198
Produkter
anmeldt
883
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Yamagishi

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 20 >
Viser 51-60 af 198 forekomster
23 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
3
1.0 timer registreret i alt
Квест с интересной задумкой, но очень слабой реализацией.

Предисловие:
К жанру квестов, в особенности point’n’click, я равнодушна, не фанатка этого жанра, однако иногда во мне просыпается желание, скажем так, зачиллиться и узнать какую-нибудь историю, которую пытается рассказать игра, при этом особо не напрягаясь во время геймплейных отрезков. И квесты под такие критерии залетают просто на “ура”. Тут мне под руку попадается I know this place..? у которой на бумаге очень интересный концепт. “После прохождения 1-й главы каждый игрок может влиять на дальнейший сюжет игры. Что будет в следующих главах, даже мы не знаем. Сюжет в ваших руках...”, согласитесь же, звучит очень интересно. Но после прохождение первой и пока что единственной доступной главы, у меня начали появляться сомнения в такого рода концепте. Почему? Ну, обо все по порядку.

Сюжет
На геймплее останавливаться я не вижу особо смысла, так как здесь все сводится к типичному для квестов “тыкни сюда, посмотри вот сюда, положи вот это вот сюда”, в таком духе, поэтому предлагаю перейти сразу к сюжету. История начинается с того, что главному герою приходит письмо от старого друга с просьбой приехать в то место, которое он “когда-то видел”, и это типа очень важно. ГГ приезжает в старую хату, в которой так и веет духом СССР, ложится спать, а чуть позже просыпается от всяких странностей, которые происходят в квартире. Разумеется, нам нужно разобраться в том, что здесь вообще происходит. И завязка, надо сказать, достаточно интересная, но проблема в том, что история первой главы не закончена, игра проходится где-то за полчаса и оставляет массу вопросов, но не дает ни одного ответа. Можно, конечно, оправдать это подходом разработчиков, что каждый игрок после прохождения первой главы может заполнить специальную форму со своими идеями, а потом разработчики эти идеи будут развивать. Но знаете, чем это пахнет? Жесточайшим скамом. Вся эта схема выглядит так, будто разработчики придумали фундамент для сюжета, а остальную работу над сценарием оставили игрокам, чтобы не терять прибыли. Я дико извиняюсь перед разработчиками, если это неправда, но выглядит вся эта схема реально очень мутно. Можно нанять какого-нибудь сценариста, чтобы он написал вам крутую законченную историю, но проворачивать вот такие вот схемы… честно, хрен знает. Но это лишь мое мнение на этот счет.

Графика, музыка и все остальное
С точки зрения графики игра выглядит замечательно. Хоть в игре есть всего одна небольшая квартирка с парой комнат, но детализированы эти комнаты отлично, куча всяких мелких деталей, предметов на полочках, шкафчиках и подоконниках, лучи вечернего солнца, пробивающиеся сквозь окна. В общем, очень атмосферно. Музыкальное сопровождение же здесь достаточно скудное, за всю игру вы услышите всего парочку композиций, и то они будут играть чисто как эмбиент, но сами эти композиции в принципе неплохие.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971289707

Итог:
В итоге на данном этапе I know this place..? воспринимается как не более чем обычный квест-бродилка, коих в Стиме пруд прудит, а основная “фишка” игры звучит как скам. Разработчикам я, разумеется, желаю удачи закончить этот проект, потому что я вижу, что люди в него вкладывают свое время и душу.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 4. maj 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1
58.7 timer registreret i alt
«I knew this would be hard. I knew I’d spark more conflict. I know a contradiction when I see one. But even in the face of that contradiction… you all fought for what you believed in.»

Предисловие:
Soul Hackers 2 – это крайне противоречивая игра. Настолько противоречивая, что я до сих пор бьюсь в сомнениях, ставить игре “палец вверх” или “палец вниз”. Разработчики из ATLUS, которые до этой игры сделали великолепные игры основной серии SMT и спинофф-серии Persona, умудрились слепить SH2 из действительно интересных задумок и откровенно устаревших геймплейных решений, из-за чего общие впечатления от игры портятся крайне сильно.

Геймплей
Геймплейно Soul Hackers 2 представляет собой JRPG в классическом ее виде, то есть, исследование различных данжей и пошаговые бои с противниками. И первые впечатления от игры лично у меня сложились такими, будто ATLUS пытались превратить SH2 в казуальный SMT. Но проблема в том, что казуальный SMT у нас уже есть – это серия Persona, а SH2 ощущается в плане геймплея намного хуже, чем Persona. Но давайте обо всем поподробнее. Бои в SH2 строятся на одной-единственной механике Sabbath, которая заключается в том, что при попадании по слабости противника у вас собирается пачка демонов, которая после окончания хода наносит урон всем противникам. Поначалу эта механика выглядит просто как система All-out attack из серии Persona, только донельзя упрощенная, вы просто постоянно спамите нужными атаками по нужным противникам, чтобы потом нанести еще чуть-чуть урона всем противникам. У противников, как и у ваших персонажей, в свою очередь есть разные слабости и резисты к элементам, которые тут сократили до двух типов физических атак, четырех типов элементальных атак и типа Ruin, который теперь не только накладывает на противников дебаффы, но еще и наносит урон. Куда подевались ваншот-атаки светом и тьмой – непонятно. Также тут есть навыки поддержки, которые накладывают баффы/дебаффы сразу на все цели, но действуют только три хода. Где-то до середины игры все это вводит в такое уныние, что мне хотелось проходить игру только лишь ради сюжета, не спасал даже высокий уровень сложности.

Однако потом все начало разворачиваться в лучшую сторону, когда на сцену начали выходить высокоуровневые демоны и так называемые “commander skills”, которые добавляли в игру тактический подход к сражениям. В игре очень крутая система наследования скиллов от демона к демону, при которой можно унаследовать как активные навыки, так и множество пассивных, благодаря чему можно собирать такую гадость, которая будет блочить вообще все атаки противника. А благодаря commander skill’ам можно жестко абузить механику Sabbath до такой степени, что вы будете чуть ли не ваншотить противников в первый ход пачкой из 10+ демонов. И я совсем забыла сказать, что тактики в боях добавляет возможность экипировать своих товарищей вообще любыми демонами. Вкупе с огромным количеством улучшений для каждого героя и специальных предметов на перманентное увеличение урона от определенного элемента, это дает возможность создавать множество различных билдов под разные пачки противников, хотя лично я решила следовать правилам игры и давала товарищам в руки тех демонов, скиллы которых подходили под предпочтения персонажей.

Но вы не подумайте, что после середины игры геймплей вот так вот резко преобразился в лучшую сторону, и от уныния не осталось и следа. Настало время поговорить о том, что меня в этой игре раздражает больше всего – левелдизайн. Практически все данжи в игре – это прямые кишки с редкими ответвлениями, которые исследовать ну вот вообще неинтересно. А знаете, как разработчики решили разнообразить исследование? Они разместили в некоторых подземельях CУKA ПОРТАЛЫ! И ладно, если бы это были просто порталы, которые ведут в очевидное место на карте. Нееееет, на некоторых этажах подземелий есть порталы, которые ведут в самое неочевидное место на карте, а некоторые так и вовсе телепортируют вас в начало локации. Алло, ATLUS, на дворе 2023 год, а не 2003, когда такой подход к левелдизайну был еще более-менее приемлем, мы это видели в SMT Nocturne. Но сейчас делать такие уровни – это просто стыд и позор.

Сюжет
Сюжет в Soul Hackers 2 – классика любой игры серии SMT, однако здесь это все вплетено в любимый мною сеттинг киберпанка. Над миром нависла угроза конца света, который предсказала разумная форма жизни, рожденная из данных сети – Айон. Она создает двух агентов, главную героиню Ринго и Фиг, которые должны предотвратить надвигающуюся угрозу. Для этого они отправляются в мир людей в самый разгар противостояния двух группировок, Фантомного Общества и Ятагарасу. Одни хотят с помощью Ковенантов призвать некоего Великого, который принесет с собой конец света, а другие хотят этому помешать. Во всю эту передрягу попадают еще три персонажа, которых незадолго до прибытия Ринго и Фиг убивают члены Фантомного Общества. Ринго решает провести на них Соул Хакинг, чтобы вернуть их к жизни и с их помощью остановить Фантомное Общество.

Все, что я описала выше, игра вываливает на вас буквально в первые два часа игры, отчего голова начинает идти кругом. Какие-то группировки, Ковенанты, разумные формы жизни, чёёёё. Благо потом это все разъясняется в ходе игры, игрок начинает все понимать, и тут к середине игры начинает происходить натуральный крышеснос. Сюжетный поворот за сюжетным поворотом, история просто переворачивается с ног на голову, и у меня была только одна реакция на все это – “охренеть”. И в этом вся прелесть сюжета игры, он действительно удивляет. Всему этому способствует еще и очень хорошее раскрытие главных персонажей, их взаимоотношений, их реакции на те или иные действия антагонистов, все это реально сделано очень круто, ATLUS никогда не разочаровывают, когда дело касается сюжета.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит просто потрясающе, разработчики хорошо поработали над тем, чтобы в игре чувствовался дух киберпанка. Куча неоновых вывесок в торговых районах города, заброшенные офисные центры и порты, которые сопровождаются таким мрачным освещением, которое передает атмосферу технологически совершенной, но загнивающей цивилизации. Дизайн персонажей и демонов, как новых, так и хорошо знакомых по прошлым играм линейки SMT, также на высоте. Но поругать игру мне все же стоит, так как визуально игра хоть и выглядит отлично, но в сюжетных данжах вас будут окружать уж слишком однообразные стены метро и других заброшенных построек.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967326240

Звук и музыка
Проходила игру я с английским дубляжом, и хоть поначалу мне было непривычно слышать голоса, отличные от японских из трейлеров игры, потом я к ним привыкла и даже могу сказать, что актеры озвучки справились со своей работой на “ура”. Что касается музыки, то она здесь… необычная, отдает вайбом серии NieR, но все встает на свои места, когда видишь, что музыку для игры написал Кейчи Окабэ. И у него отлично получилось передать дух сеттинга в синтезированных гитарных запилах, на которые он сверху еще и вокал забубенил.

Итог:
Мне очень тяжело кому-либо рекомендовать Soul Hackers 2. Эта игра умудряется радовать интересной историей, отличным визуалом и музыкой, но при этом очень огорчает своим геймплеем, который будто бы застрял в начале 2000-х и хоть как-то пытается реабилитироваться только во второй половине игры. Но я не могу сказать, что это плохая игра, мне она в итоге понравилась. Она просто очень средняя, и если вы все-таки решитесь взять ее, то как минимум с 50-процентной скидкой и если вы ярый фанат японских ролевых игр.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 1. maj 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
47 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
4
12.9 timer registreret i alt (12.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Настоящее сокровище, спрятанное среди кучи инди-кала.

Внимание! Игра находится в раннем доступе, так что все, сказанное в обзоре, будет актуально лишь на момент написания!

Предисловие:
А вы помните такую серию игр, как King’s Field? Ну знаете, очень старая такая серия, ее еще FromSoftware делали в конце 90-х. Нет? Я вот тоже не помню, услышала о ней совсем недавно. И как же я была рад узнать о Lunacid, которая была вдохновлена той самой серией King’s Filed. В оригинальную серию я бы просто задушилась играть, а вот Lunacid выглядела намного бодрее, живее что ли, поэтому я незамедлительно решила купить и попробовать эту игру. Сказать, что я словила балдеж – ничего не сказать, эта игра настолько хороша практически во всем, что мне просто не хотелось, чтобы контент в ней заканчивался.

Геймплей
Геймплейно Lunacid представляет собой dungeon crawler от первого лица, в котором вашей основной задачей станет исследование различных подземелий и других локаций. И разработчики даже на этапе раннего доступа сделали достаточно большое количество локаций, которые просто безумно интересно исследовать. За каждым углом практически всегда будет находиться какой-нибудь лут, будь то расходники, оружие или магические заклинания, в каждой локации есть множество фейковых стен, за которыми тоже скрывается что-то интересное. Игра просто каждую минуту, проведенную в ней, дарит удовлетворение от открытия чего-то нового, и это здесь главное. Не боевая система, которая здесь очень простая, у вас буквально есть всего одна кнопка атаки на всех видах оружия, плюс еще две под заклинания; не прокачка персонажа, которая просто заключается во вкидывании очков навыков в статы, хотя она местами и влияет на исследование локаций; не разнообразные враги, с которыми порой тяжеловато сражаться, так как у каждого есть свои слабости и резисты, о которых можно узнать только методом проб и ошибок. Lunacid – это чистый концентрированный кайф от исследования локаций и постоянном ощущении открытия чего-то нового. Самыми классными были те моменты, когда мы с другом параллельно проходили игру, исследовали те же самые локации, но каждый из нас постоянно находил то, чего не находил другой, и мы каждый раз реагировали на это фразами в духе “нифига как прикольно, надо будет тоже попробовать”.

Сюжет
О сюжете сильно распинаться не буду, завязка тут такая, что когда-то давным-давно из моря вылезло огромное существо, принесло с собой ядовитый туман, из-за которого человечество пришло в упадок, разделилось на феодальные королевства, а преступники и больные люди были отправлены в Великий Колодец, который кишит чудовищами. Нашему главному герою как раз “посчастливилось” оказаться среди этой группы людей, он просыпается в глубинах этого колодца и пытается выбраться на поверхность.

Конца у этой истории пока что, к сожалению, нет, так как игра в раннем доступе, но даже сейчас в процессе прохождения на локациях можно найти много разных записок, в которых будет расписан лор мира игры, то, как люди жили до прихода существа, и то, как все пришло к такому состоянию, которое мы можем лицезреть в самой игре. Все это очень интересно читать, анализировать, поэтому логического завершения игры мы ждем с нетерпением.

Графика
Графически игра выглядит так, будто пришла к нам прямиком из эпохи PS1: детализация моделек и текстур окружения здесь красотой не блещет, а количество полигонов на каждом объекте можно пересчитать по пальцам одной руки. Но здесь тащит не качество графики, а общий дизайн персонажей и окружения. Все выполнено в мрачной стилистике темного фентези, дизайн каждого монстра выполнен так, что у игрока не возникает вопросов, как такой-то монстр мог оказаться в такой-то локации. Дизайн каждой локации сильно отличается друг от друга, но ощущения, что эти локации как-то выбиваются из общей картины мира, нет от слова совсем. Также радуют разные мелочи, по типу возможности выставить в настройках фреймрейт, как в оригинальных King’s Field. Так игровой процесс становится очень аутентичным :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959681662

Звук и музыка
Звуки в игре также сделаны под стать эпохе PS1, а вот музыка – это тупо шедевр, без преувеличений. В разных локациях звучат разные композиции, которые отлично передают атмосферу: в катакомбах играет очень жуткий эмбиент, в котором порой проскакивают страшные звуки, вообще не вписывающиеся в бит трека, а в каких-нибудь старых архивах вообще играет lofi hip-hop, который поначалу вызывает недоумение, а потом от этой композиции начинаешь ловить лютый кайф.

Итог:
У Lunacid в данный момент есть только один главный недостаток – ранний доступ. И одна часть меня из-за этого не хочет рекомендовать игру в ее нынешнем состоянии, так как мне хочется, чтобы каждый смог дойти до логического финала игры и словить балдеж. Но другая часть меня хочет рекомендовать игру прямо сейчас всем и каждому, потому что даже в раннем доступе она дарит столько кайфа, столько положительных эмоций, сколько не дарят многие современные ААА-проекты, а стоит при этом сущие копейки.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!

P.S. Огромное спасибо Iron Pineapple за то, что откопал такой бриллиант игровой индустрии.
Skrevet: 14. april 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
31.6 timer registreret i alt
Persona 4 Guilty Gear Arena Ultimax

Предисловие:
Я очень далекий от жанра файтингов человек, мой опыт игры можно описать парой матчей на автокомбо в Guilty Gear Xrd и Killer Instinct. Но я очень люблю серию игр Persona, поэтому я просто не могла пройти мимо Persona 4 Arena Ultimax. И удивительно, но мое знакомство с этой игрой прошло очень гладко, у меня даже получалось вертеть всякие комбо в матчах с ботами и с моим другом! Но вот то, ради чего я запускала P4AU, меня все-таки немного разочаровало… впрочем, обо всем по порядку.

Геймплей
Геймплейно, как уже можно было догадаться, P4AU представляет собой 2d-файтинг. В игре представлено достаточное количество режимов, как знакомых по другим файтингам, вроде режима аркады, так и уникальных, вроде режима Golden Arena, где игра превращается в своего рода ролевую игру с прокачкой выбранного персонажа, выбором скиллов и зачисткой этажей в подземельях, которые просто представляют собой длиннющую серию боев с усиливающимися с каждым разом противниками. Есть также режим истории, но в плане геймплея это больше визуальная новелла, где вы полчаса читаете буквы на экране, минуту деретесь с врагами и так до самого финала.

В игре достаточно большой набор персонажей, всего их 20 штук, но почти у каждого еще есть альтернативная версия, которая слабо отличается визуально, но вот геймплейно отличия видны. В самих боях каждый персонаж владеет своим набором разных ударов, бросков и комбинаций, и надо сказать, что их тут немаленькое количество. Но меня очень порадовало то, что тут нет каких-то шизанутых инпутов для комбо, как в том же Guilty Gear, и даже такой рак в файтингах, как я, смог после обучения начать вертеть охреневшие приемы. Для еще больших казуалов здесь есть автокомбо, для которого достаточно просто спамить Х на геймпаде и вносить солидный урон оппоненту. Главное только с такими навыками не лезть в онлайн-режим, там сидят сплошные задроты, которые уничтожают все что движется.

В общем, геймплеем я осталась очень довольна благодаря очень дружелюбным комбо, которые позволяют таким новичкам как я без проблем разобраться в основах, и уже потом начинать оттачивать навыки в куче разных режимов. Но сейчас мы поговорим о том, что мне не понравилось…

Сюжет
Да, сюжет мне здесь реально не то чтобы очень понравился, хотя казалось бы, кому какое дело до сюжета в файтинге, дайте мне просто взять Айгис и надавать другу по щщам. Но… игра как бы относится к серии Persona, в которой сюжет играет не последнюю роль, и я ожидала увидеть хорошую, внятную историю, которая будет отвечать на все возникающие в процессе прохождения вопросы. Но она этого не делает.

История P4AU разделена на три рута: рут героев P4, рут героев P3 и рут Адачи. Есть также история оригинальной P4A, но я только после прохождения рута P4 понял, что мне следовало сначала пройти сюжетку P4A. Но это в принципе неважно, так как в истории P4AU постоянно делают референсы на события P4A, так что происходящее там можно уловить на ходу. Важно то, что сюжет P4AU попытался объединить сюжеты P4 и P3, то есть в игре одновременно фигурируют туман, покрывший всю Инабу, башня Тартар и Темный час, и главным героям нужно одолеть главного злодея и предотвратить надвигающийся конец света. Но игре совершенно пофигу на то, что в тех играх с этими угрозами как бы разобрались, а объяснить их появление в P4AU сценаристы не удосужились, игрока просто кормят фразами в духе “ой, а мы уже сталкивались с подобными инцидентами”. Единственное, что меня порадовало, так это неплохое раскрытие личности главного злодея с отсылками на события P3, в остальном – история разочаровывает отсутствием объяснения происходящего на экране.

Графика
Это не удивительно, но визуал в игре просто замечательный, Персона все-таки. Дизайн менюшек сделан очень интересно, персонажи здесь нарисованы в пиксельном стиле, а бекграунды – в 3d, и это придает игре свой шарм. Анимации, эффекты, внимание к деталям – все на достаточно высоком уровне, хотя из-за кучи эффектов при выполнении комбо бывает трудно разобрать, что происходит на экране. Но это просто массивное skill issue.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950719836

Звук и музыка
Озвучка персонажей меня одновременно и порадовала, и огорчила. Я была рада слышать, что теперь Ю Наруками не просто молчаливый болван, а полноценный герой истории со своей озвучкой. Но меня огорчило, что английских актеров озвучки Игоря и Маргарет поменяли на других. Музыка же здесь порадовала набором оригинальных, очень качовых треков тема Адачи Fool or Clown – это тупо бэнгер и композиций из P4 и P3, как боевых, вроде Mass Destruction, так и достаточно спокойных, вроде Want to be Close.

