JP6185211B1 - 適応的シェーディングによるテクスチャルックアップを使用した帯域幅低減 - Google Patents
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Abstract
Description
以下に本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
ソリッドテクスチャマップをグラフィックス処理ユニット(GPU)に提供する方法であって、
レンダリング可能なコンテンツのタイルを複数のパーティションに分割することと、
前記複数のパーティションのうちの一組のパーティションがソリッドカラーであることを決定することと、
前記複数のパーティションのうちの前記一組のパーティションがソリッドカラーであることを示すソリッドテクスチャマップを生成することと、
前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスをGPUに提供することと
を備える、方法。
[C2]
ウェブページを1つ以上のレイヤに分割すること
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記1つ以上のレイヤのうちの1つのレイヤを複数のタイルに分割することと
をさらに備える、C2に記載の方法。
[C4]
前記分割することは、前記タイルを複数の水平なパーティションに分割することを含む、C1に記載の方法。
[C5]
前記分割することは、前記タイルを複数の垂直なパーティションに分割することを含む、C1に記載の方法。
[C6]
前記一組のパーティションのうちの各パーティションについて、それぞれのパーティションの色を決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップは、前記色を含む、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C7]
前記タイルの主要なソリッドカラーを決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップは、前記主要な色を含む、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C8]
ソリッドテクスチャマップをグラフィックス処理ユニット(GPU)に提供するためのシステムであって、
コンピューティングデバイス上で実行するタイル生成器と、ここにおいて、前記タイル生成器は、レンダリング可能なコンテンツのタイルを複数のパーティションに分割し、前記複数のパーティションのうちの一組のパーティションがソリッドカラーであることを決定する、
前記複数のパーティションのうちの前記一組のパーティションがソリッドカラーであることを示すソリッドテクスチャマップを生成し、前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスをGPUに提供するソリッドテクスチャマップ生成器と
を備える、システム。
[C9]
前記タイル生成器は、ウェブページを1つ以上のレイヤに分割する、C8に記載のシステム。
[C10]
前記タイル生成器は、前記1つ以上のレイヤのうちの1つのレイヤを複数のタイルに分割する、C9に記載のシステム。
[C11]
前記タイル生成器は、前記タイルを複数の水平なパーティションに分割する、C8に記載のシステム。
[C12]
前記タイル生成器は、前記タイルを複数の垂直なパーティションに分割する、C8に記載のシステム。
[C13]
前記タイル生成器は、前記一組のパーティションのうちの各パーティションについて、それぞれのパーティションの色を決定し、前記ソリッドテクスチャマップは、前記色を含む、C8に記載のシステム。
[C14]
前記タイル生成器は、前記タイルの主要なソリッドカラーを決定し、前記ソリッドテクスチャマップは、前記主要な色を含む、C8に記載のシステム。
[C15]
動作を行うためのコンピュータ実行可能な命令を記憶するコンピュータ可読媒体であって、
レンダリング可能なコンテンツのタイルを複数のパーティションに分割することと、
前記複数のパーティションのうちの一組のパーティションがソリッドカラーであることを決定することと、
前記複数のパーティションのうちの前記一組のパーティションがソリッドカラーであることを示すソリッドテクスチャマップを生成することと、
前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスをGPUに提供することと
を備える、コンピュータ可読媒体。
[C16]
前記動作は、
ウェブページを1つ以上のレイヤに分割すること
をさらに備える、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C17]
前記動作は、
前記1つ以上のレイヤのうちの1つのレイヤを複数のタイルに分割すること
をさらに備える、C16に記載のコンピュータ可読媒体。
[C18]
前記分割することは、前記タイルを複数の水平なパーティションに分割することを含む、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C19]
前記動作は、
前記一組のパーティションのうちの各パーティションについて、それぞれのパーティションの色を決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップは、前記色を含む、
をさらに備える、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C20]
前記動作は、
前記タイルの主要なソリッドカラーを決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップは、前記主要な色を含む、
をさらに備える、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
Claims (20)
- ソリッドテクスチャマップをグラフィックス処理ユニット(GPU)に提供する方法であって、
レンダリング可能なコンテンツのタイルを、第1の組のパーティションと第2の組のパーティションとを含む複数のパーティションに分割することと、
前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであることを決定することと、
前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであり、前記第2の組のパーティションがソリッドカラーではないことを示すソリッドテクスチャマップを生成することと、
前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスをGPUに提供することと
を備える、方法。 - ウェブページを1つ以上のレイヤに分割することと、
前記1つ以上のレイヤのうちの1つのレイヤを複数のタイルに分割することと
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記分割することは、前記タイルを複数の水平なまたは垂直なパーティションに分割することを含む、請求項1に記載の方法。
- 一組のパーティションの各パーティションについて、それぞれのパーティションの色を決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップは、それぞれの色を含む、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記タイルの主要なソリッドカラーを決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップは、前記主要なソリッドカラーを含む、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであることを決定することは、クライアントアプリケーションによって、前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであることを決定することを含み、前記ソリッドテクスチャマップを生成することは、前記クライアントアプリケーションによって、前記ソリッドテクスチャマップを生成することを含み、前記前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスを提供することは、前記クライアントアプリケーションによって、前記ソリッドテクスチャマップを前記GPUによってアクセス可能なテクスチャメモリに記憶することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ソリッドテクスチャマップは、前記複数のパーティションの各パーティションについて1つのエントリを含み、各それぞれのエントリは、対応するパーティションがソリッドカラーであるかどうかを示す、請求項1に記載の方法。
- 前記ソリッドテクスチャマップは、前記第1の組のパーティションが第1のソリッドカラーであることを示し、前記方法は、
第3の組のパーティションが第2のソリッドカラーであることを決定すること、前記ソリッドテクスチャマップは、前記第3の組のパーティションが前記第2のソリッドカラーであることを示す、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の組のパーティションにおけるパーティションの数が閾値を満たすかどうかを決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップを生成することは、パーティションの前記数が前記閾値を満たすことを決定することに応答して、前記ソリッドテクスチャマップを生成することを含む、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記タイルが、ソリッドカラーであるパーティションの閾値パーセンテージを有するかどうかを決定すること、ここにおいて、前記ソリッドテクスチャマップを生成することは、前記タイルが、ソリッドカラーであるパーティションの前記閾値パーセンテージを有することを決定することに応答して、前記ソリッドテクスチャマップを生成することを含む、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の組のパーティションの第1のパーティションは、前記複数のパーティションの第2のパーティションとは異なる色である、請求項1に記載の方法。
- 前記第2の組のパーティションの少なくとも1つのパーティションは、前記主要なソリッドカラーとは異なるソリッドカラーである、請求項5に記載の方法。
- ソリッドテクスチャマップをグラフィックス処理ユニット(GPU)に提供するためのシステムであって、
コンピューティングデバイス上で実行するタイル生成器と、ここにおいて、前記タイル生成器は、レンダリング可能なコンテンツのタイルを、第1の組のパーティションと第2の組のパーティションとを含む複数のパーティションに分割し、前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであることを決定する、
前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであり、前記第2の組のパーティションがソリッドカラーではないことを示すソリッドテクスチャマップを生成し、前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスをGPUに提供するソリッドテクスチャマップ生成器と
を備える、システム。 - 前記タイル生成器は、ウェブページを1つ以上のレイヤに分割し、前記1つ以上のレイヤのうちの1つのレイヤを複数のタイルに分割する、請求項13に記載のシステム。
- 前記タイル生成器は、前記タイルを複数の水平なまたは垂直なパーティションに分割する、請求項13に記載のシステム。
- 前記タイル生成器は、一組のパーティションの各パーティションについて、それぞれのパーティションの色を決定し、前記ソリッドテクスチャマップは、それぞれの色を含む、請求項13に記載のシステム。
- 前記タイル生成器は、前記タイルの主要なソリッドカラーを決定し、前記ソリッドテクスチャマップは、前記主要なソリッドカラーを含む、請求項13に記載のシステム。
- 前記タイル生成器と前記ソリッドテクスチャマップ生成器とを含むクライアントアプリケーション、ここにおいて、前記クライアントアプリケーションは、前記ソリッドテクスチャマップに関連付けられた1つ以上のドローコールコマンドを前記GPUに実行させる1つ以上の命令を出し、前記ソリッドテクスチャマップ生成器は、前記ソリッドテクスチャマップを前記GPUによってアクセス可能なテクスチャメモリに記憶する、
をさらに備える、請求項13に記載システム。 - 前記GPUは、ピクセルシェーダを含み、前記ソリッドテクスチャマップ生成器は、前記複数のパーティションが条件を満たすかどうかを決定し、前記複数のパーティションが前記条件を満たす場合、前記ソリッドテクスチャマップ生成器は、前記ソリッドテクスチャマップを生成し、前記複数のパーティションが前記条件を満たさない場合、各ピクセルについて、前記ピクセルシェーダは、メモリに記憶されたタイルテクスチャマップにアクセスすることによって、現在のテクスチャ座標についてのテクスチャルックアップを行うことによって、ピクセルごとのシェーディング計算を行う、請求項13に記載のシステム。
- 動作を行うためのコンピュータ実行可能な命令を記憶するコンピュータ可読媒体であって、
レンダリング可能なコンテンツのタイルを、第1の組のパーティションと第2の組のパーティションとを含む複数のパーティションに分割することと、
前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであることを決定することと、
前記第1の組のパーティションがソリッドカラーであり、前記第2の組のパーティションがソリッドカラーではないことを示すソリッドテクスチャマップを生成することと、
前記ソリッドテクスチャマップへのアクセスをGPUに提供することと
を備える、コンピュータ可読媒体。
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