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238.9 godz. łącznie (101.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
匹配联机等待时,不影响单人探索,两不误。
❗🚧❗ 注意:通关主线剧情后,将会禁止主线剧情的匹配。

金钥匙:
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Opublikowana: 11 września 2025. Ostatnio edytowane: 21 września 2025.
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103.7 godz. łącznie (88.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
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就最新版本(2025.5.23 Hotfix #4)而言,单纯通关剧情并不需要刷装备,把地图完整跑一遍,等级够用,随缘掉落的装备也够用。我是全程双匕首(目前最冷门)打通剧情,剧情里的所有 BOSS 战加起来只死了两次。打到山口的三阶段蝙蝠那里直接是护甲 -71% 的状态(中甲 / 27 级),也仅仅死了一次。我认同制作人的理念——寻找中庸之道,让传统魂游玩家与深度刷装玩家都能找到归宿。

新版热修很快,解决了背刺判定不合理等大量问题。仔细想了一下还是觉得:首次热修涉及项目过多,不像是一天内就能搞定的事情。越发怀疑最开始就准备了两个版本,有预谋的搞了一次【服从性测试】。开发商 Moon Studios GmbH 的 90 名员工几乎都是远程办公且分布在全球各地,维也纳的总部只有几个人,这种情况下是光是大家搞视频会议就要一整天了,并非无端联想。
Opublikowana: 2 maja 2025. Ostatnio edytowane: 23 maja 2025.
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0.0 godz. łącznie
《天诛》彩女的刺杀动作延续了 27 年,也是一绝。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541693345
Opublikowana: 28 kwietnia 2025. Ostatnio edytowane: 27 sierpnia 2025.
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312.1 godz. łącznie (118.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
呃怪物们好啊,我是海龙种机制怪掌门人【冻峰龙】。刚才有个怪物问我“冻老师,发生肾摸(挖宝玉)事了?”,我说“怎么回事?”,给我发了几张截图。我一看!哦!原来是昨天,有个猎人,我一放终极大招,他啪一下 ⚡ 就传送回营地了(打开地图传送),很快啊 ❗❗❗❗❗❗ 我收爪的时间不打了,他突然骑着鹭鹰龙飞回我头顶,然后上来就是:一个跳劈(吭),一个连招,一个龙击炮。我大意了啊,没有闪,哎~我说“停停,猎人你不讲武德,你不懂。”,他说他是乱按键,他可不是乱按键啊,看来是有备而来。这个猎人不讲武德,来!骗!来!偷袭!我 69 岁的老海龙,这好吗?这不好。我劝!这位猎人,🐀 煨汁,好好饭食。

没什么卵用的知识点——艾露猫的声线选择,1 号声线为母猫,2 号声线为公猫。
Opublikowana: 4 marca 2025. Ostatnio edytowane: 19 marca 2025.
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284.5 godz. łącznie (279.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
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= 友情提示 =
12 月 24 日更新 0.9.1 版,继续在物资消耗上减负,太听劝了(🙏🏻)。目前已开放全部关卡,关卡分为“隧道关卡”与“正式关卡”,直接到达“正式关卡”需要消耗稀有道具,不想消耗稀有道具则需要去“隧道关卡”进行中转。这“隧道关卡”还有动态变化,在这隧道中穿梭 10 小时后,甚至有了恐惧感。现在进了隧道会不由自主的默念:嘻嘻……我一定要活下去(🤓)。

最大问题——联机时无法中途加入!联机进入房间后,如果房主还在关卡中,就要在房主基地中等待房主返回基地,可能要等半小时(绝望)。希望明年最后打磨时解决该问题。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578468708
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578587399
与其说是电子游戏,不如说是可交互的电子艺术品,集写实、荒诞、邪典于一身,内核与赛博猫大冒险《STRAY》如出一辙。在背景设定中,负责军事生产、修复建筑的首脑 AI 因为连续运转 40 年而陷入疯癫,它认为“更像人类”是赢得战争的关键,于是开始模仿人类的一切。游戏中能看到巨大的人形机甲,拿着等比例放大 10 倍的突击步枪进行厮杀,靠近敌军还有近战攻击模式。场景的建筑风格是科幻夹杂神秘主义元素,部分建筑以高温烧灼为解释,直接复刻了波兰艺术家【济斯瓦夫•贝克辛斯基】的超现实主义画作。其中一个场景是工业中心,生产车间周围装有巨型倒刺,查阅背景设定才知道那巨型倒刺是防御设施,其用以应对敌军大型机甲的空降突袭(笑)。这些东西初看不解,但结合背景设定就合理起来,虚拟世界最迷人的部分正在于自圆其说。在我个人看来,电子游戏行业的本质就是服务业,提供情绪价值的必要一环是完美的沉浸感,该作单就沉浸感而言已颇为成熟。发售当天堪称灾难,但也有 1.3 万人在线,也始终维持在多半好评,开发商 Fun Dog Studios 已找到属于自己的道路。

