91
Products
reviewed
12616
Products
in account

Recent reviews by Faith λ

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 10 >
Showing 51-60 of 91 entries
5 people found this review helpful
13.5 hrs on record
Dat teto hre palec nebo ne, tot otazka. Jedna se o port stejnojmenne hry z mobilu, kde to muze byt fajn zabava - pri cekani nekde na zastavce apod. Otazkou je, zda podobnou hru hrat doma na PC. Pokud budu srovnavat s jinymi rally hrami (a vetsina jich je opet od Codemasters), je toto jednoznacne podprumerny kousek. Ovsem pokud hledate neco lehkeho, HW nenarocneho, napr. ke kafi nebo na nudne odpoledne, nebo treba pro mladsiho brachu, pak jsou tyto casual arkadove zavody celkem fajn. Zvlast kdyz budou ve sleve nebo jeste lepe v nejakem (Humble) bundlu.
Rizeni samo o sobe, strihani zatacek, dvojkove hairpiny na rucni brzdu...to vse je bezva a opravdu pripomina starou klasiku "Colin McRae 2.0". Z te si bere tento osekany remake auta a prostredi. Bohuzel asi kvuli mobilnimu puvodu ma tento CMR velmi zalostny obsah. Jen 4 kary: Focus, Impreza, Mitsubishi Evo a Lancia Stratos. Auta si navic nemuzete nijak pred jizdou nastavit. Dale jen 3 prostredi: Australie, Recko, Korsika. Hra sice operuje s verzemi 1 a 2 kazde lokace, ale priznam se, ze jsem nepoznal rozdil. Je mozne ze jsou lokace oznacene jako 2 mirror variantami, ale spis mi prislo ze opravdu jedu stejne trate, nebo minimalne hodne podobne. Pocasi tu taky neni.
Grafika je bohuzel na urovni stareho "Colina", cili nekde kolem r. 2000: ploche stromecky i divaci, minimum particle efektu. Jenom modely aut vypadaji hezky (bohuzel je uvidite jen zezadu - neni tu zadny replay). Pohledy jsou tri, ale pouzitelny je jen ten zadni. Z kapoty je to divne a pohled z kokpitu tu realne neni, hra jen vytvori cerny ohyzdny obrys. Stary vizual ma ale i sve klady, spustite to asi na cemkoliv - sam jsem hral ve fullhd na notasu z r. 2008. Stejne mi prislo, ze je hra "30fps lock", takze silny stroj je zbytecny.
Zvuky jsou rovnez "mobilove". Vsechno prdi jak vysavac a hudba ma v menu tusim stale ten samy track. Na vibrace u gamepadu take zapomente.
Pomerne fajn je poskozeni auta, ktere s pribyvajici obtiznosti dokaze pekelne zavarit. To dela hlavne posledni rally opravdu tezkou. Vetsina hry je trapne jednoducha, kdy Colinovi a zbytku startovniho pole neustale solite 20sekund. Ale ke konci zacne prituhovat a chce to nahnat velky naskok v prvnich dvou trech stagich, protoze auto se v prubehu rally (hlavne v Australii plne skoku) dost poskodi a zpomali a tudiz to chce mit na posledni usek casovou rezervu.
Az na zaverecnou rally (na kterou je mimochodem nutno jet Lancii, protoze je nejrychlejsi) tedy projdete hrou bez problemu, coz plati i o achievementech. Ty jsou asi jedinym duvodem, proc tuto hru hrat, ale je to duvod jen pro achievement huntery jako jsem ja :) Druhym mohou byt Steam karty. Jinak muzete tento CMR port vpohode minout a spis si zahrat neco z "DiRT" serie.

40%
Posted 12 December, 2015. Last edited 13 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
13.2 hrs on record
Casual hry je tezke hodnotit. Bud jimi pohrdate anebo je zkratka berete jako relax mezi necim slozitejsim. Ja osobne je hraju kvuli achievementum, ktere je vetsinou snadne ziskat na 100%. Ani zde to neni vyjimka.
Jedna se o time-management hru. Doted jsem s nimi nemel tu cest - je to typ realtime strategie, kdy v urovnich (vzdy jedina obrazovka) sbirate suroviny a rozdelujete prikazy poskokum (seber to, postav nebo upgraduj tohle) tak, aby vse pokud mozno bezelo bez pauzy a plynule a stihli jste ve zlatem casovem limitu (na 3 hvezdicky) projit do urceneho bodu.
Opravdu ale doporucuji nechat zakladni obtiznost. Pak projdete hrou v pohode bez zaseku i se vsemi achievy. Bohuzel jsem udelal napoprve tu chybu, ze jsem si dal jako machr hned Experta a uz v druhe sekci narazil (jakmile mate hru rozehranou, uz nemuzete obtiznost menit, leda zacit nanovo). Za experta neni achievement, takze je vlastne zbytecny, jen jaksi pro hracovu hrdost. Rozdil proti Normalu je ale neskutecne velky a dela z casual hry brutalni logickou hru, kde musi hrac zvladat vse na vteriny presne. Puvodni benevolentni cas. limity, kdy vam na Normalu zbyde nekolikaminutova rezerva se stanou tak tezkymi, ze budete nekdy opakovat uroven mnohokrat, nez zjistite, co vynechat, kudy jit, kdy pouzit jaky bonus apod. Kdo ma na to nervy, muze si to uzit :) Ale jak rikam, je to hlavne casual, tak si to klidne nechte na Normal a aspon se budete bavit a ne vztekat ;)
Pribeh je jednoduchy. Hades unese Herkulovi manzelku, a tak se za ni pres 4 ruzna prostredi vydate. Postupne se k vam pridaji na pomoc Medusa, Pegas ci Kerberos a rovnez se vam zpristupni ruzne bonusy, ktere muzete behem urovne pouzit (rychlejsi behani/prace, zastaveni casu, vice surovin, sluzebnik navic). Na konci kazde sekce je minihra, kdy musite napr. porazit Hydru, osvobodit Promethea, uzdravit Cheirona a nakonec osvobodit Megaru.
Grafika ujde, ale je jasne i z ovladani, ze jde puvodne o tabletovou hru. Neni to vylozene na skodu, nejsou tu zadne bugy, jen holt necekejte zadne audiovizualni zazraky. Na Normal bych rekl, ze budete mit vse hotovo tak do 3-4hod (36 urovni po cca 5min + 4 minihry). Na zmineneho Experta se ale pripravte, ze to mozna nedohrajete bez navodu vubec (mysleno vsechny urovne na 3 hvezdy - na stribro/bronz je to samozrejme zvladnutelne v pohode). Celkove je to hezke, nekrvave, komplet v CZ a hraje se to prijemne, takze hlavne mladsim hracum to lze jen doporucit.

60%
Posted 8 December, 2015. Last edited 14 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1
7.6 hrs on record
UAC zachytila signal v ruinach na Marsu a opet se pousti do stejneho fiaska, ktere znicilo celou zakladnu v puv. hre.
Jedna se o povedeny datadisk s nekolika novinkami k dnes jiz klasicke strilecce. Tentokrat vede tym McNeilova a mate jineho marinaka (ten puvodni by do toho znova asi nesel :) Misto motorovky je tu velmi silna dvouhlavnova brokovnice a misto SoulCube novy artefakt, ktery na zacatku hry otevre opet portal do Pekla, kde se usidlil stary znamy Dr. Betruger (pravda v trochu jine podobe).
Artefakt je s hracem hned od zacatku a umoznuje predevsim pouzivat bullet-time. Dalsi dve vlastnosti (silnejsi utok a nezranitelnost) se odemknou po zabiti dalsich bossu (lovcu) v prubehu hrani. Artefakt ma 3 charge a musi se dobijet z dusi mrtvych vojaku rozesetych po stanici. I kdyz sam o sobe neutoci, hlavne zpomaleni casu dava velkou vyhodu pri zabijeni demonu, ktere si tak muzete i hezky zblizka (a bezpecne) prohlednout.
Urovne jsou take udelany lepe. Jsou svetlesi a dalobyserict barevnejsi (do rezava) a narazite i na nekolik velkych salu. Monster je sice opet dostatek, ale uz na vas nebafaji zpoza falesnych sten, kolem kterych projdete. Utoku "zezadu" je o poznani min a ve spojitosti s artefaktem, ktery vam da cas rozmyslet utok, ma hrac trochu vetsi jistotu narozdil od neustaleho "lekani" ve vanille.
Z potvor je tu novy Vulgar, silnejsi imp s modrou plazmou, ktereho potkate na kazdem rohu. Krome pristupovych karet a hesel z PDAcek zde nove musite hledat i energet. clanky pro nektere stroje, napr. vytahy. Jinak je ale napln samozrejme porad stejna. Sympaticke jsou urovne v ochrannem obleku nebo s robutkem-ochrankou (podobna sekvence byla i v puv. hre). Predposledni level vas pak nostalgicky provede po znamych mistech Delta komplexu, to vse v cervenem nouzovem svetle zakladny, aneb "peklo uz je za rohem".
Dalsi zasadni novinkou je Grapper, coz je kopie Gravity Gunu z "Half-Life 2". Bohuzel jeho pouzivani neni tak elegantni jak ve hre od Valve a spis me stvalo, nebot se s nim hur miri a kdyz zachytite napr. plazma kouli, zabira presne to misto ve vyhledu, abyste dobre videli nepritele. Ve vysledku ji clovek pouzije tedy spis k odstranovani beden nebo tvorbe mustku na vyvysena mista. Podobne jsou jako v puv. hre pomerne zbytecne granaty. Alternativni mod strelby tu take neni. Pokud se ale hrac nauci vhodne pouzivat artefakt a udrzet ho nabity, je postup zabavny a neni frustrujici.
Urovne jsou kratsi nez ve vanille a hra odsypa rychle. Novinky jsou vetsinou ku prospechu gameplaye, a tak muzu datadisk hodnotit jen kladne. Navic je opet k dispozici cestina i s dabingem[cestiny.idnes.cz], ktery mi prisel o neco lepsi nez v puv. D3.

