[go: up one dir, main page]

DE102005035531B4 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Download PDF

Info

Publication number
DE102005035531B4
DE102005035531B4 DE200510035531 DE102005035531A DE102005035531B4 DE 102005035531 B4 DE102005035531 B4 DE 102005035531B4 DE 200510035531 DE200510035531 DE 200510035531 DE 102005035531 A DE102005035531 A DE 102005035531A DE 102005035531 B4 DE102005035531 B4 DE 102005035531B4
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
points
display
credit
money
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE200510035531
Other languages
English (en)
Other versions
DE102005035531A1 (de
Inventor
Dirk Schwerdling
Jürgen SCHATTAUER
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Loewen Entertainment GmbH
Original Assignee
NSM Loewen Entertainment GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NSM Loewen Entertainment GmbH filed Critical NSM Loewen Entertainment GmbH
Priority to DE200510035531 priority Critical patent/DE102005035531B4/de
Priority to EP06014748A priority patent/EP1752939A1/de
Publication of DE102005035531A1 publication Critical patent/DE102005035531A1/de
Application granted granted Critical
Publication of DE102005035531B4 publication Critical patent/DE102005035531B4/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung (1), einer Punkteanzeige (25) und einer Guthabenanzeige (9) und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung (15, 16), dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (9) über eine Extra-Spieleinrichtung (26) innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung, einer Punkteanzeige und einer Guthabenanzeige und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung.
  • Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Spieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt.
  • Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Ge winn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei werden auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
  • Darüber hinaus ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer Ausspieleinrichtung, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
  • Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Punkten und/oder Sonderspielen belegt. In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte, Punkte und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert.
  • Aus der DE 10 231 000 A1 ist ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes bekannt, bei dem von einem Guthabenspeicher Geldeinsätze zum Start einer Symbol-Spieleinrichtung abgebucht werden. Dabei werden Gewinne aus der Spieleinrichtung in Form von Punkten in einer Punkteanzeige kumuliert. Bei jedem während einer Spieleserie in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten geldwerten Höchstgewinn wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in der Punkteanzeige dekrementiert. Der erzielte geldwerte Gewinn wird dem Spieler gleichzeitig auf der Guthabenanzeige gutgeschrieben. Dieser Vorgang kann bis zum Zählerstand „0" in der Punkteanzeige fortgesetzt werden. Nachteilig hierbei ist, dass von Beginn des Spiels an nur mit einem fixen, fest vorgegebenen geldwerten Einsatz gespielt werden kann. Da auch die Mindestspieldauer am Unterhaltungsgerät fest vorgegeben ist, z.B. 12 Sekunden, muss der Spieler immer erst den Ablauf der Mindestspieldauer abwarten, bevor ein neues Spiel gestartet werden kann.
  • Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, das einen schnelleren Spielablauf ermöglicht, wodurch der Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet und der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht wird.
  • Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige über eine Extra-Spieleinrichtung innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige und von der Punkteanzeige eine be stimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
  • Dementsprechend wird, anders als bei den Verfahren gemäß dem Stand der Technik, nach Einwurf eines geldwerten Spieleinsatzes in das Unterhaltungsgerät kein Spiel in der Spieleinrichtung, z.B. einer Symbol-Spieleinrichtung, gestartet, sondern ein bestimmter Geldbetrag über die Extra-Spieleinrichtung in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt. Wenn beispielsweise der zulässige Höchsteinsatz pro Spiel 0,20 EURO beträgt, werden 20 Punkte in die Punkteanzeige transformiert und aufaddiert. Die Transformation erfolgt dabei jeweils innerhalb der zulässigen Mindestspieldauer, z.B. 12 Sekunden, ohne jeden Zeitverzug.
  • Weist die Guthabenanzeige ein höheres Guthaben auf, beispielsweise 15,00 EURO, so erfolgt fortlaufend eine Transformation eines bestimmten Geldbetrages aus dem Guthaben der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn und zwar bis das Guthaben aufgebraucht ist. Hierbei erfolgt beispielsweise maximal alle 12 Sekunden eine Umwandlung von 0,20 EURO aus der Guthabenanzeige in 20 Punkte in der Punkteanzeige. Beträgt die Mindestspieldauer beispielsweise 3 oder 6 Sekunden, werden jeweils 0,20 EURO maximal alle 3 oder 6 Sekunden in 20 Punkte umgewandelt und in der Punkteanzeige aufaddiert.
  • Von der Punkteanzeige wird sodann eine bestimmte Punktezahl, z.B. 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel, 10 Punkte für ein 6 Sekunden-Spiel oder 20 Punkte für ein 12-Sekunden-Spiel, als Einsatz in der Spieleinrichtung abgebucht.
  • Bereits nach der ersten erfolgten Umwandlung und während des Transformationsprozesses von Geldeinsätzen über die Extra-Spieleinrichtung in Punktegewinne können Punktegewinne als Einsätze für ein Spiel, also das eigentliche übliche Basisspiel in der Spieleinrichtung, gestartet werden, wobei von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für das Basisspiel abgebucht und somit der Punktestand in der Punkteanzeige dekrementiert wird. Dadurch wird ein schnellerer Spielablauf ermöglicht, denn es muss nicht ständig der Ablauf der zulässige Mindestspieldauer im Basisspiel abgewartet werden, bevor ein neuer Spieleinsatz getätigt werden kann. Darüber hinaus können höhere Punktegewinne erzielt werden, ohne dass der zulässige geldwerte Höchstgewinn pro Spiel überschritten wird.
  • Ein weiterer Vorteil des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, dass sofort mit höheren Punkteeinsätzen aus der Punkteanzeige in der Spieleinrichtung gespielt werden kann, sobald eine größere Anzahl von Punkten auf der Punkteanzeige kumuliert wurde.
  • Nach einer Ausgestaltung des Verfahrens wird bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige nach Betätigung einer Taste über die Extra-Spieleinrichtung eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige aufaddiert. Dies erfolgt dann, wenn der Spieler die Entscheidung trifft, das Spiel zu beenden, die Gewinne zu entnehmen und das Unterhaltungsgerät zu verlassen. Durch diesen durch Tastenbetätigung ausgelösten Transferwechsel erfolgt somit eine bidirektionale Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und von Punkten in Geldbeträge über die Extra-Spieleinrichtung.
  • Gemäß einer vorteilhaften Weiterbildung besteht die Extra-Spieleinrichtung aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern, die innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer, z.B. 12 Sekunden, vorzugsweise nacheinander aufleuchten, wobei nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,20 EURO, aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 20 Punkte, umgewandelt wird.
  • Alternativ wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige über eine Ausspieleinrichtung mit einer möglichst nahe an 100% liegenden Trefferqoute innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige aufaddiert und von der Punkteanzeige eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
  • Hierbei ist der Umwandlungsprozess ähnlich dem zuvor erläuterten Verfahren mit der Extra-Spieleinrichtung. Jedoch wird zur Transformation von Geldbeträgen aus der Guthabenanzeige in Punktegewinne in der Punkteanzeige eine Ausspieleinrichtung verwendet. Dabei liegt die Trefferquote zur Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne bei möglichst nahe an 100%. Bei der Ausspieleinrichtung wird die typische Eigenart genutzt, dass ein darin eingesetzter Geldbetrag, vorzugsweise im Verhältnis 1:1, erhöht oder erniedrigt werden kann. D.h., dass mit einer beispielsweise 90%-igen Trefferwahrscheinlichkeit ein Geldbetrag von z.B. 0,20 EURO zu einem Punktegewinn von z.B. 20, aber auch 10 oder 30 Punkten führen kann. Hierbei sind natürlich auch Variationen innerhalb bestimmter Grenzen möglich. Im Übrigen ergeben sich bei diesem Verfahren die gleichen Vorteile, wie sie in Bezug auf das vorhergehende Verfahren beschrieben wurden.
  • Weiterhin wird bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige nach Betätigung einer Taste über die Ausspieleinrichtung eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige aufaddiert. Dies erfolgt ebenfalls dann, wenn der Spieler die Entscheidung trifft, das Spiel zu beenden, die Gewinne zu entnehmen und das Unterhaltungsgerät zu verlassen. Durch diesen durch Tastenbetätigung ausgelösten Transferwechsel erfolgt somit gleichfalls eine bidirektionale Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und von Punkten in Geldbeträge über die Ausspieleinrichtung.
  • Bevorzugt besteht die Ausspieleinrichtung aus einer Anzahl mit Trefferquoten belegten Anzeigefeldern, wobei bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer, z.B. 6 Sekunden, entschieden wird, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in einen Punktegewinn umgewandelt und in Abhängigkeit davon nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,10 EURO, aus der Guthabenanzeige in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 10 Punkte, umgewandelt wird.
  • Vorteilhafterweise erfolgt die Umwandlung von Geldbeträgen aus der Guthabenanzeige in Punktegewinne in der Punkteanzeige im Verhältnis 1:1, also z.B. 0,20 EURO in 20 Punkte, mit einer Trefferquote von annähernd 100%, beispielsweise 99%. Selbstverständlich kann die Trefferquote auch beliebig variiert werden. Befindet sich kein geldwertes Guthaben mehr in der Guthabenanzeige wird der Transformationsvorgang beendet. Des Weiteren erfolgt die Transformation von Geldbeträgen in Punkte unabhängig davon, ob ein Spiel in der Spieleinrichtung oder der Risiko-Spieleinrichtung läuft oder nicht.
