198
Products
reviewed
883
Products
in account

Recent reviews by Yamagishi

< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 198 entries
27 people found this review helpful
62.7 hrs on record
"Палец вверх" на обзоре отражает исключительно мое субъективное восприятие игры, невзирая на объективные проблемы.

Как у большой фанатки первой части Code Vein и серии God Eater, анонс Code Vein 2 одновременно вызвал у меня удивление и невероятную радость, поэтому релиз я ждала с большим нетерпением и даже предзаказала делюкс-издание с ранним доступом к игре. Еще за пару месяцев до релиза в сети гуляли негативные комментарии по поводу оптимизации грядущей игры, а после этого и по поводу цензуры. Но даже несмотря на негативное инфополе вокруг игры я смогла погрузиться в нее с головой и получить массу удовольствия, пусть и не без оговорок.

Геймплей
Геймплейно Code Vein 2 все еще представляет собой ActionRPG с souls-like механиками, но в этот раз разработчики захотели пойти по стопам Elden Ring и сделали игру в открытом мире. Поначалу это вызывало у меня некоторый скепсис, но чем больше я играла, тем интереснее мне было находиться в мире игры. Исследование каждого уголка приносило мне не только большое удовольствие, но еще и поощрялось либо нужными ресурсами, либо новым оружием или скиллами. Для быстрого перемещения по миру разработчики добавили мотоцикл, и управление у него не самое плохое, хотя есть куда расти, конечно. В открытом мире немало своего рода головоломок, и их решение вызывало у меня детский восторг.

Боевку и билдостроение в сиквеле немного изменили. В своем корне это, конечно, все тот же souls-like, но боевка здесь стала более динамичной, а билды стало строить в разы проще. Основной фишкой серии были коды крови, которые по сути определяли ваш класс, и тут их, как в первой части, тоже огромное количество. В сиквеле разработчики отказались от концепции кровавых вуалей, которые выполняли функцию брони и меняли типы иссушающих атак, теперь за эти типы отвечают так называемые темницы. Нагрузка от экипированного снаряжения теперь идет не единичным значением, а распределяется по шести характеристикам, и в зависимости от нагрузки у вашего персонажа будет меняться тип уклонения (рывок в сторону, обычный кувырок или медленный кувырок). Кастомизация оружия здесь просто замечательная, мало того, что оружие отличается не только типами, но и мувсетами внутри одного типа, так еще и у каждого есть свои уникальные скиллы, которые можно дополнительно изменять под ваш собственный стиль игры.

Еще одной особенностью игры являются напарники, в сиквеле им убрали отдельную шкалу здоровья, поэтому теперь за ними не приходится постоянно следить и лечить их в случае чего. Это определенно упрощение в сравнение с первой частью, однако напарники наносят противникам не обычный, а временный урон, который постепенно восстанавливается и уменьшается только после ударов игрока, поэтому у вас не получится отсидеться в углу арены, пока бессмертный напарник ковыряет босса.

Кстати про самих боссов и противников в целом, игра в этом плане большим разнообразием не блещет. Обычных противников тут несколько видов, можно по пальцам пересчитать, и в зависимости от региона они отличаются только внешне. Не так плохо, но хотелось бы лучше. Боссы же очень крутые и запоминающиеся, однако в этом плане игра страдает от типичного для жанра самокопирования, когда спустя некоторое время после победы над боссом, он появляется в открытом мире в качестве обычного противника. Благо происходит это не со всеми боссами, самые крутые сюжетные боссы появляются только в сюжете, пусть и в одном моменте нас заставляют сразиться с тремя из них повторно, но уже начиная со второй фазы.

Сюжет
Не буду расписывать завязку сюжета, посмотреть ее вы можете на странице игры. Здесь я хочу сфокусироваться на том, почему сюжет игры одновременно завлекает и может разочаровать в определенных моментах.

Мне очень нравится сама идея построить сюжет вокруг путешествий во времени, так еще и в компании персонажа, который по поведению и характеру больше напоминает куклу, нежели человека. Я была вовлечена в развитие взаимоотношений Лу МагМелл и моей главной героини, вся эта сюжетная линия просто прекрасна, и концовки только укрепили положительные эмоции. Того же самого я не могу сказать про побочные линии сюжета и персонажей. Сами по себе они очень хорошие, и персонажи все поголовно запоминающиеся (не только из-за их внешнего вида), но их влияние на основную сюжетную линию прослеживается достаточно слабо, а между собой побочные линии вообще едва ли взаимодействуют. Выход на первую из трех концовок оставил у меня большое ощущение недосказанности, но благо здесь структура игры такая, что в зависимости от ваших выборов вы можете продолжить игру, сразу перейти к новым игровым отрезкам и посмотреть оставшиеся концовки. И как раз в этих оставшихся двух концовках происходит раскрытие второстепенных персонажей, и они начинают вплетаться в общую картину, а не быть просто инструментами для роста главной героини и ее напарницы. Первая часть Code Vein мне в этом плане понравилась больше, потому что там второстепенные персонажи были как-то включены в общую конву сюжета. В общем, мой вам совет: старайтесь закрывать контент по максимуму.

Графика
По части визуального стиля у меня ноль претензий к игре, все выглядит очень стильно и разнообразно, хотя для обычных игроков внешний вид персонажей может показаться странным, и я не могу их за это осуждать. Но вот по технической части у меня впечатления очень спорные. Если смотреть на игру исключительно в открытых пространствах, то она выглядит безумно красиво, от некоторых видов просто невозможно оторваться. Но как только вы зайдете в любой игровой данж или сколько-нибудь закрытое пространство, то отправитесь чуть ли не на 15 лет назад, в них очень много мыла и ужасная работа с освещением. Отражения в воде - это смесь lumen и ssr, которая от лужи к луже выглядит либо нормально, либо просто ужасно. Трассировки лучей при этом здесь нет. Из этого возникает вопрос, каким вообще образом такая игра загружает процессор почти на 100% и не выдает стабильных 60 кадров примерно нигде, даже с dlss на любом пресете качества (возможно из-за слишком крутой дальности прорисовки, в которой смысла вообще ноль). Есть надежда, что это исправят в будущих обновлениях, разработчики уже сказали, что планируют исправления, но честно, такого вообще не должно быть на релизе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657100745
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656465785
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657893600

Звук и музыка
Со звуком в игре тоже есть проблемы, но, как и в случае с графикой и оптимизацией, я надеюсь, что они будут исправлены в будущем. Сами звуковые эффекты хорошие, но в некоторых моментах они случайным образом либо слишком сильно приглушаются, либо пропадают вовсе, что очень сильно бьет по погружению в игру. А вот с качеством музыки напротив проблем вообще никаких нет, она меня даже в некоторой степени удивила. Обычно в подобных играх играет оркестровая музыка, и здесь большинство треков как раз такие, но я никак не ожидала услышать рок-аранжировки на некоторых боссфайтах, особенно мне запомнилась эта тема. Единственная претензия, которая у меня есть, это нехватка фонового эмбиента при исследовании некоторых регионов открытого мира.

Итог:
Могу ли я рекомендовать Code Vein 2? Честно, скорее нет, чем да. По крайней мере не с нынешним отсутствием оптимизации и не за тот ценник, что сейчас просит издатель. Эта игра вообще не стоит 70 долларов за базовое издание. Почему же тогда обзор с “пальцем вверх”? Потому что я люблю эту игру вопреки всему. Полюбила я ее настолько, что закрыла на 100% и хочу дальше путешествовать по этому миру с прекрасными напарниками и экспериментировать с механиками.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
78.5 hrs on record
Ура, Persona 2 теперь и на ПК! А, стоп…

Наконец-то, я ждала эту игру больше 3 лет, и спустя огромное количество переносов Demonschool вышла. Когда я впервые попробовала демоверсию игры, она с первых секунд по вайбу и немного по геймплею напомнила мне игры Persona 1 и 2 (невероятно, но они существуют). Разумеется я, как фанатка франшизы, не могла пройти мимо явного продолжателя идей любимой серии. Но, скажу сразу, пускай игра мне и понравилась, ожидания оправдались не полностью.

Геймплей
Геймплейно Demonschool представляет собой тактическую ролевую игру, которая вобрала в себя множество элементов из серии Persona, например соц.линки с персонажами и своего рода тайм-менеджмент, но об этом позже. Сама боевка тут хоть и позиционируется как тактическая, но игра все же больше походит на головоломку в этом плане. В начале боя собираем себе команду из 4 человек и в зависимости от того, как расположены противники, атакуем так, чтобы потратить как можно меньше ходов на выполнение цели боя. Основная фишка боевки заключается в том, что каждый персонаж при совершении последовательных действий тратит все больше и больше очков действий, поэтому у вас не получится затанчить весь бой одним персонажем, надо обязательно использовать всех персонажей и все очки действий, данных на ход. Разнообразия команд тут предостаточно, мало того, что персонажи здесь разделены по специальностям, так еще и стихии у них разные, а противники тут имеют слабости к разным типам урона. Плюсом к этому есть и прокачка навыков, которые кардинально меняют боевой стиль героев. В общем, к сбору команды надо подходить не абы как, хотя и свои любимые сетапы можно использовать без особых проблем. Но даже учитывая в целом неплохое разнообразие в касте персонажей, их специализации, разнообразие противников и геймплейных ситуаций, игра очень длинная и практически постоянно она ходит по грани, переступив которую она рискует стать полной духотищей. По мере прохождения сюжета бывают интересные геймплейные ситуации, например когда на определенный срок у нас забирают часть персонажей, но такие ситуации возникали ровно в тот момент, когда ко мне подкрадывалось желание дропнуть игру. Возможно это происходило из-за того, что я чистила ВООБЩЕ ВЕСЬ контент в игре, и если вы будете проходить чисто сюжетку, изредка проходя сайдквесты, то такой проблемы возникать не будет, но это никоим образом не отменяет ее наличие. А возникает она потому, что ядро тут по сути одно и то же на протяжении всего прохождения - прочитай диалог, вступи в бой, побегай по локации и так каждые 10 минут.

Другая часть геймплея вызывает больше вопросов в том плане, что я не до конца поняла, зачем оно вообще есть в игре. Говорю я про “социальный” элемент, который был взят из серии Persona, но очень странно реализован. Здесь есть соц.линки с персонажами, в принципе все понятно, качаем связь с героями, возможно даже романсим некоторых (есть и однополые опции) и получаем при прокачке связи навыки для разблокировки. Но вот другие элементы, например календарь или некоторые побочные активности, непонятно зачем были введены в игру. Календарь в Persona выступал трекером для тайм-менеджмента, у нас был дедлайн и до наступления дедлайна нужно было закрыть как можно больше сюжетного и побочного контента, и каждое действие двигало время вперед. В Demonschool время двигается вперед только когда вы сами идете дальше по сюжету, до этого буквально делайте что хотите. Побочные активности здесь в большинстве своем сделаны будто “для галочки”, есть те, которые качают уровень связи с персонажами, к этому вопросов нет, но другие активности вообще ни на что не влияют, например рыбалка. Да, с ней связана цепочка квестов, но это все, никаких доп.бонусов за это не дают. Хотя надо отдать должное, сами по себе активности сделаны добротно, и пару раз их поделать даже весело.

В общем, от геймплея у меня остались спорные впечатления, в основном из-за очень редких геймплейных изменений. Если бы разработчики как-то сжали количество контента или убрали какие-то ненужные элементы, то игра бы только выиграла, на мой взгляд.

Сюжет
История игры начинается с того, как главная героиня, Фэй, плывет на пароме на остров, где по ее словам совсем скоро должен случиться апокалипсис. Все это она рассказывает первой встречной девушке по имени Намако и буквально вынуждает ее держаться вместе. И это оказывается правильным решением, ведь на острове, куда девушки приехали учиться (и заодно остановить апокалипсис), в самом деле творится какая-то дичь: какие-то гангстеры распределяют людей по группам, отовсюду лезут демоны, и даже в школе девушкам дают задания по истреблению демонов и поиску проклятых предметов. Во всем этом, конечно же, надо разобраться и устранить надвигающуюся угрозу конца света.

Сюжет сам по себе довольно обычный, по крайней мере если судить исключительно по завязке, но вот его подача сразу дает понять, что приключение будет чем угодно, но только не обычным. Все персонажи здесь очень вычурные, характеры у них уникальные в рамках здешнего каста, диалоги почти всегда содержат в себе какую-то постиронию. Хотя и серьезных моментов тут хватает, в определенный момент поверх демонических нашествий наваливают еще мистики и даже натуральной жести. В общем-то, следить за всем этим было реально интересно.

Дополнительно хочу отметить, что в игре немало ЛГБТК+ содержащего контента, но заметила я его только в соц.линках и второстепенных приколах. Лично у меня никаких проблем с этим нет, но имейте в виду.

Графика
С визуалом у игры полный порядок, пиксельный визуал вместе с сеттингом конца 90-х придает игре свой шарм. Вернее здесь даже не пиксельный визуал, а смешение пиксельных спрайтов персонажей и 3д низкополигональное окружение, но из-за ракурсов камеры это все так органично смотрится вместе, художникам респект. Работает игра при этом странно. По производительности у меня вопросов никаких нет, но вот багов я встретила достаточно. Бывали моменты, когда во время боя неправильно проигрывались анимации атак и это приводило к тому, что бой будто бы пропускался, то есть я видела только начало хода и его конец. Также пару раз во время боя то ли из-за неправильных инпутов, то ли из-за чего-то еще меня выкидывало в главное меню с ошибкой. Скорее всего это пофиксят патчами (или уже пофиксили), но на такой случай в игре слава богу есть автосейвы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612561209

Звук и музыка
Со звуком, равно как и с визуалом, у игры нет проблем, все звуковые эффекты и музыка отлично передают эстетику игры. Музыкальные темы все поголовно хорошие, но, конечно, на 50+ часу игры часть из них начала приедаться.

Итог:
В итоге Demonschool я могу порекомендовать к приобретению только по скидке, и только тем, кто готов чуть-чуть затерпеть духоту в игровом процессе. Игра с первых секунд завораживает визуалом, а сюжет интригует. В ней есть свой невероятный шарм. Но геймплей разработчики явно перенасытили однообразием, и новые механики или просто геймплейные ситуации появляются чуть ли не в последний момент.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 14 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
2
7
12.9 hrs on record
Моя личная инди-игра года

Про Silly Polly Beast я совершенно случайно узнала от своей подружки, и когда я перешла на страницу в Стиме, меня тут же зацепил невероятно стильный визуал. Попробовав демоверсию, я поняла, что это будет моя игра на все 100%, поэтому полную версию я ждала с большим нетерпением. И буду честна, но даже будучи уверенной в том, что игра мне понравится, я все равно была удивлена тем, как эта игра собрана, насколько она уникальная, странная, но при этом привлекательная и местами даже дискомфортная, а такую эмоцию я в играх очень давно не испытывала.

Геймплей
Геймплейно игра большую часть прохождения представляет собой top-down шутер, который мало того, что вобрал в себя множество разных механик, так еще и в определенные моменты игра меняется геймплейно. Но обо всем по порядку. По части top-down шутера у главной героини в арсенале есть скейтборд, которым она дерется в ближнем бою, но на удары тратится выносливость, револьвер, патроны в котором восполняются в специальных точках или при убийстве противников и второстепенное оружие, которое вносит очень много урона, но патроны для него найти порой очень тяжело. Также есть гранаты, но они достаточно ситуативные, хоть у них и есть разные применения. И весь этот арсенал нам предстоит очень грамотно комбинировать для победы над врагами, даже на обычной сложности это прям нужно делать, так как игра совсем не простая. Враги давят числом, не ждут пока ты подлечишься или перезарядишься, бьют при этом достаточно больно. На мой взгляд это держит в дополнительном напряжении, что очень круто играет на общую атмосферу игры. Есть также битвы с боссами, и они чуть ли не проверяют вас на то, как вы понимаете игру и насколько вы смекалисты, потому что у некоторых боссов тут есть гиммики, и игра не будет напрямую говорить вам, как надо драться с боссом.

Учитывая мое время прохождения, я думаю, что чисто такого геймплея мне было бы достаточно, чтоб не заскучать до момента, как я увижу титры. Но разработчик пошел дальше и разнообразил геймплей настолько, насколько это возможно. Иногда камера в игре смещается так, что игра превращается в сайд-скроллер, а иногда позволяет рассмотреть красивые пейзажи. Есть сегменты, когда игра превращается в раннер, где главной героине надо прокатиться на скейте, избегая препятствий, а есть чуть ли не целая глава, где игра превращается чуть ли не в сурвайвл хоррор в духе Сайлент Хилла, с загадками и давящей атмосферой. И все это сделано не просто “чтобы было” для разнообразия, а прям продумано и качественно собрано, так еще и в общее повествование эти геймплейные отрезки вписаны.

За почти 8 часов игры я ни разу не ловила себя на мысли “хоть бы это поскорее закончилось”. Каждый геймплейный сегмент был уникальным, и почти каждый из них мне хотелось лицезреть немножечко подольше, даже несмотря на фрустрацию в некоторых из них. И эта фрустрация была вызвана скорее моим собственным skill issue, чем каким-то плохим геймдизайном, потому что он здесь как раз прекрасен.

Сюжет
Сюжет игры рассказывает нам о девочке по имени Полли, которая вместе со своей сестрой Алисой, как выясняется, замышляла поджог сиротского приюта, однако все пошло не по плану, и девочки разделились. Немногим после этого Полли сталкивается с каким-то чудовищем, что позже приводит к череде страшных событий, в результате которых Полли оказывается в очень странном и потустороннем мире, который называется Омутом. Там она встречает Измученного, который предлагает ей сделку: она поможет его освободить, а он в свою очередь вернет Полли в реальный мир. И с этого момента Полли предстоит изучать мир Омута, искать всевозможные способы выбраться оттуда и найти свою сестру.

История игры оставила у меня по-хорошему ужасные впечатления, такого мрачняка я давно не встречала. Здесь отлично прописаны как основная история, так и мини-истории, которые идут параллельно. И пускай мир Омута нереален, но происходящие в нем события настолько натуральные и настолько пугающие, что у меня в некоторых моментах внутри все сжималось и замирало. Хотела бы я рассказать подробнее обо всем, но мне не хочется спойлерить, это правда стоит увидеть своими собственными глазами.

Графика
Умоляю, пустите мне этот визуал по венам, я просто обожаю то, как разработчик круто играется с цветами. Каждая локация выглядит уникально, но преимущественно в игре используются глубокие темные тона и оттенки красного, более идеального сочетания придумать просто невозможно. При этом все образы максимально необычные, местами даже выбивающиеся из общей картины, но в этом будто есть какой-то свой шарм, который еще и на мрачную атмосферу играет. По технической же части тут все тоже хорошо, графика конечно не современная, но очень приятная, особенно понравились отражения в лужах, стеклах и зеркалах. Работает игра тоже хорошо, ни просадок, ни вылетов за время прохождения я не видела.

…и все-таки какой же крутой визуал у игры, я не могу блин.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603267170
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603901735

Звук и музыка
Звуковому оформлению игры я готова петь такие же дифирамбы, как и визуальному стилю. Каждый звук, будь то перезарядка револьвера, или щелчок зажигалки, да даже банальная ходьба - все выполнено на очень высоком уровне. Особенно мне понравилось то, как круто здесь используются резкие громкие звуки, они звучат ровно тогда, когда игре нужно, чтобы вы почувствовали себя дискомфортно, но не испугались как от какого-нибудь скримера. Всякая мерзость тоже озвучена прекрасно.

Саундтрек же здесь просто бомбический, он мне очень напомнил саундтреки таких игр как DOOM и Midnight Fight Express. Здесь тоже преимущественно играют тяжелые гитарные рифы с очень глубокими басами, порой это даже превращается в лютую долбежку, и я не знаю почему, но эта музыка мало того, что просто идеально ложится на геймплей (даже там где этого не ожидаешь), так еще и в атмосферу прекрасно вписывается.

Итог:
Знаете, что больше всего меня поражает? Что Silly Polly Beast разработал всего один человек. Эта игра - очередное доказательство того, что инди-игры это пик индустрии, а на такие алмазы, как Silly Polly Beast стоит обращать особое внимание. Интересный и веселый геймплей, мрачная атмосфера и сюжет, один из лучших визуальных стилей в этом году и чумовое аудио. Берите даже по фуллпрайсу, она того стоит.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 12 November, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
8.5 hrs on record
Делать все то же самое, но в бóльших количествах, не всегда хорошо.

Первая часть Biped была достойным представителем инди-игр, заточенных под кооперативное прохождение. Пускай уровней там было и не так много, за пару вечеров можно было осилить, но они каждый раз предлагали что-то новое, какую-то новую механику или новые локации. В общем, наскучить она не успевала. Что же может предложить Biped 2? Достаточно много в ширину, но крайне мало в глубину.

Геймплей
Геймплейно игра все так же представляет собой головоломку с упором на физическое взаимодействие с окружением, вам и вашему товарищу предстоит решать загадки разной степени сложности попутно борясь с трудностями управления, ведь ноги вашего персонажа управляются отдельно (на каждую ногу по стику на геймпаде или ЛКМ/ПКМ на мышке). Всего в игре 17 уровней для игры вдвоем, как я поняла, количество уровней разное в зависимости от того, как вы играете, и нам с подругой поначалу было прикольно проходить первые несколько уровней, постоянно попадались новые механики, нам было одновременно и весело, и интересно разбираться в том, как перейти к следующему этапу уровня.

Длилось это не очень долго, к сожалению. Где-то после середины игры мы начали замечать с каждым уровнем очень неприятные паттерны, они не предлагали ничего нового механически, каждый уровень просто по второму а то и третьему кругу подсовывал нам одни и те же пазлы, лишь локации отличались визуально. Честно, я не против однообразия в механиках, главное только, чтобы это однообразие слишком долго не задерживалось на экране. Здесь оно задержалось настолько долго, что мы с подругой чуть ли не засыпали на последних уровнях. Скучно нам было еще и потому, что была видна халтура во всем: сюжет после 7 уровня перестал подаваться вообще в каком-либо виде, уровни назывались и выглядели однотипно, будто у разработчиков закончилась фантазия и они делали все оставшиеся уровни “лишь бы сделать”. Еще пару слов хотелось бы сказать о сложности загадок, она крайне неравномерная. В других играх похожего жанра сложность растет постепенно, с каждой новой механикой игра становится более комплексной. В Biped 2 кривая сложности выглядит как график пульса человека с тахикардией, буквально у нас были ситуации, когда первые несколько уровней мы проходили относительно быстро и без лишних хлопот, а следующий уровень занимал у нас от 30 до 50 минут. И дело не в том, что мы не понимали, что нужно сделать, а в том, что сложность исполнения была искусственно завышена. Под конец прохождения даже был момент, когда у нас перестала работать одна из механик с хватанием и перемещением предметов, прошли мы тогда все это буквально вопреки. Ужасный экспириенс, чесслово.

Графика и звуковое сопровождение
Визуально игра выглядит очень простенько, как будто делалась под мобилки, но вместе с тем отвращения не вызывает совсем. Ну и работает она, ожидаемо, хорошо, даже на не самом современном железе. Со звуком тут тоже все вполне нормально, хотя насчет музыки были моменты, когда посреди уровней она просто переставала играть, и мы заканчивали уровень в полной тишине. Но сама музыка тут приятная, плохого сказать я о ней ничего не могу.

Итог:
Я просто не вижу ни одного сценария, где я могла бы рекомендовать Biped 2, кроме как если вам нужна игра подобного жанра для игры вчетвером, хотя даже тут я могу посоветовать кое-что получше - Popucom, она точно подарит вам больше позитивных эмоций и разнообразия в геймплее. Biped 2 же выглядит как растянутая копия первой части, которую и растягивать-то было некуда.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 5 November, 2025. Last edited 5 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2
32.5 hrs on record
“There’s more than just one truth. Everyone has their own truth.”

Я уже третий год жду, когда ATLUS наконец-то портируют SMT4 на пк, но тут нежданно-негаданно они решаются выпустить ремастер первой части франшизы, про которую помнят полтора землекопа (как и про серию Digital Devil Saga в принципе). Рада ли я была такому внезапному анонсу Raidou Remastered? Ну, мне было интересно пощупать франшизу, с которой я была вообще не знакома. Рада ли я после прохождения игры, что она все-таки вышла на пк в лучшем качестве? ОПРЕДЕЛЕННО ДА!

Геймплей
В отличие от основной франшизы Shin Megami Tensei и других ее ответвлений, где геймплейно игры представляли собой пошаговые JRPG, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army (боже, ну и название… а ведь оригинальное было еще длиннее) представляет собой экшн RPG, в которой вам предстоит сражаться с демонами и вербовать их в свой отряд по спасению мира и с их же помощью расследовать преступления и не только. По сути основное отличие от других игр серии заключается в боевой системе, а сама боевка состоит из базовых атак мечом (слабая и сильная), прыжка, кувырка и заклинаний. Список заклинаний можно кастомизировать как угодно из тех, что открываются по сюжету или при прокачке оружия. Причем классно то, что кастомизировать свой стиль игры можно прямо во время боя, а не только перед его началом, что сильно упрощает подготовку к любому типу стычек, даже если вы заранее не знаете слабости противников. Есть тут также и разные комбо-атаки, которые можно использовать в определенных условиях. Еще одной особенностью является то, что здесь важен менеджмент маны, так как демоны используют ману главного героя для своих заклинаний, а восполнять ее можно с помощью слабых атак мечом. Это делает боевку очень продуманной в том плане, что в ней нет бесполезных способностей, каждая важна и нужна в той или иной ситуации. Благодаря этому бои вообще не наскучивают в процессе, а в боссфайтах есть даже свои гиммики и все они запоминаются (одного из боссов я просто ненавижу)

Кстати про вербовку демонов, не знаю как было в оригинальной игре, но в сравнение с основной серией SMT здесь она сильно упрощена, то есть убеждать демонов присоединиться не надо, вы в любом случае получите нового демона. Диалоги с ними все еще есть, конечно, но они влияют только на то, получит ли демон прибавку к статам, или сделает какое-то другое действие. И демоны эти - не просто ваши товарищи в бою, они будут помогать вам еще и в решении различных загадок, так как у каждого демона есть свои “исследовательские” навыки. Одни демоны могут пролезть туда, куда не пролезет сам Райдо, другие могут разговорить людей и выведать нужную информацию, а третьи так и вообще мысли читают. Поэтому нужно постоянно носить с собой демонов с разными скиллами, ведь кто знает, когда они могут помочь вам в расследовании. Ну и в отрыве от сражений нам предстоит исследовать город, решать головоломки для достижения нужной цели, выполнять разные поручения, порой крайне интересные и даже заставляющие поднапрячь мозги. В общем, играть роль настоящего детектива с необычными способностями. Единственная придирка, которая у меня есть, это то что этой игры слишком мало! Я прошла весь сюжет и все побочные задания за 27 с половиной часов. Честно, это было для меня небольшим шоком, учитывая то, что игры основной серии SMT проходятся минимум за 40. Но это отчасти даже хорошо, будет стимул перепройти на новой игре+

Сюжет
Сюжет игры повествует нам о юноше по имени Райдо Кудзуноха, который должен пройти испытания по становлению призывателем демонов и во что бы то ни стало защитить Японию периода эпохи Тайсё от угрозы нападения демонов. Но никто не должен знать о том, что Райдо владеет сверхъестественными способностями, поэтому он под прикрытием работает детективом в агентстве . И в один прекрасный день начальнику агентства по имени Наруми приходит очень странный запрос от молодой девушки, которая просит убить ее, а по прибытии героев на место девушку похищают загадочные солдаты. Разумеется нашим героям нужно распутать это дело, вернуть девушку и заодно спасти столицу.

Если описывать вкратце свои впечатления, то история игры - это как будто смешение всего хорошего, что есть в сюжетах Shin Megami Tensei и в сюжетах Persona. Здесь просто великолепное построение мира, из каждого диалога можно подчерпнуть либо частичку лора, либо какую-то зацепку к заданию, персонажей здесь минимум, но каждый прописан хорошо и запоминается, даже если вы взаимодействуете с ними дай бог пару раз за всю игру. И сюжет никогда не топчется на месте, в каждой главе что-то происходит, каждый раз открываются все новые и новые тайны, а на возникающие вопросы со временем даются ответы. Но и за чем-то глобальным, как в SMT, история гнаться не пытается, она остается локальной и в основном затрагивает проблемы людей.

Графика
Графически игра сильно преобразилась в сравнение с оригиналом, текстуры стали более высокого разрешения, освещение пусть и не самое крутое, но очень приятное. Это вам не “ремастер” SMT3, на который будто самим разрабам было пофигу. С точки зрения стиля - просто отвал башки, Япония эпохи Тайсё выглядит замечательно, персонажи визуально очень колоритные и не выбиваются из общей картины. И от игры все еще веет вайбом эпохи PS2, что тоже круто. Работает при этом игра замечательно, никаких лагов, багов или чего-то подобного, даже во время боев, где порой на экране появляется с десяток врагов и каждый начинает срать эффектами атак.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505690205

Звук и музыка
Со звуковым сопровождением тут тоже полный порядок, эффекты приятные, и английская озвучка очень крутая. За музыку же можно вообще не переживать, ATLUS к каждой своей игре пишут бомбезные треки. Во время исследований города играют спокойные, но в какой-то степени загадочные треки с уклоном в джаз, боевые темы все поголовно очень драйвовые, особенно у финального босса, там аж три уникальных трека.

Итог:
Если честно, то Raidou TMOTSA стала для меня очень уникальным опытом среди всех игр студии ATLUS. Если бы не SMT5 или Persona 5, то я бы даже сказала, что Raidou это лучшая их игра. В ней отличный геймплей, который ни на йоту не наскучивает, а даже наоборот, хочется чтобы его было побольше. В ней крайне интересный сюжет, который интригует с самого начала и не отпускает до финала. Мне было настолько интересно погружаться в этот мир, что я прошла игру буквально за пару дней. Так что я с уверенностью могу рекомендовать ее всем любителям проектов ATLUS или тем, кому больше по душе экшоновая боевка, а не пошаговая.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 29 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Отличное дополнение к прекрасной игре

Обзор на основную игру

Когда Sea of Stars вышла, она поразила меня с первых минут буквально всем. Даже несмотря на то, что игра была отнюдь не короткой, мне хотелось больше. Больше исследования локаций в поисках всяких приколов, больше сражений, больше красивых локаций и головоломок. И с дополнением Throes of the Watchmaker я этого получила сполна.

Сюжет дополнения рассказывает нам дополнительную историю Часовщика, которая в свое время заключила временный союз с Эфорулом для постройки своей башни, а затем создала миниатюрный город Орлож внутри башни. Однако Эфорул в тайне от Часовщика сделал одну из деталей проклятой, и в момент, когда Часовщик попыталась устранить неисправность, та самая деталь создала злую копию Часовщика - Кукловода. Кукловод теперь кошмарит миниатюрный город, и Часовщик просит главных героев остановить весь этот беспредел, отправившись в Орлож с помощью артефакта, который позволяет уменьшаться в размерах.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487788557

Но главные герои еще не знают, что мир Орложа работает по совсем другим правилам, поэтому геймплей здесь несколько отличается от основной игры. В основном, конечно, изменения коснулись только мувсетов персонажей и того, что на все дополнение у вас будет всего 3 игровых персонажа. Но нам в качестве нового игрового персонажа дали робота Техника, который был npc в основной игре, и навыки у него интересные, плюс отлично синергируют с новыми навыками главных героев. По исследованию локаций здесь тоже полный порядок, мало того что новых секретов подвезли, так еще и перемещение по локациям в принципе такое же приятное и интересное как в основной игре. Головоломки здесь простенькие, но каждая интересная. А битвы с боссами, особенно с финальным, это вообще отрыв фляги, у всех есть свой какой-то гиммик. В общем, дополнение Throes of the Watchmaker по части геймплея позволило мне вдоволь насладиться тем, за что я полюбила основную игру, и даже дала стимул исследовать дальше мир основной игры и закрыть пропущенный в первом прохождении контент.

В дополнении также появились новые композиции при исследовании локаций и ремиксы боевых треков под стать цирковой теме дополнения. Все они в целом хороши, но некоторые ремиксы, особенно ремикс темы основной битвы с боссом, мне не очень понравились.

По итогу дополнение получилось замечательным, оно дарит порядка 12 часов полюбившегося геймплея, новой интересной истории, и все это совершенно бесплатно. Ну что это, если не самый настоящий подарок? Обязательно ознакомьтесь с дополнением, если основная игра вам понравилась.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 7 June, 2025. Last edited 7 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
51.0 hrs on record (50.0 hrs at review time)
Невероятный comeback

От The Crew Motorfest я ожидала чего угодно, но не хорошей игры. Прошлая часть серии оставила у меня очень негативные впечатления, поэтому Motorfest я обходила стороной как могла, пока ломка по гоночкам не настигла меня. Конечно, подходила к игре я очень осторожно и с заранее заниженными ожиданиями. И вот мы прибыли на Гавайи, и каково было мое удивление, когда я получила в итоге реально хорошую игру. Не без оговорок и спорных моментов, но тем не менее.

Геймплей
Начать хотелось бы с главной моей претензии ко второй части - физика поведения автомобилей на дороге. Там это был просто страх и ужас. Здесь же Юбисофт справились, и машинки рулятся очень приятно, чувствуется, что управляешь не картонной коробкой без какого-либо веса, а реально машиной. При этом каждый класс авто ощущается по-своему, и по-своему хорошо. Да, это не автосим, но для аркады сделано все на хорошем уровне, вот правда. Мне было приятно пробовать новые разные автомобили и просто кататься по Гавайским островам.

Кстати про Гавайские острова, карта здесь не такая огромная как во второй части, но разработчики все равно смогли напихать сюда тонну активностей, да и просто в отрыве от активностей исследовать карту интересно. Тут и привычные фоторадары, и всякие коллекционные предметы (иногда от их количества хочется в обморок упасть), и собственно заезды на разных типах транспорта. И вот тут мы подходим к очень спорному решению: заезды разных категорий теперь тут разделены на так называемые “плейлисты”. Плейлисты эти представляют собой тематические серии заездов со своими мини-сюжетами, например условный тур по бездорожью или гонки на японских авто в японских декорациях. Знаете, что-то типа историй из Forza Horizon, только тут это основной контент. И спорное решение заключается в том, что первое прохождение каждой гонки из плейлистов у вас будет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на арендованном авто, вы не можете пройти весь плейлист на своей машине. Зачем тогда покупать новые машины и прокачивать их? На своих авто вы сможете покататься в рамках плейлистов уже потом, после первого прохождения, в “кастомном” режиме. Плохое ли это решение? На мой взгляд нет, оно именно что спорное. С одной стороны, конечно, хочется проходить игру так, как я того пожелаю. С другой же стороны, игра таким образом позволяет попробовать множество разных автомобилей. Да и сама структура плейлистов и гонки в них очень классно сделаны, в разной тематике и по-разному даже с точки зрения геймплея, например есть заезды, где у вас нет миникарты и четкого направления, а до финиша нужно добраться по ориентирам.

Как и во второй части, тут есть не только автомобили, но и мотоциклы, лодки, самолеты и прочая дичь. Однако в сравнение со второй частью концентрация таких заездов тут сведена к минимуму, за все время в игре я вспомню только один плейлист, посвященный чисто лодкам и самолетам, а в остальных плейлистах такие заезды встречались от силы пару раз. Я все еще не до конца понимаю, зачем в гоночной игре такого формата нужны лодки и самолеты, но это уже лучше, чем то что было раньше.

Поругать The Crew Motorfest мне хочется лишь за два момента. Первое - ужасный дизайн интерфейса, тем кто делал UI в этой игре я искренне хочу переломать пальцы. Просто любые попытки навигации в интерфейсе превращаются в натуральный квест в поисках того, что тебе нужно. И второе - это крайне непонятная система прогрессии, которая отчасти выходит из первой проблемы. У вас есть несколько разных показателей опыта, за разные активности дают разные очки опыта, есть куча разных шкал прогрессии, челенджи и прочее такое, поначалу очень тяжело разобраться, как вообще прогрессировать в этой игре. Да мне даже на 50 часу игры все еще тяжело это сделать, если честно.

Но в общем и целом, Motorfest по части геймплея - это однозначный скачок вперед в сравнение со второй частью, только за хорошую физику автомобилей я уже готова простить Юбисофтам все грехи.

Графика
По части графики у меня просто нет слов, Юбисофт в этом плане как всегда - только радуют. Гавайи выглядят невероятно, особенно во время рассветов и закатов, а учитывая разную погоду, каждый закат и каждый рассвет будут выглядеть по-новому, это нужно видеть собственными глазами. При этом игра выглядит так сногсшибательно даже на минимальных настройках, которые, я думала, мой компьютер не вывезет, судя по требованиям. Но я получила стабильные и в целом комфортные 40 fps.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440752532
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3445099418
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490576047

Звук и музыка
По части звука у меня также никаких претензий, автомобили звучат отлично, каждый по-разному, а вот музыку я неиронично хочу похвалить. Я не знаю, какие гении отвечали за подбор саундтрека, но решение добавить в игру кроме обычных жанров, типа рока или поп-музыки, еще и фонк, который идеально подходит под гонки, было воистину гениальным. Надеюсь, что скоро все разработчики трипл-А гонок додумаются добавлять фонк в свои игры.

Итог:
В итоге The Crew Motorfest меня приятно удивила, это правда очень достойный представитель аркадных гоночных игр. Конечно, у разработчиков еще много работы, чтобы достигнуть уровня Forza Horizon, но учитывая тотальную стагнацию серии, я думаю и надеюсь, что следующая часть The Crew будет на уровне, потому что даже Motorfest в некоторых моментах выглядит получше форзочки. За фуллпрайс покупать конечно жаба душит, слишком уж дорого, но вот по скидке за 20 долларов - то что надо.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 31 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1
29.1 hrs on record
Code Vein, подвинься!

Не могу назвать себя ярой фанаткой соулс-лайков, да и каким-то экспертом я себя не считаю, но все пройденные мною подобные игры принесли мне много удовольствия. И тут я узнала про AI Limit, сначала из одного ролика на Ютубе и подумала, что это что-то похожее на Code Vein (а Code Vein мне очень понравился), а потом подруга прожужжала мне все уши о том, насколько эта игра потрясающая. Ну и как тут отказаться от желания попробовать? И знаете, я ни разу не пожалела, что решила поиграть в AI Limit.

Геймплей
Геймплейно AI Limit, как вы могли понять, представляет собой так называемый souls-like, но со своими фишками. Первое, на что обращаешь внимание - это полное отсутствие полоски выносливости, которая в других играх расходуется при атаках или уклонениях. Здесь можно чуть ли не бесконечно кувыркаться, делать рывки и атаковать противников. Миллионы скажут “казуальщина”, я скажу “невероятная QoL-фича”. Вместо полоски стамины здесь есть шкала синхронизации, вокруг которой по сути строится вся боевая система игры. Шкала эта разделена на несколько сегментов в зависимости от экипировки, и каждый сегмент влияет на наносимый урон. Бьете врага - показатель синхронизации повышается, получаете урон - показатель снижается. Чем выше показатель синхронизации, тем больше урона вы будете наносить противнику, поэтому здесь надо быстро реагировать на ситуацию и переключаться с агрессивного стиля игры на более пассивный, чтобы шкала синхронизации не падала. Также показатель синхронизации тратится на разные приемы, вроде магии или особых атак, поэтому надо еще и следить за мувсетами противников, чтобы быстро восстановить шкалу после использования приема.

Еще мне понравилась сама боевка, в игре очень много разного оружия со своими мувсетами. Базовые атаки у оружия из одной категории идентичные, но вот особые приемы для каждого оружия уникальные, это радует. Бестиарий в игре не то чтобы очень разнообразный, болванчики в разных регионах выглядят по-разному и имеют свои атаки, но вот регионов в игре не так уж и много. С другой стороны, это позволяет нормально выучить атаки каждого типа противников и эффективно справляться с ними на более поздних этапах изучения локаций. Кстати об исследовании, игра вот вообще не линейная, в каждом регионе полно разных разветвлений, которые не просто по-хорошему нужно исследовать, это банально интересно делать. Мне было интересно залазить в каждый уголок в надежде найти какой-то секретик или новое снаряжение, а это нынче дорогого стоит. И самое крутое в здешних локациях то, что они очень грамотно построены, у вас ни на секунду не возникнет вопроса, как та или иная локация могла оказаться там, где оказалась, весь мир игры очень круто связан между собой. Кастомизация персонажа, к слову, здесь тоже очень богата на разные прикольчики. Помимо базового снаряжения, в игре можно экипировать предметы, которые будут влиять на шкалу синхронизации, будут появляться новые сегменты на этой шкале, есть свои баффы и дебаффы, предметы которые будут влиять на восполнение шкалы и потерю местной валюты при смерти персонажа. Короче, идеальные билды тут можно строить бесконечно и делать это интересно.

Поругать я могу игру только за самоповторы, когда игра пихает некоторых боссов как рядовых противников, хотя это происходило лишь с парой стартовых боссов по одному-два раза, не критично, и за местами очень запутанный левелдизайн, но у меня топографический кретинизм, так что не считается. В остальном - прекрасное исполнение почти всех геймплейных элементов, китайцы в очередной раз справились.

Сюжет
История игры начинается с небольшого рассказа о том, что случилось с миром. На Земле случился катаклизм, из-за которого все начало заполняться “грязью”, что привело к вымиранию всех растений и следовательно к постепенному вымиранию человечества. Более того, по миру начали появляться страшные монстры, которых прозвали Некросами, и они убивали всех на своем пути. Оставшиеся люди начали бродить в поисках убежищ и припасов, и это привело их к последнему оплоту человечества - городу Хэйвенсвеллу. Но и там все не так радужно, как хотелось бы.

Нас же бросают в шкуру главной героини, которая просыпается посреди руин города в канализации без единой крупицы воспоминаний о том, кто она. Позже она находит свою создательницу - Астерию - и получает от нее задание восстановить ветви Древа, чтобы вернуть свои воспоминания. Этим нам и придется заниматься всю игру вместе с исследованием Хэйвенсвелла и расследованием того, что привело к катаклизму.

Сюжет в AI Limit подается практически так же, как в серии Dark Souls. В диалогах дают лишь поверхностную информацию, которая раскрывается в записках и ближе к концу игры. Окружение также играет немаловажную роль в повествовании. Еще здесь есть сайд-квесты ключевых персонажей, которые не только раскрывают их историю, но еще и историю мира, что тоже очень круто. Мне также очень понравилось то, что главная героиня здесь - не молчаливый болванчик, она ведет диалоги с некоторыми ключевыми персонажами, такое в соулс-лайках не часто видишь. В целом за здешним сюжетом интересно следить, иногда будут даже вау-моменты, которых вовсе не ожидаешь. В игре 3 концовки, для каждой из которых нужно выполнить некоторые условия, которые повлияют на финальный выбор в диалоге. Я получила самую жидкую концовку и очень расстроилась, а какие остальные концовки я не знаю :(

Графика
Графика в игре не сказать, что какая-то очень крутая. Пусть я играла не на самых высоких настройках, иногда в игре были мыльные текстурки. Меня это нисколечко не бесило, но факт остается фактом. Но все это перекрывается просто бомбическим арт-дизайном, разработчикам прекрасно удалось не только передать атмосферу погибающего мира, но еще и сделать каждую из локаций уникальной. Плюсом к этому, из-за не крутой графики в игре очень хорошая оптимизация. На конфиге, который вообще не попадает в минимальные требования, я смогла поиграть на средних настройках со стабильным фреймрейтом в 90% локаций, только под конец разработчики насрали эффектами, из-за чего у меня лагала игра.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468567885

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре замечательное, звуки окружения круто передают атмосферу локаций, звуки атак и крики монстров тоже сделаны на отличном уровне. Особенно кайфовые здесь звуки парирования и атаки по оглушенному противнику, просто услада для ушей. Музыкальное же сопровождение здесь просто неплохое, в моменте оно тоже классно играет на атмосферу, темы боссов тоже звучат хорошо, но после прохождения я не помню ни одного прям запоминающегося трека.

Итог:
AI Limit - это замечательная игра, которая понравится как новичкам в жанре souls-like, так и тем, кто уже знаком с этим жанром. По части геймплея - практически идеальное исполнение, и этого уже было бы достаточно, чтобы не дать заскучать на протяжении всего прохождения, но здесь есть еще и интересный сюжет, и крутой арт-дизайн, от которого невозможно оторвать глаз.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 8 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
42.1 hrs on record (41.7 hrs at review time)
Все так же прекрасна.

В свое время оригинальная The Talos Principle поразила меня всем, что в ней только было, и она стала не только моей самой любимой головоломкой, но еще и одной из самых любимых игр в принципе. Я никак не ожидала, что Croteam решат сделать ремастер/ремейк, потому что оригинальной игре он как будто бы особо и не нужен, но в целом почему бы и нет? Тем более, что в этот ремейк включено и дополнение Road to Gehenna, и новое dlc - In The Beginning. Сказать, что я была поражена - ничего не сказать.

The Talos Principle + Road to Gehenna
Что в основной игре, что в дополнении изменений, кроме графических, почти нет. Здесь все такая же музыка, те же головоломки, тот же сюжет, даже пасхалки на тех же местах. Но все же те изменения, что есть - это невероятное QoL улучшение. В оригинале под конец игры было большое количество головоломок с “записью”, которые очень сильно раздражали, потому что вам нужно было просто стоять и ждать по нескольку десятков секунд, чтобы потом включить запись и пройти головоломку. В ремейке же эта духота улетучилась введением одной простой опции - пауза. Теперь во время записи можно делать точки паузы и в процессе прохождения возобновлять запись тогда, когда вы будете готовы перейти к следующему этапу решения. Звучит безумно просто и даже как-то смешно, но это реально невероятное изменение, которое ускоряет процесс решения и вместе с тем убирает духоту из игры. Также появилась возможность отматывать время назад прям на лету, так что если вы вдруг на каком-либо этапе головоломки совершили критическую ошибку, вместо полного ее перезапуска можно просто отмотать время до совершения ошибки. Тоже фича, которая экономит уйму времени.

Также из изменений хочу отметить как будто бы снизившуюся сложность головоломок, хотя возможно это я просто поумнела с момента последнего прохождения оригинальной игры и второй части или так повлияли изменения в геймплее. Ремейк я прошла на 100% за 14 часов, на оригинал же у меня ушло раза в 2 больше времени. Особенно стала проще финальная секция с головоломками, и тут уже даже не субъективные ощущения, я думала что я жестко шизю, но нет, мой знакомый также это подтвердил. Не знаю, с какой целью эту секцию упростили, но ладно.

In The Beginning
Новое дополнение In The Beginning по сути стало главной причиной того, почему я купила ремейк. Данное дополнение рассказывает о ранних этапах создания симуляции и в процессе прохождения мы узнаем не только быт исследовательской команды Александры Дреннан, но и о том, как создавался Элохим и его симуляция. История очень коротенькая, но вместе с тем занимательная и неплохо дополняет основную сюжетную линию игры. Пусть это и приквел к оригинальной истории, я рекомендую проходить его как минимум после того, как вы пройдете основную сюжетку игры.

Что же касается головоломок в этом дополнении… ну, в прошлом, когда я запустила Road to Gehenna, я была поражена сложностью тамошних головоломок, что они намного сложнее, чем сбор звезд в основной игре. Так вот, Road to Gehenna - это легкая прогулка по сравнению с головоломками в In The Beginning. Буду честна, над каждой я сидела дай бог минут 20, за решениями парочки пришлось даже в гайды лезть, Croteam тут конечно намудрили, но радость от решения таких задачек ничто не переплюнет.

Графика
В 2014 году, когда вышла оригинальная игра, она просто поражала своей красотой, я честно не вспомню такой же красивой игры. Также и поражает ремейк, у разработчиков прекрасно получилось передать красоты каждого из миров в игре, причем в сравнение с оригиналом многие локации преобразились в намного лучшую сторону за счет крутой работы с освещением. Все-таки с точки зрения графики UE5 потрясающий движок. Но у него также есть и проблемы с технической частью, которых тут навалом. Я ожидала, что игра у меня будет работать посредственно, как и вторая часть, но я никак не ожидала, что работать она так будет с включенной генерацией кадров и невероятным инпут лагом в некоторых моментах. При этом странно, что игра так себя ведет, ведь в той же второй части на том же движке локации намного больше и по красоте не уступают. Еще один неприятный момент - это замыливающийся текст на терминалах, когда строки на экране начинают двигаться. Но даже несмотря на технические проблемы я все равно испытала визуальный экстаз, в этом мире было приятно находиться. Прям как в первый раз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3471007744
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462551022
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3471641462

Итог:
The Talos Principle - это все еще шедевр. Был им в 2014, и Reawakened показала, что это шедевр и сейчас. Мне, как большой фанатке франшизы, было безумно приятно погрузиться в этот мир вновь. Было приятно вновь задаваться филосовскими вопросами, приятно решать загадки и любоваться живописными видами под великолепный саундтрек от моего любимого Дамьяна Мравунаца. Даже технические шоколадки не затмили тот восторг, который я испытывала во время прохождения. Если вы каким-то невообразимым образом пропустили оригинальную игру - Reawakened это ваш шанс ознакомиться с франшизой в ультимативном варианте.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 28 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
20.3 hrs on record
Бездарная реализация интересной задумки.

Я очень люблю игры, которые рассказывают достаточно тяжелые истории, и в особенности такие, которые не стесняются показывать те или иные проблемы без всяких прикрас. Такой игрой, как я поначалу думала, должна была стать Lost Records: Bloom & Rage, предупреждение перед началом игры было крайне многообещающим. Получила ли я то, что ожидала? Нет и даже хуже…

Геймплей
На геймплее подробно останавливаться не вижу смысла, так как игра представляет собой обычное интерактивное кинцо. Ходим по локациям, рассматриваем всякие штучки (это кстати достаточно интересно делать), и смотрим катсцены с выбором диалогов. У главной героини также есть видеокамера, на которую можно записывать как ключевые события для дальнейшего продвижения сюжета, так и всякую всячину, вроде зверушек, птичек, красивых видов и прочего такого. В целом фишка прикольная, и заниматься записью коллекционных футажей было по-настоящему интересно. Да и все остальные геймплейные отрезки, особенно в первой половине первого эпизода, были очень чилловыми и успокаивающими.

Сюжет
Сюжет - это именно то, из-за чего я хотела поиграть в Lost Records, и главная причина, почему я не могу рекомендовать эту игру.

Здесь у нас две параллельные истории, которые разворачиваются в 1995 и 2022 годах. Суонн, одна из главных героинь истории, приезжает в городок Бархатной Бухты спустя 27 лет, чтобы встретиться со своими давними подругами и открыть посылку, которую получила одна из подруг. Для этого им нужно вспомнить о том, что происходило летом 1995 года и почему они дали друг другу обещание больше не видеться друг с другом. В линии 1995 года мы играем за 16-летнюю Суонн, которая проводит последнее лето в Бархатной Бухте за тем, что снимает своего рода документалку об этом городке. В процессе съемок она встречает новых друзей и всяких неприятных личностей. Ну и конечно же, пока лето еще не закончилось, Суонн нужно стать ближе с новыми подругами и провести самое крутое лето в своей жизни.

Начало у игры было просто невероятным, я уж было думала, что наконец-то Don’t Nod сделали прекрасную игру спустя столько лет. У первой половины первого эпизода невероятный чилловый вайб, девочки на экране просто развлекаются, бездельничают, пытаются получать максимум от жизни. Но, как говорится, чем дальше в лес, тем больше дров. Чем больше я играла, тем сильнее понимала, что персонажи на экране либо неинтересные нормисы, либо пубертатные язвы, за действиями которых просто неприятно наблюдать. За всю игру мне понравился только один персонаж, все остальные - просто ужас. Так еще и после первой половины игры начали происходить крайне странные события, которые ВООБЩЕ НИКАК не объяснялись игрой. В спойлеры особо вдаваться не буду (пусть и очень хочется), но в игре есть элемент какой-то мистики, который показали всего пару раз, но буквально в первый раз, как главные героини столкнулись с ним, они уже все знали, и в конце тоже. Но объяснить это игра никак не удосужилась. Действия персонажей просто почти каждый раз противоречили здравому смыслу. Также игра всячески пытается привязать вас к персонажам и выдавить из вас эмоции и слезы. Со мной это не сработало, увы, я не могу как-то сопереживать персонажам, которые ведут себя как натуральные уродки. Да и темы, которые игра пыталась поднимать и предупреждала в начале игры о том, что темы эти тяжелые, не раскрыты вообще никак.

В общем, попытались собрать всего понемножку и в итоге не дожали ничего из того, что собрали. Извините, ребята, но хорошие истории так не пишутся, за тем, что вы тут придумали, наблюдать просто неприятно и неинтересно, хотя потенциал у истории был.

Графика
Визуал в игре замечательный, UE5 все-таки выдает прекрасную картинку. Красивое освещение, всякие мелочи тут и там на локациях, все это создает невероятно комфортную атмосферу. Однако с технической частью тут проблемы, особенно во втором эпизоде игры. Просадки фпс, баги как с визуалом, так и со звуком, периодически замыливающиеся текстуры. Возможно это из-за того, что у меня компик не самый мощный, хотя в минимальные требования он вписывается.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3435976676

Звук и музыка
Так же как и визуал, звуковое сопровождение я могу только похвалить. Пение птичек в лесах, шелест листьев на деревьях и прочие звуки окружения вместе с визуалом создают такую странную, но приятную атмосферу ностальгии по старым временам, которых я не застала. Аккомпанирует всему этому просто великолепная музыка, которую авторы игры идеально подобрали ко всему происходящему на экране.

Итог:
В итоге Lost Records: Bloom & Rage - это история о нераскрытом потенциале. Задатки у истории были отличные, и авторы вполне могли бы реализовать их в десятки раз лучше, но в конечном счете мы имеем неинтересных персонажей, сюжет с кучей дыр и вопросами без ответов. Возможно я переросла такого рода истории, не просто так же у игры 90% положительных отзывов, но увы, для меня эта игра - полное разочарование.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 19 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 198 entries