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TWI745611B - 一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統 - Google Patents

一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統 Download PDF

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TWI745611B
TWI745611B TW107128825A TW107128825A TWI745611B TW I745611 B TWI745611 B TW I745611B TW 107128825 A TW107128825 A TW 107128825A TW 107128825 A TW107128825 A TW 107128825A TW I745611 B TWI745611 B TW I745611B
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TW
Taiwan
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betting
unit
game
extra
multiplier
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TW107128825A
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TW202009863A (zh
Inventor
許順宗
王章義
吳彥緻
Original Assignee
尊博科技股份有限公司
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Publication date
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Abstract

本發明主要是藉由一積分判斷單元判斷一玩家的一遊戲積分是否滿足一積分門檻值而產生一積分判斷訊號,並讓一處理單元依據該積分判斷訊號,決定是否啟用一額外投注選項,並通知一遊戲狀態顯示單元顯示該額外投注選項之啟用狀態;而該玩家在該額外投注選項處於啟用狀態下,可選擇投注而產生一額外投注訊號,而讓該處理單元通知一倍率產生單元產生至少一隨機加碼倍率,因而該玩家有可能會獲得該些隨機加碼倍率的賠付;據此,本發明藉由顯示該額外投注選項之啟用狀態,而吸引玩家進行投注,且可增加隨機加碼賠率的出現機率與數值,以保持玩家的興致而可提升遊戲系統的營業額。

Description

一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統
本發明有關遊戲系統,尤其關於一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統。
遊戲系統具有多種的型式,可以對應遊玩多種遊戲,如拉霸機(slot machine)、撲克牌遊戲、骰寶與輪盤等等,因此廣受玩家與業者的歡迎。具有荷官(真人)設置的遊戲系統,雖較為活潑生動,但其人力成本高昂,且有人為作弊的可能;而沒有荷官(真人)設置的遊戲系統,其缺點在於為機械式的回應,容易讓人感覺單調沒有變化。因此為了避免千篇一律的玩法,導致玩家短時間沒有遊戲的興致,目前已有多種方式來吸引玩家。
如美國公告第US 9,646,459 B2號專利「Incentive apparatus for gambling game systems」,其藉由於電子顯示板上顯示動態加碼賠率的方式,提升遊戲的變化性,同時吸引玩家的注意,可減少玩家的疲累感。
然而,在保有業者利潤的前提下,在實際使用上,動態加碼賠率的出現機率與數量,皆有相當的限制,為了增加出現機率與數量,只能降低加碼賠率的數值,而讓其食之無味棄之可惜,無法發揮其吸引玩家的注意而進行投注的效益。
爰是,本發明的主要目的在於揭露一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其藉由啟用、顯示該額外投注選項而吸引玩家的注意, 同時藉由讓玩家進行額外投注,而藉以增加隨機加碼賠率的出現機率與數值,而達到保持玩家興趣而持續進行投注,以提高遊戲系統的營業額。
基於上述目的,本發明揭露一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,為供一玩家進行一遊戲,該遊戲具有複數遊戲結果,而該玩家具有一遊戲積分,該遊戲系統包含一遊戲結果產生單元、一積分判斷單元、一遊戲狀態顯示單元、一投注單元、一倍率產生單元、一賠付單元與一處理單元,其中該遊戲結果產生單元於該遊戲的每一回合,隨機產生該些遊戲結果的任一個,該積分判斷單元用於判斷該遊戲積分是否滿足一積分門檻值,並據以產生一積分判斷訊號,該遊戲狀態顯示單元具有一顯示遊戲即時狀態的遊戲顯示欄、複數對應該些遊戲結果的投注框格與一狀態顯示欄,該些投注框格分別具有一基本賠率。
該投注單元供該玩家投注,並於該遊戲狀態顯示單元的該些投注框格進行投注而產生一投注額訊號,且該投注單元具有一可改變啟用狀態的額外投注選項,該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家於該些投注框格進行操作而選擇是否額外投注而產生一額外投注訊號,該倍率產生單元則對該些投注框格的至少一個分別產生一隨機倍率,且對該些投注框格的至少一個依據該額外投注訊號分別產生一隨機加碼倍率,又該些投注框格具有一實際賠率,該實際賠率為該些投注框格分別對應的該基本賠率,並於具有該隨機倍率及該隨機加碼倍率時,該實際賠率再依據該隨機倍率及該隨機加碼倍率替換成新的數值,該賠付單元依據該遊戲結果產生單元所產生的該遊戲結果、該玩家的投注額訊號與該些投注框格的該實際賠率進行賠付,並累加計入該遊戲積分。
該處理單元連接該倍率產生單元、該遊戲結果產生單元、該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元與該賠付單元,且該處理單元控制該遊戲的進程,並該處理單元較佳的實施方式為進行下列步驟:S1:該處理單元控制該遊戲狀態顯示單元通知該玩家開始進行投注,以讓該投注單元產生該投注額訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該投注額訊號的投注額;S2:該處理單元控制該積分判斷單元產生該積分判斷訊號並回傳至該處理單元;S3:該處理單元依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項,並通知該遊戲狀態顯示單元於該狀態顯示欄顯示該額外投注選項之啟用狀態,並在該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家於該些投注框格選擇是否額外投注而讓該投注單元產生該額外投注訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該額外投注訊號的額外投注;S4:該處理單元於玩家結束投注後,控制該倍率產生單元產生該些隨機倍率,並於該投注單元產生該額外投注訊號時產生該些隨機加碼倍率,並該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率;S5:該處理單元通知該遊戲結果產生單元產生該些遊戲結果的任一個;S6:該處理單元通知該賠付單元進行賠付。
或者,該處理單元的另一實施方式為進行下列步驟:P1:該處理單元通知該玩家開始進行投注,以讓該投注單元產生該投注額訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該投注額訊號的投注額;P2:該處理單元於玩家結束投注後,通知該積分判斷單元產生該積分判斷訊號並回傳至該處理單元,同時該處理單元通知該倍率產生單元產生該隨機倍率,並該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示該些隨機倍率;P3:該處理單元依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項,並通知該遊 戲狀態顯示單元於該狀態顯示欄顯示該額外投注選項之啟用狀態,並在該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家選擇是否投注而讓該投注單元產生該額外投注訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該額外投注訊號的額外投注;P4:該處理單元於該投注單元有產生該額外投注訊號時,該處理單元才通知該倍率產生單元產生該些隨機加碼倍率,並該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示該些隨機加碼倍率;P5:該處理單元通知該遊戲結果產生單元產生該些遊戲結果的任一個;P6:該處理單元通知該賠付單元進行賠付。
