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Mejor Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR)

Adam Crivello
AC
Investigado y escrito por Adam Crivello

Los kits de desarrollo de software de realidad virtual, o VR SDKs, proporcionan las herramientas fundamentales para diseñar, construir y probar experiencias de realidad virtual. Estos SDKs son los bloques de construcción para crear experiencias de realidad virtual como aplicaciones móviles, experiencias de marketing, simulaciones de entrenamiento y más. Los VR SDKs ofrecen las herramientas para realizar funciones como agregar, clonar y mover objetos 3D. Además, estas herramientas permiten flexibilidad para personas que no son desarrolladores, con muchos sistemas que proporcionan funcionalidad de arrastrar y soltar para personalizar experiencias. Estas herramientas a veces pueden ser personalizadas mediante el uso de una API. Aunque los SDKs están típicamente destinados a marcos y hardware específicos, algunos pueden ser compatibles con múltiples sistemas. Además, aunque algunos VR SDKs también tienen la funcionalidad para crear experiencias de AR, estas herramientas no deben confundirse con AR SDKs, que brindan a los desarrolladores las herramientas para desarrollar y probar específicamente aplicaciones de realidad aumentada.

Para calificar para la inclusión en la categoría de Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR), un producto debe:

Ofrecer la funcionalidad para crear experiencias de VR personalizadas Permitir la edición de experiencias de VR existentes Integrarse con sistemas operativos y hardware que puedan mostrar VR
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Best Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR) At A Glance

Mejor Desempeño:
Más Fácil de Usar:
Tendencia Principal:
Mejor Software Gratuito:
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Tendencia Principal:
Mejor Software Gratuito:

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48 Listados Disponibles de SDK de RV
(161)4.4 de 5
3rd Más Fácil de Usar en software SDK de RV
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  • Descripción del Producto
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    Los medios de 360°, que consisten en videos e imágenes de 360°, son una excelente manera para que los desarrolladores mejoren las aplicaciones tradicionales con contenido inmersivo. Puedes incrustar u

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    • Marketing y publicidad
    • Software de Computadora
    Segmento de Mercado
    • 62% Pequeña Empresa
    • 27% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • 360° media características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    8.1
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    8.5
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
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  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Google
    Año de fundación
    1998
    Ubicación de la sede
    Mountain View, CA
    Twitter
    @google
    32,788,922 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    316,397 empleados en LinkedIn®
    Propiedad
    NASDAQ:GOOG
Descripción del Producto
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Los medios de 360°, que consisten en videos e imágenes de 360°, son una excelente manera para que los desarrolladores mejoren las aplicaciones tradicionales con contenido inmersivo. Puedes incrustar u

Usuarios
No hay información disponible
Industrias
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  • Software de Computadora
Segmento de Mercado
  • 62% Pequeña Empresa
  • 27% Mediana Empresa
360° media características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
8.1
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
8.5
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
Detalles del vendedor
Vendedor
Google
Año de fundación
1998
Ubicación de la sede
Mountain View, CA
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Propiedad
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    Hyprface captura la vitalidad, dando vida a tu personaje con tus propias expresiones.

    Usuarios
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    Industrias
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    Segmento de Mercado
    • 54% Pequeña Empresa
    • 38% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • HyprFace características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    9.0
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    8.9
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
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  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Hyprsense
    Ubicación de la sede
    N/A
    Twitter
    @hyprsense
    856 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    11 empleados en LinkedIn®
Descripción del Producto
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Hyprface captura la vitalidad, dando vida a tu personaje con tus propias expresiones.

Usuarios
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Segmento de Mercado
  • 54% Pequeña Empresa
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HyprFace características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
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Promedio: 8.5
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Facilidad de uso
Promedio: 8.6
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Hyprsense
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(64)4.9 de 5
1st Más Fácil de Usar en software SDK de RV
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  • Descripción del Producto
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    ArborXR es una plataforma de gestión de dispositivos AR y VR. Más de 3000 empresas en 90 países ya están utilizando ArborXR para gestionar sus flotas de VR y AR. Con ArborXR puedes gestionar tus dispo

    Usuarios
    • Director Ejecutivo
    Industrias
    • Educación superior
    • Gestión Educativa
    Segmento de Mercado
    • 63% Pequeña Empresa
    • 27% Mediana Empresa
  • Pros y Contras
    Expandir/Contraer Pros y Contras
  • Pros y Contras de ArborXR
    ¿Cómo se determinan estas?Información
    Los Pros y Contras se recopilan a partir de comentarios de reseñas y se agrupan en temas para proporcionar un resumen fácil de entender de las reseñas de los usuarios.
    Pros
    Gestión de dispositivos
    6
    Facilidad de uso
    6
    Atención al Cliente
    4
    Gestión
    3
    Configuración fácil
    2
    Contras
    Dificultades de Despliegue
    1
    Gestión de dispositivos
    1
    Compatibilidad limitada
    1
    Limitaciones del sistema
    1
    Actualizar problemas
    1
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • ArborXR características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    9.7
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    9.4
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
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  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    ArborXR
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    N/A
    Twitter
    @arborxr
    381 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    linkedin.com
    50 empleados en LinkedIn®
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ArborXR es una plataforma de gestión de dispositivos AR y VR. Más de 3000 empresas en 90 países ya están utilizando ArborXR para gestionar sus flotas de VR y AR. Con ArborXR puedes gestionar tus dispo

Usuarios
  • Director Ejecutivo
Industrias
  • Educación superior
  • Gestión Educativa
Segmento de Mercado
  • 63% Pequeña Empresa
  • 27% Mediana Empresa
Pros y Contras de ArborXR
¿Cómo se determinan estas?Información
Los Pros y Contras se recopilan a partir de comentarios de reseñas y se agrupan en temas para proporcionar un resumen fácil de entender de las reseñas de los usuarios.
Pros
Gestión de dispositivos
6
Facilidad de uso
6
Atención al Cliente
4
Gestión
3
Configuración fácil
2
Contras
Dificultades de Despliegue
1
Gestión de dispositivos
1
Compatibilidad limitada
1
Limitaciones del sistema
1
Actualizar problemas
1
ArborXR características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
9.7
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
9.4
Facilidad de uso
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Vendedor
ArborXR
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(12)4.5 de 5
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  • Resumen
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  • Descripción del Producto
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    Varwin es una empresa innovadora de realidad virtual que ofrece sus servicios a clientes corporativos desde 2015. Nuestro equipo está compuesto por más de 50 ingenieros, artistas visuales, estrategas

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
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    Segmento de Mercado
    • 58% Mediana Empresa
    • 25% Pequeña Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Varwin características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    8.7
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    9.2
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
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  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Varwin
    Ubicación de la sede
    Saint Petersburg, Saint Petersburg
    Twitter
    @Varwin
    139 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    23 empleados en LinkedIn®
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Varwin es una empresa innovadora de realidad virtual que ofrece sus servicios a clientes corporativos desde 2015. Nuestro equipo está compuesto por más de 50 ingenieros, artistas visuales, estrategas

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Segmento de Mercado
  • 58% Mediana Empresa
  • 25% Pequeña Empresa
Varwin características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
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Facilidad de uso
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Vendedor
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  • Descripción del Producto
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    Volograms es una startup tecnológica con la misión de acercar la captura de la realidad a todos. Nuestra tecnología utiliza un conjunto de videos tomados desde diferentes puntos de vista y los transfo

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    No hay información disponible
    Segmento de Mercado
    • 64% Pequeña Empresa
    • 18% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Volograms características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    8.6
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    7.9
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Volograms
    Año de fundación
    2018
    Ubicación de la sede
    Dublin
    Twitter
    @volograms
    2,470 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    7 empleados en LinkedIn®
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Volograms es una startup tecnológica con la misión de acercar la captura de la realidad a todos. Nuestra tecnología utiliza un conjunto de videos tomados desde diferentes puntos de vista y los transfo

Usuarios
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Segmento de Mercado
  • 64% Pequeña Empresa
  • 18% Mediana Empresa
Volograms características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
8.6
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
7.9
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
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Vendedor
Volograms
Año de fundación
2018
Ubicación de la sede
Dublin
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  • Descripción del Producto
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    Project Play te permite crear presentaciones 3D interactivas increíblemente ricas en la web (y experimentarlas en la web, móvil o VR) – sin programación. Es un editor basado en nodos en el navegador,

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    No hay información disponible
    Segmento de Mercado
    • 66% Pequeña Empresa
    • 25% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Project Play características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    7.3
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    7.8
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Autodesk
    Año de fundación
    1982
    Ubicación de la sede
    San Francisco
    Twitter
    @autodesk
    283,602 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    15,594 empleados en LinkedIn®
    Propiedad
    NASDAQ:ADSK
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Project Play te permite crear presentaciones 3D interactivas increíblemente ricas en la web (y experimentarlas en la web, móvil o VR) – sin programación. Es un editor basado en nodos en el navegador,

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Segmento de Mercado
  • 66% Pequeña Empresa
  • 25% Mediana Empresa
Project Play características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
7.3
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
7.8
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
Detalles del vendedor
Vendedor
Autodesk
Año de fundación
1982
Ubicación de la sede
San Francisco
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@autodesk
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Página de LinkedIn®
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    La realidad virtual verdaderamente inmersiva comienza con tus manos. Construye tu próxima realidad con la beta de Orion.

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    • Tecnología de la información y servicios
    • Software de Computadora
    Segmento de Mercado
    • 65% Pequeña Empresa
    • 20% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Leap Motion características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    8.1
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    8.4
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Leap Motion
    Año de fundación
    2010
    Ubicación de la sede
    San Francisco, CA
    Twitter
    @LeapMotion
    314 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    29 empleados en LinkedIn®
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La realidad virtual verdaderamente inmersiva comienza con tus manos. Construye tu próxima realidad con la beta de Orion.

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  • Tecnología de la información y servicios
  • Software de Computadora
Segmento de Mercado
  • 65% Pequeña Empresa
  • 20% Mediana Empresa
Leap Motion características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
8.1
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
8.4
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
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Vendedor
Leap Motion
Año de fundación
2010
Ubicación de la sede
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    Upskill a sus empleados a gran escala y reduzca el tiempo de capacitación con Realidad Virtual Uptale es la plataforma de Aprendizaje Inmersivo Empresarial diseñada para que las empresas creen, compa

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    No hay información disponible
    Segmento de Mercado
    • 50% Pequeña Empresa
    • 25% Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Uptale características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    8.3
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    8.2
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
  • Detalles del vendedor
    Año de fundación
    2016
    Ubicación de la sede
    Paris
    Twitter
    @uptale_io
    721 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    58 empleados en LinkedIn®
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Upskill a sus empleados a gran escala y reduzca el tiempo de capacitación con Realidad Virtual Uptale es la plataforma de Aprendizaje Inmersivo Empresarial diseñada para que las empresas creen, compa

Usuarios
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Industrias
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Segmento de Mercado
  • 50% Pequeña Empresa
  • 25% Empresa
Uptale características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
8.3
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
8.2
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
Detalles del vendedor
Año de fundación
2016
Ubicación de la sede
Paris
Twitter
@uptale_io
721 seguidores en Twitter
Página de LinkedIn®
www.linkedin.com
58 empleados en LinkedIn®
(23)4.1 de 5
2nd Más Fácil de Usar en software SDK de RV
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  • Descripción del Producto
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    Crear experiencias de realidad virtual inmersivas a escala de Google.

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    No hay información disponible
    Segmento de Mercado
    • 48% Pequeña Empresa
    • 26% Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Google Scale características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    7.9
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    9.0
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
  • Detalles del vendedor
    Vendedor
    Google
    Año de fundación
    1998
    Ubicación de la sede
    Mountain View, CA
    Twitter
    @google
    32,788,922 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    316,397 empleados en LinkedIn®
    Propiedad
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Crear experiencias de realidad virtual inmersivas a escala de Google.

