[go: up one dir, main page]

Близък план на конзолата PlayStation 2.
Лого за 30-тата годишнина на PlayStation

30 години игра

Присъедини се към нас на пътешествие из историята на PlayStation® и конзолите и игрите, които ни създадоха. 

тест/

Пускане в Япония

4 март 2000

Пускане в Северна Америка

26 октомври 2000

Пускане в Европа

24 ноември 2000

Поколението PlayStation® 2 отбеляза огромни стъпки напред в областта на домашните конзолни игри, с добавена реалност, онлайн мултиплейър игри и по-амбициозни, мащабни игри на DVD дискове.

Стара реклама за PlayStation 2.

Живей в твоя свят, играй в нашия

PS2 е една от най-продаваните конзоли за видеоигри на всички времена, с над

160,000,000

конзоли, продадени в световен мащаб от 2000 г. насам.

Изображение от реклама на PS2, в която Crash Bandicoot е преследван от акула.
30-ти модел

Голямото разкриване на PlayStation 2

Изображение на конзола PlayStation 2 с кутия и контролер DualShock2

Променихме играта

Предлагайки на потребителите най-съвременни игри, DVD възпроизвеждане, онлайн функционалност и обратна съвместимост с оригиналните дискове на PlayStation, конзолата PS2 представляваше неустоим пакет при пускането си на пазара и през целия си жизнен цикъл.

The Emotion Engine

Процесорът на конзолата PS2 беше наречен Emotion Engine (Двигател на емоциите) поради способността му да генерира реалистични изображения за онова време и се състоеше от осем отделни единици, всяка с конкретна функция.

Изображение на компютърен чип, съдържащ Emotion Engine.
Изображение на диск вътре в PS2.

Ерата на DVD-тата

Към 2000 г. DVD е най-желаният начин за гледане на филми у дома. Но по онова време специалните DVD плейъри можеха да бъдат скъпи, така че комбинацията от игри и DVD възпроизвеждане на конзолата PS2 беше изключително привлекателна за потребителите, които се съобразяваха с цената.

Варианти на конзолата

Конзолата PS2 претърпя няколко промени по време на своя жизнен цикъл, включително по-тънък дизайн и много цветни варианти като алтернатива на характерния й матов черен цвят.

Конзола PS2 Slim на стойка.

PS2 ‘Slim’

Излязла в края на 2004 г., тази по-тънка и по-лека версия на конзолата PS2 не само спестяваше място, но и добавяше Ethernet порт на задния панел, за да направи онлайн играта по-достъпна за играчите на PlayStation.

По-късните модели станаха още по-леки, като версията „Super Slim” от 2007 г. на конзолата олекна с още 300 г.

Колекция от многоцветни PS2 конзоли.

Цветови варианти на PS2

PS2 показа закачливата си страна с множество цветни варианти на модела „Slim“, пуснати за различни региони по света. Те включваха бял, червен, сребърен, син металик и емблематична розова версия, пусната през 2006 г.

Първи стъпки на PlayStation онлайн

Онлайн игрите се появиха на конзолата PS2 през 2001 г. с добавката Network Adapter. Множество спортни заглавия, шутъри, състезатели, ролеви игри, бойци, пъзели и дори игри за танци се радват на онлайн поддръжка, като последният официален сървър на PS2, за Final Fantasy XI, е активен до 2016 г.

Мрежов адаптер за PS2

Когато онлайн играта се появи на PS2 през 2001 г., конзолата се нуждаеше от помощ в лицето на мрежовия адаптер за PS2, който се поставяше удобно в задната част на системата. След като Ethernet портът беше свързан, беше време да играеш в мрежата.

Изображение на мрежов адаптер за PS2.
модел за 30-та годишнина

Въвеждане на обратна съвместимост

Изображение на конзола PlayStation.

Ново начало

CRT телевизор с логото на Sony Computer Entertainment от ерата на PS2.

Новото поколение конзоли означаваше нова последователност на стартиране. При включване на конзолата PS2 потребителите бяха посрещнати от поредица от блокове, които се превръщаха в кули. Те не бяха случайни и представляваха броя на изиграните игри и времето, прекарано в тях.

"Kutaragi-san ни запозна с концепцията, която беше отвъд нашата представа, като монолит, носещ се в пространството, със Земята на заден план. Използвах перфектни четвърти акорди със стабилна хармония, за да изразя простата сила и образа на кацане някъде от космоса.”

Композиторът Такафуми Фуджисава, в разговор с PlayStation Blog

Емблематични игри за PlayStation 2

Някои от най-великите геймъри на всички времена са родени на PS2 и продължават да осветяват конзолите ви и днес. 

Емблематични игри за PlayStation 2

Някои от най-великите геймъри на всички времена са родени на PS2 и продължават да осветяват конзолите ви и днес. 

Корица на играта Jak and Daxter for PlayStation 2.

Jak and Daxtar

В екшън-платформата на Naughty Dog Jak и най-добрият му приятел Daxter - наполовина видра, наполовина ласка - се впускат в мисия да спрат двойка зли мъдреци, които искат да замърсят света с разрушителна тъмна енергия. 

Корица на играта Twisted Metal: Black for PlayStation 2.

Twisted Metal: Black

Формулата за битки с автомобили в Twisted Metal еволюира за още по-голям хаос в сравнение с предшественика си за PS one, печелейки широко одобрение за множеството налични превозни средства и оръжия - включително ужасяващо емблематичния Sweet Tooth в неговия камион за сладолед.

Корица на играта ICO for PlayStation 2.

Ico

Благодарение на леките пъзели, емоционалната тежест на Ico и бягането ръка за ръка между целите - и далеч от злите сенки - това екшън приключение се превърна в крайъгълен камък за PS2 (и хит за PS3, благодарение на HD ремастъра), както и в огромно влияние върху други игри.

Корица на играта Ratchet & Clank for PlayStation 2.

Ratchet & Clank

Изцяло екшън 3D платформингът Ratchet & Clank запозна света на игрите с мъдрия Lombax и неговия механичен приятел, както и със склонността им да използват огромен набор от оръжия за борба с пъклените планове на д-р Nefarious.

Корица на играта Sly Cooper and Thievius Raccoonus for PlayStation 2.

Sly Cooper

Цветен анимационен sneak ‘em up, Sly Cooper е ранен хит за Sucker Punch Productions, които след това разработват inFamous и Ghost of Tsushima. Със стилни визуални ефекти и стегнат, възнаграждаващ геймплей, дебютът на Sly е блестящ и днес.

Корица на играта Killzone for PlayStation 2.

Killzone

Този научнофантастичен шутър от първо лице на Guerrilla поставя началото на поредица, обхващаща PS2®, PS3®, PS4®, PSP и PS Vita, в която човечеството се бори за своето съществуване срещу нахлуващите сили на Helghast на планетата Vekta.

Корица на играта God of War for PlayStation 2.

God of War

Дебютът на Kratos беше посветен на гръцката митология и в него емблематичният Ghost of Sparta беше воден от богинята Атина в търсене на отмъщение , за да убие тогавашния бог на войната Арес и в крайна сметка да поеме неговата мантия. God of War I създаде това, с което поредицата стана най-известна: епичен мащаб, битки с босове, по-големи от живота, и бясна битка, възнаграждаваща стилни комбинации с брутален размах.

Корица на играта Resident Evil 4 for PlayStation 2.

Resident Evil 4

Съчетавайки интензивни престрелки с хорър геймплей за оцеляване и новаторска перспектива за насочване на пистолета от рамо, Resident Evil 4 изстреля нагоре поредицата на Capcom с разходка из провинциална Испания, която постави нов стандарт за екшън от трето лице.

Корица на играта Shadow of the Colossus за PlayStation 2.

Shadow of the Colossus

Разположена в отворен свят, който не прилича на никой друг, играта Shadow of the Colossus контрастира с уникално минималистичната си моментна игра и ориентираните към пъзели битки с босове - общо 16 срещу колосите в заглавието. Това е мащабно приключение, но в услуга на тихо разказана история.

модел за 30-та годишнина

The SingStar revolution

 Изображение на микрофоните SingStar.
Лого на PSP

2004

Пускане в Япония

11 декември 2004

Пускане в Северна Америка

24 март 2005

Пускане в Европа

1 септемрви 2005

На гребена на вълната на успеха от ерата на PS2 беше време да се опита нещо ново. PlayStation Portable пренесе игрите с качество на конзола от екрана на телевизора навън, като преносимо устройство, и комбинира пълноценни игрови изживявания с иновациите в онлайн технологиите и възпроизвеждането на мултимедия, които излязоха на преден план с PS2.

Усъвършенствай играта си

PSP завладя света като джобна мощ, предоставяйки на собствениците си не само преносима система за игри, но и възможност за възпроизвеждане на филми с DVD качество и MP3 музикален плейър. През целия си живот PSP продава над 80 милиона бройки по целия свят.

Променихме играта

Поставянето на игрите за PlayStation в ръцете на геймърите означаваше множество нови иновации, включително:

Universal Media Disc (UMD)

По-малкият размер на системата PSP изискваше нов формат за игрите: добре дошъл UMD. Малките дискове могат да поберат впечатляващите 1,8 GB данни - достатъчно за пълноразмерни игри, игрални филми и музика.

Колекция от дискове Universal Media Disc (UMD).
Ръка зарежда UMD в PSP конзола.

Възпроизвеждане на мултимедия

Игрите бяха основният фокус на PSP, но той беше и способно мултимедийно устройство с богат набор от филми и музика, налични на UMD. Колекциите от музика и видеоклипове могат да се записват в системната памет и да се запазват като списъци за възпроизвеждане с помощта на приложението Media Go.

Безжична онлайн свързаност

В дните преди появата на смартфоните PSP даваше на играчите преносимо устройство за сърфиране в интернет и за видеоразговори чрез приложението Skype. С по-късния старт на PlayStation Network, PlayStation Store предостави на геймърите огромен магазин за игри за изтегляне.

Крупно изображение на PSP конзола, с фокус върху индикатора за безжичен интернет.
30-ти модел

Инфраструктура срещу режими Ad-hoc

Икона за безжичен интернет.

© SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM