198
Produtos
analisados
883
Produtos
na conta

Análises recentes de Yamagishi

< 1  2  3  4 ... 20 >
Exibindo entradas 11–20 de 198
30 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
49.5 horas registradas (17.4 horas no momento da análise)
Gotta go REALLY fast!

Haste я ждала еще чуть ли не с момента первого тизера игры пару лет назад, когда она выглядела крайне простенько, но засчет мувмента подавала надежды на то, что выйдет просто замечательная игра. Попробовав демо-версию, я убедилась в том, что основная игра мне, как большой любительнице игр в основе которых лежит мувмент, очень понравится. Так и получилось, хотя не без оговорок, конечно, но обо всем по порядку.

Геймплей
Геймплейно игра представляет собой раннер с элементами рогалика, в котором вам предстоит пройти 10 глав в рамках сюжетной кампании. Каждая из 10 глав представляет собой случайным образом сгенерированную карту из множества разветвлений, на которых есть разные уровни. Это могут быть обычные уровни, в которых надо пробежать от начала до конца, магазин с предметами для улучшения каких-либо показателей главной героини, сейв-зоны и случайные события. В этом как раз проявляется элемент рогалика. Но основной упор конечно хочется сделать на главной механике игры - бег. В этой игре вы должны бегать ОЧЕНЬ быстро, и для этого важно во всю использовать приземления. В игре их 4 вида, идеальные приземления позволяют вам набрать скорость, хорошие ничего не дают, нормальные сбавляют скорость, а плохие это вообще жесть, можно хоть сразу заново начинать. Чем быстрее вы пройдете уровень, тем более высокий ранг вы получите: от E до S. Сам ранг влияет только на то, сколько дополнительной валюты вы получите для покупки предметов в магазине. В конце каждой главы нас будет ждать один из трех боссов, двое из них классные, но я вкину небольшой спойлер, есть тут такой босс, Змея, и с ним драться просто-напросто не весело, эта тварь просто рандомным образом выбирает направление движения и чтобы победить надо чуть ли не угадывать куда лететь, чтобы ударить в слабое место.

Разумеется, из-за процедурной генерации каждого уровня нужно адаптироваться в буквальном смысле на лету к тому, как лучше всего пройти до финиша, но механика бега сделана настолько интуитивно понятно и приятно, что через пару уровней любой забег проходит на рефлексах и на бешеных скоростях. Честно, в последний раз я такой кайф испытывала от мувмента только в Neon White, и здесь, я уверена, я также оставлю не один десяток часов, благо тут есть и сложные ачивки, для которых надо оттачивать навыки владения механиками до идеала, и бесконечный режим, в котором можно, простите за тавтологию, бесконечно бежать вперед и ставить рекорды, хотя режим этот не такой уж и сложный, но я прошла только до 70 уровня, возможно дальше жестче. Короче, простор для реиграбельности тут огромный.

Сюжет
Во главе сюжета здесь девочка по имени Зои, которая всю жизнь занималась тем, что работала почтальоном и разносила письма между мирами. Да-да, именно мирами. Но в один прекрасный день некая Организация занялась добычей какого-то ресурса и подвергла постепенному разрушению все параллельные миры. Разумеется Зои должна во всем разобраться и вместе с новообретенными по пути друзьями остановить грядущий конец света.

На самом деле, сюжет здесь уходит на второй план, потому что следить за ним особо неинтересно, да и повествование тут достаточно рваное. Задумка у него хорошая, но сделать действительно хорошее повествование в рамках рогалика крайне сложно, и здесь сюжет скачет то туда, то сюда, соединить все ниточки становится проблематично. Не могу сказать, что я сильно расстроена, потому что я пришла сюда не за сюжетом, но вот такой вот моментик имеется.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит просто, но очень приятно, каждая локация в игре выглядит уникально, поэтому устать от происходящего на экране просто не успеваешь. С читаемостью окружения тут в целом все нормально, хотя я слышала от своей подруги, что в некоторых локациях иногда непонятно где конец холма, и сделать идеальное приземление не получается. Лично я с такой проблемой не столкнулась, но имейте в виду. С производительностью в игре полный порядок, у меня автоматически выставился максимальный пресет настроек и на своем конфиге я всегда видела больше 100 кадров.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3458654738

Звук и музыка
Со звуковым сопровождением в игре тоже полный порядок, звуки окружения и взаимодействия с ним классные и позволяют не глядя понять, что произошло. Озвучки как таковой в диалогах с персонажами нет, есть только какие-то звуки, которые позволяют понять какой голос и характер у персонажа. Музыка же здесь безумно драйвовая и заставляет двигаться вперед все быстрее и быстрее в погоне за S рангом.

Итог:
В итоге я осталась в полном восторге от игры, она меня нисколько не разочаровала и я получила то, что хотела и что ожидала - безумно драйвовый проект с основным упором на механику бега. Пускай у меня и были в первое время проблемы с прохождением некоторых глав, и особенно с финальным боссом (я его НЕНАВИЖУ) радует то, что разработчики прислушиваются к фидбеку и регулярно выпускают патчи с изменениями баланса и прочего. Уверена, что в дальнейшем и контента в игре будет больше, но если вам нравятся игры в которых идет большой упор на движения персонажа - обязательно ознакомьтесь с Haste уже сейчас.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Publicada em 12 de abril de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
21 pessoas acharam esta análise útil
22.8 horas registradas
Натуралам вход воспрещен!

Как говорила моя знакомая транс-девушка: “No straight people are playing this game bro”. Именно поэтому титул “натурал” в этой игре стоит 10 тысяч долларов…
Тем не менее, я всегда была фанаткой казуальной рыбалки в играх, что-то меня в этом привлекает. А Webfishing целиком и полностью посвящена рыбалке, ну чем не игра мечты?

Весь игровой процесс по сути построен вокруг одной петли: берем наживку, идем рыбачить, продаем рыбу и так по кругу. За накопленные деньги можно купить массу всяких разных предметов. Тут и улучшения для удочки, и новые типы наживки, и косметические предметы для кастомизации персонажа. Кастомизация тут, к слову, достаточно неплохая.

Сама рыбалка тут очень казуальная, мы закидываем удочку и ждем, пока рыба клюнет. Как только она начнет клевать, появляется мини-игра, в которой надо удерживать кнопку мыши и быстро кликать, разбивая своего рода барьеры. Чем более редкая рыба, тем больше барьеров будет появляться и тем больше раз нужно будет кликать. Рыбки здесь еще разделены по месту обитания, тут это пресная вода и морская вода. Есть еще всякие секретные рыбки, но их я пока не выловила :(

Визуально игра очень простая, модельки персонажей и окружения низкополигональные, а еще по умолчанию тут стоит пиксельный фильтр графики, который можно отключить в настройках. Но в таком стиле графики есть свой вайб. Сама локация, где надо рыбачить, очень небольшая, но ей и не нужно быть большой. Работает игра при этом, ожидаемо, хорошо, с оптимизацией полный порядок.

Я слева на скриншоте! И да, я выгляжу как 40-летний хипстер
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3405731783

Основная фишка игры, которая ее по сути и продает, это возможность игры по сети. Тут есть возможность создать свое лобби, либо найти уже готовое из браузера лобби. Честно, пока что я не играла с рандомами, но нашла друзей, которые уже играли в Webfishing, они показали мне что тут да как, и мы отлично проводили время вместе. Чатились, ловили рыбку, радовались за достижения друг друга. Это настолько крутой опыт, что я не замечала, как за одну сессию проводила в игре по 8 часов. Заканчивала только потому, что хотелось сильно спать :)

Я очень рекомендую Webfishing всем, кому нужно развлечение на несколько длительных вечеров в компании хороших друзей. Игра стоит сущие копейки, но удовольствия приносит - будь здоров. Конечно, игровой процесс может со временем наскучить, когда вы закроете весь доступный контент, но даже просто сидя в игре болтать с друзьями очень приятно.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!

Про натуралов в заголовке обзора была шутка, если что! Но не про стоимость титула 💀
Publicada em 3 de fevereiro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
25 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
51.1 horas registradas
Эта игра – дефиниция фразы “Quantity over quality”.

Не думала, что я скажу это, но The Crew 2 – это вполне себе неплохая игра…

…за ту цену, за которую ее отдавали некоторое время назад. Ну правда, 50 центов за такое развлечение сомнительного характера совсем не жалко отдать, нынче доширак покушать дороже стоит. Хотя справедливости ради, у игры есть ряд достоинств, из-за которых я в принципе и продолжала играть. В остальном же – просто кошмар, а не гонка.

Геймплей

Огромная карта Америки, сотни гонок, куча разных дисциплин на любой вкус и цвет, транспорт под эти дисциплины, активностей хоть жопой жуй – это предлагает нам Ubisoft. И для гоночной игры это отнюдь не плохо. Наоборот, чем больше контента есть в гонках, тем более интересными они становятся, и в них можно без проблем провести чуть ли не сотни часов. Только проблема контента в The Crew 2 кроется в том, что это игра Ubisoft, и его качество… мягко скажем, оставляет желать лучшего. Активности не самые интересные, транспорт строго разделен по разным дисциплинам, причем есть даже одни и те же модели авто в разных дисциплинах. Сами заезды - 50/50, есть обычные гонки, кольцевые или спринт, к ним претензий нет, я в принципе за таким сюда и пришла, но есть совершенно клоунские заезды, где надо ездить по каким-то полосам препятствий, ломать какие-то коробки и зарабатывать очки. Такие гонки я по возможности старалась скипать, потому что это безумно скучно. Да и мне кажется, сами разработчики это понимали, ведь для того, чтобы открыть финальный заезд в одном типе гонок, достаточно пройти 50% активностей в этом типе.

Решение запихнуть в игру буквально все, что только можно, я тоже не понимаю и не принимаю. Тут и машинки, и мотоциклы, и лодки, и самолеты, и чего еще тут только нет… но зачем? Для меня это остается загадкой, потому что люди в основном приходят в такие игры, чтобы на машинках покататься, а за лодочками и самолетиками – в другие проекты. Возможно Ubisoft хотели охватить сразу всех игроков, но это сомнительное решение, да и опять же в стиле Ubisoft качество здесь оставляет желать лучшего.

Физика поведения ЛЮБОГО транспорта в The Crew 2 это просто тихий ужас. Даже если бы все остальные элементы игры были сделаны на десятку, но физика была такой, какая она есть, эта игра все равно осталась бы ужасной в моих глазах. Каждая машинка или другой транспорт в разных категориях рулится и ощущается по разному, но это все разные сорта говна, потому что любой транспорт ощущается как картонная коробка на колесах, прикрученная к асфальту. Можно оправдать это тем, что игра аркадная, но Forza Horizon тоже аркадная, старые части NFS тоже аркадные, какой-нибудь Burnout Paradise тоже аркадный. Во всех этих играх машины ощущались просто замечательно. Здесь же полный атас.

Графика

Чего не отнять у всех игр Ubisoft, так это то, что они очень красивые, художники не зря свой хлеб едят, так сказать. Америка выглядит просто потрясающе, красивых пейзажей тут хоть отбавляй, хотя каких-то интересных мест вне городов тут маловато. Гранд Каньон только если, он очень красивый! Еще порадовало наличие ооочень крутого фоторежима, тут и погоду можно настроить, и время суток, и фильтры наложить. Балдеж кайфушка, короче. Оптимизация в игре при этом достаточно хорошая.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340489823

Звук и музыка

По звуку претензий у меня нет, машины звучат классно, остальной транспорт - тоже. Играла я с английской озвучкой, и она тут очень кринжовая, если честно. Музыкальное же сопровождение тут не самое плохое, хотя на некоторых радиостанциях в игре музыка мне совсем не понравилась. В основном были классные треки на станции с эмбиентом и DnB. Спустя некоторое время же я переключилась на свой плейлист, все же под треки из старых игр или под любимые жанры приятнее гонять.

Итог:

The Crew 2 - это как огромный и красивый экспонат в музее, с кучей разных деталей, на которые приятно любоваться. Но если присмотреться к нему поближе, то этот экспонат на самом деле оказывается дешевой поделкой из папье-маше, сделанной по образу и подобию других действительно уникальных произведений, и в ней нет ничего особенного и примечательного. Говорят, что The Crew Motorfest вышла достаточно хорошей. Ну что ж, посмотрим. Увидимся на Гавайях ✌
Publicada em 20 de janeiro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
100 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
2
32.7 horas registradas (27.7 horas no momento da análise)
“No matter how much we want to… we’ll never truly understand someone else. Not entirely. But that’s part of understanding, isn’t it?”

И вот опять… опять меня потянуло на игры, в которых я ТОЧНО уверена, что они разорвут мне душу в клочья. Но что уж поделать, люблю я поплакать. Until Then - это ABSOLUTE CINEMA, чесслово. Но чего же такого есть в ней, что делает ее столь невероятным приключением?

Геймплей
По сути геймплея здесь очень мало, Until Then - это адвенчура, в которой вам нужно будет ходить из точки А в точку Б и читать диалоги. Я бы даже отнесла игру к жанру визуальных новелл, но все-таки тут не только буквы нужно читать, иногда игра прерывает диалоги достаточно интересными мини-играми. В основном это ритм-игры, но есть также и другие, например дартс или мини-игры с рисованием. И пускай наличие мини-игр я правда ценю, потому что они хорошо разбавляют чтение диалогов, но я все же хочу поругать местные ритм-игры. Мне либо слон на ухо наступил, либо у меня массивное skill issue, но в других играх я не испытывала проблем с попаданием в ритм, а тут каждая ритм-игра была своего рода пыткой, причем даже с настройкой задержки нажатия на кнопку. Но все же основной фокус в Until Then идет на сюжетную составляющую.

Сюжет
История игры повествует нам о городе где-то на Филиппинах, где произошло землетрясение, и теперь население как-то борется с последствиями катастрофы. Там живет Марк - обычный подросток, который любит играть в видеоигры и отлынивать от учебы, делая задания в самый последний момент и довольствуясь средними баллами на экзаменах. Также он учится играть на пианино, чтобы в какой-то степени быть ближе к своей матери, так как она и отец Марка работают за границей. Марк проживает самые обычные деньки, пока в один момент к ним в школу не переводятся две девочки, одну из которых Марк уверен, что будто бы видел раньше. Зовут ее Николь, и встреча с ней запускает цепочку очень странных и даже паранормальных событий. Конечно, разобраться в этом может только Марк вместе с верными друзьями.

Скажу это без преувеличения, но в сюжете Until Then прекрасно все. Постановка кадров шикарная, персонажи даже с учетом отсутствия озвучки чувствуются живыми, в каждой реплике чувствуется характер, Кэти вообще наверное самый лучший персонаж в игре, сами диалоги между персонажами написаны так, как персонажи разговаривали бы в жизни. Мир игры просто-напросто чувствуется живым. Но самое прекрасное здесь - это темы, которые поднимает история, а именно горечь от потери близкого человека и попытки убежать от этого. Это невероятно тяжелое чувство, которое безумно трудно и больно переносить в одиночку. Еще труднее принять тот факт, что человека больше нет, и продолжать двигаться вперед вместе с теми, кто нам дорог и кто все еще рядом с нами. Именно поэтому меня прорывало на слезы каждый раз, когда кто-либо из персонажей открывался. И я плакала даже не из-за того, что истории у персонажей тяжелые, а от того факта, что они так долго пытались убежать от осознания, что близких уже нет, и скрывали свои чувства. На протяжении всей игры я испытывала самые разные эмоции, от радости до печали, а каждая из трех концовок оставляла после себя одновременно и приятное, и горькое послевкусие.

Графика
Графика в игре очень приятная, а смешение 2d-спрайтов персонажей и некоторых объектов с 3d-окружением смотрится необычно. Самое крутое здесь - это освещение, которое привносит совершенно другие краски в мир игры, делая его более объемным что ли. 2d-спрайты персонажей и нарисованные лица крупным планом выглядят тоже замечательно. Вот только пусть все это дело и выглядит красиво, но с технической частью у игры есть проблемы. Тут и просадки фреймрейта, хотя и некритичные для такого рода игры, и периодические отключения геймпада, которые исправляются только перезапуском, и неработающий оверлей Стима. Страх и ужас!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3402078581

Звук и музыка
Звуковое оформление в игре также на высоте, все звуки окружения очень хорошо передают атмосферу конкретной сцены и добавляют жизни в игру. Саундтрек же в игре просто прекрасен, в какие-то спокойные или жизнерадостные моменты играет в какой-то степени воодушевляющая музыка, а в трогательные или просто печальные играет… ну, послушайте сами, меня просто на куски разрывает каждый раз.

Итог:
Until Then - это если и не лучшая, то одна из лучших историй, которую я видела в играх. Не у каждого проекта получается настолько хорошо рассказать настолько тяжелую и душещипательную историю, что после прохождения обнаруживаешь, что все струны души были задеты, а сердце разбито на мелкие кусочки. Самое прекрасное, что после подобных историй мы можем найти в себе силы преодолеть всю ту боль, что кроется в нас. Главное только не переносить ее в одиночку и двигаться вперед вместе с теми, кто нас поддерживает.
Помните: The world hasn’t ended yet.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Publicada em 7 de janeiro de 2025. Última edição em 7 de janeiro de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
27 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
30.4 horas registradas (23.9 horas no momento da análise)
Jet Set Radio 3, который мы заслужили.

Bomb Rush Cyberfunk - это игра такого типа, которые сейчас практически не делают. Пусть это и новая игра, от нее так и веет вайбом игр середины 2000-х, когда разработчики экспериментировали со всем чем только можно: геймплеем, какими-то уникальными механиками, визуалом и так далее. BRC буквально возвращает те времена и дарит невероятные эмоции от игрового процесса.

Геймплей

BRC - это безумно крутой экшен, в котором вам нужно будет рисовать граффити по всему городу, делать трюки и скрываться от полиции. Все это нужно делать, чтобы заработать репутацию и бросить вызов группировкам, которые заправляют своими районами.

Вообще геймплейный цикл выглядит так: вы прибываете в новый район города, ищете точки, где можно нарисовать граффити, зарабатываете нужное количество очков репутации, побеждаете членов группировки по отдельности, а затем вступаете в битву группировок, где вам нужно держать комбо трюков как можно дольше, чтобы набрать больше очков, чем группировка противника. И так 5 раз. Геймдизайн буквально из 2000-х, но в этом вся его прелесть, такой геймплей дарит чуть ли не те же эмоции, что и оригинальные Jet Set Radio.

Каждая механика в игре сделана очень интересно. Например, то же рисование граффити сделано таким образом, что вам нужно стиком рисовать фигуру, и у каждого граффити эта фигура своя. Если вдруг забудете, как и какое граффити рисовать, то рисунки можно найти на телефоне в игре. Трюкачить тоже можно по-разному, у главного героя есть три вида транспорта: скейт, велосипед и ролики. На каждом из них можно делать по три трюка на земле, в воздухе или на перилах. Эти трюки помогают набить больше очков, а множитель очков повышается за счет прохождения углов на перилах или при пробежкам по рекламным щитам.

В отрыве от основных целей сюжетки, можно просто заниматься исследованием районов города, благо тут есть что искать: от различных коллекционных предметов, вроде новых граффити и музыкальных треков (которые можно прямо в игре потом слушать), до скрытых веток побочных заданий от разных персонажей, после прохождения которых эти персонажи вступят в нашу группировку, и за них даже можно будет играть. Да даже просто бесцельно кататься по городу и крутить бешеные комбо из трюков под крутую музыку - одно удовольствие.

Сюжет

История игры начинается с того, что главный герой по имени Фоукс пытается сбежать из тюрьмы вместе с другим парнем, чтобы основать группировку Бомб Раш и заработать репутацию и влияние во всем Новом Амстердаме. Но план этот почти сразу рушится из-за ДиДжея Сайбера, который отрубает голову главному герою в момент его прыжка с крыши полицейского участка. Спустя некоторое время главный герой очнулся в укрытии Бомб Раш, однако не с головой Фоукса, а с киберголовой. И теперь группировке Бомб Раш нужно не только завоевать репутацию по всему городу, но еще и понять, как и где достать голову Фоукса.

Я бы не сказала, что сюжет в BRC занимает первостепенную роль, но наблюдать за ним было очень интересно. Некоторые моменты тут предсказуемы, хотя и всяких неожиданных поворотов тут достаточно. Персонажи очень колоритные даже не смотря на отсутствие озвучки как таковой, максимум, который тут есть, это мелкие реплики, которые помогают понять какие голоса у каких персонажей.

Графика

С визуальной частью у игры полный порядок. Выглядит BRC достаточно просто, в какой-то степени даже мультяшно, но безумно стильно. Как геймплей отдает духом игр 2000-х, так и визуал возвращает нас в ту эпоху, и это очень круто. С оптимизацией у игры при этом полный порядок, игра по умолчанию выставила максимальный пресет, и с ним мой не самый мощный помпуктер выдавал стабильно выше 100 кадров в секунду.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384080547

Звук и музыка

А вот саундтрек, на мой взгляд - это лучшая часть игры. Я даже не побоюсь это сказать, но у Bomb Rush Cyberfunk один из лучших саундтреков среди инди-игр. И я ведь даже не фанатка выбранных для игры жанров хип-хопа и фанка! Пусть треклист у игры не самый обширный, но каждый трек по-своему уникальный и ооочень крутой.

Итог:

Bomb Rush Cyberfunk - это по-хорошему устаревшая игра, но именно таких игр сейчас и не хватает, эта “устарелость” наоборот воспринимается как-то свежо, возвращая те самые старые-добрые времена. Да и к тому же BRC - это самый настоящий подарок для фанатов Jet Set Radio, которые ждали третью часть бог знает сколько лет.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Publicada em 29 de dezembro de 2024. Última edição em 29 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
23 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1
18.8 horas registradas
Лучший босс-раш, в который я играла

Ладно, справедливости ради скажу, что я не то чтобы во много всяких босс-рашей играла, поэтому каким-то экспертом себя ни в коем случае не считаю. Cuphead я не прошла, потому что сложно капец, а вот Furi мне безумно сильно понравился. И вот я прошла Perennial Order, и это было безумно сложное, даже в кооперативе, но такое увлекательное приключение, которое я могу с легкостью назвать одним из своих самых любимых.

Геймплей
Как я уже сказала выше, у нас тут босс-раш, но с одной очень интересной механикой, которая и делает Perennial Order довольно-таки сложной игрой. В этой игре вы умираете буквально с одного удара, причем абсолютно любого. Из-за одной только этой механики бой с любым из боссов превращается в танец со смертью, в котором вы обязательно потерпите поражение, так как каждый босс здесь уникален и имеет свои мувсеты и гиммики, которые будут вас удивлять и заставлять расходовать весь запас стамины. Стамина здесь представлена в виде мотыльков, и расходуются они на рывки, во время которых вы неуязвимы, и на различные способности, коих тут предостаточно. Есть очень полезные, есть крайне ситуативные, но практически каждую способность можно грамотно скомбинировать с другими, что создает огромный простор для экспериментирования с билдами персонажа. А экспериментировать нужно, так как каждый босс будет требовать от вас разного подхода к нему.

Это все-таки босс-раш, поэтому боссам я хочу уделить отдельное внимание. Всего их в игре 15 штук, есть боссы очень крутые, есть очень бесячие. Но буквально каждый из них запоминается, чуть ли не въедается в подсознание. Причем не визуально, хотя внешне я тоже их запомнила, но именно с точки зрения геймплея. Каждый босс демонстрирует какую-то свою фишку, свою механику, вокруг которой будет вертеться весь бой. Их атаки при этом так же хорошо читаются и запоминаются. Мне кажется, все это особенно важно для игры такого жанра и формата, чтобы она не успела наскучить к концу прохождения. Собственно, она и не наскучила, мне наоборот хочется еще контента, благо его неплохо так навалили.

Кроме сражений с боссами можно исследовать локации в поисках различных секретиков или новых способностей, есть также сайд-квесты, которые можно получить, поговорив с определенными персонажами. Формат у них примерно как в Дарк Соулсах, то есть нужно из невнятных подсказок понять, в какую жопу мира идти и что искать. Награды за те квесты, что я с другом прошла, не было, но все равно было приятно их проходить и узнавать мини-истории персонажей.

Сюжет
Честно, про сюжет трудно что-либо рассказать, кроме того, что играем мы за рыцарей Вечного Ордена и нам нужно очистить земли здешнего мира от скверны с помощью силы, которую нам даровала мать всевышняя. Возможно, даже эту завязку я интерпретирую неправильно, но все из-за подачи сюжета в духе все того же Дарк Соулса. Все очень невнятно, очень расплывчато, какие-то кусочки сюжета нужно либо добывать в мире игры, либо читая описания боссов, локаций и прочее-прочее. Тут еще также сыграла моя невнимательность, так как я только к концу прохождения узнала, что в игре есть перевод на русский язык, а английский, на котором я, собсна, и проходила игру, достаточно сложный :/
Тем не менее, копнуть есть куда и изучать лор этого мира при желании будет довольно интересно.

Графика
Визуал в игре - просто услада для глаз, ну честное слово. Вся игра как бы сделана в странной двумерной изометрии, но при этом из-за выбранного стиля рисовки все воспринимается крайне объемно и натурально что ли, не знаю, как описать. Глядя на все это великолепие, на густые и непроходимые леса, на полуразрушенные и грязные улочки форта, который стал последним оплотом жизни на этой земле, на его карикатурных жителей, в этот мир просто-напросто начинаешь верить и в него хочется погрузиться с головой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369238667

Звук и музыка
Звучание у игры настолько же великолепное, насколько великолепен визуал. Причем звучание мне также хочется похвалить еще и за огромное влияние на игровой процесс, так как иногда при полной жести из эффектов на экране, из-за которой глаз может не зацепиться за проходящую атаку, именно звук помогает понять, что за атака сейчас будет проходить, заставляя вовремя нажимать на спасительную кнопку рывка. Музыка в игре тоже замечательная, у каждого босса здесь своя музыкальная тема, равно как и у локаций, в которых они находятся, и каждый из треков задает нужный настрой во время игры, помогая либо настроиться на сложную битву, либо сделать небольшую передышку.

Итог:
Я не могу назвать Perennial Order ничем другим, кроме как шедевром, так сказать hidden gem’ом на инди-сцене игровой индустрии. Четыре гения из студии Gardenfiend Games смогли выдать безумно крутое приключение, которое оставит после прохождения очень приятное послевкусие. Особенно приятно было проходить игру в коопе и покрывать skill issue товарища своими невероятно высокими навыками 😎 (без негатива, если что!)

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Publicada em 26 de novembro de 2024. Última edição em 27 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2.9 horas registradas
Гиперказуалка в чистом виде

Думаю, абсолютно все играли в 2048 - в POOOOL абсолютно та же самая идея, реализованная немного по-другому. Вместо перемещения кубиков с числами нам на небольшом квадратном поле нужно катать шары для бильярда и соединять шарики одного цвета и размера, которые будут превращаться в шарик большего размера. При этом важно делать все так, чтобы у вас осталось место на поле для новых шариков. Поначалу делать это достаточно трудно, так как не совсем понятно, как работает траектория, по которой летят шары, как они отскакивают друг от друга, все в таком духе. Последние две ачивки дались мне особенно тяжело, потому что шариков на поле становилось все больше, новые шарики появляются пусть и с учетом того, что ты сможешь их комбинировать, но все же рандомно, и я не раз проигрывала как раз из-за слабого понимания механики под конец игры. В общем, бездумно катать шары получится только поначалу, потом нужно включать голову.

Все это дело происходит с очень минималистичным и приятным визуалом, у каждого шарика здесь еще и нарисованы миленькие рожицы :з
Звуки тоже очень приятные, столкновения шариков звучат почти как настоящие бильярдные, и даже когда их сталкивается очень много, отвращения эти постоянные звуковые эффекты не вызывают. Равно как не вызывает отвращения музыкальное сопровождение. Здесь играет всего один закольцованный трек, но он очень хорошо помогает расслабиться в процессе и получать от игры удовольствие.

POOOOL, как я написала в заголовке, это чистая гиперказуалка, которую запускаешь на полчасика после тяжелого рабочего дня (или во время работы, если тасок нет 🙃), ловишь балдеж-кайфушку, закрываешь до следующего раза и так по кругу, пока не наскучит. Свой ценник в 3 доллара игра отбила с лихвой.
Publicada em 12 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
34 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
2
5
102.1 horas registradas
“Фантазия - это не просто пустые мечты. Это мечты… которые могут изменить мир!”

Предисловие:
“Персона в фентези-сеттинге” - самое частое описание Metaphor: ReFantazio, которое я видела на просторах интернета. На самом деле, оно вообще не отражает всю суть игры, от Персоны здесь только социальное взаимодействие с персонажами и пара других элементов, в остальном эта игра - совершенно новый проект, который по-своему интерпретирует уже знакомые механики, переносит их в фентези-сеттинг и рассказывает свою, крайне интересную историю.

