DE20020611U1 - Parlor game - Google Patents
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00006—Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Gesellschaftsspiel, mit einem Spielbrett, einem Würfel, Spielfiguren, einem Stapel Ereigniskarten und einem Stapel Feldkarten.The invention relates to a parlor game, comprising a game board, a dice, game pieces, a stack of event cards and a stack of field cards.
Aus dem Stand der Technik sind sehr viele derartige Gesellschaftsspiele vorbekannt. Gesellschaftsspiele dieser Art erfreuen sich bei jung und alt grosser Beliebtheit, die Beliebtheit hält auch über die Jahre an und ist ungebrochen. Üblicherweise haben die bekannten Gesellschaftsspiele einen Start und ein auf einem Spielbereich des Spielbrettes markiertes Ziel. Wer das Ziel zuerst erreicht, also seine mindestens eine Spielfigur zum Ziel bringt, hat gewonnen. Der Spielablauf ist also im wesentlichen dadurch bestimmt, dass man die mindestens eine Spielfigur über Hindernisse, die durch Mitspieler und durch sonstige Ereignisse geschaffen werden, zum Ziel bringt.Many of these types of board games are already known from the state of the art. Board games of this type are very popular with young and old, and their popularity has continued unabated over the years. The well-known board games usually have a start and a goal marked on a playing area of the board. Whoever reaches the goal first, i.e. brings at least one of their playing pieces to the goal, wins. The course of the game is therefore essentially determined by bringing at least one playing piece to the goal over obstacles created by other players and other events.
Dabei ist der Spielablauf dadurch nicht vorhersagbar und demzufolge zufällig, dass durch den Würfel jeweils von jedem Mitspieler neue Zahlen geworfen werden, die zu immer wieder anderen Spielbildern der einzelnen Spielfiguren auf dem Spielbereich führen. Die Gesamtdauer der einzelnen Spielabläufe variiert aber nicht sehr stark, da jeweils die vom Gewinner zu erfüllende Aufgabe gleich bleibt. Der Einfluss strategischer Überlegungen ist begrenzt. The game is unpredictable and therefore random because each player throws new numbers on the dice, which leads to different images of the individual game pieces on the playing area. The total length of the individual game sequences does not vary greatly, however, because the task to be completed by the winner remains the same. The influence of strategic considerations is limited.
Aktenzeichen: MUE 1/OCt*Reference number: MUE 1/OCt*
: D&teiianmeldungsunterlagen: Registration documents
Hier setzt nun die Erfindung ein. Sie verfolgt das Ziel, das Spielergebnis noch stärker vom Zufall abhängig zu machen und dabei den Ablauf des gesamten Spielgeschehens und insbesondere den Sieg eines einzelnen Mitspielers weniger vorhersagbar zu machen. Es sollen strategische Überlegungen stärker das Spielergebnis beeinflussen.This is where the invention comes in. Its aim is to make the outcome of the game even more dependent on chance and to make the course of the entire game, and in particular the victory of an individual player, less predictable. Strategic considerations should have a greater influence on the outcome of the game.
Hiervon ausgehend liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein Gesellschaftsspiel der eingangs genannten Art anzugeben, das einen stärker vom Zufall abhängigen Spielablauf hat, insbesondere ein Ende hat, das zwar durch die Spielregeln klar definiert ist, aber im einzelnen nicht vorhersagbar ist, und bei dem weiterhin strategische Überlegungen einen erheblichen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.Based on this, the invention is based on the object of specifying a parlor game of the type mentioned at the outset, which has a game course that is more dependent on chance, in particular has an end that is clearly defined by the game rules but cannot be predicted in detail, and in which strategic considerations continue to have a considerable influence on the game.
Diese Aufgabe wird gelöst durch ein Gesellschaftsspiel mit einem Spielbrett, einem Würfel, Spielfiguren, einem Stapel Ereigniskarten und einem Stapel Feldkarten, bei demThis task is solved by a parlor game with a game board, a dice, game pieces, a stack of event cards and a stack of field cards, in which
- das Spielbrett einen Spielbereich mit einzelnen, nummerierten Feldern hat, die a) über Trennlinien miteinander zusammenhängen, auf denen b) sich jeweils eine Spielfigur befinden kann, von denen c) einige Felder als Ereignisfelder markiert sind und die d) aus einer Gruppe randseitiger Felder und einer Gruppe innerer Felder zusammengesetzt sind, wobei die inneren Felder jeweils vier benachbarte Felder haben,- the game board has a playing area with individual, numbered fields which a) are connected to each other by dividing lines, b) each of which can accommodate a playing piece, c) some of which are marked as event fields and d) are composed of a group of edge fields and a group of inner fields, with the inner fields each having four adjacent fields,
- es genauso viele Felder wie Feldkarten gibt, die Feldkarten nummeriert sind, wobei eine Nummer nur einmal vorkommt und für jedes Feld eine Feldkarte gleicher Nummerierung vorhanden ist, und- there are as many fields as field cards, the field cards are numbered, whereby a number only occurs once and for each field there is a field card with the same numbering, and
- es eine erste Gruppe von Ereigniskarten gibt, die Anweisungen enthalten, eine Feldkarte vom Stapel der Feldkarten zu nehmen und eine zweite Gruppe vorhanden ist, die Anweisungen über den sonstigen Spielbetrieb enthalten.- there is a first group of event cards containing instructions to take a field card from the field card deck and a second group containing instructions on the rest of the game.
Aktenzeichen: MUE 1/OCTReference number: MUE 1/OCT
• ··
• Dfiteoanmeldungsunterlagen• Dfiteo registration documents
Bei diesem Gesellschaftsspiel ist das Spielende dann erreicht, wenn, bei Ziehen einer speziellen Ereigniskarte sich ein Mitspieler mit seiner Spielfigur auf einem Feld befindet, dessen Nummerierung mit einer Feldkarte übereinstimmt, die er bereits gezogen hat, die also ihm gehört.In this parlor game, the game ends when, upon drawing a special event card, a player's playing piece is on a field whose number matches a field card that he has already drawn and which therefore belongs to him.
Damit ist der Spielverlauf nicht mehr ein lineares Abarbeiten einzelner Aufgaben, beispielsweise das schrittweise Voranbringen mindestens einer Spielfigur zu einem Ziel. Das erfindungsgemässe Gesellschaftsspiel hat auf dem Spielbereich kein markiertes Ziel, das im Laufe des Spiels erreicht werden muss. Vielmehr kann jedes Feld, auf dem sich eine Spielfigur befindet, das Zielfeld sein und damit das Spiel beendet sein, wenn der Spieler die Feldkarte entsprechenden Nummerierung besitzt und die spezielle Ereigniskarte gezogen wird.This means that the game is no longer a linear process of completing individual tasks, such as gradually moving at least one playing piece to a goal. The inventive board game does not have a marked goal on the playing area that must be reached during the game. Rather, any field on which a playing piece is located can be the goal field and the game can therefore be over if the player has the field card with the corresponding number and the special event card is drawn.
Da die einzelnen Mitspieler während des Spielablaufs Feldkarten erhalten und damit ansammeln, wird die Chance dafür, bei Ziehen der speziellen Ereigniskarte auf dem „richtigen" Feld zu stehen, mit wachsender Spieldauer immer grosser. Der einzelne Spieler kann seine Chance, das Spiel zu gewinnen, dadurch erhöhen, dass er seine Spielfigur so oft wie möglich auf diejenigen Felder setzt, von denen er die zugehörigen, gleich nummerierten Feldkarten besitzt. Ein Mitspieler kann seine Chance auf Sieg weiterhin dadurch erhöhen, dass er möglichst viele Feldkarten ansammelt. Das Spielbrett ist in einer bevorzugten Ausführung im wesentlichen zweidimensional. Es hat vorzugsweise eine Grosse zwischen DIN A4 und DIN A2. Es kann aus Pappe, Folie, Stoff usw. erstellt sein. Es ist farbig bedruckt. Der Spielbereich nimmt einen Grossteil der Oberfläche des Spielbretts ein.As the individual players receive and collect field cards during the game, the chance of being on the "right" field when drawing the special event card increases as the game progresses. The individual player can increase his chance of winning the game by placing his playing piece as often as possible on the fields for which he has the corresponding, identically numbered field cards. A fellow player can further increase his chance of winning by collecting as many field cards as possible. In a preferred version, the game board is essentially two-dimensional. It is preferably between DIN A4 and DIN A2 in size. It can be made of cardboard, foil, fabric, etc. It is printed in color. The playing area takes up a large part of the surface of the game board.