據此,如上所述的兩種實施方式,為透過先判斷該遊戲積分是否足夠,再啟用與顯示該額外投注選項,可以達到提醒玩家進行額外投注,而當玩家進行額外投注時,則可以增加隨機加碼賠率的出現機率與數量,其可增加遊樂的不確性與樂趣,而確實達到吸引玩家的注意而進行投注的效益。
10、10A:遊戲結果產生單元
20:積分判斷單元
30:投注單元
31:額外投注選項
40:倍率產生單元
50:遊戲狀態顯示單元
51:遊戲顯示欄
52:投注框格
521:基本賠率
522:隨機倍率
523:隨機加碼倍率
53:狀態顯示欄
60:賠付單元
70:處理單元
80:用戶端裝置
90:伺服器裝置
91:伺服器處理單元
圖1,本發明遊戲系統功能方塊圖。
圖2,本發明第一實施例運作流程圖。
圖3,本發明遊戲系統的實體機台示意圖。
圖4A,本發明遊戲狀態顯示單元實施示意圖一。
圖4B,本發明遊戲狀態顯示單元實施示意圖二。
圖4C,本發明遊戲狀態顯示單元實施示意圖三。
圖5,本發明遊戲系統系統架構圖。
圖6,本發明遊戲系統的另一實體機台示意圖。
圖7A,本發明遊戲狀態顯示單元另一實施示意圖一。
圖7B,本發明遊戲狀態顯示單元另一實施示意圖二。
圖8,本發明第二實施例運作流程圖。
圖9,本發明遊戲系統另一系統架構圖。
圖10,本發明遊戲系統再一系統架構圖。
茲有關本發明的詳細內容及技術說明,現以實施例來作進一步說明,但應瞭解的是,該等實施例僅為例示說明之用,而不應被解釋為本發明實施之限制。
本發明實施於實體機台,如實施於骰寶遊戲時,請參閱「圖1」、「圖2」、「圖3」、「圖4A」與「圖5」所示,本發明為一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,為供一玩家進行一遊戲,該遊戲具有複數遊戲結果,而該玩家具有一遊戲積分,該遊戲系統包含一遊戲結果產生單元10、一積分判斷單元20、一投注單元30、一倍率產生單元40、一遊戲狀態顯示單元50、一賠付單元60與一處理單元70,其中該遊戲結果產生單元10於該遊戲的每一回合,隨機產生該些遊戲結果的任一個。
如「圖3」與「圖5」所示,該遊戲結果產生單元10可以為具有實體的機台裝置,如可以為自動搖骰的骰子。而該積分判斷單元20、該投注單元30、該倍率產生單元40、該遊戲狀態顯示單元50、該賠付單元60與該處理單元70設置於一用戶端裝置80,該用戶端裝置80與該遊戲結果產生單元10連接,而讓該處理單元70取得該遊戲結果產生單元10所產生的該些遊戲結果。
該積分判斷單元20用於判斷該遊戲積分是否滿足一積分門檻值,並據以產生一積分判斷訊號,該積分門檻值為額外投注所需的遊戲積分;換句話說,該積分判斷單元20所產生該積分判斷訊號,分為”是”與”否”,當該遊戲積分超過額外投注所需的遊戲積分,該積分判斷訊號為”是”;當該遊戲積分未超過額外投注所需的遊戲積分,該積分判斷訊號為”否”。
如「圖4A」所示,該遊戲狀態顯示單元50具有一顯示遊戲即時狀態的遊戲顯示欄51、複數對應該些遊戲結果的投注框格52與一狀態顯示欄53,每一個該投注框格52都會有一個篩選條件,當遊戲結果滿足時即為對應,換句話說,每一個該投注框格52都會對應至少一個遊戲結果,且不同的該投注框格52可以對應相同的遊戲結果,該些投注框格52分別具有一基本賠率521。該投注單元30供該玩家投注,並於該遊戲狀態顯示單元50的該些投注框格52進行投注而產生一投注額訊號。如「圖3」與「圖4A」所示之態樣,該投注單元30與該遊戲狀態顯示單元50得實施於觸控螢幕上,且該投注單元30具有一可改變啟用狀態的額外投注選項31,該額外投注選項31於啟用狀態下,供該玩家於該些投注框格52進行操作而選擇是否額外投注而產生一額外投注訊號,又該投注單元30的該額外投注選項31可以具有複數個,且該些額外投注選項31分別對應額外投注數值不同的該額外投注訊號,而該些額外投注選項31具有不同數值的該積分門檻值,該積分判斷單元20為逐一進行判斷,而讓該處理單元70啟用滿足該積分門檻的該些額外投注選項31,以供該玩家進行選擇該些額外投注選項31的任一個。而為了方便該玩家直覺掌握投注額,該額外投注訊號的額外投注數值可以為該投注額訊號的投注額的指定百分比,如10%、20%、50%與100%等等。
請再一併參閱「圖1」與「圖4C」,該倍率產生單元40則對該些投注框格52的至少一個分別產生一隨機倍率522,且對該些投注框格52的至少一個依據該額外投注訊號分別產生一隨機加碼倍率523,該些投注框格52有產生該隨機加碼倍率523的數量,正相關於該玩家選擇的該些額外投注選項31所對應該額外投注訊號的額外投注數值,換句話說,當額外投注數值越高時,該些投注框格52有產生該隨機加碼倍率523的數量就可有機率越多,以激勵該玩家多多進行額外投注。又該些投注框格52具有一實際賠率,該實際賠率通常為該些投注框格52分別對應的該基本賠率521;並於具有該隨機倍率522及該隨機加碼倍率523時,該實際賠率再依據該隨機倍率522及該隨機加碼倍率523替換成新的數值;如該實際賠率除了該基本賠率521外,還要加上或替換成該隨機倍率522及該隨機加碼倍率523;或者該實際賠率為替換成該隨機倍率522及該隨機加碼倍率523的和;該賠付單元60依據該遊戲結果產生單元10所產生的該遊戲結果、該玩家的投注額訊號與該些投注框格52的該實際賠率進行賠付,並累加計入該遊戲積分。
又請一併參閱「圖2」與「圖4B」所示,該處理單元70為連接該倍率產生單元40、該遊戲結果產生單元10、該積分判斷單元20、該投注單元30、該遊戲狀態顯示單元50與該賠付單元60,且該處理單元70控制該遊戲的進程,並該處理單元70較佳的實施方式為進行下列步驟:S1:該處理單元70控制該遊戲狀態顯示單元50通知該玩家開始進行投注,以讓該投注單元30產生該投注額訊號,且該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示對應該投注額訊號的投注額(如「圖4A」所示);S2:該處理單元70控制該積分判斷單元20產生該積分判斷訊號並回傳至該處理單元70;S3:該處理單元70依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項31,更明確的 說,當該積分判斷訊號為”是”時啟用該額外投注選項31,當該積分判斷訊號為”否”不啟用該額外投注選項31,並該處理單元70通知該遊戲狀態顯示單元50於該狀態顯示欄53顯示該額外投注選項31之啟用狀態,且為了引起該玩家的注意,該遊戲狀態顯示單元50的該狀態顯示欄53可以具有一提醒模式,該狀態顯示欄53於該額外投注選項31啟用時,進入該提醒模式。該提醒模式可以採用發光(如「圖4B」所示)、反白、閃耀、對比色彩顯現等等方式展現;並在該額外投注選項31於啟用狀態下,供該玩家於該些投注框格52選擇是否額外投注而讓該投注單元30產生該額外投注訊號,且該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示對應該額外投注訊號的額外投注(如「圖4B」所示,50%以粗線表示);S4:該處理單元70於玩家結束投注後,控制該倍率產生單元40產生該些隨機倍率522,並於該投注單元30產生該額外投注訊號時產生該些隨機加碼倍率523,並該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示該些隨機倍率522與該些隨機加碼倍率523(如「圖4C」所示);S5:該處理單元70通知該遊戲結果產生單元10產生該些遊戲結果的任一個;S6:該處理單元70通知該賠付單元60進行賠付。
請再參閱「圖6」、「圖7A」與「圖7B」,其為本發明實施於輪盤的實體機台與遊戲狀態顯示單元示意圖。如圖所示,該遊戲結果產生單元10A為輪盤且與用戶端裝置80連接,該投注單元30為與該遊戲狀態顯示單元50得實施於觸控螢幕上,而該遊戲狀態顯示單元50的遊戲顯示欄51、投注框格52與狀態顯示欄53則為對應輪盤設置。同樣的,當該額外投注選項31進入啟用狀態後,可進入該提醒模式,而以採用發光(如「圖7A」)、閃耀、對比色彩顯現等等方式展現,吸引該玩家的注意。而當該些隨機倍 率522與該些隨機加碼倍率523產生後,於該遊戲狀態顯示單元50的該些投注框格52顯示該些隨機倍率522與該些隨機加碼倍率523(如「圖7B」)。
請再參閱「圖1」與「圖8」所示,該處理單元70另一較佳的實施方式為進行下列步驟:P1:該處理單元70通知該玩家開始進行投注,以讓該投注單元30產生該投注額訊號,且該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示對應該投注額訊號的投注額;P2:該處理單元70於玩家結束投注後,通知該積分判斷單元20產生該積分判斷訊號並回傳至該處理單元70,同時該處理單元70通知該倍率產生單元40產生該隨機倍率522,並該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示該些隨機倍率522;P3:該處理單元70依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