Недостатки
Я не уверена, возможно у меня просто skill issue, но иногда игра очень странно считывает инпуты комбо с геймпада. Вроде бы вводишь нужную комбинацию, но персонаж делает совсем не то, что нужно. При этом с клавиатуры в 9 из 10 случаев инпут считывается нормально. Но я не тот человек, что будет играть в файтинги на клавиатуре, пальцы сломаешь…

Итог:
Persona 4 Arena Ultimax, несмотря на мое разочарование сюжетом, ради которого я и запускала игру, стала тем проектом, который не сказать, что заставил меня полюбить файтинги, но я теперь уж точно заинтересована в других играх этого жанра. Мне было весело выбирать любимых персонажей моей любимой серии игр и драться с ботами, а еще веселее было, когда мы с другом устраивали бои Адачи vs Адачи и пытались выяснить кто из нас сильнее он оказался сильнее… Поэтому не порекомендовать P4AU я просто не могу, но предупрежу фанатов серии, что не стоит запускать эту игру ради сюжета.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 4. april 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
27 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
28.0 timer registreret i alt
Играть в NFS Heat – это как есть разваренные, слипшиеся пельмени за 100 рублей просто потому, что в доме больше нечего жрать.

Предисловие:
Для меня NFS Heat стала своего рода панацеей от голодания по играм в жанре гоночных аркад. Аналогия с пельменями в заголовке не просто так: я переиграла в большое количество гонок, а какие-то новые проекты из-за не самого мощного железа попробовать просто не получается. Вот мне и пришлось утолять голод по гонкам, проходя Heat. И знаете, в первые 10 часов игра мне показалась не такой уж и плохой, я даже думала, что зря воняла в ее сторону. А потом пошло-поехало…

Геймплей
Как и в прошлых частях, геймплей здесь крутится вокруг прохождения различных заездов в разных дисциплинах, сбора всякой всячины на карте и прохождения фоторадаров, дрифт-зон и прыжков с трамплинов. Но ключевой особенностью здесь является то, что игра как бы поделена на два сегмента: дневное и ночное время. Днем игроку предлагается принимать участие в легальных заездах и зарабатывать деньги для прокачки автомобилей или покупки новых, а ночью мы будем участвовать в нелегальных заездах, зарабатывая очки репутации для разблокировки новых авто и крутых запчастей для прокачки. Также ночью, так как гонки у нас нелегальные, после каждого заезда уровень погони будет стремительно повышаться, отчего полиция начнет сходить с ума и натурально будет пытаться убить вас. Серьезно, настолько неадекватной и агрессивной полиции я не видела ни в одной части NFS, и это мне действительно понравилось. Но не понравилось мне другое: полиция совершенно никак не реагирует на нарушения при езде по городу. Причем это происходит как днем, так и ночью. Вы можете прямо перед лицом копа проехать на скорости 300+, а ему будет плевать.

Еще после 10 часов в игре Heat начал показывать мне свою гнилую личину, где мне буквально нужно было гриндить деньги и репутацию, чтобы прокачать машину для новых дисциплин или чтобы открыть доступ к сюжетным заданиям. При перекачивании автомобиля на максимальной сложности гонки вообще не доставляли удовольствия, я просто летела впереди планеты всей, а противники отставали чуть ли не на километр. Меня это очень сильно утомляло, а в купе с хреновой физикой, которая показывает всю свою хреновость во время дрифта, появлялось желание просто дропнуть игру. Надеюсь, что до EA когда-нибудь дойдет, что гонки и движок Frostbite – вещи несовместимые.

Но вот что удается каждой части NFS – это визуальный тюнинг автомобилей. Огромное количество обвесов и разнообразных винилов, часть из которых разбросана по городу в виде стрит-артов, заставят вас сидеть в гараже часами, создавая автомобиль своей мечты. Ни одна гоночная аркада до сих пор не может даже немножко приблизиться к NFS в этом аспекте.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950579534

Сюжет
История здесь вертится вокруг группы уличных гонщиков и специального отряда полиции по борьбе с этими гонщиками, который держит их в страхе и позволяет простым жителям города спать по ночам спокойно. Главному герою и его друзьям это, разумеется, не нравится, и они пытаются не только заработать себе имя на улицах города, но еще и свергнуть коррумпированный спец. отряд полиции.

Сюжет, на самом деле, это один из немногих аспектов игры, который мне в какой-то мере понравился. Да, тут есть персонажи, которые со здравым смыслом вообще не дружат, а полицию здесь превратили в натуральных мyдaков, чтобы обелить главных героев, которые совсем не белые и пушистые. Но за происходящими на экране событиями мне было очень интересно следить, было интересно наблюдать за тем, как главные герои будут решать стоящие перед ними трудности.

Графика
Я устала это говорить, но движок Frostbite, несмотря на мою к нему ненависть в гоночных играх, очень красивый, и Heat благодаря нему выглядит просто потрясающе. В солнечные дни, конечно, вау-эффекта не будет, но если по улицам города пройдет дождь, и дороги покроются лужами, игра натурально преображается в лучшую сторону. О ночном времени суток даже и говорить нечего, это просто отвал башки. Жаль только, что оптимизация у игры не самая лучшая. На рекомендованном для игры конфиге я могу позволить себе выставить лишь средние настройки графики, получая при этом от 35 до 70 кадров в секунду в зависимости от количества эффектов и автомобилей в кадре. Разброс, надо сказать, немаленький.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950579569

Звук и музыка
Как всегда, саунд-дизайнеры постарались на славу, каждый автомобиль в игре звучит по-своему мощно и агрессивно, это радует. И как всегда, саундтрек в игре просто отвратительный. Не худший в серии, его место занял Unbound, но все равно очень плохой. Практически весь плейлист игры состоит из латиноамериканской музыки, которая с одной стороны подчеркивает атмосферу города Палм-Сити, да и вяжется с тем, что большая часть персонажей в игре – латиносы. Но с другой стороны… под это совершенно невозможно гонять. Буду честна, после пролога я полезла в настройки и отключила музыку, а на фон поставила составленный в Спотифае плейлист с музыкой из прошлых частей и парой треков моих любимых исполнителей, иначе я бы просто с ума сошла. И под такую музыку гонять по Палм-Сити намного приятнее, чем под латиноамериканский рэпчик.

Итог:
Честно, после прохождения игры у меня скопилось больше негатива, чем позитивных эмоций. Отличная графика, в целом интересная история, крутой визуальный тюнинг и напряженные погони с полицией не смогли заставить меня полюбить NFS Heat, потому что в противовес встали плохая физика, душный гринд денег и репутации и ужасный саундтрек, который я специально выключила, чтобы еще сильнее не портить впечатления от игры.
Skrevet: 27. marts 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
41 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2
3
0.8 timer registreret i alt
Последний хороший NFS…

На всякий случай, игра была давно куплена и совсем недавно пройдена в лаунчере ЕА, так что часы в Стиме можете не считать :)

Предисловие:
Мое первое знакомство с Need For Speed образца 2015-го года произошло в конце 2019-го, когда я собрала себе новый компьютер и наконец-то смогла прикоснуться к “новой” игре в одной из моих любимых франшиз. И, надо сказать, прошло это знакомство не так гладко, как хотелось бы. Я тут и там натыкалась на какие-то недочеты, какие-то непонятки, еще и физон на Frostbite был таким себе. Честно, уже и не вспомню, что именно меня в этой игре не устроило, но в итоге я отложила ее до лучших времен. И эти “лучшие” времена настали, когда я раз за разом разочаровывалась в разработчиках из Ghost Games, которые выcpaли мне на стол сначала Payback, потом Heat, а потом к ним подключились Criterion Games со своим очень спорным Unbound. Ну а я чё, уплетала за обе щеки, не забывая жаловаться на то, что “раньше было лучше!!!” А ведь раньше и правда было лучше, в чем я убедилась, когда вновь запустила NFS 2015, проглотила ее за пару-тройку дней и получила столько удовольствия, сколько мне не принесли последующие игры серии вместе взятые.

Геймплей
NFS 2015 была последней игрой в серии, в которой передвижение по карте было строго ограничено отбойниками, расставленными на дорогах. И знаете, в этом был какой-то шарм, это отличало игру от набиравшей тогда популярность серии Forza Horizon, которая перестала ограничивать передвижение игрока по карте. Карта наполнена разнообразными заездами в разных дисциплинах, а также всякими коллекционными предметами, вроде деталей для автомобиля, достопримечательностей и “пончиков”. И на удивление, собирать все это дело достаточно интересно, в первую очередь из-за интересно построенной карты с интересными маршрутами, которые включают в себя как длинные прямые шоссе, так и круговые спуски с автострады, на которых очень кайфово дрифтить. И раз уж заговорили про дрифт, стоит отметить, что поведение автомобилей здесь отличается от следующих игр в лучшую сторону. Все машины здесь, конечно, все еще утюги, которыми порой тяжело рулить, но кататься на них на удивление очень приятно, а выполнять длительные дрифты на горных склонах так и вообще высшая степень кайфа. Интересно, куда Ghost Games поxеpили хотя б такой физон в следующих частях…

Тюнинг автомобиля, как внешний, так и внутренний, до сих пор очень хорош, каждую машину здесь можно настроить под грип или дрифт, а также обвесить ее бамперами и спойлерами до неузнаваемости. Гринда для тюнинга здесь как такового нет, мне хватало стартовой машины на первые несколько гонок, после чего я покупала что-то новое, тюнинговала, проходила еще несколько заездов, продавала машину и покупала новую, еще более мощную. В общем, с финансовой точки зрения проблем здесь ни у кого не должно возникнуть. Новые детали, кстати, на начальных этапах будут закрыты за уровнем репутации, который здесь очень просто заработать в ходе гонок, да и во время свободной езды по городу за разные выкрутасы вам будут насыпать немного REP.

Хотелось бы немного поругать NFS 2015 за ужасно выполненные погони с полицией. Они крайне скучные, в 80% случаев за вами будет гнаться всего одна полицейская машина, от которой оторваться на хоть немного прокачанном авто очень просто, поэтому сюжетные задания, в которых надо 5 минут удерживать за собой погоню, становятся самой настоящей пыткой. Но если вы не хотите гоняться с полицией, то можно в самом начале погони просто остановиться и выплатить штраф. Нафига тогда, спрашивается, нужно было добавлять в игру полицию? Непонятно.

Сюжет
Сюжет начинается с того, что главный герой, гоняя по Вентуре-Бей, натыкается на рандомного чела по имени Спайк, который приглашает его на какую-то вечеринку, где по его словам собрались самые крутые гоночные иконы. И ведь не соврал! В игру набрали таких гениев, как Акира Накай, Магнус Уолкер и сам Кен Блок! Непосвященным людям эти имена вряд ли о многом говорят, но вот у тех, кто шарит, в свое время башню точно сорвало. В общем, нам придется зарабатывать репутацию, чтобы эти самые иконы обратили внимание на нас и наших новоиспеченных друзей, ну и заодно нам нужно будет занять место лучшего гонщика Вентуры-Бей да кого бей-то, йокарный бабай?

Самое крутое в сюжете, на мой взгляд, это отснятые ролики с живыми актерами, которые смотрятся намного круче, чем катсцены на движке из следующих частей. Ну и сам по себе сюжет работает на такую бунтарскую атмосферу игры, история не пытается прыгнуть выше головы, и это радует.

Графика
Как и всегда, движок Frostbite поражает своей красотой. Даже спустя 8 лет дождливые ночные улицы Вентуры-Бей завораживают, а мокрые от дождя дороги отражают все это великолепие, и удержаться от того, чтобы сделать скриншот, просто нереально. Единственное, к чему тут можно придраться, это к времени суток, которое тут всегда ночное, и в одном единственном районе сменяется на очень раннее утро. Причем сменяется оно в обе стороны, достаточно просто проехать туда и обратно, и выглядит это немного странно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943626000

Звук и музыка
Звуки автомобилей здесь, как всегда, на высоте, каждый звучит уникально и очень объемно. А вот что касается музыкального сопровождения… это, наверное, последний в серии хороший саундтрек. Плейлист игры состоит из треков в разных жанрах: тут есть и DnB, и рок, и в принципе годная попса, даже рэп здесь хорош. Такие себе треки тут, конечно, есть, но их меньшинство, годноты тут в разы больше, типа такой, играющей в гараже, или вот такой, играющей во время заездов.

Итог:
После прохождения игры я ощущаю только одно – ностальгию. Ностальгию по временам, когда я бежала домой со школы и садилась за компьютер, чтобы скорее поиграть в свой любимый NFS Underground и провести там пару часов за тюнингом авто и интересными заездами. NFS 2015 подарила мне практически те же самые эмоции, и я правда рада, что дала игре второй шанс после каличных Payback, Heat и Unbound. Дайте и вы этой игре шанс. Она не идеальна, но возможно она так же, как и меня, вернет вас в детство.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 10. marts 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
89 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
6
9.2 timer registreret i alt
NFS Unbound – это явно лучшее, что было после Payback и Heat, но все еще не такая хорошая игра, как хотелось бы…

Мнение об игре после 10-часового триала по подписке EA Play.

Предисловие:
Буду честна, даже после неудачных последних частей Need For Speed в лице Payback и Heat, я все еще очень сильно люблю эту франшизу и анонс каждой новой части вселяет в меня надежду на то, что разработчики, будь то Ghost Games или Criterion Games, сделают действительно хорошую игру. Но потом я вижу Frostbite в качестве движка игры и все встает на круги своя… Новая часть – новое разочарование, раз за разом одно и то же, хотя с Unbound все не так печально, как может показаться на первый взгляд.

Геймплей
Геймплейная составляющая в последних играх серии кардинально не менялась, здесь все также по карте раскиданы различные заезды в разных дисциплинах и прочие активности, типа фоторадаров и всяких коллекционок. Думаю, нужно ответить на самый главный вопрос: кататься весело? Ну… больше да, чем нет. Физон здесь все такой же отстойный, машина в поворотах и во время дрифта отказывается нормально слушаться. Не знаю, когда до EA дойдет, что Frostbite для гонок вообще не годится. Но сам процесс езды, прохождение заездов и погони с полицией здесь вполне себе интересные. Полиция на высоких уровнях розыска ведет себя достаточно агрессивно, поэтому во время свободной езды волей-неволей, но стараешься выстроить оптимальный маршрут мимо копов до следующего заезда или до гаража, чтобы сохранить с трудом заработанные деньги.

Что меня порадовало в геймплейной части игры, так это визуальный тюнинг, который мало того, что очень обширный, так он еще и не закрыт за гриндволом, как это было в сpaном Пейбеке. Игроку сразу дают возможность купить все доступные детали для машины, главное только, чтобы денег хватало, и после этого можно начинать создавать подобную красоту.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939839416

Тюнинг “внутренностей” автомобиля также не закрыт за каким-то неадекватным гриндволом или механиками казино (привет, NFS Payback). Закрыты новые детали для автомобиля только за уровнем гаража, и прокачать его можно просто единоразовым денежным вложением. Оно, конечно, немаленькое, но вам нужны будут только деньги. Никаких ограничений по уровню репутации, никаких сборов ресурсов – просто проходите заезды, зарабатываете кэш и качаете гараж и свою машину вместе с ним. Это безусловно плюс.

Сюжет
Сюжет в полной мере мне оценить не удалось, за 9 с небольшим часов я прошла только пролог и почти дошла до гонки с первым боссом. И завязка у сюжета достаточно интересная: главного героя предают и забирают у него машину, а спустя два года главный герой встречает того самого предателя и решает поучаствовать в крупном гоночном событии, чтобы вернуть свою машину. Очень напоминает сюжет NFS Most Wanted 2005-го года, вот только в Unbound все это дело разбавлено максимально кринжовыми диалогами между персонажами-зумерами, которые ПОСТОЯННО разговаривают с главным героем по телефону или в гараже о всякой незначительной фигне, поэтому спустя пару часов я просто перестала читать диалоги, мне тупо неинтересно следить за всем происходящим. Возможно, дальше все развивается в лучшую сторону, но мне просто не удалось пройти игру дальше, 10-часовой триал по подписке, все дела.

Графика
Что бы я ни говорила про движок Frostbite, у него не отнять одного – он безумно красивый с технической точки зрения. Машины детализированы отлично, город в игре очень красивый, даже на минимальных настройках графики, которые мой компьютер еле-еле вытянул в 30 кадров. Визуальный стиль же у игры… очень спорный. Все эти анимированные эффекты, которыми машина то и дело пердит при любой удобной возможности, выглядят стильно и не отвлекают во время заездов, мне понравилось. Но дизайн персонажей – это просто ужас какой-то. Я не могу всерьез воспринимать персонажей, которые мало того, что несут кринж, так еще и выглядят как пластилиновое антропоморфное… нечто.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939305939

Звук и музыка
Звучание автомобилей в игре, как всегда, на высоте, автомобили звучат очень агрессивно, как-то объемно что ли. А саундтрек в игре, наверное, самый ужасный в серии. Плейлист игры состоит из ужасного рэпа и отвратительно звучащей попсы. Единственные нормальные треки в игре – это те, что написал ASAP Rocky, которого EA пригласили, чтобы он сыграл одну из ролей в сюжете, ну и треки его добавили заодно. И самое противное в этой ситуации то, что пропускать треки можно только во время свободной езды, в гонках вы обречены слушать то, что игра посчитает нужным.

Итог:
Criterion Games, вы, конечно, молодцы, я вижу в NFS Unbound подвижки в правильном направлении, в игру теперь как минимум интересно играть и местами даже получать удовольствие: от заездов, от погонь с полицией, от тюнинга авто. Но огромное количество аспектов, которые являются ключевыми для аркадных гонок, вроде саундтрека и нормальной физики, в этой игре дарят только разочарование. Если бы я могла поставить игре нейтральную оценку, я бы поставила именно ее, и мне остается только надеяться на то, что следующая часть Need For Speed будет лучше, чем Unbound.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 28. februar 2023. Sidst redigeret: 2. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
27 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
23.3 timer registreret i alt
Катерина или Катрина? Попробуй обе и реши, на чьей стороне ты!

Предисловие:
Я очень люблю творчество студии ATLUS, хоть и познакомилась с ним совсем недавно. И пока я проходила всякие Персоны и Шин Мегами Тенсеи, у меня в голове постоянно крутилась мысль: “Надо будет как-нибудь пройти Catherine”. Вот, собсна, я ее и прошла. И надо сказать, что Catherine – самое необычное, что когда-либо делали ATLUS. Да что уж там говорить, лично я не видела в принципе ни одной похожей на Catherine игру!

Геймплей
Геймплейно Catherine представляет собой крайне любопытный платформер-головоломку, в котором основная цель игрока – добраться до вершины башни, составленной из разных блоков, из которых игроку нужно будет соорудить путь до этой самой вершины. Для этого разработчики предоставили достаточно большое количество разных техник, которые можно и нужно грамотно применять для быстрого подъема на вершину. Вообще скорость – это то, что нужно постоянно соблюдать в этой игре, чтобы заполучить наибольшее количество очков и избежать падения вниз. Также вашему подъему будут мешать разные противники, для борьбы с которыми в игре есть предметы для их устранения, ну и еще пара предметов, которые значительно смогут облегчить ваш путь наверх. Понимаю, звучит это все не то чтобы очень понятно, мне самой было немного страшновато проходить игру, так как я начинаю дико тупить в подобных играх. Но тут главное начать, понять, как работают все механики, и прохождение пойдет как по маслу, вы даже не заметите, как ваши пальцы сами перемещаются по геймпаду и выстраивают оптимальный путь до конца уровня.

Но это еще не все. В игре есть, скажем так, вторая половина геймплея, в которой… геймплея как такового и нет, как бы странно это ни звучало. Все, что игроку предлагается делать, это сидеть в баре, выпивать различные напитки и болтать с тамошними посетителями, обсуждая их жизненные проблемы, а также отвечать на СМС-ки, которые периодически прилетают на почту главному герою. Все это – своего рода урезанный социальный элемент из серии Persona, который служит эдакой отдышкой от напряженных геймплейных отрезков, и по сути во время этой части геймплея происходит продвижение сюжета и вашими решениями вершится дальнейшая судьба главного героя.

Сюжет
История в Catherine – это, наверное, самая сильная сторона игры, хотя удивляться тут в принципе нечему, ATLUS все-таки умеют писать глубокие сюжеты с огромным пространством для размышлений. Главный герой игры – Винсент Брукс – ничем не примечательный мужик, который работает программистом, любит единственную женщину по имени Катерина и по вечерам ходит со своими корешами в бар. Но в один ужасный день Винсенту снится кошмар, в котором он карабкается на вершину какой-то башни, и за ним гонится какое-то чудовище, олицетворяющее страхи Винсента, которые появились после разговоров с Катериной о свадьбе и в принципе о дальнейшем развитии их отношений. А еще немногим позже, в один из вечеров в баре, Винсент встречает девушку своей мечты, Катрину, и на утро просыпается вместе с ней в одной постели, ничего об этом не помня и дико волнуясь о том, чтобы Катерина не узнала об измене Винсента.

Так начинается история Винсента, и игрок вправе решать то, как будет развиваться история. И на развитие истории влияет множество факторов: ответы игрока на СМС-ки, ответы на провокационные вопросы в кошмарах Винсента, а также ответы в диалогах с посетителями бара. Ответы будут определять, в какую сторону качнется счетчик кармы, и в конце игры общий показатель кармы и ответы на еще пару вопросов решат, к какому финалу придет главный герой. А концовок тут, надо сказать, немало, целых 8 штук! Вообще история, задавая очень интересные вопросы, реально заставляет задуматься над многими вещами в жизни. Например, самое банальное, свадьба – это конец жизни или ее начало (база или кринж) Из-за этого игра не отпускает до самого конца, мне очень хотелось поскорее узнать, чем завершится история главного героя, к какому финалу мои действия его приведут.

Графика
Игра выглядит очень стильно и в каком-то смысле вычурно. Эмоции на лицах персонажей порой выглядят крайне неестественно, но они идеально отражают то, что чувствуют персонажи в данный момент времени. Дизайн локаций и боссов в кошмарах главного героя – это просто что-то с чем-то, словами не описать, насколько круто они выглядят. С технологичной же точки зрения все выглядит очень достойно, локации и персонажи прорисованы очень хорошо. Единственная претензия у меня есть только к аниме-вставкам, они немного шакальные, но пусть лучше уж так, чем растягивать их через нейросеть это был камень в огород порта P3P на ПК. Да-да, ATLUS, я все еще недовольна…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936442494

Звук и музыка
Проходила игру я с английской озвучкой и, как в случае с Персоной, рекомендую всем проходить игру именно с ней, актеры отыграли свои роли просто замечательно. Что же касается музыки, то… ну, Шоджи Мегуро гений, мне больше нечего сказать. Этот мужик свое дело знает, и для Catherine он написал отличный саундтрек, который в разные моменты игры отражает определенное настроение. В самом начале играет очень мрачная музыка, которая внушает безнадежность, но чем дальше Винсент продвигается, тем более яркий(?) саундтрек начинает играть, вселяя надежду в то, что скоро кошмары Винсента закончатся и он обретет свободу.

Итог:
В итоге я могу сказать только то, что мне очень грустно, что ATLUS больше не делают таких необычных игр. Catherine дарит поистине уникальный опыт: здесь очень интересный геймплей, взрослый сюжет, который реально заставляет задуматься о своих жизненных ценностях, крутой визуальный стиль и саундтрек. Поэтому я с уверенностью могу рекомендовать Catherine всем и каждому.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 26. februar 2023. Sidst redigeret: 5. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
34 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
1
7.7 timer registreret i alt
Попытка сделать из Shadow Warrior эдакую итерацию Doom Eternal вышла удачной.

Предисловие:
Для меня серия Shadow Warrior всегда была эдакой итерацией Serious Sam’а, которого я очень люблю, только в японском сеттинге. Немудрено, что и эту серию я тоже люблю, даже несмотря на то, что каждая часть как-то экспериментировала с геймплеем. Первая была чисто линейным приключением, вторая уже попыталась стать лутер-шутером в псевдооткрытом мире, а третью решили снова поставить на рельсы, но с некоторыми изменениями, которые как пошли игре на пользу, так и оставили у меня смешанные впечатления. Впрочем, обо всем по порядку.

Геймплей
Геймплей в Shadow Warrior 3 представляет собой шутер от первого лица, в котором игроку на протяжении 11-ти уровней предстоит крошить в капусту разношерстных демонов с помощью разнообразного оружия. Всего в игре 6 видов огнестрела: пистолет, дробовик, ПП-шки, гранатомет, рельса и сюрикеномет. Еще у главного героя в распоряжении есть катана. И самое первое сходство с Doom Eternal, которое бросается в глаза, это постоянная нехватка боеприпасов. Практически все враги в игре очень толстые, несколько обойм с дробовика или ПП-шек уходят на них просто в два счета, а это практически весь боезапас. И чтобы восстановить потраченные патроны нужно либо бегать по арене в поисках боекомплектов, которые не бесконечны, либо рубить врагов направо и налево с помощью катаны, выбивая из них боеприпасы. Да, здесь катану, как было в Doom Eternal с бензопилой, превратили в оружие для добычи патронов. Вот только здесь это не превращает игру в духоту с беготней по арене от демонов в ожидании заряда для оружия ближнего боя, чтобы потом начать беготню за мелкими демонами, чтобы выбить из них драгоценные патроны. Нет, здесь достаточно просто достать катану, нашинковать мелких демонов на кусочки и продолжить стрельбу по крупным демонам. Но аналог бензопилы из Doom Eternal здесь все же есть, и это новая механика для франшизы, которую назвали “добивающим ударом”. Чтобы провести этот добивающий удар на демоне, необходимо заполнить шкалу этого удара, затем подойти к демону и, собсна, добить его. Хотя странно, что “добивающий удар” назвали добивающим, потому что он работает на абсолютно любом демоне вне зависимости от того, сколько у него осталось здоровья. После добивающего удара, к слову, из каждого демона выпадает особое, скажем так, оружие, которое может изменить ход боя в вашу пользу. Особенно они полезны на высоких сложностях, где важно грамотно оценивать обстановку, быстро двигаться и точно стрелять, что не всегда получается.

Говоря об уровнях, они здесь выполнены хорошо, хотя разнообразием в плане левел-дизайна они не блещут. Каждый из 11-ти уровней здесь состоит из среднего размера арен для сражений и небольших коридоров с платформенными отрезками, по которым можно быстро перемещаться, бегая по стенам или цепляясь крюком-кошкой за специально отведенные под это дело кольца. На самих аренах порой располагаются различные ловушки в виде шипов или опасных крутящихся механизмов, на которые в случае чего можно скинуть докучающих противников. Платформинг же мне не нравился в Doom Eternal, не нравится и здесь, хотя его тут намного меньше (оно и понятно, игра проходится всего за 6 часов) плюс тут есть парочка платформенных отрезков с кучей экшена на экране, так что потерпеть можно. Ну и последнее, что мне очень не понравилось, так это крайне дурацкие чекпоинты. В игре есть немало длительных схваток, которые могут длиться по 5-10 минут, бывает и дольше, и стоит вам чисто случайно помереть от последнего врага последней волны противников… начинайте бой заново.

В целом же, несмотря на некоторые мои придирки, геймплейно Shadow Warrior 3 на протяжении всего прохождения радует. Это 6 часов отличного, бодрого экшена, который не даст вам заскучать ни на секунду.

Сюжет
История игры начинается спустя некоторое время после конца второй части, где главный герой, Ло Ванг, выпустил в наш мир какого-то древнего дракона, который теперь разрушает все вокруг, а Ло Ванг, облажавшись с тем, чтобы одолеть дракона в первый раз, теперь сидит на жопе ровно и грустит о том, что он потерял всю свою харизму. Но его старый враг, Орочи Зилла, говорит, что у Ло Ванга все еще есть возможность убить дракона и всех спасти, нужно только действовать сообща. В общем, Ло Ванг собирается с мыслями и решает отправиться в это путешествие по спасению мира.

Если я скажу, что сюжет здесь интересный, то я вам совру. Но надо отметить, что ни в одной из предыдущих частей SW сюжет не стоял во главе игры, он был своего рода оправданием того, куда и почему идет главный герой, вырезая толпы демонов на своем пути. В третьей части сюжет справляется с этим на “ура”. Вы все так же на протяжении всей игры будете слушать глумление Ло Ванга над всеми вокруг и хохотать (или кринжевать) с его классических сортирных шуток. И здесь стоит похвалить переводчиков на русский, они не побоялись прямо переводить матерные слова, отчего в субтитрах диалоги выглядят так же колоритно, как они звучат из уст главного героя.

Графика
Переход игры с движка Road Hog Engine собственного производства студии Flying Wild Hog на очень красивый Unreal Engine 4 для меня стал неким разочарованием. Игра выглядит красиво, спору нет, однако прошлая часть на другом движке выглядела ничуть не хуже, а оптимизирована была просто замечательно. Здесь же на минимальных настройках с высокими текстурами вне боя фреймрейт держится в диапазоне 45-55 кадров, а в бою падает вплоть до 30 кадров. Конечно, в динамике на это особого внимания не обращаешь, но если глаз случайно зацепится за счетчик кадров, то сердечного приступа не миновать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2935165056

Музыка
Музыкальные композиции здесь очень радуют. На каждом уровне есть свой набор композиций, который состоит из задорных треков с японскими мотивами и бодрыми электронными партиями, которые задают нужный тон во время боя или при перемещении от арены к арене.

Итог:
В итоге я осталась довольна игрой, что парадоксально, ведь игра берет множество механик из Doom Eternal, который мне не понравился. Но из-за немного другой реализации этих механик Shadow Warrior 3 не отпускает на протяжении всех 6 часов, за которые проходится сюжетная кампания и которые я чуть ли не проглотила за один вечер. Редко шутеры цепляют меня настолько сильно. Отмечу только, что за фуллпрайс 6 часов кампании как-то маловато, так что рекомендую брать игру по большой скидке, тогда вы в ней уж точно не разочаруетесь.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 19. februar 2023. Sidst redigeret: 5. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
44 personer fandt denne anmeldelse brugbar
8 personer fandt denne anmeldelse sjov
1
4.6 timer registreret i alt
Моя мать была в шоке от того, во что играет ее 20-летняя дочь…

Нет, ну правда, кто бы мог подумать, что я куплю юри-новеллу с 18+ контентом и буду играть в нее, получая при этом удовольствие почти что от всего происходящего на экране!

В Chasing Tails очень интересный сюжет, который начинается с какого-то непонятного сна главной героини по имени Джун, которая переехала в маленький городок в дом своей тети и в котором творятся… странные вещи. В этом всем с первых минут хочется разобраться, хочется познакомиться с забавными персонажами, за происходящими событиями и диалогами очень интересно следить, особенно меня порадовали сцены, в которых с Джун происходит очень жуткая дичь. Я, конечно, не то чтобы сильно пугалась, когда лицезрела их на экране, но буду честна, мурашки по спине то и дело пробегали.
Однако несмотря на то, что наблюдать за событиями интересно, каждая из шести концовок в этой игре оставляет какой-то привкус разочарования. И ладно с тремя плохими концовками можно еще как-то смириться, так как их можно получить только при неправильном выборе ответа буквально в трех сценах, плюс игра после этого откатит вас к этому выбору, чтобы вы продолжили играть и получили “нормальную” концовку. Но вот “истинная” концовка… не знаю, ее как будто недожали. Игра минут за пять пытается объяснить сюжетный твист, потом главная героиня рассказывает о том, какие мы молодцы, смогли спасти этот город, титры. Ну и еще я немного кринжанула с того, как тут жуткие сцены сменяются 18+ сценами и наоборот. Не хочу спойлерить, что там происходит и что в этом такого кринжового, скажу только, что выглядит это как минимум странно.

Что касается визуала и музыки, то картинка в игре очень приятная. Не могу сказать, что это какой-то отвал башки, лучшая рисовка среди всех визуальных новелл и все такое, нет, в игре просто очень приятные арты. Саундтрек же здесь напоминает типичную музыку из аниме в жанре повседневности. Это не плохо, напротив, такой саундтрек отлично подчеркивает беззаботную атмосферу большинства сцен. Во время всяких жутовиков подключается мрачный эмбиент, от которого мурашки по телу так и бегут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929854561

В итоге Chasing Tails мне в целом понравилась, хотя, как это ни странно, 18+ сцены для меня немного порушили атмосферу. Если вы ищете лайтовую новеллу на пару вечеров с интересной историей и несколькими концовками, приятным визуалом и саундтреком, а также с опциональным 18+ контентом, то рекомендую вам взять эту игру по скидке.
Skrevet: 8. februar 2023. Sidst redigeret: 5. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 20 >
Viser 51-60 af 198 forekomster