  • Des Weiteren ist vorteilhaft vorgesehen, dass die Punkteanzahl aus der Punkteanzeige in einem Verhältnis 1:1 als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht wird.
  • In Abhängigkeit von eventuell gesetzlich vorgeschriebenen Grenzen oder vom Hersteller der Unterhaltungsgeräte festgelegten Rahmenbedingungen beträgt die vorgegebene Mindestspieldauer vorzugsweise 3, 6 oder 12 Sekunden. Auch diese Mindestspieldauer kann gegebenenfalls variiert werden. Dabei kann die Anzahl der von der Punkteanzeige für einen Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abzubuchenden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer abhängig sein, also z.B. 20 Punkte für ein 12-Sekunden-Spiel, 10 Punkte für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel.
  • Dies ist auch umgekehrt möglich, wenn der Spieler das Spiel am Unterhaltungsgerät beenden möchte, indem die Anzahl der von der Punkteanzeige in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige umzuwandelnden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer oder dem maximal zulässigen Gewinn pro Spiel abhängig ist, also z.B. 20 Punkte in 0,20 EURO für ein 12-Sekunden-Spiel, 10 Punkte in 0,10 EURO für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte in 0,05 EURO für ein 3-Sekunden-Spiel.
  • Ferner entspricht der aus Punkten in der Punkteanzeige umzuwandelnde Geldbetrag maximal der Höhe eines Spieleinsatzes pro Spiel in der Spieleinrichtung. Wenn beispielsweise der maximale Spieleinsatz 0,20 EURO pro Spiel beträgt, wird eine Punkteanzahl, vorzugsweise z.B. 20 Punkte in maximal 0,20 EURO umgewandelt.
  • Zur Erhöhung des Spielanreizes und zur Schaffung eines abwechslungsreichen Spielablaufes ist ein wesentlicher Bestandteil des erfindungsgemäßen Verfahrens, dass während einer Umwandlung einer bestimmten Punkteanzahl von der Punkteanzeige in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige das Spiel in der Spieleinrichtung oder in der Risiko-Spieleinrichtung weiter läuft, also im Wesentlichen unabhängig vom Transformationsprozess ist.
  • Abgesehen von der Umwandlung von Geldbeträgen in Punktegewinne und umgekehrt, werden nach einer weiteren Ausbildung in der Spieleinrichtung, in der Risiko-Spieleinrichtung oder gegebenenfalls auch in einer anderen Spieleinrichtung, z.B. einer Jackpot-Spieleinrichtung, gewonnene Punkte direkt in der Punkteanzeige aufaddiert. Diese können ebenfalls in den Umwandlungsprozess von Punkten aus der Punkteanzeige in Geldbeträge in der Guthabenanzeige einbezogen werden.
  • Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der vorliegenden Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
  • Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von Ausführungsbeispielen, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:
  • 1 eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes,
  • 2 einen vergrößerten Ausschnitt einer Extra-Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß 1,
  • 3 einen vergrößerten Ausschnitt einer Ausspieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß 1 und
  • 4 bis 6 vergrößerte Ausschnitte der Extra-Spieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß 1 in verschiedenen Stufen des erfindungsgemäßen Verfahrens.
  • Das eine als Symbol-Spieleinrichtung ausgebildete Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit gemäß 1 weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
  • Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart/Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
  • Der in der Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn entsprechend dem Gewinnplan in Form von Punkten kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 15 und 16 ausgebildet sind. Die rechte Ri siko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 17 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 18, die mit steigenden Punktegewinnen von 15 bis 6000 Punkten belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung 16 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 19 zusammengefasste beleuchtbare Anzeigefelder 20 auf, die mit steigenden Punktegewinnen von 10 bis 5000 Punkten belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 17 bzw. 19 angezeigten Punktegewinns geschieht dadurch, dass das nächst höhere Anzeigefeld 18 bzw. 20 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 18 bzw. 20 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 17 bzw. 19 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 21 bzw. 22 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 23 bzw. 24 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Punkten fortgesetzt werden. Die erreichten Punkgewinne werden in einer Punkteanzeige 25 aufaddiert.
  • Im oberen Bereich mittig des Unterhaltungsgerätes ist eine Extra-Spieleinrichtung 26 gemäß 2 oder eine Ausspieleinrichtung 27 gemäß 3 ausgebildet, der eine Taste 28 zugeordnet ist.
  • Die Extra-Spieleinrichtung 26 gemäß 2 besteht aus einer Mehrzahl von Leuchtfeldern 29, die bei einem vorhandenen Einsatz für ein Spiel in der Guthabenanzeige 9 innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer von 12 Sekunden nacheinander aufleuchten. Nach Ablauf der Mindestspieldauer wird der Einsatz in eine bestimmte Punktezahl umgewandelt und in der Punkteanzeige 25 aufaddiert.
  • Die Ausspieleinrichtung 27 besteht aus einer Anzahl mit „+" oder „–„ belegten Anzeigefeldern 30, die eine nahe bei 100% liegende Treffergoute symbolisieren, nämlich 90% Treffergoute „+" und 10% Trefferqoute „–„. Dabei bedeutet im Falle des Aufleuchtens eines mit „+" belegten Anzeigefeldes 30 nach Ablauf der Ausspielung innerhalb der Mindestspieldauer von z.B. 6 Sekunden, dass eine Umwandlung eines bestimmten Geldbetrages aus der Guthabenanzeige 9 in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt und in der Punkteanzeige 25 aufaddiert wird. Leuchtet hingegen nach Ablauf der Ausspielung ein mit „–" belegtes Anzeigefeld 30 auf, erfolgt keine Umwandlung eines Geldbetrages in Punkte.
  • Somit wird bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes 30 innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer entschieden, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige 9 in einen Punktegewinn umgewandelt wird. Diese Umwandlung erfolgt unabhängig vom Basisspiel in der Spieleinrichtung 1 oder der Risiko-Spieleinrichtung 15 bzw. 16, die gegebenenfalls weiter laufen. Von der Punkteanzeige 25 wird eine bestimmte Punktezahl, die von der Länge der Mindestspieldauer, z.B. 3, 6 oder 12 Sekunden, abhängig sein kann, als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung 1 abgebucht. Ist infolge der Ausspielungen in der Ausspieleinrichtung 27 das Guthaben in der Guthabenanzeige 9 aufgebraucht, ist die Umwandlung von Geldbeträgen in Punkte beendet.
  • Will der Spieler das Spiel am Unterhaltungsgerät beenden und weist die Punkteanzeige 25 ein Punkteguthaben auf, kann durch Betätigung der Taste 28 über die Ausspieleinrichtung 27 eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbe trag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige 9 aufaddiert werden. Die Geldbeträge in der Guthabenanzeige 9 und die Punkteanzahlen in der Punkteanzeige 25 sind nicht im Detail dargestellt, sondern nur als fiktive, grafische Zahlenwerte, die in Abhängigkeit vom Transformationsprozess entsprechend unterschiedlich sein können.
  • Die 4 bis 6 zeigen beispielhaft verschiedene Stufen als Bestandteil einer fortlaufenden Umwandlung eines bestimmten Geldbetrages aus der Guthabenanzeige 9 über die Extra-Spieleinrichtung 26 innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer von 12 Sekunden in einen bestimmten Punktegewinn und dessen Kumulierung in der Punkteanzeige 25.
  • Dementsprechend wird gemäß 4 nach Ablauf der Mindestspieldauer von 12 Sekunden ein bestimmter Geldbetrag, z.B. 0,20 EURO, aus der Guthabenanzeige 9 in einen bestimmten Punktegewinn, z.B. 20 Punkte, umgewandelt, wobei die Leuchtfeldern 29 der Extra-Spieleinrichtung 26 nacheinander aufleuchten. Die Umwandlung wird durch den Pfeil 31 symbolisiert. Ist infolge der Ausspielungen in der Extra-Spieleinrichtung 26 das Guthaben in der Guthabenanzeige 9 aufgebraucht, ist die Umwandlung von Geldbeträgen in Punkte beendet.
  • Gemäß 5 erfolgt nun ein Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung 1, indem z.B. 20 Punkte aus der Punkteanzeige 25 für ein Spiel mit 12 Sekunden-Mindestspieldauer abgebucht werden. Gegebenenfalls können stattdessen 10 Punkte für ein 6-Sekunden-Spiel oder 5 Punkte für ein 3-Sekunden-Spiel abgebucht werden. Hierbei leuchten die Leuchtfelder 29 in der Extra-Spieleinrichtung 26 nicht auf.
  • Erzielt der Spieler im nachfolgenden Spiel in der Spieleinrichtung 1 einen Punktegewinn, wird dieser direkt in der Punkteanzeige 25 aufaddiert und angezeigt oder in einer der Risiko-Spieleinrichtungen 15, 16 riskiert.
  • Hat der Spieler die Absicht, das Spiel am Unterhaltungsgerät zu beenden, so kann er die Taste 28 betätigen. Bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige 25 wird nun gemäß 6 über die Extra-Spieleinrichtung 26 eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige 9 aufaddiert. Der Pfeil 32 symbolisiert den Transformationsvorgang von der Punkteanzeige 25 zur Guthabenanzeige 9. Dieses Guthaben kann sich der Spieler dann in üblicher Weise über die Auszahlschale 8 des Unterhaltungsgerätes auszahlen lassen.
  • 1
    Spieleinrichtung
    2
    Gehäuse
    3
    Frontscheibe
    4
    Ablesefenster
    5
    Umlaufkörper
    6
    Symbol
    7
    Nachstart-Taste
    8
    Auszahlschale
    9
    Guthabenanzeige
    10
    Münzeinwurfschlitz
    11
    Tokeneinwurfschlitz
    12
    Geldschein-Eingabeschlitz
    13
    Karten-Eingabeschlitz
    14
    Rückgabetaste
    15
    Risiko-Spieleinrichtung
    16
    Risiko-Spieleinrichtung
    17
    Risikoleiter
    18
    Anzeigefeld
    19
    Risikoleiter
    20
    Anzeigefeld
    21
    Totalverlust-Anzeigefeld
    22
    Totalverlust-Anzeigefeld
    23
    Risikotaste
    24
    Risikotaste
    25
    Punkteanzeige
    26
    Extra-Spieleinrichtung
    27
    Ausspieleinrichtung
    28
    Taste
    29
    Leuchtfeld
    30
    Anzeigefeld
    31
    Pfeil
    32
    Pfeil

