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DE913756C - Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und UEbungsspiel mit Verkehrszeichen - Google Patents

Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und UEbungsspiel mit Verkehrszeichen

Info

Publication number
DE913756C
DE913756C DEM16260A DEM0016260A DE913756C DE 913756 C DE913756 C DE 913756C DE M16260 A DEM16260 A DE M16260A DE M0016260 A DEM0016260 A DE M0016260A DE 913756 C DE913756 C DE 913756C
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
parts
images
traffic
cut
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DEM16260A
Other languages
English (en)
Inventor
Heinrich Mueller
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DEM16260A priority Critical patent/DE913756C/de
Application granted granted Critical
Publication of DE913756C publication Critical patent/DE913756C/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00088Board games concerning traffic or travelling
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0494Geographical or like games ; Educational games concerning the highway code
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/14Traffic procedures, e.g. traffic regulations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und Ubungsspiel mit Verkehrszeichen Das Hauptpatent betrifft ein Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und Übungsspiel mit Verkehrszeichen, bei welchem dem Spiel Fahrschulspielvorlagen und besondere Straßen- bzw. Wohnblocks, Parkplatzblocks, Inseln, Streifen usw. zur Bildung von Straßen und Plätzen sowie Verkehrszeichen, bildhafte Darstellungen von Verkehrsteilnehmern, Einzelhäuserblocks zum zusätzlichen Auflegen auf die Wohnblocks usw. beigegeben sind.
  • Die Erfindung bildet den Gedanken des Hauptpatents weiter, und zwar vor allem in der Richtung, daß die einzelnen Teile der Spielvorlagen bequem hergestellt werden können und in einfacher Weise den Spielzeugautos, mit denen die Fahrschulübungen durchgeführt werden sollen, beigefügt werden können. Hierzu werden erfindungsgemäß sämtliche Teile oder Abbildungen zusammenhängend auf einem Bogen, einem Karton od. dgl. gedruckt. Aus diesem zusammenhängenden Bogen oder Karton sind dann zum Spiel die einzelnen Teile der Spielvorlagen auszuschneiden oder auseinanderzutrennen.
  • Hierdurch wird erreicht, daß der Spielende zunächst leicht eine vollständige Übersicht über alle dem Spiel zugehörigen einzelnen Spielvorlagen erhält und daß er sich vergewissern kann, daß alle Teile vollständig vorhanden sind. Auch kann der Spielende, sofern er mit Spielen geringeren Umfanges beginnt, bei welchen nicht alle Teile benutzt werden, zunächst nur diejenigen Teile ausschneiden, die dem Spiel geringeren Umfanges entsprechen. Es ist also nicht die Gefahr gegeben, daß einzelne Teile, die im Anfang zum Spiel nicht benutzt werden, verlorengehen.
  • In weiterer Vervollkommnung der Erfindung kann die Anordnung der Teile und der Abbildungen auf dem Bogen oder Karton so getroffen sein, daß dieser zweckmäßig zusammengelegt werden kann, wobei seine Knickfalten ausschließlich zwischen den auszuschneidenden Teilen oder Bildern verlaufen, so daß diese Teile oder Bilder nach dem Ausschneiden keine Knickfalten aufweisen.
  • Weiterhin kann erfindungsgemäß der zusammenhängende Bogen oder Karton teilweise vorgeschnittene oder gestanzte Trennungsfugen aufweisen, so daß das Ausschneiden bzw. Lostrennen der einzelnen Teile oder Bilder erleichtert und gegebenenfalls sogar ohne Schere oder Messer mÖglich ist. Bei dünnerem Karton oder bei aus Papier ausgeführten Bogen wird man dabei so verfahren, daß die vorgeschnittenen oder gestanzten Trennungsfugen den Umriß der Einzelbilder nicht vollkommen trennen, sondern daß an geeigneten Stellen zusammenhängende, schmale Stege von einem Bild zum anderen verbleiben. Bei stärkerem Karton kann auch so verfahren werden, daß die vorgeschnittenen oder gestanzten Trennungsfugen dem vollständigen Umriß der einzelnen Bilder entsprechen, daß jedoch diese Trennungsfugen nicht durch die ganze Dicke des Kartons hindurchgehen, sondern beispielsweise an der unteren Seite des Kartons noch eine dünne Schicht zusammenhängender Fasern verbleibt, daß also der Karton an den Trennungsfugen nicht durchgeschnitten, sondern nur angeschnitten ist. Erfindungsgemäß kann bei stärkerem Karton auch so verfahren werden, daß der Umriß der Einzelbilder mit Ausnahme -geeignet stehenbleibender, schmaler Stege von einem Bild zum anderen vollkommen durchgeschnitten wird und die Stege angeschnitten werden: Hierdurch ist ein besonders leichtes Trennen der Einzelbilder voneinander ermöglicht.
  • In weiterer Vervollkommnung der Erfindung können sich auf der Rückseite der Bildvorlagen auch Bilder mit Fahrspielanweisungen befinden, z. B. ein Wendespiel in einer Straße, ein Reihenparkspiel in einer Straße, ein. Einfahrspiel in eine Einfahrt, ein Garagenparkspiel für eine Sammelgarage mit Einfahrrichtlinien usw.
  • Zweckmäßig sind die auf der Rückseite befindlichen Bilder mit Fahrspielanweisungen so angeordnet bzw. eingeteilt, daß sie beim Auseinandertrennen der vorderseitigen Bildvorlagen in sinngemäße Einzelbilder zertrennt werden, von denen jedes möglichst in einem gedanklichen Zusammenhang mit einer jeweiligen Bildvorlage steht.
  • In den Fig. i bis 6 ist die Erfindung an einem Ausführungsbeispiel näher erläutert. Es zeigt Fig. i die Vorderseite eines kompletten Ausschneidebogens gemäß der Erfindung, Fig. 2 die ausgeschnittenen und aufgelegten Teile der Einzelbilder, die in ihrer Gesamtanordnung mehrere Straßenzüge bilden, Fig. 3 bis 6 einige Beispiele für auf der Rückseite des Ausschneidebogens befindliche Bilder mit Fährspielanweisungen, und zwar Fig. 3 ein Einfahrspiel in eine Einfahrt, Fig.4 ein Wendespiel in einer Straße, Fig. 5 ein Garagenparkspiel für eine Sammelgarage mit Einfahrrichtlinien und Fig.6 ein Reihenparkspiel in einer Straße.
  • Die mit den Buchstaben A; B, C, D, E, F, G, H, 1 I, K, L, M, N, T, U bezeichneten Teile stellen auszuschneidende Häuserblocks dar, die nach dem Ausschneiden oder Auseinandertrennen auf der Spielfläche in geeigneten Abständen voneinander ausgelegt werden können und dadurch Straßenzüge bilden, die mit Spielzeugautos od. dgl. zwecks Durchführung von Fahrschulübungen durchfahren werden können. Zur weiteren Ergänzung können auch noch Verkehrsinseln O, P und Q sowie eine Verkehrsinsel V für Rundverkehr und ein Grünstreifen S vorgesehen sein. Auf den Gehsteigen der Häuserblocks sind bereits Verkehrszeichen aufgedruckt. Auch Verkehrsampeln R können vorgesehen sein.
  • Die mit den Zahlen i bis 15 bezeichneten bildhaften Darstellungen geben Einzelgebäude wieder. Diese Einzelgebäude können an geeigneten Stellen auf die Häuserblocks aufgelegt werden, wodurch Übungszielfahrten ermöglicht sind nach .einer vorgeschriebenen Fahrtroute.
  • 16, 17 und 18 sind bildhafte Darstellungen von verschiedenen Verkehrsteilnehmern, und zwar stellen 16 in der Hauptsache motorisierte, 17 in der Hauptsache nichtmotorisierte Verkehrsteilnehmer und 18 Fußgänger dar. ig sind bildhafte Darstellungen von Verkehrsschutzmännern. Durch das Auflegen ,der Verkehrsteilnehmer 16, 17 und 18 sowie des Verkehrsschutzmannes i9 können leicht veränderbare Verkehrssituationen dargestellt werden. 2o sind auszuschneidende zusätzliche Verkehrszeichen, die an Stelle der auf den Gehsteigen aufgedruckten Verkehrszeichen oder zur Ergänzung dieser Verkehrszeichen aufgelegt werden können, wodurch noch weitere Veränderungen der Verkehrssituationen möglich sind.
  • Längs der Linie I-I kann der gesamte Ausschneidebogen geknickt werden, wobei die Knicklinie vollständig zwischen den einzelnen Bildvorlagen verläuft, so daß diese beim Knicken des gesamten Bogens selbst nicht geknickt werden.
  • Die Fig. 3 bis 6 stellen Beispiele dar für die auf der Rückseite der Bildvorlagen C, L, K und D befindlichen Bilder mit Fahrspielanweisungen. In den Fig. 3, 4 und 6 bedeuten i', 2' und 3' bzw. i", Z', 3" und 4" bzw. i"", 2"" und 3"" jeweils die Stellungen des linken vorderen Lenkrades eines Fahrzeuges bei den verschiedenen Einfahr-, Wende- und Parkübungen. 21 sind die Gehsteige, und 22 bedeutet eine Einfahrt.
  • In Fig. 5 ist 23 eine Garage mit der Einfahrt 22, in der neun Autos und ein Motorrad abgestellt werden können. Die eingezeichneten Linien geben jeweils den Fahrtweg des linken Vorderrades eines jeden Autos wieder, welcher nötig ist, um das Auto von der Einfahrt 22 aus so zu steuern, daß es an den jeweils bezeichneten Platz in der Garage zu stehen kommt. Am Garageneingang 22 ist der Be- i ginn der Fahrtwege durch Pfeile verdeutlicht. Die jeweiligen Stellen des Beginnes der Fahrtwege und das Ende dieser Fahrtwege bzw. die betreffenden linken Vorderräder am Ende dieser Fahrtwege tragen die gleichen Bezeichnungen, beispielsweise 1"', 2"' usw. bis g"'. Das abgestellte Motorrad ist mit iö" bezeichnet.
  • Die Fig. q. bis 6 stellen nur Beispiele dar. Auch die übrigen Häuserblocks können auf der Rückseite entsprechende Bilder mit Spielanweisungen haben. Außerdem können auf der Rückseite der Häuserblocks auch gedruckte Texte vorhanden sein, die entweder Erläuterungen zu den Fahrspielanweisungsbildern sind oder durch die sonstige Hinweise für Park-, Wende-, Einfahrspiele usw. gegeben werden'.

Claims (3)

  1. PATENTANSPRÜCHE: i. Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und Übungsspiel mit Verkehrszeichen, bei welchem dem Spiel Fahrschulspielvorlagen und besondere Straßen- bzw. Wohnblocks, Parkplatzblocks, Inseln, Streifen usw. zur Bildung von Straßen und Plätzen sowie Verkehrszeichen, bildhafte Darstellungen von Verkehrsteilnehmern, Einzelhäuserblocks zum zusätzlichen Auflegen auf die Wohnblocks usw. beigegeben sind, nach Patent Nr. 911 47q., dadurch gekennzeichnet, daß sämtliche Teile oder Abbildungen sich zusammenhängend auf einem Bogen, einem Karton od. dgl. befinden, aus dem die Teile auszuschneiden oder zu trennen sind.
  2. 2. Spiel nach Anspruch i, dadurch gekennzeichnet, daß die Anordnung der Teile und der Abbildungen auf dem Bogen oder Karton so getroffen ist, daß dieser zweckmäßig zusammengelegt werden kann, wobei seine Knickfalten zwischen den auszuschneidenden Teilen oder Bildern verlaufen, so daß diese Teile oder Bilder nach dem Ausschneiden oder Trennen keine Knickfalten aufweisen.
  3. 3. Spiel nach Anspruch i oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der zusammenhängende Bogen oder Karton teilweise vorgeschnittene oder gestanzte Trennungsfugen aufweist, so daß das Ausschneiden bzw. Lostrennen der einzelnen Teile oder Bilder erleichtert und gegebenenfalls sogar ohne Schere oder Messer möglich ist. q.. Spiel nach Anspruch i bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß auf der Rückseite der Bildvorlagen sich Bilder mit Fahrspielanweisungen befinden, z. B. ein Wendespiel in einer Straße, ein Reihenparkspiel in einer Straße, ein Einfahrspiel in eine Einfahrt, ein Garagenparkspiel für eine Sammelgarage mit Einfahrrichtlinien. 5. Spiel nach Anspruch i bis q., dadurch gekennzeichnet, daß die auf der Rückseite befindliehen Bilder mit Fahrspielanweisungen so angeordnet bzw. eingeteilt sind, daß sie beim Auseinandertrennen der vorderseitigen Bildvorlagen in sinngemäße Einzelbilder zertrennt werden, von denen jedes möglichst in einem gedanklichen Zusammenhang mit einer jeweiligen Bildvorlage steht.
DEM16260A 1952-11-13 1952-11-13 Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und UEbungsspiel mit Verkehrszeichen Expired DE913756C (de)

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DEM16260A DE913756C (de) 1952-11-13 1952-11-13 Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und UEbungsspiel mit Verkehrszeichen

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE913756C true DE913756C (de) 1954-06-18

Family

ID=7297121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DEM16260A Expired DE913756C (de) 1952-11-13 1952-11-13 Fahrschul-, Verkehrs-, Lehr- und UEbungsspiel mit Verkehrszeichen

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DE (1) DE913756C (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1984001305A1 (en) * 1982-10-01 1984-04-12 Jozsef Levay Educational game for road traffic technic

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1984001305A1 (en) * 1982-10-01 1984-04-12 Jozsef Levay Educational game for road traffic technic

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