Als Würfel wird ein normaler Würfel mit sechs Augen benutzt. Die Spielfiguren haben unterschiedliche Farben, um sie in bekannter Weise einfach den jeweiligen Mitspielern zuordnen zu können. Jeder Mitspieler hat nur eine einzige Spielfigur. Die Ereigniskarten und die Feldkarten haben eine handli-A normal die with six eyes is used as the dice. The playing pieces have different colors so that they can be easily assigned to the respective players in the usual way. Each player has only one playing piece. The event cards and the field cards have a handy
Aktenzeichen: MUE l/OCC". I*** .**..*·..". .**..**. .** ♦ ! .1 &iacgr; DätekianmeldungsunterlagenReference number: MUE l/OCC". I*** .**..*·..". .**..**. .** ♦ ! .1 &iacgr; Data registration documents
ehe Grosse, beispielsweise das Format einer Scheckkarte. Dabei ist es vorteilhaft, wenn sich die Ereigniskarten im Format von dem Format der Feldkarten unterscheiden. Beispielsweise sind die Ereigniskarten längliche Rechtecke, die Feldkarten sind dagegen quadratisch. In ihrer Ausgestaltung sollten diese Karten so ausgeführt sein, dass sie widerstandsfähig sind. Geeignet ist zum Beispiel ein Einschweissen in Plastikfolie.or size, for example the format of a credit card. It is advantageous if the event cards differ in format from the field cards. For example, the event cards are long rectangles, while the field cards are square. These cards should be designed in such a way that they are robust. For example, sealing them in plastic film is suitable.
Der Spielbereich besteht vorzugsweise aus sechzehn eckigen Feldern, die einzelnen Felder sind durch Netzlinien voneinander getrennt. Die Netzlinien werden durch zwei Scharen von Linien gebildet, diese Scharen laufen vorzugsweise parallel, sodass sie rechteckförmige oder quadratische Felder ergeben. In jedem Fall sind die Felder und damit die Netzlinien regelmässig. Eine Ausbildung des Spielbereichs in Form eines Trapezes wird bevorzugt, weil dadurch auch der räumliche Eindruck auf dem Spielfeld verbessert wird.The playing area preferably consists of sixteen square fields, the individual fields are separated from each other by net lines. The net lines are formed by two sets of lines, these sets preferably run parallel so that they form rectangular or square fields. In any case, the fields and thus the net lines are regular. A design of the playing area in the shape of a trapezoid is preferred because this also improves the spatial impression on the playing field.
Weitere Vorteile und Merkmale der Erfindung ergeben sich aus den übrigen Ansprüchen sowie der nun folgenden Beschreibung eines nicht einschränkend zu verstehenden Ausführungsbeispiels der Erfindung, das im folgenden unter Bezugnahme auf die Zeichnung näher erläutert wird. In dieser Zeichnung zeigen:Further advantages and features of the invention emerge from the remaining claims and the following description of a non-limiting embodiment of the invention, which is explained in more detail below with reference to the drawing. In this drawing:
Figur 1: eine Draufsicht auf das Spielbrett,Figure 1: a top view of the game board,
Figur 2: eine Draufsicht auf eine Ereigniskarte „Kuhhaufen", Figur 3: eine Draufsicht auf eine Ereigniskarte „Feldkarte ziehen", Figur 4: eine Draufsicht auf eine Feldkarte „12" und Figur 5: eine Darstellung in perspektivischer Ausführung einer Spielfigur.Figure 2: a top view of an event card "cow pile", Figure 3: a top view of an event card "draw field card", Figure 4: a top view of a field card "12" and Figure 5: a perspective view of a game piece.
Das aus Figur 1 ersichtliche Spielbrett 20 hat eine quadratische Form. Grundsätzlich kann es eine beliebige Form haben, es kann beispielsweise auch rund, oval, vieleckig und durch eine Freihandlinie begrenzt sein. Es istThe game board 20 shown in Figure 1 has a square shape. In principle, it can have any shape, for example, it can be round, oval, polygonal and limited by a freehand line. It is
Aktenzeichen: MUE 1/OCf *.;··· .". ."..**. .**..**. .** .1 .&iacgr; '· DftteiSanmeldungsunterlagenReference number: MUE 1/OCf *.;··· .". ."..**. .**..**. .** .1 .&iacgr;'· DftteiS application documents
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aus einem flachen Material, beispielsweise starkem Papier, Karton, Folie oder dergleichen hergestellt. Es kann auch aus Stoff gefertigt sein, andere Materialien sind möglich.made of a flat material, such as strong paper, cardboard, foil or the like. It can also be made of fabric, other materials are possible.
Auf dem Spielbrett nimmt ein Spielbereich 22 eine relativ grosse Fläche ein. Er besteht in der gezeigten Ausführung aus sechzehn Feldern 24 bis 26. Sie sind im einzelnen durchnummeriert. Die Nummerierung ist dabei nicht in einer vorgegebenen Reihenfolge und entlang eines systematisch verlaufenden Weges, sondern mehr statistisch. Die Felder 24 bis 26 sind ausreichend gross, damit sich eine Spielfigur 28 (siehe Figur 5) auf ihren befinden kann. Da die Spielregeln ausschliessen, dass sich mehr als eine Spielfigur 28 auf ein und demselben Feld 24 bis 26 befindet, müssen die Felder 24 bis 26 nur so ausgeführt sein, dass eine Spielfigur 28 bequem und klar erkennbar auf ihnen jeweils positioniert werden kann.A playing area 22 takes up a relatively large area on the game board. In the version shown, it consists of sixteen fields 24 to 26. They are individually numbered. The numbering is not in a predetermined order or along a systematic path, but rather statistically. Fields 24 to 26 are large enough for a playing piece 28 (see Figure 5) to be located on them. Since the rules of the game exclude more than one playing piece 28 from being located on one and the same field 24 to 26, fields 24 to 26 only have to be designed in such a way that a playing piece 28 can be positioned comfortably and clearly on each of them.
Die Felder 24 bis 26 sind eindeutig durch ihre Nummerierung identifiziert, es gibt nicht zwei Felder 24 bis 26 mit identischer Nummerierung. Die einzelnen Felder 24 bis 26 sind durch Netzlinien 30 voneinander getrennt. Es gibt fünf parallele, querverlaufende Netzlinien, die eine erste Schar bilden, und fünf hierzu quer verlaufende Netzlinien, die eine zweite Schar bilden und die sich in der konkreten Ausführung in einem Punkt oberhalb des Spielbrettes 20 schneiden. Der Spielbereich 22 hat die Form eines gleichschenkligen Trapezes. Es gibt zwölf randseitige Felder 24 und vier innere Felder 25. Die inneren Felder 25 haben jeweils vier direkt benachbarte Felder 24 bzw. 25.The fields 24 to 26 are clearly identified by their numbering; there are no two fields 24 to 26 with identical numbering. The individual fields 24 to 26 are separated from one another by net lines 30. There are five parallel, transverse net lines that form a first group, and five transverse net lines that form a second group and that intersect in the specific design at a point above the game board 20. The playing area 22 has the shape of an isosceles trapezoid. There are twelve edge fields 24 and four inner fields 25. The inner fields 25 each have four directly adjacent fields 24 and 25.
Schliesslich sind drei Ereignisfelder 26 vorgesehen. In der konkreten Ausführung tragen sie die Nummerierungen 4, 8 und 12. Sie sind gut verteilt im Spielbereich 22 angeordnet. In der konkreten Ausführung kommt man durch Rösselsprung, wie er aus dem Schachspiel bekannt ist, von einem Ereignisfeld zum nächsten.Finally, three event fields 26 are provided. In the actual design, they are numbered 4, 8 and 12. They are well distributed in the playing area 22. In the actual design, one moves from one event field to the next by means of knight's moves, as is known from chess.
