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CN1753032A - 图像处理装置及其方法 - Google Patents

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CN1753032A
CN1753032A CNA2005101068144A CN200510106814A CN1753032A CN 1753032 A CN1753032 A CN 1753032A CN A2005101068144 A CNA2005101068144 A CN A2005101068144A CN 200510106814 A CN200510106814 A CN 200510106814A CN 1753032 A CN1753032 A CN 1753032A
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China
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CNA2005101068144A
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Inventor
宫下昌树
构井纯一
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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    • H04N1/56Processing of colour picture signals
    • H04N1/60Colour correction or control
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

提供一种可以使原图像和反转图像的接缝变得不明显的图像处理装置。CPU(101),对在存储电子游戏用的信息资源的外部存储装置(3)中存储的图像数据进行处理,根据该处理结果在显示装置(4a)的画面上显示电子游戏的对象时,作为重复时的图像生成原图像(64)和反转图像(66)时,将原图像(64)的像素中属于与反转图像(66)邻接区域的像素的0.5点程度的图像删除,并且将反转图像(66)的像素中属于与原图像邻接区域的像素的0.5点程度的图像删除,交互排列删除了0.5点程度图像的原图像(64)和反转图像(66),生成单一的图像,并进行图像的填充,通过该处理将图像作为重复时的图像显示。

Description

图像处理装置及其方法
技术领域
本发明涉及一种图像处理装置及其方法,对电子游戏的图像信息进行处理并显示电子游戏的图像,并且以预定的图像显示宽大面积的图像。
背景技术
在电子游戏系统中,设置有对电子游戏用的图像信息进行处理并将处理结果显示在显示画面上的图像处理装置。在这种图像处理装置中,一般采用以下方法:作为电子游戏用的图像信息,例如在利用特定的图像生成宽大面积的图像时,反复粘贴多次特定的图像充满宽大面积的图像区域,并且作为特定的图像,使用原图像及将原图像反转的反转图像,将这两种图像逐一交替反复粘贴,从而使图像的接缝难以看到。
例如,如图8所示,将图像尺寸6点×6点的纹理材料50粘贴到4边形的多边形52上生成原图像54时,将纹理材料50的端到端贴到多边形52上,并且将原图像54和反转图像56在水平方向(左右方向)及垂直方向(上下方向)交互配置,用原图像54和反转图像56充满宽大面积的图像区域,从而可以使存储器容量变小,并且可以使原图像54和反转图像56的接缝难以看到(不明显)。
但是,在现有技术中,将纹理材料50直接粘贴在多边形52上,因此存在以下问题:排列原图像54和反转图像56时,原图像54和反转图像56在同一颜色的像素间结合,在原图像54和反转图像56的接缝并列2位相同颜色的像素,原图像54和反转图像56的接缝很明显。
发明内容
本发明的课题在于使原图像和反转图像的接缝变得不明显。
为了解决上述课题,本发明的图像处理装置,包括:存储器,存储电子游戏用的信息资源;处理设备,根据存储在所述存储器中的信息资源,对用于电子游戏的图像信息进行处理;和显示设备,根据所述图像处理设备的处理结果,对电子游戏的对象进行图像显示,所述图像处理设备,作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,交互排列删除了所述部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
