通常リーチ制
御手段、特別リーチ制御手段、演出補助手段として機能
する。
In the present embodiment, the game control device 21 functions as the display control means, the normal reach control means, the special reach control means, and the effect assisting means in the present invention.

【0025】次に、可変表示遊技時の特図可変表示装置
4の表示について説明する。ここで、図3は、可変表示
遊技時における特図可変表示装置4の表示領域41を示
した図である。同図に示すように、特図可変表示装置4
の表示領域41は、可変表示領域42、装飾表示領域4
3及びマスク領域44から概略構成してある。
Next, the display of the special figure variable display device 4 during the variable display game will be described. Here, FIG. 3 is a diagram showing the display area 41 of the special figure variable display device 4 during the variable display game. As shown in FIG.
The display area 41 of the variable display area 42 and the decorative display area 4
3 and a mask region 44.

【0026】可変表示領域42は、識別情報45…を可
変表示可能な領域であり、左可変表示領域42a、中可
変表示領域42b及び右可変表示領域42cの3つの領
域から構成してある。各可変表示領域の内、左可変表示
領域42a及び右可変表示領域42cは縦方向の全域に
亘って設けてあり、中可変表示領域42bは、上下略中
央の位置に1つの識別情報45を表示可能な程度の大き
さに設けてある。そして、この中可変表示領域42bの
上側及び下側には、マスク領域44を設けてあり、この
マスク領域44には、通常、マスク画像46を表示する
(後述)。
The variable display area 42 is an area where the identification information 45 can be variably displayed, and is composed of three areas: a left variable display area 42a, a middle variable display area 42b, and a right variable display area 42c. Of each variable display area, the left variable display area 42a and the right variable display area 42c are provided over the entire area in the vertical direction, and the middle variable display area 42b displays one piece of identification information 45 at a position substantially at the center in the vertical direction. It is provided as large as possible. A mask area 44 is provided above and below the middle variable display area 42b, and a mask image 46 is normally displayed in the mask area 44 (described later).

【0027】これらの各可変表示領域42a,42b,
42cに表示される識別情報45…は、例えば、「0」
〜「9」及び「A」〜「E」の図柄によって構成してあ
り、各図柄の間に「−」等の記号47を挟んで、
「0」、「−」、「1」、「−」…の様に、縦方向に並
べられた状態で表示されている。このような各識別情報
45…は、可変表示遊技において、各可変表示領域内で
縦方向にスクロール表示される。そして、左可変表示領
域42a及び右可変表示領域42cでは、上段・中段・
下段の各位置で識別情報45或いは記号47が停止表示
され、また、中可変表示領域42bでは、1つの識別情
報45或いは記号47が停止表示される。言い換えれ
ば、各識別情報45…は、停止表示状態において、縦横
方向に規則的(マトリクス状)に配置されている。
Each of these variable display areas 42a, 42b,
The identification information 45 displayed at 42c is, for example, “0”.
To "9" and "A" to "E", and a symbol 47 such as "-" is interposed between the symbols.
It is displayed in a state of being arranged in the vertical direction, such as “0”, “−”, “1”, “−”. Such identification information 45 is scroll-displayed vertically in each variable display area in the variable display game. In the left variable display area 42a and the right variable display area 42c, the upper, middle,
The identification information 45 or the symbol 47 is stopped and displayed at each lower position, and one identification information 45 or one symbol 47 is stopped and displayed in the middle variable display area 42b. In other words, the pieces of identification information 45 are arranged regularly (in a matrix) in the vertical and horizontal directions in the stopped display state.

【0028】このような各可変表示領域42a,42
b,42cには、複数本の通常大当たりライン50…を
設定してある。本実施形態では、左可変表示領域42a
の上段、中可変表示領域42b、右可変表示領域42c
の下段を結ぶ第1ラインと、左可変表示領域42aの中
段、中可変表示領域42b、右可変表示領域42cの中
段を結ぶ第2ラインと、左可変表示領域42aの下段、
中可変表示領域42b、右可変表示領域42cの上段を
結ぶ第3ラインに、3本の通常大当たりライン50…を
設定してある。この通常大当たりライン50は、可変表
示遊技における大当たり判定のために設定したラインで
あり、本願発明における大当たりラインとして機能す
る。そして、識別情報45…のスクロール表示が停止し
た際に通常大当たりライン50の上で識別情報45…が
所定の組み合わせ態様を構成すると大当たりになる。例
えば、通常大当たりライン50の上で、識別情報45…
が「7,7,7」や「3,3,3」の図柄で揃うと大当
たりになる。
Each of such variable display areas 42a, 42
A plurality of normal jackpot lines 50 are set in b and 42c. In the present embodiment, the left variable display area 42a
Upper stage, middle variable display area 42b, right variable display area 42c
A first line connecting the lower part of the left variable display area 42a, a second line connecting the middle part of the left variable display area 42a, the middle part of the middle variable display area 42b, and the middle part of the right variable display area 42c.
Three normal jackpot lines 50 are set in a third line connecting the upper part of the middle variable display area 42b and the right variable display area 42c. The normal jackpot line 50 is a line set for the jackpot determination in the variable display game, and functions as a jackpot line in the present invention. When the identification information 45 forms a predetermined combination on the normal jackpot line 50 when the scrolling of the identification information 45 stops, a big hit occurs. For example, the identification information 45...
Will be a big hit if they are arranged in the pattern of "7,7,7" or "3,3,3".

【0029】なお、この大当たりは、通常リーチ状態を
経て発生する。この通常リーチ状態とは、通常大当たり
ライン50の上で、識別情報45,45が大当たりの一
歩手前の図柄で揃った状態を意味する。例えば、左可変
表示領域42a、右可変表示領域42c、中可変表示領
域42bの順に識別情報45…のスクロール表示を停止
させるものでは、左可変表示領域42aと右可変表示領
域42cの識別情報45,45が、1本の通常大当たり
ライン50の上で同じ図柄で停止表示された場合に通常
リーチ状態となる。具体的には、「7,↓,7」や
「3,↓,3」(「↓」はスクロール表示(可変表示の
一種)中の識別情報45を意味する。以下同様。)等で
停止表示された場合に、リーチ状態になる。
The big hit usually occurs through a reach state. The normal reach state means a state in which the identification information 45, 45 are arranged on the normal jackpot line 50 in a pattern one step before the jackpot. For example, when the scroll display of the identification information 45... Is stopped in the order of the left variable display area 42a, the right variable display area 42c, and the middle variable display area 42b, the identification information 45 of the left variable display area 42a and the right variable display area 42c is used. When 45 is stopped and displayed with the same symbol on one normal jackpot line 50, the normal reach state is set. Specifically, stop display is performed by “7, ↓, 7” or “3, ↓, 3” (“↓” means identification information 45 in scroll display (a type of variable display). The same applies hereinafter.). If it is done, it will be in the reach state.

【0030】装飾表示領域43は、装飾用の画像を表示
可能な表示領域であり、本実施形態の装飾表示領域43
には枠線を表示している。この枠線は各可変表示領域4
2a,42b,42cを分割するための画像である。
The decoration display area 43 is a display area in which an image for decoration can be displayed.
Has a border. This frame line indicates each variable display area 4
It is an image for dividing 2a, 42b, and 42c.

【0031】マスク領域44は、通常状態では装飾表示
領域43と同様に装飾用の画像が表示され、後述する特
別リーチ状態では可変表示領域42の一部となって識別
情報45…が表示される領域である。例示したマスク領
域44は、中可変表示領域42bの上側に隣接させて設
けた上側マスク領域44aと、中可変表示領域42bの
下側に隣接させて設けた下側マスク領域44bとから構
成してあり、通常状態において各マスク領域44a,4
4bには、それぞれマスク画像46,46を表示させて
ある。本実施形態のマスク画像46は、通常大当たりラ
イン50を明確にするために設けたものであり、半円状
の点滅表示部46aを備えた扉状の画像を採用してあ
る。そして、上記したリーチ状態や大当たり状態確定時
には、遊技制御装置21(演出補助手段)は、この点滅
表示部46a,46aの表示色を短い周期で切り換えさ
せる等して、可変表示遊技の演出を補助し、遊技を盛り
上げるようにしている。なお、このマスク画像46に
は、任意の画像を採用することができる。
In the mask area 44, in the normal state, an image for decoration is displayed in the same manner as the decorative display area 43, and in the special reach state described later, the identification information 45 is displayed as a part of the variable display area 42. Area. The illustrated mask area 44 includes an upper mask area 44a provided adjacent to the upper side of the middle variable display area 42b and a lower mask area 44b provided adjacent to the lower side of the middle variable display area 42b. In the normal state, each of the mask areas 44a, 44
4b, mask images 46, 46 are displayed, respectively. The mask image 46 of the present embodiment is usually provided to clarify the jackpot line 50, and employs a door-shaped image having a semicircular blinking display section 46a. When the reach state or the jackpot state is determined, the game control device 21 (effect assisting means) assists the effect of the variable display game by switching the display colors of the blinking display portions 46a, 46a in a short cycle. And the game is excited. Note that any image can be adopted as the mask image 46.

【0032】本実施形態では、このマスク画像46が表
示されるマスク領域44を使用して特別大当たりライン
51が設定される。この特別大当たりライン51は、上
記した通常大当たりライン50とは異なるライン(位
置)に、特定の条件が揃った場合にのみ設定される大当
たりラインである。従って、この特別大当たりライン5
1は、通常状態においては設定されない。例えば、後述
するリーチ種別乱数が特別リーチを表す乱数値であった
場合に設定される。そして、本実施形態では、左可変表
示領域42aの上段、上側マスク領域44a、右可変表
示領域42cの上段を結ぶ第4ラインと、左可変表示領
域42aの下段、下側マスク領域44b、右可変表示領
域42cの下段を結ぶ第5ラインとに特別大当たりライ
ン51,51が設定される。
In this embodiment, the special jackpot line 51 is set using the mask area 44 on which the mask image 46 is displayed. The special jackpot line 51 is a jackpot line that is set only when specific conditions are met on a line (position) different from the above-described normal jackpot line 50. Therefore, this special jackpot line 5
1 is not set in the normal state. For example, it is set when a reach type random number described later is a random number value indicating a special reach. In the present embodiment, a fourth line connecting the upper part of the left variable display area 42a, the upper mask area 44a, and the upper part of the right variable display area 42c, the lower line of the left variable display area 42a, the lower mask area 44b, and the right variable Special jackpot lines 51, 51 are set to the fifth line connecting the lower part of the display area 42c.

【0033】なお、上記したようにリーチ種別乱数が特
別リーチを表す乱数値であった場合(即ち、特定の条件
が揃った場合)には、特別大当たりライン51上で特別
リーチを発生させるが、この場合、まず、左可変表示領
域42aの識別情報45と右可変表示領域42cの識別
情報45とを、特別大当たりライン51上で同じ図柄が
揃うようにして停止表示させる。即ち、通常大当たりラ
イン50とは異なるライン上でリーチの組み合わせを形
成させる。例えば、図4に示すように、左可変表示領域
42aの上段で停止表示する識別情報45と、右可変表
示領域42cの上段で停止表示する識別情報45とを、
同じ図柄である「0」にする。そして、本実施形態で
は、これらの識別情報45,45を完全に停止表示させ
ておらず、特別大当たりライン51上の位置でふわふわ
と揺動表示させている。これは、これらの識別情報4
5,45の停止が確定されておらず、再スクロール表示
され得る状態であることを示すためである。
When the reach-type random number is a random value representing a special reach as described above (that is, when specific conditions are met), a special reach is generated on the special jackpot line 51. In this case, first, the identification information 45 of the left variable display area 42a and the identification information 45 of the right variable display area 42c are stopped and displayed on the special jackpot line 51 so that the same symbols are aligned. That is, a combination of reach is formed on a line different from the normal jackpot line 50. For example, as shown in FIG. 4, the identification information 45 stopped and displayed at the upper stage of the left variable display area 42a and the identification information 45 stopped and displayed at the upper stage of the right variable display area 42c are
The same pattern is set to "0". In the present embodiment, the identification information 45 is not completely stopped and displayed, but is fluttered and displayed at a position on the special jackpot line 51. This is because these identification information 4
This is to indicate that the stop of 5, 45 has not been determined, and the state is such that re-scroll display is possible.

【0034】次に、上側マスク領域44a及び下側マス
ク領域44bに表示されているマスク画像46,46を
表示領域41から消去する。例えば、上側のマスク画像
46を上方向に移動させ、下側のマスク画像46を下方
向に移動させることにより、両マスク画像46,46を
表示領域41から消去する。そして、マスク画像46,
46が消去された上側マスク領域44a及び下側マスク
領域44bには、中可変表示領域42bと同様に識別情
報45…を表示させる。これにより、縦方向の全域に亘
って識別情報45がスクロール表示される。これによ
り、特別リーチ状態では、中可変表示領域42bと、上
側マスク領域44a及び下側マスク領域44bとによ
り、上段・中段・下段の各位置で識別情報45或いは記
号47の停止が可能になる。
Next, the mask images 46, 46 displayed in the upper mask area 44a and the lower mask area 44b are erased from the display area 41. For example, by moving the upper mask image 46 upward and moving the lower mask image 46 downward, the two mask images 46 and 46 are erased from the display area 41. Then, the mask image 46,
In the upper mask area 44a and the lower mask area 44b from which 46 has been erased, identification information 45 is displayed in the same manner as in the middle variable display area 42b. As a result, the identification information 45 is scroll-displayed over the entire area in the vertical direction. Thus, in the special reach state, the identification information 45 or the symbol 47 can be stopped at the upper, middle, and lower positions by the middle variable display region 42b, the upper mask region 44a, and the lower mask region 44b.

【0035】次に、この特図可変表示装置4でなされる
可変表示遊技について詳細に説明する。以下の説明で
は、スクロール表示された識別情報45が、左可変表示
領域42a、右可変表示領域42c、中可変表示領域4
2bの順に停止表示される例について説明する。
Next, the variable display game played by the special figure variable display device 4 will be described in detail. In the following description, the scroll-displayed identification information 45 is displayed in the left variable display area 42a, the right variable display area 42c, and the middle variable display area 4
An example in which the display is stopped in the order of 2b will be described.

【0036】まず、所定の始動条件が成立すると、遊技
制御装置21(表示制御手段)は、図5に示すように、
各可変表示領域42a,42b,42cにおける識別情
報45…の可変表示を開始させる。本実施形態では、始
動口5への打球の入賞を始動条件に設定してある。この
始動口5への打球の入賞は最大4回まで保留可能であ
り、保留された入賞数、即ち、実行予定の可変表示遊技
の回数は、特図始動記憶表示器33によって表示され
る。
First, when a predetermined starting condition is satisfied, the game control device 21 (display control means), as shown in FIG.
The variable display of the identification information 45 in each of the variable display areas 42a, 42b, 42c is started. In the present embodiment, winning of a hit ball to the starting port 5 is set as a starting condition. The winning of the hit ball into the starting port 5 can be held up to a maximum of four times, and the number of the held winnings, that is, the number of the variable display games to be executed is displayed by the special figure start storage display 33.