Aktenzeichen: MUE 1/OCt··.:··· .".."..". .**..**. .** ·&idigr; ·! ' DAteiSanmeldungsunterlagenReference number: MUE 1/OCt··.:··· .".."..". .**..**. .** ·&idigr; ·! ' FILE REGISTRATION DOCUMENTS
Die Ausführung des Spielbereichs 22 ist beliebig. Es kann auch eine grössere Anzahl von Feldern vorgesehen sein. Wichtig ist, dass man von einem Feld mindestens direkt in mindestens zwei benachbarte Felder ziehen kann, dies gilt für die randseitigen Felder 24, oder aber in vier benachbarte Felder, dies gilt für die inneren Felder 25. Dabei hat es sich besonders bewährt, wenn die benachbarten Felder direkt durch eine Linie der Netzlinien 30 getrennt aneinander grenzen. Grundsätzlich könnten sie aber auch über Brücken oder dergleichen irgendwie anders verbunden sein. Es muss nur für den Spieler klar erkennbar sein, dass er von einem Feld in das benachbarte Feld ziehen kann. Ein Zug in Diagonalrichtung ist nicht zulässig.The design of the playing area 22 is arbitrary. A larger number of fields can also be provided. It is important that you can move from one field directly into at least two neighboring fields, this applies to the edge fields 24, or into four neighboring fields, this applies to the inner fields 25. It has proven particularly useful if the neighboring fields are directly adjacent to each other, separated by a line of the net lines 30. In principle, however, they could also be connected in some other way via bridges or the like. It just has to be clear to the player that he can move from one field to the neighboring field. A move in a diagonal direction is not permitted.
Weiterhin befinden sich auf dem Spielbrett vier Ausgangsfelder 32. Sie sind in den Ecken des Spielbrettes 20 angeordnet und haben jeweils eine Farbe, die Auswahl der Farben ist blau, rot, gelb und grün. In den gleichen Farben gibt es jeweils eine Spielfigur 28.There are also four starting fields 32 on the game board. They are arranged in the corners of the game board 20 and each has a color; the colors available are blue, red, yellow and green. There is one game piece 28 in each of the same colors.
Schliesslich befindet sich auf dem Spielbrett 20 eine erste Fläche 34 für die Unterbringung eines Stapels an Ereigniskarten. Es kann auch noch ein zweites Feld für die Unterbringung eines Stapels an Feldkarten vorgesehen sein.Finally, there is a first area 34 on the game board 20 for accommodating a stack of event cards. A second area can also be provided for accommodating a stack of field cards.
In Figur 1 sind mögliche Spielzüge eingezeichnet. Ausgehend von dem Feld mit der Nummerierung 6 kann ein Spieler, der mit dem Würfel eine vier würfelt, sehr unterschiedliche Felder erreichen. Da innerhalb eines Zuges die Richtung beliebig oft geändert werden kann, kann er sehr viele Felder erreichen, z. B. die Felder 2, 13, 15, 7, 16 usw., insbesondere aber das Ereignisfeld „acht" oder „zwölf. Zwei mögliche Spielzüge sind eingezeichnet, einmal gestrichelt, einmal strichpunktiert. Grundsätzlich könnte der Spieler auch durch einen Umlauf wieder auf sein Feld mit der Nummerierung 6, von demPossible moves are shown in Figure 1. Starting from the field numbered 6, a player who rolls a four can reach very different fields. Since the direction can be changed as often as desired within a move, he can reach a large number of fields, e.g. fields 2, 13, 15, 7, 16, etc., but especially the event field "eight" or "twelve". Two possible moves are shown, one dashed and one dash-dotted. In principle, the player could also return to his field numbered 6 by making a circuit, from which
Aktenzeichen: MUE l/0(>··, ;·Reference number: MUE l/0(>··, ;·
; D^teiijanmeldungsunterlagen; D^participation documents
er den Zug begonnen hat, zurückkehren. Dies ist aber durch die Spielregeln ausgeschlossen.he started the move. However, this is prohibited by the rules of the game.
Jeder Spieler, der ein Ereignisfeld erreicht, muss eine Ereigniskarte 36, 37 nehmen. Im Stapel der Ereigniskarten 36, 37 gibt es zwei unterschiedliche Gruppen. Eine erste Gruppe an Ereigniskarten 36 enthält die Anweisung, eine weitere Feldkarte 38 vom Stapel der Feldkarten zu nehmen. Eine zweite Gruppe an Ereigniskarten 37 enthält Anweisungen für das Spiel. Ein Beispiel für die erste Gruppe ist in Figur 3 gegeben. Figur 2 zeigt ein Beispiel für die zweite Gruppe. Während die Ereigniskarten 36 der ersten Gruppe alle so ausgeführt sind wie in Figur 2, gibt es unterschiedliche Ereigniskarten 37 der zweiten Gruppe. So gibt es Karten „Zurück zum Ausgangsfeld", „Erneut würfeln", „beim Würfeln aussetzen" und insbesondere „Kuhhaufen", sie ist in Figur 2 gezeigt. Letztere gibt es in den vier Spielfarben, das schraffierte Feld steht für blau, rot, gelb bzw. grün. Wird eine dieser Ereigniskarten gezogen und befindet sich die Spielfigur gleicher Farbe auf einem Feld 24 bis 26 mit einer Nummerierung, die einer Feldkarte entspricht, die der Spieler dieser Spielfigur bereits vor sich liegen hat, so hat dieser Spieler gewonnen.Each player who reaches an event field must take an event card 36, 37. In the pile of event cards 36, 37 there are two different groups. A first group of event cards 36 contains the instruction to take another field card 38 from the pile of field cards. A second group of event cards 37 contains instructions for the game. An example of the first group is given in Figure 3. Figure 2 shows an example of the second group. While the event cards 36 of the first group are all designed as in Figure 2, there are different event cards 37 of the second group. There are cards "Return to starting field", "Roll again", "Pass when rolling" and especially "Cow pile", which is shown in Figure 2. The latter is available in the four game colors, the hatched field stands for blue, red, yellow and green respectively. If one of these event cards is drawn and the playing piece of the same color is on a field 24 to 26 with a number that corresponds to a field card that the player of this playing piece already has in front of him, this player has won.
Figur 4 zeigt eine mögliche Ausbildung der Spielfiguren. Der Spielverlauf ist wie folgt:Figure 4 shows a possible formation of the game pieces. The game progresses as follows:
Zu Beginn des Spieles werden die Ereigniskarten 36, 37 und die Feldkarten 38 gemischt und es wird jeweils ein Stapel gebildet, der Stapel der Ereigniskarten wird auf die erste Fläche 34 gelegt. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur, diese wird auf das gleichfarbige Ausgangsfeld 32 gesetzt. Jeder Spieler darf eine Feldkarte 38 ziehen, die gezogene Feldkarte legt er offen vor sich hin.At the beginning of the game, the event cards 36, 37 and the field cards 38 are shuffled and a stack is formed for each one. The stack of event cards is placed on the first area 34. Each player chooses a playing piece, which is placed on the starting field 32 of the same color. Each player may draw a field card 38, and places the drawn field card face up in front of him.
Aktenzeichen: MUE 1/ OQ*'. "" .".."..". ."..". .** ·&iacgr; ·&iacgr; &iacgr; DäteiJanmeldungsunterlagenReference number: MUE 1/ OQ* '. "".".."..".."..". .** ·&iacgr;·&iacgr;&iacgr; File registration documents
Es beginnt ein Spieler zu würfeln. Um vom Ausgangsfeld 32 in den Spielbereich 22 zu gelangen, muss zunächst eine sechs gewürfelt werden. Solange sich die Spielfigur im Ausgangsfeld 32 befindet, kann ein Spieler dreimal würfeln. Hat er eine sechs gewürfelt, zieht er seine Spielfigur auf das nächstgelegene Feld 24 - 26 und kann nun nocheinmal würfeln. Mit der gewürfelten Punktzahl zieht der Spieler seine Figur über den Spielbereich 22. Besetzte Felder dürfen dabei nicht doppelt besetzt werden, es gibt also kein „Rauswerfen".A player begins to roll the dice. To get from the starting square 32 to the playing area 22, a six must first be rolled. As long as the playing piece is in the starting square 32, a player can roll the dice three times. If he rolls a six, he moves his playing piece to the nearest square 24 - 26 and can now roll the dice again. The player uses the number of points rolled to move his piece across the playing area 22. Occupied squares may not be occupied twice, so there is no "kick-out".