80%
Posted 16 November, 2015. Last edited 19 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
27.9 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Musim se priznat, ze me Doom 3 dlouho nejak nelakal. Prvni i druhy dil jsou klasiky, daly se hrat i na GameBoyi, ale trojka me v dobe vydani uplne minula. No byla to chyba. Takovou atmosferu udelat, to se musi umet a idSoft to maji ocividne v malicku. Jak mam rad filmove horory a rad se bojim, D3 je misty opravdu na posr.ni :) Takovych uleku jsem uz dlouho nezazil...

Na jednu stranu je to hodne otravnym "bafanim" potvor z mist, kde jeste pred chvili napr. byla stena, podobne jako ve starych dilech z 90. let, takze se neni jak pripravit, ale i nepratele jako takovi maji docela neprijemny styl utoku, kdy se k vam treba blizi priskoky a je tezke je trefit, coz vam docela rozbusi srdce. Casto je paradoxne nejlepsi jit bliz k nim. Hodne pomaha strafe a crouch a jejich kombinace. A i kdyz clovek kosi pekelne demony ci zombiky, nekteri se docela dobre kryji, coz dela hru zajimavejsi.

Na jejich zabijeni mate slusny arsenal - brokovnice je ideal, v pozdejsich fazich hry vyuzijete spis kulomet, plasmagun nebo BFG. Soulcube je takovy one-shot-kill bonbonek na tuhe nepratele - je pouzitelna az po zabiti-nasati 5ti jinych potvor, kdy pak pri naslednem pouziti uvolni jejich "silu" - a napr. granaty clovek ani nevyuzije. Docela mi ale vadilo, ze ma kazda zbran svoji klavesu. 10 ruznych klaves se tezko macka. Interface "Half-Life 2" se zbranemi ve skupinach je podle me mnohem praktictejsi. Dokonce zde neni ani tlacitko pro posledni pouzitou zbran.

Graficky byl D3 ve sve dobe na spici, dnes uz neprekvapi, ale dalo by se rict, ze nove hry ani nejsou nijak razantne odlisne. Animace obliceju ci cutsceny jsou u Dooma zastarale, ale zbytek je stale perfektni diky kvalitnimu enginu. Napr. hra svetla a stinu je vpodstate bez chyby.
Jeste lepsi jsou mozna zvuky, ktere teprv cloveku zpusobi mrazeni v zadech. V tomhle smeru zamrzi zmrseny EAX. Lepsi je ho vypnout, protoze ma naprosto neprirozeny reverb, ktery znemoznuje spravne slyset rozhovory apod. Mozna je to inkompat. s dnesnimi Windows, kdovi. Ale i bez EAX je hra surround, takze je poznat, odkud se prisera blizi.

Pribeh o teleportacnich experimentech na Marsu a prastare civilizaci je taky fajn a kupodivu dost ukecany. Ve hre najdete nespocet audiologu a emailu, ktere napoprve hodne prodluzuji hraci dobu, nez se jimi prokousate. A je to uzitecne, protoze je na kazdem rohu nejaky sklad zbrani, ke kteremu potrebujete kod. Ten si prectete nebo vyposlechnete prave ze sebranych PDAcek.

Ted jde spis o to, co hrat za verzi. Vanilla je asi jen pro milovniky originalu. Jsou k dispozici ceske texty[cestiny.idnes.cz] (sice mizerny preklad, ale aspon neco) i dabing[cestiny.idnes.cz] (take s chybami, ale na amaterske pomery slusny). Bohuzel puv. hra ma jen format 4:3, ktery bez distorze na 16:9 asi nedate - pokazde je to prilis roztazene. CIli pokud chcete hru upravenou nativne na 16:9, sahnete rovnou po "BFG edici" (preklad zde[www.fenixprodabing.cz]), ktera ma i achievementy (v CZ verzi ale nefunguji!), 2 datadisky a oba predchozi dily v jednom. Lisi se v jedne zasadni veci. Vanilla ma ve hre baterku samostatnou, kterou clovek musi prepinat se zbranemi. Je to strasne otravne, ale zaroven to hodne pridava atmosfere hry, ktera je zalozena na tme a strachu z toho, co skryva. "BFG" to eliminuje baterkou upevnenou na brneni. Nekomu muze svetlo kazit atmosku, pro nekoho to naopak bude prijemnejsi (osobne patrim do druhe skupiny).

I kdyz tedy musim rict, ze soudoby konkurent "Half-Life 2" byl mnohem chytrejsi a pestrejsi hra nez jednotvarny "Doom" na velmi monotonni vesmirne stanici, "Doom" ma opravdu skvely klaustrofobicky vizual a hororovou atmosferu s fajnove ujetymi priserami. Sice pusobi repetitivne, ale holt v pekle jsou hordy spawnujicich nepratel, takze to ma asi takhle vypadat. A kdo chce vic, ma jeste "Resurrection of Evil" ;)

70%
Posted 12 November, 2015. Last edited 1 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
25.5 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Abych rekl pravdu, nevidel jsem moc rozdily proti vanille. Soucasti "Updatu" je i kratka prirucka, kde jsou vsechny zmeny nafoceny a kdyz mate obe verze vedle sebe, jiste male rozdily (opravdu nic razantniho) videt jsou.
Vpodstate se jedna o update Source efektu, jak je muze hrac videt v technickem demu "Lost Coast". Cili lepsi nasviceni, oslneni pri vstupu do slunce, ruzne particle efekty jako lepsi mlha nebo bohatsi pozadi v dalce. Vycet je pomerne siroky ale jak rikam, ve hre to clovek skoro nepozna.
Kazdopadne je dulezite rict, ze hru jako takovou to v principu nemeni, takze pokud hrat "HL2", rovnou sahnete po "Updatu", at mate co nejlepsi vizualni stranku hry. Kdo uz "HL2" vanillu hral, muze si to projit znova. Motivace tu je - achievementy se neprenaseji, takze je nutno je v "Updatu" udelat nanovo (zde pozor na "Lambda Locator" achiev, ktery ma 2 cache na jinych mistech).
Hodnotit tento mod ani nebudu. Je to vpodstate esencialni pridavek, ktery je zdarma, tak je spis otazka, proc ho neinstalovat ze.
Posted 27 October, 2015. Last edited 23 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Chapu, ze ve sve dobe byl Half-Life pecka a i ja ho miloval, ale musim zohlednit hrani dnes.

Grafika je kupodivu stale koukatelna, zvlaste s HD packem, ktery pridava skiny zbrani a postav (puvodne byl soucasti "Blue Shiftu", ale nyni se aktivuje primo v Options). Rozliseni lze dnes dat az do fullhd a v 16:9 to vypada fakt slusne, zadne zkresleni.