【0037】なお、本実施形態では、可変表示遊技にお
ける大当たりの有無、リーチ発生の有無、使用される通
常大当たりライン50、及び、使用される特別大当たり
ライン51等の各項目については、始動口5への打球の
入賞に基づいて遊技制御装置21(遊技制御手段)が判
断する。具体的には、遊技制御装置21は、特図始動ス
イッチ6が打球を検出したことを契機にして乱数を取得
し、この取得した乱数の値に基づいて、上記した各項目
について判断する。そして、遊技制御装置21は、この
判断結果、即ち、大当たりか否か、リーチ発生の有無、
リーチの種別(通常リーチ、特別リーチ)等に基づいて
可変表示遊技を制御する。
In this embodiment, the items such as the presence or absence of a jackpot in the variable display game, the presence or absence of a reach, the regular jackpot line 50 used, and the special jackpot line 51 used are set in the starting port 5. The game control device 21 (game control means) determines based on the winning of the hit ball. Specifically, the game control device 21 acquires a random number when the special figure start switch 6 detects a hit ball, and determines each of the above-described items based on the acquired value of the random number. Then, the game control device 21 determines the result of the determination, that is, whether or not a jackpot, whether or not a reach has occurred,
The variable display game is controlled based on the type of reach (normal reach, special reach) and the like.

【0038】次に、遊技制御装置21は、左可変表示領
域42a、右可変表示領域42cの順で識別情報45…
のスクロール表示を停止させる。このスクロール表示の
停止は、所定の停止条件の成立に基づいて行われる。例
えば、スクロール表示を規定回転数分だけ行った場合
や、スクロール表示を所定時間行った場合に、停止条件
が成立したとしてスクロール表示を停止させる。ここ
で、3本の通常大当たりライン50…の何れかの上にお
いて、左可変表示領域42aの識別情報45と右可変表
示領域42cの識別情報45がリーチの組み合わせとな
った場合、例えば、図6に示すように、第2ライン上で
「7,↓,7」の図柄で停止した場合には、遊技制御装
置21は通常リーチ制御手段として機能し、通常リーチ
状態を発生させる。
Next, the game control device 21 identifies the identification information 45 in the order of the left variable display area 42a and the right variable display area 42c.
Stop scrolling display of. The stop of the scroll display is performed based on the satisfaction of a predetermined stop condition. For example, when the scroll display is performed for a specified number of revolutions or when the scroll display is performed for a predetermined time, the scroll display is stopped assuming that the stop condition is satisfied. Here, when the identification information 45 of the left variable display area 42a and the identification information 45 of the right variable display area 42c are a combination of reach on any of the three normal jackpot lines 50, for example, FIG. As shown in (2), when the game is stopped at the symbol “7, ↓, 7” on the second line, the game control device 21 functions as a normal reach control unit and generates a normal reach state.

【0039】この通常リーチ状態において、遊技制御装
置21は、リーチの対象となる通常大当たりライン50
に識別ライン52を表示させ、対象となっている通常大
当たりライン50を遊技者に知らせる。また、遊技制御
装置21は、演出補助手段として機能し、マスク画像4
6の点滅表示部46aの表示色を短い周期で切り換えさ
せたり、マスク画像46,46の表示領域を中可変表示
領域42b側に拡張して、中可変表示領域42bの識別
情報45を上下に押し潰すような演出表示を行わせたり
する。さらに、遊技制御装置21は、スクロール表示し
ている中可変表示領域42bの識別情報45…に関し、
スクロール速度を徐々に低速に変化させたり、スクロー
ル方向を逆転させたりして、或いは、表示領域41内に
キャラクタを表示させる等して、大当たりへの期待を高
める。
In the normal reach state, the game control device 21 controls the normal jackpot line 50 to be reached.
, An identification line 52 is displayed to inform the player of the target normal jackpot line 50. In addition, the game control device 21 functions as an effect assisting unit, and the mask image 4
6, the display color of the blinking display section 46a is switched in a short cycle, or the display area of the mask images 46, 46 is extended to the middle variable display area 42b side, and the identification information 45 of the middle variable display area 42b is pushed up and down. For example, an effect display such as crushing is performed. Further, the game control device 21 relates to the identification information 45 of the middle variable display area 42b which is being scroll-displayed,
By gradually changing the scroll speed to a low speed, reversing the scroll direction, or displaying a character in the display area 41, the expectation of a big hit is increased.

【0040】このような演出を行ったならば、遊技制御
装置21は、中可変表示領域42bの識別情報45…の
スクロール表示を停止させる。ここで、停止表示された
識別情報45…の図柄が、通常大当たりライン50上で
大当たりの組み合わせを形成した場合には、遊技制御装
置21は、大当たりを表すファンファーレ表示を行わ
せ、特別遊技の制御を実行する。この特別遊技は、遊技
者への特典として行われる遊技であり、大入賞口7の扉
板8を開放して(即ち、大入賞口7を第2状態に変換し
て)、打球の入賞が容易な状態を形成し、多くの賞球を
獲得できるようにする。
When such an effect is performed, the game control device 21 stops the scroll display of the identification information 45 in the middle variable display area 42b. Here, when the symbols of the identification information 45... Stopped and displayed form a jackpot combination on the normal jackpot line 50, the game control device 21 causes the fanfare display indicating the jackpot to be performed, and controls the special game. Execute This special game is a game performed as a privilege to the player, and the door plate 8 of the special winning opening 7 is opened (that is, the special winning opening 7 is changed to the second state), and the winning of the hit ball is performed. Form an easy state and get many prize balls.

【0041】また、中可変表示領域42bにおけるスク
ロール表示が停止した際に、停止表示された識別情報4
5…の図柄が、通常大当たりライン50上で大当たりの
組み合わせを形成しなかった場合には、ハズレが確定す
る。ここで、保留された入賞がある場合には引き続き可
変表示遊技が行われ、保留された入賞がない場合には始
動口5へ打球が入賞するまで可変表示遊技は行われな
い。
When the scroll display in the middle variable display area 42b is stopped, the identification information 4 which is stopped and displayed is displayed.
If the symbols 5 do not form a jackpot combination on the normal jackpot line 50, the loss is determined. Here, when there is a held winning, the variable display game is continuously performed, and when there is no held winning, the variable displaying game is not performed until a hit ball is hit to the starting port 5.

【0042】一方、停止表示された左可変表示領域42
aの識別情報45と右可変表示領域42cの識別情報4
5とが、3本の通常大当たりライン50…の何れにおい
てもリーチの組み合わせを形成しなかった場合には、通
常はハズレが確定する。ここで、リーチ発生用乱数がリ
ーチを発生させる値であり、リーチ種別乱数が特別リー
チを示す値であった場合、即ち、特定の条件が揃った場
合には、遊技制御装置21は特別リーチ制御手段として
機能し、特別リーチ状態を発生させる。
On the other hand, the left variable display area 42 stopped and displayed
a of the identification information 45 and the identification information 4 of the right variable display area 42c
5 does not form a combination of reach in any of the three normal jackpot lines 50... Here, when the reach generating random number is a value for generating reach and the reach type random number is a value indicating special reach, that is, when specific conditions are met, the game control device 21 sets the special reach control. Functions as a means to generate a special reach condition.

【0043】この場合、左可変表示領域42aの識別情
報45と右可変表示領域42cの識別情報45とが特別
大当たりライン51上でリーチの組み合わせを形成して
停止表示される。例えば、図7に示すように、左可変表
示領域42aの上段の識別情報45と右可変表示領域4
2cの上段の識別情報45が共に「0」の図柄で停止表
示される。なお、この特別大当たりライン51上で停止
表示された識別情報は、完全に停止表示されておらず、
特別大当たりライン51上でふわふわと揺動表示されて
いる。即ち、再スクロール表示可能な仮停止の状態で表
示されている。そして、マスク画像46が移動して表示
領域41から消去され、その後、これらのマスク画像4
6,46が消去されたマスク領域44を使用して識別情
報45…がスクロール表示される。例えば、図8に示す
ように、上側のマスク画像46が上方向に移動して表示
領域41から消去され、下側のマスク画像46が下方向
に移動して表示領域41から消去される。そして、マス
ク領域44a,44b及び中可変表示領域42bを使用
して識別情報45…がスクロール表示される。
In this case, the identification information 45 of the left variable display area 42a and the identification information 45 of the right variable display area 42c form a reach combination on the special jackpot line 51 and are stopped and displayed. For example, as shown in FIG. 7, the identification information 45 in the upper part of the left variable display area 42a and the right variable display area 4
The identification information 45 in the upper part of 2c is stopped and displayed with a symbol of "0". Note that the identification information stopped and displayed on the special jackpot line 51 is not completely stopped and displayed,
The special jackpot line 51 is displayed in a fluffy swinging manner. That is, it is displayed in a temporary stop state in which re-scroll display is possible. Then, the mask image 46 moves and is erased from the display area 41, and thereafter, these mask images 4
The identification information 45... Is scroll-displayed using the mask area 44 from which the numbers 6 and 46 have been erased. For example, as shown in FIG. 8, the upper mask image 46 moves upward and is erased from the display area 41, and the lower mask image 46 moves downward and is erased from the display area 41. Then, the identification information 45 is scroll-displayed using the mask areas 44a and 44b and the middle variable display area 42b.

【0044】このように、特別リーチ状態の発生に連動
してマスク画像46,46を消去させ、このマスク画像
46,46が表示されていたマスク領域44を使用して
識別情報45…を表示させているので、左可変表示領域
42aや右可変表示領域42c、即ち、マスク画像4
6,46によって隠されていた領域以外の領域では、特
別リーチの発生前と発生後とにおいて同じ表示状態とす
ることができる。例えば、識別情報45の大きさやスク
ロールさせる位置等を同じにすることができる。従っ
て、特別リーチ状態でも識別情報45…の視認性を損な
うことなく、良好な視認性を維持できる。また、特別リ
ーチ状態の発生に連動して、遊技制御装置21は、特別
大当たりライン表示制御手段として機能し、対象となる
特別大当たりライン51上に識別ライン53を表示させ
る。例えば、図8に示すように、特別大当たりライン5
1に設定された第4ライン上に識別ライン53が表示さ
れる。
As described above, the mask images 46, 46 are erased in conjunction with the occurrence of the special reach state, and the identification information 45 is displayed using the mask area 44 on which the mask images 46, 46 were displayed. Therefore, the left variable display area 42a and the right variable display area 42c, that is, the mask image 4
In the area other than the area hidden by 6, 46, the same display state can be obtained before and after the occurrence of the special reach. For example, the size of the identification information 45, the scroll position, and the like can be the same. Accordingly, good visibility can be maintained without impairing the visibility of the identification information 45 even in the special reach state. Also, in conjunction with the occurrence of the special reach state, the game control device 21 functions as a special jackpot line display control unit, and displays the identification line 53 on the target special jackpot line 51. For example, as shown in FIG.
The identification line 53 is displayed on the fourth line set to 1.

【0045】例示した識別ライン53は、中可変表示領
域42b(最終停止図柄表示領域)に対応する部分を、
識別情報45を囲える程度の円形状の照準部53aに構
成してある。この構成により、大当たりの対象となる識
別情報45の停止位置が、遊技者にとって明確になる。
また、照準部53aを、識別情報45を囲える程度の円
形状にしたことにより、移動する物体に対して狙いを定
めるという印象を遊技者に与えることができ、遊技の興
趣を一層高めることができる。
The exemplified identification line 53 has a portion corresponding to the middle variable display area 42b (final stop symbol display area).
The aiming portion 53a has a circular shape enough to surround the identification information 45. With this configuration, the stop position of the identification information 45 to be a big hit becomes clear to the player.
Further, by forming the aiming portion 53a in a circular shape enough to enclose the identification information 45, it is possible to give the player an impression of aiming at a moving object, and to further enhance the interest of the game. it can.

【0046】そして、この特別リーチ状態において中可
変表示領域42bの識別情報45のスクロール表示が停
止し、特別大当たりライン51上でハズレの組み合わせ
が形成された場合、即ち、ハズレの組み合わせで仮停止
表示された場合には、ハズレを確定させる。例えば、第
4ラインが特別大当たりライン51に設定され、このラ
イン上で「0,A,0」の図柄で識別情報45が停止表
示された場合には、遊技制御装置21は、続いて、図9
に示すように表示を変化させる。即ち、左可変表示領域
42a及び右可変表示領域42cの識別情報45,45
については、そのままの表示状態を維持させ、上側マス
ク領域44及び下側マスク領域44にはそれぞれマスク
画像46,46を表示させ、中可変表示領域42bには
図柄「A」の識別情報45を停止表示させる。これによ
り、ハズレが確定したことを遊技者に知らせる。
When the scroll display of the identification information 45 in the middle variable display area 42b is stopped in the special reach state and a combination of losing is formed on the special jackpot line 51, that is, a temporary stop display is performed with the combination of losing. If it is done, the loss is fixed. For example, when the fourth line is set as the special jackpot line 51, and the identification information 45 is stopped and displayed on this line with a symbol of “0, A, 0”, the game control device 21 proceeds to the next step. 9
The display is changed as shown in FIG. That is, the identification information 45, 45 of the left variable display area 42a and the right variable display area 42c.
, The display state is maintained as it is, the mask images 46 and 46 are displayed in the upper mask area 44 and the lower mask area 44, respectively, and the identification information 45 of the symbol “A” is stopped in the middle variable display area 42b. Display. As a result, the player is notified that the loss has been confirmed.

【0047】一方、この特別リーチ状態において特別大
当たりライン51上で大当たりの組み合わせが形成され
た場合には、大当たりを確定させる。例えば、図10に
示すように、第4ラインが特別大当たりライン51に設
定され、このライン上で「0,0,0」の図柄で識別情
報45…が停止表示された場合(即ち、大当たりの組み
合わせで仮停止表示された場合)には、遊技制御装置2
1は、続いて、図11に示すように、左可変表示領域4
2a、中可変表示領域42b及び右可変表示領域42c
にて、識別情報45…を再度スクロール表示させる。な
お、この再スクロール表示時において、上側マスク領域
44a及び下側マスク領域44bには、それぞれマスク
画像46,46を表示させる。
On the other hand, when a special jackpot combination is formed on the special jackpot line 51 in the special reach state, the jackpot is determined. For example, as shown in FIG. 10, when the fourth line is set as the special jackpot line 51, and the identification information 45... Is stopped and displayed on this line with the symbol of "0, 0, 0" (that is, the jackpot If the combination is temporarily stopped and displayed), the game control device 2
1 is the left variable display area 4 as shown in FIG.
2a, middle variable display area 42b and right variable display area 42c
Are displayed again by scrolling the identification information 45. At the time of this re-scroll display, mask images 46 and 46 are displayed in the upper mask area 44a and the lower mask area 44b, respectively.

【0048】その後、遊技制御装置21は、各可変表示
領域のスクロール表示を停止させ、大当たりの組み合わ
せを通常大当たりライン50上で形成し、大当たりを確
定させる。例えば、図12に示すように、第1ライン上
で「5,5,5」の図柄の組み合わせが形成されるよう
に各可変表示領域の識別情報45…を停止表示させる。
このようにして、大当たりを確定させたならば、遊技制
御装置21は、ファンファーレ表示を行わせ、特別遊技
の制御に移行する。
Thereafter, the game control device 21 stops the scroll display of each variable display area, forms a combination of the big hits on the normal big hit line 50, and determines the big hits. For example, as shown in FIG. 12, the identification information 45 of each variable display area is stopped and displayed such that a combination of symbols "5, 5, 5" is formed on the first line.
When the jackpot is determined in this way, the game control device 21 causes the fanfare display to be performed, and shifts to the control of the special game.

【0049】このように、本実施形態では、通常大当た
りライン50上でリーチの組み合わせが形成されなくて
も特別リーチが発生する可能性がある。即ち、大当たり
する可能性がある。このため、遊技者に大当たりへの期
待を与えることができる。そして、この特別リーチは、
通常はハズレとなる識別情報45…の組み合わせから発
生するため、遊技者に一旦ハズレと思わせることがで
き、遊技に意外性を与えることもできる。
As described above, in this embodiment, there is a possibility that a special reach may occur even if a combination of reach is not formed on the jackpot line 50. That is, there is a possibility of a big hit. For this reason, it is possible to give the player the expectation of the jackpot. And this special reach,
Usually, it is generated from a combination of the identification information 45 which is a loss, so that it is possible to make a player think once a loss, and it is also possible to give a surprise to a game.

【0050】さらに、この特別リーチは、停止表示され
た識別情報45…が特別大当たりライン51上でリーチ
の組み合わせを形成したことを契機に発生するものでは
ない。換言すれば、特別大当たりライン51上でリーチ
の組み合わせが形成されていたとしても、特別リーチが
発生するとは限らない。このため、遊技に意外性を与え
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, this special reach does not occur when the stopped and displayed identification information 45... Forms a combination of reach on the special jackpot line 51. In other words, even if a combination of reach is formed on the special jackpot line 51, the special reach does not always occur. For this reason, it is possible to give the game unexpectedness, and it is possible to enhance the interest of the game.

【0051】また、本実施形態では、この特別リーチの
発生確率を上記した通常リーチの発生確率よりも低く設
定してあり、尚且つ、特別リーチから大当たりする確率
(特別リーチの信頼性)を、通常リーチから大当たりす
る確率(通常リーチの信頼性)よりも高く設定してあ
る。このため、遊技者は、特別リーチが発生したことで
大当たりへの大きな期待を抱くことができる。従って、
遊技に対する興趣を一層高めることができる。
In the present embodiment, the probability of occurrence of the special reach is set lower than the probability of occurrence of the normal reach, and the probability of hitting the special reach (reliability of the special reach) is determined by: It is set higher than the probability of hitting from normal reach (reliability of normal reach). For this reason, the player can have great expectation for the jackpot due to the occurrence of the special reach. Therefore,
Interest in games can be further enhanced.

【0052】次に、上記した動作を行うための遊技制御
装置21の制御について説明する。ここで、図13は特
図始動スイッチ入力監視処理を説明するフローチャー
ト、図14はリーチ決定処理を説明するフローチャート
である。そして、特図始動スイッチ入力監視処理は、始
動口5に入賞した打球を検出すると共に、入賞が保留可
能な状態で打球の入賞を検出した場合に、必要な乱数値
を取得する処理であり、各種スイッチからの検出信号を
処理するスイッチ入力監視処理の中で実行される。ま
た、リーチ決定処理は、特図始動スイッチ入力監視処理
で取得した乱数値に基づいて、リーチ発生の要否、及
び、リーチを発生させる場合におけるリーチの種類とそ
の発生場所(ライン)等を決定する処理であり、可変表
示遊技を実行させるための特図ゲーム処理の中で実行さ
れる。
Next, control of the game control device 21 for performing the above operation will be described. Here, FIG. 13 is a flowchart illustrating the special figure start switch input monitoring process, and FIG. 14 is a flowchart illustrating the reach determination process. The special figure start switch input monitoring process is a process of detecting a hit ball hitting the starting port 5 and obtaining a necessary random number value when a hit ball hit is detected in a state where the winning can be held. This is executed in the switch input monitoring processing for processing the detection signals from various switches. In the reach determination processing, based on the random number value obtained in the special figure start switch input monitoring processing, it is determined whether or not the reach is required, the type of the reach when the reach is generated, and the location (line) where the reach is generated. This is executed in the special figure game processing for executing the variable display game.

【0053】まず、特図始動スイッチ入力監視処理につ
いて説明する。この特図始動スイッチ入力監視処理で
は、まず、特図始動スイッチ6に入力があるか否か、即
ち、始動口5に入賞した打球を検出したか否かを判定す
る(S1)。そして、スイッチへの入力があった場合、
即ち、打球を検出した場合には記憶数を+1更新する
(S2)。ここで、記憶数は、保留している始動口5へ
の入賞数を表す数である。なお、記憶数を+1更新する
場合において、更新前の記憶数が上限値(例えば、
「4」)であった場合には、この上限値を維持する。次
に、更新前の記憶数に基づく判断を行い(S3)、この
記憶数が上限値であった場合には、特図始動スイッチ入
力監視処理を終了する(リターン)。一方、記憶数が上
限値に達していなかった場合には、特別遊技状態判定用
乱数の抽出及び対応する記憶領域への格納(S4)、所
定表示態様決定用乱数の抽出及び対応する記憶領域への
格納(S5)、リーチ発生用乱数の抽出及び対応する記
憶領域への格納(S6)、リーチ種別用乱数の抽出及び
対応する記憶領域への格納(S7)、大当たりライン決
定用乱数並びに特別大当たりライン決定用乱数の抽出及
び対応する記憶領域への格納(S8)を順次行う。そし
て、大当たりライン決定用乱数と特別大当たりライン決
定用乱数を格納したならば、この特図始動スイッチ入力
監視処理から復帰する。
First, the special figure start switch input monitoring process will be described. In this special figure start switch input monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the special figure start switch 6, that is, whether or not a hit ball that has won the start opening 5 is detected (S1). And when there is an input to the switch,
That is, when a hit ball is detected, the stored number is updated by +1 (S2). Here, the number of storages is a number representing the number of winnings to the starting port 5 which are held. When the number of storages is updated by +1, the number of storages before the update is an upper limit (for example,
If “4”), this upper limit is maintained. Next, a determination is made based on the number of storages before the update (S3), and if the number of storages is the upper limit value, the special figure start switch input monitoring processing ends (return). On the other hand, if the number of storages has not reached the upper limit, the special game state determination random number is extracted and stored in the corresponding storage area (S4), and the predetermined display mode determination random number is extracted and stored in the corresponding storage area. (S5), extraction of reach generation random numbers and storage in corresponding storage areas (S6), extraction of reach type random numbers and storage in corresponding storage areas (S7), jackpot line determination random numbers and special jackpots Extraction of the line determination random number and storage in the corresponding storage area (S8) are sequentially performed. Then, after storing the jackpot line determination random number and the special jackpot line determination random number, the process returns from the special figure start switch input monitoring process.

【0054】ここで、特別遊技状態判定用乱数は可変表
示遊技での大当たりを決定するための乱数であり、所定
表示態様決定用乱数は各可変表示領域42a,42b,
42cの識別情報45…の最終停止図柄を決定するため
の乱数である。リーチ発生用乱数はリーチ状態を発生さ
せるか否かを決定するための乱数であり、リーチ種別用
乱数はリーチの種類、即ち、通常リーチと特別リーチの
何れのリーチを発生させるかを決定するための乱数であ
る。また、大当たりライン決定用乱数は大当たりやリー
チを発生させる場合において、何れの通常大当たりライ
ン50…、例えば、第1ラインから第3ラインの何れの
ラインを使用するのかを決定するための乱数であり、特
別大当たりライン決定用乱数は特別リーチ状態を発生さ
せる場合において何れの特別大当たりライン51、例え
ば、第4ラインと第5ラインの何れを使用するのかを決
定するための乱数である。
Here, the special game state determination random number is a random number for determining a jackpot in a variable display game, and the predetermined display mode determination random number is a variable display area 42a, 42b,
42c is a random number for determining the final stop symbol of the identification information 45. The reach generating random number is a random number for determining whether or not to generate a reach state, and the reach type random number is for determining the type of the reach, that is, whether to reach the normal reach or the special reach. Is a random number. The jackpot line determination random number is a random number for determining which of the normal jackpot lines 50, for example, which of the first to third lines, is to be used when a jackpot or a reach is generated. The special jackpot line determining random number is a random number for determining which special jackpot line 51, for example, the fourth line or the fifth line, is to be used when the special reach state is generated.

【0055】次に、リーチ決定処理について説明する。
なお、このリーチ決定処理では、特図始動スイッチ入力
監視処理で取得したリーチ種別用乱数、大当たりライン
決定用乱数、特別大当たりライン決定用乱数を使用す
る。このリーチ決定処理では、まず、リーチ種別用乱数
を読み出し(S11)、このリーチ種別用乱数に基づい
て、通常大当たりライン50上のリーチか、特別大当た
りライン51上のリーチかを判定し(S12)、この判
定結果に基づいて処理を分岐させる(S13)。
Next, the reach determination processing will be described.
In the reach determination processing, the reach type random number, the jackpot line determination random number, and the special jackpot line determination random number acquired in the special figure start switch input monitoring processing are used. In the reach determination processing, first, the reach type random number is read out (S11), and based on the reach type random number, it is determined whether the reach on the normal jackpot line 50 or the special jackpot line 51 is reached (S12). The process branches based on the result of the determination (S13).

【0056】ここで、通常大当たりライン50によるリ
ーチの場合には、予め定められた最終停止図柄、即ち、
通常大当たりライン50上で停止表示される図柄の停止
位置を定める。
Here, in the case of the reach by the normal jackpot line 50, a predetermined final stop symbol, that is,
The stop position of the symbol that is normally stopped and displayed on the jackpot line 50 is determined.

【0057】この場合、まず、大当たりライン決定用乱
数の値に基づいてリーチを発生させる通常大当たりライ
ン50を決定する。そして、左可変表示領域42aで表
示される識別情報45における最終停止図柄の停止位置
を、決定した通常大当たりライン50上に設定する(S
14)。例えば、第1ラインが通常大当たりライン50
として決定され、最終停止図柄が「1」の場合には、こ
の図柄「1」の停止位置を上段に設定する。同様に、第
2ラインが通常大当たりライン50として決定された場
合には、図柄「1」の停止位置を中段に設定する。
In this case, first, the normal jackpot line 50 for generating reach is determined based on the value of the jackpot line determination random number. Then, the stop position of the final stop symbol in the identification information 45 displayed in the left variable display area 42a is set on the determined normal jackpot line 50 (S
14). For example, the first line is usually a jackpot line 50
When the final stop symbol is “1”, the stop position of the symbol “1” is set to the upper stage. Similarly, when the second line is determined as the normal jackpot line 50, the stop position of the symbol "1" is set to the middle stage.

【0058】左可変表示領域42aの最終停止図柄の停
止位置を設定したならば、右可変表示領域42cで表示
される識別情報45について最終停止図柄の停止位置を
設定する(S15)。例えば、第1ラインが通常大当た
りライン50として決定され、最終停止図柄が「1」の
場合には、この図柄「1」の停止位置を下段に設定す
る。右可変表示領域42cの最終停止図柄の停止位置を
設定したならば、中可変表示領域42bで表示される識
別情報45について最終停止図柄の停止位置を設定する
(S16)。なお、本実施形態では、中可変表示領域4
2bを1図柄が表示可能な程度の面積とし、尚且つ、上
下略中央の位置(即ち、中段に相当する位置)に設けて
あるので、何れの通常大当たりライン50が設定された
場合でも、最終停止図柄の停止位置を中段に設定する。
そして、中可変表示領域42bの最終停止図柄を設定し
たならば、このリーチ決定処理から復帰する。
After the stop position of the final stop symbol in the left variable display area 42a is set, the stop position of the final stop symbol is set for the identification information 45 displayed in the right variable display area 42c (S15). For example, if the first line is determined as the normal jackpot line 50 and the final stop symbol is “1”, the stop position of the symbol “1” is set in the lower row. After the stop position of the final stop symbol in the right variable display area 42c is set, the stop position of the final stop symbol is set for the identification information 45 displayed in the middle variable display area 42b (S16). In the present embodiment, the middle variable display area 4
2b is an area capable of displaying one symbol, and is provided at a position substantially at the center of the upper and lower portions (ie, a position corresponding to the middle stage), so that even if any normal jackpot line 50 is set, the final Set the stop position of the stop symbol to the middle.
When the final stop symbol of the middle variable display area 42b is set, the process returns from the reach determination processing.

【0059】一方、特別大当たりライン51によるリー
チの場合には、特別大当たりライン51上で停止表示さ
れる図柄(最終停止図柄)の停止位置を定める。なお、
ここで定められる最終停止図柄は、特別リーチにおける
最終停止図柄である。従って、この処理では、図10で
説明したように、大当たり時の仮停止図柄が定められ
る。
On the other hand, in the case of the reach by the special jackpot line 51, the stop position of the symbol (final stop symbol) stopped and displayed on the special jackpot line 51 is determined. In addition,
The final stop symbol determined here is the final stop symbol in the special reach. Therefore, in this process, the temporary stop symbol at the time of the big hit is determined as described in FIG.

【0060】この場合、まず、特別大当たりライン決定
用乱数の値に基づいてリーチを発生させる特別大当たり
ライン51を決定する。そして、左可変表示領域42a
で表示される識別情報45に関し、最終停止図柄の停止
位置を、決定した特別大当たりライン51上に設定する
(S17)。例えば、第4ラインが特別大当たりライン
51として決定され、最終停止図柄が「0」の場合に
は、この図柄「0」の停止位置を上段に設定する。同様
に、第5ラインが特別大当たりライン51として決定さ
れた場合には、図柄「0」の停止位置を下段に設定す
る。
In this case, first, the special jackpot line 51 for generating the reach is determined based on the value of the special jackpot line determination random number. Then, the left variable display area 42a
With respect to the identification information 45 displayed in the above, the stop position of the final stop symbol is set on the determined special jackpot line 51 (S17). For example, when the fourth line is determined as the special jackpot line 51 and the final stop symbol is “0”, the stop position of the symbol “0” is set to the upper stage. Similarly, when the fifth line is determined as the special jackpot line 51, the stop position of the symbol "0" is set in the lower row.

【0061】左可変表示領域42aの最終停止図柄の停
止位置を設定したならば、右可変表示領域42cで表示
される識別情報45について最終停止図柄の停止位置を
設定する(S18)。例えば、第4ラインが特別大当た
りライン51として決定され、最終停止図柄が「0」の
場合には、この図柄「0」の停止位置を上段に設定す
る。同様に、第5ラインが特別大当たりライン51とし
て決定された場合には、図柄「0」の停止位置を下段に
設定する。右可変表示領域42cの最終停止図柄の停止
位置を設定したならば、中可変表示領域42bで表示さ
れる識別情報45について最終停止図柄の停止位置を設
定する(S19)。例えば、第4ラインが特別大当たり
ライン51として決定され、最終停止図柄が「0」の場
合(即ち、仮大当たりの場合)には、この図柄「0」の
停止位置を上段に設定する。また、第5ラインが特別大
当たりライン51として決定され、最終停止図柄が
「1」の場合には、この図柄「1」の停止位置を下段に
設定する。そして、中可変表示領域42bの最終停止図
柄を設定したならば、このリーチ決定処理から復帰す
る。
After the stop position of the final stop symbol in the left variable display area 42a is set, the stop position of the final stop symbol is set for the identification information 45 displayed in the right variable display area 42c (S18). For example, when the fourth line is determined as the special jackpot line 51 and the final stop symbol is “0”, the stop position of the symbol “0” is set to the upper stage. Similarly, when the fifth line is determined as the special jackpot line 51, the stop position of the symbol "0" is set in the lower row. After the stop position of the final stop symbol in the right variable display area 42c is set, the stop position of the final stop symbol is set for the identification information 45 displayed in the middle variable display area 42b (S19). For example, when the fourth line is determined as the special jackpot line 51 and the final stop symbol is “0” (that is, in the case of a temporary jackpot), the stop position of the symbol “0” is set in the upper row. Further, when the fifth line is determined as the special jackpot line 51 and the final stop symbol is “1”, the stop position of the symbol “1” is set to the lower stage. When the final stop symbol of the middle variable display area 42b is set, the process returns from the reach determination processing.

【0062】ところで、上記した実施形態では、マスク
領域44を設けると共にこのマスク領域44にマスク画
像46を表示させることで、通常大当たりライン50と
特別大当たりライン51とを明確に区別できるように構
成したものを例示したが、マスク画像46は必要に応じ
て設ければよい。
In the above-described embodiment, the normal jackpot line 50 and the special jackpot line 51 can be clearly distinguished by providing the mask area 44 and displaying the mask image 46 in the mask area 44. However, the mask image 46 may be provided as needed.

【0063】また、上記した実施形態では、特別大当た
りライン51上で識別情報45が所定の組み合わせで揃
ったら仮大当たりを発生させ、この仮大当たりの状態か
ら再度スクロール表示を行って大当たりを確定させるよ
うにしたものを例示したが、特別大当たりライン51上
で識別情報45が所定の組み合わせで揃った状態で大当
たりを確定させるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, when the identification information 45 is arranged in a predetermined combination on the special jackpot line 51, a temporary jackpot is generated, and the state of the temporary jackpot is scrolled again to determine the jackpot. Although the example described above has been illustrated, the jackpot may be determined in a state where the identification information 45 is arranged in a predetermined combination on the special jackpot line 51.

【0064】また、上記した実施形態では、識別情報4
5を縦方向にスクロール表示するものを例示したが、本
発明は、識別情報45を横方向にスクロール表示するよ
うにしたものにも適用することができる。同様に、可変
表示領域42を、例えば、3×3の9領域や4×4の1
6領域に分割し、各単位分割領域毎に識別情報45を可
変表示するようにしたものにも、本発明は適用すること
ができる。
In the above embodiment, the identification information 4
Although the example in which the display 5 is scrolled in the vertical direction has been described as an example, the present invention can also be applied to a display in which the identification information 45 is scroll-displayed in the horizontal direction. Similarly, the variable display area 42 has, for example, nine 3 × 3 areas and one 4 × 4 area.
The present invention can also be applied to a case where the image is divided into six regions and the identification information 45 is variably displayed for each unit divided region.

【0065】また、以上の説明では、代表的な遊技機で
あるパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、アレンジ
ボール遊技機等、可変表示装置の表示領域41で複数の
識別情報45を可変表示して可変表示遊技を行わせるよ
うにした遊技機であれば、本発明を適用することができ
る。
In the above description, a pachinko game machine, which is a typical game machine, has been described as an example. However, a plurality of identification information 45 can be changed in a display area 41 of a variable display device such as an arrangement ball game machine. The present invention can be applied to any gaming machine that displays a variable display game.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように本発明は以下の効果
を奏する。請求項1に記載の発明によれば、特別リーチ
制御手段は、大当たりラインとは異なるライン上でリー
チの組み合わせを形成した場合に、特別リーチ状態を発
生させることができるので、停止表示された識別情報が
大当たりライン上でリーチの組み合わせを形成しなくて
も、特別リーチが発生する可能性を与えることができ
る。即ち、大当たりする可能性がある。このため、遊技
者に、大当たりへのさらなる期待を与えることができ、
遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the present invention has the following effects. According to the first aspect of the present invention, the special reach control means can generate a special reach state when a combination of reach is formed on a line different from the jackpot line, so that the identification display stopped and displayed. Even if the information does not form a reach combination on the jackpot line, the possibility of special reach occurring can be provided. That is, there is a possibility of a big hit. This gives the player additional expectations for jackpots,
Enhance the interest of the game.

【0067】また、この特別リーチは常に発生するもの
ではないので、特別リーチの発生により遊技者に意外性
を与えることもできる。即ち、予期せぬ喜びを与えるこ
とができる。また、特別リーチは、大当たりラインとは
異なるラインから発生するので、遊技者にリーチを得し
た印象を与えることもできる。このため、遊技の興趣を
一層高めることができるし、遊技者に飽きられ難い遊技
を行わせることができる。
Since the special reach does not always occur, the occurrence of the special reach can give the player unexpectedness. That is, unexpected joy can be given. In addition, since the special reach is generated from a line different from the jackpot line, it is possible to give the player an impression that the player has reached the reach. For this reason, the interest of the game can be further enhanced, and the player can play the game which is hard to get tired of.

【0068】また、請求項2に記載の発明によれば、特
別リーチ状態の発生に連動してマスク画像を消去させ、
このマスク画像が表示されていた領域に識別情報を表示
させることで特別リーチの表示が行われる。このため、
マスク画像によって隠されていた領域以外の領域では、
特別リーチの発生前と発生後とにおいて同じ表示状態、
例えば、識別情報の大きさやスクロールさせる位置等を
同じ状態にすることができる。従って、特別リーチ状態
でも識別情報の視認性を損なうことなく、良好な視認性
を維持できる。
According to the second aspect of the present invention, the mask image is erased in conjunction with the occurrence of the special reach state,
The special reach is displayed by displaying the identification information in the area where the mask image was displayed. For this reason,
In areas other than the area hidden by the mask image,
The same display state before and after the occurrence of special reach,
For example, the size of the identification information, the scroll position, and the like can be set to the same state. Therefore, good visibility can be maintained without impairing the visibility of the identification information even in the special reach state.

【0069】請求項3に記載の発明によれば、演出補助
手段によりマスク画像を使用した演出表示が行われるの
で、特別リーチの発生前ではこのマスク画像によっても
演出効果を高めることができる。そして、特別リーチの
発生後ではマスク画像が表示されていた領域に識別情報
を表示して特別リーチを行うので、識別情報の視認性を
損なうことなく良好な視認性を維持できる。
According to the third aspect of the present invention, since the effect display using the mask image is performed by the effect assisting means, the effect of the effect can be enhanced by the mask image before the occurrence of the special reach. Then, after the occurrence of the special reach, the identification information is displayed in the area where the mask image was displayed, and the special reach is performed, so that good visibility can be maintained without impairing the visibility of the identification information.

【0070】また、請求項4に記載の発明によれば、特
別大当たりライン表示制御手段は、特別リーチ状態の発
生に連動して対象となる特別大当たりラインに識別ライ
ンを表示させるので、この識別ラインに基づいて、通常
状態では存在しない特別大当たりラインを遊技者に確実
に認識させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the special jackpot line display control means displays the identification line on the target special jackpot line in conjunction with the occurrence of the special reach state. , The special jackpot line that does not exist in the normal state can be surely recognized by the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図3】特図可変表示装置における表示を説明する図で
ある。
FIG. 3 is a diagram illustrating a display on the special figure variable display device.

【図4】特別リーチ状態を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a special reach state.

【図5】各可変表示領域で可変表示が行われている状態
を説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a state where variable display is performed in each variable display area.

【図6】通常リーチ状態を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a normal reach state.

【図7】特別リーチ発生時の状態を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a state when a special reach occurs.

【図8】特別リーチ状態において識別ラインが表示され
た状態を説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which an identification line is displayed in a special reach state.

【図9】特別リーチ状態からハズレになった状態を説明
する図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which a loss has occurred from a special reach state.

【図10】特別リーチ状態から仮大当たりした状態を説
明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a state where a temporary hit has occurred from a special reach state.

【図11】仮大当たりから再スクロール表示された状態
を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a state in which re-scroll display is performed from a temporary jackpot.

【図12】再スクロールから大当たりが確定した状態を
説明する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a state in which a big hit is determined from re-scrolling.

【図13】特図始動スイッチ入力監視処理を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a special figure start switch input monitoring process.

【図14】リーチ決定処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a reach determination process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 区画部材 3 遊技領域 4 特図可変表示領域 5 始動口 6 特図始動スイッチ 7 大入賞口 8 扉板 9 カウントスイッチ 10 継続スイッチ 11 普図可変表示装置 12 アウト口 13 普図ゲート 14 一般入賞口 15 風車 16 普図始動スイッチ 21 遊技制御装置 22 表示制御装置 23 排出制御装置 25 制御部 26 入出力インターフェイス 27 ROM 28 CPU 29 RAM 30 電源回路 31 クロック発生回路 33 特図始動記憶表示器 34 普図始動記憶表示器 35 装飾ランプ・LED 36 遊技盤外部情報端子基板 37 管理装置 38 音制御基板 39 スピーカ 41 特図可変表示装置の表示領域 42 可変表示領域 43 装飾表示領域 44 マスク領域 45 識別情報 46 マスク画像 47 記号 50 通常大当たりライン 51 特別大当たりライン 52 識別ライン(通常大当たりライン) 53 識別ライン(特別大当たりライン) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Partition member 3 Game area 4 Special figure variable display area 5 Starting port 6 Special figure starting switch 7 Big winning opening 8 Door plate 9 Count switch 10 Continuous switch 11 Regular figure variable display device 12 Out port 13 General figure gate 14 General winning opening 15 Windmill 16 General-purpose start switch 21 Game control device 22 Display control device 23 Discharge control device 25 Control unit 26 Input / output interface 27 ROM 28 CPU 29 RAM 30 Power supply circuit 31 Clock generation circuit 33 Special figure start storage display 34 General-purpose start memory display 35 Decoration lamp / LED 36 Game board external information terminal board 37 Management device 38 Sound control board 39 Speaker 41 Display area of special figure variable display device 42 Variable display area 43 Decoration display area 44 Mask area 45 Identification information 46 Mask image 47 Symbol 50 Normal jackpot In 51 special jackpot line 52 identify lines (usually jackpot line) 53 identification line (special jackpot line)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示領域を表示領域内に有する可変表示装置と、この可変
表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、始動
条件の成立に基づいて複数の識別情報の可変表示を開始
し、停止条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を順
次停止し、停止表示された識別情報が大当たりライン上
で大当たりの組み合わせを形成した場合に遊技者に特典
を付与可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 停止表示された識別情報が大当たりライン上でリーチの
組み合わせを形成した場合に通常リーチ状態を発生する
通常リーチ制御手段と、 停止表示された識別情報が前記大当たりラインとは異な
るライン上でリーチの組み合わせを形成した場合に、特
別リーチ状態を発生し得る特別リーチ制御手段とを備
え、 特別リーチ制御手段が特別リーチ状態を発生させたこと
に連動して、リーチの組み合わせが形成されたラインを
特別大当たりラインに設定するように構成したことを特
徴とする遊技機。
1. A variable display device having a variable display area capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area, and display control means for controlling a display of the variable display apparatus, based on establishment of a start condition. The variable display of a plurality of pieces of identification information is started, and the variable display of the identification information is sequentially stopped based on the fulfillment of a stop condition. When the stopped and displayed identification information forms a jackpot combination on the jackpot line, the player In a gaming machine capable of providing a privilege, the display control means includes: a normal reach control means for generating a normal reach state when the stop-displayed identification information forms a combination of reach on the jackpot line; Special reach control means which can generate a special reach state when the identification information forms a combination of reach on a line different from the jackpot line. A gaming machine characterized in that a line in which a combination of reach is formed is set as a special jackpot line in conjunction with the special reach control means generating a special reach state.
【請求項2】 前記特別大当たりライン上の位置に対応
して表示領域内に表示されるマスク画像を設け、 特別リーチ制御手段は、特別リーチ状態の発生に連動し
てマスク画像を消去させ、該マスク画像が表示されてい
た領域に識別情報を表示させて特別リーチの表示を行わ
せるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
A mask image displayed in a display area corresponding to the position on the special jackpot line, wherein the special reach control means deletes the mask image in conjunction with the occurrence of the special reach state; 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is displayed in an area where the mask image is displayed, and a special reach is displayed.
【請求項3】 前記マスク画像によって演出表示を行わ
せる演出補助手段を設けたことを特徴とする請求項2に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, further comprising an effect assisting means for effecting the effect display using the mask image.
【請求項4】 前記特別リーチ制御手段は、特別リーチ
状態の発生に連動して対象となる特別大当たりラインに
識別ラインを表示させる特別大当たりライン表示制御手
段を備えていることを特徴とする請求項1から請求項3
の何れかに記載の遊技機。
4. A special jackpot line display control means for displaying an identification line on a target special jackpot line in conjunction with the occurrence of the special reach state, wherein the special reach control means includes a special jackpot line display control means. Claim 1 to Claim 3
A gaming machine according to any one of the above.
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