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DE1762939U - Spielplatte. - Google Patents

Spielplatte.

Info

Publication number
DE1762939U
DE1762939U DEO4097U DEO0004097U DE1762939U DE 1762939 U DE1762939 U DE 1762939U DE O4097 U DEO4097 U DE O4097U DE O0004097 U DEO0004097 U DE O0004097U DE 1762939 U DE1762939 U DE 1762939U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
playing
game
field
playing field
game board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DEO4097U
Other languages
English (en)
Inventor
Elia Danzig
Alessandro Dr Ornstein
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of DE1762939U publication Critical patent/DE1762939U/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Doct. Alessandro ORNSTEIN und Elia DANZIG,
    via G. Cavaluanti 20, R 0 M/ITALIEN
    ffJ)
    Feldspiel, einen Sportpla-inTaTIgemeinen, wie
    einen Fußballplatz, Korbballplatz oder einen ähn-
    Platz darstellend.
    li---en--ampfplatz darstellend.
    Die Priorität aus der italienischen Gebrauchsmuster-
    anmeldung Nr. 13/281 vom 17. Mai 1957 wird in
    Anspruch genommen.
    Anspruch genommen,
    Gegenstand der Neuerung ist eine Abbildung oder eine 1 fel, welche aus Holz, aus Papier, Pappe, Stoff, aus Plastikmaterial oder ähnl. oder aus irgendeinem anderen geeigneten Werkstoff bestehen kann und für jeden der Gegner in zwei getrennten Hälften des Sportplatzes od. dgl. vorliegt.
  • An der einen der horizontalen Grenzlinien ist das Tor oder ein anderes Ziel angeordnet, die andere ist die querverlaufende Mittellinie des gesamten Feldes ; die vertikalen Grenzlinien begrenzen links
    und
    und rechts das Feld.
  • Jedem der Gegner wird eine Feldhälfte übergeben$ auf der er seine eigenen Figuren anordnen kann.
  • In diesem Feld werden. z. B. die Fußballfiguren und das Tor aufgestellt, die während des ganzen Spieles an derselben Stelle verbleiben müssen. Beide Feldhälften sind symmetrisch und die beigelegte Figur vergegenwärtigt eine von denselben. Die andere Hälfte ist ein symmetrisches Spiegelbild der ersten (beim Fußballspiel z. B.) o Die horizotalen und vertikalen Grenzlinien sind in eine gleiche Anzahl von gleichen Strecken unterteilt und von diesen in der Waagerechten mit Buchstaben, in der Senkrechten mit Ziffern bezeichneten Punkten aus durch horizontale und vertikale Linien ein Netz von Quadraten gebildet, welches das ganze Feld bedeckt. Jeder Schnittpunkt der horizotalen und vertikalen Linien entspricht also ein Knotenpunkt, der durch die Buchstaben und Ziffers bezeichnet wird.
  • So z. B. ist der Knotenpunkt K7 der Schnittpunkt der Ordinate K mit der Abszisse 7.
  • Außerdem sind von jedem Knotenpunkt auch Diagonalen
    unter 450 gezogen, so daß man von jedem Knotenpunkt
    auch zum nächsten links oderrechts in der Horizonta-
    len höher oder tiefer gelegenen Knotenpunkt gelangen
    kann z. B. von K7 nach 16t 17 und L8 bzw. nach I6 s
    17
    17 und I84
    Die horizontale Linie 12 (beim Fußballspiel, die
    Mittellinie des Spiels) ist beiden Feldern gemeinsam.
  • Die Spielfeldhälften sind deshalb gemäß der Neuerung symmetrisch unterteilt, weil jeder Spieler zwei getrennte Hälften verwendet, von denen er die eine so benutzt, daß sie dem Gegner sichtbar ist, während er die andere vor ihm verborgen hält.
  • Dieses Verborgenhalten kann z. B. durch eine angewinkelte Teilwand erfolgen, die in das Spielfeld geklappt werden kann sobald dieses verpackt wird, die aber aufgerichtet werden kann, um dem Gegner die Einsicht zu verwehren. Das Verbergen kann auch dadurch begünstigt werden, daß die Spielfeldhälfte um eine senkrechte Mittellinie knickbar und auf der so abgeknickten waagerechten Grundlinie 1-1 aufstellbar ist. Es können aber auch besondere Schirme od. dgl. vorgesehen sein und aufgestellt werden, welche dem Gegner die Sicht in dieses Spielfels nehmen.
  • Jeder Spieler verteilt nun nach eigenem Belieben seine Figuren auf dem verborgen zu haltendem Feld, so z. B. bringt er ein Fußballtor auf in beliebiger Stellung auf der Linie 1-1 an und verteilt die übrigen Spieler z. B. so, daß der Tormann auf der horizotalen Linie 2-2 aufgestellt wird, d. h. auf einer anderen Linie Linie sich nicht befinden darf, dabei aber auf dieser Linie 2-2 eine beliebige Stellung einnehmen kann, die dem Gegner verborgen bleibt. Die Verteidigung darf nur in den Linien 3-3 und 4-4 gesetzt werden. Die Läufer sind auf die Linien 5-5,6-6 und 7-7 zu verteilen, während die Aufstellung der Stürmer beliebig gewählt werden kann.
  • Die einmal von jedem Partner aufgestellte Verteilung wird über das gesamte Spiel unverändert beibehalten.
  • Nimmt man an, daß zu Beginn des Spieles im vorgesehenene Beispiel eines Fußballspieles der Ball im
    Punkt H1 p, d. h. im Mittelpunkt des Gesamtfeldes
    steht, so kann er von den beginnenden Partner,
    der durch Los bestimmt wird, in horizontaler, verti-
    kaler oder Diagonalrichtung von diesem Punkt aus
    geschossen werden. Trifft er hierbei einen Gegner, so muß der Ball an seinen Ausgangspunkt zurückgenommen werden und der andere Partner hat das Spiel, nachdem er denersten-den Standpunkt des getroffenen
    Spielers bekanntgegeben hat. Jeder Partner vermerkt
    ie
    auf der offenliegenden Spielfeldhälfte d4P Stand-
    orte der von ihm getroffenen Spieler, so daß es dem
    anderen Partner möglich ist, festzustellen, inwieweit
    der Gegner bereits seine Position kennt und ob Irrtümer unterlaufen.
  • Auf diese Weise ist es möglich, auch das Tor festzustellen zustellen und einzuschießen.
  • Die'Spieler dürfen nicht im Halbkreis um den Spielfeldmittelpunkt H12 aufgestellt werden, denn dadurch würde das Spiel schon von Anfang an unmöglich. Die stürmer dürfen also nicht in die Knoten-
    punkte G, I12G11, 11 und I11 gesetzt werden.
  • Die Spielregel kann nach Belieben ergänzt und erweitert werden, so kann man mehrere Schüsse seitens eines Spielers vorsehen, wenn der Gegner in den Pfosten oder außerhalb des Tores geschossen hat.
  • Die Figuren können dadurch auch bei senkrechter Lage mit der Spielfeldhälfte mit dieser verbunden werden, daß in dterSpielfeldhälfte Bohrungen oder Löcher vorgesehen werden, und zwar in den Knotenpunkten, während die Figuren in diese Löcher einsteckbar sein kennen.
  • Die Neuerung ist nicht auf das in der Zeichnung wieder gegebene Beispiel eines Spielfeldes beschränkt sondern kann beliebige Abwandlungen auf die verschiedenartigsten Spiele, auf verschiedene Arten einer bekannten Befestigung der Spielfiguren auf dem Spielfeld, auf verschiedene Arten des Verbergens der Spielfeldhälften voreinander und anderes mehr erstreckt werden.
  • Schutz-Ansprüche :

Claims (1)

  1. Sc b u t z ans p rüche : 1. Spielplatte zur Durchführung von Spielen zwischen wenigstens zwei Personen, bei denen beide Personen auf einem Spielfeld spielen und jeder Person zur Aufstellung ihrer Spielfiguren o. dgl. jeweils eine Spielfeldhälfte und zur weiteren Durchführung des Spiels die jeweils andere Spielfeldhälfte zugewiesen ist, dadurch g e k e n n z e i c h n e t, daß die Spielplatte aus wenigstens zwei gleichen, aber voneinander unabhängigen Spielplatteneinheiten mit je zwei Spielfeldhälften besteht und zu jeder Spielplatteneinheit Mittel zur Abdeckung der zur Aufstellung eigener Figuren o. dgl. vorgesehenen Spielfeldhälfte vor dem Spielpartner vorgesehen sind. 2. Spielplatte nach Anspruch 1, g e k e n n z e i c h- n e t durch die Verwendung von Spielfeldhälften
    aus Holzplatten, Papier, Pappe, Textilienstoffen, plastischen Werkstoffen, Kunststoffen o. dgl.
    3. Spielplatte nach Anspruch 2, dadurch g e k e n nz e i c h n e t, daß Spielfiguren vorgesehen sind, die an den zur Aufstellung von Spielfiguren vorgesehenen Stellen der Spielplatteneinheiten lösbar befestigt wie,
DEO4097U 1957-05-17 1957-10-17 Spielplatte. Expired DE1762939U (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT1328157 1957-05-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE1762939U true DE1762939U (de) 1958-03-06

Family

ID=32800612

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DEO4097U Expired DE1762939U (de) 1957-05-17 1957-10-17 Spielplatte.

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE1762939U (de)

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