根据上述设备,作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上生成原图像和反转图像时,将原图像和反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,交互排列删除了部分图像的原图像和反转图像,因此可以通过减小原图像和反转图像的接缝的图像,使二者的接缝变得不明显。
此外,本发明的图像处理装置中,图像处理设备,也可以:作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域形成1点的像素。
作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像的像素中属于与所述反转图像邻接区域的像素的特定点程度的图像删除,并且作为所述反转图像的像素中属于与所述原图像邻接区域的像素的图像,将其中与所述特定点程度的图像的和为1点程度图像的图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域,形成1点的像素。
进而,作为图像处理设备,可以使用具有以下功能的设备:将所述原图像的像素中作为删除对象的像素的0.5点程度的图像删除,将所述反转图像的像素中作为删除对象的像素的0.5点程度的图像删除。
此外,本发明的图像处理方法,由具有图像处理设备的图像处理装置进行,所述图像处理设备,根据电子游戏用的信息资源对用于电子游戏的图像信息进行处理,并且进行用于生成重复时的图像的处理,并将各处理结果显示在显示设备上,该方法包括以下步骤:图像粘贴步骤,作为所述重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除;和图像填充步骤,交互排列在所述图像粘贴步骤中删除了部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
根据上述方法,作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上生成原图像和反转图像时,将原图像和反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,交互排列删除了部分图像的原图像和反转图像,因此可以通过减小原图像和反转图像的接缝的图像,使二者的接缝变得不明显。
此外,在采用本发明的图像信息处理方法时,图像处理设备,也可以:作为所述重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域形成1点的像素。
或者,图像处理设备,也可以:作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像的像素中属于与所述反转图像邻接区域的像素的特定点程度的图像删除,并且作为所述反转图像的像素中属于与所述原图像邻接区域的像素的图像,将其中与所述特定点程度的图像的和为1点程度图像的图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域,形成1点的像素。
进而,作为图像处理设备,可以使用具有以下功能的设备:将所述原图像的像素中作为删除对象的像素的0.5点程度图像删除,将所述反转图像中作为删除对象的像素的0.5点程度图像删除。
此外,本发明的记录介质,记录有用于在所述图像处理设备上执行所述各步骤的程序。
在本发明中,通过将粘贴在互相邻接的多边形上的纹理作为对象以邻接的界线为中心进行反转,得到重复图像。该纹理相当于原图像。此外使纹理反转后的图像相当于反转图像。
根据本发明,可以通过减小原图像和反转图像的接缝的图像,使二者的接缝变得不明显。
附图说明
图1是表示本发明的一个实施例的图像处理装置的框结构图。
图2是表示本发明的图像处理装置的原图像和反转图像的显示例的图。
图3是本发明的图像处理装置的功能框图。
图4是用于说明本发明的图像处理装置的作用的流程图。
图5是表示本发明的图像处理装置重放时的图像的生成过程的图。
图6是表示现有的图像处理装置的图像显示例的图。
图7是将本发明的图像处理装置应用于网络游戏系统的电视游戏装置时的网络系统的框图。
图8是现有的图像处理装置重放时的图像的生成过程。
具体实施方式
以下参照附图对本发明的一个实施方式进行说明。图1是表示本发明的一个实施例的图像处理装置的框结构图。在图1中,图像处理装置,作为电子游戏系统的一个要素,以CPU为中心,进行用于伴随着电子游戏的图像处理等的信息处理。该图像处理,通过设定三维的空间坐标系和追踪视点的移动的三维的视点坐标系,并利用从视点发出的投影将属于空间坐标系的对象转换为视点坐标系,从而进行将配置于假想三维空间的对象显示在显示画面上的图像显示控制。图2(a)是原图像的显示例,图2(b)是反转图像的显示例。
图1的电子游戏系统,包括:控制部1,作为游戏终端,被构成为以CPU 101等为中心;控制板(输入装置)2,用于游戏者对控制部1输入操作信号;CD-ROM驱动器(外部存储装置)3,用于存储操作系统(以下称作“OS”)及应用程序(游戏程序),并根据需要将这些程序输入到控制部1;和输出装置4,由用于对游戏者提供图像及声音的显示装置4a及扬声器4b等构成。还包括通信装置5,用于经由电话线路等进行与其他计算机或游戏装置的数据的收发。另外,外部存储装置3,并不限于图示的CD-ROM等,也可以是可写入保存来自控制部1的数据的记录介质等。
接通用于开始游戏的电源时,未图示的引导程序载入器,将存储在ROM 102中的引导程序(也称作初始程序)载入到CPU 101上,CPU 101执行该引导程序。CPU 101,按照该引导程序,将存储在CD-ROM等中的OS的全部或需要的部分载入到主存储器103,并执行OS。
CPU 101,在该OS的控制下,将存储在CD-ROM等中的应用程序(以下简称为“程序”)的全部或需要的部分载入到主存储器103,并且根据需要将存储在CD-ROM等中的绘图数据或图像数据载入到图形存储器104,还将声音数据载入到声音存储器105。
CPU 101,在OS的控制下,执行存储在主存储器103中的应用程序。伴随着应用程序的执行的数据,每当需要时就被写入到主存储器103、备份存储器106中并进行参照。备份存储器106,为了在游戏的中断等中即使断开电源也可保持这之前的状态,而存储数据。另外,在本实施方式中,被构成为从CD-ROM提供OS及应用程序等,但例如也可以构成为从ROM供给,或经由网络从其他计算机供给。
视频显示处理器(VDP:Video Display Processor)107,读出存储在图形存储器104中图像显示所需要的绘图数据,根据在应用程序的执行下来自CPU 101的指令及数据进行各种信息处理(图像处理),作为图像信息生成图像数据。作为各种图像处理,例如有纹理绘图、光源处理、显示优先处理等。
为了在显示装置4a显示所生成的图像数据,VDF 107将图像数据输出到视频编码器108。另外,生成的图像数据,例如也可以被写入到帧缓冲存储器等中,并按照预定的时序从该帧缓冲存储器读出。
声音处理器(Sound Processor)109,读出存储在声音存储器105中的声音数据,并根据在应用程序的执行下来自CPU 101的指令及数据,进行各种信息处理(声音处理)。作为各种声音处理,例如有音效处理、混音处理等。进行了各种声音处理的声音数据,通过D/A转换器110转换为模拟数据,并输出到扬声器4b。
总线仲裁器(Bus Arbiter)111,进行经由数据传送线路(总线)连接的各单元间的控制。例如,总线仲裁器111,为了决定占有总线的单元,决定各单元间的优先顺位,或进行占有的单元的总线占有时间的分配。
如上构成的本发明的图像处理装置,通过由CPU 101执行从CD-ROM等外部存储介质读入的程序,实现本发明所涉及的预定的功能。
图3是用于说明由主CPU 101执行的电子游戏处理的中心内容的简要功能框图。CPU 101,在游戏程序启动后,作为图像处理单元,根据在存储电子游戏用的信息资源的存储器(外部存储装置3)中所存储的信息资源,对用于电子游戏的图像信息(图像数据)进行处理,根据该处理结果将电子游戏的对象显示在显示设备(显示装置4a)的画面上时,生成重复时的图像时,为了用单一的图像(使一个纹理反转同时交互排列得到的连续的图像)充满宽大面积的图像区域,而生成原图像和反转图像,将原图像和反转图像交互排列生成单一的图像,并将生成的图像显示在显示设备的画面上。
具体地说,如图4的流程图所示,CPU 101,根据存储在存储器中的信息资源生成重复时的图像作为用于电子游戏的图像信息时(步骤S1),如图5(a)、(b)、(c)所示,将图像尺寸为6点×6点的纹理材料60粘贴在4边形的多边形62上,生成原图像64和反转图像66(步骤S2)。此时,将原图像64的像素中属于与反转图像66邻接区域的像素的部分图像删除,并且将反转图像66的像素中属于与原图像64邻接区域的像素的部分图像删除(S3、S4)。例如,为了在原图像64和反转图像66互相邻接的区域形成1点的像素,将原图像64的像素中属于与反转图像66邻接区域的像素的特定点程度的图像、例如0.5点程度的图像删除,并且作为反转图像66中属于与原图像64邻接区域的像素的图像,将其中与上述特定点程度的图像的和为1点程度图像的图像、例如0.5点程度的图像删除。图2(a)表示此时的原图像64的显示例。此外图2(b)表示反转图像66的显示例。
然后,如图5(d)所示,将删除了部分图像(0.5点程度的图像)的原图像64和反转图像66沿水平方向(左右方向)及垂直方向(上下方向)交互排列,生成单一的图像,进行图像的填充(步骤S5),如图5(d)所示,显示重复时的图像(步骤S6),结束在该过程的处理。
如此,在宽大面积的图像区域内交互排列原图像64和反转图像66,生成单一的图像,进行图像的填充,如图5(d)所示,即使作为重复时的图像显示,原图像64和反转图像66的像素中属于互相邻接区域的像素的0.5点的图像互相重合,作为整体形成1点的图像,因此可以使原图像64和反转图像66的接缝的图像减少,使二者的接缝变得不明显。
与之相对,在现有的方法中,如图6所示,在原图像50和反转图像54的接缝处排列2位相同颜色的像素,可知原图像50和反转图像54的接缝明显。
根据本实施例,作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上生成原图像和反转图像时,将原图像和反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,并交互排列删除了部分图像的原图像和反转图像而生成单一的图像,因此可以通过减小原图像和反转图像的接缝的图像,使二者的接缝变得不明显。
图7是将本发明的图像处理装置应用于网络游戏系统的电视游戏装置时网络系统的框图。在该网络系统中,在各电视游戏装置间执行共同的游戏应用程序。
该网络系统,具有:游戏主站12,包括作为电视游戏装置的多个终端装置10、10、……、和多个服务器;以及通信网络14,用于连接该终端装置10和游戏主站12。在该系统中,终端装置10经由为了执行特定的游戏而确定的特定的网络提供者16连接至游戏主站12,通过游戏主站12在各游戏装置(终端装置)10、10间执行共同的游戏应用程序。另外,游戏装置10,也可以经由通信网络14及不是特定网络提供者的16的网络提供者18连接至服务器。
在该系统中,各游戏装置10具有个人信息处理设备20,能够在执行游戏应用程序时交换每个游戏者详细的个人信息。
在该系统中,内置于各游戏装置10内的CPU 101,根据存储在存储器中的信息资源生成重复时的图像,作为用于电子游戏的图像信息时,例如,如图5(a)~(d)所示,将图像尺寸为6点×6点的纹理材料60粘贴在4边形的多边形62上而生成原图像64和反转图像66时,将原图像64的像素中属于与反转图像66邻接区域的像素的部分图像删除,并且将反转图像66的像素中属于与原图像64邻接区域的像素的部分图像删除。例如,将原图像64的像素中属于与反转图像66邻接区域的像素的0.5点程度的图像删除,并且将反转图像66的像素中属于与原图像64邻接区域的像素的0.5点程度的图像删除,交互排列删除了0.5点程度的图像的原图像64和反转图像66,生成单一的图像,进行图像的填充,并如图5(d)所示,将该图像作为重复时的图像进行显示。
根据本实施例,作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上生成原图像和反转图像时,将原图像和反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,并交互排列删除了部分图像的原图像和反转图像,生成单一的图像,因此可以通过减小原图像和反转图像的接缝的图像,使二者的接缝变得不明显。

Claims (11)

1.一种图像处理装置,其特征在于,
包括:存储器,存储电子游戏用的信息资源;
处理设备,根据存储在所述存储器中的信息资源,对用于电子游戏的图像信息进行处理;和
显示设备,根据所述图像处理设备的处理结果,对电子游戏的对象进行图像显示,
所述图像处理设备,
作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,
并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,
交互排列删除了所述部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
2.一种图像处理装置,其特征在于,
包括:存储器,存储电子游戏用的信息资源;
图像处理设备,根据存储在所述存储器中的信息资源,对用于电子游戏的图像信息进行处理;和
显示设备,根据所述图像处理设备的处理结果,对电子游戏的对象进行图像显示,
所述图像处理设备,
作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,
并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域形成1点的像素,
交互排列删除了所述部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
3.一种图像处理装置,其特征在于,
包括:存储器,存储电子游戏用的信息资源;
处理设备,根据存储在所述存储器中的信息资源,对用于电子游戏的图像信息进行处理;和
显示设备,根据所述图像处理设备的处理结果,对电子游戏的对象进行图像显示,
所述图像处理设备,
作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,
并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像的像素中属于与所述反转图像邻接区域的像素的特定点程度的图像删除,
并且作为所述反转图像的像素中属于与所述原图像邻接区域的像素的图像,将其中与所述特定点程度的图像的和为1点程度图像的图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域,形成1点的像素,
交互排列删除了所述部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
4.根据权利要求1~3的任意一项所述的图像处理装置,其中,
所述图像处理设备,将所述原图像的像素中作为删除对象的像素的0.5点程度的图像删除,将所述反转图像的像素中作为删除对象的像素的0.5点程度的图像删除。
5.一种图像处理方法,由具有图像处理设备的图像处理装置执行,所述图像处理设备,根据电子游戏用的信息资源对用于电子游戏的图像信息进行处理,并且进行用于生成重复时的图像的处理,并将各处理结果显示在显示设备上,该方法的特征在于,包括以下步骤:
图像粘贴步骤,作为所述重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除;和
图像填充步骤,交互排列在所述图像粘贴步骤中删除了部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
6.一种图像处理方法,由具有图像处理设备的图像处理装置执行,所述图像处理设备,根据电子游戏用的信息资源对用于电子游戏的图像信息进行处理,并且进行用于生成重复时的图像的处理,并将各处理结果显示在显示设备上,该方法的特征在于,包括以下步骤:
图像粘贴步骤,作为所述重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像和所述反转图像的像素中属于与另一个图像邻接区域的像素的部分图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域形成1点的像素;和
图像填充步骤,交互排列在所述图像粘贴步骤中删除了部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
7.一种图像处理方法,由具有图像处理设备的图像处理装置执行,所述图像处理设备,根据电子游戏用的信息资源对用于电子游戏的图像信息进行处理,并且进行用于生成重复时的图像的处理,并将各处理结果显示在显示设备上,该方法的特征在于,包括以下步骤:
图像粘贴步骤,作为重复时的图像,将纹理材料粘贴在多边形上,生成原图像,并且生成所述原图像的反转图像时,将所述原图像的像素中属于与所述反转图像邻接区域的像素的特定点程度的图像删除,并且作为所述反转图像的像素中属于与所述原图像邻接区域的像素的图像,将其中与所述特定点程度的图像的和为1点程度图像的图像删除,在所述原图像和所述反转图像互相邻接的区域,形成1点的像素;和
图像填充步骤,交互排列在所述图像粘贴步骤中删除了部分图像的原图像和反转图像,生成预定的图像。
8.根据权利要求5~7的任意一项所述的图像处理方法,其中,
在所述图像粘贴步骤中,将所述原图像的像素中作为删除对象的像素的0.5点程度图像删除,将所述反转图像中作为删除对象的像素的0.5点程度图像删除。
9.一种程序,其特征在于,
用于在所述图像处理设备执行权利要求5~8的任意一项所述的各步骤。
10.一种记录介质,其特征在于,
记录有权利要求9所述的程序。
11.一种程序,使计算机作为图像生成设备而起作用,所述图像生成设备,在配置于假想空间内的单位多边形上粘贴预定的纹理,并生成排列了多个该单位多边形的图像,该程序的特征在于,使计算机作为包括以下设备的图像生成设备而起作用:
将在与所述单位多边形邻接的邻接多边形上粘贴的纹理作为对象、并以邻接的界线为中心进行反转的设备;和在所述单位多边形和所述邻接多边形邻接的界线部分,将在所述单位多边形粘贴的纹理和在所述邻接多边形粘贴的反转纹理的该界线部分的纹理像素,删除1像素程度的设备。
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