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JP2002292021A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002292021A
JP2002292021A JP2001094460A JP2001094460A JP2002292021A JP 2002292021 A JP2002292021 A JP 2002292021A JP 2001094460 A JP2001094460 A JP 2001094460A JP 2001094460 A JP2001094460 A JP 2001094460A JP 2002292021 A JP2002292021 A JP 2002292021A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
variable
symbols
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001094460A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2001094460A priority Critical patent/JP2002292021A/en
Publication of JP2002292021A publication Critical patent/JP2002292021A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance acknowledgement for the value of varying patterns and heighten the fun of play. SOLUTION: A varying pattern display device displays, by setting a probability changing mode, a probability changing pattern among the varying patterns having equal value of prize benefit to a higher value of prize benefit for a player by changing over from the probability changing pattern 51 in the normal play mode into a specific pattern 55. The specific pattern 55 contains common discrimination information 55a consisting of a symbol of coin which provokes an association of ideas about a monetary value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
パチスロ遊技機のように、複数の変動図柄を変動表示可
能な変動表示装置を備え、この変動表示装置で変動表示
ゲームを実行可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, such as a pachinko game machine or a pachislot game machine, provided with a variable display device capable of displaying a plurality of variable symbols in a variable manner, and capable of executing a variable display game with the variable display device. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの
遊技機には、変動表示装置による変動表示ゲームを行う
ものがある。この変動表示ゲームでは、例えば、数字や
キャラクタ等で構成された変動図柄を変動表示し、変動
表示の終了時点(即ち、停止時点)における各変動図柄
の組み合わせ態様が所定の大当たり態様となった際に大
当たりとなる。そして、この大当たりにより、賞特典と
しての特別遊技が行われ、遊技者は多くの利益を得るこ
とができる。
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko gaming machines and pachislot gaming machines play a variable display game using a variable display device. In this variable display game, for example, a variable symbol composed of a number, a character, or the like is displayed in a variable manner, and when the combination mode of each variable symbol at the end of the variable display (that is, the stop time) becomes a predetermined jackpot mode. It will be a big hit. Then, by the jackpot, a special game as a prize privilege is performed, and the player can obtain many profits.

【0003】さらに、遊技性の向上を図るべく、この種
の遊技機では、予め設定された変動図柄で停止表示した
場合に、遊技者に有利な(即ち、遊技者に対する賞特典
の価値が高い)特定遊技状態を発生させるものもある。
例えば、パチンコ遊技機では、確率変動図柄(以下、確
変図柄という。)で大当たりした場合、この確変大当た
りによる特別遊技の終了後に、大当たりの確率が通常よ
りも高い確率変動モード(以下、確変モードという。)
を設定している。
[0003] Further, in order to improve the playability, this type of gaming machine is advantageous to the player (ie, the value of the prize privilege for the player is high when the stop display is performed in a predetermined variable pattern). Some) generate a specific game state.
For example, in a pachinko gaming machine, when a big hit is made with a probability variation symbol (hereinafter, referred to as a probability variation symbol), after a special game with the probability variation big hit is completed, the probability of the jackpot is higher than usual in a probability variation mode (hereinafter, referred to as a probability variation mode). .)
Is set.

【0004】このような遊技機において、確変図柄は、
色を異ならせたり、キャラクタを用いる等してその他の
図柄と識別させている。また、確変モードの設定期間中
においては、図柄表示領域の背景画を変えたり、装飾ラ
ンプの発光態様を変える等して確変モードが設定されて
いる旨を遊技者に報知している。
[0004] In such a gaming machine, the positive variation symbol is:
They are distinguished from other designs by changing the color or using characters. During the setting period of the probable change mode, the player is notified that the probable change mode is set by changing the background image of the symbol display area or changing the light emission mode of the decorative lamp.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、その機種で
初めて遊技を行う遊技者や遊技初心者は、どの図柄が有
利な図柄であるのか、例えば、確変モードに移行する図
柄なのかが分かり難い。これは、全ての変動図柄が遊技
機のテーマに対応するキャラクタで構成されている場合
に顕著である。この場合、遊技者は、どの変動図柄が有
利なのか把握できないまま遊技を行うことになり、遊技
の興趣を十分に享受できないという問題があった。
By the way, it is difficult for a player or a game novice who plays a game for the first time with the model to know which symbol is an advantageous symbol, for example, which symbol is to be shifted to the probable change mode. This is remarkable when all the fluctuating symbols are composed of characters corresponding to the theme of the gaming machine. In this case, the player plays the game without knowing which variation symbol is advantageous, and there is a problem that the interest of the game cannot be sufficiently enjoyed.

【0006】また、色を分けることで確変図柄を他の図
柄と識別させる構成は、今ではすっかり定着しており、
新鮮味に乏しく遊技者に飽きられ易いという問題があっ
た。
[0006] In addition, the structure in which a probable variable pattern is distinguished from other patterns by separating colors is now completely established.
There was a problem that the player was tired of the freshness and was easily bored.

【0007】また、上記の遊技者が有利な図柄を全て把
握するまでにはある程度の時間が必要となるので、遊技
を初めた直後は遊技の興趣を得難いという問題もあっ
た。即ち、遊技者が個々の変動図柄を認識できるのは主
に図柄の停止表示期間であるが、この期間には一部の図
柄しか表示されない。このため、全ての図柄を把握する
ためには変動表示ゲームを何回か繰り返して行う必要が
ある。
[0007] Further, since it takes a certain amount of time for the player to grasp all the advantageous symbols, there is also a problem that it is difficult to enjoy the interest of the game immediately after starting the game. That is, the player can recognize the individual variable symbols mainly during the symbol stop display period, but only a part of the symbols is displayed during this period. Therefore, in order to grasp all the symbols, it is necessary to repeatedly execute the variable display game.

【0008】また、背景画を変えることで遊技モードを
報知する構成では、遊技機のテーマにそぐわない背景画
になってしまうこともあった。例えば、宇宙をテーマに
した遊技機において、赤色主体の背景画を用いざるを得
ないこともあり、この場合にも遊技の興趣が損なわれて
しまうという問題があった。
Further, in a configuration in which the game mode is notified by changing the background picture, the background picture may not match the theme of the gaming machine. For example, in a gaming machine on the theme of the universe, a background image mainly composed of red may have to be used, and in this case, there is a problem that the interest of the game is impaired.

【0009】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、変動図柄の価値に対する認
識性を向上させ、遊技の興趣を高めることができる遊技
機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the recognizability of the value of a variable symbol and enhancing the interest in a game. is there.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために提案されたものであり、請求項1に記載の
ものは、遊技の進行を制御する遊技制御手段と複数の変
動図柄を表示可能な表示手段とを備え、前記変動図柄に
よる変動表示が停止した時点における各図柄の組み合わ
せ態様が大当たり態様となった場合に遊技者へ賞特典を
付与可能な遊技機において、前記表示手段は、賞特典の
価値が等しい変動図柄を、各変動図柄で共通な共通識別
情報を含む特種図柄として表示可能なことを特徴とする
遊技機である。
Means for Solving the Problems The present invention has been proposed in order to achieve the above-mentioned object, and a game control means for controlling the progress of a game and a plurality of variable symbols are provided. Display means capable of displaying a display means, and when the combination mode of each symbol at the time when the variable display by the variable symbol is stopped becomes a jackpot mode, a gaming machine capable of providing a prize privilege to a player, Is a gaming machine characterized in that it is possible to display a variable symbol having the same value of an award privilege as a special symbol including common identification information common to each variable symbol.

【0011】請求項2に記載のものは、前記遊技制御手
段は、停止した変動図柄の組み合わせ態様によって複数
の遊技モードを選択的に設定可能であり、表示手段は、
遊技モードが変化した際に、賞特典の価値が等しい変動
図柄を特種図柄に切り換えて表示することを特徴とする
請求項1に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the game control means can selectively set a plurality of game modes according to a combination of stopped variable symbols.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the gaming mode is changed, a variable symbol having the same value of the prize is switched to a special symbol and displayed.

【0012】請求項3に記載のものは、前記遊技制御手
段は、通常遊技モードと賞特典を得るのに有利な特定遊
技モードとを選択的に設定可能であり、表示手段は、特
定遊技モードが設定された際に、賞特典の価値が等しい
変動図柄を特種図柄に切り換えて表示することを特徴と
する請求項2に記載の遊技機である。なお、「特定遊技
モード」とは、例えば、確率変動モード(所謂確変モー
ド)及び時間短縮モード(所謂時短モード)が該当す
る。
According to a third aspect of the present invention, the game control means can selectively set a normal game mode and a specific game mode advantageous for obtaining a prize, and the display means includes a specific game mode. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when is set, a variable symbol having the same value of the prize is switched to a special symbol and displayed. The “specific game mode” corresponds to, for example, a probability variation mode (so-called probable mode) and a time reduction mode (so-called time-saving mode).

【0013】請求項4に記載のものは、前記表示手段
は、賞特典の価値が等しい変動図柄の内、遊技者に対す
る賞特典の価値が高い図柄を、特種図柄に切り換えるこ
とを特徴とする請求項3に記載の遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, the display means switches a symbol having a high value of the prize privilege to the player to a special symbol from among the variable symbols having the same value of the prize privilege. A gaming machine according to item 3.

【0014】請求項5に記載のものは、前記共通識別情
報は、高い価値の賞特典を連想させ得るシンボルによっ
て構成されていることを特徴とする請求項1から請求項
4の何れかに記載の遊技機である。なお、「シンボル」
とは、任意に作られた意味を持つ記号であり、絵やキャ
ラクタの上位概念として使用する。
According to a fifth aspect of the present invention, the common identification information is constituted by a symbol which can be associated with a prize of high value. Is a gaming machine. The "symbol"
Is a symbol having an arbitrary meaning and is used as a superordinate concept of a picture or a character.