項31,並通知該遊戲狀態顯示單元50於該狀態顯示欄53顯示該額外投注選項31之啟用狀態,並在該額外投注選項31於啟用狀態下,供該玩家選擇是否投注而讓該投注單元30產生該額外投注訊號,且該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示對應該額外投注訊號的額外投注;P4:該處理單元70於該投注單元30有產生該額外投注訊號時,該處理單元70才通知該倍率產生單元40產生該些隨機加碼倍率523,並該遊戲狀態顯示單元50於該些投注框格52顯示該些隨機加碼倍率523;P5:該處理單元70通知該遊戲結果產生單元10產生該些遊戲結果的任一個;P6:該處理單元70通知該賠付單元60進行賠付。
與「圖2」之運作流程圖相較之下,其特點在於先產生隨機倍率522之後,再讓該處理單元70依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項31,因此玩家可以依據隨機倍率522的產生數量與倍率,而決定是否進行額外投注,會讓玩家有佔便宜的感覺,而增加進行額外投注的可能,藉以進一步提高投注額。
如上所述,該遊戲結果產生單元10除了選自輪盤與骰寶的任一種之外,亦可應用於多種遊戲,如”龍虎”(Dragon Tiger)、”跑燈遊戲(小瑪莉;Mario slot machine)”、”色蹀”(Sedie)…等等。
又請參閱「圖9」所示,為本發明遊戲系統另一系統架構圖,該遊戲結果產生單元10為具有實體的機台裝置,該倍率產生單元40可以設置於一伺服器裝置90,而該積分判斷單元20、該投注單元30、該遊戲狀態顯示單元50、該賠付單元60與該處理單元70設置於一用戶端裝置80,該遊戲結果產生單元10與該伺服器裝置90連接,該伺服器裝置90並與該用戶端裝置80連接,且該伺服器裝置90更包含與該倍率產生單元40連接的一伺服器處理單元91,其中該伺服器處理單元91接收來自該處理單元70的訊號,以通知該倍率產生單元40產生該些隨機倍率522與該些隨機加碼倍率523(如「圖4C」所示),並該倍率產生單元40回傳該些隨機倍率522與該些隨機加碼倍率523給該處理單元70,又該伺服器處理單元91取得該遊戲結果產生單元10所產生的該些遊戲結果,並傳送給該處理單元70。於此種實施方式,該伺服器處理單元91可以對應多個用戶端裝置80,亦即該倍率產生單元40可以統一控制,避免被人為修改而有作弊的空間。
又請一併參閱「圖10」所示,為本發明遊戲系統再一系統架構圖,其中該遊戲結果產生單元10可以為亂數產生單元,該遊戲結果產生單元10、該倍率產生單元40為設置於一伺服器裝置90,而該積分判斷單元20、該投注單元30、該遊戲狀態顯示單元50、該賠付單元60與該處理單元70設置於一用戶端裝置80,該伺服器裝置90與該用戶端裝置80連接,且該伺服器裝置90更包含與該倍率產生單元40、該遊戲結果產生單元10連接的一伺服器處理單元91;其中該伺服器處理單元91接收來自該處理單元70的訊 號,通知該倍率產生單元40產生該些隨機倍率522與該些隨機加碼倍率523(如「圖4C」所示),並該倍率產生單元40回傳該些隨機倍率522與該些隨機加碼倍率523給該處理單元70,而該遊戲結果產生單元10隨機產生該些遊戲結果的任一個,並傳送給該處理單元70。
於此種實施方式,該遊戲結果產生單元10沒有設置實體機台,因此可以有效減少占用的體積,而該遊戲結果產生單元10與該倍率產生單元40設置於該伺服器裝置90,一可避免被駭客入侵的風險問題。
如上所述,本發明的優點至少包含:
1.藉由該積分判斷單元判斷遊戲積分是否足夠,再啟用與顯示該額外投注選項,可以達到提醒玩家進行額外投注的效果。
2.該狀態顯示欄具有提醒模式,可刺激玩家進行投注。
3.於玩家進行額外投注後,才產生隨機加碼賠率,可增加隨機加碼賠率的出現機率與數量,其可增加遊樂的不確性與樂趣,而確實達到吸引玩家的注意而進行投注的效益。
4.該額外投注訊號的額外投注數值可以為該投注額訊號的投注額的指定百分比,可讓玩家直覺掌握投注額的數值。
5.該些投注框格產生該隨機加碼倍率的數量,正相關於該玩家選擇的該些額外投注選項所對應該額外投注訊號的額外投注數值,可刺激玩家選擇較大數值的額外投注。
10‧‧‧遊戲結果產生單元
20‧‧‧積分判斷單元
30‧‧‧投注單元
40‧‧‧倍率產生單元
50‧‧‧遊戲狀態顯示單元
60‧‧‧賠付單元
70‧‧‧處理單元

Claims (20)

