29 people found this review helpful
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 58.7 hrs on record
Posted: 1 May, 2023 @ 6:46pm
Updated: 2 Nov, 2024 @ 6:54pm

«I knew this would be hard. I knew I’d spark more conflict. I know a contradiction when I see one. But even in the face of that contradiction… you all fought for what you believed in.»

Предисловие:
Soul Hackers 2 – это крайне противоречивая игра. Настолько противоречивая, что я до сих пор бьюсь в сомнениях, ставить игре “палец вверх” или “палец вниз”. Разработчики из ATLUS, которые до этой игры сделали великолепные игры основной серии SMT и спинофф-серии Persona, умудрились слепить SH2 из действительно интересных задумок и откровенно устаревших геймплейных решений, из-за чего общие впечатления от игры портятся крайне сильно.

Геймплей
Геймплейно Soul Hackers 2 представляет собой JRPG в классическом ее виде, то есть, исследование различных данжей и пошаговые бои с противниками. И первые впечатления от игры лично у меня сложились такими, будто ATLUS пытались превратить SH2 в казуальный SMT. Но проблема в том, что казуальный SMT у нас уже есть – это серия Persona, а SH2 ощущается в плане геймплея намного хуже, чем Persona. Но давайте обо всем поподробнее. Бои в SH2 строятся на одной-единственной механике Sabbath, которая заключается в том, что при попадании по слабости противника у вас собирается пачка демонов, которая после окончания хода наносит урон всем противникам. Поначалу эта механика выглядит просто как система All-out attack из серии Persona, только донельзя упрощенная, вы просто постоянно спамите нужными атаками по нужным противникам, чтобы потом нанести еще чуть-чуть урона всем противникам. У противников, как и у ваших персонажей, в свою очередь есть разные слабости и резисты к элементам, которые тут сократили до двух типов физических атак, четырех типов элементальных атак и типа Ruin, который теперь не только накладывает на противников дебаффы, но еще и наносит урон. Куда подевались ваншот-атаки светом и тьмой – непонятно. Также тут есть навыки поддержки, которые накладывают баффы/дебаффы сразу на все цели, но действуют только три хода. Где-то до середины игры все это вводит в такое уныние, что мне хотелось проходить игру только лишь ради сюжета, не спасал даже высокий уровень сложности.

Однако потом все начало разворачиваться в лучшую сторону, когда на сцену начали выходить высокоуровневые демоны и так называемые “commander skills”, которые добавляли в игру тактический подход к сражениям. В игре очень крутая система наследования скиллов от демона к демону, при которой можно унаследовать как активные навыки, так и множество пассивных, благодаря чему можно собирать такую гадость, которая будет блочить вообще все атаки противника. А благодаря commander skill’ам можно жестко абузить механику Sabbath до такой степени, что вы будете чуть ли не ваншотить противников в первый ход пачкой из 10+ демонов. И я совсем забыла сказать, что тактики в боях добавляет возможность экипировать своих товарищей вообще любыми демонами. Вкупе с огромным количеством улучшений для каждого героя и специальных предметов на перманентное увеличение урона от определенного элемента, это дает возможность создавать множество различных билдов под разные пачки противников, хотя лично я решила следовать правилам игры и давала товарищам в руки тех демонов, скиллы которых подходили под предпочтения персонажей.

Но вы не подумайте, что после середины игры геймплей вот так вот резко преобразился в лучшую сторону, и от уныния не осталось и следа. Настало время поговорить о том, что меня в этой игре раздражает больше всего – левелдизайн. Практически все данжи в игре – это прямые кишки с редкими ответвлениями, которые исследовать ну вот вообще неинтересно. А знаете, как разработчики решили разнообразить исследование? Они разместили в некоторых подземельях CУKA ПОРТАЛЫ! И ладно, если бы это были просто порталы, которые ведут в очевидное место на карте. Нееееет, на некоторых этажах подземелий есть порталы, которые ведут в самое неочевидное место на карте, а некоторые так и вовсе телепортируют вас в начало локации. Алло, ATLUS, на дворе 2023 год, а не 2003, когда такой подход к левелдизайну был еще более-менее приемлем, мы это видели в SMT Nocturne. Но сейчас делать такие уровни – это просто стыд и позор.

Сюжет
Сюжет в Soul Hackers 2 – классика любой игры серии SMT, однако здесь это все вплетено в любимый мною сеттинг киберпанка. Над миром нависла угроза конца света, который предсказала разумная форма жизни, рожденная из данных сети – Айон. Она создает двух агентов, главную героиню Ринго и Фиг, которые должны предотвратить надвигающуюся угрозу. Для этого они отправляются в мир людей в самый разгар противостояния двух группировок, Фантомного Общества и Ятагарасу. Одни хотят с помощью Ковенантов призвать некоего Великого, который принесет с собой конец света, а другие хотят этому помешать. Во всю эту передрягу попадают еще три персонажа, которых незадолго до прибытия Ринго и Фиг убивают члены Фантомного Общества. Ринго решает провести на них Соул Хакинг, чтобы вернуть их к жизни и с их помощью остановить Фантомное Общество.

Все, что я описала выше, игра вываливает на вас буквально в первые два часа игры, отчего голова начинает идти кругом. Какие-то группировки, Ковенанты, разумные формы жизни, чёёёё. Благо потом это все разъясняется в ходе игры, игрок начинает все понимать, и тут к середине игры начинает происходить натуральный крышеснос. Сюжетный поворот за сюжетным поворотом, история просто переворачивается с ног на голову, и у меня была только одна реакция на все это – “охренеть”. И в этом вся прелесть сюжета игры, он действительно удивляет. Всему этому способствует еще и очень хорошее раскрытие главных персонажей, их взаимоотношений, их реакции на те или иные действия антагонистов, все это реально сделано очень круто, ATLUS никогда не разочаровывают, когда дело касается сюжета.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит просто потрясающе, разработчики хорошо поработали над тем, чтобы в игре чувствовался дух киберпанка. Куча неоновых вывесок в торговых районах города, заброшенные офисные центры и порты, которые сопровождаются таким мрачным освещением, которое передает атмосферу технологически совершенной, но загнивающей цивилизации. Дизайн персонажей и демонов, как новых, так и хорошо знакомых по прошлым играм линейки SMT, также на высоте. Но поругать игру мне все же стоит, так как визуально игра хоть и выглядит отлично, но в сюжетных данжах вас будут окружать уж слишком однообразные стены метро и других заброшенных построек.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967326240

Звук и музыка
Проходила игру я с английским дубляжом, и хоть поначалу мне было непривычно слышать голоса, отличные от японских из трейлеров игры, потом я к ним привыкла и даже могу сказать, что актеры озвучки справились со своей работой на “ура”. Что касается музыки, то она здесь… необычная, отдает вайбом серии NieR, но все встает на свои места, когда видишь, что музыку для игры написал Кейчи Окабэ. И у него отлично получилось передать дух сеттинга в синтезированных гитарных запилах, на которые он сверху еще и вокал забубенил.

Итог:
Мне очень тяжело кому-либо рекомендовать Soul Hackers 2. Эта игра умудряется радовать интересной историей, отличным визуалом и музыкой, но при этом очень огорчает своим геймплеем, который будто бы застрял в начале 2000-х и хоть как-то пытается реабилитироваться только во второй половине игры. Но я не могу сказать, что это плохая игра, мне она в итоге понравилась. Она просто очень средняя, и если вы все-таки решитесь взять ее, то как минимум с 50-процентной скидкой и если вы ярый фанат японских ролевых игр.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
Yamagishi 2 May, 2023 @ 4:10am 
I'M THE BUG INSIDE YOU!
🎀Звёздочка🎀 2 May, 2023 @ 3:47am 
ONE MORE GOD REJECTED?!
Yamagishi 2 May, 2023 @ 2:38am 
Спасибо! :P5R_Haru:
Коржик 2 May, 2023 @ 1:18am 
Отличный обзор, очень детально🙂👍
☪⁧⁧ vailravene 1 May, 2023 @ 10:56pm 
:47_thumb_up: