DE19520309C2 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Münzbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein
münzbetätigtes Unterhaltungsgerät
mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen be legten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Ge winn oder Verlust angebende Symbolkombination anzeigt,
- - mindestens einer Stopptaste zum vorzeitigen Anhalten min destens eines Umlaufkörpers, welcher ein optisches oder akustisches Signal zugeordnet ist, und
- - einem Mikroprozeßrechner zum Steuern des gesamten Spiel ablaufes.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschiedensten
Ausführungsformen bekannt. Mit einer Symbol-Spieleinrichtung
versehene Spielgeräte besitzen in der Regel drei Umlaufkör
per, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder
dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt
und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind,
gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombinationen
einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer
den Geld- und/oder Punkte- und/oder Freispiel- und/oder Son
derspielgewinne in Aussicht gestellt.
Zum Schutz der Benutzer sind Verordnungen erlassen worden,
die für jedes Gewinnspiel einen gewissen Höchsteinsatz, eine
gewisse Mindestlaufzeit und einen maximalen Gewinn vorschrei
ben. Damit sollen die Gewinnaussichten der Benutzer in Gren
zen gehalten werden, um die Verbreitung unkontrollierter Ge
winnleidenschaft nicht zu unterstützen. Diesen Verordnungen
wird normalerweise dadurch Rechnung getragen, daß der Umlauf
körper über die in der Verordnung festgelegte Zeit in Gang
bzw. in Rotation gehalten und erst dann angehalten wird, wenn
die festgelegte Zeit abgelaufen ist. Der Unterhaltungswert
dieser Spielgeräte liegt jedoch nicht darin, zu beobachten,
wie der Umlaufkörper läuft, sondern darin, den Anhaltevorgang
zu beobachten und zu verfolgen, bei welcher Stellung der Um
laufkörper anhält.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu un
terhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden be
reits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an
diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler
anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann
der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch
dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen vermittelt
wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer
Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlauf
körper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die
Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringendere Symbolkombi
nation zu erzielen. Darüber hinaus sind für die übrigen Um
laufkörper Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler zu gestat
ten, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch
dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen
und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination
beeinflussen zu können. Dabei leuchtet für eine kurze Zeit
dauer ein dem jeweiligen Umlaufkörper zugeordnetes optisches
Anzeigeelement schlagartig auf und erlischt schlagartig wie
der. Innerhalb dieses kurzen Zeitraumes kann der Spieler ent
scheiden, ob er den jeweiligen Umlaufkörper anhalten will.
Dabei hat der Spieler jedoch keinen Einfluß darauf, zu erken
nen, zu welchem Zeitpunkt er möglichst nahe einem in Aussicht
gestellten Gewinn kommt. Da die Unterhaltungsgeräte in der
Regel so ausgebildet sind, daß nicht nur ein Symbol im jewei
ligen Anzeigefenster der Symbol-Spieleinrichtung angezeigt
wird, sondern auch die diesem Symbol benachbarten Symbole, so
ist es für den Spieler ärgerlich, wenn ein Symbol angezeigt
wird, das beispielsweise neben dem einen Gewinn in Aussicht
stellenden Symbol angeordnet ist.
Des Weiteren offenbart der Zulassungsschein Nr. 54301806 der
Physikalisch-Technischen Bundesanstalt ein Spielgerät, dessen
linke Spielscheibe (Umlaufkörper) kurz nach ihrem automati
schen Stillstand beim erstmaligen Aufleuchten der Taste
(Start-Stop-Taste) erneut gestartet und die mittlere Spiel
scheibe kurz vor ihrem automatischen Stillstand, wenn die
Taste zum zweiten Mal aufleuchtet, angehalten werden kann.
Ferner ist es aus der DE 34 26 430 A1 bekannt, mit einer
Stopptaste sowohl ein zyklisches Ansteuern von Anzeigeelementen
als auch eine Tongeneratorschaltung eines Geldspielauto
maten vorzeitig zu beenden.
Es ist Aufgabe der vorliegenden Erfindung,
ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät
zu schaf
fen, das dem Spieler den Eindruck vermitteln soll, selbst
Einfluß auf das Erzielen eines in Aussicht gestellten Gewinns
nehmen zu können, um dadurch das Spielgeschehen abwechslungs
reicher zu gestalten und den Spielanreiz für den Spieler zu
erhöhen.