Геймплей
Геймплейно Metaphor: ReFantazio представляет собой JRPG со всеми классическими составляющими. Причем в данном случае игра вобрала в себя элементы из двух других серий ATLUS: Persona и Shin Megami Tensei. От Persona игре достались дедлайны на сюжетных заданиях и социальные связи со второстепенными персонажами, а от SMT - боевая система с некоторыми изменениями. Но обо всем по порядку.

Социальный элемент в Metaphor почти полностью повторяет серию Persona, то есть вам нужно будет проводить время с персонажами, прокачивать связь с ними и с каждым уровнем получать различные улучшения, в том числе разблокировку новых архетипов (о них позже). Календарь здесь играет ту же самую роль, каждая сюжетная арка игры имеет свой дедлайн на выполнение, и в рамках этого дедлайна мы вольны делать все что нашей душе угодно. Сюда же перекочевала система социальных характеристик главного героя, которые нужно будет прокачивать, чтобы дальше развивать связи с персонажами. Причем здесь эта система выполнена лучше, чем в Persona, потому что можно наглядно увидеть, как прокачиваются наши навыки и сколько примерно поинтов остается до следующего уровня.

А теперь давайте перейдем к не без проблемному аспекту игры: боевка и данжен кроулинг. Боевка, как я сказала выше, здесь взята из серии SMT, но с небольшими изменениями. То есть, здесь та же самая система press-turn, которая награждает вас за попадание по слабостям противника дополнительными ходами, но наказывает за промахи и попадания по блокам или поглощениям урона. Также в боевку был добавлен гиммик в виде рядов: в первом ряду вы будете наносить больше урона, но защита будет ниже, во втором ряду наоборот. Но самое вкусное в боевке Metaphor - это бои в реальном времени. При исследовании подземелий вы можете войти в бой с противником в реальном времени, сбить ему шкалу стамины и войти в пошаговое сражение, завладев преимуществом в бою и нанеся дополнительный урон. Низкоуровневых противников вообще можно замахать даже не входя в пошаговое сражение и получить экспу, голду и предметы. Это такая простая, но такая гениальная QoL-фича, которая экономит массу времени. Данжен кроулинг просто замечательный, данжи здесь не рандомные, они задизайнены и сделаны вручную, причем даже побочные. Конечно, сюжетные данжи здесь забирают все внимание, потому что они очень разнообразные как с точки зрения построения, так и с точки зрения механик. Есть данжи с ограничением по времени, есть данжи со стелс-секциями, есть данжи где будут ТОЛЬКО боссфайты. Это не дает заскучать на протяжении всего прохождения. Я также вскользь упомянула некие архетипы. Так вот, архетипы - это воплощения ваших героев, их можно в какой-то степени сравнить с Персонами, хотя данная система больше похожа на классы персонажей и напомнила механику из Soul Hackers 2, потому что здесь для каждого героя доступны все архетипы. Каждый архетип обладает своими скиллами, слабостями и сильными сторонами, есть воины, лекари, маги и так далее. Как раз из-за того, что каждый персонаж может овладеть любым архетипом, вам открывается огромный простор для кастомизации отряда.

Почему же я сказала, что боевка и данжен кроулинг - не без проблемная часть игры? Все потому, что примерно в последней трети прохождения игра начинает заниматься очевидными самоповторами. Побочные данжи едва ли изменяются внешне, противники поначалу кажутся разнообразными, но в последней трети игры мы видим тех же самых противников, просто с чуть-чуть измененным внешним видом, с мини-боссами то же самое. Да даже сюжетные боссы к концу игры начинают повторяться, с одним из них вам придется сразиться ТРИ РАЗА, на что даже главные герои обращают внимание! Из-за этого ближе к финалу игра превращается в натуральные эмоциональные качели.

Но даже несмотря на просадку по геймплею ближе к концу, я получила от игрового процесса массу удовольствия, он едва ли мне наскучивал, хотя иногда хотелось пропустить геймплей только чтобы узнать, что же там дальше будет по сюжету. Кстати о нем…

Сюжет
История начинается с небольшой видеовставки, где рассказывается весь замут игры. Мужик по имени Луи пробирается в покои нынешнего правителя королевства Юкрония и убивает его. Наследника у короля нет, принца поразило страшное проклятие, которое потихоньку вытягивает из него жизненные силы. Теперь Луи претендует на трон, а задача нашего главного героя - записаться в ополчение, втереться в доверие и убить Луи, потому что именно он наложил на принца проклятие. Но в королевстве неспокойно еще и по другой причине: в городах участились появления чудовищ, которых здесь называют людьми. Вот и на своем первом задании в рядах ополчения главный герой сталкивается с человеком, но в критический момент голос свыше обращается к нему, и главный герой открывает в себе силу архетипа, способную одолеть человека.

Все, что я сейчас рассказала - это буквально первый час пролога, который длится около 5 часов. Самое крутое начинается как раз после этого, но во избежание спойлеров я не стану говорить, что там будет. Вообще сюжет в игре невероятно интересный и не дает заскучать ни на секунду, вам каждый раз будут подкидывать сюжетный поворот за сюжетным поворотом. Самое крутое в сюжете игры для меня - это некое пробитие четвертой стены. В мире игры наш, людской мир - это утопия, описанная в книге, которую главный герой носит с собой. В этой утопии есть все то, чего нет в мире игры: равенство между жителями, общая гармония, в общем, все живут дружно и счастливо. Очевидно, что мир игры - своего рода оммаж на наш мир, и это реально круто, нечасто такое встретишь в играх подобного жанра.