敏感内容警告:背景设定是亚俄联盟与欧美联盟发动世界大战并连续打了 40 年,任务场景则是洛杉矶废土。亚俄联盟的直升机涂写中文“锂天使”,军装涂写中文“爱国”,这亚洲势力是指谁不必多说。根据原画的备注,背景设定中的亚洲势力基本是奴隶制社会(把人当畜生),对政治比较敏感就需要注意了。亚洲势力把洛杉矶炸成废土,也算是“且听龙吟”了。
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游戏现状如下:
1. 炫酷的机械设定与极致的废土美学。
2. 主打潜行,也能痛宰杂兵。但是!杀人会降低派系声望!
3. 游戏机制与《逃离塔科夫》大致相同,只是完全剥离 PvP 部分并全面强化 PvE 部分。
4. 玩家绝大部分时间的顶级火力配置也就是榴弹发射器,碰见的 AI 直接是装甲合成旅(步兵、坦克、动力甲、大型机甲、无人机、武装直升机),莽夫必死。
5. 碰撞体积有较大问题,卡住是家常便饭。
6. 开发商按部就班,固定 6 周一次更新,每次都有新内容(新 BUG)。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541693345
Opublikowana: 24 września 2024. Ostatnio edytowane: 29 grudnia 2025.
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189.8 godz. łącznie (187.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
这入坑还是要注意几个重点事项。

1. 网上的中文攻略已各种过期,小心误操作。
2. 如果是在服务器里玩,一定要把工作台放在【地基】上,不然有几率直接消失。
3. 想常驻【官服】一定要远离亚服,亚服可谓不详诅咒之地。
4. 服务器里有【建筑腐朽】的设定,长时间不上线会导致家产荡然无存,官服目前设定为 20 天不上线即腐朽,私服则看服主的心情。到时候打算退坑,一想到家产荡然无存,怕是要纠结一番。

考虑到中文攻略已各种过期,建议多看百科:
https://conanexiles.fandom.com/wiki/Conan_Exiles_Wiki
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官方服务器的体验过于极端,可能等上小半天都进不去,但是进去后又能连玩 12 小时完全不掉线(就是我)。该作的总体画质很拉,一些细节倒是很精致,比如沙丘与植被都有完整的碰撞体积,但是!那些商人的帐篷为什么是空的!?哆啦 A 梦是吧?在生存类沙盒游戏中,该作的剧情含量大概仅次于《森林之家人侠》系列,这近战的体验则是远超同类竞品(劲口牙!)。生存类沙盒游戏的近战是普遍简陋,而该作的近战因其【连击】与【处决】总能引爆战斗爽点,算是圆满了。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263966882
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265392031
Opublikowana: 10 czerwca 2024. Ostatnio edytowane: 14 lipca 2024.
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1,260.8 godz. łącznie (1,008.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
开发商 CEO 刚发了公告,正式承认玩家扮演的是【太空法西斯】,联想到之前上海保卫战以及中国外交部点赞,属实地狱笑话了。
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= 友情提示 =
8 月 19 日晚间发生全国断外网事件(即 433 端口临时屏蔽),受此影响,当时刚好游玩该作的玩家普遍出现账号数据不同步并导致闪退问题,症状表现为——所有武器自定义都强制锁定 3 号槽位,选择其他槽位即闪退。

想让武器自定义恢复正常,目前有 3 种治疗方式:
1. 单人启动任务,携带 Bug 武器进入空投舱,在空投舱中等待 1 秒,离开空投舱。※ 疗效因人而异。
2. 单人启动任务,携带 Bug 武器直接登陆地面,在地面上等待 1 秒,按 ESC 选择独自返回飞船,然后,把前述步骤套用给所有 Bug 武器,操作完毕重启游戏。※ 疗效极佳!
3. 直接关闭 Steam 云存档功能!因为该作的账号数据均保存在开发商 Arrowhead 自家服务器,Steam 云存档仅涉及按键自定义等可有可无部分,所以关闭该功能不影响正常游玩。

注意:重新安装游戏无法解决该问题。
Opublikowana: 8 lutego 2024. Ostatnio edytowane: 29 sierpnia 2025.
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215.4 godz. łącznie (0.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
回坑 30 分钟,制作人原田胜弘治好了我的精神内耗——现在 PvP 排位的对局次数有限制,从此告别 10 连败(😀)。

讲真,国区这 350 元售价,意味着国区玩家群体极其有限。直接影响就是 PvP 的匹配速度难以捉摸,大部分时间只能匹配韩国、日本的玩家,各种网络问题恐怕难以避免。

《铁拳 8》是本体自带一键连招,游戏中称为特殊风格(照顾萌新的现代模式),体验相当不错,幼儿园小朋友都能爽玩。录像回放功能进一步增加【教学提示】,在自己挨打的关键时刻讲解如何破局,多看录像回放很重要。这一次啊,终于像个紧跟时代发展的 2024 年新游戏,而不是《铁拳 7》那样有一种 2017 年重回 PS3 时代的“美”,首次登场的【线上社交大厅】也有模有样,集现场观战、聊天、互动一条龙,挺好!哎~在国区给格斗游戏写评测还真是尴尬,国区的新生代玩家对格斗游戏没什么兴趣,而该作的国区售价也非常的“不友善”,大家连《黑神话:悟空》卖 300 元都未必能接受,让路人甲花 350 元买一个严重缺乏 PvP 之外的乐趣的冷门游戏几乎不可能。《铁拳 8》在国区因其类型与高昂售价(相对而言),变成了事实上的粉丝向游戏。

该作终究是主玩 PvP,单人部分都是为 PvP 做铺垫,那剧情模式的内容也就玩个几小时,而名为 ARCADE QUEST 的教学模式反而更有价值。虽然这 ARCADE QUEST 连个对话配音都没有,但其已是系列中最好的教学模式。
Opublikowana: 25 stycznia 2024. Ostatnio edytowane: 29 kwietnia 2024.
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164.5 godz. łącznie (148.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
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时隔一年喜迎大更新!其实一年前的内容量足以称为 1.0 版(我那时就玩了 100 小时),不过这三位开发者实在很有追求,不想流于平庸,愣是用一年时间重构底层逻辑。现在,不仅新加战役模式(基地建设),还升级了光照、角色动画等,引擎也从 Unity 5 升级至 Unity 6!之前因为一年没更新,商店页面甚至还有“跑路警告”,好歹是熬到头了。
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该作现状:
1. 虽为等轴视角远距离俯瞰,但其仍有精准爆头机制,需要压枪,能切换弹药种类(改造选项),必须注意换弹时机(会丢弃弹药),武器过热会产生烫伤与卡壳。
2. 敌军数值、数量为恒定,多人组队能极大的优化通关体验。
3. 战斗节奏直接联动背景音乐,战斗越猛烈即背景音乐更激情,本质为音乐游戏(🎵🤪🎵)。
4. 该作联机采用官方专用服务器(非 P2P),因不可抗力,国内好友之间也有轻微延迟。

该作还有公屏聊天,单人游玩时也能相互交流。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2666947051
Opublikowana: 14 września 2023. Ostatnio edytowane: 12 lipca 2025.
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1
96.9 godz. łącznie (8.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
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磁碟中的【精力】改造可移除所有跌落伤害,从最高楼跳下都是无伤。
每个公寓的钥匙只需获得一次即永久有效。
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GameSpot 编辑评选的 2023 PC 十佳游戏之一。
商店页面的介绍已经够全面,下面说重点。

1. 官方预设城市为 115×150 米(12 个区块),略小,但其纵向深度直接拉满,最高楼为 21 层,确实可进入每一个房间。如果生成最大化城市则为 150×185 米(20 个区块),NPC 数量可达 700+ 之多,办案繁杂程度翻倍。目前的地下部分仅有 2 层,日后更新应该会加入更多地下层,以及,这建筑内布满自动炮塔的景象,总让我想起那个名字中包含 77 的游戏。

2. 如同官方宣传的那样——每个 NPC 都有自己的名字、工作、公寓和每日行程。虽这么说,但细节上还需要补充,比如 NPC 会在家中做饭却没有进食环节。抢先体验版不可避免的会有一些低级 BUG,比如官方预设城市的沿街摊位愣是无人经营(生成新城市则有人经营),比如突然陷入地下,再比如 NPC 没有休眠导致潜入取证受挫(此时用警棍施展大镇静术)。

3. 节奏偏慢,需要一些耐心才能体验到乐趣。坐在椅子上可选择时间快进,可精确到几时几分,但并非瞬间完成时间快进,因为涉及到全体 NPC 的同步计算,时间快进为游戏中的 1 小时对应现实中的 10 秒。为了等待某 NPC 从家中外出,可能需要游戏中的 12 小时(现实中的 120 秒),这机制对于很多人已相当劝退。

硬核写实+随机程序生成的世界,二者融合带来了各种可能性,是目前最棒的模拟侦探游戏(没有之一)。
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如果需要找人却只有模糊信息(仅有年龄、瞳色、血型、名字首字母),此时去市政厅右手边的房间,启动该房间的电脑即可查询政府数据库,其中有每一位公民的基础信息,根据名字首字母对照查询即可。至于电脑的开机密码,不出意外就在附近的告示板上。

搜寻文件的任务,可能会出现多个完全相同的文件(BUG),必须拿到特定文件才可交付任务。届时需要依次拾取,直到出现完成提示。
Opublikowana: 26 kwietnia 2023. Ostatnio edytowane: 16 grudnia 2023.
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