  1. 一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,為供一玩家進行一遊戲,該遊戲具有複數遊戲結果,而該玩家具有一遊戲積分,該遊戲系統包含:一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元於該遊戲的每一回合,隨機產生該些遊戲結果的任一個;一積分判斷單元,該積分判斷單元用於判斷該遊戲積分是否滿足一積分門檻值,並據以產生一積分判斷訊號;一遊戲狀態顯示單元,該遊戲狀態顯示單元具有一顯示遊戲即時狀態的遊戲顯示欄、複數對應該些遊戲結果的投注框格與一狀態顯示欄,該些投注框格分別具有一基本賠率;一投注單元,該投注單元供該玩家進行操作,對該些投注框格進行投注而產生一投注額訊號,且該投注單元具有一可改變啟用狀態的額外投注選項,該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家進行操作而選擇是否投注而產生一額外投注訊號;一倍率產生單元,該倍率產生單元對該些投注框格的至少一個分別產生一隨機倍率,且對該些投注框格的至少一個依據該額外投注訊號分別產生一隨機加碼倍率,又該些投注框格具有一實際賠率,該實際賠率為該些投注框格分別對應的該基本賠率,並於具有該隨機倍率及該隨機加碼倍率時,該實際賠率再依據該隨機倍率及該隨機加碼倍率替換成新的數值而加碼賠付; 一賠付單元,該賠付單元依據該遊戲結果產生單元所產生的該遊戲結果、該玩家的投注額訊號與該些投注框格的該實際賠率進行賠付,並累加計入該遊戲積分;以及一處理單元,該處理單元連接該倍率產生單元、該遊戲結果產生單元、該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元與該賠付單元,且該處理單元控制該遊戲的進程,並該處理單元進行下列步驟:該處理單元通知該玩家開始進行投注,以讓該投注單元產生該投注額訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該投注額訊號的投注額;該處理單元通知該積分判斷單元產生該積分判斷訊號並回傳至該處理單元;該處理單元依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項,並通知該遊戲狀態顯示單元於該狀態顯示欄顯示該額外投注選項之啟用狀態,並在該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家選擇是否投注而讓該投注單元產生該額外投注訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該額外投注訊號的額外投注;該處理單元於玩家結束投注後,通知該倍率產生單元產生該些隨機倍率,並於該投注單元產生該額外投注訊號時產生該些隨機加碼倍率,並該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率;該處理單元通知該遊戲結果產生單元產生該些遊戲結果的任一個;該處理單元通知該賠付單元進行賠付。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該投注單元的該額外投注選項為具有複數個,且該些額外投注選項分別對應額外投注數值不同的該額外投注訊號而具有不同數值的該積分門檻值,該積分判斷單元為逐一進行判斷,而讓該處理單元啟用滿足該積分門檻的該些額外投注選項,以供該玩家進行選擇該些額外投注選項的任一個。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該些投注框格有產生該隨機加碼倍率的數量,正相關於該玩家選擇的該些額外投注選項所對應該額外投注訊號的額外投注數值。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該額外投注訊號的額外投注數值為該投注額訊號的投注額的指定百分比。
  5. 如申請專利範圍第1或2項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲狀態顯示單元的該狀態顯示欄具有一提醒模式,該狀態顯示欄於該額外投注選項啟用時,進入該提醒模式。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為選自輪盤與骰寶的任一種。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為具有實體的機台裝置,而該積分判斷單元、該投注單元、該倍率產生單元、該遊戲狀態顯示單元、該賠付單元與該處理單元設置於一用戶端裝置,該用戶端裝置與該 遊戲結果產生單元連接,而讓該處理單元取得該遊戲結果產生單元所產生的該些遊戲結果。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為具有實體的機台裝置,該倍率產生單元設置於一伺服器裝置,而該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元、該賠付單元與該處理單元設置於一用戶端裝置,該遊戲結果產生單元與該伺服器裝置連接,該伺服器裝置並與該用戶端裝置連接,且該伺服器裝置更包含與該倍率產生單元連接的一伺服器處理單元,其中該伺服器處理單元接收來自該處理單元的訊號,以通知該倍率產生單元產生該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率,並該倍率產生單元回傳該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率給該處理單元,又該伺服器處理單元取得該遊戲結果產生單元所產生的該些遊戲結果,並傳送給該處理單元。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為亂數產生單元。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元、該倍率產生單元設置於一伺服器裝置,而該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元、該賠付單元與該處理單元設置於一用戶端裝置,該伺服器裝置與該用戶端裝置連接,且該伺服器裝置更包含與該倍率產生單元、該遊戲結果產生單元連接的一伺服器處理單元;其中該伺服器處理單元接收來自該處理單元的訊號,通知該倍率產生單元產生該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率,並該倍率產生單元回傳該些隨機倍率與該些 隨機加碼倍率給該處理單元,而該遊戲結果產生單元隨機產生該些遊戲結果的任一個,並傳送給該處理單元。
  11. 一種具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,為供一玩家進行一遊戲,該遊戲具有複數遊戲結果,而該玩家具有一遊戲積分,該遊戲系統包含:一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元於該遊戲的每一回合,隨機產生該些遊戲結果的任一個;一積分判斷單元,該積分判斷單元用於判斷該遊戲積分是否滿足一積分門檻值,並據以產生一積分判斷訊號;一遊戲狀態顯示單元,該遊戲狀態顯示單元具有一顯示遊戲即時狀態的遊戲顯示欄、複數對應該些遊戲結果的投注框格與一狀態顯示欄,該些投注框格分別具有一基本賠率;一投注單元,該投注單元供該玩家進行操作,對該些投注框格進行投注而產生一投注額訊號,且該投注單元具有一可改變啟用狀態的額外投注選項,該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家進行操作而選擇是否投注而產生一額外投注訊號;一倍率產生單元,該倍率產生單元對該些投注框格的至少一個分別產生一隨機倍率,且對該些投注框格的至少一個依據該額外投注訊號分別產生一隨機加碼倍率,又該些投注框格具有一實際賠率,該實際賠率為該些投注框格分別對應的該基本賠率,並於具有該隨機倍率及該隨機加碼倍率時,該實際賠率再依據該隨機倍率及該隨機加碼倍率替換成新的數值而加碼賠付; 一賠付單元,該賠付單元依據該遊戲結果產生單元所產生的該遊戲結果、該玩家的投注額訊號與該些投注框格的該實際賠率進行賠付,並累加計入該遊戲積分;以及一處理單元,該處理單元連接該倍率產生單元、該遊戲結果產生單元、該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元與該賠付單元,且該處理單元控制該遊戲的進程,並該處理單元進行下列步驟:該處理單元通知該玩家開始進行投注,以讓該投注單元產生該投注額訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該投注額訊號的投注額;該處理單元於玩家結束投注後,通知該積分判斷單元產生該積分判斷訊號並回傳至該處理單元,同時該處理單元通知該倍率產生單元產生該隨機倍率,並該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示該些隨機倍率;該處理單元依據該積分判斷訊號,決定是否啟用該額外投注選項,並通知該遊戲狀態顯示單元於該狀態顯示欄顯示該額外投注選項之啟用狀態,並在該額外投注選項於啟用狀態下,供該玩家選擇是否投注而讓該投注單元產生該額外投注訊號,且該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示對應該額外投注訊號的額外投注;該處理單元於該投注單元有產生該額外投注訊號時,該處理單元才通知該倍率產生單元產生該些隨機加碼倍率,並該遊戲狀態顯示單元於該些投注框格顯示該些隨機加碼倍率;該處理單元通知該遊戲結果產生單元產生該些遊戲結果的任一個; 該處理單元通知該賠付單元進行賠付。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該投注單元的該額外投注選項為具有複數個,且該些額外投注選項分別對應額外投注數值不同的該額外投注訊號而具有不同數值的該積分門檻值,該積分判斷單元為逐一進行判斷,而讓該處理單元啟用滿足該積分門檻的該些額外投注選項,以供該玩家進行選擇該些額外投注選項的任一個。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該些投注框格有產生該隨機加碼倍率的數量,正相關於該玩家選擇的該些額外投注選項所對應該額外投注訊號的額外投注數值。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該額外投注訊號的額外投注數值為該投注額訊號的投注額的指定百分比。
  15. 如申請專利範圍第11或12項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲狀態顯示單元的該狀態顯示欄具有一提醒模式,該狀態顯示欄於該額外投注選項啟用時,進入該提醒模式。
  16. 如申請專利範圍第11項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為選自輪盤與骰寶的任一種。
  17. 如申請專利範圍第11項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為具有實體的機台裝置,而該積分判斷單元、該投注單元、該倍率產生單元、該遊戲狀態顯示單元、該賠付單元與該處理單元設置於一用戶端裝置,該用戶端裝置與該 遊戲結果產生單元連接,而讓該處理單元取得該遊戲結果產生單元所產生的該些遊戲結果。
  18. 如申請專利範圍第11項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為具有實體的機台裝置,該倍率產生單元設置於一伺服器裝置,而該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元、該賠付單元與該處理單元設置於一用戶端裝置,該遊戲結果產生單元與該伺服器裝置連接,該伺服器裝置並與該用戶端裝置連接,且該伺服器裝置更包含與該倍率產生單元連接的一伺服器處理單元,其中該伺服器處理單元接收來自該處理單元的訊號,以通知該倍率產生單元產生該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率,並該倍率產生單元回傳該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率給該處理單元,又該伺服器處理單元取得該遊戲結果產生單元所產生的該些遊戲結果,並傳送給該處理單元。
  19. 如申請專利範圍第11項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為亂數產生單元。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之具有額外投注與倍率加碼賠付的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元、該倍率產生單元設置於一伺服器裝置,而該積分判斷單元、該投注單元、該遊戲狀態顯示單元、該賠付單元與該處理單元設置於一用戶端裝置,該伺服器裝置與該用戶端裝置連接,且該伺服器裝置更包含與該倍率產生單元、該遊戲結果產生單元連接的一伺服器處理單元;其中該伺服器處理單元接收來自該處理單元的訊號,通知該倍率產生單元產生該些隨機倍率與該些隨機加碼倍率,並該倍率產生單元回傳該些隨機倍率與該些 隨機加碼倍率給該處理單元,而該遊戲結果產生單元隨機產生該些遊戲結果的任一個,並傳送給該處理單元。
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