383
Produtos
analisados
9462
Produtos
na conta

Análises recentes de RockoTrex

< 1  2  3  4  5 ... 39 >
Exibindo entradas 21–30 de 383
18 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
1.6 horas registradas
Un clasicazo, de los mejores point & click de terror, no es que sea de la mas terrorífico del mundo pero la forma en la que combina el estilo cartoon inspirado en series como Hora de Aventura, el horror grotesco y un poco grafico de los diseños de los enemigos y el humor mas tonto y carismático, hace que sea tremendamente memorable.
Cortito, no muy complicado (aunque si hay partes que son mas de prueba y error) y muuuy bueno, me encanta, bastante recomendado.
Publicada em 3 de novembro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
1.1 horas registradas
Just like the first one, it's fine. I like that there's more "skill" needed with the weapons, because you need to aim to shoot, and these are pretty different from each other. I also like that there's fewer but more significant upgrades during runs, as they change a lot.
Sadly, everything else is just meh, you still end up with full build at the middle of the runs, the permanent upgrades are by pretty low % but very costly, and the unlocks are now by how many times you finish a run.
Still fun I guess, but these decisions make it less interesting to play more than a few runs.

Esp: Al igual que el primero, está bien. Me gusta que se requiera más "habilidad" con las armas al tener que apuntar para disparar obligatoriamente, y estas son bastante diferentes entre sí. También me gusta que haya menos mejoras pero más significativas durante las partidas, ya que cambian bastante.
Lamentablemente, todo lo demás es meh, sigues terminando la build a mitad de las partidas, las mejoras permanentes son por porcentaje bastante bajos y muy costosas, y ahora los desbloqueos dependen de cuantas veces terminas la run.
Sigue siendo entretenido supongo, pero estas decisiones hacen que sea menos interesante jugar más de un par partidas.
Publicada em 30 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
4.1 horas registradas
Ta bien, no tiene nada complejo, a pesar de que esta lleno de menus y mejoras. El tren lo tienes mejorado a full a mitad de la run y los desbloqueos permanentes los sacas a montones haciendo que el progreso se sienta raro. Igual esto no quita que sea entretenido por unas runs, más de ver números subir sin llegar a ser un idle, típico del género survivor, está bueno.
Publicada em 29 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
0.7 horas registradas
La claustrofobia y la paranoia que genera es exageradísimo, a pesar que el combate y los enemigos son super simples. Cortísimo pero re bien como maneja la iluminación (bueno, la falta de esta) y si da miedo la forma en que te aparecen los ponis de la nada, muy bueno.
Publicada em 29 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
2.6 horas registradas
Esta de diez, se basa mas en la ambientación que en los sustos fuertes y con bastante combate. La verdad que no es particularmente muy complicado, si tiene bastantes armas e incluye el poder patear pero la dificultad solo esta en la cantidad de enemigos, de ahí las peleas son simples y hasta repetitivas. Los entornos y la historia son oscuros y desagradables, sumando la mecánica de sacar fotos a escenas sangrientas para curarse añade bastante al género y el final re inesperado e impactante, de lo mejor que hizo Szymanski . Cortito pero se queda contigo, aunque sea por las malas, muy recomendado.
Publicada em 29 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
21 pessoas acharam esta análise útil
12.4 horas registradas (7.1 horas no momento da análise)
Es increíble el trabajo puesto en lo visual y en la música, ademas de que hace trabajo impresionante en combinar los géneros de beat 'em up y roguelite (bueno, mas o menos).

No hay que ver mas allá de las capturas y videos, el trabajo en las animaciones, diseños y entornos es sublime, una delicia visual por todos lados. La música obvio también es un gusto, un montón de temas diferentes pero destaco muchísimo mas la de los bosses, frenéticos y hasta con fases. La historia y el lore del mundo son bastantes interesantes, con profundidad y con lujo de detalle, no te lo tira todo a la cara (si no prestas atención, lo podes saltar), mas bien te cuenta poco a poco como funciona el mundo y el pasado de los personajes.
Que tal el gameplay? la verdad que comienza bastante básico, solo uno de los personajes tiene combos un poco mas complejos mientras que el resto no tienen tanta variedad. Acá es donde lo roguelite se implementa, durante las runs se puede encontrar nuevos ataques y mejoras, pero lo que si es constante es la necesidad del posicionamiento y la reacción para el bloqueo y el contraataque, muy útil para los enemigos normales y bosses, muy satisfactorio.

Si tengo problemas con la implementación de un par de cosas, en especifico la metaprogresion y los modificadores. El primero es bastante lineal para cada apartado y personaje, pero solo te dice lo que vas a desbloquear de inmediato y no a futuro, esto provoca que no se pueda tener un plan a futuro si vale la pena "invertir" en algunas lineas, sea de los personajes o de los modificadores, termina siendo suerte si lo nuevo va a ser o no bueno o que valga la pena. El otro es que las reliquias que se pueden encontrar en las runs no terminan cambiando tanto, por lo menos la mitad de los elementales solo terminan afectando de forma substancial en los combates luego de subirlos de nivel, y se le suma que al haber taaantos es complicado encontrar los útiles y mucho menos buenas combinaciones.