Графика
С точки зрения визуала игра очень крутая, дизайн - выше всяких похвал. Начиная от дизайна окружения и персонажей до дизайна интерфейса, все сделано на высшем уровне, хотя оно и неудивительно, ATLUS в этом сильны. А вот с технической точки зрения игра выглядит, мягко скажем, не очень. Текстурки мыльные, статисты, населяющие город, детализированы сильно хуже, чем основные персонажи. Но самое ужасное в этом всем то, что игра умудряется лагать на системе, вписывающейся в рекомендованные требования. Для такого уровня графики это непозволительно, чесслово.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352715830

Звук и музыка
Со звучанием у игры полный порядок. Играла я с английской озвучкой и она тут очень даже хороша, хотя, признаюсь, японскую я не слышала. Музыка же… а чего вы ожидаете? Композитор здесь - Шоджи Мегуро, этим уже все сказано. Буквально все музыкальные темы звучат просто великолепно и под стать фентези-сеттингу игры. Неважно, будь это тема какого-нибудь города или боевая тема (как же я обожаю этот трек, боже)… ну это просто прекрасно, иных слов не подобрать.

Итог:
По итогу у авторов, подаривших нам Persona 3-5, получился замечательный проект, который я без всяких сомнений могу рекомендовать как любителям жанра, так и новичкам. Да, Metaphor получилась с шероховатостями, но геймплей, сюжет и все остальное подарят вам невероятное количество положительных эмоций.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!

ATLUS, ну йоб вашу мать, ну портаните уже SMT4 на ПК…
Publicada em 26 de outubro de 2024. Última edição em 27 de março de 2025.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
39 pessoas acharam esta análise útil
1
0.0 horas registradas
Спасибо, что не заставили заново покупать игру, как в 2007-ом!

Обзор на основную игру

Ну что, ребята, наконец-то весь контент дополнения Expansion Pass добрался до нас. SEGA и ATLUS расщедрились и подарили нам за какие-то 35 долларов целую кучу контента, который не входит в максимальное издание игры за 100 долларов! Это победа!

Ладно, если без шуток, то я очень ждала выхода The Answer в составе дополнения. Я слышала много противоречивых отзывов об оригинальном продолжении истории, кому-то оно понравилось, а кому-то не очень, и это еще мягко сказано. Мне же самой хотелось узнать, что же там такого Атлусы придумали, и ремейк мне позволил это сделать. В оригинальный The Answer я не играла, и после прохождения ремейка, забегая наперед, скажу, что я понимаю тех людей, которым дополнение не понравилось.

Episode Aigis -The Answer-
Геймплейно дополнение достаточно сильно отличается от основной игры. Все из-за того, что в нем нет привычного социального взаимодействия, какое есть в основной игре. Все, чем вам предстоит заниматься, так это данжен кроулингом и только им, периодически вы сможете взаимодействовать с персонажами вне подземелий, но этот функционал нужен только для того, чтобы открыть улучшения способностей ваших товарищей, не более. Сам данжен кроулинг и боевка здесь не отличаются ничем от основной игры. Башню Тартар здесь заменила Бездна Времени, которая, по сути, выполняет абсолютно ту же функцию, а именно - огромный рандомно генерирующийся данж, который нужно пройти до конца, чтобы закончить сюжетку. У меня к этому данжу есть одна претензия: он уж слишком однообразный с точки зрения визуала. На всю игру у вас будет всего 5 вариаций того, как будут выглядеть этажи подземелья, и к середине игры устаешь видеть одни и те же декорации, которые сменяют друг друга каждые 8 этажей. Не понимаю, почему нельзя было сделать как в основной игре, то есть свои декорации для своих блоков подземелья. Уникальных боссфайтов здесь очень мало, и все они находятся буквально в конце игры, остальные боссфайты - это по сути минибоссы из основной игры, только с кучей ХП и урона.

Впечатления от геймплейной составляющей дополнения у меня остались смешанные ближе к негативным. 90 процентов игры, когда мы не смотрим сюжетные мультики, нужно только и делать, что бегать по подземелью и сражаться с тенями без передышки. Это очень сильно вгоняет в депрессуху до финала, когда игра геймплейно берет небольшой разгон и кидает очень крутой босс раш, в котором нужно менять стратегию под каждый отдельный бой.

А вот от чего у меня остались исключительно положительные эмоции, так это от сюжетной составляющей дополнения.

ВНИМАНИЕ! Спойлеры к сюжету основной игры!

Начинается дополнение с того, что главные герои живут обычной жизнью после событий января 2010-го. Нависшая над миром угроза была успешно устранена, однако героям пришлось заплатить высокую цену. Чтобы запечатать богиню Никс и предотвратить гибель всего человечества, главный герой отдал свою жизнь. И вот, на календаре 31 марта. Однако герои внезапно обнаруживают, что время зациклилось. Каждую полночь 31 марта начинается снова, и в один момент на героев нападает робот такой же модели, что и Айгис. Зовут ее Метис, и ее цель - убить главных героев, чтобы течение времени вернулось в норму. Во время боя Айгис пробуждает в себе силу, что была у главного героя, и вместе с героями выясняет от Метис, что под общежитием, где они живут, появилась Бездна Времени. Именно она стала причиной того, что время зациклилось, и главным героям нужно выяснить, как избавиться от этой Бездны, а также попытаться узнать, что на самом деле случилось с главным героем основной игры.

Спойлеры закончились

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3329187848

Название дополнения здесь говорит само за себя, история даст нам ответы на некоторые вопросы, которые возникли в конце основной игры, а также раскроет прошлое главных героев. Следить за всем этим было безумно интересно, было круто узнать, что терзает главных героев, и почему они именно так себя ведут и поступают. Ближе к финалу события дополнения вовсе начали навевать какие-то вайбы SMT. Концовка же оставляет очень теплые эмоции вкупе с ремейком оригинальной музыкальной темы.

Кстати о саундтреке, вместе с ремейками оригинальных треков в игру была добавлена новая боевая тема “Don’t”, которую кроме как шедевром у меня не получится назвать. Реаранжировка оригинальных треков тоже получилась замечательной, большего и не скажешь. Atlus Sound Team как всегда радуют.

Остальные плюшки Expansion Pass
Еще до релиза The Answer в составе дополнения вышли сеты музыки из Persona 5 Royal и Persona 4 Golden, а также сет костюмов Бархатной комнаты. Про эти плюшки особо нечего сказать, музыка великолепная (что неудивительно), и сет костюмов отличный, мне они очень понравились.

Итог:
Конечно, просить 35$ за сет музыки и костюмчиков и дополнение, которое проходится за 15 часов, именно столько у меня ушло на его прохождение, это грабеж. Еще больший грабеж - это лишать дополнения тех, кто купил максимальное издание игры за 100$. Такую политику я ни в коем случае не одобряю, это свинячество, но опять же, спасибо хоть за то, что не заставили заново игру покупать, как это было в старые-добрые. Тем не менее, я оцениваю само дополнение, а не ценовую политику компании, и дополнение вышло хорошим. Да, не без недостатков и спорных моментов, которые могут оттолкнуть тех, кто любит Персону именно за социальный аспект, а не за данжен кроулинг. Но на мой взгляд, сильная сторона дополнения кроется в сюжете, и если вам интересен именно он, я рекомендую купить The Answer, когда он будет продаваться по неплохой скидке.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Publicada em 11 de setembro de 2024. Última edição em 7 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
27 pessoas acharam esta análise útil
5.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Ведьмина служба доставки. Буквально.

Внимание! Игра находится в раннем доступе, так что все, сказанное в обзоре, будет актуально лишь на момент написания!

Предисловие:
Mika and The Witch’s Mountain буквально сразу захватила мое внимание своим милым визуалом и трейлерами, от которых так и веял вайб “Ведьминой службы доставки”. Оно и понятно, ведь игра буквально построена на том, что нам нужно развозить различные посылки, летая на метле как настоящая ведьмочка. Интересно ли это делать? Давайте разбираться.

Геймплей
Геймплейно Mika and The Witch’s Mountain представляет собой адвенчуру от третьего лица, в которой вам, как я уже написала выше, предстоит развозить посылки жителям острова, летая на метле. Занятие это непростое, ведь в процессе нужно следить не только за тем, чтобы посылка не была повреждена, но еще и грамотно маневрировать на метле. Управление метлой здесь поначалу может показаться очень трудным и непонятным, однако спустя несколько доставок начинаешь понимать, как тут работают полеты. Сама доставка здесь делится на два типа: основные заказы и дополнительные заказы. Основные заказы вы будете получать по мере продвижения по сюжету игры, а дополнительные активируются, когда вы находите на острове предмет, который необходимо доставить. По мере прохождения вы также будете получать новые метлы, которые позволят перевозить больше предметов, а также добавят новые способности для полета. Кстати об исследовании, на острове можно найти не только предметы для доп. заказов, но также коллекционные предметы, вроде карт таро или маленьких фигурок, которые тут выступают в роли валюты. За эту валюту вы можете приобретать в определенных местах острова костюмы для главной героини или брелочки. Также на острове вы сможете найти ветряные потоки, которые значительно упрощают перемещение между точками доставки.

В общем-то… это весь геймплей. Он до безумия простой, каких-то сложных механик в нем нет, а перевозка грузов после того, как вы привыкнете к управлению, станет достаточно простым занятием. И это неплохо, если вы ищете крайне чилловую игрушку на пару вечеров.

Сюжет
История начинается с того, что главная героиня по имени Мика прибывает на вершину горы Монт Гон, чтобы стать настоящей ведьмой. Она встречает там ведьму Олагари, которая должна ее обучать, но первым же уроком стал урок полета, и Олагари буквально сбросила Мику с вершины горы! Благо Мика уцелела, но вот ее метла - нет, и теперь ей нужно отремонтировать ее, чтобы вернуться на вершину. В местной деревушке Мика встречает Аллегру, которая помогает с починкой метлы, но на этой метле Мика никак не доберется до вершины, поэтому ей нужно подзаработать деньжат, чтобы купить новую. Лучшее место для этого - работа курьером на почте! И здесь начинаются приключения Мики по возвращению на вершину горы.

Основная сюжетная линия здесь построена на взаимодействии с жителями острова, каждый из которых будет рассказывать вам свои истории и делиться переживаниями. Слушая эти истории, Мика будет помогать жителям и расти эмоционально как человек, за чем достаточно интересно наблюдать.

Графика
Визуальная составляющая игры - это самая ее сильная сторона. Все в игре выполнено в милом мультяшном стиле: персонажи, окружение, даже анимации, что погружает в атмосферу доброй сказки. В игре также есть очень крутые нарисованые вставки, в которых чувствуется вайб мультфильмов Миядзаки. Единственный минус, который я заметила, так это наползающие на текстовое окно спрайты персонажей, из-за чего некоторые диалоги трудно читать. Работает игра при этом замечательно, хотя я не представляю, что тут может лагать. Несмотря на достаточно высокие требования по видеокарте, на намного более слабой видеокарте игра работает со стабильно высокой частотой кадров.

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре сделано нарочито милым, чтобы подчеркнуть атмосферу игры. Озвучки в игре как таковой нет, в определенных диалогах только проигрываются звуки, передающие настроение персонажа и его характер. Музыкальное сопровождение здесь особо не выделяется, хотя оно и выполнено под стать атмосфере игры, при путешествиях по острову будут играть милые и позитивные мелодии.

Итог:
В итоге Mika and The Witch’s Mountain влюбляет в себя очень милым визуалом, но в плане геймплея или истории она не предлагает чего-то уникального, хотя чем-то плохим обе эти составляющие у меня просто язык не повернется назвать. Как игру на пару вечеров, если вам хочется без лишнего напряга полетать на метле и почувствовать себя ведьмочкой, взять по скидке вполне себе можно, с этим игра справляется на ура.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Publicada em 8 de setembro de 2024. Última edição em 30 de outubro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4 ... 20 >
Exibindo entradas 11–20 de 198