Erfindungsgemäß wird die Aufga
be dadurch gelöst, daß das der Stopptaste zugehörige optische
oder akustische Signal innerhalb einer bestimmten Zeit stetig
bis zu einer bestimmten Größe anwächst, innerhalb welcher die
Stopptaste zum Anhalten des Umlaufkörpers betätigbar ist, und
danach das optische oder akustische Signal schlagartig er
lischt, wobei die Phase des Anwachsens des optischen oder a
kustischen Signals in eine der Anzahl der am Umfang des Um
laufkörpers verteilten Symbole entsprechenden Anzahl von An
schwellstufen unterteilt ist, die jeweils einer relativen Ab
standsposition zu einem erzielbaren Gewinn entspricht.
Zweckmäßigerweise erhält der Spieler im Falle eines vom
Mikroprozeßrechner errechneten Nichtgewinns ein möglichst na
he kommendes Symbol an ein einen Gewinn darstellendes Symbol.
Bevorzugt entspricht die schwächste Anschwellstufe des An
wachsens des optischen oder akustischen Signals der dem Ge
winn am weitesten entfernt liegenden Abstandsposition und die
stärkste Anschwellstufe des Anwachsens des optischen oder a
kustischen Signals der Position des erzielbaren Gewinns.
In weiterer Ausbildung der Vorrichtung entspricht eine Phase
des Anwachsens und Erlöschens des optischen oder akustischen
Signals mindestens einem Umlauf des Umlaufkörpers.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe auch durch ein münzbetätig
tes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen be legten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern eine einen Ge winn oder Verlust angebende Symbolkombination anzeigt,
- - mindestens einer Stopptaste zum vorzeitigen Anhalten min destens eines Umlaufkörpers, und
- - einem Mikroprozeßrechner zum Steuern des gesamten Spiel ablaufes,
dadurch gelöst, dass dem der Stopptaste zugehörige Umlaufkör
per ein optisches oder akustisches Signal erzeugender Signal
geber zugeordnet ist, dessen Signal innerhalb einer bestimm
ten Zeit stetig anwächst, in der der Spieler diesen Umlauf
körper durch Betätigen der Stopptaste anhalten kann, und da
nach der optische oder akustische Signalgeber schlagartig er
lischt.
Als optischer Signalgeber kann hierfür eine Glühlampe, eine
Leuchtdiode oder ein Lampen- bzw. Leuchtdiodenfeld vorgesehen
sein. Alternativ dazu kann der akustische Signalgeber ein e
lektronisch gesteuertes Tonwiedergabeelement sein. Dabei ist
auch eine Kombination von optischen und akustischen Signalge
bern möglich.
In bevorzugter Ausführungsform der Erfindung ist der optische
oder akustische Signalgeber als vom Spieler betätigbare Taste
ausgebildet.
In weiterer Ausbildung der Erfindung sind die Umlaufkörper
als Scheiben oder Walzen ausgebildet.
Durch das Anwachsen des Signals des optischen oder akusti
schen Signalgebers innerhalb einer festgelegten Zeit bis zu
dessen Erlöschen kann der Spieler durch die unterschiedlichen
Anschwellstufen bestimmen, wann der jeweilige Umlaufkörper
gestoppt werden soll. Je nach dem, ob der den Spielablauf
steuernde Mikroprozeßrechner einen Gewinn oder Nichtgewinn in
Aussicht stellt, wird dem Spieler der Eindruck vermittelt,
selbst bestimmen zu können, ob er dem erzielbaren Gewinn mög
lichst nahe kommt oder nicht. Je niedriger die Anschwellstufe
des optischen oder akustischen Signalgebers zu einem bestimm
ten Zeitpunkt ist, um so größer ist die Nachlaufphase des Um
laufkörpers, bestimmt durch eine bestimmte Anzahl von Rastpo
sitionen, in Bezug zum erzielbaren Gewinn und dem entspre
chenden Symbol auf dem Umlaufkörper. Dabei wird die menschli
che Reaktionszeit des Spielers mitberücksichtigt.
Der Spieler wird versuchen, eine möglichst hohe bzw. starke
Anschwellstufe zu erreichen, die dem vom Mikroprozeßrechner
in Aussicht gestellten Gewinn als Symbol auf dem Umlaufkörper
am nächsten kommt. Wird der Umlaufkörper dann gestoppt und
zeigt beispielsweise ein Symbol neben dem erzielbaren Gewinn
symbol an, wird er der Auffassung sein, daß er dem entspre
chenden Gewinnsymbol bereits sehr nahe gekommen ist. Im näch
sten Spiel wird er dann versuchen, eine noch höhere An
schwellstufe durch Betätigen der Stopptaste zu erreichen, die
dem Symbol für den erreichbaren Gewinn entspricht. Hat im üb
rigen der Mikroprozeßrechner ein Gewinnsymbol errechnet, so
erscheint selbstverständlich dieses Symbol im Ablesefenster.
Anhand von Ausführungsbeispielen wird die Erfindung unter Be
zugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen näher erläutert. In
den Zeichnungen zeigen:
Fig. 1 die schematische Darstellung der Vorderansicht eines
münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer schei
benförmige Umlaufkörper aufweisenden Symbol-
Spieleinrichtung;
Fig. 2 die schematische Darstellung der Vorderansicht eines
münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer walzen
förmige Umlaufkörper aufweisenden Symbol-
Spieleinrichtung;
Fig. 3 die Vorderansicht eines scheibenförmigen Umlaufkör
pers; und
Fig. 4 ein Diagramm, welches die Aufleuchtphase eines opti
schen Anzeigeelementes darstellt.
Die Fig. 1 stellt ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät dar,
bei dem als Symbol-Spieleinrichtung drei Umlaufkörper als
Scheiben vorgesehen sind. Die Darstellung gemäß Fig. 2 zeigt
ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät, bei dem die Umlaufkör
per der Symbol-Spieleinrichtung als drei Walzen ausgebildet
sind. Die entsprechenden Bezugszeichen für diese beiden Aus
führungsformen sind daher in der folgenden Beschreibung für
gleiche Funktionsmerkmale und Teile identisch.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
münzbetätigten, mit Mikroprozeßrechner gesteuerten Unterhal
tungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorder
seite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter
denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig, gemäß
Fig. 1, bzw. walzenförmig, gemäß Fig. 2, ausgebildete Umlauf
körper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die
Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn
während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator
der Steuereinheit zum Stillstand gebracht. In einer von einer
Mehrzahl möglicher Rastpositionen werden die Umlaufkörper 5
zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Um
fang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige
des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den
angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ab
lesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf
der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombina
tion der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich eine Nach
start-Taste 7 für den ersten, links außen befindlichen Um
laufkörper, mit der die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 an
gezeigten Symbole des Umlaufkörpers 5 gehalten bzw. nachge
startet werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Ge
winnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in die Ausga
beschale 8 oder durch Auf-addieren in einer Guthabenanzeige 9
erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung der neben dem
Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Münzeinheit
liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausgabeschale 8 ab
rufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin be
stehen, das anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten
Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei
denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur An
wendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Son
derspiele-Anzeige 12 dargestellt. Weiterhin kann ein positi
ves Spielergebnis im Erhalt einer bestimmten Anzahl von Punk
ten bestehen, die in der Punkteanzeige 13 dargestellt werden.
Schließlich kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Frei
spielen liegen, deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14
dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann ta
sten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der entspre
chenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden.
Die beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen 15 sind jeweils als Risiko-
Spieleinrichtung ausgebildet. Die rechte Risiko-
Spieleinrichtung besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 16 zu
sammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 17, die im unteren
Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in
steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewin
ne belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung weist eben
falls mehrere zu einer Risikoleiter 18 zusammengefaßte be
leuchtbare Anzeigeelemente 19 auf, die jedoch mit steigenden
Punktgewinnen belegt sind. Das Riskieren des in der Risiko
leiter 16 bzw. 18 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß
das nächsthöhere Anzeigeelement 17 bzw. 19 in Bezug auf das
beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 bzw. 19 im
Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 bzw. 18 ange
brachten Totalverlust-Anzeigefeld 20 bzw. 21 mit der Be
schriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 22
bzw. 23 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder
der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum
Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw. an Punkten
fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in der
Sonderspiele-Anzeige 12, die Punkte-Gewinne in der Punkte-
Anzeige 13 und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 9 au
faddiert.
Im unteren Bereich des Gehäuses 2 des münzbetätigten Unter
haltungsgerätes sind zwischen der Risikotaste 22 und der Ri
sikotaste 23 bzw. der Nachstarttaste 7 für den linken Umlauf
körper 5 zwei weitere Stopptasten 24 und 25 vorgesehen. Die
Stopptaste 24 ist dem mittleren Umlaufkörper 5 und die Stopp
taste 25 dem rechten Umlaufkörper 5 der Symbol-
Spieleinrichtung 1 zugeordnet. Diese Stopptasten 24 und 25
sind als aufleuchtbare optische oder akustische Signalgeber
ausgebildet. Sie leuchten oder ertönen innerhalb einer vom
Mikroprozeßrechner des Unterhaltungsgerätes festgelegten Zeit
in einem Spiel in verschiedenen Anschwellstufen von "Dunkel"
bis "Vollhell" bzw. von "Tonlos" bis "Vollaut", wobei der
Spieler jede dieser Stopptasten 24 und 25 während des Anwach
sens betätigen kann, um den jeweiligen zugehörigen Umlaufkör
per 5 anzuhalten. Bei der Verwendung eines optischen Signal
gebers erfolgt das Aufleuchten der Stopptasten 24 und 25 da
bei gemäß Fig. 4 stetig von "Dunkel" bis "Vollhell" und erlischt
dann schlagartig. Dadurch ergibt sich eine sägezahnar
tige Kurve des Helligkeitsverlaufes des jeweiligen optischen
Signalgebers in Abhängigkeit von der Zeit bzw. der Teilung
des Umlaufkörpers 5, wie dies im Diagramm in Fig. 4 darge
stellt ist.
Die Aufteilung eines Umlaufkörpers 5 in Scheibenform ist in
Fig. 3 dargestellt. Dabei ist der Umlaufkörper 5 in zwölf
Teilfelder 26 unterteilt, wobei jedes Teilfeld 26 mit einem
Gewinnsymbol 4 versehen ist. Die Position "0", die auf Grund
der Zwölferteilung der Position "12" auf dem Umlaufkörper 5
entspricht, entspricht gleichfalls auch der Aufleuchtphase
"Dunkel" bzw. "Vollhell" eines optischen Signalgebers. Bei
spielsweise bei Position "2" kann das Aufleuchten des opti
schen Signalgebers beginnen, erreicht beispielsweise bei Po
sition "6" die Helligkeitsstufe "Halbhell" und schwillt wei
ter an bis zur Position "12" "Vollhell", um dann schlagartig
in die Aufleuchtphase "Dunkel" zu erlöschen. Hierbei ent
spricht der Verlauf der Helligkeitsstufen einem Umlauf des
scheibenförmigen Umlaufkörpers 5, wie im mittleren Bereich
des Umlaufkörpers 5 durch den Umlaufpfeil dargestellt ist.
Die Darstellung gemäß Fig. 3 ist auch auf einen walzenförmi
gen Umlaufkörper 5 übertragbar, der anstelle der Zwölfertei
lung eine Teilung in 24 Teilfelder aufweist.
Claims (9)
1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung (1), die auf mit Sym bolen belegten Umlaufkörpern (5) hinter Ablesefens tern (4) eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombination anzeigt,
mindestens einer Stopptaste (24, 25) zum vorzeiti gen Anhalten mindestens eines Umlaufkörpers (5) und
einem Mikroprozeßrechner zum Steuern des gesamten Spielablaufes,
dadurch gekennzeichnet, dass dem der Stopptaste (24, 25) zugehörigen Umlaufkörper (5) ein optisches oder akusti sches Signal erzeugender Signalgeber zugeordnet ist, dessen Signal innerhalb einer bestimmten Zeit stetig bis zu einer bestimmten Größe anwächst, innerhalb wel cher die Stopptasten (24, 25) zum Anhalten des Umlauf körper (5) betätigbar ist, und danach das optische oder akustische Signal schlagartig erlischt, wobei die Phase des Anwachsens optischen oder akustischen Signals in eine der Anzahl der am Umfang des Umlaufkörpers (5) verteilen Symbole (6) entsprechenden Anzahl von An schwellstufen unterteilt ist, die jeweils einer relati ven Abstandsposition zu einem erzielbaren Gewinn ent spricht.
einer Symbol-Spieleinrichtung (1), die auf mit Sym bolen belegten Umlaufkörpern (5) hinter Ablesefens tern (4) eine einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombination anzeigt,
mindestens einer Stopptaste (24, 25) zum vorzeiti gen Anhalten mindestens eines Umlaufkörpers (5) und
einem Mikroprozeßrechner zum Steuern des gesamten Spielablaufes,
dadurch gekennzeichnet, dass dem der Stopptaste (24, 25) zugehörigen Umlaufkörper (5) ein optisches oder akusti sches Signal erzeugender Signalgeber zugeordnet ist, dessen Signal innerhalb einer bestimmten Zeit stetig bis zu einer bestimmten Größe anwächst, innerhalb wel cher die Stopptasten (24, 25) zum Anhalten des Umlauf körper (5) betätigbar ist, und danach das optische oder akustische Signal schlagartig erlischt, wobei die Phase des Anwachsens optischen oder akustischen Signals in eine der Anzahl der am Umfang des Umlaufkörpers (5) verteilen Symbole (6) entsprechenden Anzahl von An schwellstufen unterteilt ist, die jeweils einer relati ven Abstandsposition zu einem erzielbaren Gewinn ent spricht.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, da
durch gekennzeichnet, dass für den Spieler im Falle eines
vom Mikroprozessrechner errechnetes Nichtgewinns
ein möglichst nahe kommendes Symbol (6) an ein einen
Gewinn darstellendes Symbol (6) vorgesehen ist.
3. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1 oder
2, dadurch gekennzeichnet, dass die schwächste An
schwellstufe des Anwachsens des optischen oder akusti
schen Signals der dem Gewinn am weitesten entfernt lie
genden Abstandsposition und die stärkste Anschwellstufe
des Anwachsens des optischen oder akustischen Signals
der Position des erzielbaren Gewinns entspricht.
4. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass eine Pha
se des Anwachsens und Erlöschens des optischen oder
akustischen Signals mindestens einem Umlauf des Umlauf
körpers (5) entspricht.
5. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, da
durch gekennzeichnet, dass der optische Signalgeber ei
ne Glühlampe, eine Leuchtdiode oder ein Lampen- bzw.
Leuchtdiodenfeld ist.
6. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, da
durch gekennzeichnet, dass der akustische Signalgeber
ein elektronisch gesteuertes Tonwiedergabeelement ist.
7. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1
bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass der optische oder
akustische Signalgeber als vom Spieler betätigbare Tas
te (24, 25) ausgebildet ist.
8. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1
bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Umlaufkörper
(5) als Scheiben ausgebildet sind.
9. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1
bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Umlaufkörper
(5) als Walzen ausgebildet sind.
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| DE1995120309 DE19520309C2 (de) | 1995-06-02 | 1995-06-02 | Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät |
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Families Citing this family (3)
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Citations (1)
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|---|---|---|---|---|
| DE3426430A1 (de) * | 1984-07-18 | 1986-01-23 | Paul 4992 Espelkamp Gauselmann | Geldspielautomat mit einer symbolspieleinrichtung und einer gewinnanzeigeleiter |
-
1995
- 1995-06-02 DE DE1995120309 patent/DE19520309C2/de not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE3426430A1 (de) * | 1984-07-18 | 1986-01-23 | Paul 4992 Espelkamp Gauselmann | Geldspielautomat mit einer symbolspieleinrichtung und einer gewinnanzeigeleiter |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
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| Physikalisch-Technische Bundesanstalt Zulassungsschein Nr. 54301806 * |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| DE19520309A1 (de) | 1996-12-05 |
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| OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
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Owner name: NSM-LOWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE |
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