En general es bastante bueno, muy entretenido y con mucho trabajo en muchos apartados, pero tampoco voy a negar que quede un poco en conflicto con la forma en la que se implementa lo roguelite. La variedad de las runs es bastante buena con caminos alternativos, secretos y misiones, lo suficiente para que sea adictivo intentar lo mas lejos posible (aunque de nuevo, no es posible tener plan a futuro en que desbloquear, incluso los recursos son aleatorios). Al final, lo recomiendo, es muy bueno.
Publicada em 11 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
20 pessoas acharam esta análise útil
1.3 horas registradas
Cortito y super bueno. No es un plataformero que necesite muucha habilidad, es sencillito con los movimientos, sino que los niveles son mas puzzles de saber en que orden apagar las antorchas y manejar el timing.
Esta de diez, re bien hecho, bonitos diseños y divertido, muuuy recomendado.
Publicada em 9 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
19 pessoas acharam esta análise útil
5.4 horas registradas
Más que "Plaza Sésamo pero de terror" es más un Resident Evil pero los enemigos son Muppets, con todo lo bueno que eso implica.
Tiene todo lo esperado de un survival horror, puzzles, manejo de recursos e inventario, puzzles y backtracking, se re nota las inspiraciones clásicas. A pesar de ser de terror, se maneja mas con la ambientación y lo bizarro de las situaciones mas que ser turbio o sangriento, y no deja de ser efectivo en varias partes.
Es cortito, con varias dificultades y modos extras para los que quieren sacarle jugo, es excelente en todo lo que hace, muy pulido y hasta con historia entrañable si te dispones a explorar. Muy recomendado.
Publicada em 8 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
14.8 horas registradas
Una locura el vicio, como otros ARPGs pero mezclado bastante bien con Roguelite.

Tiene lo necesario de los dos géneros, equipamientos, habilidades, mejoras permanentes y por run, etc. No mentían cuando decían que es un Exile-like, termina siendo un simulador de hordas bien satisfactorio, y con bosses que si piden mas posicionamiento y control. Ademas esta todo basado en el evento de Canudos de Brazil, muy fascinante y presentado con ganas de que sepas lo que sucedió y los involucrados.
El modo Ascension, que es el endgame, esta de diez, con mas limitaciones y dificultad pero lo vas haciendo mas rápido y eficiente. El timer, que es gran parte del titulo, lleva a tomar decisiones rápido y que las runs no se alarguen demasiado, ademas de que hay formas de alargarlo (y una opción en el menu que lo quita también).

Un par de cosas que si quiero destacar es que la metaprogresion pega un freno fuerte en ciertos puntos, específicamente después de cada acto, no es tanto en el desbloqueo o en el equipamiento sino mas bien en las mejoras, se abren mas opciones y arboles pero se avanza lento por unas cuantas runs. Lo otro es que la dificultad es algo complicada de encontrar un equilibrio, el modo normal es muuy fácil por lo que recomiendo jugar en veterano si jugaron otros ARPGs, pero esto provoca que se necesite grindeo por lo tan fácil que es que te hagan one-shot los bosses o enemigos fuertes (el modo "venganza" que se puede activar en cualquier momento no es tan malo para forzar la progresión, aunque solo aumente el daño y la resistencia).

Es buenísimo, campaña muy buena + endgame larguísimo y remil adictivo, nunca abrumador o de apagar la mente, un equilibrio de diez. Super recomendado, me encantó.
Publicada em 2 de outubro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
42 pessoas acharam esta análise útil
2
11.2 horas registradas
Es genial, así corta, tengo cosas que decir pero si te gustan este tipo de juegos survival-horror, es juegazo.

Tiene puzzles, pero se nota que el enfoque esta mas en el combate y la ambientación. El combate va de diez, tiene movimientos como esquivar y los contra-ataques pero nunca llega a ser super ágil y manejable a full, necesita bastante predicción y manejo de la distancia contra los enemigos, en muchos casos podes simplemente caminar fuera de la trayectoria de los ataques como en los juegos originales. Los puzzles son pocos pero siguen la mentalidad de los anteriores basándose en compresión lectora, captar detalles y lógica, funcionan muy bien como obstáculos y se adecúan a la situación y época. Los dos tienen dificultades independientes, las peleas y puzzles son diferentes en cada caso e incluso con mecánicas que solo funcionan en dificultades altas.
La historia esta muy conectada con la ambientación y cultura del Japón en los 60. Lo curioso es que no le interesa manejarse con sutileza, casi desde el primer minuto te dice los temas que toca, enfocándose más en profundizar progresivamente las matices, expandiéndose cultural y psicológicamente. Es impresionante como desarrolla la narrativa histórica y la de los personajes (enfatizando sus relaciones), pero si hay largos tramos donde una toma mucha mas prioridad que la otra.

Pero bueno, viendo que esta siendo tema de hablar, es un Silent Hill? personalmente que lo sea o no, no cambia nada mi opinion de que es un gran juego de terror, pero si tuviera que decir, creo que es una anomalía de la saga. Toca las notas justas para "sentirse" como un Silent hill... de la misma manera que lo puede hacer un Fatal Frame, o la casa de Beneviento del RE Village, o todos los incontables indies del género (hasta con PT y The Short Message), se siente la conexión pero lo que más lo une al resto es el nombre por sobre todo. Se le nota un montón la poca intención por tirar algo que lo conecte, es bastante independiente, sin necesidad de tener que jugar otros para disfrutarlo.

De igual manera, y de forma honesta, prefiero mil veces estas experiencias mas enfocadas en ser ellas mismas que el buscar seguir una "fórmula" preestablecida, o bueno, lo que muchos perciben como fórmula. Es fantástico en todo lo que hace, bello en como ilustra los escenarios y los diseños de los enemigos no se quedan atrás tampoco en lo escalofriante y lo que representan, juegazo sin dudas.
Publicada em 29 de setembro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5 ... 39 >
Exibindo entradas 21–30 de 383