【0015】請求項6に記載のものは、前記特種図柄
は、図柄同士を識別するための個別識別情報を含み、共
通識別情報で図柄の主要部分を構成すると共に、個別識
別情報を共通識別情報よりも小さくして共通識別情報に
付加したことを特徴とする請求項1から請求項5の何れ
かに記載の遊技機である。
According to a sixth aspect of the present invention, the special symbol includes individual identification information for identifying the symbols, the main part of the symbol is constituted by the common identification information, and the individual identification information is replaced by the common identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is smaller than the common identification information and is added to the common identification information.

【0016】請求項7に記載のものは、前記表示手段
は、切り換え前の変動図柄を表示可能な第1表示領域
と、切り換え後の変動図柄を表示可能な第2表示領域と
を有し、第1表示領域と第2表示領域とで同時に変動図
柄の変動表示を行うことを特徴とする請求項2から請求
項6の何れかに記載の遊技機である。
According to a seventh aspect of the present invention, the display means has a first display area capable of displaying a variable symbol before switching and a second display area capable of displaying a variable symbol after switching. The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the variable display of the variable symbol is simultaneously performed in the first display area and the second display area.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を説明す
る。まず、図1に基づいて遊技盤1の構成について説明
する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below by taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example. First, the configuration of the game board 1 will be described with reference to FIG.

【0018】例示した遊技盤1は、ガイドレール等の区
画部材2によって区画形成された遊技領域3を有する板
状部材である。この遊技領域3内のほぼ中央には特別図
柄表示器としても機能する変動表示装置4を配設してあ
り、変動表示装置4のすぐ下には始動入賞口5を配設し
てある。この始動入賞口5の下方にはアタッカーとも呼
ばれる大入賞口6を配設してあり、始動入賞口5の左右
側には普図ゲート7が配設されている。この他に、遊技
領域3には、複数の一般入賞口8…、アウト口9、風車
10…、障害釘11…、サイドランプ12,12等が配
設されている。
The illustrated game board 1 is a plate-like member having a game area 3 defined by a partition member 2 such as a guide rail. A variable display device 4 which also functions as a special symbol display is disposed substantially at the center of the game area 3, and a start winning port 5 is disposed immediately below the variable display device 4. Below the starting winning opening 5, a large winning opening 6, also called an attacker, is provided, and on the left and right sides of the starting winning opening 5, a general-purpose gate 7 is provided. In addition, in the game area 3, a plurality of general winning openings 8,..., Out openings 9, windmills 10,..., Obstacle nails 11,.

【0019】これらの中で、始動入賞口5、大入賞口
6、及び、一般入賞口8は、遊技球の入賞が賞球の獲得
条件に設定されている。そして、入賞球を検出可能な入
賞センサを、各入賞口に対応させて複数配設している。
例えば、図2に示すように、始動入賞口5に対応する特
図始動センサ13と、大入賞口6に対応するカウントセ
ンサ14及び継続センサ15と、一般入賞口8に対応す
る入賞口センサ16…とが配設されている。
Among these, the starting winning opening 5, the large winning opening 6, and the general winning opening 8 are set such that the winning of the game ball is a prize ball acquiring condition. A plurality of winning sensors capable of detecting a winning ball are provided in correspondence with each winning opening.
For example, as shown in FIG. 2, a special figure starting sensor 13 corresponding to the starting winning opening 5, a count sensor 14 and a continuation sensor 15 corresponding to the special winning opening 6, and a winning opening sensor 16 corresponding to the general winning opening 8. ... and are arranged.

【0020】上記の始動入賞口5は、始動入賞部として
機能し、遊技球の入賞が変動表示装置4における変動表
示ゲームの実行条件に設定されている。従って、この始
動入賞口5に遊技球が入賞することにより、変動表示ゲ
ームが行われる。本実施形態における始動入賞口5は、
一対の羽根部材を備えた所謂チューリップタイプであ
り、羽根部材を上方に向けた通常状態と、羽根部材を外
側に開いて通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態
とに変換可能である。なお、この羽根部材の開閉は、普
電ソレノイド17(図2参照)の作動によりなされ、遊
技球が普図ゲート7を通過した際に取得した乱数に基づ
いて決定される。
The start winning port 5 functions as a start winning section, and a winning of a game ball is set as an execution condition of the variable display game on the variable display device 4. Therefore, when a game ball wins in the start winning opening 5, a variable display game is performed. The starting winning port 5 in the present embodiment is:
It is a so-called tulip type having a pair of blade members, and can be converted into a normal state in which the blade members are directed upward, and an open state in which the game balls can be more easily won than in the normal state by opening the blade members outward. The opening and closing of the blade member is performed by the operation of the Toden solenoid 17 (see FIG. 2), and is determined based on a random number acquired when the game ball passes through the Tozu gate 7.

【0021】上記の変動表示装置4は、本発明の表示手
段の一部を構成し、画像表示部として機能する。本実施
形態では、任意の画像を表示可能な液晶表示装置によっ
て構成している。
The variable display device 4 constitutes a part of the display means of the present invention and functions as an image display unit. In the present embodiment, the liquid crystal display device is capable of displaying an arbitrary image.

【0022】この変動表示装置4は、変動表示ゲームや
各種の演出表示を行う。変動表示ゲームにおいて、変動
表示装置4は、変動図柄を暫くの間変動表示する(図
5,図8参照)。そして、停止時点における変動図柄の
組み合わせ態様が所定の大当たり態様で揃うと(図6,
図9参照)、大当たりとなって特別遊技に移行する。こ
の特別遊技では、賞特典として、上記の大入賞口6が適
宜に開放され、遊技球の入賞が容易な状態、つまり、多
くの賞球を容易に獲得可能な状態になる。なお、この変
動表示装置4による表示については、後で詳しく説明す
る。
The variable display device 4 performs a variable display game and various effect displays. In the fluctuation display game, the fluctuation display device 4 displays the fluctuation symbol for a while (see FIGS. 5 and 8). Then, when the combinations of the fluctuating symbols at the time of stopping are aligned in a predetermined jackpot mode (FIG. 6,
(See FIG. 9), a big hit and a transition to a special game. In this special game, the large winning opening 6 is appropriately opened as a prize, and a state in which a game ball can be easily won, that is, a large number of prize balls can be easily obtained. The display by the variable display device 4 will be described later in detail.

【0023】上記の大入賞口6は、下端部が回動可能に
軸着された横長矩形状の扉部材18を備えており、この
扉部材18を前後方向に回動することで、遊技球が入賞
できない閉状態と入賞が容易な開放状態とに切り換え可
能に構成されている。そして、この扉部材18は、常態
では閉状態とされており、特別遊技で適宜に開放され
る。
The above-mentioned special winning opening 6 is provided with a horizontally long rectangular door member 18 whose lower end is rotatably mounted on a shaft, and the door member 18 is rotated in the front-rear direction to play a game ball. Is configured to be switchable between a closed state in which no winning can be achieved and an open state in which winning can be easily performed. The door member 18 is normally in a closed state, and is appropriately opened in a special game.

【0024】次に、図2に基づいて、このパチンコ遊技
機の遊技制御(役物制御)を行う遊技制御装置21と、
変動表示装置4に対する表示制御を行う表示制御装置2
2とについて説明する。
Next, based on FIG. 2, a game control device 21 for performing game control (gear control) of the pachinko game machine,
Display control device 2 for performing display control on variable display device 4
2 will be described.

【0025】遊技制御装置21は、本発明の遊技制御手
段として機能し、遊技の進行を制御する。この遊技制御
装置21は、半導体集積回路化されたワンチップマイコ
ンからなる遊技用マイクロコンピュータ23と、水晶発
振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号
を得るクロック生成回路24(発振器)と、各種信号を
受信するための入力インターフェース25と、駆動信号
や制御信号等を出力するための出力インターフェース2
6とを含んで構成される。
The game control device 21 functions as the game control means of the present invention, and controls the progress of the game. The game control device 21 includes a game microcomputer 23 composed of a one-chip microcomputer formed as a semiconductor integrated circuit, and a clock generation circuit 24 (oscillator) that divides an oscillation signal of a crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency. ), An input interface 25 for receiving various signals, and an output interface 2 for outputting drive signals, control signals, and the like.
6 is included.

【0026】上記遊技用マイクロコンピュータ23は、
演算制御手段としてのCPUと、記憶手段としてのRO
M及びRAMと、割込み制御回路(図示せず)などを内
蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして
構成されている。なお、プログラムや賞球数データとい
った遊技制御に必要な情報は、ROMに格納されてい
る。
The gaming microcomputer 23 comprises:
CPU as arithmetic control means and RO as storage means
M and RAM, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are configured as a so-called amuse chip IC. Information necessary for game control, such as a program and prize ball number data, is stored in the ROM.

【0027】この遊技制御装置21には、入力インター
フェース25を介して、各種センサからの検出信号が入
力される。例えば、特図始動入賞口5内に配設された特
図始動センサ13からの検出信号と、普図ゲート7に配
設された普図始動センサ27からの検出信号と、大入賞
口6内の継続入賞領域に対応して配設された継続センサ
15及び一般入賞領域に対応して配設されたカウントセ
ンサ14からの検出信号と、一般入賞口8に入賞した遊
技球を個別に検出する入賞口センサ16…からの検出信
号とが入力される。
The game control device 21 receives detection signals from various sensors via an input interface 25. For example, the detection signal from the special figure starting sensor 13 provided in the special figure starting winning opening 5, the detection signal from the general figure starting sensor 27 provided in the general figure gate 7, and the detection signal from the special winning opening 6. The detection signals from the continuation sensor 15 provided corresponding to the continuous winning area and the count sensor 14 provided corresponding to the general winning area, and the game balls winning the general winning opening 8 are individually detected. The detection signals from the winning opening sensors 16 are input.

【0028】一方、遊技制御装置21からは、出力イン
ターフェース26を介して、制御対象に対する駆動信号
や制御コマンド等が出力される。例えば、始動入賞口5
の羽根部材を開閉駆動する普電ソレノイド17への駆動
信号と、表示制御装置22に対する表示制御情報(表示
変動時間データ、停止図柄データ、停止コマンド等)
と、大入賞口6を開閉駆動する大入賞口ソレノイド28
(アタッカーソレノイド)への駆動信号と、排出制御装
置29、装飾制御装置30、及び、音制御装置31に対
する制御コマンドと、遊技店の管理装置(図示せず)に
対する盤用外部情報とが出力される。
On the other hand, a drive signal, a control command, and the like for a control target are output from the game control device 21 via an output interface 26. For example, starting winning opening 5
Drive signal to the general-purpose solenoid 17 that drives the blade member to open and close, and display control information for the display control device 22 (display fluctuation time data, stop symbol data, stop command, etc.)
A special winning opening solenoid 28 for driving the special winning opening 6 to open and close
A drive signal to the (attacker solenoid), control commands to the emission control device 29, the decoration control device 30, and the sound control device 31, and board external information to the management device (not shown) of the game store are output. You.

【0029】表示制御装置22は、表示制御部として機
能し、上記の変動表示装置4と共に本発明の表示手段を
構成する。例示した表示制御装置22は、制御用マイク
ロコンピュータ35(CPU)と、遊技制御装置21か
らの表示制御情報を受信するインタフェース36と、制
御用プログラムや固定データを記憶するROM37と、
制御用マイクロコンピュータ35の作業領域として用い
られたり遊技制御装置21から送られて来たデータや表
示データを記憶するRAM38と、変動表示装置4の表
示制御を行う画像表示コントローラ39(VDC)と、
変動表示装置4に表示される画像の画像データが格納さ
れたフォントROM40と、変動表示装置4に対する表
示補正を行うγ補正回路41と、RAM38から画像表
示コントローラ39へデータをDMA転送(ダイレクト
・メモリ・アクセス転送)するDMAコントローラ42
(DMAC)と、水晶発振子の発振信号を分周して所定
の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路43
(発振器)などによって構成され、表示制御情報に基づ
いて変動表示装置4の表示を制御する。
The display control unit 22 functions as a display control unit, and constitutes display means of the present invention together with the variable display unit 4 described above. The illustrated display control device 22 includes a control microcomputer 35 (CPU), an interface 36 for receiving display control information from the game control device 21, a ROM 37 for storing a control program and fixed data,
A RAM 38 that is used as a work area of the control microcomputer 35 or stores data and display data sent from the game control device 21, an image display controller 39 (VDC) that performs display control of the variable display device 4,
A font ROM 40 in which image data of an image displayed on the variable display device 4 is stored, a γ correction circuit 41 for performing display correction for the variable display device 4, and a DMA transfer of data from the RAM 38 to the image display controller 39 (direct memory) DMA controller 42 for access transfer
(DMAC) and a clock generation circuit 43 for dividing the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency.
(Oscillator) and controls the display of the variable display device 4 based on the display control information.

【0030】制御用マイクロコンピュータ35には、イ
ンターフェース36を介して、遊技制御装置21からの
表示制御情報が入力される。この表示制御情報が入力さ
れるとインターフェース36から制御用マイクロコンピ
ュータ35に対して受信割込みがかかり、制御用マイク
ロコンピュータ35は、受信した表示制御情報をRAM
38のバッファ領域に格納する。そして、制御用マイク
ロコンピュータ35は、格納した表示制御情報を解析し
て変動表示すべき演出パターン(例えば、変動図柄の連
続的な表示データの集まり)を決定し、変動表示装置4
へ送出する各種データ、例えば、表示対象となる変動図
柄を示すコードや、表示位置、スクロールなどのコマン
ドを生成し、RAM38の所定領域に格納する。なお、
この演出パターンは、変動時間データと対応させたテー
ブルの形でROM37に予め記憶されている。
Display control information from the game control device 21 is input to the control microcomputer 35 via the interface 36. When the display control information is input, a reception interrupt is applied from the interface 36 to the control microcomputer 35, and the control microcomputer 35 stores the received display control information in the RAM.
38 buffer areas. Then, the control microcomputer 35 analyzes the stored display control information to determine an effect pattern (for example, a collection of continuous display data of the variable symbols) to be variable-displayed, and the variable display device 4
For example, a code indicating a variable symbol to be displayed, a display position, a command for scrolling, etc. are generated and stored in a predetermined area of the RAM 38. In addition,
This effect pattern is stored in the ROM 37 in advance in the form of a table corresponding to the fluctuation time data.

【0031】RAM38に格納された上記の各種データ
は、DMAコントローラ42によって画像表示コントロ
ーラ39に転送される。そして、画像表示コントローラ
39は、転送された各種データを内部RAM(図示せ
ず)に読み込んで展開する。例えば、変動図柄を示すコ
ードに応じてフォントROM40内に格納されているキ
ャラクタフォントデータを読み出して変動図柄を生成す
る。そして、表示位置データやコマンドに基づき、生成
した変動図柄を表示画面と対応させた状態で内部RAM
の表示画像格納領域に格納する。
The various data stored in the RAM 38 are transferred to the image display controller 39 by the DMA controller 42. Then, the image display controller 39 reads and transfers the transferred various data to an internal RAM (not shown). For example, character font data stored in the font ROM 40 is read in accordance with a code indicating a variable symbol to generate a variable symbol. Then, based on the display position data and the command, the generated variable symbol is made to correspond to the display screen in the internal RAM.
In the display image storage area.

【0032】このとき、画像表示コントローラ39は、
数字や記号などの図柄同士を識別するための識別情報
と、賞特典の価値が等しい変動図柄に対して共通に用い
られる共通識別情報とを用いて変動図柄を生成する。併
せて、画像表示コントローラ39は、この変動図柄とは
別に、演出効果を高めるための背景図柄も生成する。そ
して、生成された変動図柄や背景図柄が表示画像格納領
域に格納される。なお、これらの変動図柄及び背景図柄
は、合成してから格納しても良いが、別々に格納してγ
補正回路41に送る際に合成しても良い。
At this time, the image display controller 39
A variable symbol is generated using identification information for identifying symbols such as numbers and symbols, and common identification information commonly used for variable symbols having the same award privilege value. At the same time, the image display controller 39 also generates a background symbol for enhancing the effect of the effect, in addition to the variable symbol. Then, the generated variable symbols and background symbols are stored in the display image storage area. Note that these fluctuation symbols and background symbols may be stored after being synthesized,
The signals may be combined when sent to the correction circuit 41.

【0033】変動図柄や背景図柄を表示画像格納領域に
格納したならば、画像表示コントローラ39は、内蔵R
AMの表示画像格納領域から表示画像データを読み出し
て順次γ補正回路41へ送る。また、画像表示コントロ
ーラ39は、変動表示装置4に対して垂直同期信号V−
SYNCと水平同期信号H−SYNCを送る。γ補正回
路41は、受信した表示画像データに基づいて、変動表
示装置4への表示駆動信号を生成する。即ち、変動表示
装置4の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正し
て、表示照度が調整された表示駆動信号を生成する。こ
の生成された表示駆動信号は変動表示装置4に出力さ
れ、その結果、変動表示装置4の画面上に所定の表示が
行われる。
When the variable symbols and the background symbols are stored in the display image storage area, the image display controller 39
The display image data is read from the display image storage area of the AM and sequentially sent to the γ correction circuit 41. Further, the image display controller 39 sends the vertical synchronizing signal V-
SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC are sent. The γ correction circuit 41 generates a display drive signal to the variable display device 4 based on the received display image data. That is, the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4 is corrected, and the display drive signal with the adjusted display illuminance is generated. The generated display drive signal is output to the variable display device 4, and as a result, a predetermined display is performed on the screen of the variable display device 4.

【0034】次に、上記した変動表示装置4による表示
内容について詳細に説明する。
Next, the display contents of the variable display device 4 will be described in detail.

【0035】この変動表示装置4では、賞特典の価値が
等しい変動図柄を、共通識別情報を含む特種図柄として
表示することができる。例示したパチンコ遊技機は、通
常遊技モードと賞特典を得るのに有利となる確変モード
(特定遊技モードの一種)とからなる2種類の遊技モー
ドで動作できる。即ち、停止した変動図柄の組み合わせ
態様によって複数の遊技モードを選択的に設定できるの
で、変動表示装置4で表示される変動図柄は、通常の大
当たりを発生させ得る複数種類の通常図柄と、確変大当
たりを発生させ得る複数種類の確変図柄とから構成され
る。
The variable display device 4 can display a variable symbol having the same value of the prize as a special symbol including common identification information. The illustrated pachinko gaming machine can operate in two types of game modes including a normal game mode and a probable change mode (a type of specific game mode) that is advantageous for obtaining a prize privilege. That is, since a plurality of game modes can be selectively set depending on the combination of the stopped variable symbols, the variable symbols displayed on the variable display device 4 include a plurality of types of normal symbols that can generate a normal jackpot, and a certain variable jackpot. And a plurality of types of positively-variable symbols that can generate

【0036】そして、変動表示装置4は、遊技モードが
変化した際、例えば、確変モードの設定期間中に亘っ
て、確変図柄を特種図柄に切り換えて表示する。即ち、
賞特典の価値が高い変動図柄を特種図柄とし、賞特典の
価値が低い変動図柄は当初からの図柄のままにする。こ
れは、変化する図柄と変化しない図柄とを遊技者に明確
に判らせることで、変化した図柄に対する期待度を高
め、遊技の興趣を一層高めるためである。
When the game mode changes, for example, the variable display device 4 switches the probable variable symbol to the special symbol and displays it during the set period of the probable variable mode. That is,
Floating symbols with high prize benefits are special symbols, and floating symbols with low prizes are kept as they were from the beginning. This is to increase the degree of expectation for the changed symbol and to further enhance the interest of the game by making the player clearly understand the symbol that changes and the symbol that does not change.

【0037】まず、通常遊技モードにおける変動図柄5
0について説明する。この通常遊技モードにおいて各変
動図柄50…は、個々の図柄を識別させるための個別識
別情報によって構成される。この個別識別情報は、その
変動図柄固有の形態とされ、本実施形態では、図3
(a)に示すように、それぞれが同じ大きさとされた
[0]から[9]までの数字情報である。従って、通常
遊技モードにおける変動図柄は、これら10種類の数字
情報によって構成される。このような変動図柄におい
て、奇数の変動図柄、即ち、[1],[3],[5],
[7],[9]の5種類の変動図柄が確変図柄51…で
あり、偶数の変動図柄、即ち、[0],[2],
[4],[6],[8]の5種類の変動図柄52…が通
常図柄である。
First, the variable symbol 5 in the normal game mode
0 will be described. In the normal game mode, each of the variable symbols 50 is composed of individual identification information for identifying individual symbols. The individual identification information is in a form unique to the variable symbol.
As shown in (a), each of them is numerical information from [0] to [9] having the same size. Therefore, the variable symbol in the normal game mode is constituted by these ten types of numerical information. In such a variation symbol, odd variation symbols, that is, [1], [3], [5],
The five types of variable symbols [7] and [9] are the positive variable symbols 51..., And even-numbered variable symbols, ie, [0], [2],
Five kinds of variable symbols 52 of [4], [6], and [8] are normal symbols.

【0038】ここで、確変図柄51とは、遊技者に対す
る賞特典の価値が高い特定図柄の一種であり、確変モー
ドへの移行条件に設定されている変動図柄である。即
ち、この確変図柄51で大当たりすると、遊技制御装置
21(遊技制御手段)は、当該確変大当たりに伴う特別
遊技の終了後に確変モードを設定し、次に大当たりする
までの期間に亘って、変動表示ゲームでの大当たり確率
を通常遊技モードよりも高い確率にする。例えば、通常
遊技モードで1/330の大当たり確率を、確変モード
では1/70に設定する。従って、この確変モードが設
定されると、変動表示ゲームでの大当たりを高い確率で
獲得できる。そして、これらの確変図柄51…同士に関
し、賞特典の価値は等価であって差はない。即ち、5種
類の確変図柄51…の何れで大当たりしても、遊技者に
は同じ内容の賞特典が付与される。
Here, the probable symbol 51 is a kind of specific symbol having a high value of the prize privilege for the player, and is a variable symbol set as a condition for shifting to the probable variable mode. That is, when the jackpot is hit with the probability change symbol 51, the game control device 21 (game control means) sets the probability change mode after the end of the special game accompanying the probability change jackpot, and displays the fluctuation over the period until the next hit. Set the jackpot probability in the game to a higher probability than in the normal game mode. For example, the jackpot probability of 1/330 in the normal game mode is set to 1/70 in the probability change mode. Therefore, when this probability change mode is set, the jackpot in the variable display game can be obtained with a high probability. The value of the award privilege is equivalent and does not differ between these probable symbols 51. That is, no matter which of the five types of the probable symbols 51... Wins, the player is given the same prize privilege.

【0039】一方、通常図柄52とは、特別遊技への移
行条件のみが設定されている変動図柄、言い換えれば、
賞特典の価値が確変図柄よりも低い変動図柄である。即
ち、この通常図柄で大当たりした場合には、特別遊技終
了後においても大当たり確率はそのまま変わらず、例え
ば、1/330に設定される。そして、これらの通常図
柄52…同士に関しても、賞特典の価値は等価であって
差はない。即ち、5種類の通常図柄52…の何れで大当
たりしても、遊技者には同じ内容の賞特典が付与され
る。
On the other hand, the normal symbol 52 is a variable symbol in which only the condition for shifting to the special game is set, in other words,
It is a variable design in which the value of the prize privilege is lower than the positive change design. That is, in the case of a big hit in the normal symbol, the big hit probability does not change even after the end of the special game, and is set to, for example, 1/330. Also, the value of the prize privilege is equivalent and does not differ between these normal symbols 52. That is, no matter which of the five types of the normal symbols 52 wins, the player is given the same prize privilege.

【0040】次に、確変モードにおける変動図柄54に
ついて説明する。この確変モードにおいて、通常図柄5
2…([0],[2],[4],[6],[8])は、
通常遊技モードと同じ図柄であり、個別識別情報によっ
て構成される。一方、確変図柄55…([1],
[3],[5],[7],[9])は、メイン情報とし
ての共通識別情報55a、及び、補助情報としての個別
識別情報55bを含んだ特種図柄によって構成される。
なお、以下の説明では、確変モードにおける確変図柄5
5を特種図柄55という。
Next, the variation symbol 54 in the probability variation mode will be described. In this probability change mode, the normal symbol 5
2 ... ([0], [2], [4], [6], [8])
It has the same design as the normal game mode, and is constituted by individual identification information. On the other hand, the probable pattern 55 ... ([1],
[3], [5], [7], [9]) are composed of special patterns including common identification information 55a as main information and individual identification information 55b as auxiliary information.
In the following description, the probability variation pattern 5 in the probability variation mode will be described.
5 is called a special pattern 55.

【0041】上記の共通識別情報55aは、各特種図柄
55…で共通に用いられる情報であり、特種図柄55の
主要部分を構成する。この共通識別情報55aとして
は、例えば、高い価値の賞特典を連想させ得るシンボル
が用いられる。本実施形態では、多くの遊技球(つま
り、有価価値)が得られるイメージを遊技者に与えるた
め、コインのシンボルを用いている。そして、このシン
ボルの大きさは、通常図柄52とほぼ同じ大きさに設定
している。
The above-mentioned common identification information 55a is information commonly used in each of the special patterns 55 and constitutes a main part of the special pattern 55. As the common identification information 55a, for example, a symbol that can be associated with a high-value prize privilege is used. In the present embodiment, a coin symbol is used to give a player an image in which many game balls (that is, valuable values) can be obtained. The size of this symbol is set to be substantially the same as the size of the normal symbol 52.

【0042】なお、シンボルは、各特種図柄55…で共
通に使用できれば良いので、コインに限定されるもので
はなく、当該パチンコ遊技機のテーマをモチーフにする
等して適宜に設定される。そして、共通識別情報55a
として、コインや貨幣、遊技球などの有価価値に関連す
るシンボルを用いると、「多くの有価価値が得られる」
というイメージを遊技者に対して直感的に抱かせること
ができる。このため、そのパチンコ遊技機で初めて遊技
を行う遊技者や、パチンコ遊技の初心者であっても、ど
の変動図柄が有利なのかが一目で判り、遊技の興趣を高
めることができる。
The symbols are not limited to coins as long as they can be used in common in each special pattern 55..., And are appropriately set by using the theme of the pachinko gaming machine as a motif or the like. Then, the common identification information 55a
When using symbols related to valuables such as coins, coins, game balls, etc., "many valuables are obtained"
Can be intuitively impressed by the player. For this reason, even a player who plays a game for the first time with a pachinko gaming machine or a beginner of a pachinko game can know at a glance which variation symbol is advantageous, and can enhance the interest of the game.

【0043】特種図柄55における個別識別情報55b
は、例えば数字情報によって構成されるが、共通識別情
報55aよりも十分小さく、対応する共通識別情報55
aに対して添え字の如く付加されている。本実施形態で
は、この個別識別情報55bを丸枠の中に記載して、共
通識別情報55aの右下部に配置している。
Individual identification information 55b in special pattern 55
Is composed of, for example, numerical information, but is sufficiently smaller than the common identification information 55a, and the corresponding common identification information 55
a is added to a as a subscript. In the present embodiment, the individual identification information 55b is described in a circle, and is arranged at the lower right of the common identification information 55a.

【0044】そして、変動表示装置4では、図4や図7
に示すように、これらの変動図柄50,54を縦方向
(上下方向)に配列しており、3組横並びに配置するこ
とで左図柄群60、中図柄群61、及び、右図柄群62
を構成している。
Then, in the variable display device 4, FIG.
As shown in these figures, these variable symbols 50 and 54 are arranged in the vertical direction (up and down direction), and three symbols are arranged side by side to form a left symbol group 60, a middle symbol group 61, and a right symbol group 62.
Is composed.

【0045】次に、このような構成のパチンコ遊技機の
動作について説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine having such a configuration will be described.

【0046】パチンコ遊技機への電源投入により、遊技
制御装置21(遊技制御手段)は、遊技モードとして通
常遊技モードを設定する。この通常遊技モードにおいて
は、例えば図4に示すように、遊技制御装置21からの
表示制御情報に基づいて表示制御装置22が変動表示装
置4を制御し、通常遊技モードの変動図柄51,52を
表示させる。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the game control device 21 (game control means) sets the normal game mode as the game mode. In the normal game mode, for example, as shown in FIG. 4, the display control device 22 controls the variable display device 4 based on the display control information from the game control device 21, and displays the variable symbols 51 and 52 in the normal game mode. Display.

【0047】遊技者が遊技球を弾発し、この遊技球(打
球)が始動入賞口5に入賞すると、遊技制御装置21
は、この入賞に伴う変動表示ゲームを制御する。この変
動表示ゲームでは、図5に示すように、表示制御装置2
2は変動表示装置4を制御して、各図柄群60,61,
62を縦方向にスクロール表示させる。なお、このスク
ロール表示は、本発明における変動表示の一種である。
When the player fires a game ball and this game ball (hit ball) wins the starting winning opening 5, the game control device 21
Controls the variable display game accompanying the winning. In this variable display game, as shown in FIG.
2 controls the variable display device 4, and each symbol group 60, 61,
62 is scroll-displayed in the vertical direction. This scroll display is a kind of variable display in the present invention.

【0048】そして、この変動表示ゲームでは、最終停
止時における各変動図柄の組み合わせ態様によりゲーム
結果、つまり、賞特典を付与するか否かの結果が遊技者
に知らされる。なお、この変動表示ゲームにおいて、見
た目は図柄が揃ったことで大当たりが発生するようにな
っているが、実際は始動入賞口5への入賞時に乱数を取
得し、判定時、例えば図柄変動開始時に乱数を判定した
結果、大当たりである場合には大当たり図柄を揃える表
示を行った後に大当たり(特別遊技等の賞特典)を発生
させ、ハズレである場合にはハズレ図柄を揃える表示を
行った後に、次回変動表示の準備を行う。
In the variable display game, the player is notified of the game result, that is, the result of whether or not to give the prize, by the combination of the various symbols at the time of the final stop. In this variation display game, a big hit is generated by appearance of the symbols, but a random number is actually acquired at the time of winning in the starting winning opening 5, and is determined at the time of determination, for example, at the start of the symbol variation. As a result of the determination, if it is a jackpot, a jackpot (a prize privilege such as a special game) is generated after a display for aligning the jackpot symbols, and if a loss, the display for aligning the loss symbols is displayed, and then the next time. Prepare for variable display.

【0049】そして、図4に示すように、各図柄群の停
止図柄がハズレの態様であった場合(Aのライン上で停
止した各図柄が不揃いであった場合)には賞特典は付与
されない。この場合、遊技制御装置21は、始動入賞口
5への次の入賞による変動表示ゲームを制御し、表示制
御装置22はこの変動表示ゲームにおける表示を制御す
る。
Then, as shown in FIG. 4, if the symbols stopped in each symbol group are in a lost mode (the symbols stopped on the line A are not aligned), no prize is given. . In this case, the game control device 21 controls the variable display game by the next winning in the starting winning opening 5, and the display control device 22 controls the display in the variable display game.

【0050】一方、図6に示すように、各図柄群60,
61,62の停止図柄が大当たりの態様であった場合
(Aのライン上で停止した各図柄が同じ図柄で揃った場
合)には、遊技制御装置21は特別遊技の制御を行う。
この特別遊技では、大入賞口6の扉部材18を適宜開放
して、遊技球が容易に入賞し得る状態を形成する。この
特別遊技は、例えばラウンド遊技であり、1回のラウン
ドに対応する所定時間が経過するまで、或いは、1回の
ラウンド中に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞す
るまで扉部材18を開放する。そして、このラウンド中
に大入賞口6へ入賞した遊技球の少なくとも1個が継続
センサ15で検出されれば、次ラウンドに移行すること
ができる。なお、この特別遊技は、最終ラウンドまでゲ
ームを消化するか、若しくは、途中のラウンドで次ラウ
ンドへの移行条件を満たせなかった場合に終了する。
On the other hand, as shown in FIG.
When the stopped symbols 61 and 62 are in the jackpot mode (when the symbols stopped on the line A are aligned with the same symbol), the game control device 21 controls the special game.
In this special game, the door member 18 of the special winning opening 6 is appropriately opened to form a state where the game ball can easily win. The special game is, for example, a round game, and until a predetermined time corresponding to one round elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of game balls is won during one round, the door member 18 is provided. To release. Then, if at least one of the game balls that have won the special winning opening 6 during this round is detected by the continuation sensor 15, it is possible to shift to the next round. The special game ends when the game is completed up to the final round, or when the transition condition to the next round cannot be satisfied in the middle round.

【0051】また、この特別遊技の実行期間中におい
て、表示制御装置22は変動表示装置4を制御して、特
別遊技の興趣を高めるための演出画面や、ラウンド数及
び継続入賞領域の通過状態を表示させる。即ち、これら
の表示制御装置22及び変動表示装置4(つまり、表示
手段)を、特別遊技における演出表示手段としても機能
させている。
During the execution of the special game, the display control device 22 controls the variable display device 4 to display the effect screen for enhancing the interest of the special game, the number of rounds, and the passing state of the continuous winning area. Display. That is, the display control device 22 and the variable display device 4 (that is, the display means) also function as effect display means in a special game.

【0052】特別遊技が終了すると、遊技制御装置21
は、遊技モードの設定を行う。ここで、先の大当たり
が、図6(b)に示すように、通常図柄52による大当
たりの場合には、通常遊技モードを設定する。この場
合、変動図柄は、通常遊技モードでの変動図柄50、即
ち、図4に示す変動図柄51,52となる。
When the special game is over, the game control device 21
Sets the game mode. Here, as shown in FIG. 6B, when the previous big hit is a big hit by the normal symbol 52, the normal game mode is set. In this case, the variable symbols are the variable symbols 50 in the normal game mode, that is, the variable symbols 51 and 52 shown in FIG.

【0053】一方、先の大当たりが、図6(a)に示す
ように、確変図柄51による大当たりの場合には、確変
モードが設定される。この場合、表示制御装置22は、
変動表示装置4を制御して、賞特典の価値が等しい変動
図柄を、各変動図柄で共通な共通識別情報を含む特種図
柄として表示する。本実施形態では、図7に示すよう
に、賞特典の価値が高い確変図柄51…の方を、コイン
のシンボルを主要部とする特種図柄55に切り換えて表
示する。これは、確変図柄としての特種図柄55の視認
性を向上させ、遊技者の注意を惹くためである。
On the other hand, as shown in FIG. 6 (a), when the big hit is a big hit with the stochastic pattern 51, the stochastic mode is set. In this case, the display control device 22
The variable display device 4 is controlled to display a variable symbol having the same value of the prize as a special symbol including common identification information common to each variable symbol. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the probable symbols 51... Having a higher value of the prize are switched to a special symbol 55 having a coin symbol as a main part and displayed. This is to improve the visibility of the special pattern 55 as the certainty-changing pattern and draw the player's attention.

【0054】これにより、特種図柄55と通常図柄52
との間で差別化が図れ、その遊技機で初めて遊技を行う
遊技者や遊技初心者であっても、共通識別情報55aに
基づいて特種図柄55の価値、即ち、これらの特種図柄
55が遊技者に対して有利な賞特典を付与し得ること
を、直感的に把握できる。これにより、遊技の興趣を高
めることができる。
Thus, the special pattern 55 and the normal pattern 52
The value of the special design 55 based on the common identification information 55a, that is, these special designs 55 Can be intuitively understood that an advantageous prize privilege can be given to the user. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

【0055】また、確変モードの設定によってコインの
シンボル(共通識別情報55a)が新たに現れるので、
遊技者に新鮮な印象を与えることができるし、遊技モー
ドが換わったことを遊技者に対して強くアピールするこ
ともできる。特に、変動表示装置4は、この種の遊技機
において遊技者に注視されているため、高い報知効果を
得ることができ、遊技モードが切り換わったことを確実
に報知できる。なお、この遊技モードの切り換わりの報
知は、変動図柄51,55でなされるので、背景画像に
ついては、任意の画像を用いることができる。このた
め、遊技機のテーマに即した背景画像を用ることがで
き、この点でも遊技の興趣を高めることに寄与する。
Further, a coin symbol (common identification information 55a) newly appears by setting the probability change mode.
A fresh impression can be given to the player, and it can be strongly appealed to the player that the game mode has been changed. In particular, since the variable display device 4 is closely watched by the player in this type of gaming machine, a high notification effect can be obtained, and the switching of the game mode can be reliably notified. Since the switching of the game mode is notified by the fluctuating symbols 51 and 55, an arbitrary image can be used as the background image. For this reason, a background image that matches the theme of the gaming machine can be used, and this also contributes to increasing the interest of the game.

【0056】さらに、特種図柄55への切り換え対象が
遊技者に対する賞特典の価値が高い確変図柄51であ
り、この特種図柄55での大当たりが遊技者の大きな利
益に繋がる。このため、遊技者は、図柄が変化した特種
図柄55による大当たりを期待しつつ遊技を行う。その
結果、遊技の興趣をより高めることができる。
Further, the switching target to the special design 55 is the probable change design 51 in which the value of the prize for the player is high, and the jackpot in the special design 55 leads to a great profit for the player. For this reason, the player plays the game while expecting a big hit by the special symbol 55 in which the symbol has changed. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

【0057】そして、この確変モードの下でも、始動入
賞口5への遊技球の入賞を条件に変動表示ゲームが行わ
れる。図8に示すように、この確変モードでも、左図柄
群60、中図柄群61、右図柄群62が縦方向にスクロ
ール表示される。そして、このモードでは、各特種図柄
55…の主要部が共通化されたシンボルであるため、ス
クロール速度がある程度低速になれば、各特種図柄55
…を通常図柄52…と区別して視認できる。このよう
に、特種図柄55の視認性が高いことから、遊技者は、
図柄のスクロール中であっても大当たりへの期待感を持
つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
Then, even in the certainty changing mode, the variable display game is performed on condition that a game ball is won in the starting winning port 5. As shown in FIG. 8, also in this probability change mode, the left symbol group 60, the middle symbol group 61, and the right symbol group 62 are scroll-displayed in the vertical direction. In this mode, since the main parts of the special symbols 55 are symbols that are shared, if the scroll speed is reduced to some extent, the special symbols 55 are reduced.
. Can be visually distinguished from the normal symbols 52. As described above, since the special pattern 55 has high visibility, the player
Even during the scrolling of the symbols, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot, thereby increasing the interest of the game.

【0058】また、スクロール速度が徐々に低速になる
と、まず、特種図柄55の中のシンボル部分(共通識別
情報55a)が視認できるようになり、その後、個別識
別情報55bの部分が視認できるようになる。このた
め、遊技者には、まず、見え易い特種図柄55で停止す
るか否かの期待が生じ、その後、特種図柄55で大当た
りとなるか否かの期待が生じる。このように、段階的な
期待感を遊技者に与えられるので、遊技の興趣を一層高
めることができる。
When the scroll speed gradually decreases, first, the symbol portion (common identification information 55a) in the special design 55 becomes visible, and thereafter, the portion of the individual identification information 55b becomes visible. Become. For this reason, the player first expects whether or not to stop at the special pattern 55 that is easy to see, and then expects whether or not a big hit will occur with the special pattern 55. As described above, the player is given a sense of expectation in stages, so that the interest of the game can be further enhanced.

【0059】さらに、特種図柄55に基づいて、変動表
示ゲームのハズレも素早く認識できる。従って、遊技者
は、気持ちの切り換えが素早く行え、変動表示ゲームが
連続して行われても疲労を感じ難く、長時間の遊技に適
する。
Further, based on the special pattern 55, the loss of the variable display game can be quickly recognized. Therefore, the player can quickly switch feelings, does not easily feel fatigue even if the variable display game is continuously performed, and is suitable for a long-time game.

【0060】そして、この確変モードでは、変動表示装
置4の表示領域を、切り換え前の変動図柄を表示可能な
第1表示領域65と、切り換え後の変動図柄を表示可能
な第2表示領域66とに分け、両表示領域65,66で
同じ内容の変動表示を行っている。本実施形態では、第
1表示領域65を、第2表示領域66の大きさよりも小
さく設定し、変動表示装置4の表示領域における左上部
に配置している。この構成では、切り換え前のスクロー
ル表示と切り換え後のスクロール表示とが同時に行わ
れ、両表示領域65,66の表示内容が同じ意味を持
つ。このため、遊技者は、何れの領域のスクロール表示
を見て遊技を行ってもよい。従って、遊技者が見やすい
側の領域65,66を見ればよく、遊技の幅を広げるこ
とができる。
In the probability change mode, the display area of the variable display device 4 is divided into a first display area 65 capable of displaying a variable symbol before switching, and a second display area 66 capable of displaying a variable symbol after switching. In both display areas 65 and 66, the same content is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the first display area 65 is set smaller than the size of the second display area 66, and is arranged at the upper left of the display area of the variable display device 4. In this configuration, the scroll display before switching and the scroll display after switching are performed simultaneously, and the display contents of both display areas 65 and 66 have the same meaning. For this reason, the player may play the game while watching the scroll display of any area. Therefore, it is only necessary to look at the regions 65 and 66 on the side that is easier for the player to see, and the width of the game can be expanded.

【0061】このように本実施形態では、確変モードの
設定により、賞特典の価値が高い複数の確変図柄51…
を、コインのシンボルを主要部とする特種図柄55…に
切り換えて表示するので、不慣れな遊技者であっても確
変図柄(特種図柄55)をすぐに認識できる。また、特
種図柄55に切り換わったことにより、遊技者は遊技モ
ードが切り換わったことを直感的に認識できる。さら
に、特種図柄55のシンボルが有価価値を連想させるコ
インであるため、遊技初心者であっても遊技の意味合い
を容易に把握でき、遊技の興趣を享受できる。
As described above, in the present embodiment, by setting the probability change mode, a plurality of probability change patterns 51 having a high value of the prize privilege are provided.
Is switched to a special symbol 55 having a coin symbol as a main part, so that even an unfamiliar player can immediately recognize the certainty-variable symbol (special symbol 55). Further, by switching to the special pattern 55, the player can intuitively recognize that the game mode has been switched. Further, since the symbol of the special pattern 55 is a coin reminiscent of a valuable value, even a game beginner can easily grasp the meaning of the game and enjoy the interest of the game.

【0062】ところで、今回開示した実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えるべ
きである。本発明の範囲は、前記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0063】例えば、上記実施形態では、賞特典の価値
が高い確変図柄51を特種図柄55に切り換えるものを
例示したが、これに限らず、賞特典の価値が等しい変動
図柄毎に異なる特種図柄に切り換えてもよい。例えば、
通常図柄52…も遊技上の価値は等しいので、通常図柄
52…を第1の特種図柄によって表示し、確変図柄51
…を第2の特種図柄で表示してもよい。さらに、確変図
柄51…は切り換えずに通常図柄52…だけを特種図柄
に切り換えてもよい。
For example, in the above-described embodiment, an example is shown in which the probable design 51 having a high prize privilege value is switched to the special design 55. However, the present invention is not limited to this. You may switch. For example,
Since the normal symbols 52 have the same value in the game, the normal symbols 52 are displayed by the first special symbol, and the positively changing symbols 51 are displayed.
.. May be displayed in the second special design. Further, only the normal symbols 52... May be switched to the special symbols without switching the probable symbols 51.

【0064】また、共通識別情報55aが揃った場合、
個別識別情報55bが異なっていても大当たりにするよ
うにしてもよい。即ち、遊技制御装置21(遊技制御手
段)は、変動図柄による変動表示が停止した時点におい
て共通識別情報55aが揃った状態を大当たり態様とし
て扱い、賞特典としての特別遊技を実行する。このよう
に構成すると、例えば、特定遊技モードで大当たり確率
が上がった場合において、遊技者は、見た目によって大
当たり確率が上がったことが判り、期待感を持って遊技
を行うことができる。
When the common identification information 55a is complete,
Even if the individual identification information 55b is different, a big hit may be made. That is, the game control device 21 (game control means) treats the state where the common identification information 55a is aligned as the big hit mode when the fluctuation display by the fluctuation symbol is stopped, and executes a special game as a prize privilege. With such a configuration, for example, when the jackpot probability increases in the specific game mode, the player can understand that the jackpot probability has increased by appearance and can play the game with a sense of expectation.

【0065】また、特種図柄に関し、上記実施形態で
は、共通識別情報55aによって主要部を構成し、個別
識別情報55bを補助的な情報として用いていたがこれ
に限らない。例えば、個別識別情報55bによって主要
部を構成し、共通識別情報55aを補助的な情報として
用いてもよいし、共通識別情報55aだけで特種図柄5
5を構成してもよい。
In the above embodiment, the main part is constituted by the common identification information 55a, and the individual identification information 55b is used as auxiliary information in the above embodiment, but the present invention is not limited to this. For example, the main part may be constituted by the individual identification information 55b, and the common identification information 55a may be used as auxiliary information, or the special design 5
5 may be configured.

【0066】また、共通識別情報55aを賞特典のラン
クに応じて色分けしてもよい。即ち、付与される賞特典
のランクに応じて色分けされた共通識別情報を、表示手
段によって表示させてもよい。例えば、特別遊技の終了
後に時短モード(特定遊技状態の一種)に移行可能なパ
チンコ遊技機では、変動表示ゲームの回数に応じて時短
モードを複数種類設定できる。例えば、時短大当たり
(50回)、時短大当たり(200回)の2種類を設定
できる。この場合、賞特典のランクは50回の第1時短
大当たりと200回の第2時短大当たりからなる2ラン
クとなるので、第1時短大当たりに対応する変動図柄
を、青色の共通識別情報(シンボル)を含む特種図柄で
構成し、第2時短大当たりに対応する変動図柄を、赤色
の共通識別情報を含む特種図柄で構成する。このよう
に、共通識別情報を色分けすると、特種図柄の表示の有
無による大分類と、共通識別情報の色分けによる小分類
ができ、きめ細かな報知が行える。
The common identification information 55a may be color-coded according to the rank of the award privilege. That is, the common identification information that is color-coded according to the rank of the award privilege to be given may be displayed by the display unit. For example, in a pachinko game machine that can shift to a time saving mode (a kind of specific game state) after the end of the special game, a plurality of types of the time saving mode can be set according to the number of times of the variable display game. For example, two types of time savings jackpot (50 times) and time savings jackpot (200 times) can be set. In this case, the rank of the prize privilege is two ranks including the first time-saving jackpot of 50 times and the second time-saving jackpot of 200 times. Therefore, the variable symbol corresponding to the first time-saving jackpot is represented by blue common identification information (symbol). , And the variable symbol corresponding to the second time-saving jackpot is constituted by a special symbol including red common identification information. When the common identification information is color-coded in this way, a large classification based on the presence / absence of a special pattern and a small classification based on the color classification of the common identification information can be performed, and detailed notification can be performed.

【0067】また、特種図柄を、賞特典のランクに応じ
た数のシンボルを含む共通識別情報で構成してもよい。
即ち、付与される賞特典のランクに応じた数のシンボル
を含む共通識別情報を、表示手段によって表示させても
よい。例えば、賞特典のランクが上記の2ランクであ
り、シンボルがコインであったとすると、第1時短大当
たりの変動図柄を1枚のコインを含む特種図柄で構成
し、第2時短大当たりの変動図柄を3枚のコインを含む
特種図柄で構成する。そして、この構成でも大分類と小
分類とができるので、きめ細かな報知が行える。
Further, the special symbol may be constituted by common identification information including a number of symbols corresponding to the rank of the award privilege.
That is, the common identification information including the number of symbols according to the rank of the award privilege to be provided may be displayed by the display means. For example, if the rank of the prize privilege is the above-mentioned two ranks and the symbol is a coin, the fluctuating symbol of the first time-college jackpot is composed of a special pattern including one coin, and the varying symbol of the second time-college bonus is It is composed of a special design containing three coins. Also, with this configuration, the large classification and the small classification can be performed, so that detailed notification can be performed.

