JP2000516371A - バーチャルシネマトグラフィの方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.バーチャルシネマトグラフィのための方法であって、 予め定められた時間間隔の間に起きるシネマトグラフィイベントを受取るこ と、 受取ったシネマトグラフィイベントをシネマトグラフィロジックを用いて翻 訳すること、及び 翻訳されたシネマトグラフィイベントから、バーチャルシーンを見るために 用いられるカメラビュー仕様を発生すること を含む方法。 2.請求項1に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記憶 したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 3.請求項1に記載の方法において、カメラビュー仕様が、apex,closeapex,a pex3,external,2long,external1to2,exclose2,internal,full,trackin g,panning,follow,fixed,raised,group,subjective,subjectzoom,pov ,及びnullカメラビュー仕様を含む組から選択された、少なくとも一つの仕様 を含む方法。 4.請求項1に記載の方法において、カメラビュー仕様が、カメラビュー距離を 選択することを含む方法。 5.請求項4に記載の方法において、カメラビュー距離が、超クローズアップビ ュー距離、クローズアップビュー距離、中間ビュー距離、全体ビュー距離、及 び、ロングビュー距離の組から選択された少なくとも一つの距離を含む方法。 6.請求項1に記載の方法において、シネマトグラフィロジックが、フィルムシ ョットを選択するためのフィルムヒューリスティックスを含む方法。 7.請求項6に記載の方法において、フィルムヒューリスティックスが、ライン を交差させないこと、ジャンプカットを避けること、導入ショットを用いるこ と、俳優にリードさせること、動作を分けること、及び、連続的な動作を続け ること、の組から選択された少なくとも一つのヒューリスティックスを含む方 法。 8.請求項1に記載の方法において、シネマトグラフィロジックが、カメラモジ ュール及びシネマトグラフィイディオムを含む方法。 9.請求項1に記載の方法において、更に、シネマトグラフィイベントの中でシ ネマトグラフィキャラクタをカメラビュー仕様に合うように調整することを含 む方法。 10.バーチャルシネマトグラフィのためのシステムであって、 シネマトグラフィイベントを生成し且つユーザーとのインターフェースをと るための、リアルタイムアプリケーションモジュール、 シネマトグラフィイベントを翻訳するバーチャルシネマトグラフィモジュー ル、及び バーチャル環境を提供するためのレンダラーアプリケーションモジュールを 含むシステム。 11.請求項10に記載のシステムにおいて、バーチャルシネマトグラフィモジュ ールが、カメラモジュール及びバーチャルシネマトグラフィイディオムを含む システム。 12.バーチャルシネマトグラフィのための方法であって、 バーチャルカメラビュー仕様を選択すること、 バーチャルカメラビュー距離を選択すること、及び 選択されたバーチャルカメラビュー仕様及びバーチャルカメラビュー距離に 合致するように、バーチャル俳優の配置及び動作を変更すること を含む方法。 13.請求項12に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 14.請求項12に記載の方法において、バーチャルカメラビュー仕様が、apex, closeapex,apex3,external,2long,external1to2,exclose2,internal,f ull,tracking,panning,follow,fixed,raised,group,subjective,subj ectzoom,pov,及びnullカメラビュー仕様を含む組から選択された、少なくと も一つの仕様を含む方法。 15.請求項12に記載の方法において、カメラビュー距離が、超クローズアップ ビュー距離、クローズアップビュー距離、中間ビュー距離、全体ビュー距離、 及び、ロングビュー距離の組から選択された少なくとも一つの距離を含む方法 。 16.バーチャルシネマトグラフィカメラモジュールを発生する方法であって、 見るためのバーチャルオブジェクトを選択すること、 オブジェクトを見るためにバーチャルカメラ仕様を選択すること、及び バーチャルカメラ仕様をバーチャルオブジェクトにリンクすること を含む方法。 17.請求項16に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 18.請求項16に記載の方法において、バーチャルカメラビュー仕様が、apex, closeapex,apex3,external,2long,external1to2,exclose2,internal,f ull,tracking,panning,follow,fixed,raised,group,subjective,subj ectzoom,pov,及びnullカメラビュー仕様を含む組から選択された、少なくと も一つの仕様を含む方法。 19.個別バーチャルシネマトグラフィイディオムを生成する方法であって、 一又は複数の個別バーチャルシネマトグラフィイディオム状態を定義するこ と、 定義された各個別バーチャルシネマトグラフィイディオム状態に結合するた め、カメラモジュールを選択すること、及び 定義された複数の個別バーチャルシネマトグラフィイディオム状態間の遷移 を含むイディオムアクションを定義すること を含む方法。 20.請求項19に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 21.請求項19に記載の方法において、カメラモジュールが、apex,closeapex, apex3,external,2long,external1to2,exclose2,internal,full,tracki ng,panning,follow,fixed,raised,group,subjective, subjectzoom, pov,及びnullカメラモジュールビューを含む組から選択された、少なくとも 一つのビューを含む方法。 22.請求項19に記載の方法において、個別バーチャルシネマトグラフィイディ オムアクションが、エクセプションの登録及びレイジングを含む方法。 23.コンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディオムを生成する方法であ って、 一又は複数のコンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディオム状態を 定義すること、 一又は複数の定義されたコンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディ オム状態について、一又は複数の個別イディオム状態、一又は複数のカメラモ ジュール及び個別イディオムアクションを含む個別バーチャルシネマトグラフ ィイディオムを選択すること、 定義された各バーチャルシネマトグラフィイディオム状態に結合するため、 カメラモジュールを選択すること、及び 定義された複数のコンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディオム状 態間の遷移を含むコンプレックスイディオムアクションを定義すること を含む方法。 24.請求項23に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 25.ハイレベルバーチャルシネマトグラフィイディオムを生成する方法であって 、 それぞれが個別バーチャルシネマトグラフィイディオム状態、カメラモジュ ール及びバーチャルシネマトグラフィ個別イディオムアクションを含む、第1 の組の個別バーチャルシネマトグラフィイディオムを選択すること、 コンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディオム状態、カメラモジュ ール及びコンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディオムアクションを 含むコンプレックスバーチャルシネマトグラフィイディオムを生成するため、 第1の組の個別バーチャルシネマトグラフィイディオムを結合すること、 第2の組の個別バーチャルシネマトグラフィイディオム及びコンプレックス バーチャルシネマトグラフィイディオムを選択すること、及び ハイレベルバーチャルシネマトグラフィイディオムを生成するため、第2の 組の個別バーチャルシネマトグラフィイディオムとコンプレックスバーチャル シネマトグラフィイディオムとを結合すること を含む方法。 26.請求項25に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 27.請求項25に記載の方法において、ハイレベルバーチャルシネマトグラフィ イディオムが動詞バーチャルシネマトグラフィイディオムである方法。 28.バーチャルフィルムを制作する方法であって、 一組の動詞バーチャルシネマトグラフィイディオムを選択すること、 複数のバーチャルムービーシーンを生成するため、選択された一組の動詞バ ーチャルシネマトグラフィイディオムを結合すること、及び バーチャルムービーを制作するため、選択されたバーチャルムービーシーン を結合すること を含む方法。 29.請求項28に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 30.バーチャル監督を行う方法であって、 一又は複数のバーチャルシネマトグラフィイディオム状態、一又は複数のカ メラモジュール及び個別イディオムアクションを含む、一組のバーチャルシネ マトグラフィイディオムを選択すること、 変更された一組のバーチャルシネマトグラフィイディオムを生成するため、 バーチャルシネマトグラフィイディオム中のカメラモジュールを特定のフィル ムディレクタースタイルに基づいて変化させること、 複数のバーチャルムービーシーンを生成するため、変更された一組のバーチ ャルシネマトグラフィイディオムを特定のフィルムディレクタースタイルに基 づいて結合すること、及び バーチャルムービーを制作するため、選択されたバーチャルムービーシーン を結合すること を含む方法。 31.請求項30に記載の方法をコンピュータに実行させることができる命令を記 憶したコンピュータ読取り可能記憶媒体。 32.アニメーションを制作するためのシステムであって、 対話型アニメーションイベントを生成するためのリアルタイムアプリケーシ ョン、 イベントをカメラビュー位置に移動するためのリアルタイムカメラコントロ ーラ、及び カメラビュー位置を用いてバーチャル環境を提供するレンダラー を含むシステム。 33.請求項32に記載のシステムにおいて、対話型アプリケーション及び固定視 点ショットのためのリアルタイムカメラコントローラを具えるシステム。 34.インテリジェントエージェントが支援するアプリケーションスクリーンとコ ンパチブルの、インテリジェントエージェントユーザーインターフェースアシ スタントをカメラビュー位置に配置するためのリアルタイムバーチャルカメラ コントローラ。
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