CN108566775A - 游戏的设备及方法 - Google Patents
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Abstract
公开一种具有多层奖励游戏的电子管理牌游戏。奖励游戏在结算该基础游戏之后发生。该初始庄家牌的点数决定奖励游戏的奖励等级以及用于对应的乘数和奖金挑选区域的标记。基于游戏者标记选择,除使用在各个层中在量上递减的奖励标记的金字塔挑选区域决定奖金金额之外,决定该奖励游戏的乘数值。各个层含有指定虚拟奖金金额的标记以及支持从下一更高层选择的单个标记(如有的话)。
Description
相关申请交叉参考
本申请案主张2015年8月4日提交的“Apparatus and Method of Blackjack GameWith Dealer-Card Bonus Trigger”(具有庄家牌奖励触发的二十一点游戏的设备及方法)的美国专利申请系列第14/817,621号的申请日的权益。
版权
本专利文件的公开内容的一部分含有受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人复制如出现在美国专利商标局专利文件或记录中的专利公开内容的拓本,但是无论如何以其他方式保留所有版权。
技术领域
本公开内容通常涉及管理娱乐场及其他游戏设施的投注游戏,以及相关系统及设备。更具体地,本公开内容教导适于呈现在自动游戏平台诸如多游戏者游戏系统或独立式游戏机上的牌游戏的实施。所公开的实施例进一步涉及具有触发奖励游戏的指定事件的基础投注游戏并且涉及由指定事件触发的奖励游戏。
背景技术
诸如投币机、视频扑克机、电子桌面游戏系统等的游戏机若干年来已经成为游戏产业的支柱。因此,持续需要游戏机制造商不断开发将通过对游戏者的增强娱乐价值而吸引频繁游戏的新游戏及改良的游戏增强装置。
发明内容
根据本发明的一方面,一种游戏系统包括包括共同显示器及多个游戏者站的显示装置,其中各个游戏者站具有游戏者显示器及游戏者输入装置。各个游戏者输入装置可配置为检测实体物品,该币值建立信用余额。该游戏系统进一步包括用于从多个游戏者显示器接收输入且决定游戏结果的至少一个处理器。处理器配置为接收指示基础二十一点游戏的基础游戏投注的一个或多个输入。此外,处理器可接收多层奖励游戏的可选的奖励投注。从为各个活跃游戏者建立的各自信用余额中减去对应于基础游戏投注及可选的奖励游戏投注的信用额。处理器进一步配置为引导多个游戏者站的一个或多个游戏者显示器以及共同显示装置通过分发每个活跃游戏者手中的牌的两张初始牌以及庄家手中的牌的两张初始牌而显示基础二十一点游戏。处理器配置为根据传统二十一点游戏玩法为各个活跃游戏者针对庄家手中的牌结算基础二十一点游戏,并且决定各个活跃游戏者的对应基础游戏奖金金额。
响应于具有相同的点数及相同的颜色的庄家手中的牌的两张初始牌,且从第一活跃游戏者接收至少一个可选的额外奖励投注,处理器可通过引导第一活跃游戏者的游戏者站处的游戏者显示器以及共同显示器显示多个可选择的当前层标记及多个可选择的下一层标记而触发且进行奖励游戏。当前层标记的数量可大于下一层标记的数量,且当前层标记的每个对应于至少部分由随机数生成器决定的奖励结果。处理器进一步配置为从第一活跃游戏者的游戏者站处的游戏者显示器接收指示所选择的当前层标记的输入。响应于所选择的当前层标记对应于向上进一层的奖励结果,处理器可指定可用于选择的下一层标记。响应于所选择的当前层标记对应于指示奖金金额的奖励结果,处理器可决定对应奖励游戏奖金金额并且授予对应于基础游戏奖金金额及奖励游戏奖金金额的总奖金金额。
根据本发明的另一方面,一种多游戏者游戏系统包括共同显示器及多个游戏者站的至少一个显示装置,且各个游戏者站具有游戏者显示器及游戏者输入装置。此外,各个游戏者输入装置配置为检测实体物品,该币值建立信用余额。该游戏系统进一步包括用于从多个游戏者站接收输入且决定游戏结果的至少一个处理器。处理器可配置为经由至少一个游戏者站从活跃游戏者接收指示基础二十一点游戏的基础游戏投注以及多层奖励游戏的至少一个可选的额外奖励投注的一个或多个输入。可从为各个活跃游戏者建立的各自信用余额中减去对应于基础游戏投注及可选的奖励游戏投注的信用额。处理器进一步配置为引导多个游戏者显示器的一个或多个游戏者显示器以及共同显示器通过显示每个活跃游戏者手中的牌的两张初始牌以及庄家手中的牌的两张初始牌而显示基础二十一点游戏。处理器根据传统二十一点游戏玩法为各个活跃游戏者针对庄家手中的牌结算基础二十一点游戏,并且决定各个活跃游戏者的对应基础游戏奖金金额。响应于具有相同的点数及相同的颜色的庄家手中的牌的两张初始牌,且从第一活跃游戏者接收至少一个可选的额外奖励投注,处理器可在对应于庄家手中的牌的两张初始牌的点数的奖励等级下触发且进行奖励游戏。
可通过引导第一活跃游戏者的游戏者站处的游戏者显示器以及共同显示器显示多个可选择的当前层标记及多个可选择的下一层标记而进行奖励游戏。当前层标记的数量可大于下一层标记的数量且可基于奖励等级。当前层标记的每个可对应于至少部分由随机数生成器决定的奖励结果。处理器可从第一活跃游戏者的游戏者站接收指示所选择的当前层标记的输入。响应于所选择的当前层标记对应于向上进一层的奖励结果,处理器可指定可用于选择的下一层标记。响应于所选择的当前层标记对应于指示奖金金额的奖励结果,处理器可决定对应奖励游戏奖金金额。处理器可进一步授予对应于基础游戏奖金金额及奖励游戏奖金金额的总奖金金额。
根据本发明的又另一方面,公开一种管理多游戏者游戏系统上的投注游戏的方法。该多游戏者游戏系统可包括包括共同显示器及多个游戏者站的至少一个显示装置以及至少一个处理器。各个游戏者站可具有游戏者显示器及游戏者输入装置,其中游戏者输入装置配置为检测建立信用余额的实体物品。处理器可配置用于从多个游戏者站接收输入且决定游戏结果。该方法包括由至少一个游戏者站从活跃游戏者接收指示基础二十一点游戏的基础游戏投注以及多层奖励游戏的至少一个可选的额外奖励投注的一个或多个游戏者输入。对应于基础游戏投注及至少一个可选的奖励游戏投注的信用额可从为各个活跃游戏者建立的各自信用余额中减去。该方法进一步包括由处理器引导多个游戏者显示器的一个或多个处的游戏者显示器及共同显示器通过显示各个活跃游戏者手中的牌的两张初始牌及庄家手中的牌的两张初始牌而显示基础二十一点游戏。该方法还包括由处理器根据传统二十一点游戏玩法为各个活跃游戏者针对庄家手中的牌结算基础二十一点游戏,并且决定基础游戏奖金金额。响应于具有相同的点数及相同的颜色的庄家手中的牌的两张初始牌,且从第一活跃游戏者接收至少一个可选的额外奖励投注。该方法进一步包括在对应于庄家手中的牌的两张初始牌的点数的奖励等级下触发且进行奖励游戏。
该方法通过由处理器引导第一活跃游戏者的游戏者站处的游戏者显示器以及共同显示器显示多个可选择的当前层标记及多个可选择的下一层标记而进行奖励游戏。可选择的当前层标记的数量可大于下一层标记的数量且可基于奖励等级,且当前层标记的每个可对应于至少部分由随机数生成器决定的奖励结果。该方法包括从第一活跃游戏者的游戏者站接收来自活跃游戏者且指示所选择的当前层标记的输入。响应于所选择的当前层标记对应于向上进一层的奖励结果,该方法可指定可用于选择的下一层标记。此外,响应于所选择的当前层标记对应于指示奖金金额的奖励结果,该方法可由处理器决定对应奖励游戏奖金金额。该方法进一步包括由处理器授予对应于基础游戏奖金金额及奖励游戏奖金金额的总奖金金额。
附图说明
图1是根据本发明的实施例的独立式游戏机的透视图。
图2是根据本发明的实施例的游戏系统的示意图。
图3A是根据本发明的实施例的多游戏者游戏系统的透视图。
图3B是根据本发明的实施例的多游戏者游戏系统的功能示意图。
图3C是根据本发明的实施例的示例性的游戏进行的布局的图。
图4A是根据本发明的实施例对应于由一个或多个处理器执行的指令的算法的流程图。
图4B是根据本发明的实施例对应于由一个或多个处理器执行的指令的算法的流程图。
图5A及图5B是根据本发明的实施例显示在游戏机、游戏系统或其他媒体上的投注游戏的示例性屏幕的图像。
图6A及图6B是根据本发明的实施例显示在游戏机、游戏系统或其他媒体上的投注游戏的示例性奖励游戏屏幕的图像。
具体实施方式
本发明可以有许多不同形式的实施例,在理解本公开内容被视为本发明的原理的示例且无意将本发明的广泛方面限制为所示实施例的情况下,在附图中示出并在本文详细描述本发明的实施例。出于本详细描述的目的,单数包括复数且反之亦然(除非另有明示);词“及”以及“或”均应为合取连接词与析取连接词;词“全部”意指“任何及全部”;词“任何”意指“任何及全部”;且词“包括”意指“包括而无限制”。
出于本详细描述的目的,术语“投注游戏”、“娱乐场投注游戏”、“博彩”、“投币游戏”、“娱乐场游戏”等包括游戏,在所述游戏中,在具有包括(而非限制)一些技术性元素的不确定结果的事件下,游戏者冒险放置一定量的价值的呈现。投注游戏涉及诸如虚拟货币的非现金价值投注,因此可被视为诸如通常将在社交联网网站、其他网站、跨计算机网络、或移动装置(例如,电话、平板计算机等)上的应用可用的社交或休闲游戏。当以社交或休闲游戏形式提供时,投注游戏可非常类似于传统娱乐场游戏,或其可采用更类似于其他类型的社交/休闲游戏的另一形式。
参考图1,示出类似于在诸如娱乐场的游戏设施中操作的游戏机的游戏机10。关于本发明,游戏机10可以是任何类型的游戏终端或机器且可以具有不同操作结构及方法。例如,在一些方面,游戏机10为配置为玩机械投币的机电游戏终端,而在其他方面,游戏机为配置为玩视频娱乐场游戏(诸如投币、基诺、扑克、二十一点、轮盘、骰子等)的电子游戏终端。在其他方面,游戏机10为电子桌面游戏系统。游戏机10可以采取任何适当形式,诸如所示落地式模式、多游戏者游戏系统、手持式移动单元、“吧台(bartop)”模式、工作站类型操纵台模式等等。此外,游戏机10可主要专用于在玩投注游戏时使用,或者可包括非专用装置,诸如移动电话、个人数字助理、个人计算机等。示例性类型游戏机公开于美国专利第6,517,433号、美国专利第8,057,303号,以及美国专利第8,226,459号中,这些专利的全文以引用的方式并入本文。
图1中所示游戏机10包括游戏机柜12,其可牢固地容纳各种输入装置、输出装置、输入/输出装置、内部电子/机电组件以及布线。机柜12包括外壁、内壁及用于安装内部组件且管理布线的搁架,以及一个或多个前门,所述前门被锁住,需要实体或电子钥匙来接近锁住的门后面的机柜12的内部隔舱。机柜12形成配置为存储一个或多个饮料或游戏者的个人物品的凹室14。通知机构16(诸如烛光或塔灯)被安装到机柜12的顶部。其会闪烁以提醒服务人员需要更换或游戏机10存在潜在的问题。
输入装置、输出装置及输入/输出装置被布置在机柜12上并且牢固地联接到机柜12。例如,输出装置包括主要显示器18、次要显示器20以及一个或多个音频扬声器22。主要显示器18或次要显示器20可为机械滚动条显示装置、视频显示装置或其组合,在组合中,传送式视频显示器被布置在机械滚动条显示器前面以描绘迭加在机械滚动条显示器上的视频图像。显示器18、20不同地显示与投注游戏、非投注游戏、共同游戏、累进游戏、广告、服务、附加娱乐、文字消息、电子邮件、警报、公告、广播信息、订阅信息等相关联且适于游戏机10的特定操作模式的信息。游戏机10包括安装在主要或次要显示器18、20上的触摸屏幕24、按钮面板上的按钮26、纸币/票据接受器28、卡读取器/写入器30、票据分派器32,以及游戏者可接取的端口(例如,用于耳机的音频输出插孔、视频耳机插孔、USB端口、无线传输器/接收器等)。应理解,存在众多其他外围装置及其他组件,且其能容易地以任何数量的组合使用以根据本概念创建各种形式的游戏机。
游戏者输入装置(诸如触摸屏幕24、按钮26、鼠标、操纵杆、手势感测装置、语音识别装置以及虚拟输入装置)接受游戏者输入并且将游戏者输入转换成指示游戏者输入的电子数据信号,所述电子数据信号在激活时(例如,按下“最大投注”按钮或软键以指示游戏者希望放置最大投注来玩投注游戏)对应于支持这种输入的特征。一旦转换成电子数据信号,输入便被输出到游戏逻辑电路以供处理。电子数据信号选自基本上由电流、电压、电荷、光信号、光学元件、磁信号以及磁性元件组成的组。
游戏机10包括一个或多个价值输入装置以及价值输出装置。价值输入装置用于将信用(credit)存入到游戏机10上。信用反映在信用余额中,且经由游戏机10用于为放置在投注游戏上的投注提供资金。价值输入装置的实例包括(但不限于)硬币接受器、纸币/票据接受器28、卡读取器/写入器30、用于读取信用数据的无线通信界面,以及用于提取信用的网络界面。价值输出装置用来分派来自游戏机10的信用。价值输出装置的实例包括(但不限于)用于分派代币的送币器、纸币分派器、卡读取器/写入器30、用于打印可兑换信用的票据的票据分派器32、用于将信用数据传输到附近移动装置的无线通信界面,以及用于经由电子资金转账将信用存入到远程账户的网络界面。当游戏机决定投注游戏的赢的结果时,可修改信用余额以反映赢的结果。
因此,一个或多个输入装置配置为检测实体物品。实体物品的检测建立对应于与实体物品相关联的币值的信用余额。信用余额会基于玩娱乐场投注游戏而变化,例如,当放置投注以开始投注游戏时减少,且响应于投注游戏的赢的结果而增加。
现在转向图2,图2示出了游戏机架构的方框图。游戏机10包括牢固地容纳在游戏机柜12内部(见图1)的锁定盒内的游戏逻辑电路40。游戏逻辑电路40包括连接到包括一个或多个存储器装置的主存储器44的中央处理单元(CPU)42。CPU 42包括任何适当处理器,诸如由位于加里福利亚州的Santa Clara的Intel公司以及于加里福利亚州的Sunnyvale的Advanced Micro Devices公司制造的处理器。例如,CPU 42包括多个微处理器,其包括主处理器、从处理器以及次要或并行处理器。如此处使用的游戏逻辑电路40包括被布置在游戏机10中或外部的硬件、软件或固件(firmware)的任何组合,其配置为和游戏机10与总线、另一计算机、处理器、装置、服务或网络之间的数据进行通信或控制该数据传送。游戏逻辑电路40(更具体而言,CPU 42)包括一个或多个控制器或处理器且这种一个或多个控制器或处理器无需被布置成彼此接近,可位于不同装置中或不同位置中。游戏逻辑电路40(更具体言,主存储器44)包括一个或多个存储器装置,其无需被布置成彼此接近且可位于不同装置中或不同位置中。游戏逻辑电路40可操作以执行所有本文所公开的各种游戏方法及其他处理。主存储器44包括投注游戏单元46。在一实施例中,投注游戏单元46全部或部分地呈现投注的游戏,诸如视频扑克、视频21点、视频投币、视频彩票等。
游戏逻辑电路40还连接到输入/输出(I/O)总线48,所述总线可包括任何适当总线技术,诸如AGTL+前侧总线及PCI后侧总线。I/O总线48连接到诸如上文结合图1所讨论的各种输入装置50、输出装置52以及输入/输出装置54。I/O总线48还连接到存储单元56且连接到外部系统60(例如,投注游戏网络)的外部系统界面58。
在各个方面,外部系统60包括游戏网络、其他游戏机或终端、游戏服务器、远程控制器、通信硬件或各种其他界面系统或部件,可以以任何方式组合。在其他方面,外部系统60包括游戏者的便携式电子装置(例如,蜂窝电话、电子钱包等),外部系统界面58例如配置为借助于通过磁场感应或跳频展频RF信号(例如,等)操作的近场通信路径在便携式电子装置与游戏机10之间促进无线通信及数据传送。
游戏机10可选的与外部系统60通信使得游戏机10操作为精简型、复杂型客户端或中间客户端。不管是否位于游戏机10内部(“复杂型客户端”),位于游戏机10外部(“精简型瘦客户端”),还是分布于游戏机10的内部和外部(“中间客户端”),游戏逻辑电路40都用来在游戏机10上提供投注游戏。一般而言,主存储器44存储用于随机数生成器(RNG)的过程、游戏结果逻辑及游戏资产(例如,插图、声音等),其全部皆从游戏控制局或委员会获得监管核准,并且在游戏执行之前在主存储器44中由受信任的认证过程验证。认证过程从存储器内容生成实时认证代码(例如,数字签名或哈希值)并且将其与存储在主存储器44中的受信任代码相比较。若代码匹配,则认证被认为是成功的且允许执行游戏。然而,若代码不匹配,则认证被认为是无效的,必须在游戏执行之前予以校正。在没有这种可预测且可重复的认证的情况下,游戏机10、外部系统60或两者均不被允许以监管核准方式进行或执行RNG程序或游戏结果逻辑,且因此无法用于商业用途。换言之,通过使用认证过程,游戏逻辑电路有助于游戏以进行计算或估算的个人无法操作的方式操作。
