[go: up one dir, main page]

BE1010001A5 - Op afstand te spelen spelsysteem. - Google Patents

Op afstand te spelen spelsysteem. Download PDF

Info

Publication number
BE1010001A5
BE1010001A5 BE9500023A BE9500023A BE1010001A5 BE 1010001 A5 BE1010001 A5 BE 1010001A5 BE 9500023 A BE9500023 A BE 9500023A BE 9500023 A BE9500023 A BE 9500023A BE 1010001 A5 BE1010001 A5 BE 1010001A5
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game
credit
computer
player
code
Prior art date
Application number
BE9500023A
Other languages
English (en)
Inventor
Jay Walker
Original Assignee
Walker Asset Management Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Walker Asset Management Ltd filed Critical Walker Asset Management Ltd
Application granted granted Critical
Publication of BE1010001A5 publication Critical patent/BE1010001A5/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)

Abstract

De uitvinding betreft een spelsysteem waarbij een speler op afstand kan gokken met een gok- of-loterij-instelling met behulp van een door de speler te bedienen spelcomputer en de gastcomputer van de gok- of loterij-instelling, waarbij het niet noodzakelijk is dat de spelcomputer en de gastcomputer rechtstreeks met elkaar in verbinding staan. De spelcomputer kan voorzien van tenminste één weddenschapmogelijkheid alsook een mogelijkheid om aan de speler krediet te verlenen alsook aan de speler zijn winst uit te keren, en waarbij de gastcomputer de speler in staat stelt krediet te kopen en af te lossen via een aantal specifieke codes die tussen de speler en gokinstelling worden uitgewisseld. Eventueel kan de spelcomputer zijn voorzien van een door de gokinstelling geleverde kredietmodule die aangesloten wordt op de huiscomputer van de speler, waarbij de uitwisseling van de soort van weddenschap en het benodigde krediet geregeld wordt door de module en de huiscomputer met behulp van diverse codes overeenkomstig een nadere afspraak tussen d gokinstelling en de speler.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Titel : Op afstand te spelen spelsysteem. 



  1. Terrein van de uitvinding
De uitvinding heeft in het algemeen betrekking op een op afstand te spelen spelsysteem, en meer in het bijzonder op een spelsysteem waarbij een speler kan wedden op een aantal kansspelen en/of toekomstige openbare gebeurtenissen waarvan de uitkomst onzeker is, en die worden geoffreerd door een casino, een overheidsloterij-organisatie of andere weddenschap-instellingen. 



  2. Beschrijving van de stand van de techniek
Het is gebruikelijk dat een speler, die op een kansspel wil wedden   b. v.   zoals geoffreerd in een casino of een publieke gebeurtenis waarvan de uitkomst onzeker is, zoals sportevenementen, een beperkt aantal opties heeft. Teneinde te wedden in een casinospel, zoals. roulette, black-jack, poker en dergelijke, moet de speler fysiek gaan naar een speelinstelling die zich in het bijzonder bezighoudt met dergelijke activiteiten of naar een lokatie waar gokinrichtingen beschikbaar zijn zoals videopoker-machines of muntautomaten. Alhoewel bij publieke gebeurtenissen, zoals paarderaces, een weddenschap afgesloten kan worden door telefonisch contact met een geautoriseerde weddenschapinstelling of zijn agent, zijn dergelijke telefonische contacten niet ontvankelijk voor typische casinospelen. 



   Als gevolg van de vooruitgang in de computertechnologie en telecommunicatie, zijn op afstand te spelen spelsystemen ontwikkeld, waarbij een speler kan deelnemen in een aantal kansspelen die worden geoffreerd door een gokinstelling zonder dat men fysiek aanwezig is in het gebouw zelf. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



  Een voorbeeld hiervan is terug te vinden in de Amerikaanse octrooischriften 4. 339. 798 en 4. 467. 424. Deze octrooischriften beschrijven een op afstand te spelen goksysteem waarbij een speler met behulp van een op afstand van een casino geplaatst speelstation kan gokken tegen het casino, en welk speelstation een beeldscherm omvat teneinde de speler in staat te stellen alsof hij in werkelijkheid aanwezig is in het casino en deelneemt aan een kansspel tegen een croupier aan één of meer speeltafels in het casino. Het speelstation omvat een veranderbaar toetsenbord dat communiceert met een microprocessor voor het weergeven van één uit een aantal gekozen wedmogelijkheden die correspondeert met   één   van een aantal gekozen spelen en voor het weergeven van de resultaten van het gespeelde spel.

   De speler maakt deel uit van het spel alsof hij of zij in feite aanwezig is aan de speeltafel in het casino. Om een veilige communicatieverbinding tot stand te brengen communiceert het op afstand gelegen station met het croupierstation en een kredietcontrolestation via een codeer/decodeer-inrichting teneinde fraude tegen te gaan door niet-geautoriseerde bronnen. 



   Hoewel een dergelijk systeem een middel verschaft met behulp waarvan een speler kan gokken vanuit een op afstand gelegen plaats, is zijn primair nadeel gelegen in het feit dat de speler uitsluitend kan gokken door deel te nemen in spelen die in feite worden geleid vanuit het goketablissement en worden bewaakt door een gesloten ketenvideo. Bovendien is een dergelijk systeem, waar in feite de speler uitsluitend kan gokken op een gespecialiseerd gokstation dat elektronisch verbonden moet zijn met het casino, beperkt. 



  Het zou derhalve in hoge mate gewenst zijn te voorzien in een op afstand te spelen systeem, waarbij de speler in verbinding kan worden gebracht met het gokspel in een op afstand gelegen gokcomputer en wel op een voor de speler geschikte plaats, waarbij het casino de aankoop en aflossing regelt van het casinokrediet, niettegenstaande de afwezig- 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 heid van elke directe elektronische communicatieverbinding tussen de spelcomputer en het casino. 



   Het is derhalve een doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij de speler kan wedden op een uit een aantal kansspelen die typisch worden geoffreerd door een weddenschapetablissement   (b. v.   een casino) ten behoeve van het gemak van de speler. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem waarbij de speler kan wedden tegen het weddenschapetablissement uit een van een aantal wedmogelijkheden zoals kansspelen die worden gegenereerd door een computerprogramma van een huiscomputer. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem waarbij een speler kan wedden tegen het weddenschapetablissement met behulp van een conventioneel multimedia-apparaat   (b. v.   een Nintendoapparaat gekoppeld aan een televisie) met behulp van geschikte plug-in informatiegeheugenmedia. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler een gokkrediet kan kopen en aflossen vanuit op afstand gelegen lokatie zonder dat een elektronische verbinding aanwezig is tussen de spelcomputer van de speler en het weddenschapetablissement. 



   Een ander doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand gelegen spelsysteem waarbij een speler kan wedden op elk uit een aantal kansspelen, verkrijgend met een geschikte gokcomputer, die voorzien is van een met de hand vast te houden draagbare inrichting, die aan de speler kan worden geleverd, en toch niet elektronisch verbonden behoeft te worden met het. weddenschapetablissement ten behoeve van het gokken, en/of het kopen en aflossen van het gokkrediet. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen goksysteem, waarbij gecodeerde 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 en gedecodeerde coden worden overgedragen tussen een op afstand gelegen gokcomputer en het weddenschapetablissement, hetzij over een kabel (inclusief draadloze elektronische communicatie-hardware) of niet over een kabel (mondeling met een agent of elektronische communicatie via de telefoon, maar waarbij geen verbinding noodzakelijk is tussen de gokcomputer en het weddenschapetablissement), een niet-geautoriseerd gebruik tegengaand van het verkrijgen van toegang tot het frauduleus verkrijgen of aflossen van een weddenschapkrediet. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand gelegen spelsysteem, waarbij een speler een fraudebestendig uitlees/inschrijf-inrichting ontvangt van de kansspelinstelling en welke voorzien is van geheugeninformatiemedia voor ingewijde spelprogrammatuur die kan worden gekoppeld aan elke huiscomputer, en die niet geautoriseerde manipulatie van de programmatuur voorkomt. 



   Een ander doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand gelegen spelsysteem, waarin de   spel- en/of   bankprogrammatuur aanwezig is in een computerschijf waarbij het unieke magnetische kenmerk van die schijf leesbaar is door de schijfaandrijving in de spelcomputer ten behoeve van het coderen en voor het maken van een detecteerbaar niet-geautoriseerde duplicatie van de schijf. 



   Een verder doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler kan wedden op toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst onzeker is, zoals een loterij, hetzij via een rechtstreekse verbinding tussen een spelcomputer en het goketablissement, of niet gekoppeld, waarbij de weddenschap van de speler een tijdstempel heeft voor het opwekken van een gecodeerde registratiecode, en die de keuze van de speler weergeeft van de weddenschapelementen   (b. v.   aantal) voor een bepaalde loterij (die plaatsvindt ergens in de toekomst) en welke code uitsluitend bekend is aan de loterij-autori- 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 teit. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler een gokkrediet kan verkrijgen en terugverdienen van het goketablissement, belichaamd in de fraudebestendige fysische informatiegeheugenmedia, die samenwerkt met een op afstand geplaatste spelcomputer. 



   Een verder doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een compleet vervoerbaar ingewijd gok-persoonlijke digitale assistentie kan worden verkregen met een voorgeprogrammeerde en vooraf bepaalde hoeveelheid van niet-vernieuwbare krediet. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler kan intreden in een bekwaamheidsspel   (b. v.   een kruiswoordpuzzel) en die beschikbaar is op een ingewijde gok-persoonlijke digitale assistentie met een voorgeprogrammeerd en vooraf bepaalde hoeveelheid van niet-terug te verkrijgen krediet. 



   Een ander doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarin een toeslagaanvrage een speler, die een produkt koopt, zoals een computer, of op een informatiegeheugenmedium, in staat stelt iets te winnen zoals bepaald door de uitgang van een spelprogramma, aanwezig in een dergelijk produkt. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler die kan gokken in een op afstand geplaatste lokatie, onderworpen is aan vooraf bepaalde beperkingen op winsten door een goketablissement. 



  Samenvatting van de uitvinding
Overeenkomstig de bovengenoemde doelen en andere doelen die hierna duidelijk worden, voorziet de uitvinding in een op afstand te spelen spelsysteem, dat een speler in staat stelt te gokken tegen een goketablissement, en waarbij 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 gebruik wordt gemaakt van een spelcomputer op een op afstand gelegen lokatie. De spelcomputer kan wel of kan niet elektronisch verbonden zijn   (d. w. z.   rechtstreeks) met een goketablissementcomputer ten tijde dat het gokken plaatsvindt. 



  De spelcomputer kan elke willekeurige huiscomputer zijn, een met de hand bediende computerinrichting   (b. v.   een persoonlijke digitale assistentie), of een multimedia-apparaat dat als spelcomputer werkzaam is   (b. v.   een   Nintendo- of   dergelijk apparaat) en wel of niet een ingewijde gokcomputer is die wordt geleverd door het goketablissement. Indien geleverd door het goketablissement, is de spelcomputer vooraf geladen met de spelprogrammatuur. Indien de spelcomputer een conventionele huiscomputer is, is de spelprogrammatuur hetzij vooraf aangebracht op een beveiligde informatiegeheugenmediuminrichting   (b. v.   een harde schijf, CD-ROM, enz.) of een module geleverd door het goketablissement of rechtstreeks geinstalleerd in de computer door de speler. 



   De spelprogrammatuur omvat een spelprogramma en een bankprogramma. Het spelprogramma levert een aantal kansspelen die typisch worden geoffreerd door het goketablissement   (b. v.   blackjack, roulette, craps, poker, slots, enz. ) of maakt het gokken mogelijk voor toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst onzeker is   (b. v.   een loterij). 



  Het bankprogramma zorgt voor de aankoop of voor het laden van het krediet vanuit het goketablissement om het gokken mogelijk te maken en regelt het optellen of aftrekken van de rekening van de speler teneinde het mogelijk te maken aan de speler elke gokwinst bij te schrijven. De spelprogrammatuur kan eveneens een verificatieprogramma omvatten dat de uitkomst registreert van elke goktransactie tussen de spe-   ler   en het goketablissement, zoals deze in en uit de spelcomputer gaat, teneinde een aankoop-en afloskrediet te ver-   kriJgen.   



   De computer van het goketablissement omvat een bankprogramma waardoor de speler in staat wordt gesteld gokkre- 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 diet te kopen en af te lossen op een op afstand gelegen lokatie, zelfs indien geen rechtstreekse communicatie aanwezig is met de spelcomputer en een verificatieprogramma voor het registreren van dergelijke transacties.

   Dit kan worden verkregen door een aantal gecodeerde codeveranderingen die plaatsvinden tussen de speler en het casino, hetzij door mondelinge communicatie tussen de speler en een agent van het casino, of door communicatie tussen de speler en een geautomatiseerde antwoorddienst van het casino   (b. v.   door gebruik te maken van een toon-telefoon), of door het voorzien van een ingebouwd krediet of een vooraf geinstalleerd in een fraudebestendige module voor installatie in een gebruikelijke huiscomputer, of vooraf geinstalleerd in een ingewijde spelcomputer geleverd door het goketablissement. In de ontkoppelde uitvoeringsvorm is de geautomatiseerde agent gekoppeld met de computer van het goketablissement maar er is geen rechtstreekse elektronische verbinding tussen de spelcomputer en de computer van het goketablissement. 



  Codering zorgt voor een middel met behulp waarvan uitwisselingen worden veiliggesteld teneinde een derde partij te beletten om niet-geautoriseerd toegang te verkrijgen of op frauduleuze wijze een krediet te verkrijgen of een aflossing daarvan. 



   Indien een spelcomputer is gekoppeld aan het systeem van de computer van het goketablissement, kan de verbinding al dan niet dienen voor het reguleren of besturen van de spelprogrammatuursimulatie van casinospelen op de spelcomputer.   B. v.   kan de verbinding ervoor zorgen dat de computer van het goketablissement een overzicht regelt van alle of van geselecteerde activiteiten die plaatsvinden met de spelcomputer ten behoeve van extra verificatie of veiligheid. 



  Eventueel kan de verbinding van controlerende aard zijn voor het   vari ren   van de kansen van een bepaalde weddenschap, gebaseerd op elk van een scala van factoren, zoals gokduur of een progressief toenemende jackpot   (b. v.   in een muntmachine- 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 simulatie). In een dergelijke gekoppelde uitvoeringsvorm kan de veiligheid en de verificatie van de speler verkregen worden door gebruik te maken van een codeerinrichting, zoals een inrichting die wordt gebruikt voor het draadloos overseinen van geldtransacties.

   Deze inrichting wekt een gecodeerde verificatiecode op, gebaseerd op de persoonlijke identificatiecode van de gebruiker en een tweede code, geleverd aan de gebruiker door het casino of opgeslagen in de codeerinrichting, om een niet-geautoriseerde gebruiker te beletten gebruik te maken van een rechtstreekse toegang nadat deze de persoonlijke identificatiecode van de gebruiker heeft gestolen. 



   Te allen tijde levert elke weddenschap voor de speler een gecodeerd elektronisch toehoorderspoor in de spelcomputer en/of in elk op het netwerk aangesloten computer door de grootte van elke weddenschap, de uitkomst van elk gokevenement en elke resulterende gokwinst of-verlies te registreren. De financi le oplossing van elke weddenschap wordt cumulatief gevolgd door de programmatuur van de spelcomputer en waarschijnlijk eveneens in elke aangesloten computer en is de speler in staat constant zijn casinokrediet te bewaken. 



   Een speler gokt in hoofdzaak op dezelfde wijze als hij of zij dat doet in een casino. De speler kiest welke spelen hij gaat spelen, een en ander zoals aangegeven door de spelprogrammatuur, waarbij de hoeveelheid van elke weddenschap en de   tijdlengte   van elk spel wordt gespeeld. De spe-   Ier   kan actief blijven gedurende verschillende speelsessies die plaatsvinden op verschillende tijdstippen en/of plaatsen. De speler kan op elk tijdstip weddenschappen plaatsen die uitsluitend voor de praktijk zijn en die geen invloed hebben op het weddenschapkrediet van de speler.

   Een optie kan zijn dat het weddenschapkrediet van de speler overgedragen en opgeslagen kan worden op informatiegeheugenmedia, die geinstalleerd kan zijn op andere computers, waarbij pro- 

 <Desc/Clms Page number 9> 

 grammatuur geinstalleerd is of geinstalleerd kan worden om de weddenschapkredieten en kredietevenwicht van de speler te herkennen. De speler kan vervolgens voortgaan met het afsluiten van weddenschappen op elk van dergelijke andere computers. Op elk moment dat de speler zijn of haar weddenschapkrediet of winsten wenst te ontvangen, kan deze van het weddenschapetablissement worden ontvangen door dit etablissement te contacteren hetzij per telefoon in een niet-gekoppelde uitvoeringsvorm of rechtstreeks door elektronische communicatie in een rechtstreekse uitvoeringsvorm.

   In   een   van de hierboven aangegeven uitvoeringsvormen wordt een reeks gecodeerde codes vervolgens verwisseld met het weddenschapetablissement, hetzij per telefoon of elektronisch overgedragen. In de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm worden deze codes geleverd door de spelcomputerprogrammatuur en de casinecomputerprogrammatuur teneinde de identiteit van de speler te verifi ren voorafgaande aan het uitbetalen van de gokwinsten. 



  In de gekoppelde uitvoeringsvorm levert een codeerinrichting een gecodeerde   journaal-aan- of   confirmatiecode ten behoeve van de verificatie. Eventueel kan, als de spelcomputer   (b. v.   een persoonlijk-digitale hulp) door het weddenschapetablissement is geleverd aan de speler, deze spelcomputer of een fraudebestendige in-plug module fysisch worden teruggestuurd naar het weddenschapetablissement ten behoeve van kredietvereffening. Dergelijke kredieten kunnen worden vereffend door het weddenschapetablissement in elke willekeurige vorm van betaling doch niet beperkt tot contante betaling, bankovermaking, kredieten of enige andere vormen van betaling die onderling overeengekomen zijn door de speler en het weddenschapetablissement. 



   De uitvinding zai. onderstaand nader worden uiteengezet aan de hand van enkele voorbeelden en onder verwijzing naar de tekening. Hierin toont :
Fig. la een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een eerste niet-gekoppelde uitvoe- 

 <Desc/Clms Page number 10> 

   ringsvorm ;   
Fig. lB een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een tweede niet-gekoppelde uitvoe-   ringsvorm ;   
Fig. 1C een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een derde niet-gekoppelde uitvoe-   ringsvorm ;

     
Fig. 2 een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 3 een schematisch overzicht van een spelcomputer gekoppeld aan een fraudebestendige uitlees/inschrijf-informatiegeheugenmediuminrichting, geleverd door het casino ;
Fig. 4 een stromingsdiagram van het opstarten en de registratievolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 5 een stromingsdiagram van de handschud-herkenningsvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 6 een stromingsdiagram van de koopkredietvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 7A een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor de kansspelen, geleverd door het spelprogramma in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;

  
Fig. 7B-1-2 een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor een niet-gekoppelde niet-geregistreerde lote-   rijsysteemuitvoeringsvorm ;   
Fig. 7C-1-5 een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor een niet-gekoppelde geregistreerde loterij-   systeemuitvoeringsvorm ;   
Fig. 8 een stromingsdiagram van de kredietuitbetalingsvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 9 een stromingsdiagram van de registratie en de opstartvolgorde in de gek, oppelde uitvoeringsvorm ;   Fig. 10   de koopkredietvolgorde in de gekoppelde uit-   voeringsvorm ;   
Fig. 11 een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm ;

   

 <Desc/Clms Page number 11> 

 
Fig. 12 een stromingsdiagram van de kredietuitbetalingsvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 13 een schema van een geheugenplaatje met een ui' wendige fraudebestendige constructie ;
Fig. 14 een schema van een eerste orgaan voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur ;
Fig. 15A een schema van een tweede orgaan voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur ;
Fig. 15B een schema van een derde orgaan voor het ve-   nfi ren   van de juistheid van de spelprogrammatuur ;
Fig. 15C schematisch een vierde middel voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur ; en
Fig. 15D een schema van een vijfde orgaan voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur. 



  Gedetailleerde beschrijving van de voorkeursuitvoeringsvorm
Onder verwijzing naar de verschillende figuren is voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem 10, waarin een speler 12 met behulp van een computer 14   ("de   spelcomputer") weddenschappen kan aangaan met een aantal kansspelen of met toekomstige publieke evenementen, waarvan de uitkomst onzeker is, en die worden geoffreerd door een casino, overheidloterij-organisatie of andere weddenschapetablissementen 16. Omwille van gemak zijn deze alle aangegeven met "weddenschapetablissement". 



   In   fig. 1A   is te zien dat de speler 12 toegang heeft tot een spelcomputer 14, voorzien van een videoscherm 18 en een toetsenbord. De spelcomputer 14 kan een huiscomputer, een lap-top, of een in de hand te houden   persoonliJke   digitale hulpinrichting zijn, die al dan niet een spelapparaat is, geleverd door het weddenschapetablissement 16 of een   multi-media-apparaat (b. v.   een   Nintendo- of   overeenkomstige inrichting voor toepassing bij een televisie of dergelijke) De spelcomputer 14 kan zijn geplaatst in een op afstand gelegen lokatie, in het weddenschapetablissement 16 of in een ander etablissement   (b. v.   een loterijkaartjesverkoper).

   Een 

 <Desc/Clms Page number 12> 

 spelcomputer 14, aanwezig in het weddenschapetablissement 16, kan eveneens geacht worden geklassificeerd te zijn als "op afstand" omwille van de beschrijving en de bijbehorende conclusies. Het is duidelijk dat een casino aan de spelers   b. v.   in het hotel waar het casino is gelegen, een spelcomputer 14 kan leveren die dan gebruikt kan worden voor het gokken binnen en buiten de fysische grenzen van het casino. Een belangrijk voordeel van het aan een speler 12 leveren van een door het weddenschapetablissement geleverde spelcomputer 14 is de grotere beveiliging, specifiek met betrekking om een niet-geautoriseerde toegang tot de informatiegeheugenmedia,   b. v.   een computerschijfaandrijving of een module, moeilijker te maken.

   Bovendien kan in een spelcomputer het toetsenbord 20 voorzien zijn van speciale functietoetsen 
 EMI12.1 
 voor het identificeren van commando's (b. toetsen bestemd voor blackjack zouden indicia kunnen bevatten van "sta stil", verzekering", enz.) welke toetsen de spe-    v.Ier   selecteert teneinde verder te gaan met het gokken op verschillende kansspelen die worden geoffreerd door het weddenschapetablissement 16. De spelcomputer 14 is voorzien van een specifieke spelprogrammatuur 22 en bestaat uit een spelprogramma 24, een bankprogramma 26 en eventueel een toehoorderprogramma 27.

   De spelprogrammatuur 22 kan vooraf aangebracht zijn in een door het weddenschapetablissement 16 geleverde spelcomputer 14, vooraf ingesteld zijn door een weddenschapetablissement 16 in een fraudebestendige uitlees/inschrijfinformatiegeheugenmediuminrichting 28, die gekoppeld wordt aan een huiscomputer die dan functioneert als een spelcomputer 14, als weergegeven in fig. 3, of rechtstreeks worden geinstalleerd door de speler in zijn huiscomputer. Verder kan de spelprogrammatuur 22 bruikbaar worden gemaakt voor een fraudebestendige in-plug informatiegeheugenmediummodule voor toepassing met een conventioneel multimediaapparaat dat functioneert als de spelcomputer 14, die onderstaand meer in detail zal worden besproken. 

 <Desc/Clms Page number 13> 

 



   Het is van belang dat het etablissement 16 in staat is vast te stellen of de programmatuur zelf of informatie daarop is gekopieerd, of fraude heeft plaatsgevonden of op een andere wijze veranderingen zijn aangebracht, omdat anders een speler een aantal   kopie n   zou kunnen maken en zou kunnen blijven doorspelen met identieke schijven en wel zo lang dat   een   van de gekopieerde schijven een winnaar wordt, of dat de speler de programmatuur zelf kan veranderen teneinde een poging te ondernemen de uitkomst, het winnen of verliezen of een combinatie daarvan te besturen,   d. w. z.   dat een   oneerlijke   speler 12 de programmatuurcode van de spelprogrammatuur 22 zodanig modificeert, dat de programmatuur een winnende uitkomst vaker doet verschijnen dan de kans daarop dicteert   (b.

   v.   in een roulettesimulatie, waardoor het roulettewiel vaker stilstaat bij een favoriet getal). Dit zou kunnen worden gerealiseerd door de programmatuur in zijn geheel te vervangen of door het modificeren van bepaalde coderegels van het programma, hetzij fysisch hetzij door 
 EMI13.1 
 enige andere uitwendige beinvloeding, b. met een elektromagnetische straling met een hoge intensiteit (b. een hoogfrequent veld). Natuurlijk is het meest beveiligde systeem een gekoppelde opstelling, waarbij de spelprogrammatuur 22 aanwezig is in een spelcomputer 15 in het gebouw van het weddenschapetablissement (fig. 2). De moeilijkste beveiliging is tegen fraudering in de uitvoeringsvormen, waarbij het weddenschapetablissement aan de speler 12 programmatuur levert voor een op afstand geplaatste spelcomputer 14 of aan een ingewijde spelcomputer 14 zelf   (b. v.   een PDA).

   In dit verband kan een aantal maatregelen worden uitgevoerd om de beveiliging te verzekeren. 



   In een bepaalde toepassing leest de programmatuur die de spelcomputer stuurt via de schijfaandrijving, het unieke magnetische kenmerk uit van de specifieke schijf waarop de spelprogrammatuur 22 beschikbaar is voor de installatie, en codeert deze teneinde te worden gedecodeerd 

 <Desc/Clms Page number 14> 

 door het weddenschapetablissement en kan zodoende voorkomen dat niet-geautoriseerde duplicatie van informatie op die schijf kan worden aangebracht. Eventueel kan een in-plug inrichting samenwerken met de schijfaandrijving teneinde een deel van de schijf uit te lezen voor het verkrijgen van het unieke magnetische kenmerk van de schijf. Deze gecodeerde informatie kan worden geregistreerd door of verkregen worden door het weddenschapetablissement 16 alvorens uit te betalen. 



   In een andere uitvoeringsvorm, als weergegeven in fig. 13, z i t de spelprogrammatuur 22 op een geheugenplaatje 23, aangebracht in de spelcomputer 14   (d. w. z.   waar een ingewijde-inrichting is geleverd door het weddenschapetablissement 16). Het geheugenplaatje 23 kan worden aangebracht in een huis 84 dat gelsoleerd is en niet toegankelijk is door een uitwendige informatieverbinding. In een bepaalde uitvoeringsvorm kan het geheugenplaatje 23 ondergebracht zijn in een speciale afdichting, isolatie, verpakking of dergelijke, 86, om elke geautoriseerde poging voor het ver-   wijdere   of frauduleus toegang te verkrijgen tot het geheugenplaatje 23 bloot te leggen.

   Het etablissement 16 kan rechtstreeks nagaan of de speler frauduleus heeft gehandeld met de spelprogrammatuur en indien dit het geval is, dit te ontdekken, en derhalve aan een dergelijke speler elke winst en/of toekomstig krediet te ontzeggen. 



   In een andere uitvoeringsvorm, weergegeven in   fig. 14,   zijn unieke mathematische toeschrijvingen afgeleid van bepaalde eigenschappen van de programmatuurcode in een zelftestproces. Om een dergelijke test uit te voeren worden de eigenschappen van de code geheim gehouden en zijn uitsluitend bekend aan het etablissement 16   (b. v.   een controlecijfertype, rekenkundig gebaseerd op de som van de bits, aanwezig in   b. v. regels   476 t/m 655 van de code). Eventueel kan de zelf-test speciale codes verifiëren die aanwezig zijn in de code-instructies in vooraf bepaalde vrij toegankelijke 

 <Desc/Clms Page number 15> 

 wijzen, die uitsluitend bekend zijn in het etablissement 16. 



   Als variant op bovenstaande uitvoeringsvorm van fig. 



  15A kunnen uitwendige toetsen, die uitsluitend bekend zijn aan het etablissement 16, intermitterend of continu worden ingedrukt teneinde vast te stellen of frauduleus toegang is verkregen tot de programmatuurcode door een gewijzigde programmatuur om het spel in de computer 14 anders uit te voeren.

   Dit kan op verschillende wijzen worden gelmplementeerd maar is daartoe niet beperkt en wel op de volgende   wijze : (l)   het uitzenden van een continu gecodeerde of kryptisch extern signaal   (b. v.   hoogfrequente golven) door het etablissement 16, welk signaal wordt ontvangen door een ontvanger 88, geplaatst in de spelcomputer, en waarbij dergelijke signalen opeenvolgend worden gedecodeerd of ontcijferd door de spelcomputer 14 en toegevoerd aan de spelprogrammatuur 22 (fig. 15B) ; (2) waarbij de speler 12 fysisch ingang verkrijgt tot een code op een intermitterende basis (fig. 15C) ; of (3) het toepassen van een intern opgewekt kloksignaal afkomstig van een fraudebestendige klok 89 (fig. 



  15D). In dit verband wordt opgemerkt, dat het geheugenplaatje 23 of zelfs de spelcomputer 14 (indien geleverd door het etablissement 16) kan worden afgeschermd voor elektromagnetische straling teneinde niet-geautoriseerde pogingen tegen te gaan om met behulp van elektromagnetische straling toegang te verkrijgen tot de spelprogrammatuur. De toepassing van uitwendige toetsen kan al dan niet benut worden voor vercijfering of voorzorgsmaatregel tegen de speler 12. 



   Afgezien van de toepassing van uitwendige toetsen kan de spelprogrammatuur 22 ingericht zijn om informatie te ontvangen van een uitwendige bron om te kunnen functioneren. 



    B. v.   kan een zendstation. of dergelijke een reeks van willekeurige getallen (zo mogelijk vercijferd) uitzenden en die toegang geven tot de spelprogrammatuur 22 en wel zodanig, dat deze willekeurige getallen worden opgeroepen door het programma als basis om een weddenschapuitkomst in een voor- 

 <Desc/Clms Page number 16> 

 spelbare of niet-voorspelbare wijze te selecteren. Een dergelijke uitwendige toegang kan worden   geincorporeerd   in een fraudebestendig in-plug inrichting of module, die samenwerkt met de spelcomputer 14. 



   Een andere wijze om frauduleuze pogingen voor het veranderen van de spelprogrammatuur 22 te voorkomen, is het toepassen van een toehoorderprogramma 27 waarop alleen toegang kan worden verkregen door het etablissement 16. Om een vervalste toehoorderspoor tegen te gaan, kan het toehoorder- 
 EMI16.1 
 programma 37 b. dozijnen of even honderdtallen van informatiereeksen opwekken (b. zoals in een roulettesimulatie, de informatiereeksen corresponderend met het aantal omwentelingen van het roulettewiel elke keer dat het wiel is rondgedraaid) waarbij al dergelijke informatie vervolgens wordt geregistreerd voor toekomstige verificatie voor het geval het etablissement 16 frauduleuze handelingen met de spelprogrammatuur 22 veronderstelt. 



   Het is voor de deskundige duidelijk dat de spelprogrammatuur 22 zodanig kan worden samengesteld, dat een informatiereeks van alfa-numerieke codes, hetzij vooraf wordt aangebracht in elke spelcomputer 14, op een schijf of eventueel geleverd in een in-plug niet te   kopiëren   module, kan worden benut voor het ontdekken van elk frauduleus handelen van de speler met betrekking tot de programmatuur, schijf of module. In dit verband wordt opgemerkt, dat de codereeks voor elke spelcomputer 14 of module verschillend kan zijn en waarbij   kopieën   van dergelijke codes kunnen worden bewaard in het etablissement 16. Deze codes kunnen de basis vormen voor de willekeur in de uitkomst van elke spelgebeurtenis, en kunnen daarbij een frauduleus handelen tegengaan. 



    M. a. w.   kan een specifieke opstelling van de codes corresponderen met een bepaalde uitkomst van een weddenschap   (b. v.   het roulettewiel staat stil bij"5"). Alhoewel deze codes bekend zijn aan het etablissement 16, worden zij achtereenvolgens uitgevoerd voor het verzekeren van een willekeurige 

 <Desc/Clms Page number 17> 

 uitkomst-iets zou kunnen worden geverifieerd door een on-   afhankelijke   derde partij. Indien een speler 12 de spelprogrammatuur wil wijzigen, kunnen de   gewijzigde   programmatuurcodes ontdekt worden na vergelijking van deze met de originele die uitsluitend bekend zijn bij het etablissement 16. 



   Een ander middel om frauduleus handelen van een spe-   ler   te voorkomen is door het aanbrengen van   een "dubbel-   willekeurig"element, waarbij dan de speler 12 voor elke selectie of gewenste responsie van de spelcomputer 14 tweemaal een knop moet indrukken, waarbij het tijdsinterval tussen selecties   (d. w. z.   in milliseconden) wordt benut voor het adresseren van een specifieke voorgeprogrammeerde willekeurige uitkomst, gecodeerd in overeenkomstige programmatuur- codes. 



   Het spelprogramma 24 maakt het de speler 12 mogelijk te wedden op elk van een aantal weddenschapgclegenheden, inclusief kansspelen, toekomstige publieke evenementen, waarvan de uitkomst onzeker is, of bekwaarmheidsspelen   (b. v.   een kruiswoordpuzzel). De kansspelen worden   gecreëerd   op de spelcomputer 14 met behulp van het spelprogramma 24 overeenkomstig de conventionele technieken en omvat, maar is daartoe niet beperkt, algemene casino-weddenschapactiviteiten, zoals blackjack, craps, roulette, poker, slots of dergelijke. 



  Elk spel geeft mogelijkheden voor de speler 12 om weddenschappen te plaatsen op een of meer verschillende wed-elementen in een bepaald weddenschapevenement afhankelijk van de regels die voor dat spel worden toegepast. Dit zal onderstaand nader worden beschreven. 



   Het spelprogramma 24 kan geschikt worden gemaakt voor weddenschappen op toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst van dergelijke evenementen onzeker zijn zoals   b. v.   bij sportevenementen, zoals voetbal, een bokswedstrijd, of   een "state-run" of   andere loterij. Dit kan worden gelmplementeerd door het tot stand brengen van orale communicaties of langs elektronische weg met het weddenschapetablis- 

 <Desc/Clms Page number 18> 

 sement 16 teneinde deze te plaatsen, te registreren en de weddenschappen te confirmeren. De weddenschap wordt geplaatst in de spelcomputer 14, en levert een code voor registratie in het weddenschapetablissement 16.

   Deze code wordt vervolgens door het etablissement 16 op tijd gestempeld voor het vormen van een vercijferde code onder gebruikmaking van geschikte programmatuurinstructies ter vastlegging in de weddenschap of het fixeren van de tijd van de weddenschap met als doel het verkrijgen van de juiste afrekening. Deze implementatie zal onderstaand in detail worden besproken. Op overeenkomstige wijze kunnen bekwaamheidsspelen, zoals een kruiswoordpuzzel, gelmplementeerd worden, waarbij een   datum/tijd-   stempel de voltooiingstijd verifieert zodanig, dat de prijzen later worden toegekend, gebaseerd op de eerste speler die het spel voltooit. 



   Het bankprogramma 26 stelt de speler 12 in staat te wedden met het beschikbare krediet,   en"uitbetaling"tenein-   de elke gokwinst te vereffenen. In bepaalde uitvoeringsvormen regelt het bankprogramma 26 de aankoop van krediet van het etablissement 16 waar een dergelijk krediet   wordt "gela-   den" in de spelcomputer in de vorm van codes. Eventueel kan, als weergegeven in   fig. 1C,   het bankprogramma instructies ontvangen van een elektronische kaartlezer 91, geschikt voor krediet, of kredietkaarten 93, overeenkomstig de bekende wijze, of kan het bankprogramma krediet ontvangen van een inplug kredietmodule 90. 



   Bij een manier voor het verzekeren van de veiligheid in de kredietaankoop/afkoop-procedure, levert het bankprogramma 26 of   b. v.   een daarvoor bestemde vercijfer/ontcijfer-inrichting een vercijferde en ontcijferde algoritme 29 van bekend type   (b. v.   het toepassen van een publieke sleutel) voor het vercijferen en ontcijferen van bepaalde alfa-numerieke codes, uitgewisseld tussen een speler 12 en het casino 16 en die worden toegevoerd aan en opgewekt door de spelende computer 14 en de computer 30 van het weddenschapetablisse- 

 <Desc/Clms Page number 19> 

 ment. Deze codes worden per telefoon 40 uitgewisseld tussen de speler 12 en een agent van het weddenschapetablissement 38. 



  De term "agent" omvat tevens een automatische telefoon of dergelijk systeem dat gedigitaliseerde instructies opwekt ten behoeve van communicatie met de speler 12 door middel van een telefoon 36 om de speler 12 aan te zetten te communiceren met het etablissement 16 door geschikte getallen of symbolen in te drukken. Dergelijke opgewekte instructies kunnen worden geleverd door de computer 30 van het weddenschapetablissement via de telefoon overeenkomstig de welbekende technieken. 



   De computer 30 bezit een spelprogrammatuur 33 en omvat een bankprogramma 35 en een toehoorderprogramma 37. 



  De computer 30 omvat hetzij een inrichting hetzij dat deze communiceert met de inrichting of omvat programmatuur voor het uitvoeren van een vercijferings-en ontcijferings-algoritme 39 die uitsluitend bekend is aan het etablissement 16 teneinde deze codes te vercijferen en te ontcijferen. Op deze wijze zorgt het etablissement 16 dat een gecontroleerde speler 12 krediet kan kopen en aflossen op een op afstand gelegen plaats. De volgorde van de stappen voor koop en terugkoop van dergelijke kredieten door   ultwisseling   van vercijferde codes, wordt onderstaand nader beschreven. 



   Fig. 4 toont een stromingsdiagram van het opstarten en de registratievolgorde in niet-gekoppelde uitvoeringsvorm en die moet plaatsvinden voorafgaande aan de weddenschap. 



  De speler 12 registreert eerst verschillende persoonlijke informaties met het etablissement 16 en verkrijgt een alfanumerieke persoonlijke identificatiecode 32. Het etablissement 16 voorziet de speler 12 van een spelprogrammatuur 22, voorzien van een spelprogramma 24 en een bankprogramma 26 als bovenstaand is beschreven, vergezeld door een alfa-numerieke programmatuuridentificatiecode 34. De spelprogrammatuur 22 kan onafhankelijk getest en geverifieerd worden en levert informatiegeheugenmedia in een afgesloten envelop 

 <Desc/Clms Page number 20> 

 door een derde partij. Een dergelijk geheugenmedium kan een harde schijf, een   floppy-schijf,   CD-ROM en dergelijke zijn. 



  Het etablissement 16 levert vervolgens een alfa-numerieke opstartidentificatiecode 33 zodat de speler 12 kan toetreden teneinde zijn spelprogrammatuur 22 te bekrachtigen. Eventueel kan de spelcomputer 14 voorzien zijn van een stemherkenorgaan, zoals een stemgeheugenplaatje of stemherkenningsprogrammatuur voor het herkennen van de unieke eigenschappen van de stem van de speler teneinde een niet-geautoriseerde gebruik toegang te weigeren. Dergelijke apparatuur en/of programmatuur is op zich bekend. De spelprogrammatuur 22 is zodanig geprogrammeerd dat deze de speler 12 aanzet met een verzoek of de lopende sessie voor oefening is of dat een weddenschap wordt afgesloten. Indien het een praktische oefening is, wekt het spelprogramma 24 een aantal spelkeuzen op en een confirmatie dat de spelen uitsluitend voor oefening worden gespeeld.

   Indien de speler 12 kiest om te gaan gokken, zal het bankprogramma 26 nagaan of er voldoende krediet aanwezig is op de rekening van de speler. Indien voldoende krediet aanwezig is, moet de speler 12 contact zoeken met het etablissement 16 en gaan naar de koopkredietreeks als onderstaand wordt beschreven. Zoals hierboven is aangegeven kan de computer 14 al dan niet gekoppeld zijn met de computer 30 van het etablissement. Indien de computer 14 niet gekoppeld is, is een grotere flexibiliteit aanwezig in die zin, dat het gokken kan plaatsvinden op elke willekeurige plaats.

   In een bepaalde uitvoeringsvorm kan met behulp van een reeks van vercijferde communicatieuitwisseling van   b. v.   alfa-numerieke codes, tussen de speler 12 en de agent 38 een koop-en afkoopkrediet worden verkregen op een op afstand gelegen plaats, een en ander gestuurd door het etablissement 16 niettegenstaande de afwezigheid van een elektronische verbinding tussen de computer 14 en de computer 30 van het etablissement. Eventueel kan de computer 14 via een netwerk gekoppeld worden aan de computer 30 van het etablissement 

 <Desc/Clms Page number 21> 

 via de verbinding 29 zodanig, dat de computer 30 het geheel of een deel van alle activiteiten bewaakt van hetgeen de spelcomputer 14 uitvoert. 



   In de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm, weergegeven in fig. l, belt een speler 12 met zijn telefoon 36 het etablissement 16 op en vraagt aan de agent 38 via zijn telefoon 40 om een gokkrediet te krijgen of deze af te kopen. Indien de speler 12 reeds een krediet heeft, zal de spelprogrammatuur 22 een weddenschap toelaten op een van de kansspelen, aanwezig in het spelprogramma 24 na ontvangst van de persoonlijke identificatiecode 32 van de speler 12. Indien de speler 12 krediet vraagt om te kunnen spelen, moet het etablissement 16 gecontacteerd worden en dienen de navolgende stappen te worden uitgevoerd voor het verifiëren van de identiteit van de speler en om vast te stellen dat de speler gebruik maakt van de spelprogrammatuur 22 die geregistreerd is in zijn of haar persoonlijke identificatiecode 32. 



   Wanneer een speler 12 contact zoekt met het etablissement 16 dient hij of zij door een zogenaamde handschudherkenningsvolgorde te gaan ter verificatie van de identiteit van de speler met het etablissement. Daartoe zal, als aangegeven in het stromingsdiagram van fig. 5, de speler 12 eerst met zijn telefoon 36 het etablissement 16 opbellen en zal de agent 38 via zijn telefoon 40 aan de speler 12 informatie vragen met betrekking tot zijn of haar persoonlijke identificatiecode 32 en programmatuuridentificatiecode 34. 



  De agent 38 brengt deze codes in de computer 30 voor het genereren van een vercijferde handschud-code 42, welke code wordt ingevoerd in de spelcomputer 14 van de speler 12. De spelcomputer 14 ontcijfert de handschud-code 42 en wekt vervolgens een vercijferde herkenningsresponscode 44 op, die wordt teruggezonden naar het etablissement 16. Deze teruggezonden herkenningsresponscode 44 wordt door de agent 38 in zijn computer 30 ingevoerd en ontcijfert deze herkenningsresponsiecode 44 teneinde de identiteit van de speler 

 <Desc/Clms Page number 22> 

 12 te verifiëren en te confirmeren dat de specifieke spelprogrammatuur 22 geregistreerd op de naam van de speler 12 in gebruik is. De gecontroleerde speler 12 gaat vervolgens aan de gang met het casino. 



   Fig. 6 is een stromingsdiagram van een eerste uitvoeringsvorm van een koopkredietvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 contacteert eerst het etablissement 16 en geeft zijn of haar identificatie via de handschudvolgorde aangegeven in fig. 5 conform hetgeen hierboven is beschreven. De agent 38 verkrijgt een gecodeerde bankprogramma-activeercode 46 uit de computer 30 en levert deze aan de speler 12 teneinde de speler 12 toegang te verlenen tot de kredietaankoop/terugkoop-functie van het bankprogramma 26 in de spelcomputer 14. De speler 12 voert vervolgens de grootte van het gewenste weddenschapkrediet in.

   Omwille van veiligheid maakt het bankprogramma 26 gebruik van de persoonlijke identificatiecode 32 en programmatuuridentificatiecode 34 tezamen met een vercijferingsalgoritme teneinde een kredietverzoekcode 48 te genereren, en welke code de numerieke waarde vertegenwoordigt van het gevraagde kredietbedrag en is uniek gekoppeld aan de speler 12 en zijn of haar spelprogrammatuur 22. De kredietverzoekcode 48 wordt weergegeven op de spelcomputer 14 van de speler 12, die dan de kredietverzoekcode 48 overdraagt aan de agent 38 teneinde te worden ingevoerd in de computer 30 van het etablissement 16. De computer 30 levert een ontcijferingssleutel die uitsluitend bekend is aan het etablissement 16 teneinde de kredietverzoekcode 48 te ontcijferen waardoor de grootte van het door de speler 12 gevraagde krediet wordt aangegeven. De agent 38 geeft dit krediet mondeling door aan de speler 12.

   Het etablissement 16 beslist vervolgens of het gehele krediet dan wel een deel daarvan wordt gehonoreerd. Indien het ver-   zochte   krediet wordt afgewezen, wordt aan de speler 12 een vercijferde reactivatiecode 50 gegeven die wordt ontcijferd door de spelcomputer 14 teneinde de speler 12 in staat te 

 <Desc/Clms Page number 23> 

 stellen door te gaan met elk aanwezig krediet (op de speler 12 heeft de optie voor het uitbetalen van elke gokwinst overeenkomstig de in fig. 8 aangegeven volgorde en die naderhand zal worden beschreven). Indien het kredietverzoek gedeeltelijk of volledig is toegestaan, gaat het proces verder met het bedrag van het weddenschapkrediet dat het etablissement 16 heeft willen verkopen aan de speler 12.

   De computer 30 levert een vercijferde nieuwe kredietcode 52 die aan de speler 12 wordt overgedragen teneinde een aanwezig bedrag van het verzochte krediet te laden in de spelcomputer 14 van de speler via het bankprogramma 26 van de spelprogrammatuur 22. De speler 12 voert vervolgens een nieuwe kredietcode 52 in de spelcomputer 14 in, die de code ontcijfert en het exacte bedrag aangeeft van het nieuwe krediet dat opgeteld is bij het beschikbare krediet van de speler 12. De grootte van de nieuwe kredieten wordt aan de speler 12 getoond maar zijn nog niet beschikbaar voor gebruik. Het bankprogramma 26 levert vervolgens een gecodeerde kredietafwachtingscode 54 die gedeeltelijk gebaseerd is op de monotaire waarde van de nieuwe afwachtingskredieten.

   De speler 12 levert deze kredietafwachtingscode 54 aan de agent 38 die deze code invoert in de computer 30 van het etablissement 16, waarbij deze code 54 wordt ontcijferd en verifieert onweerlegbaar dat het specifieke bedrag van het verzochte krediet was ingevoerd in het bankprogramma 26 van de speler 12. De computer 30 van het etablissement levert vervolgens een gecodeerde kredietvrijgeefcode 56. Deze kredietvrijgeefcode 56 wordt overgedragen aan een speler 12, die deze vervolgens invoert in de spelcomputer 14. De grootte van de afwachtingskredieten wordt vervolgens vrijgegeven voor gebruik door de speler 12. Het bankprogramma 26 levert vervolgens een vercijferde kredietvrijgeefverificatiecode 58 die door de speler 12 wordt overgedragen aan de agent 38.

   De agent 38 voert deze   kredietvrijgeefverificatiecode   58 in de computer 30 in en ontcijfert deze en levert een vercijferde pro- 

 <Desc/Clms Page number 24> 

 grammareactivatiecode 60. De speler ontvangt de programmareactivatiecode 60 en voert deze vervolgens in de spelcomputer 14 in waardoor het spelprogramma 24 wordt gereactiveerd voor gebruik. Gelijktijdig belast het etablissement 16 de speler 12 voor de kredietwaarden, gekocht in onderlinge overeenkomst met de speler en het casino.   B. v.   kan een kredietkaart worden belast, een bankoverdracht geautoriseerd, of enige andere vorm van betaling of vertraagde betaling kan worden gedaan aan het casino in ruil voor de gekochte kredieten.

   Indien op enig punt tijdens het proces een of meer verschillende vercijferde codes niet aangepast zijn aan die van de   vercijferde   programmatuur van het casino, is de spe-   ler   niet in staat toegang tot dergelijke kredieten te verkrijgen. De spelprogrammatuur 22 is in dergelijke gevallen geblokkeerd totdat het probleem is opgelost. Op deze wijze dient een juiste overdracht van elk van de verschillende codes door de spelcomputer 14 en de computer 30 van het casino om op een juiste wijze de grootte en waarde van de door de speler 12 te ontvangen kredieten te confirmeren en dat dergelijke kredieten zijn vrijgegeven ten behoeve van de speler 12. 



   Het zal duidelijk zijn dat krediet eveneens kan worden verleend aan de speler 12 in vooraf bepaalde hoeveelheden, en vooraf worden aangebracht in een daarvoor bestemde spelcomputer 14   (b. v.   een persoonlijke digitale hulp) geleverd door het etablissement 16. Eventueel kan een speler 12 een schijf of module 90 krijgen met een bepaald bedrag geautoriseerd krediet dat vervolgens wordt geladen in het bankprogramma van de spelcomputer 14 om een weddenschap mogelijk te maken tot aan het tijdstip dat dit krediet is uitgeput.

   Eventueel kan als weergegeven in   fig. 1C,   en reeds hierboven beschreven, een krediet worden verkregen door het uitsluitend toepassen van zijn of haar eigen kredietkaart 93, hetzij via een gesprek met agent 38 of met een elektronische kaartleesinrlchting 91, die gekoppeld is aan de bank 

 <Desc/Clms Page number 25> 

 95 op de welbekende wijze. 



   Nadat de speler 12 zijn weddenschapkrediet heeft gekregen, kan hij of zij gaan wedden door het selecteren van wed-elementen in de verschillende wedschapevenementen in elk van een aantal kansspelen geoffreerd door de spelprogrammatuur 22. Elk spel geeft mogelijkheden voor de speler 12 om te wedden op een of meer verschillende weddenschapelementen binnen een bepaald weddenschapevenement dat afhangt van de soort van regels voor dat spel. Zo heeft   b. v.   het roulettespel een reeks van weddenschap-evenementen gebaseerd op de uitkomst van een willekeurig gekozen getal waarbij een bal ronddraait binnen een roulettewiel. Elke rondgang van het wiel vertegenwoordigt   een   enkel weddenschapevenement.

   Binnen dat evenement kan de speler 12 wedden op vele verschillende weddenschapelementen zoals rode en zwarte kleuren, afzonderlijke getallen, groepen van getallen en dergelijke. Alle weddenschappen voor elk evenement zijn voorafgaande aan het ronddraaien van het wiel geplaatst. 



   Fig. 7A toont een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor kansspelen, gecreëerd door het spelprogramma 24 en werkt als   volgt : De speler 12 maakt   eerst contact met het spelprogramma 24 van de spelprogrammatuur 22 en kiest een bepaald spel waarop hij gaat wedden. De speler 12 kan wedden op een of meer evenementen binnen het spel zoals onderstaand zal worden beschreven. Het spelprogramma 24 zet de speler 12 aan de plaatsing van de gemaakte weddenschappen te bevestigen alsook het totale bedrag van de ingevoerde weddenschappen. Dergelijke weddenschappen kunnen worden ver-   wiJderd   of gemodificeerd tot op het tijdstip dat zij worden bevestigd. De bevestiging wordt typisch uitgevoerd doordat de speler 12 een bevestigingscode 62 invoert voorafgaande aan het sluiten van alle weddenschappen.

   De bevestigingscode 62 wordt geleverd door het spelprogramma 24 en kan voor elke weddenschap anders worden uitgevoerd omwille van veiligheid. Het kan een simpele   een   of twee bit alfanumerieke 

 <Desc/Clms Page number 26> 

 code zijn die in de spelprogrammatuur 24 wordt ingevoerd teneinde te bevestigen dat elke weddenschap geplaatst is voor elk weddenschapevenement dat was bedoeld en niet bij vergissing was geplaatst. Het spelprogramma 24 kan zodanig worden ingesteld dat de bevestigingscode 62 verder kan worden gesimplificeerd tot een enkele toetsaanslag in bepaalde zich snel herhalende systemen, zoals muntautomaten, of wanneer de totale waarde van alle weddenschappen onder een bepaalde vooraf bepaalde waarde komt.

   Nadat de bevestigingscode 62 is ingevoerd door de speler 12, levert het spelprogramma 24 in overeenstemming met de regels van een bepaald casinospel een specifieke uitkomst voor een bepaald weddenschapevenement   (b. v.   kaarten worden uitgedeeld, het wiel wordt rondgedraaid, enz. ). Het spelprogramma 24 bepaalt de uitkomst van elke geplaatste weddenschap (winnen, verliezen of terugtrekken), berekent en geeft vervolgens aan de spe-   ler   12 op de spelcomputer 14 de voorgestelde juiste uitbetaling weer voor die weddenschap. De speler 12 heeft dan de mogelijkheid een ja/nee-code in te typen om de uitbetalinguitkomst te accepteren van alle weddenschappen of elke uitbetaling, waarvan de speler 12 van mening is dat deze niet juist is, nader te bespreken.

   Elke bespreking kan worden afgehandeld door het weddenschapproces op te schorten en de agent 38 op te bellen om het probleem telefonisch of op een andere wijze op te lossen. Wanneer eenmaal de speler 12 de oplossing in een bepaald weddenschapevenement accepteert, wordt het juiste bedrag van het krediet opgeteld of afgetrokken van de rekening van de speler 12 via het bandprogramma 26 van de spelprogrammatuur 22. De speler 12 kan vervolgens het weddenschapproces opnieuw aanvangen tijdens een volgend weddenschapevenement, of hij kan ervoor kiezen de goksessie te beëindigen. Op elk moment kan de speler 12 een terugblikmodus kiezen in de spelprogrammatuur 24 en het bedrag en oplossing van elk van de door speler 12 gemaakte weddenschappen alsook de resultaten van dergelijke wedden- 

 <Desc/Clms Page number 27> 

 schappen in chronologische volgorde opnieuw in ogenschouw nemen.

   Op elk moment kan de speler 12 ervoor kiezen de weddenschapkredieten, die opgeslagen zijn in het bankprogramma 26, via een kredietuitbetalingsvolgorde af te kopen dan wel een gehele of gedeeltelijke uitbetaling te vragen. Het spelprogramma 24 kan eveneens bepaalde ingebouwde instructies bevatten voor het aanbrengen van beperkingen wanneer gewonnen wordt, een en ander ter beoordeling van het weddenschapetablissement. Het is eveneens mogelijk dat een dergelijke spelprogrammatuur 22 in een ander produkt ondergebracht kan zijn, zoals in een computer of andere programmatuur, teneinde een beloning te geven waardoor de kopers van niet-verwante produkten in staat worden gesteld iets te winnen wanneer een dergelijk aanwezig programma dat mogelijk maakt   (b. v.   een contante prijstoekenning). 



   De fig. 7B-7C zijn stroomdiagrammen van weddenschapvolgorden voor toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst onzeker is, zoals een loterij, in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm. Met betrekking tot de hier beschreven   loterijen zal   het weddenschapetablissement hierna worden aangeduid als een "loterij-autoriteit". De speler 12 selecteert door middel van de spelprogrammatuur 22 een specifiek loterij-evenement   (b. v.   een tekening) waarop gewed kan worden. De spelcomputer 14 levert vervolgens een loterij- "ticket"-opmaak die uniek is voor de specifieke loterij en waarbij de speler de gewenste weddenschapelementen   (b. v.   getallen) selecteert. 



   Hier worden bij wijze van voorbeeld twee soorten loterijen beschreven, waarbij de eerste van het kant-en-klaartype is, analoog aan de bekende krasloten, en waarbij de tweede een toekomstig evenement is waarvan de uitkomst onzeker is   (d. w. z.   een tekening plaatsvindt). In het geval van kant-en-klare loterijen is de verificatie van de informatie/tijd van de weddenschap per definitie niet van belang omdat de essentiële momentele uitgang van het programma de 

 <Desc/Clms Page number 28> 

 uitkomst bepaalt. Anderzijds is bij toekomstige evenementen, de informatie en tijd van de weddenschap in bepaalde uitvoeringsvormen kritisch.

   Het zal duidelijk zijn dat voor de vakmen een op afstand geplaatste spelopstelling, waarbij de spe-   ler   12 deelneemt in een loterij, geklassificeerd kan worden   als : (l)   een niet-geregistreerd systeem (waarbij de speler wedt onafhankelijk van de loterij-autoriteit 16 en waarbij de speler niet behoeft te worden geregistreerd bij de loterij-autoriteit omdat de spelcomputer 14 een middel verschaft voor het op tijd stempelen van de weddenschap) of (2) een registratiesysteem (waarbij de speler 12 de weddenschapelementen kiest op zijn op afstand geplaatste spelcomputer 14, maar wel contact moet zoeken met de loterij-autoriteit 16 om de weddenschap te registreren). 



   In een niet-geregistreerde uitvoeringsvorm zoals aangegeven in fig. 7B wordt de weddenschap op de volgende wijze vastgelegd : de speler 12 vraagt toegang tot het loterijgedeelte in de spelcomputer 14 met zijn of haar persoonlijke identificatiecode 204, en wordt geregistreerd bij de loterijautoriteit 16 waar de speler 12 reeds eerder was geregistreerd. Daartoe wordt gebruik gemaakt van een vercijfer/ ontcijferinrichting 82, als aangegeven in fig. 2, en zal onderstaand nader worden beschreven en kan worden toegepast om tegen te gaan dat minderjarigen toegang krijgen tot het loterijprogramma. Een dergelijke inrichting kan worden benut voor het maken van een vingerafdruk-of een stemherkenningopslag voor additionele verificatie. De speler 12 selecteert vervolgens een bepaalde loterij om te spelen   (b. v.   lotto). 



  De speler 12 kiest vervolgens op de gebruikelijke wijze de gewenste weddenschapelementen 206, en welke keuze kan worden vastgelegd na ontvangt van een geschikte aansporing voor de speler. De spelcomputer 14 levert vervolgens een gecodeerd, compressie-multi-cijferkaartjescode 208 die de geselecteerde weddenschapelementen 206 voorstelt, en een niet te vervalsen informatie/tijdstempel 210. Eventueel kan een dergelijke 

 <Desc/Clms Page number 29> 

 kaartjescode 208 een persoonlijke identificatiecode 204 of een programmatuur-identificatiecode 212 omvatten. De kaartjescode 208 wordt opgeslagen in de spelcomputer 14 en kan uitsluitend ontcijferd worden door de loterij-autoriteit 16 voor legalisatie.

   Indien gewenst kan een fysiek kaartje die de stem van de speler voorstelt, in de vercijferde   kaartjes-   code met behulp van een conventioneel afdrukapparaat worden afgedrukt, welke apparaat samenwerkt met de spelcomputer 14. Deze procedure kan net zo vaak worden herhaald als noodzake-   lijk is om   deel te nemen in meervoudige loterij-evenementen of voor het kiezen van weddenschapelementen voor een enkel evenement. Een dergelijke opstelling maakt het mogelijk dat het wedden kan plaatsvinden onafhankelijk van de loterijautoriteit 16. De niet te vervalsen informatie/tijd-stempel verzekert dat de speler 12 niet kan knoeien met de weddenschap "na het feit"   (d. w. z.   na de trekking kan de speler de gekozen getallen niet modificeren).

   Om uitbetaald te krijgen, overhandigt de speler 12 de gecodeerde kaartjescode 208 aan de loterij-autoriteit 16 die de kaartjescode ontcijfert voor het zichtbaar maken van de geselecteerde wedden schapelementen en informatie/tijd van de weddenschap. De winsten worden vervolgens toegekend op een welbekende wijze. 



  Het is duidelijk dat grote winsten het noodzakelijk maken dat de speler 12 de fysieke inrichting terugstuurt naar de loterij-autoriteit 16 voor verificatie. 



   Fig. 7C toont een registratievolgorde waarbij de spe-   Ier   12 zijn of haar loterijkeuze (n) registreert bij de lote-   rij-autoriteit   16. Wanneer de speler 12 dit heeft gedaan, maakt de loterij-autoriteit 16 contact met de agent 38. De speler 12 voert vervolgens zijn of haar pincode 204 in, hetzij door het indrukken van de corresponderende toetsen van de telefoon, of de toetsen van de spelcomputer 14 (indien deze gekoppeld zijn in hetzij een tijdelijke hetzij een permanente verbinding), of door het inspreken van de keuze via de telefoon door een stemherkenprogramma van een type dat 

 <Desc/Clms Page number 30> 

 op zich bekend is. Voor additionele verificatie kan aan de speler 12 worden gevraagd om toegang te verlenen tot de computer of programmatuuridentificatiecode 212.

   De loterijautoriteit 16 zal vragen of de speler 12 kiest uit een menu van loterijen die nog openstaan voor de weddenschap, waarna de speler vervolgens de gewenste selectie maakt. De speler 12 geeft vervolgens de wijze van betaling aan. In bepaalde gevallen kan krediet vooraf worden ingevoerd in de spelcomputer 14 of module 90, zoals reeds bovenstaand is beschreven, en in welk geval een dergelijk krediet moet worden aangegeven en voorgesteld in een vercijferde kaartjescode 208. Normaliter behoeft de kaartjescode 208 niet vercijferd te worden in een registratieuitvoeringsvorm   (d. w. z.   het behoeft alleen de keuze van weddenschapelementen aan te geven). Indien de kaartjescode is vercijferd, wordt het vervolgens ontcijferd met een sleutel die uitsluitend bekend is aan de loterij-autoriteit 16.

   Dit maakt verificatie mogelijk dat een geldige loterijselectie en voldoende krediet is ingevoerd. 



  De loterij-autoriteit 16 kan de transactie bevestigen door de weddenschapelementen terug te lezen zoals aangegeven in de code. Nadat de loterij-autoriteit 16 de kaartjescode 208 heeft geaccepteerd, wordt een registratiecode 218 geleverd (vercijferd of niet-vercijferd) en ingevoegd in de kaartjescode 208 en voorzien van een geldige informatie/tijdstempel 220. De registratiecode 218 kan worden geleverd aan de spe-   Ier   12 en wordt opgeslagen bij de loterij-autoriteit 16 in de computer 30 van de loterij-autoriteit 16 voor toekomstige referentie. De loterij-autoriteit 16 kan vervolgens de spe-   Ier   verzoeken de weddenschap te confirmeren door het intoetsen van een enkel ja/nee-antwoord.

   Indien gewenst kan de loterij-autoriteit 16 een. limiet vaststellen op het aantal weddenschappen per speler of per gegeven tijdsperiode en weddenschappen ongeldig verklaren wanneer deze de ingestelde hoeveelheden overschrijdt. Eventueel kan de speler 12 een gedrukt kaartje ontvangen waarop de registratiecode 218 door 

 <Desc/Clms Page number 31> 

 de spelcomputer 14 is aangebracht. Het weddenschapproces kan worden herhaald voor elk geregistreerd kaartje. Wanneer hij of zij uitgespeeld is, hangt de speler 12 eenvoudigweg de telefoon op de haak of verbreekt de verbinding met de loterij-autoriteit 16. Na de loterijtrekking of-verwerking vergelijkt de loterij-autoriteit 16 de winnende getallen met alle geregistreerde kaartjes overeenkomstig de praktijk.

   Indien de prijs beneden een bepaalde drempel ligt   (b. v.   100 dollar) kan een dergelijke prijs worden gecrediteerd op de rekening of kredietkaart van de speler of, indien deze boven een bepaalde drempel komt, op de gebruikelijke wijze worden uitbetaald. 



   In het algemeen zijn er verschillende manieren waarop de speler 12 kan worden uitbetaald wanneer zijn winst belichaamd is in of opgeslagen in de spelcomputer 14. In fig. 8A is een stroomdiagram aangegeven van de kredietuitbetaalvolgorde in een eerste niet-gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 gaat eerst naar de aansluitbevestigingsreeks, aangegeven in fig. 5, en zoals hierboven is beschreven Wanneer eenmaal de identiteit van de speler 12 wordt bevestigd, levert het weddenschapetablissement 16 de speler 12 een gecodeerde bankactiveercode 64. De speler 12 activeert vervolgens het bankprogramma 26 en voert de bankactiveercode 64 toe die vervolgens wordt ontcijferd door de spelcomputer 14 teneinde toegang te   verkri]gen   tot de bankkoop/aflosfunctie.

   De speler 12 voert vervolgens de grootte van de weddenschapkrediet toe die hij of zij wenst uit te betalen in het bankprogramma 26. De grootte van uitbetaling wordt ingevoerd door het bankprogramma 26 in een uitbetalingsveldgedeelte. Het bankprogramma 26 van de speler wekt vervolgens een vercijferde   kredietultbetalingscode   66, die de spe-   ler   12 vervolgens overzendt naar het weddenschapetablissement 16. De agent 38 voert deze kredietuitbetalingscode 66 in de computer 30 van het weddenschapetablissement 16 en ontcijfert de kredietuitbetalingscode 66 om de grootte vast 

 <Desc/Clms Page number 32> 

 te stellen van het krediet dat de speler 12 verzoekt om te worden uitbetaald, en welk bedrag mondeling wordt bevestigd door de agent 38.

   De computer 30 van het weddenschapetablissement levert vervolgens een gecodeerde uitbetalinggoedkeuringscode 68 en levert deze code aan de speler 12. De speler 12 voert een uitbetalingscode 68 in de spelcomputer 14 in, die vervolgens deze code ontcijfert, waarna het bankprogramma 26 de grootte van het uit te betalen bedrag krediteert van de kredietrekening van de speler en die beschikbaar is voor toekomstige weddenschappen. Het bankprogramma 26 levert vervolgens een vercijferingsdeductieverificatiecode 70 die aangeeft dat het juiste bedrag was afgeschreven van de rekening van de speler. Deze code wordt vervolgens overgedragen aan de agent 38 die deze code invoert in de computer 30.

   De computer 30 van het weddenschapetablissement 16 vercijfert deze deductieverificatiecode 70 en levert een vercijferde programma-reactivatiecode 72 die vervolgens wordt geleverd aan de speler 12 waardoor het spelprogramma 24 in staat wordt gesteld voort te gaan met gokken met elk beschikbaar krediet. Het weddenschapetablissement 16 zorgt vervolgens voor betaling aan de speler 12 voor het bedrag van alle uit te betalen weddenschapkredieten. De betaling kan in de vorm zijn van een krediet op de kredietkaart van de speler, een bankovermaking of enig ander onderling overeengekomen wijze van betaling.

   Er kan eveneens overwogen worden dat, wanneer de speler 12 voorzien is van een spelcomputer 14   (b. v.   een in de hand vasthoudbare inrichting) dat krediet kan worden uitbetaald door het terugbrengen van de spelcomputer 14 aan het weddenschapetablissement 16 of zijn agent, waarbij dan de gehele inrichting fysisch wordt teruggegeven of dat een in-plug kredietmodule 90. (frauderingbestendig, zoals boven beschreven) wordt uitgewisseld. 



   Fig. 9-12 tonen stromingsdiagrammen van een gekoppelde uitvoeringsvorm zoals schematisch is aangegeven in   fig. 2,   waarbij de spelcomputer 14 rechtstreeks via een com- 

 <Desc/Clms Page number 33> 

 municatieverbinding 29, zoals een modem, in verbinding staat met de computer 30 van het weddenschapetablissement 16. De computer 30 omvat een spelprogrammatuur 74, voorzien van een spelprogramma 76, een bankprogramma 77, een toehoorderprogramma 78 en een vercijfering/ontcijfering-algoritme 79. 



  Om een niet-geautoriseerde toegang tegen te gaan, wordt door de speler 12 een vercijfering/ontcijfering-inrichting 82 toe- 
 EMI33.1 
 gepast, b. een inrichting als weergegeven in fig. teneinde een alfa-numerieke identificatiecode 83 op te wekken voor toevoer aan een computer 30 om een toegang te verkrijgen tot de gekoppelde   weddenschap-en/of koop-en   aflosweddenschapkrediet. In een bepaalde uitvoeringsvorm ziet de inrichting 82 er uit als een kredietkaartrekenmachine en omvat een weergeefscherm 84, een integraal toetsenbord 86 en de inwendige   vercijfering/ontcijfering-elementen   en/of programmatuur. Een dergelijke inrichting wordt momenteel toegepast voor het draadloos overmaken van gelden, voor b. v. Fleet Bank.

   De   ingang-en   uitgangscodes naar en van de inrichting 82 kunnen zijn voorzien van bepaalde geluidssignalen die dan worden herkend door een geluidsregistratieprogramma en worden overgedragen aan en ontvangen door de computer 30. De inrichting 82 wordt benut voor het leveren van een gecodeerde code 83 door het coderen van de persoonlijke identificatiecode 32 van de speler 12 tezamen met een afzonderlijke verificatiecode 88 die door de computer wordt geleverd aan de speler 12. Eventueel kan de verificatiecode 88 worden ingebouwd in de inrichting 82.

   De herkenning van de persoonlijke identificatiecode 32 van de speler 12 is op zichzelf niet voldoende om na te gaan of een niet-geautoriseerde derde partij,   b. v.   een minderjarige, of een bekende geobsedeerde gokker toegang verkrijgt om te gokken en/of het kopen en aflossen van een weddenschapkrediet. De computer 30 kan derhalve voorzien zijn van geschikte instructies om in een dergelijk geval de gekoppelde verbinding te beendigen en verdere pogingen om toegang te verkrijgen met die 

 <Desc/Clms Page number 34> 

 specifieke persoonlijke identificatiecode 32 tegen te gaan.

   Bovendien kan de inrichting 82 het bankprogramma 26 daarmee laten samenwerken teneinde het weddenschapkrediet onafhankelijk van de spelcomputer 14 op te slaan, in welk geval de uitwisseling van codes tussen de inrichting 82 en de spelcomputer 14 het feitelijke "geld" zou kunnen voorstellen. Het krediet kan derhalve belichaamd zijn in een inrichting die in hoofdzaak onafhankelijk is van de spelcomputer. 



   Fig. 9 is een stromingsdiagram van de registratie-en de opstartvolgorde. Via de spelcomputer 14 maakt de speler 12 telefonische verbinding via de communicatielijn 29 met de computer 30. De speler 12 voert vervolgens de gevraagde registratie-informatie in, in de vorm van een persoonlijke identificatiecode 32. De speler 12 gaat vervolgens te werk als boven beschreven. Indien de identiteit van de speler 12 wordt bevestigd, gaat de computer 30 accoord met een weddenschap en/of een aankoop- en afloskrediet. 



   Zoals in fig. 10 is aangegeven, is de aankoopkredietvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm voorzien van de volgende reeksen van uitwisselingen tussen de speler 12 en de computer 30. De computer 30 vraagt eerst aan de speler hoeveel krediet gewenst is voor de specifieke goksessie. De speler 12 geeft hierop antwoord met de grootte van het gewenste weddenschapkrediet. Het weddenschapetablissement 16 geeft vervolgens zijn autorisatie voor het gevraagde bedrag en op welke wijze krediet moet worden gegeven   b. v.   via een kredietkaart of dergelijke. Het goedgekeurde krediet wordt vervolgens aangebracht in de kredietrekening van het bankprogramma 77 van de speler 12. Vervolgens kan de speler 12 wedden op een aantal spelen geoffreerd door het weddenschapetablissement 16.

   In dit verband kan de speler 12 aan het eind van elke sessie, een gecodeerd codegetal vragen om de grootte van het krediet, dat hij of zij heeft verkregen van het weddenschapetablissement 16, op dat tijdstip te verifi- 

 <Desc/Clms Page number 35> 

 eren voor het geval er problemen kunnen ontstaan. 



   Fig. 11 is een stromingsdiagram van de gokvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 activeert eerst de spelcomputer 14, en maakt vervolgens via de communicatielijn 29 een elektronische verbinding met de computer 30 van het weddenschapetablissement 16, en gaat verder met de inschri]fprocedure als boven is aangegeven. De spelcomputer 14 registreert vervolgens een goksessiecode 80 in het weddenschapetablissement 16. De computer 30 toont vervolgens een keuze van kansspelen of toekomstige publieke evenementen waarbij de uitkomst, waarop gewed wordt, onzeker is. 



   Fig. 12 toont een stromingsdiagram van de kredietultbetalingsvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 vraagt eerst uitbetaling van het gehele of een deel van het krediet dat op zijn naam staat in de computer 30 van het casino. Het weddenschapetablissement 16 verzoekt bevestiging van de grootte van het krediet dat moet worden uitbetaald aan de speler 12. De speler 12 toetst vervolgens zijn of haar persoonlijke identificatiecode 32 in om dat bedrag te bevestigen. Dit bedrag wordt vervolgens afgeschreven van de rekening van de speler 12 waarna het weddenschapetablissement 16 een krediet verleent aan de speler via zijn kredietkaart, of een andere wijze van betaling, zoals overeen is gekomen. Voor een extra verificatie kan de inrichting 82 worden benut die voorafgaande aan een uitbetaling een verificatiecode levert aan het weddenschapetablissement 16. 



  Bovendien kan het weddenschapetablissement 16 voorzien zijn van een speciaal telefoonnummer om de speler 12 terug te bellen teneinde de uitbetaling te bevestigen en welke uit- betaling uitsluitend kan plaatsvinden wanneer de speler 12 het weddenschapetablissement 16 terugbelt als extra maatregel van beveiliging. 



   Eventueel kan in een andere gekoppelde uitvoeringsvorm de spelcomputer 14 voorzien   ziJn   van een spelprogrammatuur 22 conform de eerste uitvoeringsvorm van   fig. l,   doch 

 <Desc/Clms Page number 36> 

 waarbij thans de computer 30 van het etablissement via de verbinding 29 al dan niet kan dienen voor het reguleren of sturen van de   spelprogrammaruursimulatie   van de casinospelen op de spelcomputer 14.   B. v.   kan de computer 30 van het weddenschapetablissement 16 rechtstreeks alle activiteiten of een deel van de activiteiten die plaatsvinden in de spelcomputer 14, vastleggen ten behoeve van een extra   venfica-   tie of omwille van veiligheid.

   Eventueel kan de elektronische verbinding een stuureigenschap hebben teneinde de noteringen van een bepaalde weddenschap, gebaseerd op een van een aantal factoren, zoals de gokduur of andere factoren, zoals een progressief toenemende jackpot te vari ren   (b. v.   in een muntmachinesimulatie). 



   In de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm kan te allen tijde een vercijferde toehoorderspoor van alle transacties geregistreerd worden in een geheugenmedium dat samenwerkt met de computer 30 van het weddenschapetablissement 16, en onafhankelijk in de spelcomputer 14 dat moet worden ontladen of dat het weddenschapetablissement 16 toegang wil hebben. 



  Een dergelijk toehoorderspoor kan eveneens geregistreerd worden in de fraudebestendige uitlees/inschrijf-informatiegeheugenmediuminrichting 18 dat door het weddenschapetablissement 16 wordt geleverd aan de speler 12   d. w. z.   het weddenschapetablissement in de uitvoeringsvorm als weergegeven in fig. 3. 



   De uitvinding is beschreven aan de hand van een aantal voorkeursuitvoeringsvormen. Het is evenwel duidelijk dat zonder buiten het kader van de uitvinding te geraken een aantal wijzigingen kan worden uitgevoerd.

Claims (1)

  1. CONCLUSIES 1. spelsysteem, voorzien van : een gastcomputer die een speler in staat stelt op een op afstand geplaatste lokatie een gokkrediet te kopen en af te lossen en die tenminste een vercijfercode levert, er. die tenminste een te ontvangen vercijferde code ontcijfert ;
    een niet-gekoppelde spelcomputer die op afstand is geplaatst van de gastccmputer en waarop de speier kan wedden op tenminste een weddenschapgelegenheid, waarbij de spelcomputer de tenminste ene weddenschapgelegenheid, alsook de aankoop, het opslaan en het afkopen van het gokkrediet regelt, waarbij de spelcomputer verder de tenminste ene vercijferde code levert aan de gastcomputer alsook de tenminste ene vercijferde code, afkomstig van de gastcomputer, ontcijfert, en waarbij de verciferde codes uitgewisseld tussen de gastcomputer en de spe : computer de speler in staat stelt tenminste één gokkrediet te kopen en af te kopen.
    2. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van een spelprogrammatuur voor het opwekken van de tenminste ene weddenschapgelegenheid en het vrijgeven van de aankoop, de opslag en de terugkoop van het gokkrediet, geleverd aan het opslaggeheugenmedium.
    3. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelcomputer communiceert met het infcrmatiegeheugenmedium, aangebracht in een fraudebestendig uitlees/inschrijf- apparaat.
    4. Spelsysteem volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat de spelcomputer de unieKe magnetische eigenschappen uitleest uit het informatiegeheugenmedium ten behoeve van het creëren van een unieke gecodeerde code en waarbij tevens wordt voorkomen dat de informatie, opgeslagen in het infcrmatie- geheugenmedium wordt gedupliceerd.
    5. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, dat de spelcomputer de codes, toegevoerd aan en geleverd door de <Desc/Clms Page number 38> spelcomputer voor het opwekken van een toehoorderspoor, registreert en opslaat.
    6. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, da de gastcomputer de codes, toegevoerd aan en geleverd door de gastcomputer, voor het opwekken van een toehoorderspoor, registreert en opslaat.
    7. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van een vooraf bepaald bedrag van casinokrediet, belichaamd in tenminste een van de informatiegeheugenmedia en permanent geïnstalleerd is op de spelcomputer en waarbij de informatiegeheugenmedia verwijderbaar geinstalleerd is in de spelcomputer.
    8. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van tenminste een stemherkenningsorgaan voor het identificeren van de unieke stemeigenschappen van de speier en een vingerafdrukidentificatieorgaan voor het identificeren van de unieke vingerafdruk van de speler.
    9. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, dat de weddenschapgelegenheid een bekwaamheidsspel is.
    10. Spelsysteem voorzien van : een gastcomputer die een speler in staat stelt op een op afstand gelegen lokatie via een netwerk een gokkrediet te kopen en af te kopen en die kan wedden op tenminste een weddenschapgelegenheid, waarbij de gastcomputer tenminste een code opwekt die kan worden overgedragen en die tenminste een vercijferde code kan ontcijferen die naar de gastcomputer wordt gestuurd ; een spelcomputer waarmee de speler kan wedden op de tenminste ene weddenschapgelegenheid waarbij de spe : computer op afstand is geplaatst van de gastcomputer ; en middelen voor het opwekken van tenminste een vercijferde code die wordt toegevoerd aar de gastcomputer en de gastcomputer wordt ontcijferd om de speler in staat * :
    e stellen toegang te verkrijgen tot de gastcomputer vanuit de spelcomputer. <Desc/Clms Page number 39>
    1. Spelsysteem volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat hetorgaan voor het opwekken van de tenminste ene vercij- fer1ngscode is belichaamd in een apparaat dat structureel onafhankelijk is van de spelcomputer.
    12. Speicomputer voor toepassing in een Spelsysteem voor het wedden tegen een weddenschapetablissement, met het kenmerk, dat de spelcomputer tenminste een weddenschapgelegenheid levert en een speler in staat stelt te wedden op een op afstand gelegen lokatie met de tenminste ene weddenschapgelegenheid en voor het kopen en terugkopen van een gokkrediet van het weddenschapetablissement.
    13. Spelcomputer volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat een vooraf bepaald bedrag van het krediet vooraf is geïnstalleerd in de spelcomputer door het weddenschapetablissement.
    14. Spelcomputer volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat het krediet wordt teruggekocht door het weddenschapetablissement door aan het weddenschapetablissement de spelcomputer terug te geven.
    15. Spelcomputer volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat het krediet wordt opgeslagen in verwijderbare informatiegeheugenmedia die gekoppeld is aan de spelcomputer en waarbij de informatiegeheugenmedia geleverd worden aan het weddenschapetablissement voor kredietaflossing.
    16. Werkwijze waarbij een speler kan gokken op een spelcomputer tegen een weddenschapetablissement, waarbij geen gekoppelde verbinding bestaat tussen de spelcomputer en het weddenschapetablissement, gekenmerkt door : (A) het kopen van een gokkrediet van het weddenschapetablissement en waarbij het gokkrediet in de spelcomputer kan worden geladen of vooraf daarin kan worden geladen ;
    (B) het opwekken van tenminste een weddenschap- gelegenheid in de spelcomputer ; (C) het voort doen gaan van de weddenschap cm de tenminste ene weddenschapgelegenheid, aanwezic in de <Desc/Clms Page number 40> speicomputer ; (D) het optellen van de weddenschapkredieten of debets in de spelcomputer als resultaat van de uitkomst van de tenminste ene weddenschapgelegenheid ;
    en (E) het terugkopen van het gokkrediet van het weddenschapetablissement door codes in te voeren afkomstig van weddenschapetablissementen, waarvan tenminste een der codes vercijferd is, en wordt toegevoerd aan de spelcomputer die deze tenminste ene vercijferde code ontcijfert en codes opwekt die worden toegevoerd aan het weddenschapetablissement, en waarvan tenminste een van deze ontcijferde codes wordt vercijferd, teneinde ontcijferd te worden door het weddenschapetablissement.
    17. Werkwijze waarbij een speler met zijn persoonlijke identificatiecode kan gokken tegen een weddenschapetablissement op een spelcomputer die een weddenschapgelegenheid levert, waarbij de spelcomputer is gelegen op een op afstand gelegen lokatie en via een netwerk verbonden is met een gastcomputer die samenwerkt met het speletablissement, gekenmerkt door (A) het tot stand brengen van een beveiligde gekoppelde verbinding tussen de spelcomputer en de gastcomputer door het opwekken van een vercijferde invoercode ondergebracht in een identificatiecode die uitsluitend bekend is aan de speler en aan het weddenschapetablissement en van een afzonderlijke code, waarbij de gastcomputer vervolgens de vercijferde toevoercode ontcijfert voor verificatie ; (B) het kopen van een gokkrediet van het weddenschapetablissement ;
    (C) het opwekken van tenminste een weddenschap- gelegenheid op de spelcomputeri (D) het voortgaan met wedden op de tenminste ene weddenschapgelegenheid, aangegeven door de spelcomputer ; (E) het optellen van de weddenschapkredieten ouf debts als resultaat van de uitkomst van de tenminste ene weddenschapgelegenheid ; en <Desc/Clms Page number 41> (F) het terugkopen van het gokkrediet van het weddenschapetablissement.
    18. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat tijdens de stap (F) een vercijferde verificatiecode wordt opgewekt en een identificatiecode voorstelt die uitsluitend bekend is aan de speler er. aan het weddenschapetablissement en een afzonderlijke code die wordt ontcijferd doc de gastcomputer ter verificatie voorafgaande aan het aflossen van het gokkrediet.
    19. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat de vercijferde toevoercode wordt geleverd docr een vercijfering/ontcijferingsapparaat dat structureel onafhankelijk is van de spelcomputer.
    20. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat het gokkrediet belichaamd is in een vercijferings/ ontcijferingsapparaat dat structuur onafhankelijk is van de spelcomputer.
    21. Spelsysteem dat de speler in staat stelt te wedden op een op afstand gelegen lokatie tegen een weddenschapetablissement, waarbij de speler wedt op een speicomputer waarbij de spelcomputer tenminste een weddenschapgelegenheid levert en waarbij de speler in staat is tenminste een gokkrediet te kopen en de gokwinst af te kopen.
    22. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat het gekochte vooraf geïnstalleerde krediet is belichaamd in een fraudebestendige in-plug module, geleverd door het weddenschapetablissement en die gekoppeld is aan de spelcomputer.
    23. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de gokwinsten elektronisch worden opgeslagen in een fraudebestendige in-plug module, geleverd door het weddenschapetablissement en gekoppeld aan de spelcomputer.
    24. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van spelprogrammatuur voor het opwekken van de tenminste ene weddenschapgelegenheid, en waarb- ; de spelprogrammatuur ondergebracht is o ? een <Desc/Clms Page number 42> fraudebestendig plaatje, aangebracht in een te inspecteren huis.
    25. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spe'computer voorzien is van spelprogrammatuur voor het genereren van de tenminste ene weddenschapgelegenheid, en voorzien is van een willekeurige verdeling van codes die uitsluitend bekend zijn aan het weddeenschapetablissemer. om te voorkomen dat niet-geautoriseerde personen kunnen inbreken in de spelprogrammatuur.
    26. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van spelprogrammatuur voor het genereren van de tenminste ene weddenschapgelegenheid, en van middelen voor het ontvangen van uitwendige sleutelingangssignalen aan de spelprogrammatuur, waarbij de sleutels1gnalen worden benut door de spelprogrammatuur teneinde te kunnan werken en die geblokkeerd worden door het spelprogramma, indien ingebroken wordt, in de spelprogrammatuur.
    27. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van spelprogrammatuur voor het genereren van de tenminste ene weddenschapgelegenheid na ontvangst van informatie van een bron die gelegen is buiten de spelcomputer.
    28. Spelsysteem dat de speler in staat stelt om in een op afstand gelegen lokatie te participeren in een loterij door een keuze te maken van weddenschap-elementen in een loterij op een spelcomputer.
    29. Spelsysteem volgens conclusie 24, met het kenmerk, dat de keuze wordt gecombineerd met tenminste een informatie/ tijdstempel, met de identificatiecode van de speler, en met de computer/programmatuur-identificatiecode, tot een enkele kaartjescode die wordt ontcijferd door een 10teriJautoriteit ter registratie.
    30. Spelsysteem volgens conclusie 28, met het kenmerk, dat de selectie een info--matie,/tijdstemmel is teneinde een vercijferde kaartjescode te vormen vocr cntciDfering door een loterij-autoriteit vocr het onthüllen van een geldige <Desc/Clms Page number 43> EMI43.1 weddenschap.
    31. Werkwijze waarbij een speler participeert ¯L. i een loterij geoffreerd door een loterij-autonteit, gekenmerkt door : (A) het kiezen van weddenschapelementen voor een bepaald loterij-evenement in een spelcomputer ; (B) het opwekken van een kaartjescode door de spelcomputer en die de keuze belichaamt van de weddenschapelementen en van tenminste één van de navolgende elementen tijd/informatiestempel, identificatiecode van de soeler, identificatiecode van de computer, en de identificatiecode van de programmatuur ;
    (C) het registreren van de weddenschap bij de loterijautoriteit door de kaartjescode over te dragen aan de loterij-autoriteit, waarbij de loterj-autoriteit een gastcomputer bezit die de kaartjescode ontcijfert teneinde na te gaan welke keuze de speler heeft gemaakt van de weddenschapelementen ; (D) het bevestigen van de weddenschap door een vercijferde registratiecode op te wekken in de gastcomputer door het vercijferen van de kaartjescode met een tijd/informatiestempel onder gebruikmaking van een vercijferingsalgoritme dat uitsluitend bekend is aan de loterij-autoriteit.
    32. Spelsysteem dat een speler in staat stelt op een op afstand gelegen lokatie gokkrediet te kopen en af te kopen voor het ongekoppeld ("off-line") spelen van kansspelen op een op afstand gelegen spelcomputer, voorzien van : ten minste één spelcomputer voorzien van bijbehorend geheugen, middelen voor het ontvangen van handmatige invoer, en verwerkingsmiddelen vocr het uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bijbehorend geheugen, waarbij genoemd ten minste ene programma een spelprogram4 omvat,
    waarbij genoemde verwerkingsmiddelen genoemd programma uitvoeren om de speler in staat te stellen ten minste een kansspel op genoemde spelcomnuter te spelen naar de mate van beschikbaar <Desc/Clms Page number 44> gokkrediet in genoemd bijbehorend geheugen terwijl genoemde spelcomputer tijdens het spelen van het spel niet communiceert met enig andere inrichting, waarbij genoemd gokkrediet in genoemde spelcomputer wordt geladen door een centrale gastcomputer onder gebruikmaking van een vraag/antwoord protocol, waarbij genoemde spelcomputer verder is voorzien van in bedrijf daarmee verbonden authentiseringsmiddelen voor het leveren van authentiseerbare boodschappen, waarbiJ genoemde ten minste ene van genoemde verwerkingsmiddelen,
    genoemde authentiseringsmiddelen en genoemd bijbehorend geheugen binnen een veilige omhulling zijn geplaatst ; en genoemde centrale gastcomputer voor het autoriseren van spel op ten minste een afstandsspelcomputer in de vorm van gokkrediet en het voorzien in verificatie van winsten na het spelen van het spel, waarbij genoemde centrale gastcomputer is voorzien van bijbehorend geheugen, verwerkingsmiddelen voor het uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bij de centrale gastcomputer behorend geheugen, en in bedrijf met de centrale gastcomputer verbonden centralegastcomputerauthentiseringsmiddelen voor het leveren, ontvangen en authentiseren van authentiseerbare boodschappen,
    waarbij genoemde authentiseerbare boodschappen worden verzonden tussen genoemde spelcomputer en genoemde centrale gastcomputer om de integriteit and winsten in de vorm van gokkrediet opgeslagen in genoemd met de ten minste ene spelcomputer verbonden geheugen te verifiëren, waarbij genoemde centrale gastcomputer authentiseerbare spelgegevens laadt en verifieert door gegevens te communiceren via ten minste een directe electronische verbinding, waarbij genoemde spelcomputer handmatig invoergegevens ontvangt onder gebruikmaking van genoemde middele vccr het ontvangen van handmatige invoer om genoemde centrale gastcomputer in staat te stellen het spelen van een spel op genoemde speicomputer te autoriseren.
    33. Werkwijze voor het authentiseren van ongekoppelde (= "off-line") kansspeler. o ? ten T. inste een spelcomputer cp <Desc/Clms Page number 45> afstand, terwijl genoemde ten minste ene speicomputer op afstand niet communiceert met enig andere inrichting gedurende het spelen van het spel, waarbi genoemde spelcomputer is voorzien van bijbehorend geheugen en verwerkingsmiddelen voor het uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bijbehorend geheugen, waarbij genoemd ten minste ene programma een spelprogramma omvat,
    waarbij genoemde verwerkingsmiddelen genoemd spelprogramma uitvoeren om de speler in Staat te stellen ten minste een kansspel te spelen op genoemde spelcomputer waarbij gokkrediet om spel mogelijk te maken en verificatie van gokwinster op genoemde ten minste ene spelcomputer verkregen worden uit een centrale gastcomputer door gegevens te communiceren via ten minste een van een directe electronische verbinding en een handmatig ingevoerde gegevensstap, waarbij genoemde spelcomputer verder voorzien is van in bedrijf daarmee verbonden authentiseringsmiddelen voor het leveren en authentiseren van authentiseerbare boodschappen, omvattende de volgende stappen : (a) het communiceren van een vraag-boodschap CM die uniek is voor genoemde spelcomputer, aan genoemde centrale gastcomputer ;
    (b) het verzenden van een verzoek om gokkrediet vanuit genoemde spelcomputer naar genoemde gastcomputer ; (c) het door genoemde centrale gastcomputer leveren van een hoeveelheid geautoriseerd gokkrediet, en het vormen van een authentiseerbare gokkrediet-autorisatieboodschap omvattende een indicatie van de mate van authentiseerbaar gokkrediet ;
    (d) het communiceren van genoemde authentiseerbare gokkrediet-authentiseringsboodschap aan genoemde spelcomputeri en (e) het door genoemde spelcomputer autnentiseren van genoemd authentiseerbare gokkrediet-authentiserings- boodschap, indien geauthentiseerd, hetwelk het genoemde spelcomputer mogelijk maakt ongekoppeld(= "off-line" <Desc/Clms Page number 46> kansspelen te verschaffen in de mate van beschikbaar gokkrediet.
    34. Werkwijze volgens conclusie 33, waarbij genoemde werkwijze verder de volgende stappen omvat : (f) het door genoemde spelcomputer leveren van een authentiseerbare afkoopverzoek-boodschap omvattende een unieke spelcomputeridentificator, gegevens die ten minste een unieke spelprogrammakarakteristiek die de integriteit van het spelprogramma reflecteert voorstellen en gegevens die het saldo van genoemd gokkrediet voorstellen ;
    (g) het communiceren van genoemde authentiseerDare afkoopverzoek-boodschap aan genoemde centrale gastcomputer middels ten minste een van een tijdelijke directe elektronische verbinding en een handmatig ingevoerde gegevensstap ; en (h) het door genoemde centrale gastcomputer authentiseren van genoemde authentiseerbare afkoopverzoek- boodschap, het verifiëren van de integriteit van het spelprogramma en, indien geldig, het door genoemde centrale beheerscomputer autoriseren van ten minste een van een uitbetaling van winsten en krediet voor additioneeL gokkrediet.
    35. Werkwijze voor het in staat stellen van een speler om op een op afstand gelegen locatie te participeren in een loterij door een keuze te maken van weddenschap-elementen in de loterij op een spelcomputer, waarbij het tijdstip van de keuze wordt vastgelegd door digitale tijdstempeling van de keuze van de speler, waarbij genoemde speicomputer is voorzien van een bijbehorend geheugen en verwerkingsmiddelen voor net uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bijbehorend geheugen, waarbij genoemd ten minste ene programma een spelprogramma omvat, waarbij genoemde verwerkingmiddelen genoemd spelprogramma uitvoeren teneinde de speler in staat te stellen weddenschap-elementen in de loterij te kiezen,
    waarbij genoemde spelcomputer verder authentiseringsmiddelen bezit die in bedrjf met genoemde <Desc/Clms Page number 47> verwerkingsmiddelen verbonden ziJn voor het leveren van authentiseerbare boodschappen en het digitaal tijdstempelen van gegevens, waarbij ten minste een van genoemde verwerkingsmiddelen en genoemde authentiseringsmiddelen is geplaatst in een veilige omhulling, omvattende de volgende stappen : (a) het communiceren van een vraag-bericht CM dat uniek is voor genoemde spelcomputer, aan genoemde centrale gastcomputer ; (b) het verzenden van een verzoek om een aantal loterijspelautorisaties, vanuit genoemde spelcomputer naar genoemde centrale gastcomputer ;
    (c) het door genoemde centrale gastcomputer leveren van een hoeveelheid geautoriseerd gokkrediet, en het vormen van een authentiseerbare gokkrediet-autorisatieboodschap omvattende een indicatie van de mate van authentiseerbaar gokkrediet ; (d) het communiceren van genoemde authentiseerbare gokkrediet autorisatieboodschap aan genoemde spelcomputer ; (e) het docr genoemde spelcomputer authentiseren van genoemd authentiseerbare gokkrediet autorisatie-boodschap, Indien geauthentiseerd, hetwelk het genoemde spelcomputer mogelijk maakt te participeren in loterijspelen door het kiezen van weddenschap-elementen voor de loterij in de mate van beschikbaar gokkrediet ;
    en (f) het door de speier selecteren van weddenschapelementen voor de loterij op genoemde spelcomputer en het door genoemde authentiseringsmiddelen digitaal ti dstempelen van de keuze van de speler van genoemde weddenschapelementen.
    36. Werkwijze voor het verschaffen van kredietwaarde aan een spelinrichting, omvattende : het verzenden van een rekening-identficator en een kredietverzoek op een numeriek toetsenbord van een telefon naar een computer op afstand van genoemde spelinricht-ng ; <Desc/Clms Page number 48> het ontvangen van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met genoemd kredietverzoek van genoemde op afstand opgestelde computer, welke gecodeerde kredietwaardecode een geldwaarde vertegenwoordigt ; het invoeren van genoemde gecodeerde kredietwaardecode in genoemde spelinrichting ; en het ten uitvoer brengen van een computerspelprogramma in genoemde spelinrichting om ten minste eén speluitkomst en een overeenkomende geldwaarde te genereren.
    37. Werkwijze volgens conclusie 36, verder omvattend : het ontvangen van een gecodeerde huidig-kredietsaldocode gebaseerd op een actualisering van genoemde kredietwaardecode door genoemde geldwaarde.
    38. Werkwijze volgens conclusie 37, verder omvattend : het verzenden van genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode op een numeriek toetsenbord van een telefoon naar genoemde op afstand opgestelde computer om een geldwaarde overeenkomend met genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode te crediteren naar genoemd creditcardnummer.
    39. Werkwijze volgens conclusie 36, waarbij genoemde invoerstap het invoeren van genoemde gecodeerde kredietwaardecode in een toepassingsgerichte spelinrichting omvat.
    40. Werkwijze volgens conclusie 36, waarbij genoemde invoerstap het invoeren van genoemde gecodeerde kredietwaardecode in een personal computer omvat.
    41. Werkwijze volgens conclusie 37, waarbij genoemde ontvangstap het ontvangen van een gecodeerde huidig-saldocode inclusief fraude-indicatie informatie omvat.
    42. Werkwijze volgens conclusie 37, waarbij genoemde ontvangstap het ontvangen van een gecodeerde huidig-saldocode inclusief controle-informatie omvat.
    43. Werkwijze volgens conclusie 37, waarbij genoemde ontvangstap het ontvangen van een gecodeerde huidig-saldocode inclusief spelinrichting-identif-cator informatie omvat. <Desc/Clms Page number 49>
    44. Werkwijze voor het ontvangen van kredietwaarde op een spelinrichting om het spelen van een speL mogelijk te maken, omvattend : het van een gebruiker ontvangen van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met een geldwaarde ; het decoderen van genoemde gecodeerde kredietwaardecode om genoemde geldwaarde vast te stellen ; het bepalen van een huidig kredietsaldo gebaseerd op genoemde geldwaarde ; en het ten uitvoer brengen van een computerspelprogramma or ten minste een speluitkomst met een overeenkomende geldwaarde te genereren.
    45. Werkwijze volgens conclusie 44, verder onvattend : het genereren van een huidig-kredietsaldocode gebaseerd op genoemde overeenkomende geldwaarde van genoemde ten minste ene speluitkomst.
    46. Werkwijze volgens conclusie 44, verder omvattend : het coderen van genoemde huidig-kredietsaldocode om een gecodeerde huidig-kredietsaldocode te genereren ; en het verzenden van genoemde huidig-kredietsaldocode naar genoemde gebruiker.
    47. Werkwijze volgens conclusie 46, waarbij genoemde verzendstap het tonen van genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode aan genoemde gebruiker omvat.
    48. Spelinrichting, omvattend : middelen voor het van een gebruiker ontvangen van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met een geldwaarde ; middelen voor het decoderen van genoemde gecodeerde kredietwaardecode om genoemde geldwaarde vast te stellen ; middelen voor het bepalen van een huldig kredietsaldo gebaseerd op genoemde geldwaarde ; en middelen voor het ten uitvoer brengen van een computerspelprogramma voor het genereren van ten minste één speluitkomst met een overeenkomende geldwaarde.
    49. Werkwijze voor het gebruiken van een computer voor het <Desc/Clms Page number 50> beheren van kredietwaarde voor een spelinrichting op afstand van genoemde computer, omvattend : het van een gebruiker ontvangen van een rekeningidentificator en een kredietverzoek, waarbij genoemd kredietverzoek overeenkomt met een geldwaarde ; het verifieren van geldfondsen behorende bij genoemde rekening-identificator om aan genoemd kredietverzoek te voldoen ; het genereren van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met genoemd kredietverzoek ; en het verzenden van genoemde gecodeerde kredietwaardecode naar genoemde gebruiker voor gebruik bij genoemde spelinrichting.
    50. Werkwijze volgens conclusie 49, verder omvattend : het ontvangen van een gecodeerde huidigkredietsaldocode ; en het decoderen van genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode om genoemd huidig kredietsaldo vast te stellen.
    51. Werkwijze volgens conclusie 50, verder omvattend : het actualiseren van een rekening overeenkomend met genoemde rekening-identificator met genoemd huidig kredietsaldo.
    52. Computerinrichting voor het beheren van kredietwaarde voor een spelinrichting op afstand van genoemde computerinr1chting, omvattend : middelen voor het van een gebruiker ontvangen van een rekening-identificator en een kredietverzoek, welk kredietverzoek overeenkomt met een geldwaarde ; middelen voor het verifieren van de beschikbaarheid van geldfondsen behorend bij genoemde rekening-identificator om aan genoemd kredietverzoek te voldoen ; middelen voor het genereren van een gecodeerde EMI50.1 kredietwaardecode overeenkomend met genoemd kredietverzoek er. middelen voor het verzenden van genoemde geccdeerde <Desc/Clms Page number 51> kredietwaardecode naar genoemde gebruiker voor gebruik bij genoemde spe : inrichting.
    53 Inrichting volgens conclusie 52, verder omvattend : middelen voor het ontvangen van een gecodeerde huidigkredietsaldocode ; en middelen voor het decoderen van genoemde gecodeerde huidig-kredietsaldocode om genoemd huidig kredietsaldo vast te stellen.
    54. Inrichting volgens conclusie 53, verder omvattend : middelen voor het actualiseren van een rekening overeenkomend met genoemde rekening-identificator met genoemd huidig kredietsaldo.
BE9500023A 1994-03-11 1995-01-12 Op afstand te spelen spelsysteem. BE1010001A5 (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US21234894A 1994-03-11 1994-03-11
US26924894A 1994-06-30 1994-06-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1010001A5 true BE1010001A5 (nl) 1997-11-04

Family

ID=26907054

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9500023A BE1010001A5 (nl) 1994-03-11 1995-01-12 Op afstand te spelen spelsysteem.

Country Status (30)

Country Link
JP (1) JPH07255950A (nl)
KR (1) KR950033929A (nl)
CN (1) CN1122032A (nl)
AU (1) AU698557B2 (nl)
BE (1) BE1010001A5 (nl)
BR (1) BR9405271A (nl)
CA (1) CA2137498C (nl)
DE (1) DE4437277A1 (nl)
DK (1) DK11395A (nl)
FI (1) FI950950A7 (nl)
FR (1) FR2717283B1 (nl)
GB (1) GB2287342B (nl)
GR (1) GR1002724B (nl)
HU (1) HUT71560A (nl)
IE (1) IE950162A1 (nl)
IL (1) IL111758A (nl)
IS (1) IS4269A (nl)
IT (1) IT1281324B1 (nl)
LU (1) LU88582A1 (nl)
MC (1) MC2402A1 (nl)
NL (1) NL9402220A (nl)
NO (1) NO950746L (nl)
OA (1) OA09971A (nl)
PL (1) PL307582A1 (nl)
PT (1) PT101671A (nl)
SE (1) SE9500437L (nl)
TN (1) TNSN95010A1 (nl)
TR (1) TR28375A (nl)
UY (1) UY23906A1 (nl)
WO (1) WO1995024689A1 (nl)

Families Citing this family (95)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU95103479A (ru) 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока
ZA958446B (en) * 1994-10-19 1996-05-27 Intergame A method and system for cashless gaming machine operation
CA2238351C (en) * 1995-11-21 2003-08-05 Serge Christian Pierre Belamant Method and apparatus for controlling a gaming operation
US20030177347A1 (en) 1995-11-22 2003-09-18 Bruce Schneier Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons
US7553234B2 (en) 1995-11-22 2009-06-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for outputting a result of a game via a container
JP2001526550A (ja) * 1995-11-22 2001-12-18 ウォーカー・アセット・マネージメント・リミテッド・パートナーシップ 暗号その他のプロトコルを使用するコンピュータにより生成された結果の遠隔的な監査
CZ162998A3 (cs) * 1995-11-30 1998-12-16 Garri Kimovich Kasparov Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění
DE19602626C2 (de) * 1996-01-25 2000-11-16 Software 4 You Gmbh Verfahren zum Datenaustausch bei einem Ligaspiel
DE19610608C2 (de) * 1996-03-18 2000-10-19 Ralf Haarmann Hilfsgerät zum Bespielen eienes Spielautomaten
WO1997048064A1 (fr) * 1996-06-10 1997-12-18 Nurali Nurislamovich Latypov Procede permettant a des utilisateurs situes a distance de participer a un concours interactif
AUPO554397A0 (en) * 1997-03-10 1997-04-10 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Personal gaming system
GB2333879A (en) * 1998-01-31 1999-08-04 Robert Ashley Simms Gaming machine network
CZ43498A3 (cs) 1998-02-13 2000-03-15 Petr Juraczko Zařízení k dálkovému provozování sázkové kanceláře
AT3034U1 (de) * 1998-06-04 1999-08-25 Grubmueller Walter Wettsystem für zahlenwetten
US20020045477A1 (en) 1999-08-03 2002-04-18 Dabrowski Stanley P. Method and apparatus for scrip distribution and management permitting redistribution of issued scrip
DE19840694A1 (de) * 1998-08-25 2000-03-02 Deutsche Telekom Ag Verfahren und Anordnung für ein Online-Spielesystem
DE19925465C2 (de) * 1999-06-02 2002-03-14 Ray Otero Verfahren und System zur bargeldlosen elektronischen Abwickelung eines Gewinnspiels
JP2003518677A (ja) 1999-12-23 2003-06-10 ノキア コーポレイション 移動宝くじ
US6852031B1 (en) 2000-11-22 2005-02-08 Igt EZ pay smart card and tickets system
US6676522B2 (en) 2000-04-07 2004-01-13 Igt Gaming system including portable game devices
US6682421B1 (en) 2000-04-07 2004-01-27 Igt Wireless gaming environment
US6969319B2 (en) 2001-08-07 2005-11-29 Igt Game oriented promotional card
US7419428B2 (en) 2000-04-28 2008-09-02 Igt Cashless transaction clearinghouse
US6866586B2 (en) 2000-04-28 2005-03-15 Igt Cashless transaction clearinghouse
US8602874B2 (en) 2003-04-02 2013-12-10 Igt Cashless instrument based table game promotional system and methodology
CA2933546A1 (en) 2000-05-01 2001-11-08 Cfph, L.L.C. Real-time interactive wagering on event outcomes
US6454650B1 (en) 2000-05-09 2002-09-24 Kevin J. Aronin Free remote lottery system
DE10035875A1 (de) * 2000-07-21 2002-02-07 Mehdi Rahimian Spielautomat
US7454363B1 (en) 2000-08-03 2008-11-18 Igt Method and apparatus for voucher sorting and reconciliation in soft count process
BR0114269A (pt) * 2000-09-27 2004-01-06 Milestone Entertainment Llc Método de jogar, jogos de loteria e de azar, e, método para introdução de um jogador em um jogo jogado através de um sistema de comunicação eletrônico
FI113713B (fi) 2000-09-29 2004-05-31 Veikkaus Ab Oy Menetelmiä ja järjestelyjä vedonlyönnin toteuttamiseksi off-line-päätteillä
US7127069B2 (en) 2000-12-07 2006-10-24 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7515718B2 (en) 2000-12-07 2009-04-07 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7168089B2 (en) 2000-12-07 2007-01-23 Igt Secured virtual network in a gaming environment
DE10061822B4 (de) * 2000-12-12 2013-09-05 Bally Wulff Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben einer Geldspieleinrichtung
DE10104235A1 (de) * 2001-01-31 2002-08-01 New York Trade & Credit Corp V Virtuelles Gewinnrad
JP2002259319A (ja) * 2001-02-27 2002-09-13 Hisashi Sato 仮想空間ゲームの運営方法
FR2824408A1 (fr) * 2001-05-03 2002-11-08 Thomson Licensing Sa Procede de gestion de jeu de pari sur une combinaison gagnante
US7762888B2 (en) 2001-08-07 2010-07-27 Igt Game oriented promotional card
US7311605B2 (en) 2002-06-12 2007-12-25 Igt Player tracking assembly for complete patron tracking for both gaming and non-gaming casino activity
DE10142864B4 (de) * 2001-08-24 2016-01-07 Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh Jackpotsystem für Spielautomaten in Verbindung mit einer Vorrichtung und einem Verfahren zur automatischen Versendung von SMS-Nachrichten
US7699703B2 (en) * 2001-09-20 2010-04-20 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US7611409B2 (en) 2001-09-20 2009-11-03 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US6846238B2 (en) 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
DE10153506A1 (de) * 2001-10-30 2003-06-12 Lp Gmbh & Co Kg Vorrichtung zum internetgestützten Bespielen von Spielautomaten
US7316616B2 (en) 2002-01-16 2008-01-08 Igt Gaming system license management
US7198571B2 (en) 2002-03-15 2007-04-03 Igt Room key based in-room player tracking
US7785193B2 (en) 2002-03-29 2010-08-31 Igt Cashless bonusing for gaming machines
US8540562B2 (en) 2002-03-29 2013-09-24 Igt Advantage bingo bonus
US20030228906A1 (en) 2002-04-19 2003-12-11 Walker Jay S. Methods and apparatus for providing communications services at a gaming machine
US8979646B2 (en) 2002-06-12 2015-03-17 Igt Casino patron tracking and information use
US7766744B2 (en) 2002-09-17 2010-08-03 Igt Method and apparatus for providing customizable player bonuses
US7341517B2 (en) 2003-04-10 2008-03-11 Cantor Index, Llc Real-time interactive wagering on event outcomes
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US7637810B2 (en) 2005-08-09 2009-12-29 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with alerts
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7811172B2 (en) 2005-10-21 2010-10-12 Cfph, Llc System and method for wireless lottery
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
EP1784769A4 (en) 2004-06-07 2011-09-07 Cfph Llc SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING FINANCIAL MARKET INFORMATION
US8684839B2 (en) 2004-06-18 2014-04-01 Igt Control of wager-based game using gesture recognition
US7942744B2 (en) 2004-08-19 2011-05-17 Igt Virtual input system
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US9155959B2 (en) * 2005-07-15 2015-10-13 Scytl Secure Electronic Voting S.A. Method and system for the generation of a file of auditable records for remote and on-site electronic gaming
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US12136314B2 (en) 2006-05-05 2024-11-05 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US8398489B2 (en) 2007-04-05 2013-03-19 Cfph, Llc Sorting games of chance
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US8562422B2 (en) 2006-09-28 2013-10-22 Cfph, Llc Products and processes for processing information related to weather and other events
US8292741B2 (en) 2006-10-26 2012-10-23 Cfph, Llc Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8771058B2 (en) 2007-02-15 2014-07-08 Cfph, Llc Zone dependent payout percentage
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US10235832B2 (en) 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US10453299B2 (en) 2009-12-23 2019-10-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of enabling restoration of games and a method of restoring games
US20220296999A1 (en) 2010-08-13 2022-09-22 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
TW201838697A (zh) 2012-02-28 2018-11-01 美商Cfph有限責任公司 提供遊戲服務的方法及裝置
US8814664B2 (en) 2012-06-06 2014-08-26 Cfph, Llc Method and apparatus for challenge-based gaming using points and/or money
CN102842082B (zh) * 2012-07-23 2016-03-16 福建物联天下信息科技有限公司 基于射频识别的支付方法
CA2965836C (en) * 2014-10-26 2022-04-26 Caesars Entertainment Operating Company, Inc. In-casino mobile gaming
US10839641B2 (en) 2018-02-27 2020-11-17 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for modifying gaming machines to provide supplemental or modified functionality
CN109289199B (zh) * 2018-08-10 2020-07-10 杭州复杂美科技有限公司 多人游戏方法、设备和存储介质
US11562629B2 (en) 2021-05-03 2023-01-24 Cfph, Llc Point and/or money based fantasy gaming

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3441518A1 (de) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Einrichtung fuer mit karten betaetigte automaten in einer automatenhalle
WO1992010806A1 (en) * 1990-12-10 1992-06-25 Gtech Corporation Wagering system using smartcards for transfer of agent terminal data

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4157829A (en) * 1975-01-28 1979-06-12 System Operations, Inc. Instant lottery game employing vending machines which are centrally controlled by computers
US4317957A (en) * 1980-03-10 1982-03-02 Marvin Sendrow System for authenticating users and devices in on-line transaction networks
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US4882473A (en) * 1987-09-18 1989-11-21 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards
US4922522A (en) * 1988-06-07 1990-05-01 American Telephone And Telegraph Company Telecommunications access to lottery systems
US5096195A (en) * 1988-08-04 1992-03-17 Elbit Computers Ltd. Electronic gaming apparatus
US5038022A (en) * 1989-12-19 1991-08-06 Lucero James L Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
DE4222110C2 (de) * 1992-07-06 1998-08-27 Nsm Ag Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät
US5351970A (en) * 1992-09-16 1994-10-04 Fioretti Philip R Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area
US5380007A (en) * 1994-01-21 1995-01-10 Travis; Christopher P. Video lottery gaming device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3441518A1 (de) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Einrichtung fuer mit karten betaetigte automaten in einer automatenhalle
WO1992010806A1 (en) * 1990-12-10 1992-06-25 Gtech Corporation Wagering system using smartcards for transfer of agent terminal data

Also Published As

Publication number Publication date
GB2287342A (en) 1995-09-13
SE9500437D0 (sv) 1995-02-08
JPH07255950A (ja) 1995-10-09
GR1002724B (el) 1997-07-03
AU698557B2 (en) 1998-10-29
CA2137498C (en) 2000-02-01
PT101671A (pt) 1995-09-12
HU9500288D0 (en) 1995-03-28
ITMI950164A0 (it) 1995-02-01
CN1122032A (zh) 1996-05-08
TR28375A (tr) 1996-05-23
NO950746D0 (no) 1995-02-27
UY23906A1 (es) 1995-02-24
BR9405271A (pt) 1995-10-17
KR950033929A (ko) 1995-12-26
NO950746L (no) 1995-09-12
SE9500437L (sv) 1995-09-12
IS4269A (is) 1995-09-12
FI950950A7 (fi) 1995-09-12
MC2402A1 (fr) 1996-07-26
GR950100048A (en) 1995-11-30
TNSN95010A1 (fr) 1996-02-06
IL111758A (en) 1998-04-05
GB9425080D0 (en) 1995-02-08
IL111758A0 (en) 1995-01-24
IT1281324B1 (it) 1998-02-18
NL9402220A (nl) 1995-10-02
OA09971A (fr) 1995-12-11
CA2137498A1 (en) 1995-09-12
HUT71560A (en) 1995-12-28
PL307582A1 (en) 1995-09-18
FR2717283A1 (fr) 1995-09-15
FR2717283B1 (fr) 1998-06-12
GB2287342B (en) 1998-10-07
WO1995024689A1 (en) 1995-09-14
FI950950A0 (fi) 1995-03-01
DK11395A (da) 1995-09-12
AU8025494A (en) 1995-09-21
DE4437277A1 (de) 1995-09-14
IE950162A1 (en) 1995-09-20
LU88582A1 (de) 1996-03-18
ITMI950164A1 (it) 1996-08-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BE1010001A5 (nl) Op afstand te spelen spelsysteem.
US6527638B1 (en) Secure improved remote gaming system
AU2010200525B2 (en) Room Key Based In - Room Player Tracking
US6790139B2 (en) Method and apparatus for securing a computer-based game of chance
US5871398A (en) Off-line remote system for lotteries and games of skill
US6402614B1 (en) Off-line remote system for lotteries and games of skill
US7909692B2 (en) Apparatus for pre-determined game outcomes
WO1996000950A1 (en) Secure improved remote gaming system
US20080200225A1 (en) Methods and apparatus for facilitating game play and generating an authenticatable audit-trail
WO1998040140A1 (en) Personal gaming system
AU770321B2 (en) Improved remote gaming system
AU737297B2 (en) Improved remote gaming system
AU2004222712B2 (en) Improved remote gaming system
AU2008201144B2 (en) Improved remote gaming system

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: WALKER ASSET MANAGEMENT LTD PARTNERSHIP

Effective date: 19980131