DE102005035531B4 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
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Abstract
Description
- Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung, einer Punkteanzeige und einer Guthabenanzeige und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung.
- Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Spieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt.
- Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Ge winn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei werden auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
- Darüber hinaus ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer Ausspieleinrichtung, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
- Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Punkten und/oder Sonderspielen belegt. In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte, Punkte und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert.
- Aus der
DE 10 231 000 A1 ist ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes bekannt, bei dem von einem Guthabenspeicher Geldeinsätze zum Start einer Symbol-Spieleinrichtung abgebucht werden. Dabei werden Gewinne aus der Spieleinrichtung in Form von Punkten in einer Punkteanzeige kumuliert. Bei jedem während einer Spieleserie in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten geldwerten Höchstgewinn wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in der Punkteanzeige dekrementiert. Der erzielte geldwerte Gewinn wird dem Spieler gleichzeitig auf der Guthabenanzeige gutgeschrieben. Dieser Vorgang kann bis zum Zählerstand „0" in der Punkteanzeige fortgesetzt werden. Nachteilig hierbei ist, dass von Beginn des Spiels an nur mit einem fixen, fest vorgegebenen geldwerten Einsatz gespielt werden kann. Da auch die Mindestspieldauer am Unterhaltungsgerät fest vorgegeben ist, z.B. 12 Sekunden, muss der Spieler immer erst den Ablauf der Mindestspieldauer abwarten, bevor ein neues Spiel gestartet werden kann. - Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, das einen schnelleren Spielablauf ermöglicht, wodurch der Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet und der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht wird.
- Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige über eine Extra-Spieleinrichtung innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige und von der Punkteanzeige eine be stimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
- Dementsprechend wird, anders als bei den Verfahren gemäß dem Stand der Technik, nach Einwurf eines geldwerten Spieleinsatzes in das Unterhaltungsgerät kein Spiel in der Spieleinrichtung, z.B. einer Symbol-Spieleinrichtung, gestartet, sondern ein bestimmter Geldbetrag über die Extra-Spieleinrichtung in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt. Wenn beispielsweise der zulässige Höchsteinsatz pro Spiel 0,20 EURO beträgt, werden 20 Punkte in die Punkteanzeige transformiert und aufaddiert. Die Transformation erfolgt dabei jeweils innerhalb der zulässigen Mindestspieldauer, z.B. 12 Sekunden, ohne jeden Zeitverzug.
- Weist die Guthabenanzeige ein höheres Guthaben auf, beispielsweise 15,00 EURO, so erfolgt fortlaufend eine Transformation eines bestimmten Geldbetrages aus dem Guthaben der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn und zwar bis das Guthaben aufgebraucht ist. Hierbei erfolgt beispielsweise maximal alle 12 Sekunden eine Umwandlung von 0,20 EURO aus der Guthabenanzeige in 20 Punkte in der Punkteanzeige. Beträgt die Mindestspieldauer beispielsweise 3 oder 6 Sekunden, werden jeweils 0,20 EURO maximal alle 3 oder 6 Sekunden in 20 Punkte umgewandelt und in der Punkteanzeige aufaddiert.
- Von der Punkteanzeige wird sodann eine bestimmte Punktezahl, z.B. 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel, 10 Punkte für ein 6 Sekunden-Spiel oder 20 Punkte für ein 12-Sekunden-Spiel, als Einsatz in der Spieleinrichtung abgebucht.
- Bereits nach der ersten erfolgten Umwandlung und während des Transformationsprozesses von Geldeinsätzen über die Extra-Spieleinrichtung in Punktegewinne können Punktegewinne als Einsätze für ein Spiel, also das eigentliche übliche Basisspiel in der Spieleinrichtung, gestartet werden, wobei von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für das Basisspiel abgebucht und somit der Punktestand in der Punkteanzeige dekrementiert wird. Dadurch wird ein schnellerer Spielablauf ermöglicht, denn es muss nicht ständig der Ablauf der zulässige Mindestspieldauer im Basisspiel abgewartet werden, bevor ein neuer Spieleinsatz getätigt werden kann. Darüber hinaus können höhere Punktegewinne erzielt werden, ohne dass der zulässige geldwerte Höchstgewinn pro Spiel überschritten wird.
- Ein weiterer Vorteil des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, dass sofort mit höheren Punkteeinsätzen aus der Punkteanzeige in der Spieleinrichtung gespielt werden kann, sobald eine größere Anzahl von Punkten auf der Punkteanzeige kumuliert wurde.
- Nach einer Ausgestaltung des Verfahrens wird bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige nach Betätigung einer Taste über die Extra-Spieleinrichtung eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige aufaddiert. Dies erfolgt dann, wenn der Spieler die Entscheidung trifft, das Spiel zu beenden, die Gewinne zu entnehmen und das Unterhaltungsgerät zu verlassen. Durch diesen durch Tastenbetätigung ausgelösten Transferwechsel erfolgt somit eine bidirektionale Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und von Punkten in Geldbeträge über die Extra-Spieleinrichtung.
- Gemäß einer vorteilhaften Weiterbildung besteht die Extra-Spieleinrichtung aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern, die innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer, z.B. 12 Sekunden, vorzugsweise nacheinander aufleuchten, wobei nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,20 EURO, aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 20 Punkte, umgewandelt wird.
- Alternativ wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige über eine Ausspieleinrichtung mit einer möglichst nahe an 100% liegenden Trefferqoute innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige aufaddiert und von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
- Hierbei ist der Umwandlungsprozess ähnlich dem zuvor erläuterten Verfahren mit der Extra-Spieleinrichtung. Jedoch wird zur Transformation von Geldbeträgen aus der Guthabenanzeige in Punktegewinne in der Punkteanzeige eine Ausspieleinrichtung verwendet. Dabei liegt die Trefferquote zur Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne bei möglichst nahe an 100%. Bei der Ausspieleinrichtung wird die typische Eigenart genutzt, dass ein darin eingesetzter Geldbetrag, vorzugsweise im Verhältnis 1:1, erhöht oder erniedrigt werden kann. D.h., dass mit einer beispielsweise 90%-igen Trefferwahrscheinlichkeit ein Geldbetrag von z.B. 0,20 EURO zu einem Punktegewinn von z.B. 20, aber auch 10 oder 30 Punkten führen kann. Hierbei sind natürlich auch Variationen innerhalb bestimmter Grenzen möglich. Im Übrigen ergeben sich bei diesem Verfahren die gleichen Vorteile, wie sie in Bezug auf das vorhergehende Verfahren beschrieben wurden.
- Weiterhin wird bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige nach Betätigung einer Taste über die Ausspieleinrichtung eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige aufaddiert. Dies erfolgt ebenfalls dann, wenn der Spieler die Entscheidung trifft, das Spiel zu beenden, die Gewinne zu entnehmen und das Unterhaltungsgerät zu verlassen. Durch diesen durch Tastenbetätigung ausgelösten Transferwechsel erfolgt somit gleichfalls eine bidirektionale Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und von Punkten in Geldbeträge über die Ausspieleinrichtung.
- Bevorzugt besteht die Ausspieleinrichtung aus einer Anzahl mit Trefferquoten belegten Anzeigefeldern, wobei bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer, z.B. 6 Sekunden, entschieden wird, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen Punktegewinn umgewandelt und in Abhängigkeit davon nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,10 EURO, aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 10 Punkte, umgewandelt wird.
- Vorteilhafterweise erfolgt die Umwandlung von Geldbeträgen aus der Guthabenanzeige in Punktegewinne in der Punkteanzeige im Verhältnis 1:1, also z.B. 0,20 EURO in 20 Punkte, mit einer Trefferquote von annähernd 100%, beispielsweise 99%. Selbstverständlich kann die Trefferquote auch beliebig variiert werden. Befindet sich kein geldwertes Guthaben mehr in der Guthabenanzeige wird der Transformationsvorgang beendet. Des Weiteren erfolgt die Transformation von Geldbeträgen in Punkte unabhängig davon, ob ein Spiel in der Spieleinrichtung oder der Risiko-Spieleinrichtung läuft oder nicht.
- Des Weiteren ist vorteilhaft vorgesehen, dass die Punkteanzahl aus der Punkteanzeige in einem Verhältnis 1:1 als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
- In Abhängigkeit von eventuell gesetzlich vorgeschriebenen Grenzen oder vom Hersteller der Unterhaltungsgeräte festgelegten Rahmenbedingungen beträgt die vorgegebene Mindestspieldauer vorzugsweise 3, 6 oder 12 Sekunden. Auch diese Mindestspieldauer kann gegebenenfalls variiert werden. Dabei kann die Anzahl der von der Punkteanzeige für einen Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abzubuchenden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer abhängig sein, also z.B. 20 Punkte für ein 12-Sekunden-Spiel, 10 Punkte für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel.
- Dies ist auch umgekehrt möglich, wenn der Spieler das Spiel am Unterhaltungsgerät beenden möchte, indem die Anzahl der von der Punkteanzeige in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige umzuwandelnden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer oder dem maximal zulässigen Gewinn pro Spiel abhängig ist, also z.B. 20 Punkte in 0,20 EURO für ein 12-Sekunden-Spiel, 10 Punkte in 0,10 EURO für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte in 0,05 EURO für ein 3-Sekunden-Spiel.
- Ferner entspricht der aus Punkten in der Punkteanzeige umzuwandelnde Geldbetrag maximal der Höhe eines Spieleinsatzes pro Spiel in der Spieleinrichtung. Wenn beispielsweise der maximale Spieleinsatz 0,20 EURO pro Spiel beträgt, wird eine Punkteanzahl, vorzugsweise z.B. 20 Punkte in maximal 0,20 EURO umgewandelt.
- Zur Erhöhung des Spielanreizes und zur Schaffung eines abwechslungsreichen Spielablaufes ist ein wesentlicher Bestandteil des erfindungsgemäßen Verfahrens, dass während einer Umwandlung einer bestimmten Punkteanzahl von der Punkteanzeige in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige das Spiel in der Spieleinrichtung oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiter läuft, also im Wesentlichen unabhängig vom Transformationsprozess ist.
- Abgesehen von der Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und umgekehrt, werden nach einer weiteren Ausbildung in der Spieleinrichtung, in der Risiko-Spieleinrichtung oder gegebenenfalls auch in einer anderen Spieleinrichtung, z.B. einer Jackpot-Spieleinrichtung, gewonnene Punkte direkt in der Punkteanzeige aufaddiert. Diese können ebenfalls in den Umwandlungsprozess von Punkten aus der Punkteanzeige in Geldbeträge in der Guthabenanzeige einbezogen werden.
- Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der vorliegenden Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
- Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von Ausführungsbeispielen, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:
-
1 eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes, -
2 einen vergrößerten Ausschnitt einer Extra-Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß1 , -
3 einen vergrößerten Ausschnitt einer Ausspieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß1 und -
4 bis6 vergrößerte Ausschnitte der Extra-Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß1 in verschiedenen Stufen des erfindungsgemäßen Verfahrens. - Das eine als Symbol-Spieleinrichtung ausgebildete Spieleinrichtung
1 aufnehmende Gehäuse2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit gemäß1 weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe3 mit Ablesefenstern4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper5 der Spieleinrichtung1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper5 Symbole6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole6 ergeben hat. - Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart/Stopp-Tasten
7 für die Umlaufkörper5 , mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz10 , ein Tokeneinwurfschlitz11 , ein Geldschein-Eingabeschlitz12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz10 eine Rückgabetaste14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale8 abrufbar ist. - Der in der Spieleinrichtung
1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn entsprechend dem Gewinnplan in Form von Punkten kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung15 und16 ausgebildet sind. Die rechte Ri siko-Spieleinrichtung15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter17 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder18 , die mit steigenden Punktegewinnen von 15 bis 6000 Punkten belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung16 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter19 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder20 auf, die mit steigenden Punktegewinnen von 10 bis 5000 Punkten belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter17 bzw.19 angezeigten Punktegewinns geschieht dadurch, dass das nächst höhere Anzeigefeld18 bzw.20 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld18 bzw.20 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter17 bzw.19 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld21 bzw.22 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste23 bzw.24 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Punkten fortgesetzt werden. Die erreichten Punkgewinne werden in einer Punkteanzeige25 aufaddiert. - Im oberen Bereich mittig des Unterhaltungsgerätes ist eine Extra-Spieleinrichtung
26 gemäß2 oder eine Ausspieleinrichtung27 gemäß3 ausgebildet, der eine Taste28 zugeordnet ist. - Die Extra-Spieleinrichtung
26 gemäß2 besteht aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern29 , die bei einem vorhandenen Einsatz für ein Spiel in der Guthabenanzeige9 innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer von 12 Sekunden nacheinander aufleuchten. Nach Ablauf der Mindestspieldauer wird der Einsatz in eine bestimmte Punktezahl umgewandelt und in der Punkteanzeige25 aufaddiert. - Die Ausspieleinrichtung
27 besteht aus einer Anzahl mit „+" oder „–„ belegten Anzeigefeldern30 , die eine nahe bei 100% liegende Treffergoute symbolisieren, nämlich 90% Treffergoute „+" und 10% Trefferqoute „–„. Dabei bedeutet im Falle des Aufleuchtens eines mit „+" belegten Anzeigefeldes30 nach Ablauf der Ausspielung innerhalb der Mindestspieldauer von z.B. 6 Sekunden, dass eine Umwandlung eines bestimmten Geldbetrages aus der Guthabenanzeige9 in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt und in der Punkteanzeige25 aufaddiert wird. Leuchtet hingegen nach Ablauf der Ausspielung ein mit „–" belegtes Anzeigefeld30 auf, erfolgt keine Umwandlung eines Geldbetrages in Punkte. - Somit wird bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes
30 innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer entschieden, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige9 in einen Punktegewinn umgewandelt wird. Diese Umwandlung erfolgt unabhängig vom Basisspiel in der Spieleinrichtung1 oder der Risiko-Spieleinrichtung15 bzw.16 , die gegebenenfalls weiter laufen. Von der Punkteanzeige25 wird eine bestimmte Punktezahl, die von der Länge der Mindestspieldauer, z.B. 3, 6 oder 12 Sekunden, abhängig sein kann, als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung1 abgebucht. Ist infolge der Ausspielungen in der Ausspieleinrichtung27 das Guthaben in der Guthabenanzeige9 aufgebraucht, ist die Umwandlung von Geldbeträgen in Punkte beendet. - Will der Spieler das Spiel am Unterhaltungsgerät beenden und weist die Punkteanzeige
25 ein Punkteguthaben auf, kann durch Betätigung der Taste28 über die Ausspieleinrichtung27 eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbe trag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige9 aufaddiert werden. Die Geldbeträge in der Guthabenanzeige9 und die Punkteanzahlen in der Punkteanzeige25 sind nicht im Detail dargestellt, sondern nur als fiktive, grafische Zahlenwerte, die in Abhängigkeit vom Transformationsprozess entsprechend unterschiedlich sein können. - Die
4 bis6 zeigen beispielhaft verschiedene Stufen als Bestandteil einer fortlaufenden Umwandlung eines bestimmten Geldbetrages aus der Guthabenanzeige9 über die Extra-Spieleinrichtung26 innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer von 12 Sekunden in einen bestimmten Punktegewinn und dessen Kumulierung in der Punkteanzeige25 . - Dementsprechend wird gemäß
4 nach Ablauf der Mindestspieldauer von 12 Sekunden ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,20 EURO, aus der Guthabenanzeige9 in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 20 Punkte, umgewandelt, wobei die Leuchtfeldern29 der Extra-Spieleinrichtung26 nacheinander aufleuchten. Die Umwandlung wird durch den Pfeil31 symbolisiert. Ist infolge der Ausspielungen in der Extra-Spieleinrichtung26 das Guthaben in der Guthabenanzeige9 aufgebraucht, ist die Umwandlung von Geldbeträgen in Punkte beendet. - Gemäß
5 erfolgt nun ein Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung1 , indem z.B. 20 Punkte aus der Punkteanzeige25 für ein Spiel mit 12 Sekunden-Mindestspieldauer abgebucht werden. Gegebenenfalls können stattdessen 10 Punkte für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel abgebucht werden. Hierbei leuchten die Leuchtfelder29 in der Extra-Spieleinrichtung26 nicht auf. - Erzielt der Spieler im nachfolgenden Spiel in der Spieleinrichtung
1 einen Punktegewinn, wird dieser direkt in der Punkteanzeige25 aufaddiert und angezeigt oder in einer der Risiko-Spieleinrichtungen15 ,16 riskiert. - Hat der Spieler die Absicht, das Spiel am Unterhaltungsgerät zu beenden, so kann er die Taste
28 betätigen. Bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige25 wird nun gemäß6 über die Extra-Spieleinrichtung26 eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige9 aufaddiert. Der Pfeil32 symbolisiert den Transformationsvorgang von der Punkteanzeige25 zur Guthabenanzeige9 . Dieses Guthaben kann sich der Spieler dann in üblicher Weise über die Auszahlschale8 des Unterhaltungsgerätes auszahlen lassen. -
- 1
- Spieleinrichtung
- 2
- Gehäuse
- 3
- Frontscheibe
- 4
- Ablesefenster
- 5
- Umlaufkörper
- 6
- Symbol
- 7
- Nachstart-Taste
- 8
- Auszahlschale
- 9
- Guthabenanzeige
- 10
- Münzeinwurfschlitz
- 11
- Tokeneinwurfschlitz
- 12
- Geldschein-Eingabeschlitz
- 13
- Karten-Eingabeschlitz
- 14
- Rückgabetaste
- 15
- Risiko-Spieleinrichtung
- 16
- Risiko-Spieleinrichtung
- 17
- Risikoleiter
- 18
- Anzeigefeld
- 19
- Risikoleiter
- 20
- Anzeigefeld
- 21
- Totalverlust-Anzeigefeld
- 22
- Totalverlust-Anzeigefeld
- 23
- Risikotaste
- 24
- Risikotaste
- 25
- Punkteanzeige
- 26
- Extra-Spieleinrichtung
- 27
- Ausspieleinrichtung
- 28
- Taste
- 29
- Leuchtfeld
- 30
- Anzeigefeld
- 31
- Pfeil
- 32
- Pfeil
Claims (14)
- Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung (
1 ), einer Punkteanzeige (25 ) und einer Guthabenanzeige (9 ) und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung (15 ,16 ), dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (9 ) über eine Extra-Spieleinrichtung (26 ) innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9 ) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25 ) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25 ) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1 ) abgebucht wird. - Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige (
25 ) nach Betätigung einer Taste (28 ) über die Extra-Spieleinrichtung (26 ) eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige (9 ) aufaddiert wird. - Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass eine Mehrzahl von Leuchtfeldern (
29 ) in der Extra-Spieleinrichtung (26 ) innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer vorzugsweise nacheinander aufleuchten, wobei nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabe nanzeige (9 ) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt wird. - Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (
9 ) über eine Ausspieleinrichtung (27 ) mit einer möglichst nahe an 100% liegenden Trefferqoute innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9 ) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25 ) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25 ) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1 ) abgebucht wird. - Verfahren nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige (
25 ) nach Betätigung einer Taste (28 ) über die Ausspieleinrichtung (27 ) eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige (9 ) aufaddiert wird. - Verfahren nach Anspruch 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, dass eine Ausspieleinrichtung (
27 ) verwendet wird, die aus einer Anzahl mit Trefferquoten belegten Anzeigefeldern (30 ) besteht, wobei bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes (30 ) innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer entschieden wird, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9 ) in einen Punktegewinn umgewandelt und in Abhängigkeit davon nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9 ) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt wird. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (
9 ) in einem Verhältnis 1:1 in einen Punktegewinn umgewandelt wird. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Punktezahl aus der Punkteanzeige (
25 ) in einem Verhältnis 1:1 als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1 ) abgebucht wird. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass die vorgegebene Mindestspieldauer vorzugsweise 3, 6 oder 12 Sekunden beträgt.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der von der Punkteanzeige (
25 ) für einen Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1 ) abzubuchenden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer abhängig ist. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der von der Punkteanzeige (
25 ) in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige (9 ) umzuwandelnden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer oder dem maximal zulässigen Gewinn pro Spiel abhängig ist. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass der aus Punkten in der Punkteanzeige (
25 ) umzuwandelnde Geldbetrag maximal der Höhe eines Spieleinsatzes pro Spiel in der Spieleinrichtung (1 ) umgewandelt wird. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass während einer Umwandlung einer bestimmten Punkteanzahl von der Punkteanzeige (
25 ) in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige (9 ) das Basisspiel in der Spieleinrichtung (1 ) das Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung (15 ,16 ) weiter läuft. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass in der Spieleinrichtung (
1 ) gewonnene Punkte direkt in der Punkteanzeige (25 ) aufaddiert werden.
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Publications (2)
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| DE (1) | DE102005035531B4 (de) |
Cited By (4)
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