响应于投注游戏的开始,执行投注游戏的实例,直到游戏实例的完成。当执行投注游戏实例时,CPU 42(包括一个或多个处理器或控制器)执行RNG程序以生成一个或多个伪随机数。伪随机数被分在不同范围,且各个范围与各自游戏结果相关联。因此,当执行游戏结果逻辑时,CPU 42使用伪随机数以决定该投注游戏实例的所得结果。然后,所得结果通过从主存储器44存取所得结果所需的相关联游戏资产而呈现给游戏10的游戏者。CPU 42使得游戏资产在从游戏机10输出时呈现给游戏者(例如,音频及视频呈现)。代替伪RNG,可从由实体RNG生成的随机数中导出游戏结果,该实体RNG测量被认为是随机的一些实体现象,然后补偿测量过程中可能的偏差。不管RNG为伪RNG还是实体RNG,RNG都使用依赖于不可预知因素(例如,转动钥匙的人互动)的播种过程(seeding process),并且在游戏之间且在游戏期间在后台中以无法被游戏者定时的速度(例如Nevada游戏控制局的新游戏提交套件中阐述的最小100Hz(每秒100次调用))持续循环。因此,RNG无法被人手动执行且对于操作游戏而言是不可或缺的。
游戏机10可用来玩中央决定游戏(central determination game),诸如电子拉环(pull-tab)及宾果游戏。在电子拉环游戏中,在游戏者请求玩游戏时,RNG用于在池中使结果分布随机,和/或选择从结果池中抽取哪个结果。在电子宾果游戏中,RNG用于随机抽取数字,游戏者将该数字与打印在其电子宾果牌上的数字进行匹配。
游戏机10可包括额外周边装置或如图2中所示的每个部件的多个。游戏机架构的任何部件包括硬件、固件或包括用于进行本文所述操作的指令的有形机器可读存储媒体。机器可读存储媒体包括存储信息且以可由机器(例如,游戏终端、计算机等)读取的形式提供信息的任何机构。例如,机器可读存储媒体包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘存储媒体、光存储媒体、闪存等。
图3A示出可用来实践本发明的投注游戏实施例的示例性多游戏者游戏系统300。多游戏者游戏系统300可包括上文关于图1所示游戏机10所述的任何/全部装置及部件。此外,多游戏者游戏系统300可包括电子部件及游戏逻辑电路架构特征,诸如上文关于游戏机10所述的。
游戏系统300可包括被定位成接近共同桌面显示器360的多个游戏者站310a-310e。共同桌面显示器360可配置为呈现包括呈现游戏者位置以及各个游戏者位置处的投注位置的“桌”面。游戏者站310a-310e还可显示具有投注位置的布局的桌面的呈现,其在投注游戏期间显示各投注额及用于显示分发给游戏者的牌的牌位置。本发明的实施例还可包括用于显示“分发”牌且以其他方式与游戏者互动的虚拟庄家的呈现的直立式“庄家”显示器370。任何前述显示器可包括单个显示屏幕的分别分割部分,并且可包括个别电子显示装置。出于本公开内容的目的,术语“虚拟”意指诸如例如庄家、牌及芯片的物体或人的图形视频呈现。
如此处且各处所使用的,术语“显示器”及“显示装置”可以互换地用来指显示屏幕的分别分割部分且指个体电子显示装置。
游戏系统300还可包括进行具体、专用游戏功能的内部组件393-399。例如,游戏系统300可使用一个或多个端口393来电联接共同桌面显示器360的各个组件,例如显示器、输入装置、照明单元、音频扬声器等。另外,用于存储数字信息的一个或多个存储器395以及用于进行数字逻辑操作的一个或多个处理器397可整合到游戏系统300中。一个或多个通信模块399可用于与本地和/或远程计算装置(未示出)通信。游戏系统300可进一步包括额外装饰灯及扬声器(未示出),其可位于游戏系统300的一个或多个侧部或下侧,例如,与游戏者位置310a-310e对准。
游戏者站310a-310e可被安置在围着桌面显示器360及一组直立式显示器370中,且桌面显示器360及直立式显示器370两者可为对游戏者站310a-310e处的全部游戏者可见的“共同”显示器。直立式显示器370可通过处理存储在存储器395中的一或多个存储过程而显示庄家(即,“虚拟”庄家)的视频模拟,以在桌面显示器360处实施游戏规则。桌面显示器360可配置为显示一个或多个庄家牌、任何公用牌(community card)及游戏者牌的至少一者。游戏者站310a-310e的每个可包括配置用于投注以及与桌面显示器360及直立式显示器370的游戏互动的游戏者显示器350a-350e。
图3B是示例性多游戏者游戏系统(诸如游戏系统300)的功能示意图。图3B示出游戏系统的各种部件之间的通信路径及连接358。桌面显示器360示出具有5个相邻的个体游戏者站310a-310e。游戏者站310a-310e可包括独立的游戏者显示器。在本实例中,各个游戏者站310a-310e与游戏者显示器350a-350e相关联。游戏者显示器350a-350e可包括扩展桌面显示装置的单独游戏者显示部分或单独游戏者显示装置。各个游戏者显示器350a-350e(诸如触摸屏幕输入区和/或分立输入按钮)可包括对应于特定游戏者显示器的游戏者输入装置352a-352e。各个游戏者站310a-310e可包括配置为检测实体物品(例如,TITO票据、游戏者卡等)的额外输入装置。在图3B中,各个游戏者位置包括票据打印机(TP)及纸币验证器(BV),所述打印机和验证器被配置为检测实体物品,且在票据打印机的情形,在兑现处输出与游戏者的信用余额相关联的实体物品。
CPU(包括一个或多个处理器)执行存储在一个或多个存储器装置上的游戏过程指令。在图3B中,中央处理单元(CPU)354被示为连接用于与服务器356通信,并且可以将游戏数据及系统数据传输到服务器356。或者,CPU 354及一个或多个存储器装置可驻留在服务器上且将多游戏者游戏系统300作为精简型或复杂型客户端进行操作。如前面段落中描述的本地或分布式处理架构可用于多游戏者游戏系统中。
桌面及游戏者显示器的实例的进一步细节公开于2012年9月25日发布且题为“AUTOMATED MULTIPLAYER GAME TABLE WITH UNIQUE IMAGE FEED OF DEALER”(具有发派人的独特图像输入的自动多游戏者游戏桌)的美国专利第8,272,958号中,其公开内容全文以引用的方式并入本文。虽然实施例被描述为示出个体分立游戏者站,但是在一些实施例中,整个游戏表面可以是单一电子显示器,该单一电子显示器被逻辑分割以允许多个游戏者进行游戏且从游戏者、庄家或两者接收输入并且对游戏者、庄家或两者显示游戏信息。
在实施例中,如多游戏者游戏系统300上进行的基础游戏可为传统或修改后的二十一点牌游戏。多游戏者游戏系统300的处理器397或其他处理器可在各个游戏者站处引导显示器以及共同桌面显示器显示对全部游戏者站处的游戏者可见的游戏界面。
图3C示出可显示在游戏者显示器上以促进根据本发明的实施例的投注游戏的示例性游戏布局。布局700为游戏者站处的游戏者提供视觉提示及输入选项,替代地,布局700可被显示在桌面显示器上。布局700包括游戏者牌区域702,在游戏者牌区域702上显示分发给游戏者的牌的呈现。还显示用于游戏投注的指定区域704及可选的额外奖励投注的指定区域706,以及用于形成投注额的投注面额选择708。在一个实施例中,投注面额选择708是可诸如通过“拖放”过程或通过各种其他选择方法而选择且放置在游戏机额外奖励投注区中的触摸屏幕区。在实施例中,可提供可选择按钮710以协助投注过程。此外,可提供通知游戏者信用余额的仪表712、当前投注额714的仪表及当前奖金值716的仪表。
图4A及图4B是追踪本发明的示例性实施例的游戏进行的流程图。为了进行本发明的实施例中,游戏者在游戏者站的一处的位置就位。通过检测实体物品(例如,票据、信用/借记卡、游戏者账户卡等)的游戏者输入装置在游戏系统上建立游戏者的信用余额。信用余额可显示在信用仪表或其他视觉标记上。
游戏系统接收410指示基础游戏投注的至少一个投注输入,包括从信用余额支出的基本投注额,以开始投注游戏的进行。同时,游戏者可以选择放置可选的奖励游戏投注来参与奖励游戏。任一投注输入可以是按下游戏者站处的特定按钮的形式,或是到游戏者显示器的触摸屏幕区的输入,或者通过各种其他输入方法及设备。如由一个或多个处理器引导,基础游戏投注及奖励游戏投注可以被显示的游戏者显示器上,在指定基础投注位置及指定额外奖励投注位置中。
在接受投注之后,通过引导游戏者站在游戏者牌的位置显示游戏者手中的牌的视觉呈现,一个或多个处理器为游戏者选择二十一点的两张初始牌,且“分发”412牌。游戏系统还可在桌面显示器上的游戏者位置中显示游戏者手中的牌。各个参与的游戏者在其各自站被分发相应的初始的一手牌(hand)的两张牌。一个或多个处理器进一步选择且分发庄家手中的初始牌的两张牌,且在桌面显示器上在庄家牌位置中显示庄家的一手牌(面朝下)。游戏者被允许检查他自己的一手牌。
基础游戏继续,各个游戏者依次为了最有可能与最终庄家手中的牌相比较的二十一点手牌进行游戏414。即,各个游戏者根据需要接受额外的牌以实现二十一或更少的总面值的一手牌。若额外的牌使游戏者手中一手牌超过21,则游戏者已经“出局(busted)”且其基础游戏投注被清除。当参与的游戏者均已完成了各自的一手牌,则庄家显露416两张初始庄家牌。
两张初始庄家牌决定是否为当前游戏触发奖励游戏,且评估417用于触发的准则。具体地,若两张初始庄家牌在点数及颜色上彼此匹配,则奖励游戏将被触发420且将在结算基础游戏之后进行。此外,匹配庄家牌的特定点数可决定进行奖励游戏的奖励等级。本文将稍后详细讨论触发条件及奖励等级决定的进一步细节。在显露初始庄家牌且评估奖励触发之后,根据适当的二十一点游戏的规则继续进行基础游戏。
在显露两张初始庄家牌之后,通过保持初始牌或通过经由一个或多个处理器分发额外的牌以得到二十一或更少的总面值而完成庄家手中的牌。若额外的牌使庄家手中的牌超过二十一,则庄家出局且根据活跃游戏者(即本身未出局的游戏者)各自的投注以及投注游戏的支付表奖励活跃游戏者。若庄家未出局,则根据二十一点规则结算418基础游戏且基于游戏者各自手中的二十一点牌奖励422游戏者任何基础游戏奖金。
在结算基础游戏之后且存在至少有一个游戏者有资格参与奖励游戏时,一个或多个处理器在其相应的游戏者站、桌面显示器或两者上为各个合格游戏者进行奖励游戏。在一些实施例中,单独且依次进行各个游戏者的个人奖励游戏,在另一游戏者的奖励游戏进行期间一些游戏者可能是空闲的。
图4B描绘示例性奖励游戏的步骤。若触发奖励游戏(由两张初始庄家牌触发)且至少一个游戏者已经放置奖励游戏投注,则在结算基础游戏之后,可进行奖励游戏。在一些实施例中,在投注游戏进行中放置奖励游戏投注的任何游戏者可参与后续奖励游戏。在其他实施例中,放置额外奖励投注的游戏者还必须赢得基础游戏才能玩奖励游戏。在又一实施例中,游戏者必须赢得基础游戏或玩成平手才能玩奖励游戏。