Mnohem horsi je to se zvukem, ktery mi prijde trochu bugly. Vyvojari odstranili podporu EAX a dokonce nejde nastavit ani pocet repro, coz myslim v dobe vydani oboji bylo, cili neprijemny krok zpatky. Obcas se taky stane, ze zvuk ma prilis silny reverb nebo jiny efekt a trochu to rusi.
Co se tyce hudby, ta se v Half-Lifech vzdy spoustela nejakym skriptem, treba v urcite situaci nebo po vstupu do nove lokace. Bohuzel to je nejvetsi problem, protoze ve hre casto loadujete a jakmile vas zabiji a hra se nacte kousek za bodem, kde se muzika spousti, tak mate po loadingu proste ticho. Silene to ubira na atmosfere a jedinym resenim je asi nehrat uplne na Hard obtiznost, abyste loadingy omezili. Anebo ukladat krome quicksavu obcas normalne prave jako prevence, abyste treba neprisli o pasaz s hezkou hudbou.

Obecne dalsi vytka je prave k obtiznosti. Chapu ze starsi hry byly na Hard vzdy silene, ale u HL me to mrzi. Zvlast kdyz to srovnam s HL2, kde Hard nedela potize a je to rozumna vyzva, v HL1 je to misty nepochopitelne nastaveno. Bral bych mene lekarnicek, naboju apod., ale kdyz strelim z metru vojaka do hlavy nebo do nej nasypu skoro cely zasobnik a on porad stoji, je to trapne. Obecne headshoty tu funguji zridka, coz je divne, protoze ve starem Counter-Striku se stejnym enginem to mozne bylo.
Zbrani je sice velke mnozstvi od koltu pres kus az po raketomet, ale nektere (M4) jsou strasne nepresne. Idealni jsou ty energeticke (bohuzel strelivo je vzacne), naopak mimozemske skoro nevyuzijete (k cemu taky po nekom hazet brouky, kdyz pak zacnou kousat i vas). Normalni granaty maji na dnesni pomery mimozni balistiku - je to jak kdyby vazily tunu a je velmi tezke je hodit tam, kam clovek potrebuje.
Kdyz to shrnu, asi bych doporucil hrat na Normal. Hra bude mit lepsi tempo a vic si ji uzijete, nez kdyz dostanete IK po jednom vystrelu z brokovnice.

Pribeh neni spatny, v r. 1998 bylo temer "filmove" zpracovani (sledujete prestrelky, poslouchate rozhovory za rohem apod.) velmi novatorske, ale dnes uz neohromi. Kazdopadne NPC rozhovoru a "vice textu o pribehu" by jen bodlo. Takhle vzdy jen nejaka postava rekne, co mate udelat a kam jit, ale cele zakulisi pribehu a co se vlastne deje je jaksi v mlze. Valve tuto serii vypravi tak "tajuplne", az je to spis na skodu (viz defacto chybejici konec HL2...).

Gameplay je ale i po silene dlouhe dobe od vydani stale fajn. Resite prostorove puzzly, odstranujete nepratele lidske i mimozemske a az na strasnou vec, kterou jsou zebriky, z nichz milionkrat spadnete, je hrani jako celek prijemne. Navic po dohrani vas cekaji dva datadisky, "Opposing Force" (1999) z pozice marinaka a zmineny "Blue Shift" (2001) za clena ochranky.

S hodnocenim zustanu ale pri zemi, protoze Valve se o svuj klenot vpodstate nijak nestara (Source verze je celkem nanic). I k Duke Nukemovi vytvorili achievementy a Steam karty, tady nic takoveho neni. Naopak jak uz jsem zminil, zvuk je horsi nez v dobe vydani a obtiznost je ve srovnani s HL2 spatne nastavena. Jako idealni varianta po dokonceni HL1 (z povinnosti, historie vime...) se jevi "Black Mesa", fandovsky projekt s uplne prekopanou a updatovanou grafikou a vyse zminenymi Steam featurami.

70%

(pokud chcete hru s titulky, tohle je nutnost, a do toho muzete pridat CZ odsud)
Posted 26 October, 2015. Last edited 16 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1
22.1 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Valve se dvema seriemi zapsalo nesmazatelne do herni historie. Half-Lifem a Portalem. Obe maji neskutecne osobity cool feeling a i kdyz Source engine neni z nejnovejsich, Portal 2 vypada fantasticky. Miluju tu stylovost, ty scenerie a vize, ktere predvadi. Kilometry pod zemi, presto obri prostory plne sci-fi techniky. Uzasne solo hrani vyuzivajici zvlastniho pocitu samoty a malosti. To vse diky relat. nenarocnosti enginu plynule na max detaily ve fullhd.
Pokud jste hrali jednicku, prvni pulka dvojky vam prijde docela snadna. Nejdriv se po probuzeni z kryogenniho spanku ocitate opet v ubikaci v Aperture, do ktere vas na konci prvniho dilu vratili. Projdete nostalgicky par znamych mistnosti, ovsem tentokrat je vse v rozkladu, rozbite nebo porostle vegetaci. Brzy pribude par novych mechanismu, jako zrcadlova (odrazna) kostka, svetelne mosty a katapulty. To vse se da jeste lehce zvladnout.
Jak se vsak dostanete hloubeji do nitra komplexu a zacnete objevovat od zacatku historii Aperture Labs, pribudou do hernich mechanismu "balisticke" gely. Repulsion umoznujici odraz, Propulsion zvetsujici rychlost a Conversion schopny na neaktivnich plochach vytvorit portaly. Obcas se jeste objevi Cleansing gel, ktery je bud prekazkou nebo pomocnikem pri reseni. Obecne jsou gely neskutecne chytry fyzikalni napad, ktery umoznuje hru v obrich podzemnich komplexech, kde budete preskakovat zdanlive neprekonatelne prurvy ci splhat na mista, kde portaly normalne byt nemuzou. Ac se to zda zprvu slozite, reseni se da nalezt vzdy pomerne elegantne, nezacne vas stvat a plynule postupujete pribehem.
Cela hra je docela obsahla. Proti temer experimentalni hricce Portal je druhy dil rekl bych tak 3-4x vetsi. Jak poctem hadanek, tak pribehem a prostory, ktere navstivite. Klasicke testovaci mistnosti se stridaji s lavkami, ochozy a "vnejsim" prostredim, kdy vlastne vidite testovaci chambers zvenku. V posledni 1/4 hry pak pribudou svetelne dopravni tunely, ktere vas (nebo gel) dopravi na potrebna mista.
Temer nemam, co bych vytknul. Snad jen loadingy, ktere jsou velmi caste a trochu kazi tempo. Rozporuplna je taky ukecanost hry. Opet je tu ten sarkasticky humor, uzasny voice-acting hlavne noveho Wheatleyho. To je fajn, ale hra je misty tak upovidana, ze nevite, zda cist titulky nebo se koukat kolem. Tahle hra by byla dokonala s kvalitnim CZ dabingem. Na jednu stranu by sice byla skoda perfektniho angl. akcentu Wheatleyho, ale zas by vam to umoznilo vic si uzit samotnou hru. Druhym resenim je zahrat si to znova samozrejme, bez cteni kazdeho titulku. Jinak preklad je velmi slusny a pri zapnutem CZ Steamu nedela problemy, narozdil od prvniho dilu, kde bylo nutno mit Steam anglicky a cestinu preinstalovat zvlast z Cestiny.cz.
Tentokrat ma hra navic take Steam karty. Achievementu je mnohem vic a rekl bych, ze bude dost tezke je splnit. Hodne z nich je z coop hrani, na ktere je idealni kamarad, abyste se mohli dorozumivat hlasem, jako napr. v CSku. V bonusech pak jsou ruzna videa, hafo komunitnich map...zkratka komu pribeh nestacil (mne tedy jo, mam radsi Portal jako solovku), tak si v coopu uzije dalsi desitky hodin.

95%
Posted 25 October, 2015. Last edited 19 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Plusy: Znama bojovka, zname postavy, je podle toho natoceno nekolik filmu a serialu. Tento balik je 3v1, tedy MK (1992), MK II (1993) a Ultimate MK 3 (1995). Je to nostalgie. Ovladani ma pomerne dobrou odezvu na Xbox ovladaci, ale idealni je mit asi specialni arcade ovladac. Solo hra je sice repetitivni, ale da se to na Normal zvladnout pomerne rychle.

Minusy: Je to strasne stare, takze grafika opravdu zadny zazrak neni (navic jen 4:3 + stretch nastaveni). Stejne tak hudba a zvuky. Pri hrani si asi zpusobite hezkou krec v rukou, protoze takove bohuzel bojovky jsou. Sice narozdil od automatove verze neplatite za kazdy match, ale stejne jako kdysi zde neni zadny save, takze musite kazdou hru projit naraz, takovy "rogue-like" rekl bych. Nejvetsim tahakem by mohlo byt online hrani, kde ovsem nikoho nenajdete, leda se domluvit s kamaradem. Ono taky kdo by hral, kdyz mame vizuelne mnohem lepsi nove dily. Na rozdil od nich tato Arcade kolekce nema ani Steam achievementy, ani karty, nic. Dokonce je ze Steam Storu tato hra jiz odebrana. Sice ma GFWL achievy, coz bude videt v Xbox klientovi, ktery maji napr. Win 10, ale holt neni to Steam. To me mrzi nejvic, jelikoz obdobna hra, Batman Arkham Asylum - taky puvodne pod GFWL - byla na Steam prevedena i s achievementy.

Jak tedy vidite, zaporu je vic. Sice je fajn si zavzpominat na doby, kdy za tohle clovek platil nekrestanske penize nekde v automatu v privesu na pouti, ale vzhledem k tomu, ze bojovky jako zanr nemaji moc co nabidnout, to hlavni, co dnes na nich laka, je asi grafika a efekty. Pak je tedy otazka, proc se zabyvat starymi dily, kdyz tu mame mnohem hezci ty novejsi. At uz "MKXL" nebo "MK11".

40%
Posted 23 October, 2015. Last edited 8 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.6 hrs on record
Pomerne zdarila hidden object (HO) adventura, ktera ma jedno obri minus, a to ze neni s dabingem. V dnesni dobe to pusobi lajdacky, vydat hru jen se zvuky a hudbou, bez jakehokoliv hlasoveho doprovodu. O zastaralem formatu 4:3 to vlastne plati taky. Nema hra totiz velmi ztraci na atmosfere a hraci znemoznuje si aspon trosku oblibit postavu, kterou hraje. Vlastne v pribehu ani nepadnou zadna jmena - ani hlavni hrdinky, ani jeji dcery, kterou hrac zachranuje.
Story jako takova taky neni zadny zazrak, ale na pomery HO her to jde. Pripomina stylem "Dark Arcana" od Artifexu. Taky se ocitate v jakemsi paralelnim svete s duchy, ve kterem vladne tajemny Zeleznicar, jenz zpusobuje vlakove nehody a sbira pak lidske duse. Kdyz se nad pribehem clovek zamysli, nedava to moc smysl. NPC postav, ktere dej alespon trosku osvetluji, moc neni a popravde ani potom jsem nepochopil, jestli se realny a snovy svet prolinaji nebo jak, protoze na konci nevypada, ze by se hrdinka do reality vratila. Podivne.
Pritom hraje se to celkem prijemne. Je to hra pomerne jednoducha. Sice zde neni mapa, ale hrac se pohybuje v jakychsi epizodkach o asi 5 obrazovkach, kde najde vse potrebne, takze se neni jak ztratit, a nez se nadejete uz jste v pribehu dal - vetsinou v dalsim vagonu nebo nadrazi apod. Hidden object screeny jsou prehledne, nekdy sice s docela malymi predmety, ale to mi nevadilo. Minihry jsou v naproste vetsine prijatelne obtiznosti, jen jeden zamek delal trochu problem pri vyreseni - takova tri spojena kovova kola se symboly, ble. Presto se hra i na experta da dohrat bez preskakovani puzzlu cca za 5-6hod.
Graficky nemam moc co vytknout. Je to pekne nakreslene, ale ocenil bych vice efektu nebo nejakych postav. Napr. kdyz jste zezacatku na jedoucim vlaku, je to fajn. Jak jste ale v pribehu dale, je svet cim dal prazdnejsi. Na strasidelnosti to ale spise ubira. Pusobi to sterilne.
Celkove je to hra nicim nevycnivajici, kterou asi rychle zapomenu. Zaver je jako u vetsiny techto adventur strasne usekly a zbrkly a docela by se k pribehu hodila nejaka bonusova kapitola, jako to dela Artifex v Collector edicich. Tenhle rusky kousek ma sice pridomek "deluxe", ale za mak jsem neprisel na to proc. Nema ani achievementy, jen Steam karty. Pravdepodobne ruska taktika jak zakaznikovi podstrcit neco, co je uplne obycejne. Klidne si tak stahnete hru primo z Alawaru. Budete ji mit aspon hezky cesky.