Usuarios
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Industrias
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Segmento de Mercado
  • 48% Pequeña Empresa
  • 26% Empresa
Google Scale características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
7.9
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
9.0
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
Detalles del vendedor
Vendedor
Google
Año de fundación
1998
Ubicación de la sede
Mountain View, CA
Twitter
@google
32,788,922 seguidores en Twitter
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316,397 empleados en LinkedIn®
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NASDAQ:GOOG
(36)3.8 de 5
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    Daydream es una plataforma de realidad virtual móvil que ofrece VR de alta calidad y asequible a escala de Android. Daydream permite experiencias de realidad virtual inmersivas utilizando técnicas ava

    Usuarios
    No hay información disponible
    Industrias
    • Tecnología de la información y servicios
    • Videojuegos
    Segmento de Mercado
    • 69% Pequeña Empresa
    • 19% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Daydream características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    6.5
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    8.5
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
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    Vendedor
    Google
    Año de fundación
    1998
    Ubicación de la sede
    Mountain View, CA
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    32,788,922 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    316,397 empleados en LinkedIn®
    Propiedad
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Daydream es una plataforma de realidad virtual móvil que ofrece VR de alta calidad y asequible a escala de Android. Daydream permite experiencias de realidad virtual inmersivas utilizando técnicas ava

Usuarios
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  • Tecnología de la información y servicios
  • Videojuegos
Segmento de Mercado
  • 69% Pequeña Empresa
  • 19% Mediana Empresa
Daydream características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
6.5
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
8.5
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
Detalles del vendedor
Vendedor
Google
Año de fundación
1998
Ubicación de la sede
Mountain View, CA
Twitter
@google
32,788,922 seguidores en Twitter
Página de LinkedIn®
www.linkedin.com
316,397 empleados en LinkedIn®
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NASDAQ:GOOG
  • Resumen
    Expandir/Contraer Resumen
  • Descripción del Producto
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    Intel RealSense SDK 2.0 es una biblioteca multiplataforma para cámaras de profundidad Intel RealSense (serie D400). Presenta todo lo que necesitas para comenzar a codificar tus propios proyectos y dep

    Usuarios
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    Industrias
    • Software de Computadora
    Segmento de Mercado
    • 75% Pequeña Empresa
    • 13% Mediana Empresa
  • Satisfacción del Usuario
    Expandir/Contraer Satisfacción del Usuario
  • Intel RealSense características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
    8.8
    Calidad del soporte
    Promedio: 8.5
    8.6
    Facilidad de uso
    Promedio: 8.6
  • Detalles del vendedor
    Expandir/Contraer Detalles del vendedor
  • Detalles del vendedor
    Año de fundación
    1968
    Ubicación de la sede
    Santa Clara, CA
    Twitter
    @intel
    4,754,949 seguidores en Twitter
    Página de LinkedIn®
    www.linkedin.com
    112,530 empleados en LinkedIn®
    Propiedad
    NASDAQ:INTC
Descripción del Producto
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Intel RealSense SDK 2.0 es una biblioteca multiplataforma para cámaras de profundidad Intel RealSense (serie D400). Presenta todo lo que necesitas para comenzar a codificar tus propios proyectos y dep

Usuarios
No hay información disponible
Industrias
  • Software de Computadora
Segmento de Mercado
  • 75% Pequeña Empresa
  • 13% Mediana Empresa
Intel RealSense características y calificaciones de usabilidad que predicen la satisfacción del usuario
8.8
Calidad del soporte
Promedio: 8.5
8.6
Facilidad de uso
Promedio: 8.6
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    El potente software basado en la nube de Autodesk en los bloques de construcción para tu próxima herramienta o producto.

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    El cartón es la plataforma de realidad virtual más accesible y asequible del mundo, compatible con Android e iOS. El cartón permite experiencias de realidad virtual inmersivas al fusionar datos de los

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Más Información Sobre Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR)

¿Qué son los SDK de VR?

Los kits de desarrollo de software de realidad virtual, o SDK de VR, proporcionan los bloques de construcción para diseñar, construir y probar experiencias de realidad virtual. La realidad virtual es una experiencia simulada o un mundo artificial que puede ser similar o diferente del mundo real. Hay tres tipos de VR: totalmente inmersiva, semi-inmersiva y no inmersiva. Estos entornos virtuales son creados principalmente por desarrolladores, que a menudo utilizan kits de desarrollo de software de realidad virtual. Estos SDK son las herramientas para crear experiencias de VR como aplicaciones móviles, experiencias de marketing y simulaciones de entrenamiento.

Los SDK de VR ofrecen a los desarrolladores las herramientas para realizar funciones relacionadas con VR, como agregar y editar objetos y modelos 3D. Además, estas herramientas permiten flexibilidad para los no desarrolladores, con muchos sistemas que proporcionan funcionalidad de arrastrar y soltar para personalizar experiencias. Estos kits de herramientas a veces pueden personalizarse mediante el uso de una interfaz de programación de aplicaciones (API). Aunque los SDK están típicamente destinados a marcos y hardware específicos, algunos son compatibles con múltiples sistemas. Mientras que algunos SDK de VR también tienen la funcionalidad para crear experiencias de realidad aumentada (AR), estas herramientas no deben confundirse con los SDK de AR, que brindan a los desarrolladores las herramientas para desarrollar y probar específicamente aplicaciones de realidad aumentada.

¿Qué significan VR y SDK?

VR significa realidad virtual. Aunque las experiencias de realidad virtual pueden variar, a menudo se presentan como un entorno inmersivo pero artificial diseñado para parecer real o auténtico para el usuario. Qué tan real se siente depende de la aplicación de realidad virtual y del nivel de realismo que el diseñador busca.

SDK es la abreviatura de kit de desarrollo de software. Los SDK son una combinación de herramientas y programas diseñados para ayudar en el desarrollo de software. Estas herramientas incluyen, pero no se limitan a, muestras de código, documentación y APIs.

¿Qué tipos de SDK de VR existen?

Hay tres tipos de VR, cada uno de los cuales requiere diferentes necesidades de desarrollo de software. Cada tipo de realidad virtual puede beneficiarse de diferentes maneras al invertir en un SDK de VR.

VR totalmente inmersiva

La VR totalmente inmersiva probablemente se asemeja más a lo que la mayoría de los usuarios piensan cuando piensan en realidad virtual. La VR totalmente inmersiva se utiliza a menudo para el entretenimiento, especialmente en motores de juegos de VR, utilizando cascos de VR para simular una experiencia de realidad. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) y HTC Vive son todos ejemplos de plataformas de VR totalmente inmersivas.

VR semi-inmersiva

La VR semi-inmersiva es un entorno parcialmente inmersivo o un entorno de realidad mixta. Este tipo de VR se utiliza a menudo con fines educativos o simulaciones de entrenamiento. Los componentes de desarrollo de software pueden incluir herramientas de computación gráfica y grandes sistemas de proyección.

VR no inmersiva

La realidad virtual no inmersiva se ha vuelto tan arraigada en nuestra vida diaria que puede que ni siquiera nos demos cuenta de que estamos participando en ella. La no inmersiva puede incluir juegos de video y de computadora menos intensos.

¿Cuáles son las características comunes de los SDK de VR?

Las siguientes son algunas características principales dentro de los SDK de VR que pueden ayudar a los usuarios:

Seguimiento de movimiento: El seguimiento de movimiento, también conocido como detección de movimiento, permite a los usuarios de VR interactuar con su entorno de manera natural. Una vez que se ha detectado el movimiento, se recopilan y procesan datos basados en este movimiento para adaptarse al contexto de experiencias de VR inmersivas. Los desarrolladores utilizan los SDK de VR para crear desencadenantes visuales y auditivos dependiendo de los movimientos del usuario.

API: Las APIs permiten a los usuarios crear aplicaciones de VR compatibles que funcionan en unidad con varios tipos de hardware de VR. Los desarrolladores llaman a rutinas desde sus códigos, y las APIs conectan estos diferentes sistemas y tecnologías juntos.

Arrastrar y soltar: Muchas de las últimas opciones de SDK de VR tienen capacidades de arrastrar y soltar para el desarrollo de aplicaciones. Esto significa que en lugar de que un desarrollador actualice y trabaje manualmente en el código, un no desarrollador puede autoabastecer sus propias necesidades. Frecuentemente, esto viene en forma de arrastrar y soltar, donde el usuario simplemente arrastra un componente de una parte de la pantalla y lo suelta en otra área.

Edición y carga de modelos: Otra característica importante de los SDK de VR es la capacidad de cargar y editar modelos. Después de que los desarrolladores crean un modelo de VR, un SDK puede ayudarlos a cargarlo en la nube. Incluso después de que el modelo ha sido cargado, el SDK de VR puede ayudar a los desarrolladores a editar modelos de VR sin tener que apagarlos o eliminarlos de la nube.

Edición de audio: El SDK de VR puede ser utilizado para mejorar el audio de aplicaciones y programas de realidad virtual. Los SDK de audio de VR pueden incluso replicar cómo las ondas sonoras interactúan entre los oídos humanos y el entorno natural.

¿Cuáles son los beneficios de los SDK de VR?

Desarrollo y edición de aplicaciones: Los SDK de VR son principalmente responsables del desarrollo de aplicaciones de VR. Al utilizar los SDK de VR, los desarrolladores tienen herramientas para realizar ediciones según sea necesario, optimizar la VR según se requiera y prototipar experiencias de VR completamente nuevas. Las posibles ediciones de VR pueden incluir agregar, clonar y mover objetos 3D.

Eficiencia: Dado que estas aplicaciones a menudo tienen capacidades de arrastrar y soltar, permiten a los usuarios sin un fondo de codificación autoabastecer sus propias necesidades. Esto ahorra tiempo al usuario, ya que pueden obtener los datos que necesitan sin requerir la ayuda de un desarrollador. También ahorra tiempo a los desarrolladores, ya que ya no se les requiere llenar todas las solicitudes de datos ellos mismos. Esto les libera para trabajar en tareas más técnicas y de alto nivel.

Estandarización: Al invertir en kits de desarrollo de software de realidad virtual, las empresas tendrán un conjunto estándar de herramientas de desarrollo de software a su disposición. Esto asegura que los desarrolladores estén trabajando con un conjunto similar de herramientas en un entorno centralizado. Esto evita la confusión entre los usuarios sobre qué herramientas deben utilizar y asegura que las herramientas sean compatibles con los sistemas de VR existentes y los sistemas operativos.

¿Quién usa los SDK de VR?

Desarrolladores: La mayor parte del desarrollo de software, particularmente el trabajo más complejo, será realizado por desarrolladores. Los desarrolladores pueden utilizar los SDK de VR para asumir trabajos desafiantes que los usuarios empresariales no se esperarían que hicieran por su cuenta.

Usuarios empresariales: Aunque algunos trabajos requieren desarrolladores, hay aspectos del desarrollo de VR que pueden ser realizados por no desarrolladores o usuarios empresariales. Esto es principalmente cierto para los SDK de VR que pueden incluir opciones de arrastrar y soltar, que son sin código. La simplicidad de arrastrar y soltar empodera a los usuarios empresariales y ahorra tiempo a los desarrolladores.

¿Cuáles son las alternativas a los SDK de VR?

Las alternativas a los SDK de VR pueden reemplazar este tipo de software, ya sea parcial o completamente:

Motor de juego de VR: Un motor de juego de realidad virtual (VR), o motor de juego de VR, proporciona a los desarrolladores de juegos el marco para crear una experiencia de videojuego de VR. Estas herramientas permiten a los desarrolladores crear y editar personajes 3D y experiencias 3D totalmente inmersivas. Los motores de juego de VR a menudo incluyen características de los SDK de VR. Sin embargo, son diferentes, ya que los SDK de VR pueden ser utilizados para más que solo tecnología de juegos.

Software de visualización de VR: El software de visualización de VR permite a los usuarios experimentar datos agregados en un entorno virtual. La visualización de datos permite a los usuarios ver análisis presentados visualmente para que puedan comprender completamente lo que los datos están comunicando. La visualización de VR se utiliza en múltiples industrias, permitiendo a ingenieros, diseñadores y otros profesionales trabajar con datos en tiempo real. Aunque la visualización de VR puede ser una herramienta incluida con los SDK de VR, los SDK de VR ofrecen más que solo capacidades de visualización en su colección de herramientas proporcionadas.

Software relacionado con los SDK de VR

Las soluciones relacionadas que pueden ser utilizadas junto con los SDK de VR incluyen:

Sistemas de gestión de contenido de VR: Las organizaciones utilizan sistemas de gestión de contenido de VR (CMS) para recopilar, almacenar y analizar todo el contenido de VR en una ubicación centralizada. Los usuarios pueden cargar videos e imágenes de 360 grados directamente en estas plataformas y editarlos dentro de la solución. Los videos e imágenes del software de gestión de contenido de VR pueden ser manipulados según sea necesario por herramientas de edición incluidas en los SDK de VR.

Mercados de VR: Estos son plataformas en línea disponibles públicamente utilizadas para explorar, compartir, encontrar y comprar contenido de VR, como juegos móviles. Algunos mercados de VR proporcionan a los desarrolladores una plataforma para diseñar contenido y alojar sus creaciones de VR, que luego alojarán las experiencias generales de VR. Esto es importante para los SDK de VR, o cualquier tecnología de realidad virtual, ya que los mercados de VR son un área clave para comprar y discutir aplicaciones de VR.

Software de simulador de entrenamiento de VR: Los simuladores de entrenamiento de VR pueden ser utilizados en casi cualquier industria para ayudar a entrenar a los usuarios en un entorno virtual inmersivo. El SDK de VR es el bloque de construcción para varias aplicaciones de realidad virtual, incluidas las simulaciones de entrenamiento de VR.

Desafíos con los SDK de VR

Falta de compatibilidad: Los SDK de VR a menudo están diseñados con marcos y hardware específicos en mente en lugar de ser multiplataforma. Esto puede ser un problema para las empresas, ya que a menudo tienen que comprar una marca específica de SDK de VR para asegurarse de que puedan conectarse con las tecnologías de VR que una organización tiene actualmente y planea adoptar en el futuro. Antes de comprar kits de desarrollo de software de VR, una empresa debe determinar de antemano qué tan compatibles serán las herramientas con los marcos y hardware existentes.

Tecnología emergente: Como cualquier tecnología emergente, el desarrollo de realidad virtual tendrá algunos dolores de crecimiento. Muchas empresas pueden estar trabajando con VR por primera vez. Esto significa que los usuarios tendrán que ser educados sobre cómo usar VR, qué es y para qué se utiliza. Las empresas de VR también son relativamente nuevas y están en fase de prototipado, por lo que puede haber desafíos de su parte mientras resuelven los problemas para obtener características más innovadoras.

Cómo comprar SDK de VR

Recolección de requisitos (RFI/RFP) para SDK de VR

Los requisitos para el desarrollo de aplicaciones de SDK de VR a veces pueden ser bastante sencillos, ya que estas herramientas no ofrecen mucha personalización. Dicho esto, los compradores que buscan SDK de VR deben considerar varios factores clave. Las consideraciones importantes incluyen, pero no se limitan a, el modelo de precios, la experiencia del usuario y la capacidad de integrarse con el hardware y los marcos existentes relacionados con VR.

Comparar productos de SDK de VR

Crear una lista larga

Los compradores deben comenzar buscando diferentes proveedores de servicios para encontrar el ajuste adecuado, dado el cronograma, el alcance y los recursos que la organización tiene a su disposición. Una vez que se identifican estos factores, los compradores pueden usar G2.com y otros recursos en línea para investigar los mejores productos en el mercado.

Crear una lista corta

Después de identificar estos factores clave, los compradores pueden profundizar en encontrar un proveedor de servicios que se ajuste a sus necesidades. Las empresas deben considerar el ancho de banda de los desarrolladores en sus equipos. Las empresas también deben considerar qué software preexistente ya tienen en el sitio y qué software adicional pueden necesitar comprar.

Realizar demostraciones

Las empresas deben realizar una demostración de cada producto que estén considerando comprar. Esto les permite obtener una vista de cerca y personal del desarrollo de aplicaciones, su funcionalidad y cómo se adapta a la infraestructura actual de backend y frontend de la empresa.

Selección de SDK de VR

Elegir un equipo de selección

El equipo de selección debe incluir una mezcla de roles y títulos que interactuarían con los SDK de VR. En primer lugar, al menos un miembro del equipo de desarrollo debe estar involucrado, ya que sería el más probable en interactuar regularmente con el SDK de VR y proporcionar la experiencia técnica necesaria. Otros roles pueden depender de los casos de uso. Por ejemplo, si la herramienta se compra para ayudar en la simulación de VR, los roles involucrados pueden diferir de aquellos comprados para una experiencia de marketing de VR inmersiva.

Negociación

Aunque algunos proveedores tendrán un modelo de precios de costo fijo a seguir, otros pueden estar abiertos a la negociación. Las organizaciones deben investigar antes de la fase de negociación para asegurarse de que lo que están pidiendo sea un precio razonable.

Decisión final

En última instancia, las organizaciones deben decidir qué producto quieren seguir adelante. Las empresas deben considerar qué características específicas, casos de uso y capacidades están buscando dependiendo de sus necesidades organizacionales.

Implementación de SDK de VR

¿Cómo se implementan los SDK de VR?

El SDK de VR es lo suficientemente versátil como para ser implementado a través de múltiples métodos de implementación. Esto incluye SaaS, híbrido y en las instalaciones.

¿Quién es responsable de la implementación del SDK de VR?

Los desarrolladores son a menudo miembros clave del proceso de implementación y desarrollo, ya que son quienes los utilizarán regularmente. A diferencia de los usuarios empresariales, también tienen la experiencia técnica para implementar estas herramientas.

¿Cómo es el proceso de implementación para los SDK de VR?

Las empresas deben planear realizar pruebas múltiples veces antes de salir en vivo para recopilar datos de prueba. Estos datos de prueba ayudan a asegurar que su conexión con el SDK de VR y las aplicaciones funcione sin problemas.

¿Cuándo se deben implementar los SDK de VR?

Las organizaciones deben implementar el SDK de VR una vez que hayan realizado pruebas iniciales. Una vez en funcionamiento, los desarrolladores estarán ansiosos por utilizar el SDK de VR, ya que les ahorra tiempo y les permite centrarse en otras actividades más atractivas.

Tendencias de SDK de VR

VR en el sector salud

El mercado de la salud tiene el potencial de ser uno de los mayores adoptantes de la tecnología VR. La VR puede potencialmente ayudar a gamificar la fisioterapia y la rehabilitación o enseñar habilidades de comunicación a personas con discapacidades de aprendizaje. Con estos nuevos avances, será importante tener herramientas de SDK de VR para ayudar en el desarrollo de estas aplicaciones que salvan vidas.

IoT VR

La VR en IoT puede crear una experiencia totalmente inmersiva a través de pantallas visuales de múltiples modelos. Diferentes tipos de sensores también pueden complementar la VR a través de IoT, lo que puede ayudar a mejorar la experiencia inmersiva.

Dispositivos móviles y VR

Las aplicaciones para dispositivos móviles también pueden volverse más inmersivas mediante el uso de tecnología de realidad virtual. IoS, Android y otros sistemas operativos móviles pueden ejecutar entornos de VR y 3D en juegos y aplicaciones móviles. A medida que la VR se vuelve más popular, probablemente habrá un aumento en los SDK de VR específicos para móviles.