【0068】また、特定遊技モードが設定されている状
態で賞特典の価値の高い変動図柄の組み合わせで連続大
当たりした場合に、特定遊技モードを更新可能な遊技
機、言い換えれば、賞特典の価値の高い変動図柄の組み
合わせ態様での大当たりによって特定遊技モードを設定
し、該特定遊技モードの設定期間中に賞特典の価値の高
い変動図柄の組み合わせ態様で大当たりした場合に、特
定遊技モードを更新する制御を、遊技制御手段としての
遊技制御装置21に行わせるようにした遊技機において
は、特種図柄を、特定遊技モードの更新回数(連続大当
たり回数)に応じた数を表すシンボルを含む共通識別情
報で構成してもよい。即ち、更新回数に応じた数を示す
シンボルを含む共通識別情報を、表示手段によって表示
させてもよい。
Also, in the case where the special gaming mode is set, when a winning combination is continuously performed with a combination of variable symbols having a high prize value, a gaming machine capable of updating the specific gaming mode, in other words, the value of the prize privilege A control to set a specific game mode by a jackpot in a combination mode of a high variation symbol, and to update the specific game mode in a case where a large hit is achieved in a variation pattern having a high value of a prize during the setting period of the specific game mode. Is performed by the game control device 21 as the game control means, the special symbol is represented by common identification information including a symbol representing a number corresponding to the number of updates (the number of consecutive big hits) of the specific game mode. You may comprise. That is, common identification information including a symbol indicating a number corresponding to the number of updates may be displayed by the display unit.

【0069】例えば、特定遊技モードが確変モードであ
る場合で説明する。この場合、通常遊技モードで確変大
当たりすると、この確変大当たりに伴う特別遊技の終了
後には確変モードが設定される。そして、この確変モー
ドは、1回目であるので、例えば、上記のコインを1枚
にして(つまり、1つのシンボルによって)特種図柄を
構成する。さらに、この1回目の確変モードの下で確変
大当たりすると、この大当たりに伴う特別遊技の終了後
に、2回目の確変モードが設定される。このため、2回
目の確変モードの下では、上記のコインを2枚にして
(つまり、2つのシンボルによって)特種図柄を構成す
る。以下同様に、3回目の確変モードの下ではコインを
3枚にし、4回目の確変モードの下ではコインを4枚に
する。なお、このシンボルに関しては更新回数を表せれ
ばよいので、シンボルの個数に限定されるものではな
く、専用のシンボルを用いて表示してもよい。
For example, a case where the specific game mode is the probable change mode will be described. In this case, if the probability change jackpot is set in the normal game mode, the probability change mode is set after the end of the special game accompanying the probability change jackpot. Since this probability change mode is the first time, for example, a special symbol is constituted by using one coin (that is, one symbol). Further, if a probability change jackpot is performed under the first probability change mode, a second probability change mode is set after the end of the special game accompanying the jackpot. For this reason, under the second probability change mode, the special symbol is configured with two coins (that is, two symbols). Similarly, under the third probability change mode, three coins are used, and under the fourth probability change mode, four coins are used. It should be noted that since the number of updates may be represented for this symbol, it is not limited to the number of symbols, and may be displayed using a dedicated symbol.

【0070】このような制御を行うことにより、遊技者
が最も注視し、期待している変動図柄によって更新回数
が判り、一層高い興趣を得ることができる。さらに、特
定遊技モードを何回か更新しないと見ることができない
特種図柄が設定されることから、この特種図柄を見たい
という遊技者の欲求に働きかけることができ、遊技の興
趣をより高めることができる。
By performing such control, the number of updates can be determined based on the fluctuating symbol that the player is most closely watching and expecting, and a higher level of interest can be obtained. Furthermore, since a special pattern that cannot be seen unless the specific game mode is updated several times is set, it is possible to work on the player's desire to see this special pattern, and to further enhance the interest of the game. it can.

【0071】また、変動表示ゲームは、変動図柄を上下
方向にスクロールさせるものに限らず、図柄を変動表示
させるものであればよい。例えば、変動図柄を左右方向
にスクロールさせるものであってもよいし、図柄を移動
させずに図柄の表示内容を切り換えるものであってもよ
い。
The variable display game is not limited to the one in which the variable symbols are scrolled in the vertical direction, and may be any game in which the symbols are displayed in a variable manner. For example, the variable symbol may be scrolled in the left-right direction, or the display content of the symbol may be switched without moving the symbol.

【0072】また、変動図柄を特種図柄に切り換える条
件は、確変モードの設定に限定されるものではない。例
えば、賞特典を得るのに有利となる特定遊技モード(例
えば、確変モードや時短モード)が設定されたことを条
件に図柄を切り換えるようにしてもよい。なお、特定遊
技モードは、上記の確変モードや時短モードに限らず、
変動図柄の再抽選を行う再抽選モードを含ませてもよ
い。
The condition for switching the variable symbol to the special symbol is not limited to the setting of the probable variable mode. For example, the symbols may be switched on the condition that a specific game mode (for example, a probability change mode or a time saving mode) that is advantageous for obtaining a prize is set. In addition, the specific game mode is not limited to the above-described probability change mode and the time saving mode,
A re-lottery mode for performing a re-lottery of a variable symbol may be included.

【0073】なお、特定遊技モードとして、時間短縮モ
ードや再抽選モードを設定した場合、これらの各モード
への移行条件となる変動図柄も、本発明における「賞特
典の価値の高い図柄」となる。
When the time-saving mode or the re-lottery mode is set as the specific game mode, the changing symbol which is a condition for shifting to each of these modes is also a “symbol having a high value of the award privilege” in the present invention. .

【0074】また、上記の変動表示装置4は、液晶表示
装置以外の変動表示装置であってもよい。例えば、LE
D素子をマトリクス状に配置したドットマトリクスタイ
プであってもよい。
The variable display device 4 may be a variable display device other than the liquid crystal display device. For example, LE
A dot matrix type in which D elements are arranged in a matrix may be used.

【0075】また、変動図柄を切り換えないタイプの変
動表示装置、例えば、周面に図柄を描いたドラムを有す
るドラムタイプの変動表示装置を有する遊技機にも本発
明は適用できる。この場合、賞特典の価値に応じて特種
図柄と通常図柄とに区別して表示してもよいし、賞特典
の価値に応じて用意された複数種類の特種図柄によって
全ての変動図柄を表示してもよい。
The present invention is also applicable to a gaming machine having a variable display device of a type that does not switch a variable symbol, for example, a drum-type variable display device having a drum on which a pattern is drawn on a peripheral surface. In this case, the special symbol and the normal symbol may be displayed separately according to the value of the prize privilege, or all the variable symbols may be displayed by a plurality of types of special symbols prepared according to the value of the prize privilege. Is also good.

【0076】さらに、本発明を適用する遊技機は、パチ
ンコ遊技機に限らず、変動表示ゲームを実行可能な遊技
機であればよい。例えば、パチスロ遊技機にも適用でき
る。
Further, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to a pachinko gaming machine, but may be any gaming machine capable of executing a variable display game. For example, the invention can be applied to a pachislot machine.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば以
下の効果を奏する。即ち、請求項1に記載の発明によれ
ば、表示手段は、賞特典の価値が等しい変動図柄を、各
変動図柄で共通な共通識別情報を含む特種図柄として表
示可能であるので、遊技者は、共通識別情報に基づいて
その変動図柄に対する賞特典の価値を把握できる。これ
により、その遊技機で初めて遊技を行う遊技者や遊技初
心者であっても、変動図柄の価値を容易に認識性でき、
遊技の興趣を高めることができる。
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, the display means can display a variable symbol having the same value of the prize as a special symbol including common identification information common to each variable symbol. Based on the common identification information, the value of the award privilege for the changing symbol can be grasped. As a result, even a player or a game novice who plays a game for the first time with the gaming machine can easily recognize the value of the variable symbol,
Enhance the interest of the game.

【0078】また、特種図柄は共通識別情報を有してい
るので、この共通識別情報を認識し得る程度の速度であ
れば、変動表示中であっても特種図柄を認識できる。こ
のように、変動図柄の識別性が向上したことによって、
遊技者は図柄の変動表示中であっても期待感を持って遊
技を行うことができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。
Further, since the special design has the common identification information, the special design can be recognized even at the speed of recognizing the common identification information even during the variable display. In this way, by improving the discriminability of the fluctuating symbols,
Since the player can play the game with a sense of expectation even while the symbol is being displayed in a fluctuating manner, the interest of the game can be enhanced.

【0079】また、請求項2に記載の発明によれば、表
示手段は、遊技モードが変化した際に、賞特典の価値が
等しい変動図柄を特種図柄に切り換えて表示するので、
遊技モードの変化を特種図柄への表示切り換えによって
報知できる。また、表示手段は、遊技において遊技者に
注視されているため、高い報知効果を得ることができ
る。これにより、遊技モードが切り換わったことを遊技
者に対して確実に報知できる。さらに、任意の背景画を
用いることができるので、遊技機のテーマに沿った演出
も行える。
According to the second aspect of the present invention, when the game mode is changed, the display means switches and displays a variable symbol having the same value of the prize as a special symbol.
The change of the game mode can be notified by switching the display to the special symbol. In addition, since the display means is closely watched by the player in the game, a high notification effect can be obtained. Thereby, it is possible to reliably notify the player that the game mode has been switched. Furthermore, since an arbitrary background image can be used, effects according to the theme of the gaming machine can be performed.

【0080】また、請求項3に記載の発明によれば、遊
技制御手段は、通常遊技モードと賞特典を得るのに有利
な特定遊技モードとを選択的に設定可能であり、表示手
段は、特定遊技モードが設定された際に、賞特典の価値
が等しい変動図柄を特種図柄に切り換えて表示するの
で、遊技者は、有利な遊技モードが設定されたことを確
実に知ることができ、一層興趣を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the game control means can selectively set a normal game mode and a specific game mode advantageous for obtaining a prize, and the display means comprises: When the specific game mode is set, the changing symbols having the same value of the prize are switched to the special symbols and displayed, so that the player can surely know that the advantageous game mode has been set, and furthermore, It can enhance interest.

【0081】また、請求項4に記載の発明によれば、遊
技者に対する賞特典の価値が高い図柄を特種図柄に切り
換えるので、特種図柄での大当たりが遊技者の利益に繋
がる。このため、遊技者は、特種図柄による大当たりを
期待することとなり、期待感を持って遊技を行う。その
結果、遊技の興趣をより高めることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, a symbol having a high value of a prize for a player is switched to a special symbol, so that a jackpot in the special symbol leads to a profit for the player. For this reason, the player expects a big hit by the special symbol, and plays the game with a sense of expectation. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

【0082】また、請求項5に記載の発明によれば、共
通識別情報を、高い価値の賞特典を連想させ得るシンボ
ルによって構成しているので、遊技者は、シンボルによ
って特種図柄の意味、即ち、高い価値の賞特典が得られ
ることを把握できる。このため、その遊技機での遊技に
不慣れな遊技者や、遊技初心者であっても、変動表示ゲ
ームの面白さを十分に享受し得る。
According to the fifth aspect of the present invention, since the common identification information is constituted by a symbol that can be associated with a prize of a high value, the player can use the symbol to mean a special design, that is, a symbol. , It can be understood that a prize privilege of high value is obtained. Therefore, even a player who is unfamiliar with the game on the gaming machine or a beginner of the game can fully enjoy the fun of the variable display game.

【0083】また、請求項6に記載の発明によれば、共
通識別情報を図柄の主要部分とし、個別識別情報を共通
識別情報よりも小さくして共通識別情報に付加して特種
図柄を構成したので、変動表示ゲームにおいて、遊技者
には、まず、見え易い特種図柄で停止するか否かの期待
が生じ、その後、特種図柄で大当たりとなるか否かの期
待が生じる。このように、複数段階の期待感を遊技者に
与えることができるので、遊技の興趣を一層高めること
ができる。
Further, according to the invention of claim 6, the special identification pattern is constituted by setting the common identification information as a main part of the symbol, making the individual identification information smaller than the common identification information and adding the individual identification information to the common identification information. Therefore, in the variable display game, the player first expects whether or not to stop at a special pattern that is easy to see, and then expects whether or not a special pattern will be a big hit. As described above, since a plurality of levels of expectation can be given to the player, the interest of the game can be further enhanced.

【0084】また、請求項7に記載の発明によれば、表
示手段は、切り換え前の変動図柄を表示可能な第1表示
領域と、切り換え後の変動図柄を表示可能な第2表示領
域とを有し、第1表示領域と第2表示領域とで同時に変
動図柄の変動表示を行うので、遊技者は、好みの表示領
域によって変動表示ゲームを楽しむことができ、遊技の
幅を広げることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the display means includes a first display area capable of displaying a variable symbol before switching and a second display area capable of displaying a variable symbol after switching. Since the variable display is performed in the first display area and the second display area at the same time, the player can enjoy the variable display game in the desired display area and can widen the range of the game. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】遊技制御装置と表示制御装置を説明するブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a game control device and a display control device.

【図3】(a)は通常遊技モードにおける変動図柄を、
(b)は確変モードにおける変動図柄をそれぞれ示す。
FIG. 3 (a) shows a changing symbol in a normal game mode,
(B) shows the fluctuation symbol in the probability change mode.

【図4】通常遊技モードにおける停止表示状態を説明す
る図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a stop display state in the normal game mode.

【図5】通常遊技モードにおける変動表示状態を説明す
る図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a variable display state in a normal game mode.

【図6】通常遊技モードにおける大当たり状態を説明す
る図であり、(a)は確変図柄での大当たりを、(b)
は通常図柄での大当たりをそれぞれ示す。
6A and 6B are diagrams for explaining a jackpot state in a normal game mode, wherein FIG.
Indicates a jackpot in a normal pattern.

【図7】確変モードにおける停止表示状態を説明する図
である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a stop display state in the probability change mode.

【図8】確変モードにおける変動表示状態を説明する図
である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a variable display state in the probability change mode.

【図9】確変モードにおける大当たり状態を説明する図
である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a big hit state in the probability change mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 区画部材 3 遊技領域 4 変動表示装置 5 始動入賞口 6 大入賞口 7 普図ゲート 8 一般入賞口 9 アウト口 10 風車 11 障害釘 12 サイドランプ 13 特図始動センサ 14 カウントセンサ 15 継続センサ 16 入賞口センサ 17 普電ソレノイド 18 扉部材 21 遊技制御装置 22 表示制御装置 23 遊技用マイクロコンピュータ 24 クロック生成回路 25 入力インターフェース 26 出力インターフェース 27 普図始動センサ 28 大入賞口ソレノイド 29 排出制御装置 30 装飾制御装置 31 音制御装置 35 制御用マイクロコンピュータ 36 インターフェース 37 ROM 38 RAM 39 VDC 40 フォントROM 41 γ補正回路 42 DMAコントローラ 43 クロック生成回路 50 通常遊技モードにおける変動図柄 51 通常遊技モードにおける確変図柄 52 通常図柄 54 確変モードにおける変動図柄 55 確変モードにおける確変図柄(特種図柄) 55a 共通識別情報(シンボル) 55b 個別識別情報 60 左図柄群 61 中図柄群 62 右図柄群 65 第1表示領域 66 第2表示領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Partition member 3 Game area 4 Fluctuation display device 5 Starting winning opening 6 Big winning opening 7 General drawing gate 8 General winning opening 9 Outing opening 10 Windmill 11 Obstacle nail 12 Side lamp 13 Special figure starting sensor 14 Count sensor 15 Continuation Sensor 16 Winning-hole sensor 17 General-purpose solenoid 18 Door member 21 Game control device 22 Display control device 23 Game microcomputer 24 Clock generation circuit 25 Input interface 26 Output interface 27 General-purpose starting sensor 28 Large winning opening solenoid 29 Emission control device 30 Decoration control device 31 Sound control device 35 Control microcomputer 36 Interface 37 ROM 38 RAM 39 VDC 40 Font ROM 41 γ correction circuit 42 DMA controller 43 Clock generation circuit 50 Normal game mode Fluctuating symbols in the normal game mode 52 probable symbols in the normal game mode 52 fluctuating symbols in the probable mode 55 probable symbols in the probable mode (special symbols) 55a common identification information (symbol) 55b individual identification information 60 left symbol group 61 middle symbol group 62 right Symbol group 65 First display area 66 Second display area

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の進行を制御する遊技制御手段と複
数の変動図柄を表示可能な表示手段とを備え、前記変動
図柄による変動表示が停止した時点における各図柄の組
み合わせ態様が大当たり態様となった場合に遊技者へ賞
特典を付与可能な遊技機において、 前記表示手段は、賞特典の価値が等しい変動図柄を、各
変動図柄で共通な共通識別情報を含む特種図柄として表
示可能なことを特徴とする遊技機。
1. A game control means for controlling the progress of a game, and a display means capable of displaying a plurality of variable symbols, wherein a combination mode of the symbols at the time when the variable display by the variable symbols is stopped is a big hit mode. In a gaming machine capable of providing a prize privilege to a player in the event that the prize privilege is equal to the value of the prize privilege, the display means can display as a special symbol including common identification information common to each variable symbol. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 前記遊技制御手段は、停止した変動図柄
の組み合わせ態様によって複数の遊技モードを選択的に
設定可能であり、 表示手段は、遊技モードが変化した際に、賞特典の価値
が等しい変動図柄を特種図柄に切り換えて表示すること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game control means can selectively set a plurality of game modes depending on a combination of stopped variable symbols, and the display means has the same prize value when the game mode is changed. The gaming machine according to claim 1, wherein the changing symbol is switched to a special symbol and displayed.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、通常遊技モードと
賞特典を得るのに有利な特定遊技モードとを選択的に設
定可能であり、 表示手段は、特定遊技モードが設定された際に、賞特典
の価値が等しい変動図柄を特種図柄に切り換えて表示す
ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The game control means can selectively set a normal game mode and a specific game mode advantageous for obtaining a prize. The display means, when the specific game mode is set, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the changing symbols having the same value of the award privilege are switched to the special symbols and displayed.
【請求項4】 前記表示手段は、賞特典の価値が等しい
変動図柄の内、遊技者に対する賞特典の価値が高い図柄
を、特種図柄に切り換えることを特徴とする請求項3に
記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display unit switches a symbol having a high value of the prize privilege to the player to a special symbol among the variable symbols having the same value of the prize privilege. .
【請求項5】 前記共通識別情報は、高い価値の賞特典
を連想させ得るシンボルによって構成されていることを
特徴とする請求項1から請求項4の何れかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the common identification information is constituted by a symbol that can be associated with a high-value prize privilege.
【請求項6】 前記特種図柄は、図柄同士を識別するた
めの個別識別情報を含み、共通識別情報で図柄の主要部
分を構成すると共に、個別識別情報を共通識別情報より
も小さくして共通識別情報に付加したことを特徴とする
請求項1から請求項5の何れかに記載の遊技機。
6. The special symbol includes individual identification information for identifying the symbols, and forms a main part of the symbol with the common identification information, and sets the individual identification information to be smaller than the common identification information to perform the common identification. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is added to information.
【請求項7】 前記表示手段は、切り換え前の変動図柄
を表示可能な第1表示領域と、切り換え後の変動図柄を
表示可能な第2表示領域とを有し、第1表示領域と第2
表示領域とで同時に変動図柄の変動表示を行うことを特
徴とする請求項2から請求項6の何れかに記載の遊技
機。
7. The display means has a first display area capable of displaying a variable symbol before switching, and a second display area capable of displaying a variable symbol after switching, and includes a first display area and a second display area.
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the variable symbols are simultaneously displayed in the display area.
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