如先前所讨论,两张初始庄家牌决定是否在基础游戏之后触发进行奖励游戏。为了触发奖励游戏,初始庄家牌必须在点数上匹配(即A-K-Q-J-10-9-8-7...等),并且还为同一花色颜色(例如,梅花及黑桃是黑的,红心及方块是红的)。例如,庄家手中的牌9-梅花及9-黑桃均为9且均为黑色颜色,因此,触发奖励游戏。相反,庄家手中的牌9-梅花及9-方块(不同颜色)或9-梅花及5-黑桃(不同点数)将不会触发奖励游戏。
另外,匹配庄家牌的点数可决定进行奖励游戏的多个奖励等级。例如,在具有低等、中等、高等奖励等级的实施例中,匹配A424可触发高等等级,匹配点数J-K的牌(花牌)可触发426中等等级,匹配点数2-10的牌可触发低等奖励等级的奖励游戏。在一个实施例中,等级指定为白银、黄金及铂金。各种点数方案可对应于不同的奖励等级,且奖励等级的数量可变化。因此,例如,虽然示例性奖励游戏实施例具有三个等级(高等-中等-低等),但是其他实施例还可包括多于三个或少于三个的奖励等级。
通常,不同奖励等级提供不同的奖金价值的几率且可包括实现奖励的更高或更低的概率。而且,不同的投注额还可影响相应的游戏者的奖金价值和/或概率。
奖励游戏可包括乘数选择428。乘数与游戏者相关联,可应用于奖励游戏期间实现的奖励。通常,乘数为乘以奖励游戏中的一些或全部奖金价值,以便提供增加奖金的几率,但可以以各种方式应用其他类型的乘数。
在实施例中,乘数选择428包括如图5A-5B所示的游戏者挑选过程。如图5A所示,显示器呈现500显示在显示器上,使得游戏者可以进行乘数选择过程。显示器呈现500包括隐藏相关联乘数值的一组可选择的乘数标记510。最初,乘数标记510主动隐藏对应乘数值,使得游戏者的选择基本上是随机选择。如图5B的实施例所示,右侧的乘数标记已被选中并且显露相关联的2X乘数值520。在由图4B的流程图绘示的实施例中,在奖励游戏结束时对虚拟奖励奖金进行列表之前,不显露437所选乘数值。在其他实施例中,可在决定虚拟奖励奖金之后示出所选乘数值520,或者可能永远不示出。在一实施例中,在完成乘数选择之后将未被选择的乘数值显露给游戏者。
乘数值可对各种奖励游戏及奖励等级而有所不同。在一实施例中,较高的奖励游戏等级可以具有可供选择的较高乘数值。在另一实施例中,可存在在奖励游戏中为恒定的固定组乘数值。其他实施例可包括随机决定或随游戏者当前投注调整的可变乘数。
可选择的乘数标记510可以是任何图形类型,并且在主题上可与基础投注游戏和/或娱乐场以及环境协调。例如,三个可选择的乘数标记510可描绘三个女性:金发女性、棕发女性以及红发女性。同样地,可实施任何类型的主题图形图像以定制乘数选择的呈现。
返回到图4B,奖励游戏过程通过在选择乘数之后开始430进行奖励游戏而继续。奖励游戏可以是各种的奖励游戏的任何一个,并且无需与基础二十一点游戏类似或相关。在一实施例中,奖励游戏为“金字塔”挑选奖励。在金字塔挑选奖励中,一个或多个处理器显示具有变小的数量的可选择盒的金字塔层:底层具有最多标记且每层的标记数随每个更高层而减少。每个盒可与各种奖金值或与使游戏者前进到下个更高等层的“向上”符号相关联。
为了进行金字塔奖励游戏,游戏者在金字塔奖励游戏开始时从为“当前层”的底层进行选择432。选择可由一个或多个处理器从如前述输入装置接收。在选择标记之后,与标记相关联的奖励值被显露434给游戏者,或者,若所选择的标记使游戏者前进到下一层,则显露向上箭头或一些其他适当符号或文字。在后者的情形中,可使持游戏者能从下一较高层进行选择438。只要游戏者选择连续前进标记,其便可从下一更高层继续选择,直到达到顶层。金字塔的顶层包括与可在由游戏者选择之后奖励436的奖池奖金相关联的标记。在前者情况下,当所选标记显露奖金金额时,奖金金额与乘数相乘,结果被奖励给游戏者。游戏者然后从基础游戏及奖励游戏两者中接收累积奖励“B”。在一些实施例中,奖池奖金还与所选择乘数相乘。在其他实施例中,乘数不被应用到奖池奖金。奖金金额可以被添加到与游戏者相关联的信用余额并且可以在信用及当前奖励仪表上予以指示。
图6A及图6B绘示金字塔挑选奖励。图6A示出可显示在桌面显示器和/或游戏者显示器上的示例性游戏屏幕650。屏幕650包括可选择块660的金字塔,可选择块安置各层中,各层的可选择块的数量变小。突出显示出底层665以引导游戏者从底层中进行选择。对于这种金字塔奖励游戏,所选择的乘数被示为2X。然而,在奖励游戏进行期间可以或可以不显露奖励游戏的乘数值。
图6B示出游戏者在各层上成功选择之后的示例性游戏屏幕650。在本实施例中,全部未选择的块的值与所选择的块的值一起显示。来自底层的第一选择670显露将游戏者提升到中层的向上符号。来自中层的第二选择670显露将游戏者提升到包括50个信用的奖池奖金的顶层的另一向上符号。对于游戏者而言,不幸的是,第三选择670显露30个信用奖金而不是50个信用奖池。基于三次挑选,游戏者已经赢得30个信用,乘以2X倍乘数,计60个信用。在实施例中,60个信用被添加到基础游戏累积的任何奖金,且总数被添加到与游戏者相关联的信用余额。
在一些实施例中,奖池奖金可以是累进的奖池奖金。可至少部分通过在多游戏者游戏系统处“投币”(coin-in)或通过从经由网络连接的多个游戏机投币而筹集累进奖池。网络可以是本地的并且可以跨多个地产甚至跨多个管辖区及州分布。
在一实施例中,金字塔奖励游戏中的层数可根据在奖励游戏正在进行的奖励等级而变化。例如,在白银(或低等)等级奖励游戏中的金字塔可包括每各自层具有4/3/2标记的三层。黄金(或中等)等级奖励游戏可以分别包括5/4/3/2标记的四层,铂金(或高等)等级奖励游戏可包括6/5/4/3/2标记的五层。设想有层和标记的其他组合及配置,该组合及配置被视为在本发明的范畴内。可用于各层中的选择的层数、标记数可与赢取奖励游戏中的特定奖金的概率直接相关。
本发明的实施例可以呈现在诸如图1中所示的独立式游戏机上,或呈现被连接通信的一组独立式游戏机中。一组游戏机可包括从该组的各游戏机可见的共同显示器。游戏元素及图像呈现在主要显示装置18和/或次要显示装置20上,并且关于游戏者的位置及游戏者的输入装置的放置巧妙配置。例如,虚拟庄家可以显示在次要显示装置20上,游戏者牌区域及庄家牌区域可显示在主要显示装置18上。取决于游戏机的设备配置,可在触摸屏幕24或按钮26处接收游戏者输入。
对于独立式游戏机,游戏者可与与虚拟庄家(即,一个或多个处理器)对阵,类似于多游戏者游戏系统上的游戏。图4A及图4B的流程图可在知道仅存在单个游戏者的情况下等效应用于呈现在独立式游戏机上的投注游戏。触发奖励游戏可取决于两张初始庄家牌,且触发准则可以类似于多游戏者游戏系统的准则。同样地,可以以相同的方式在多游戏者游戏设备及独立游戏设备两者上进行奖励游戏。
本发明的实施例可在诸如因特网的通信网路上在线进行。执行及存储游戏指令的CPU及存储器装置可驻留在远程服务器上。类似于复杂型/精简型号客户端配置,游戏结果的随机选择可由远程RNG产生并且被传输给指定的游戏者站,其可包括PC、蜂巢电话、PDA,以及各种其他远程和/或移动装置。
Claims (20)
1.一种多游戏者游戏系统,所述系统包括:
多个游戏者终端,所述多个游戏者终端的各游戏者终端包括终端视频显示器、游戏者输入界面以及用于接收币值以建立信用以供投注的接受器;
共同视频显示器,所述共同视频显示器被定位成能够由该多个游戏者终端处的游戏者观看;
处理器,所述处理器与所述共同视频显示器及所述多个游戏者终端的各游戏者终端通信,所述处理器配置为:
从所述多个游戏者终端的至少两个游戏者终端的各个游戏者输入界面接收游戏者输入,所述游戏者输入指示游戏者的基础游戏的信用投注和单独的奖励信用投注,
根据基础牌游戏的预定规则控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示呈现第一手牌的初始的一组游戏牌以及竞争的第二手牌的初始的一组游戏牌的数据,所述第一手牌和所述竞争的第二手牌的游戏牌随机选自游戏牌库;
如果有分发来完成所述第一手牌和所述第二手牌的额外的游戏牌,则控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示呈现至少一张额外的游戏牌的数据,根据所述基础游戏的预定规则比较完成的第一手牌和完成的第二手牌,以便为各个游戏者限定基础游戏的赢的结果或输的结果,并且基于所述游戏者的基础游戏投注为基础游戏的赢的结果颁发奖金;及
判定所述第一手牌的初始的一组游戏牌是否包括具有相同点数和相同颜色的两张牌这一预定的奖励游戏触发条件,当所述预定的奖励游戏触发条件被满足时,控制所述游戏者输入指示从其中已接收所述单独的奖励投注的至少两个游戏者终端的各个游戏者终端在各个终端视频显示器处进行单独、个体的奖励游戏,以产生各个游戏者的奖励游戏的赢的结果或输的结果,且基于所述奖励投注为奖励游戏的赢的结果颁发奖金。
2.如权利要求1所述的多游戏者游戏系统,其中,用于接收币值以建立信用以供投注的接受器包括配置为接受信用的价值输入装置。
3.如权利要求1所述的多游戏者游戏系统,其中,所述处理器配置为根据基础牌游戏的预定规则控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示呈现第一手牌的初始的一组游戏牌以及竞争的第二手牌的初始的一组游戏牌的数据包括:所述处理器配置为根据基础二十一点游戏或基础百家乐游戏的预定规则控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示呈现第一手牌的初始的一组游戏牌以及竞争的第二手牌的初始的一组游戏牌的数据。
4.如权利要求1所述的多游戏者游戏系统,其中,所述处理器配置为控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示呈现第一手牌的初始的一组游戏牌以及竞争的第二手牌的初始的一组游戏牌的数据包括:所述处理器配置为控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示呈现第一手牌的初始的一组的两张游戏牌以及竞争的第二手牌的初始的一组的两张游戏牌的数据。
5.如权利要求4所述的多游戏者游戏系统,其中,所述预定奖励游戏触发条件包括所述第一手牌的所述初始的一组游戏牌的两张牌具有相同的点数及相同颜色。
6.如权利要求1所述的多游戏者游戏系统,其中,所述第一手牌为庄家手中的牌。
7.如权利要求6所述的多游戏者游戏系统,其中,所述处理器进一步配置为:
基于所述庄家手中的所述初始的一组游戏牌的点数决定所述奖励游戏的奖励等级;及
决定对应于奖励结果的一定数量的当前层标记以及对应于奖励结果的一定数量的下一层标记,该当前层标记的数量及该下一层标记的数量是基于决定的所述奖励等级。
8.如权利要求7所述的多游戏者游戏系统,其中所述处理器进一步配置为:
控制所述终端视频显示器以显示多个可选择的乘数标记,所述可选择的乘数标记的数量是根据所述奖励等级,各个乘数标记对应于相应的虚拟奖励奖金乘数;
接收指示所选择的乘数标记的输入;及
使用对应于所选择的乘数标记的所述虚拟奖励奖金乘数增加所述奖励游戏奖金金额。
9.如权利要求8所述的多游戏者游戏系统,其中,所述处理器进一步配置为:控制所述共同视频显示器及所述终端视频显示器显示对应于所选择的乘数标记的虚拟奖励奖金乘数。
10.如权利要求7所述的多游戏者游戏系统,其中,所述奖励游戏的奖励等级是从一组三个奖励等级中决定,并且其中,当前层标记的数量、下一层标记的数量以及可选择的乘数标记的数量对该组三个奖励等级的各个奖励等级不同。
11.如权利要求10所述的多游戏者游戏系统,其中,在该组三个奖励等级的最高奖励等级下,当前层标记的数量为6,且可选择的乘数标记的数量为4。
12.如权利要求10所述的多游戏者游戏系统,其中,在该组三个奖励等级的最高奖励等级下,所述当前层标记包括累进奖池奖励的奖金。
13.如权利要求1所述的多游戏者游戏系统,其进一步包括庄家视频显示器,其中,所述处理器进一步配置为:控制所述庄家视频显示器以显示对庄家的虚拟呈现。
14.如权利要求1所述的多游戏者游戏系统,其中,所述多个游戏者终端包括五个游戏者终端。
15.一种多游戏者游戏系统,所述多游戏者游戏系统包括:
至少两个游戏者站,其供至少两个相应的游戏者使用,各个游戏者站包括游戏者显示器及游戏者输入装置;
至少一个共同显示器,其被定位成能够由所述至少两个游戏者站处的至少两个相应的游戏者观看;
至少一个处理器,其可操作地连接到所述至少两个游戏者站且连接到所述至少一个共同显示器,所述至少一个处理器配置为从所述至少两个游戏者站的所述游戏者输入装置接收输入,所述至少一个处理器进一步配置为:
从所述至少两个游戏者站接收奖励投注;
决定基础游戏的至少第一游戏者的一组游戏牌、第二游戏者的一组游戏牌和庄家的一组游戏牌;
使所述至少两个游戏者站分别显示所述第一游戏者的一组游戏牌及所述第二游戏者的一组游戏牌,供所述至少两个相应的游戏者查看;
基于相应的第一游戏者的一组游戏牌及第二游戏者的一组游戏牌为所述至少两个相应的游戏者的每个决定基础游戏赢的结果或输的结果;及
响应于符合预定奖励游戏触发条件,控制从其中已接收奖励投注的至少两个游戏者站进行单独、个体的奖励游戏,以产生所述至少两个相应的游戏者的奖励游戏的赢的结果或奖励游戏的输的结果,
其中所述预定奖励游戏触发条件包括所述第一游戏者的一组游戏牌、所述第二游戏者的一组游戏牌或者所述庄家的一组游戏牌具有相同的点数和相同的颜色。
16.如权利要求15所述的多游戏者游戏系统,其中,所述预定奖励游戏触发条件由具有相同的点数及相同的颜色的所述庄家的一组游戏牌组成。
17.如权利要求15所述的多游戏者游戏系统,其中,所述预定奖励游戏触发条件由具有相同的点数及相同的颜色的所述第一游戏者的一组游戏牌或所述第二游戏者的一组游戏牌组成。
18.如权利要求15所述的多游戏者游戏系统,其中,进行所述单独、个体奖励游戏包括在所述至少两个游戏者站处显示供所述至少两个相应的游戏者选择且具有隐藏的相关联的信用或乘数值的一组可选择标记。
19.一种管理多游戏者游戏系统上的投注游戏的方法,所述多游戏者游戏系统包括共同显示器、包括相应的游戏者显示器的多个游戏者站以及可操作地联接到所述共同显示器且联接到所述多个游戏者站的至少一个处理器,所述方法包括:
从所述多个游戏者站的至少一个游戏者站接收来自活跃游戏者的指示基础游戏投注的游戏者输入以及来自所述活跃游戏者的指示奖励投注的另一游戏者输入;
由所述至少一个处理器引导所述至少一个游戏者站的所述至少一个游戏者显示器显示初始的一组游戏者牌;
由所述至少一个处理器基于至少所述初始的一组游戏者牌结算基础游戏,以决定基础游戏奖金金额;
响应于具有至少两张具有相同的点数和相同的颜色的牌的另一初始的一组牌,在对应于所述另一初始的一组牌的所述点数的奖励等级下触发且进行奖励游戏,进行所述奖励游戏包括:
由所述至少一个处理器引导所述至少一个游戏者站的所述至少一个游戏者显示器显示多个可选择的当前层标记以及多个可选择的下一层标记,所述当前层标记的数量大于所述下一层标记的数量,所述当前层标记的每个对应于至少部分由随机数生成器决定的奖励结果;
从所述多个游戏者站的所述至少一个游戏者站接收来自活跃游戏者且指示所选择的当前层标记的游戏者奖励输入;
响应于所选择的当前层标记对应于进入下一层的奖励结果,由所述至少一个处理器指定能够用于选择的下一层标记;及
响应于所选择的当前层标记对应于奖励结果,指示奖金金额,由所述至少一个处理器决定对应的奖励游戏奖金金额;及
由所述至少一个处理器授予所述活跃游戏者对应于所述基础游戏奖金金额及所述奖励游戏奖金金额的总奖金金额。
20.如权利要求19所述的管理多游戏者游戏系统上的投注游戏的方法,其进一步包括由所述至少一个处理器引导所述至少一个游戏者显示器及所述共同显示器,以显示所决定的奖励游戏奖金金额。
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
| PB01 | Publication | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20180921 |
|
| WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |