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Análises recentes de RockoTrex

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22 pessoas acharam esta análise útil
9.1 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Mirá que hay juegos de mundo abierto con los mapas mas grandes conocidos y demás, pero Peripeteia debe ser de los pocos que realmente se sienten ENORMES, seguro por la combinación de la atmósfera distópica cyberpunk, lo grandes que son los mapas y edificios horizontal y en lo vertical, y el hecho de que puedes, buscando bien y con un poco de imaginación, llegar a cualquier lado.

No se queda en solo eso, es un immersive-sim, en cada nivel tienes un objetivo principal pero nunca hay un camino concreto y único para hacerlo, explorar, hablar con personajes, abrir puertas con las herramientas correctas o forzar un camino son todas opciones validas, sumando un montón de secretos que agregan a la inmersión y al lore.
Lo mismo con las formas de resolver los problemas, a sigilo, disparándole a todo o por medio del dialogo. El motor es de físicas, así que el gameplay varia entre bastante satisfactorio o roto e impredecible.
Siguiendo con lo anterior, tiene problemas en varios lados, el ejemplo mas fuerte de "estilo Y sustancia por encima del pulido", los puntos importantes son bastante densos con personajes y cosas que hacer, pero de ahí entre estos puntos, se puede considerar como un montón de "nada", habitaciones vacías, puentes sencillitos, edificios enteros con solo escaleras dentro, etc. Tiene exploración super satisfactoria pero también muy lenta, de caminar bastante (muchas veces sin rumbo) y a veces puedes encontrarte dando vueltas por el mismo sitio sin que haya casi nada interesante.

Tiene bastante trabajo por detrás y a futuro, con parches que arreglan y agregan cosas muy seguido, y la verdad que es de las experiencias mas llamativas que uno se puede encontrar del genero, lleno de sorpresas que te atrapan fácil y te dejan con ganas de ver mas, pocos niveles ahora mismo pero cada uno dura horas y remil rejugables. Muy recomendado.
Publicada em 6 de agosto de 2025.
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23 pessoas acharam esta análise útil
1
2.9 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Es genial, no hace nada particularmente nuevo o muy diferente de lo típico, sino que se puede considerar mas una carta de amor a los fps de antes, en particular Duke Nukem y Serious Sam más que nada (aunque otros no se quedan afuera).
El humor es tremendo, muchos momentos tontos y one-liners sin tomarse muy en serio, y el gameplay se siente de diez, muchas armas con versiones diferentes e incluso disparos alternativos, con mapas que van cambiando las cosas lo suficiente para que no sea repetitivo. La verdad que se siente un poco fácil la mayor parte de los niveles, pero se compensa un poco con ciertas oleadas y tener que manejar un poco la munición al ser limitada.

Hay secretos, un poco de rejugabilidad con modificadores y dificultades, y hasta minijuegos, algo incompleto ahora mismo siendo early access pero van a agregar más niveles e historia pronto. Re vale la pena si te van los boomer shooters, muy recomendado.
Publicada em 4 de agosto de 2025.
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20 pessoas acharam esta análise útil
4.2 horas registradas
Es el juego original sin cambios, igualito a como lo recordaba, anda de diez y mantiene la misma ambientación, juegazo. Se va complicando cada vez más pero los niveles son muy satisfactorios, además de los escenarios increíbles que dan hasta vértigo. Re vale la pena, incluso si no lo jugaste antes. muy bueno.
Publicada em 1 de agosto de 2025.
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17 pessoas acharam esta análise útil
1.1 horas registradas
It might look rough and made with paint, but you can tell there's a lot of talent on the designs, animations and story. Short, no dialogue and mechanically you can only move, but beautiful on every sense, including the music. Very recommended, pretty unique.

Esp: Puede parecer medio tosco y hecho con paint, pero se nota que hay mucho talento en los diseños, las animaciones y la historia. Es corto, no tiene diálogos y mecánicamente solo podes moverte, pero es bello en todos los sentidos, incluida la música. Muy recomendado, bastante único.
Publicada em 29 de julho de 2025.
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25 pessoas acharam esta análise útil
1
2.0 horas registradas
Cool! It mechanically plays like any other roguelike deckbuilder with the difference of using a fixed amount of bullets (cards basically) and the way the interact with each other. The most interesting part are the boogeys, creatures of folklore and legends from all around the world, each country has a unique boss that gets stronger the more days pass. It's fun to build a deck with the different bullets, organize the time to travel from place to place (with random events too) and trying to be both strong enough and efficient, a bit hard but very engaging. Totally recommended.

Esp: Ta bueno. Mecánicamente es como cualquier otro roguelike de cartas, con la diferencia de que usas una cantidad fija de balas (básicamente cartas) y la forma en que interactúan entre sí. Lo más interesante son las criaturas del folclore y leyendas de todo el mundo. Cada país tiene un boss único que se vuelve más fuerte a medida que pasan los días. Es divertido construir un mazo con las diferentes balas, organizar el tiempo para viajar de un lugar a otro (con eventos aleatorios también) e intentar ser lo suficientemente fuerte y eficiente, un poco difícil pero te engancha fácil. Bastante recomendado.
Publicada em 11 de julho de 2025.
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24 pessoas acharam esta análise útil
2.0 horas registradas
Re bueno, tira mas a un Hotline Miami + Max Payne 3 (mas o menos).

Es bastante frenético, muy buena selección de armas y hasta personalización del personaje, te morís de un disparo pero dependiendo de la dificultar aguantas un poquito mas.
Habiendo probado las dos perspectivas que se pueden cambiar en cualquier momento, la vista cenital y la tercera persona, la verdad que depende de gustos, pero cada uno tiene sus desventajas. Prefiero la tercera persona por dejarte apuntar bien lejos y por lo cinemático que se ve, le pusieron mucho trabajo a las animaciones al enlazar acciones y en las ejecuciones, sin embargo hay algún que otro problema con los hitboxes (especialmente al usar armas a melee) y el hecho de que los enemigos no hacen ningún sonido excepto cuando te atacan, por lo que tenes que estar dando vueltas evitando que te agarren por sorpresa.
También esta el hecho de que hay veces que tienes que aguantas oleadas y el spawn de los enemigos suele ser muy obvio y molesto, apareciendo al lado e incluso frente de ti.

Tiene bastantes misiones, incluyendo sistema de puntuación, modificadores y otras cosas que le da rejugabilidad, muy divertido. Bastante recomendado.
Publicada em 7 de julho de 2025.
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25 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
1
17.4 horas registradas
Juegazo, combina bastante bien lo que eran los juegos de Telltale con Life is Strange con el progreso y los giros que tiene.

Lo mas destacado son los dos sistemas de elecciones que se manejan al mismo tiempo, las que afectan a la historia de forma directa y las que afectan a los personajes, no cambiándoles la personalidad, mas bien reluciendo una parte de estas mas que otras. Lo mejor es cuando, en ciertos puntos concretos, los dos sistemas se combinan (y bueno, para los finales), sea para momentos emotivos, graciosos o importantes.
La historia es tremenda, parece predecible pero muchas veces va por lados que uno no se espera, aunque el enfoque mas fuerte va en los personajes, arquetipos si, pero con mucha mas profundidad de lo que parece, en varios es cosa de invertir tiempo en conocerlos. La música es bastante buena, la ambiental y de combates van bien con el momento, y la de la banda comienzan ok pero con cada canción que se desbloquea va mejorando (muy inmersivo al mostrar el progreso de las relaciones y de la historia con estas).

Capaz lo único medio medio es el combate, comienza no siendo la gran cosa y hasta algo repetitivo (igual se pueden saltear cualquier cosa), aunque mejora mucho al desbloquear las mejoras y las habilidades, las cuales sirven también en momentos narrativos.

Vale un montón la pena darle una oportunidad, siendo narrativo que se desarrolla mas a fuego lento queda una experiencia increíble al final. Me encantó de principio a fin, muy recomendado.
Publicada em 1 de julho de 2025.
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34 pessoas acharam esta análise útil
7.8 horas registradas (7.5 horas no momento da análise)
It's full of surprises, a lot more depth than I expected, really cool and fun.

The best part is the surfing, the sensation of velocity is very well done, not only for the tricks you can do on the air but also the abilities you can use (for boost or jumping for example) that makes it engaging and interesting. The map is pretty diverse with the terrain, so it never feels monotone, although some zones are way better than others, given how sometimes you can get stuck on some places. Also, the map it's full of things, collectibles in the form of tapes (for the story), dyes and styles for the hoverboard, photos, etc. The better ones are the "challenges" (basically temples, obvious inspiration on the open-world Zeldas), which are big puzzles to use the manipulating abilities, they are pretty nice (except the designs, they are just flat square holes), and also the music you can find by exploring, so cool.

The one thing I don't like, sadly, is the combat, it feels... floaty I guess? there's no impact on your attacks and the animations fixing you on place (either on ground or air) makes it not that fun, like you have to dodge after each attack to move, no i-frames so you are 100% getting hit always and some enemies are extremely annoying, so the best option is to either spam the abilities to get rid of the enemies or just ignore them all-together.

The story has it's emotional moments, is short but I'm far from completing the map, so there's a lot to do. It deserves more attention, made with love and dedication and it goes more deep on it's mechanics than what you could expect, really recommended.


Esp: Está lleno de sorpresas, tiene mucha más profundidad de lo que esperaba, fantástico y divertido.

Lo mejor es el poder surfear por todos lados, la sensación de velocidad está muy bien lograda, no solo por los trucos que podes hacer en el aire, sino también por las habilidades que podes usar (como boost o para saltar, por ejemplo), lo que lo hace adictivo e interesante. El mapa es bastante variado en cuanto al terreno, por lo que nunca resulta monótono, aunque algunas zonas son mucho mejores que otras, ya que a veces te puedes quedar atascado en algunos lugares. Además, el mapa está lleno de cosas que encontrar, coleccionables en forma de cintas (para la historia), tintes y estilos para el hoverboard, fotos, etc. Lo mejor son los "desafíos" (básicamente templos, con una inspiración obvia en los Zelda de mundo abierto), que son puzzles enormes en los que hay que usar las habilidades de manipulación, son bastante entretenidos (excepto los diseños, que son solo agujeros cuadrados planos), y también la música que puedes encontrar explorando, es increíble, un diez de mi parte.

Lo único que no me gusta, por desgracia, es el combate, que se siente muuuy insatisfactorio. No hay impacto en tus ataques y las animaciones que te fijan en el lugar (no importa si en el aire o en el piso) hacen que no sea tan divertido, o sea tienes que esquivar después de cada ataque para poder moverte, no hay i-frames por lo que siempre te van a pegar, y algunos enemigos son molestos pero al extremo, así que la mejor opción es spamear las habilidades para matar los enemigos o simplemente ignorarlos y pasar de largo.

La historia tiene momentos emotivos, es corta, pero aún me queda mucho por completar el mapa, así que hay un montón que hacer. Merece más atención, está hecho con amor y dedicación y profundiza más en su mecánica de lo que esperaba, muy recomendado.
Publicada em 21 de junho de 2025.
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18 pessoas acharam esta análise útil
1.6 horas registradas (1.4 horas no momento da análise)
It's a pretty light and simple RPG with puzzles, with nice story and really cool aesthetics and designs. There are many interesting references to Brazil's culture, and the whole system and the mechanics based on sin, faith, demons, etc. make it really engaging.
As I said, the RPG part is not that complicated (given how short it is), most battles at the beginning are a bit repetitive, but the BIG fights feels more like puzzles to resolve.
It's fun to play for less than 2 hours, pretty good and made with love, very recommended.

Esp: Es un RPG ligero y sencillo con puzzles, con una historia agradable y una estética y diseños increíbles. Hay muchas referencias interesantes a la cultura brasileña, y todo el sistema y las mecánicas basadas en el pecado, la fe, los demonios, etc. lo hacen bastante atrapante.
Como ya dije, la parte RPG no es muy complicada (por lo corto que es), la mayoría de las peleas al principio son un poco repetitivas, pero las grandes se parecen más puzzles que hay que resolver.
Es divertido y se puede ganar en menos de dos horas, muy bueno y hecho con mucho cariño, muy recomendado.
Publicada em 20 de junho de 2025.
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27 pessoas acharam esta análise útil
0.6 horas registradas
There's nothing else to do than explore a cementery, and it's beautiful. It changes depending on the time of day and the season so it's more about coming back every now and then. The soundtrack, the flowers and things you can pick up and the NPCs you can encounter make it a sweet experience, and the descriptions of the gravestone are... too realistic, they WILL hit you emotionally, and they will hit you hard.
Also free, so I think is worth trying it out.

Esp: No hay nada más que hacer que explorar un cementerio, y es bello. Cambia según la hora del día y la época, así que lo mejor es volver de vez en cuando. El soundtrack, las flores y cosas que podes agarrar y los NPC con los que te encontrás lo convierten en una experiencia agradable, y las descripciones de las lápidas son... demasiado realistas, te van a golpear emocionalmente, y fuerte.
Además es gratis, así que creo que vale la pena probarlo.
Publicada em 17 de junho de 2025.
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