Claims (14)

  1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, einer Spieleinrichtung (1), einer Punkteanzeige (25) und einer Guthabenanzeige (9) und gegebenenfalls einer Risiko-Spieleinrichtung (15, 16), dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (9) über eine Extra-Spieleinrichtung (26) innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige (25) nach Betätigung einer Taste (28) über die Extra-Spieleinrichtung (26) eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige (9) aufaddiert wird.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass eine Mehrzahl von Leuchtfeldern (29) in der Extra-Spieleinrichtung (26) innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer vorzugsweise nacheinander aufleuchten, wobei nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabe nanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt wird.
  4. Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruches 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Guthaben in der Guthabenanzeige (9) über eine Ausspieleinrichtung (27) mit einer möglichst nahe an 100% liegenden Trefferqoute innerhalb einer vorgegebenen Mindestspieldauer fortlaufend ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt sowie in der Punkteanzeige (25) aufaddiert und von der Punkteanzeige (25) eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.
  5. Verfahren nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass bei einem Punkteguthaben in der Punkteanzeige (25) nach Betätigung einer Taste (28) über die Ausspieleinrichtung (27) eine bestimmte Punkteanzahl in einen bestimmten Geldbetrag umgewandelt und dieser in der Guthabenanzeige (9) aufaddiert wird.
  6. Verfahren nach Anspruch 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, dass eine Ausspieleinrichtung (27) verwendet wird, die aus einer Anzahl mit Trefferquoten belegten Anzeigefeldern (30) besteht, wobei bei zufallsgesteuertem Aufleuchten eines Anzeigefeldes (30) innerhalb der vorgegebenen Mindestspieldauer entschieden wird, ob der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen Punktegewinn umgewandelt und in Abhängigkeit davon nach Ablauf der Mindestspieldauer ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einen bestimmten Punktegewinn umgewandelt wird.
  7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Geldbetrag aus der Guthabenanzeige (9) in einem Verhältnis 1:1 in einen Punktegewinn umgewandelt wird.
  8. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Punktezahl aus der Punkteanzeige (25) in einem Verhältnis 1:1 als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abgebucht wird.
  9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass die vorgegebene Mindestspieldauer vorzugsweise 3, 6 oder 12 Sekunden beträgt.
  10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der von der Punkteanzeige (25) für einen Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung (1) abzubuchenden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer abhängig ist.
  11. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der von der Punkteanzeige (25) in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige (9) umzuwandelnden Punkte von der Länge der Mindestspieldauer oder dem maximal zulässigen Gewinn pro Spiel abhängig ist.
  12. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass der aus Punkten in der Punkteanzeige (25) umzuwandelnde Geldbetrag maximal der Höhe eines Spieleinsatzes pro Spiel in der Spieleinrichtung (1) umgewandelt wird.
  13. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass während einer Umwandlung einer bestimmten Punkteanzahl von der Punkteanzeige (25) in einen bestimmten Geldbetrag in die Guthabenanzeige (9) das Basisspiel in der Spieleinrichtung (1) das Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung (15, 16) weiter läuft.
  14. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass in der Spieleinrichtung (1) gewonnene Punkte direkt in der Punkteanzeige (25) aufaddiert werden.
DE200510035531 2005-07-29 2005-07-29 Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Expired - Lifetime DE102005035531B4 (de)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE200510035531 DE102005035531B4 (de) 2005-07-29 2005-07-29 Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
EP06014748A EP1752939A1 (de) 2005-07-29 2006-07-14 Verfahren zum betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE200510035531 DE102005035531B4 (de) 2005-07-29 2005-07-29 Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE102005035531A1 DE102005035531A1 (de) 2007-02-01
DE102005035531B4 true DE102005035531B4 (de) 2007-06-28

Family

ID=37198433

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE200510035531 Expired - Lifetime DE102005035531B4 (de) 2005-07-29 2005-07-29 Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP1752939A1 (de)
DE (1) DE102005035531B4 (de)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007055051A1 (de) 2007-11-16 2009-05-20 Novomatic Ag Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes und Unterhaltungsgerät dazu
EP2270760A1 (de) 2009-06-27 2011-01-05 NSM-Löwen Entertainment GmbH Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsgerätes
DE102010040192A1 (de) 2010-09-03 2012-03-08 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines nach einer Kreditierung nutzbaren Automaten
DE102010043601A1 (de) 2010-11-09 2012-05-10 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines nach einer Kreditierung nutzbaren Automaten

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102008048494A1 (de) * 2008-09-23 2010-03-25 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE10231000A1 (de) * 2002-07-09 2004-02-12 Löwen-Entertainment GmbH Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6769985B1 (en) * 2000-05-31 2004-08-03 Igt Gaming device and method for enhancing the issuance or transfer of an award

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE10231000A1 (de) * 2002-07-09 2004-02-12 Löwen-Entertainment GmbH Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007055051A1 (de) 2007-11-16 2009-05-20 Novomatic Ag Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes und Unterhaltungsgerät dazu
EP2270760A1 (de) 2009-06-27 2011-01-05 NSM-Löwen Entertainment GmbH Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsgerätes
DE102009030800A1 (de) 2009-06-27 2011-01-05 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsgerätes
DE102010040192A1 (de) 2010-09-03 2012-03-08 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines nach einer Kreditierung nutzbaren Automaten
DE102010043601A1 (de) 2010-11-09 2012-05-10 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines nach einer Kreditierung nutzbaren Automaten

Also Published As

Publication number Publication date
DE102005035531A1 (de) 2007-02-01
EP1752939A1 (de) 2007-02-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE10049444B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19926280C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102005035531B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19905289C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4343346C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102005013698B3 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19940504B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10150700B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19819696B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19819653B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10309026B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19814553C1 (de) Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeräts
DE102006001611B3 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102005025006B3 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102005055736B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102005019498A1 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19940503B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19928823B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102006010016B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19814601C1 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10015625B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19809392C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE102004055618B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19931775C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19836063C1 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes

Legal Events

Date Code Title Description
OP8 Request for examination as to paragraph 44 patent law
8364 No opposition during term of opposition
R082 Change of representative

Representative=s name: JOCHEN MUELLER, DE

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

Representative=s name: JOCHEN MUELLER, 55411 BINGEN, DE

R082 Change of representative

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

R081 Change of applicant/patentee

Owner name: LOEWEN ENTERTAINMENT GMBH, DE

Free format text: FORMER OWNER: NSM-LOEWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE

Effective date: 20130301

R082 Change of representative

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

Effective date: 20120131

Representative=s name: MUELLER, JOCHEN, DIPL.-ING., DE

Effective date: 20130301

R071 Expiry of right