50%
Posted 13 October, 2015. Last edited 13 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
To me mohlo napadnout, ze tak nedotazenou hru mohli udelat jen v Rusku... Sice sama o sobe neni spatna a na pomery hidden object adventur ma potencial, ale holt neni to Artifex. Popsal bych to asi tak, ze stejny zanr od zmineneho polskeho studia se hraje jak dokonale namazane soustroji, kdezto pod rukama Rusu se meni v krecovitou hru, ktera sice ztraci jen v detailech, ale protoze tech detailu je mnoho, ve vysledku to neni moc prijemne hrani.
Zacnu otravne zabugovanym zvukem. Nekdy se dabing spusti, nekdy ne, neprisel jsem na to, co to ovlivnuje. Takze pokud vam postavy ve hre krome bublin s titulky i mluvi, budte radi, vyhrali jste v loterii a radsi hru nevypinejte a dohrajte na jeden zatah. Ale i tak je dabing velmi sporadicky. Nechapu, proc nenamluvili uplne vsechno. Nektere monology se spusti i se zvukem, jine ne. Pusobi to prapodivne a kazi to atmosferu, protoze vetsina hry je dost "nema".
Dale interface: tlacitko pro zamykani inventare je uprostred screenu. Presne tam, kde jsou sipky pro pohyb mezi lokacemi, takze si zamek inventare mnohokrat nechtene vypnete. Navic aktivni oblasti jsou docela male. Kazdy predmet musite pouzit presne na misto, kde ma byt. Nestaci vzit a kliknout do podokna. To sice neni az tak velky problem, ale je to otravne. Napr. vite, ze predmet jinam nepasuje a klikate nekdy 2-3x nez ho hra milostive pouzije. Take nektere minihry se mi spatne ovladaly. Aspon ze i na experta vidite na mape oblasti, kde je nejaka akce. Bohuzel presouvani pres mapu - to uz je pro Rusy asi moc luxus.
Grafika je asi jedinym skutecnym plusem. Je fullhd, s jemnymi detaily, opravdu hezka. O zvuku to rict nemuzu. Hudba mi nesedla ani stylove, ani k tomu, co se zrovna deje v pribehu. Podobne jako hlasy se nekdy najednou spusti, aniz by byl duvod, jinak je vetsinou slyset jen zvuk. efekty (dest, vitr...). 3D animace postav jsou taky mizerne.
Vse zachranuje pribeh, ktery je sice zamotany, ale ma celkem hlavu a patu a uveritelny vrahuv motiv. Problem je, ze lorebooky nachazite bez chronologie a doplnuji se do deniku, jak jste je nasli, nebo maximalne k jednotlivym postavam. Podle me by hra potrebovala casovou osu, na kterou se zaznamy pripisi. Takhle si to musite rovnat v hlave, coz vzhledem k mnozstvi popisovanych udalosti docela unavuje. To, ze je samo o sobe divne, proc by postavy v r. 2011 mely u sebe utrzky novin a vzkazy z 80. let, ponecham radsi bez komentare (ok reknu to na rovinu, Rusum to moc nemysli a scenarista byl asi opily, ze to neudelal chytreji). A vrah je tam dat nemohl, kde by je asi tak ziskal... Take to zaverecne zatceni ve videu mi nedavalo vubec smysl.
A ted zbytek: zadne achievementy, zadne bonusy (wallpapery, OST, nebo aspon moznost si prehrat videa - nic takoveho), zadne Steam karty... Cesky preklad ma taky par chyb. Zkratka obstojna hra zprznena mnoha malymi ale otravnymi detaily, z nichz kvuli tomu se zvukem nakonec hru nedoporucuji.

40%

[P.S: kdo mi vysvetli spojitost pribehu s vlky, kteri jsou na kazdem rohu, dostane hudlana]
Posted 9 October, 2015. Last edited 9 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 10 >
Showing 51-60 of 91 entries