Die Spieler sollten möglichst viele Feldkarten 38 sammeln, damit sie viele Felder 24 - 26 des Spielbrettes 20 für sich reservieren können. Für den Spieler, der die meisten Feldkarten hat, ist die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen grosser als für andere Spieler. Demgemäss wird jeder Spieler versuchen, sooft wie möglich ein Ereignisfeld 26 zu erreichen. Gelingt ihm dies, kann er eine Ereigniskarte vom Stapel nehmen. Je nach dem, zu welcher Gruppe seine Ereigniskarte gehört, die er zieht, bestimmt diese Ereigniskarte lediglich den Spielverlauf, oder aber gibt ihm die Anweisung, eine Feldkarte 38 zu nehmen.The players should collect as many field cards 38 as possible so that they can reserve many fields 24 - 26 of the game board 20 for themselves. The player who has the most field cards has a higher chance of winning than other players. Accordingly, each player will try to reach an event field 26 as often as possible. If he succeeds, he can take an event card from the pile. Depending on which group the event card he draws belongs to, this event card simply determines the course of the game, or instructs him to take a field card 38.
Die gezogenen Ereigniskarten werden separat abgelegt und dann, wenn der Stapel an Ereigniskarten abgearbeitet ist, gemischt und als neuer Stapel aufgelegt.The drawn event cards are placed separately and then, when the stack of event cards has been processed, they are shuffled and placed as a new stack.
Das Spiel kann in unterschiedlichen Variationen erstellt und auch gespielt werden. So kann man beispielsweise einzelne Feldkarten entfernen, beispielsweise diejenigen der Ereignisfelder 25, dadurch dauert das Spiel etwas länger. Man kann vorsehen, nach Verlassen des Ausgangsfeldes 32 immer im Feld 1 zu beginnen.The game can be created and played in different variations. For example, you can remove individual field cards, such as those from event fields 25, which makes the game last a little longer. You can always start in field 1 after leaving the starting field 32.
Insgesamt ist es somit Ziel des Spieles, möglichst viele Feldkarten zu besitzen, um dadurch die Chance zu erhöhen, mit seiner Spielfigur auf einer derOverall, the aim of the game is to own as many field cards as possible in order to increase the chance of landing your playing piece on one of the
Aktenzeichen: MUE l/00:··.:**· .··..·*..**. .**..**. ." .i ·&iacgr; 'Datei«tanmeldungsunterlagenReference number: MUE l/00:··.:**· .··..·*..**. .**..**. ." .i ·&iacgr;' File«tapplication documents
eigenen, zuvor gezogenen Feldnummern zu stehen, wenn von irgendeinem Spieler die spezielle Ereigniskarte gezogen wird. Die spezielle Ereigniskarte ist in einer vorzugsweisen Ausführung des Spiels ein Kuhhaufen mit der Farbe der eigenen Spielfigur.own, previously drawn field numbers when a player draws the special event card. In a preferred version of the game, the special event card is a pile of cows in the color of your own playing piece.
Aktenzeichen: MUEReference number: MUE
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Claims (10)
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| DE20020611U DE20020611U1 (en) | 2000-12-04 | 2000-12-04 | Parlor game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE20020611U DE20020611U1 (en) | 2000-12-04 | 2000-12-04 | Parlor game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE20020611U1 true DE20020611U1 (en) | 2001-03-22 |
Family
ID=7949677
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE20020611U Expired - Lifetime DE20020611U1 (en) | 2000-12-04 | 2000-12-04 | Parlor game |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE20020611U1 (en) |
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2000
- 2000-12-04 DE DE20020611U patent/DE20020611U1/en not_active Expired - Lifetime
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R207 | Utility model specification |
Effective date: 20010426 |
|
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