MX2010008777A - Metodo de incentivo de juego para maquina de juego de azar. - Google Patents
Metodo de incentivo de juego para maquina de juego de azar.Info
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Abstract
Un método de incentivo de juego para una máquina de juego de azar tiene por objetivo incrementar las proporciones de apuesta de la máquina de juego de azar. La máquina de juego de azar genera proporciones elevadas dinámicas a través de una etapa de proporción elevada dinámica de cálculo de acuerdo con diferentes resultados de juego. La máquina de juego de azar también tiene una mesa de apuesta marcada o señalada con proporciones de pago para la colocación de apuestas en el juego de azar. Diferentes resultados de juego son marcados con las proporciones elevadas dinámicas. Para jugadores que ganan la apuesta en función de los resultados generados del juego, el pago es realizado de acuerdo con las proporciones elevadas dinámicas o las proporciones de pago. De esta manera, la máquina de juego de azar proporciona un valor de expectativa más grande que permite a los jugadores obtener recompensas adicionales. Por lo tanto, el atractivo de jugar el juego de azar es más grande para los jugadores y se incrementa la utilización de la mesa de apuestas.
Description
METODO DE INCENTIVO DE JUEGO PARA MAQUINA DE JUEGO DE AZAR
Campo de la Invención
La presente invención se refiere a una máquina de juego de azar, y de manera particular, a un método que incrementa el atractivo de los juegos de azar en la máquina de juego de azar.
Antecedentes de la Invención
Los juegos de dados, ruleta y naipes son juegos de azar comúnmente observados en una máquina de juego de azar, que proporcionan una mesa de apuestas que permite a los jugadores hacer o colocar apuestas sobre diferentes resultados de juego. En función de la posibilidad de aparición de los resultados de juego sobre la mesa de apuestas, son señaladas diferentes apuestas. Cuando un resultado de juego coincide con la apuesta del jugador, el pago es realizado al jugador por las apuestas de la cantidad de apuesta. El tamaño de las apuestas está en función de la posibilidad de aparición del resultado de juego. Tomando como un ejemplo el lanzamiento de tres dados en el juego de dados, la posibilidad de aparición de tres "1" es de 1/216, la apuesta generalmente es de 1 a 190, la relación convertida de rédito del jugador es aproximadamente del 88.4%, a saber, cuando el número de muestra es suficientemente grande, 100
REF . 213210
unidades de la apuesta pueden regresar aproximadamente 88 unidades. Tomando por ejemplo la ruleta, con la "ruleta de tres ceros" como un ejemplo, la posibilidad de aparición de "1" es de 1/39, la apuesta generalmente es de 1 a 36, la relación convertida de rédito del jugador es aproximadamente del 94.8%. Tomando por ejemplo los naipes, la posibilidad de aparición de un par es de 7.47%, y la apuesta es de 1 a 11, entonces, la relación de rédito del jugador es aproximadamente del 89.6%.
Las máquinas convencionales de juego de azar mencionadas producen, de manera general, una relación de rédito más baja para los jugadores. Los jugadores a menudo sienten que son explotados de manera injusta. De esta manera, el atractivo de estos juegos para el jugador es bajo, y la utilización de la mesa de juego también es baja. Esto hace difícil maximizar los beneficios del negocio.
Sumario de la Invención
Por lo tanto, el objetivo principal de la presente invención es proporcionar un método de incentivo de juego para una máquina de juego de azar. La máquina de juego de azar incluye una mesa de apuestas y una pluralidad de resultados de juego. La mesa de apuestas es marcada con proporciones de pago de acuerdo con los diferentes resultados de juego, de manera respectiva. Las etapas realizadas por la
máquina de juego de azar incluyen: la etapa de apuesta, la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo, la etapa de presentación, la etapa de generación del resultado de juego y la etapa de pago .
La etapa de apuesta tiene por objetivo permitir que los jugadores coloquen apuestas del resultado de juego sobre la mesa de apuestas. La etapa de proporción elevada dinámica de cálculo genera proporciones elevadas dinámicas de acuerdo con cada uno de los resultados de juego, de manera respectiva. La etapa de presentación muestra las proporciones elevadas dinámicas de los resultados de juego sobre la mesa de apuestas una vez que la etapa de apuesta es finalizada. La etapa de generación de resultado de juego tiene por objetivo generar uno de los resultados de juego del juego de azar. La etapa de pago tiene por objetivo pagar premios por las apuestas ganadas en el juego de azar de acuerdo con la proporción de pago o la proporción elevada dinámica.
Por medio del método anterior, la proporción de pago del juego de azar puede ser sustituida por la proporción elevada dinámica, a saber, los jugadores tienen posibilidades para obtener un pago de la proporción elevada dinámica en función de la ganancia o triunfo, y por lo tanto, el valor de la expectativa del juego de azar es incrementado. Con la aparición de la proporción elevada dinámica, es más atractivo para los jugadores participar en el juego. Por lo tanto, la
utilización de la mesa de apuestas se incrementa y puede conseguirse un beneficio máximo.
Los anteriores, así como también objetivos, características y ventajas adicionales de la presente invención serán aparentes con mayor facilidad a partir de la siguiente descripción detallada, la cual precede con referencia a las modalidades y figuras que la acompañan. Las modalidades sólo sirven para un propósito ilustrativo y no son las limitaciones de la presente invención.
Breve Descripción de las Figuras
La Figura 1 es un diagrama de flujo de proceso de la presente invención.
La Figura 2 es un diagrama de flujo de una primera modalidad de la presente invención.
La Figura 3 es una vista esquemática de las proporciones elevadas de la primera modalidad de la presente invención.
La Figura 4 es un diagrama de flujo de una segunda modalidad de la presente invención.
La Figura 5 es una vista esquemática de las proporciones elevadas de la segunda modalidad de la presente invención .
La Figura 6 es un diagrama de flujo de una tercera modalidad de la presente invención.
La Figura 7 es una vista esquemática de las proporciones elevadas de la tercera modalidad de la presente invención.
Descripción Detallada de la Invención
Favor de referirse a la Figura 1, en donde la presente invención proporciona un método de incentivo de juego para una máquina de juego de azar. La máquina de juego de azar incluye una mesa de apuestas 20 y una pluralidad de resultados de juego 40 (también referirse a la Figura 3) marcada, de manera respectiva, con las proporciones de pago 30. Las etapas realizadas a través de la máquina de juego de azar comprenden: la etapa de apuesta 10, la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11, la etapa de presentación 12, la etapa de generación del resultado de juego 13 y la etapa de pago 14.
La etapa de apuesta 10 tiene por objetivo permitir que los jugadores coloquen apuestas para los resultados de juego 40 sobre la mesa de apuestas 20. Esto puede ser conseguido mediante la colocación al menos de una ficha 50 sobre la mesa de apuestas 20. La probabilidad de generar los resultados de juego 40 es definida como la probabilidad de juego. El producto de la multiplicación de la probabilidad de juego y las proporciones de pago 30 es una relación de rédito del jugador (un múltiplo de la apuesta recuperada por el
jugador para ganar en el juego de azar) . Las proporciones de pago 30 son colocadas en un valor dado. Y las proporciones de pago 30 tienen que ser controladas en el valor dado para qué la relación de rédito del jugador no sea más grande del 100%. La diferencia de la relación de rédito del jugador y el 100% es el beneficio del propietario (la persona que tiene la banca en el j ego o banquero) .
En función de las diferentes reglas de juego, las proporciones de pago 30 incluyen dos tipos, es decir, el rédito de la apuesta colocada por el jugador y el no rédito de la apuesta colocada por el jugador. La relación de rédito mencionada del jugador es las proporciones de pago 30 con el rédito de la apuesta colocada del jugador, a saber, las proporciones de pago 30 serían iguales al múltiplo de la apuesta recuperada por el jugador para ganar en el juego de azar. Por otro lado, si las proporciones de pago 30 no regresan la apuesta colocada por el jugador, el múltiplo de la apuesta recuperada por el jugador para ganar en el juego de azar, además de las proporciones de pago 30, también incluye el doble de la apuesta colocada por el jugador. Por lo tanto, la relación de rédito del jugador tiene que ser rectificada como un producto de multiplicación de las proporciones de pago 30 más el doble de la apuesta (a saber, el múltiplo tomado actual del jugador que ganó en el juego de azar) y la probabilidad de juego.
Con el propósito de incrementar las probabilidades, la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11 genera las proporciones elevadas dinámicas 60 (con el rédito de la apuesta colocada por el jugador) para cada uno de los diferentes resultados de juego 40. Las proporciones elevadas dinámicas 60 son seleccionadas de una de las proporciones elevadas (es decir, el incremento de las apuestas) , y las proporciones elevadas tienen una probabilidad de aparición, de manera respectiva. Una proporción promedio acumulada puede ser definida por una suma de acumulación de los productos de multiplicación de las proporciones elevadas y la correspondiente probabilidad de aparición. Una relación de rédito elevada o apostada del jugador también puede ser definida por un producto de multiplicación de la apuesta acumulada promedio y la probabilidad del juego. La etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11 incluye en primer lugar, establecer un valor objetivo; a continuación, ajustar las proporciones elevadas y la correspondiente probabilidad de aparición para hacer que en la relación de rédito del jugador se aproxime al valor objetivo; restablecer el valor y el número de proporciones elevadas; al ajustar simplemente la correspondiente probabilidad de aparición, la relación de rédito elevada o apostada del jugador puede aproximarse al valor objetivo.
En forma similar, si las proporciones de pago 30 no
incluyeran la apuesta del jugador, la relación de rédito elevada o apostada del jugador tiene que ser rectificada para que se convierta en el producto de multiplicación de la proporción promedio acumulada más del doble de la apuesta y la probabilidad de juego.
La etapa de presentación 12 tiene por objetivo presentar las proporciones elevadas dinámicas 60 de los diferentes resultados de juego 40 en la mesa de apuestas 20 una vez que finalice la etapa de apuesta 10. La etapa de generación del resultado de juego 13 tiene por objetivo generar cualquiera de los resultados de juego 40 en el juego de azar. La etapa de pago 14 tiene por objetivo pagar los premios de las apuestas ganadas en el juego de azar de acuerdo con las proporciones de pago 30 o las proporciones elevadas dinámicas 60.
Favor de referirse a las Figuras 2 y 3 para la primera modalidad de la presente invención adoptada para una máquina de juego de dados, en donde los procedimientos mostrados en la Figura 2 son iniciados en la etapa A y son finalizados en la etapa B para un ciclo. La máquina de juego incluye tres dados (no se muestran en las figuras) y una copa de dados (tampoco se muestra en las figuras) . Esta también incluye las etapas realizadas por la máquina de juego de azar como se discutió con anterioridad, a saber, la etapa de apuesta 10, la etapa de proporción elevada dinámica de
cálculo 11, la etapa de presentación 12, la etapa de generación del resultado de juego 13, y la etapa de pago 14. En primer lugar, es ejecutada una etapa de sacudimiento de los dados 15, los tres dados son sacudidos en el interior de la copa de dados hasta que se encuentren en una condición fija; a continuación, se procede a la etapa de apuesta 10; entonces, la etapa de generación del resultado de juego 13 procede a una etapa de presentación de dado 131 mediante la abertura de la copa de dados para obtener el resultado de juego 40. En función del resultado de juego 40, el premio o ganancia puede ser pagada de acuerdo con las fichas 50 apostadas sobre el resultado de juego 40.
La etapa de pago 14 puede incluir una etapa de determinación de triunfo 141, una etapa de determinación de pago 142, una etapa de pago original 143 y una etapa de pago de apuesta 144. La etapa de determinación de triunfo 142 determina si procede la etapa de determinación de pago 144. La etapa de determinación de pago 142 determina si procede el pago de las proporciones elevadas dinámicas de pago 60, y en función si procede la etapa de pago original 143 o la etapa de pago de apuesta 144.
Con respecto a la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11, en esta modalidad por ejemplo, la posibilidad de aparición de tres dados que muestran los mismos indicios o marcas (tres ls) es de 1/216, y dada las
proporciones de pago 30 en 1 a 90 (las proporciones de pago 30 no incluye el rédito de la apuesta del jugador) , dado el valor objetivo en el 95% (el beneficio de la casa es el 5%) y dadas las proporciones elevadas (sin rédito de la apuesta del jugador) en 1 a 190 (igual que las proporciones de pago 30) , de 1 a 230, de 1 a 260, y de 1 a 300, la probabilidad correspondiente de aparición después del ajuste son, de manera respectiva, 80%, 7%, 7% y 6%. En función de esto, la relación de rédito elevada del jugador es el producto de la multiplicación de las apuestas promedio acumuladas más el doble de la apuesta (en realidad, se toma el múltiplo del jugador ganador en el juego de azar) y la probabilidad de juego. La proporción promedio acumulada es la suma de acumulación del producto de la multiplicación de la proporción elevada y la correspondiente probabilidad de aparición, y puede ser representada por la ecuación como sigue :
E = [1 + ( APay . x AProb¡ )] Prob
En donde E es la relación de rédito apostada del jugador, 1 es el múltiplo de la apuesta, APayx son las proporciones elevadas, AProbi son la probabilidad de aparición que corresponde con las proporciones elevadas.
El cálculo matemático es como sigue:
(1+190*80%+230*7%+260*7%+300*6%) *l/216=95.04%
La relación de rédito apostada del jugador es aproximada al valor objetivo del 95%, de esta manera, puede cumplirse con los requerimientos.
Después de la etapa de apuesta 10, la etapa de presentación 12 presenta las proporciones elevadas dinámicas 60 sobre la mesa de apuestas 20 de acuerdo con los diferentes resultados de juego 40, a saber, para los tres dados que muestran los mismos indicios (tres ls) es el 80% de la posibilidad de presentar del 1 a 190 (las proporciones de pago 30) 7% de posibilidad para presentar del 1 a 230, 7% de posibilidad para presentar del 1 a 260 y 6% de posibilidad de presentar de 1 a 300.
Favor de referirse a las Figuras 4 y 5 para una segunda modalidad de la invención adoptada para una máquina de juegos de ruleta, en donde los procedimientos mostrados en la Figura 4 son iniciados en la etapa C y son finalizados en la etapa D para un ciclo. La máquina de juegos de ruleta incluye una rueda de ruleta (no se muestra en las figuras) y una bola (tampoco se muestra en las figuras) . Esa también incluye las etapas realizadas por la máquina de juego de azar como se discutió con anterioridad, a saber, la etapa de apuesta 10, la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11, la etapa de presentación 12, la etapa de generación del resultado de juego 13 y la etapa de pago 14. Antes de la ejecución de la etapa de apuesta 10, en primer
lugar, se procede a una etapa de rotación de rueda de ruleta 16 para permitir que la bola ruede sobre la rueda de ruleta y para permitir que los jugadores coloquen las apuestas sobre la mesa de apuestas 20 con las fichas 50; en la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11 es generada la proporción elevada dinámica 60 y la etapa de paro de apuesta 17 es seguida, lo cual finaliza la etapa de apuesta 10 cuando la bola está rodando más lento que una velocidad seleccionada; entonces, se procede a la etapa de presentación 12 para mostrar la proporción elevada dinámica 60; a continuación, se procede a la etapa de generación del resultado de juego 13 y se continúa una etapa de presentación de la ubicación estática de la bola 132 en la cual se espera que la bola todavía en una condición estática genere y presente el resultado de juego 40.
En esta modalidad, se toma como un ejemplo un "número único" , la posibilidad de ganar la apuesta por el "número único" es de 1/39 y dadas las proporciones de pago 30 en 1 a 36, dado el valor objetivo en un 96% (el beneficio de la casa es el 4%) , y dada la proporción elevada (sin rédito de la apuesta del jugador) en 1 a 36 (igual que las proporciones de pago 30), de 1 a 42, de 1 a 48 y de 1 a 54, las correspondientes probabilidades de aparición después del ajuste son, de manera respectiva, 96%, 2%, 1% y 1%. En función de esto, el cálculo matemático es como sigue:
(1+36*96%+42*2%+48*1%+54*1%) *1/39=95.95%
La relación de rédito elevada o apostada del jugador es aproximada al valor objetivo del 96%, de esta manera, puede cumplirse con los requerimientos.
Favor de referirse a las Figuras 6 y 7 para la tercera modalidad de la invención adoptada para la máquina de juego de naipes, en donde los procedimientos mostrados en la Figura 6 son iniciados en la etapa E y son finalizados en la etapa F para un ciclo. Este es un juego que utiliza cartas (no se muestran en las figuras) . También incluye las etapas realizadas por la máquina de juego de azar como se discutió con anterioridad a saber, la etapa de apuesta 10, la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11, la etapa de presentación 12, la etapa de generación del resultado de juego 13 y la etapa de pago 14. En forma similar, en la etapa de apuesta 10, los jugadores colocan las apuestas sobre la mesa de apuestas 20 con las fichas 50 en las proporciones de pago marcadas 30. La etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11 genera la proporción elevada dinámica 60 mostrada en la etapa de presentación 12; entonces, la etapa de generación del resultado de juego 13 genera el resultado de juego 40, y el pago es realizado a través de la etapa de pago 14.
En el juego de naipes, se toma como un ejemplo la apuesta de un "par" . La posibilidad de ganar la apuesta del "par" es de 7.47% dada las proporciones de pago 30 en 1 a 11, dado el valor objetivo en un 95% (el beneficio de la casa es el
5%) ; y dada la proporción elevada (sin rédito de la apuesta del jugador) en un 1 a 11 (igual que las proporciones de pago 30) , de 1 a 14, de 1 a 18 y de 1 a 22, y las correspondientes probabilidades de aparición después del ajuste son, de manera respectiva, 89%, 4%, 4% y 3%. En función de esto, el cálculo matemático de la relación de rédito apostada del jugador es como sigue :
(l+ll*89%+14*4%+18*4%+22*3%) *7.47%=95.09%
La relación de rédito elevada o apostada del jugador es aproximada al valor objetivo del 95%, de esta manera, puede cumplirse con los requerimientos .
Como una conclusión, la presente invención, a través de la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo 11, permite que la proporción elevada dinámica 60 sustituya las proporciones de pago 30, a saber, los jugadores tienen posibilidad para ganar la apuesta y obtener el pago de la proporción elevada dinámica 60, por lo tanto, tienen un valor más grande de expectativa. La proporción elevada dinámica 60 de aparición frecuente puede motivar a los jugadores a colocar las apuestas e incrementar la utilización de la mesa de apuestas 20 para generar beneficios máximos.
Se hace constar que con relación a esta fecha el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.
Claims (10)
1. Un método de incentivo de juego para una máquina de juego de azar, la máquina de juego de azar incluye una mesa de apuestas y una pluralidad de resultados de juego, la mesa de apuestas proporciona una marca de proporción de pago de acuerdo con los diferentes resultados de juego, caracterizado porque las etapas realizadas por la máquina de juego de azar comprenden: la etapa de apuesta.- permitir que los jugadores coloquen apuestas para los resultados de juego sobre la mesa de apuestas; la etapa de calcular la proporción elevada dinámica: generar la probabilidad elevada dinámica de acuerdo con cada uno de los resultados de juego, de manera respectiva; la etapa de presentación: presentar la proporción elevada dinámica de los resultados de juego sobre la mesa de apuestas una vez que finaliza la etapa de apuesta; la etapa de generación del resultado de juego: genera uno de los resultados de juego del juego de azar; y la etapa de pago: pagar las ganancias por las apuestas ganadas en el juego de azar de acuerdo con la proporción de pago o la proporción elevada dinámica.
2. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la máquina de juego de azar es una máquina de juego de dados que incluye tres dados y una copa de dados, y continúa en primer lugar con una etapa de sacudimiento de dados, los tres dados cubiertos en la copa de dados son sacudidos y mantenidos en una condición fija; posteriormente, se procede a la etapa de apuesta, la etapa de generación del resultado de juego incluye una etapa de presentación de los dados mediante la abertura de la copa de dados .
3. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la máquina de juego de azar es una máquina de juegos de ruleta que incluye una rueda de ruleta y una bola, y también incluye una etapa de rotación de la rueda de ruleta antes de proceder a la etapa de apuesta a fin de permitir que la bola ruede sobre la rueda de ruleta y una etapa de paro de apuesta después calcular la etapa de proporción elevada dinámica; la etapa de paro de apuesta es procedida por la finalización de la etapa de apuesta cuando la bola ruede más lento que una velocidad seleccionada; la etapa de generación de resultado de juego incluye una etapa de presentación de la ubicación estática de la bola en la cual se espera que la bola llegue a una condición estática y que se muestre.
4. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la máquina de juego de azar es una máquina del juego de naipes.
5. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los resultados de juego son generados por una probabilidad de acuerdo con una probabilidad de juego, el producto de multiplicación de la probabilidad de juego y la proporción de pago que está siendo considerada como una relación de rédito del jugador, la proporción de pago es establecida en un valor dado y es controlada en un valor dado para hacer que la relación de rédito del jugador no sea más grande del 100%.
6. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado porque la proporción elevada dinámica es seleccionada a partir de una de las proporciones elevadas que tienen, de manera respectiva, una probabilidad de aparición, una suma de acumulación de los productos de multiplicación de las proporciones elevadas y la correspondiente probabilidad de aparición de las mismas que son definidas como una proporción promedio acumulada, el producto de la multiplicación de la proporción promedio acumulada y la probabilidad de juego son tratadas como una relación de rédito apostada del jugador la etapa de proporción elevada dinámica de cálculo incluye el establecimiento de un valor objetivo, el ajuste de la proporción elevada y la correspondiente probabilidad de aparición para hacer que la relación de rédito apostada del jugador se aproxime al valor objetivo.
7. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque las proporciones elevadas incluyen un valor y un número establecido con anticipación.
8. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque la relación de rédito apostada del jugador es un producto de multiplicación de la proporción promedio acumulada más del doble de la apuesta y la probabilidad de juego.
9. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado porque la relación de rédito del jugador es el producto de multiplicación de la proporción de pago más el doble de la apuesta y la probabilidad de juego.
10. El método de incentivo de juego para la máquina de juego de azar de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la etapa de pago incluye una etapa de determinación de recompensa, una etapa de determinación de pago, una etapa de pago original y una etapa de pago elevado o apostado; la etapa de determinación de recompensa determina si continúa la etapa de determinación de pago; la etapa de determinación de tipo de pago determina si procede el pago de la proporción elevada dinámica y en función del cual se procede ya sea a la etapa de pago original o la etapa de pago elevado.
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