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DE19940504B4 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Download PDF

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DE19940504B4
DE19940504B4 DE19940504A DE19940504A DE19940504B4 DE 19940504 B4 DE19940504 B4 DE 19940504B4 DE 19940504 A DE19940504 A DE 19940504A DE 19940504 A DE19940504 A DE 19940504A DE 19940504 B4 DE19940504 B4 DE 19940504B4
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Hans-Werner Wirges
Klaus Doderer
Lothar Werner
Gerhard Ochs
Dieter Saala
Horst Niederlein
Dirk Schwerdling
Jürgen SCHATTAUER
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Abstract

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol-Spieleinrichtung (1) mit mehreren Umlaufkörpern (5) und mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern (19, 21, 29) bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung (1) erreichtes Spielergebnis ausgespielt wird. Beim Erreichen eines bestimmten, mit Geldwerten bzw. Sonderspielen belegten Anzeigefeldes (19, 21) der als Risiko-Spieleinrichtung (16, 17) ausgebildeten Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wird während des nachfolgenden Ausspielens der gewonnenen Geldwerte oder Sonderspiele beim Auftreten eines bestimmten Ereignisses in der Symbol-Spieleinrichtung (1) oder eines bestimmten Zählerstandes in einer Anzeigeeinrichtung (9, 15) ein Risikosprung über mehrere Anzeigefelder (19, 21) der Risiko-Spieleinrichtung (16, 17) angeboten. Hierbei sind zusätzliche Sonderspiele erzielbar.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem mittels einer Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen angezeigt werden, und mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern bestehenden Ausspieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt wird.
  • Solche Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt.
  • Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Aktivieren einer Nachstarttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper erneut in Gang setzen, um dem Spieler einen reellen Einfluß auf den Spielablauf zu vermitteln. Des weiteren können für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen rotierenden Umlaufkörper vorzeitig anzuhalten. Dem Spieler wird dabei der Eindruck verschafft, daß er das Spielgeschehen beeinflussen und somit auf die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination einwirken kann.
  • Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Anzeigefeldern verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung eines Ri sikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
  • Darüber hinaus ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch üblicherweise kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
  • Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jackpot-Spieleinrichtung dar, die aus einer verschiedene Gewinnanzeigeelemente umfassenden Lichtleiste gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns oder Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in einer anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement erleuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder Verlust bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeigeelementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste der Jackpot-Spielanordnung kann aber auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auftreten eines Gewinns oder eines Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder Zusatzgewinn-Spieleinrichtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei vollständiger Erleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
  • Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten und Sonder spielen belegt. In der Regel werden bei derartigen geldbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte und Sonderspiele lediglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in der Jackpot-Einrichtung angesammelt.
  • Aus der DE 197 08 502 A1 ist ein Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung bekannt, bei dem mittels einer Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen angezeigt werden. Ferner ist als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ein Jackpot vorgesehen, dessen Zählerstand von der Steuereinheit beim Erreichen vorgegebener Symbole erhöht wird. Des Weiteren umfasst der Unterhaltungsautomat einen Jackpotzähler. Von der Steuereinheit wird der Jackpotzähler auf ein oder mehrere Ziffernfolgen geprüft. Beim Vorliegen dieser Fol-gen wird ein erzielter Gewinn, der den stillgesetzten Umlaufkörpern zugeordnet ist, gegen den übernächsten oder darüberliegenden Gewinnwert zum Risiko angeboten. Ist demgemäß der von den stillgesetzten Umlaufkörpern der Symbol-Spieleinrichtung angezeigten Symbolkombination ein Gewinn zugeordnet, so wird dieser in einem Tableau mit dem entsprechenden Gewinnwert zugeordneten Anzeigefeld angezeigt. Bei vorgegebenen Zählerständen wird der der angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert unter Verlustgefahr gegen den mindestens übernächsten Gewinnwert ausgespielt.
  • Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten Art zu schaffen, das dem Spieler ein abwechslungsreiches und verlängertes Risikospiel ermöglicht, um den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz auszugestalten.
  • Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass während des nachfolgenden Ausspielens der gewonnenen Geldwerte oder Sonderspiele die Symbol-Spieleinrichtung in Betrieb gesetzt wird, und beim Erreichen eines bestimmten, mit Geldwerten oder Sonderspielen belegten Anzeigefeldes der Ausspieleinrichtung beim Auftreten eines bestimmten Ereignisses in der Symbol-Spieleinrichtung eine Ausspielung zwischen mehreren höherwertigen Anzeigefeldern der Ausspieleinrichtung erreichbar ist, bei der zusätzliche Sonderspiele erzielbar sind.
  • Während des normalen Risikospiels in der als Risiko-Spieleinrichtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung, welches durch eine bestimmte Symbolkombination in der Symbol-Spieleinrichtung ausgelöst wird, gelangt der Spieler, vorausgesetzt der im Risikospiel eingesetzte Gewinn geht nicht verloren, in den Bereich von höherwertigen Anzeigefeldern in der Risikoleiter, die mit unterschiedlichen Geldwerten bzw. Anzahlen von Sonderspielen belegt sind. Diese gewonnenen Geldwerte bzw. Sonderspiele werden üblicherweise nachfolgend ausgespielt. Erreicht nun der Spieler während des Ausspielens der Geldwerte bzw. Sonderspiele ein bestimmtes Symbol oder eine bestimmte Symbolkombination in der Symbol-Spieleinrichtung, wird dem Spieler der Sprung über mehrere Anzeigefelder der Risiko-Spieleinrichtung hinweg ermöglicht. Während dieses Risikosprungs kann er zusätzliche Sonderspiele erzielen und somit die Anzahl der Sonderspiele vergrößern, deren Ausspielung mit erhöhter Gewinnchance erfolgt. Dabei kann ein Risikosprung z.B. von einem mit dem Geldwert 1,60 belegten Anzeigefeld über mehrere Anzeigefelder hinweg bis zu einem mit z.B. 24 Sonderspielen belegten Anzeigefeld erfolgen. Demgemäß läuft das Risikospiel zwischen nicht benachbarten Anzeigefeldern ab.
  • Andererseits kann dieser Risikosprung in Abhängigkeit von einem bestimmten Zählerstand in einer Anzeigeeinrichtung, z.B. einem vorgegebenen Zählerstand einer Guthabenanzeige oder einer Sonderspiele-Anzeige, angeboten werden. Dadurch ist das Spielgeschehen für den Benutzer des Unterhaltungsgerätes reizvoller und abwechslungsreicher geworden, da er die Möglichkeit hat, das Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung durch die zusätzliche Gewinnchance an Sonderspielen zu verlängern.
  • Des Weiteren wird die Ausspielung nur beim Erreichen eines mit einer bestimmten Anzahl von Sonderspielen belegten Anzeigefeldes der Ausspieleinrichtung angeboten. Da in der Regel ein Risikoverlust während des Risikospiels besteht, wird dem Spieler andererseits das Erreichen des mit der hohen Anzahl von Sonderspielen belegten Anzeigefeldes der Risikoleiter erschwert. Dies macht aber gerade den besonderen Reiz des erfindungsgemäßen Verfahrens aus.
  • Bei einer vorteilhaften Ausgestaltung des Verfahrens wird beim Erreichen des das nachfolgende Ausspielen der gewonnenen Geldwerte oder Sonderspiele bewirkenden Anzeigefeldes der Ausspieleinrichtung eine diesem Anzeigefeld zugeordnete Leuchteinrichtung erleuchtet. Das Erleuchten beispielsweise einer Lampe signalisiert dem Spieler, dass er sich nun in ei ner Phase der Ausspielung gewonnener Sonderspiele befindet, in der ihm ein Risikosprung über mehrere Anzeigefelder hinweg bzw. eine Ausspielung zwischen mehreren höherwertigen Anzeigefeldern der Ausspieleinrichtung angeboten wird.
  • Weiterhin kann das die Ausspielung zwischen mehreren Anzeigefeldern der Ausspieleinrichtung auslösende Ereignis das mehrfache Auftreten eines bestimmten Symbols oder einer bestimmten Symbolkombination bei mehrfachen Umläufen eines Umlaufkörpers oder aller Umlaufkörper sein. Beispielsweise wird eine Ausspielung erst dann angeboten, wenn der mittlere Umlaufkörper der Symbol-Spieleinrichtung in mehreren Umläufen mindestens dreimal das Symbol „7" angezeigt hat.
  • Eine andere Möglichkeit des Angebotes eines Risikosprungs über mehrere Anzeigefelder hinweg bzw. der Ausspielung zwischen mehreren höherwertigen Anzeigefeldern der Ausspieleinrichtung besteht im Erreichen eines Zählerstandes in der Anzeigeeinrichtung durch gleiche Ziffern und/oder aufgerundete Zahlen. Die gleiche Ziffernfolge wird beispielsweise bei einem Zählerstand „111", „222" usw. erreicht, wobei diese Ziffernfolgen häufig auch alsso genannten Schnapszahlen bezeichnet werden. Gegebenenfalls können auch aufgerundete Zahlen, wie „100", „200" usw., einen Risikosprung bzw. eine Ausspielung in der Ausspieleinrichtung ermöglichen.
  • Eine Verschärfung des Spielverlaufes beim Erreichen des Risikosprungs über mehrere Anzeigefelder kann dadurch erreicht werden, dass das Risikospiel unter Gefahr des Risikoverlustes durchgeführt wird. Damit dem Spieler jedoch das Erreichen des mit der höchsten Anzahl belegten Anzeigefeldes der Risikoleiter der Risiko-Spieleinrichtung leichter ermöglicht wird, kann andererseits vorgesehen werden, dass das Risikospiel unter Ausschluss des Risikoverlustes durchgeführt wird.
  • Eine weitere Maßnahme zur Verlängerung des Spielverlaufes während des Risikospiels in der Risiko-Spieleinrichtung besteht darin, dass beim mehrfachen Erreichen eines bestimmten, mit Sonderspielen belegten Anzeigefeldes der Risiko-Spieleinrichtung während des nachfolgenden Ausspielens der gewonnenen Sonderspiele beim Auftreten eines bestimmten Ereignisses in der Symbol-Spieleinrichtung oder eines bestimmten Zählerstandes in einer Anzeigeeinrichtung mehrere Risikosprünge mit der Möglichkeit der Erzielung weiterer zusätzlicher Sonderspiele angeboten werden. Durch das mehrfache Erreichen eines bestimmten Anzeigefeldes der Risikoleiter wird der Spieler dadurch belohnt, dass ihm mehrere Risikosprünge innerhalb der Risikoleiter angeboten werden. Dies macht für Intensiv- und Vielspieler das Spielgeschehen besonders reizvoll und abwechslungsreich.
  • Beim mehrfachen Erreichen eines bestimmten, mit Geldwerten bzw. Sonderspielen belegten Anzeigefeldes der Ausspieleinrichtung wird ein diesem Anzeigefeld zugeordnetes Merkfeld erleuchtet. Dem Spieler wird dadurch optisch angezeigt, welches Anzeigefeld und gegebenenfalls wie oft dieses Anzeigefeld in der Ausspieleinrichtung bereits erreicht wurde. Sonach wird der Spieler jederzeit bestrebt sein, eine Erleuchtung des Merkfeldes herbeizuführen, da somit die Aussicht auf einen gegebenenfalls erneuten Risikosprung oder eine Ausspielung besteht bzw. dass im dem Erleuchten des Merkfeldes nachfolgenden Spielverlauf ein weiteres Spielereignis angeboten wird.
  • Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
  • Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von zwei Ausführungsbeispielen, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigen:
  • 1 ein nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenes geldbetätigtes Unterhaltungsgerät in einer Vorderansicht und
  • 2 eine alternative Ausführung des geldbetätigten Unterhaltungsgerätes nach 1.
  • Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit nach den 1 und 2 weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
  • Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich Nachstart/Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Geldausgabe in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Weiterhin ist neben der Guthabenanzeige 9 eine Sonderspiele-Anzeige 15 vorgesehen.
  • Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig der Frontscheibe 3 angeordneten, jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 16 bzw. 17 ausgebildeten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung 16 umfaßt mehrere zu einer Risikoleiter 18 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 19, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen von -.30 bis 2.40 und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit von 2 bis 50 Sonderspielen belegt sind. Die linke Risiko-Spielein-richtung 17 weist ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 20 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 21 auf, die im unteren Bereich mit Geldgewinnen von -.40 bis 3.20 und im oberen Bereich mit 3 bis 50 Sonderspielen belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 18 bzw. 20 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 19 bzw. 21 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 19 bzw. 21 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 18 bzw. 20 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 22 bzw. 23 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 24 bzw. 25 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 15 und die Geldgewinne in der Guthabenanzeige 9 aufaddiert.
  • Bei dem in 1 dargestellten Unterhaltungsgerät ist den mit hohen Anzahlen von 10 bzw. 12 bis 50 Sonderspielen belegten Anzeigefeldern 19, 21 der Risikoleitern 18, 20 der Risiko-Spieleinrichtung 16, 17 jeweils ein Leuchtelement 26 zugeordnet. Erreicht der Spieler während des Risikospiels in einer der Risiko-Spieleinrichtungen 16, 17 eines dieser mit hohen Anzahlen von Sonderspielen belegten Anzeigefelder 19 bzw. 21, wird das zugehörige Leuchtelement 26 erleuchtet. Damit wird dem Spieler signalisiert, daß beim nachfolgenden Ausspielen der bereits gewonnenen Sonderspiele und beim Auftreten einer bestimmten Symbolkombination oder eines Symbols 6 auf den Umlaufkörpern 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder beim Erreichen eines bestimmten Zählerstandes, z.B. 100 in der Sonderspiele-Anzeige 15, ein Risikosprung über mehrere Anzeigefelder 19 bzw. 21 der Risiko-Spieleinrichtung 16 bzw. 17 hinweg angeboten wird.
  • Der Risikosprung kann beispielsweise vom mit dem Geldwert 2,40 belegten Anzeigefeld 19 bis zum mit 40 Sonderspielen belegten Anzeigefeld 19 der Risikoleiter 18 erfolgen. Dadurch werden die mit 2, 5, 10 und 20 Sonderspielen belegten Anzei gefelder 19 übersprungen, so daß der Spieler direkt 40 Sonderspiele gewinnen kann, vorausgesetzt, es tritt kein Risikoverlust ein. Der Risikosprung von einem Anzeigefeld 19, 21 zu einem anderen Anzeigefeld 19, 21 wird durch erleuchtbare Pfeile 27 angezeigt.
  • Des weiteren können einem oder mehreren mit hohen Anzahlen von Sonderspielen belegten Anzeigefeldern 19 bzw. 21 der Risiko-Spieleinrichtungen 16 bzw. 17 erleuchtbare Merkfelder 28 zugeordnet werden. Erreicht der Spieler während des Risikospiels mehrfach das Anzeigefeld 19 mit der Belegung 40 Sonderspiele, wird das zugehörige Merkfeld 28 erleuchtet und dem Spieler ein Risikosprung innerhalb der Risikoleiter 18 der Risiko-Spieleinrichtung 16 angeboten.
  • Bei dem in 2 gezeigten Unterhaltungsgerät ist in der Mitte der Frontscheibe 3 eine aus mehreren Anzeigefeldern 29 bestehende Ausspieleinrichtung 30 vorgesehen. Die Anzeigefelder 29 sind mit unterschiedlichen Anzahlen von 10 bis 60 Sonderspielen belegt. Den höherwertigen Anzeigefeldern 29 ist jeweils ein Leuchtelement 26 und ein Merkfeld 28 zugeordnet.
  • Erreicht der Spieler während der Ausspielung in der Ausspieleinrichtung 30 ein bestimmtes Anzeigefeld 27, beispielsweise mit der Belegung 30 Sonderspiele, wird das zugehörige Leuchtelement 26 erleuchtet. Dem Spieler wird dadurch angezeigt, daß beim nachfolgenden Ausspielen der Sonderspiele und beim Auftreten einer bestimmten Symbolkombination oder eines Symbols 6 auf den Umlaufkörpern 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder beim Erreichen eines bestimmten Zählerstandes eine Ausspielung zwischen dem mit 30 Sonderspielen belegten Anzeigefeld 29 und dem mit 50 Sonderspielen belegten Anzeigefeld 29 angeboten wird. Dabei wird das Anzeigefeld 29 mit der Belegung 40 Sonderspiele übersprungen und der Spieler erreicht sofort 50 Sonderspiele ohne Verlustgefahr.
  • Die Ausspielung zwischen einem Anzeigefeld 29 und einem anderen Anzeigefeld 29 wird durch den erleuchtbaren Pfeile 27 angezeigt.
  • Wenn der Spieler während des Ausspielens mehrfach beispielsweise das Anzeigefeld 29 mit der Belegung 30 Sonderspiele erreicht, wird das zugehörige Merkfeld 28 erleuchtet und dem Spieler eine Ausspielung innerhalb der Ausspieleinrichtung 30 angeboten.
  • 1
    Symbol-Spieleinrichtung
    2
    Gehäuse
    3
    Frontscheibe
    4
    Ablesefenster
    5
    Umlaufkörper
    6
    Symbol
    7
    Nachstart-Taste
    8
    Auszahlschale
    9
    Guthabenanzeige
    10
    Münzeinwurfschlitz
    11
    Tokeneinwurfschlitz
    12
    Geldschein-Eingabeschlitz
    13
    Karten-Eingabeschlitz
    14
    Rückgabetaste
    15
    Sonderspiele-Anzeige
    16
    Risiko-Spieleinrichtung
    17
    Risiko-Spieleinrichtung
    18
    Risikoleiter
    19
    Anzeigefeld
    20
    Risikoleiter
    21
    Anzeigefeld
    22
    Totalverlust-Anzeigefeld
    23
    Totalverlust-Anzeigefeld
    24
    Risikotaste
    25
    Risikotaste
    26
    Leuchtelement
    27
    Leuchtpfeil
    28
    Merkfeld
    29
    Anzeigefeld
    30
    Ausspieleinrichtung

Claims (6)

  1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem mittels einer Symbol-Spieleinrichtung (1) mit Umlaufkörpern (5) hinter Ablesefenstern (4) einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen angezeigt werden, und mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern (19, 21) bestehenden Ausspieleinrichtung (16, 17, 30), in der ein in der Symbol-Spieleinrichtung (1) erreichtes Spielergebnis ausgespielt wird, dadurch gekennzeichnet, dass während des nachfolgenden Ausspielens der gewonnenen Geldwerte oder Sonderspiele die Symbol-Spieleinrichtung (1) in Betrieb gesetzt wird, und beim Erreichen eines bestimmten, mit Geldwerten oder Sonderspielen belegten Anzeigefeldes (19, 21) der Ausspieleinrichtung (16, 17, 30) beim Auftreten eines bestimmten Ereignisses in der Symbol-Spieleinrichtung (1) eine Ausspielung zwischen mehreren höherwertigen Anzeigefeldern (29) der Ausspieleinrichtung (16, 17, 30) erreichbar ist, bei der zusätzliche Sonderspiele erzielbar sind.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausspieleinrichtung als Risiko-Spieleinrichtung (16, 17) ausgebildet ist, bei der ein Risikosprung über mehrere Anzeigefelder (19, 21) ermöglicht wird.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausspielung nur beim Erreichen eines mit einer bestimmten Anzahl von Sonderspielen belegten Anzeigefeldes (19, 21; 29) der Ausspieleinrichtung (16, 17, 30) angeboten wird.
  4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass beim Erreichen des das nachfolgende Ausspielen der gewonnenen Geldwerte oder Sonderspiele bewirkenden Anzeigefeldes (19, 21; 29) der Ausspieleinrichtung (16, 17, 30) eine diesem Anzeigefeld (19, 21, 29) zugeordnete Leuchteinrichtung (26) erleuchtet wird.
  5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass das die Ausspielung zwischen mehreren Anzeigefeldern (19, 21, 29) der Ausspieleinrichtung (16, 17, 30) auslösende Ereignis das mehrfache Auftreten eines bestimmten Symbols (6) oder einer bestimmten Symbolkombination bei mehrfachen Umläufen eines Umlaufkörpers (5) oder aller Umlaufkörper (5) ist.
  6. Verfahren nach einem der Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass beim Erreichen des Risikosprungs über mehrere Anzeigefelder (19, 21) der Risiko-Spieleinrichtung (16, 17) das Risikospiel unter Ausschluss des Risikoverlustes durchgeführt wird.
DE19940504A 1999-07-09 1999-08-26 Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Expired - Lifetime DE19940504B4 (de)

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