You can subscribe to this list here.
| 2001 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
(2) |
Sep
(17) |
Oct
(32) |
Nov
(22) |
Dec
(11) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2002 |
Jan
(7) |
Feb
(15) |
Mar
(14) |
Apr
(24) |
May
(54) |
Jun
|
Jul
(2) |
Aug
(6) |
Sep
(15) |
Oct
(36) |
Nov
(137) |
Dec
(30) |
| 2003 |
Jan
(63) |
Feb
(139) |
Mar
(244) |
Apr
(94) |
May
(63) |
Jun
(92) |
Jul
(140) |
Aug
(175) |
Sep
(138) |
Oct
(147) |
Nov
(184) |
Dec
(221) |
| 2004 |
Jan
(85) |
Feb
(116) |
Mar
(95) |
Apr
(19) |
May
(8) |
Jun
(3) |
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
(2) |
Nov
|
Dec
|
| 2005 |
Jan
|
Feb
|
Mar
(1) |
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
| 2007 |
Jan
(1) |
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
(1) |
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
| 2014 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
(1) |
Sep
|
Oct
|
Nov
(1) |
Dec
|
| 2015 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
(1) |
| 2016 |
Jan
|
Feb
(2) |
Mar
(1) |
Apr
(2) |
May
(1) |
Jun
|
Jul
|
Aug
(2) |
Sep
|
Oct
(1) |
Nov
(1) |
Dec
|
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
1
(8) |
2
|
|
3
(1) |
4
(1) |
5
(2) |
6
|
7
(10) |
8
(6) |
9
(7) |
|
10
(5) |
11
(1) |
12
|
13
|
14
(3) |
15
|
16
|
|
17
|
18
(14) |
19
(1) |
20
(6) |
21
|
22
(30) |
23
(16) |
|
24
(4) |
25
(3) |
26
(19) |
27
(8) |
28
(9) |
29
(14) |
30
(5) |
|
31
(2) |
|
|
|
|
|
|
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-31 23:41:00
|
From: "Marek Vondrak" > >> Skutecne nevidim smysl v tom vsechno seskrtat, zastavit > >> se tesne pred cilem, za cenu toho, ze se projekt odEvzda do zarijoveho > >terminu (tohle je, co je nerealne!). > > > >Ja v tom smysl vidim. Duvody ktere me k tomu vedou: > >- konecne dokoncit studium > >- financni duvody - vis kolik me stoji studium za rok navic? 10000 jenom za > >kolejne, pak > > mas dalsi prachy na jidlo a na dopravu (cesta do/z prahy stoji 300). > >Nemluve o tom, ze > > od zari si musim platit socialni pojisteni apod. > >- moznost hledat si praci - kvalifikace - ja mam stredoskolske vzdelani a > >pristiho pul roku se to > > ocividne nezmeni. > > Tyhle problemy mas z celeho tymu asi akorat ty. Ano, je mi lito, ze nemas stejne problemy. Mozna by jsi pak nepsal maily stylem jakym pises, a nekteri lide by si o tobe nemysleli to, co si mysli. > >Takze nezapomen odpovedet na ten mail tomu cloveku, ja na ten mail zatim > >neodpovidal. > > Uz jsi ho prece napsal, ne? Nebo to nechapu... Na mail, ktery jsem forwardoval do develu jsem neodpovidal. Jak jsem uz psal, odpovez na nej ty. Petr |
|
From: Marek V. <mar...@ce...> - 2003-08-31 09:12:58
|
>> >Tak jsem tomu cloveku odepsal (puvodni mail poslal do konfery Tuma), = ze >na >> >realne pouziti >> >se massiv v soucasnem stavu nehodi, a on me odepsal todle. >> >> Tohle me proste vytaci. Proc to nema realne pouziti? > >V aktualnim stavu to nema realne pouziti.=20 Na tuto otazku jsem si odpovedel sam v puvodnim mailu a v zasade ve = stejnem zneni. >Proste sem si predstavil sebe jako developera, ktery o massivu nic = nevi, a >ted >mu nekdo da massiv v aktualnim stavu. >Neni dokumentace, neni sprava serveru apod. Presne tak. Coz znaci nedokonceny projekt, ktery se dost odlisuje od = ciloveho stavu popsaneho ve specifikaci. >> Skutecne nevidim smysl v tom vsechno seskrtat, zastavit >> se tesne pred cilem, za cenu toho, ze se projekt odEvzda do = zarijoveho >terminu (tohle je, co je nerealne!). > >Ja v tom smysl vidim. Duvody ktere me k tomu vedou: >- konecne dokoncit studium >- financni duvody - vis kolik me stoji studium za rok navic? 10000 = jenom za >kolejne, pak > mas dalsi prachy na jidlo a na dopravu (cesta do/z prahy stoji 300). >Nemluve o tom, ze > od zari si musim platit socialni pojisteni apod. >- moznost hledat si praci - kvalifikace - ja mam stredoskolske vzdelani = a >pristiho pul roku se to > ocividne nezmeni. Tyhle problemy mas z celeho tymu asi akorat ty. >> Doporucuju precist, jak se ujednala demo hra v kvetnu nebo i treba = demo >doc. Soucasny stav tomu >> neodpovida ani trochu. Nepracuju na projektu 3 roky proto, abych ho = a) >nedokoncil tak, jak si to zaslouzi >> b) abych si ho strcil za klobouk (nebo i jinam). > >Ano, ja byl na pocatku projektu take idealista - myslel jsem, ze massiv = by >mohl mit >potencial i pro komercni ucely, ze bude hotov za rok a pul, chtel jsem >restriktivni licence apod. >Za 3 roky jsem ale vystrizlivel. Nemluvim o stavu pred 3 lety, ale o demo doc z cervence a ujednani na = posledni schuzi v cervnu. >> Taky by bylo dobre videt, co presne jsi jim odepsal, neb to neni jen >_tvuj_ projekt. >> >Napsal jsem mu; >- massiv je ve velkem vyvoji >- massiv je vyvijen jako skolni projekt >- do pouzitelnosti mu stale neco chybi a support po obhajobe muze byt >minimalni >- take jsem mu napsal todle, cituji: >"...ale mozna se ti ozvou i nekteri z ostatnich clenu teamu s jinym = nazorem" S tim nelze nesouhlasit, ale mel jsi to poslat i do develu. >Muj projekt to neni, ale povazoval jsem za SLUSNOST mu odpovedet, = stejne >jako >cloveku pred nim, co kdysi psal nejakeho maila, protoze nikdo jiny by = mu >neodepsal. To te chvali. >Nebo ty jsi mu snad odpesal? Ne a priznam se, ze jsem spolehal na tebe. >Takze nezapomen odpovedet na ten mail tomu cloveku, ja na ten mail = zatim >neodpovidal. Uz jsi ho prece napsal, ne? Nebo to nechapu... Samozrejme s textem, = ktery jsi tedka castecne zverejnil souhlasim. Co jsem vytykal, ze tvoje = hlaska "tak jsem tomu cloveku odpovedel", mela byt doplnena vlastni = odpovedi. -- Markoid =00d =00du rad - nebudu su muset starat o odepisovani; ty budes rad - nebudu = uz >dal hanit nas projekt. >Takze nezapomen odpovedet na ten mail tomu cloveku, ja na ten mail = zatim >neodpovidal. Uz jsi ho prece napsal, ne? Nebo to nechapu... Samozrejme s textem, = ktery jsi tedka castecne zverejnil souhlasim. Co jsem vytykal, ze tvoje = hlaska "tak jsem tomu cloveku odpovedel", mela byt doplnena samotnou = odpovedi. -- Markoid =00M...@li... >https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/massiv-crap > > > =00-------------- >This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek >Welcome to geek heaven. >http://thinkgeek.com/sf >_______________________________________________ >Massiv-crap mailing list >Mas...@li... >https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/massiv-crap > > > =00=0A= >Nebo ty jsi mu snad odpesal? > >Timto tedy ustanovuji, ze o jakekoli dalsi support requesty se odted = staras >vyhradne TY. >Ja uz na zadne maily od lidi reagovat nebudu, ale budu je forwardovat = primo >tobe >(pokud prijdou me soukrome). >Pozadavky na vyrizovani supportu na tebe nekladu zadne - nemusis me >informovat, >co tem lidem budes psat, klidne propaguj massiv dle sveho uvazeni. > >Ja budu rad - nebudu su muset starat o odepisovani; ty budes rad - = nebudu uz >dal hanit nas projekt. >Takze nezapomen odpovedet na ten mail tomu cloveku, ja na ten mail = zatim >neodpovidal. > > >Petr > > > > > > >------------------------------------------------------- >This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek >Welcome to geek heaven. >http://thinkgeek.com/sf >_______________________________________________ >Massiv-crap mailing list >Mas...@li... >https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/massiv-crap > > > =00 |
|
From: Ondrej P. <oc...@ma...> - 2003-08-30 18:48:02
|
PT> Caues, PT> Octo, na cvs jsi zapomel hodin edit_box_inline.h. PT> Petr Sorry, prehlidl jsem , uz je tam Octa |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-30 18:40:14
|
Caues, Octo, na cvs jsi zapomel hodin edit_box_inline.h. Petr |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-30 18:40:12
|
From: "Marek Vondrak" > >Tak jsem tomu cloveku odepsal (puvodni mail poslal do konfery Tuma), ze na > >realne pouziti > >se massiv v soucasnem stavu nehodi, a on me odepsal todle. > > Tohle me proste vytaci. Proc to nema realne pouziti? V aktualnim stavu to nema realne pouziti. To je muj nazor. Proste sem si predstavil sebe jako developera, ktery o massivu nic nevi, a ted mu nekdo da massiv v aktualnim stavu. Neni dokumentace, neni sprava serveru apod. Navic jakmile se projekt odevzda, NEBUDE zadny support ze strany developeru - tedy nas. Mozna ty se budes massivu pak venovat, ale ja vim, ze po obhajobe s massivem definitivne koncim (ne ze bych nemel zadny citovy vztah k massivu, ale proste uz mam naplanovano mnozstvi pro me dulezitejsich a prespektivnejsich veci). U octy a hafa a marekuse bych tipoval to same, stepan se taky v tomdle smeru vyjadroval v podobnem duchu. Co se tyce idee, ze massiv prevezme opensource komunita, to je mozne, ale nez jej prevezme bude trvat minimalne pul roku, coz je s pul rokem do obhajoby zhruba rok do pouzitelnosti massivu - coz je podle me dalsi duvod, proc massiv v AKTUALNIM STAVU nema realne pouziti. Ja nerikam, ze je massiv na nic. Kdyz se preda massivu opensource komunite a nekdo se o nej zacne starat, tak budu jen rad, kdyz najde uplatneni. Ja si prosto pouze myslim, ze massiv mezi MMO systemy je neco jako nachos mezi operacnimi systemy. > Skutecne nevidim smysl v tom vsechno seskrtat, zastavit > se tesne pred cilem, za cenu toho, ze se projekt odEvzda do zarijoveho terminu (tohle je, co je nerealne!). Ja v tom smysl vidim. Duvody ktere me k tomu vedou: - konecne dokoncit studium - financni duvody - vis kolik me stoji studium za rok navic? 10000 jenom za kolejne, pak mas dalsi prachy na jidlo a na dopravu (cesta do/z prahy stoji 300). Nemluve o tom, ze od zari si musim platit socialni pojisteni apod. - moznost hledat si praci - kvalifikace - ja mam stredoskolske vzdelani a pristiho pul roku se to ocividne nezmeni. Jsem realista - co je pro me dulezitejsi? Co nejdrive dokoncit nejaky skolni projekt za jakoukoli cenu. Ja jsem ochoten obetovat celou svou dosavadni praci na massivu - nevadi mi mnozstvi casu venovaneho massivu i pokud bude k nicemu a massiv se dal nebude vyvijet - to proste neni muj cil zivota - muj cil je dokoncit skolu. Ale opet - pokud se bude massiv po obhajobe dal vyvijet, budu jen rad. Budu rad, ze jsem byl jeho zakladatel, ale nic za to neocekavam. > Doporucuju precist, jak s ujednala demo hra v kvetnu nebo i treba demo doc. Soucasny stav tomu > neodpovida ani trochu. Nepracuju na projektu 3 roky proto, abych ho a) nedokoncil tak, jak si to zaslouzi > b) abych si ho strcil za klobouk (nebo i jinam). Ano, ja byl na pocatku projektu take idealista - myslel jsem, ze massiv by mohl mit potencial i pro komercni ucely, ze bude hotov za rok a pul, chtel jsem restriktivni licence apod. Za 3 roky jsem ale vystrizlivel. > Taky by bylo dobre videt, co presne jsi jim odepsal, neb to neni jen _tvuj_ projekt. Napsal jsem mu; - massiv je ve velkem vyvoji - massiv je vyvijen jako skolni projekt - do pouzitelnosti mu stale neco chybi a support po obhajobe muze byt minimalni - take jsem mu napsal todle, cituji: "...ale mozna se ti ozvou i nekteri z ostatnich clenu teamu s jinym nazorem" Muj projekt to neni, ale povazoval jsem za SLUSNOST mu odpovedet, stejne jako cloveku pred nim, co kdysi psal nejakeho maila, protoze nikdo jiny by mu neodepsal. Nebo ty jsi mu snad odpesal? Timto tedy ustanovuji, ze o jakekoli dalsi support requesty se odted staras vyhradne TY. Ja uz na zadne maily od lidi reagovat nebudu, ale budu je forwardovat primo tobe (pokud prijdou me soukrome). Pozadavky na vyrizovani supportu na tebe nekladu zadne - nemusis me informovat, co tem lidem budes psat, klidne propaguj massiv dle sveho uvazeni. Ja budu rad - nebudu su muset starat o odepisovani; ty budes rad - nebudu uz dal hanit nas projekt. Takze nezapomen odpovedet na ten mail tomu cloveku, ja na ten mail zatim neodpovidal. Petr |
|
From: Marek V. <mar...@ce...> - 2003-08-30 05:26:35
|
>Caues, >Tak jsem tomu cloveku odepsal (puvodni mail poslal do konfery Tuma), ze = na >realne pouziti >se massiv v soucasnem stavu nehodi, a on me odepsal todle. Tohle me proste vytaci. Proc to nema realne pouziti? Protoze je to = matfyzacky projekt, u ktereho par lidi nema vuli poradne ho dotahnout do = konce. Skutecne nevidim smysl v tom vsechno seskrtat, zastavit se tesne = pred cilem, za cenu toho, ze se projekt odEvzda do zarijoveho terminu = (tohle je, co je nerealne!). Doporucuju precist, jak s ujednala demo hra v kvetnu nebo i treba demo = doc. Soucasny stav tomu neodpovida ani trochu. Nepracuju na projektu 3 roky proto, abych ho a) nedokoncil tak, jak si = to zaslouzi b) abych si ho strcil za klobouk (nebo i jinam). Taky by bylo dobre videt, co presne jsi jim odepsal, neb to neni jen = _tvuj_ projekt. -- Markoid =00- >From: "Rous Roman" <rr...@an...> >To: "Petr Tovarys" <pto...@ss...> >Sent: Friday, August 29, 2003 1:03 PM >Subject: RE: Massive Multiplayer hra - z obdob=ED Neolitu > > >Byly byste ochotni do toho j=EDt na komer=E8n=ED b=E1zi, kdyby se mi = poda=F8ilo ten >projekt prodat - tzn.full time job? Zat=EDm jsem oslovil Altar = Interactive a >ne=F8ekli hned ne ;-) > >Ne=F8=EDk=E1m, =BEe se mi to poda=F8=ED, proto=BEe je to byznys s = velkou m=EDrou rizika ... >ale chv=EDli bych to mohl zkou=B9et prodat - t=F8eba tak p=F9l roku ... > >Roman > > > > >------------------------------------------------------- >This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek >Welcome to geek heaven. >http://thinkgeek.com/sf >_______________________________________________ >Massiv-crap mailing list >Mas...@li... >https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/massiv-crap > > > =00 |
|
From: Marek V. <mar...@ce...> - 2003-08-30 05:26:22
|
/map:$(OBJROOT)mapfile.map /nologo /incremental:no /fixed:no = $(CFG_LDFLAGS) > ARFLAGS =3D $(CFG_ARFLAGS) Myslim, ze rychlejc to jede bez inkrementalniho linkovani a edit & = continue (/ZI). Nejvic to zpomaluje zbytecne generovani .map fajlu. Kdyz uz chcete mit edit&continue, pak ma smysl zapnout i inkrementalni = preklad/minimum rebuild. -- Markoid =00 |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-29 22:22:55
|
Caues, Tak jsem tomu cloveku odepsal (puvodni mail poslal do konfery Tuma), ze n= a realne pouziti se massiv v soucasnem stavu nehodi, a on me odepsal todle. Ne ze by to bylo realne, ale je zajimave, ze se o massivu dozvidaj nejruznejsi lide... Petr -------------------- From: "Rous Roman" <rr...@an...> To: "Petr Tovarys" <pto...@ss...> Sent: Friday, August 29, 2003 1:03 PM Subject: RE: Massive Multiplayer hra - z obdob=ED Neolitu Byly byste ochotni do toho j=EDt na komer=E8n=ED b=E1zi, kdyby se mi poda= =F8ilo ten projekt prodat - tzn.full time job? Zat=EDm jsem oslovil Altar Interactiv= e a ne=F8ekli hned ne ;-) Ne=F8=EDk=E1m, =BEe se mi to poda=F8=ED, proto=BEe je to byznys s velkou = m=EDrou rizika ... ale chv=EDli bych to mohl zkou=B9et prodat - t=F8eba tak p=F9l roku ... Roman |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-29 22:22:51
|
From: "Stepan Vondrak" > > Hello Petr, > > > > PT> To je chyba v mkgenu (spatna detekce zavislosti). > > Kde konkretne? No nedavno kdyz si byl pryc, jsem psal maila, ze kdyz zmenim idl (ale ne h nebo cpp), tak se neprekompiluji generated fajly potomku trid definovanych v tom idl (zmenil sem repflags, ale v generated fajles se ty repflags nastavovaly postaru, nebo tak neco to bylo). Ale nijak jsem to nezkoumal, a ted uz to zda se nedela, nebo mozna byla chyba nekde uplne jinde. Co se tyce te chyby vyse, tak se jednalo o to, ze Monster sem zdedil misto z Entity z Physicalu ale do exace se nenalikovala zmena, ze Player (ktery je potomek Monster), je potomek Physicalu, tudiz selhala konverze Player -> Physical. Mozna se jedna jen o chybu v instanciacich default castu (dynamic castu) (?) Petr |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-29 22:22:50
|
From: "Stepan Vondrak" > No ja tim peklem myslel anonymous pripojeni k simulacnim serverum, ten master > data service snad prezit pujde. Ale stejne mi neni moc jasne, k _jakemu_ data > service se pripojuje - k tomu potrebuje uz jeho adresu z nejakeho configu, > ne? Takze hraci vsech tech milionu ruznych her na Massivu budou login dialog > tahat z jednoho mista? Jo, existuje master data service node. Proste klient potrebuje znat nejaky server, kteru mu rekne kde je vsechno ostatni. Ted se master data service vyuziva k tomu, ze se z nej stahnou minimalni data, coz zahrunje databasi nodu. Za behu hry uz muze klient stahovat data od kohokoli, ale to je uz otazka data manageru, jestli todle zvlada, nebo pouziva stale jen master data service (kyz pominem, ze zadne jine service nody nemame). > Klasicka rec hrace, ktery nikdy nemusel mesicne platit za ucet na normalnim > nepiratskem MMORPG serveru :-) Cha, free shardy nejsou piratske :) Teda minimalne se toleruji :) No je pravda, ze mezi osi a free shardy je docela velky rozdil skoro ve vsem. Petr |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-29 22:22:49
|
From: "Stepan Vondrak" > > Dival jsem se do toho ReplicaClientu a ReplicaManageru a mam za to, ze by > > bylo dobre zavest novy typ registrace "chci se dozvedet o updatech v moji > > migracni skupine". Tedka je to napraseno v ReplicaClientu, ze v zasade > > vsechny objekty jsou updatovany, ackoliv doslo k updatu jen objektu z jeho > > migracni skupiny. Musi se enumerace nasledne resit jen na strane klientu > > nebo muze server (resp. ReplicaUpdate) nejak pomoci? -- Markoid > > Jinou zpravu (enum) pro nezmenene ale "nekdo v replikacni zkupine se zmenil" > jsem navrhoval uz driv. Nikdo se neozval... > > Enumerace na strane klienta mi prijde o dost rozumnejsi - na strane serveru > jde udelat taky, ale je zbytecne ho s tim zatezovat. Navic by pak muzel do > toho paketu sepsat objectid vsech objektu ve skupine - data na vic. Uz se na > todle ptal i Boovie (myslim), co vam vadi na enumeraci na klientu? Uz je implementovano na cvs. Petr |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-29 21:19:25
|
From: "Petr Tovarys" > FileSystem & file_system = Global::volume_manager().file_system(); > file_system.delete_file( file_name ); > > nesmaze dany soubor z native file systemu > (ted se to pouziva pro ackovani archivu). Sorac, co se tyka tohodle bugu, chyba byla na me strane (predaval jsem jine jmeno souboru, ale protoze to bylo platne jmeno souboru, nehodila se vyjimka). Petr |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-29 21:19:25
|
From: "Marek Vondrak" > Dalsi chyba je v node/object manageru, ktery neinformuje objekty v migracni skupine, ze je > nelze dorucit, pokud jsou poslany k neexistujicimu node (tj. Nodeobjectu). Pouze se zaloguje > hlaska. Melo by byt fixnuto. Petr |
|
From: Ondrej P. <oc...@ma...> - 2003-08-29 18:40:54
|
MV> Ahoj,
MV> Mate-li zajem, abych s tim neco udelal, nekdo, kdo ma msvc7 + debugger, mi sdeli, kde dojde k te vyjimce, misto neustaleho posilani mailu, ze kterych neni nic poznat.
MV> Trivialne musi stacit nastavit filtrovani vyjimek tak, ze c0000005 znamena STOP a pustit server.
MV> -- Markoid
To bude asi boovieho....
Mazal jsem archiv c.0000000004, smazlo ho to a pak tohle.
ArchivationId::ArchivationId
(
const ArchivationId & arch_id
) :
id( arch_id.id )
=> { //exception
}
hodnoty:
- this 0x0012fbe0 Massiv::Core::ArchivationId * const
id 4 unsigned int
- arch_id {...} const Massiv::Core::ArchivationId &
id CXX0030: Error: expression cannot be evaluated unsigned int
|
|
From: Marek V. <mar...@ce...> - 2003-08-29 16:31:56
|
Ahoj, Mate-li zajem, abych s tim neco udelal, nekdo, kdo ma msvc7 + debugger, = mi sdeli, kde dojde k te vyjimce, misto neustaleho posilani mailu, ze = kterych neni nic poznat. Trivialne musi stacit nastavit filtrovani vyjimek tak, ze c0000005 = znamena STOP a pustit server. -- Markoid =00 |
|
From: Marek V. <mar...@ce...> - 2003-08-29 11:52:17
|
>> Pokud to zdokumentujete, muze se DefaultCast pro core/lib = instanciovat >> rovnou v core. > >Myslis jako ze by to tam bylo nekde rucne napsane a do class_listu by = se=20 >natvrdo veci z core neinstanciovaly? Mozna/asi tak. Pak by se idl stuff nemusel linkovat napr. K utilitam, = apod. -- Markoid =00 |
|
From: Stepan V. <sv...@vo...> - 2003-08-29 11:38:38
|
> Hello Petr, > > PT> To je chyba v mkgenu (spatna detekce zavislosti). Kde konkretne? -- Stoupik |
|
From: Stepan V. <sv...@vo...> - 2003-08-29 11:38:10
|
On Wednesday 27 of August 2003 21:31, Petr Tovarys wrote: > Klidne to dodelam, nebo kdokoli, mela by to byt zmena na 3 radky. Udelej to :-) -- Stoupik |
|
From: Stepan V. <sv...@vo...> - 2003-08-29 11:37:51
|
On Tuesday 26 of August 2003 12:35, Marek Vondrak wrote: > > + # Temporary hack - DefaultCast implementation. > > + libs += ../demo/lib/service/demo_lib_service > > Pokud to zdokumentujete, muze se DefaultCast pro core/lib instanciovat > rovnou v core. Myslis jako ze by to tam bylo nekde rucne napsane a do class_listu by se natvrdo veci z core neinstanciovaly? -- Stoupik |
|
From: Stepan V. <sv...@vo...> - 2003-08-29 11:37:06
|
On Monday 25 of August 2003 22:12, Petr Tovarys wrote: > > Povolit pri spusteni klienta pripojeni pres "default" ucet je cesta do > > pekel. > > > Bohuzel uz je to na cvs. > Jsou tam problemy s otevrenymi konexemi, takze nefunguje > automaticky download za behu, ale to by mel trivialne spravit > octa podle pokynu. No ja tim peklem myslel anonymous pripojeni k simulacnim serverum, ten master data service snad prezit pujde. Ale stejne mi neni moc jasne, k _jakemu_ data service se pripojuje - k tomu potrebuje uz jeho adresu z nejakeho configu, ne? Takze hraci vsech tech milionu ruznych her na Massivu budou login dialog tahat z jednoho mista? > > A vybira ucet (ma-li jich vic, coz je dost nepravdepodobne - > > proc by to delal?) > > Jo klasicka rec vyvojare, ktery mmo nikdy nehral :) > Vice uctu pozuiva jedna admin, a pak normalni hraci, > hlavne pro zaskodnictvi a pro zatajeni identity > (to je dulezite, kdyz ma 2 postavy, jedna je "good" > a druha "evil"). Klasicka rec hrace, ktery nikdy nemusel mesicne platit za ucet na normalnim nepiratskem MMORPG serveru :-) Nektere z nich povoluji vic postav, ale na jednom uctu (tj. normalne se pripojis na svuj jediny uceta a ve hre si pak vyberes jednu ze svych postav). -- Stoupik |
|
From: Stepan V. <sv...@vo...> - 2003-08-29 11:36:54
|
On Thursday 28 of August 2003 13:23, Marek Vondrak wrote: > Ahoj, > Dival jsem se do toho ReplicaClientu a ReplicaManageru a mam za to, ze by > bylo dobre zavest novy typ registrace "chci se dozvedet o updatech v moji > migracni skupine". Tedka je to napraseno v ReplicaClientu, ze v zasade > vsechny objekty jsou updatovany, ackoliv doslo k updatu jen objektu z jeho > migracni skupiny. Musi se enumerace nasledne resit jen na strane klientu > nebo muze server (resp. ReplicaUpdate) nejak pomoci? -- Markoid Jinou zpravu (enum) pro nezmenene ale "nekdo v replikacni zkupine se zmenil" jsem navrhoval uz driv. Nikdo se neozval... Enumerace na strane klienta mi prijde o dost rozumnejsi - na strane serveru jde udelat taky, ale je zbytecne ho s tim zatezovat. Navic by pak muzel do toho paketu sepsat objectid vsech objektu ve skupine - data na vic. Uz se na todle ptal i Boovie (myslim), co vam vadi na enumeraci na klientu? -- Stoupik |
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-28 19:48:32
|
From: "Marek Vondrak"
> zbezne jsem se dival na ten load a narazil jsem na to, ze se tam ctou ty
skupiny ("g*" streams).
> To je prece uplne spatne, protoze smysl nacitani unpacked archivu je v
tom, ze migracni
> skupiny se mohly zasahem uzivatele naprosto libovolne zmenit, ne?
Spatne to neni.
Jestli jsis vsiml, streamy "o[*]" neobsahuji optional part, cili hlavne
ClassTypeId.
Ale ja class id potrebuju. A to je ulozeno prave _pouze_ v "g*" souborech.
Archive pack z g* vycucava pouze class type id, to ze je to migracni grupa
uplne ignoruje.
Takze jak jsem psal o te utilitce o mergnuti dvou unpacked archivu, ta by
mohla proste jen vytvorit jediny g* sourbor, kde by byl mergnuty seznam
objektu.
Petr
|
|
From: Petr T. <pto...@ss...> - 2003-08-28 19:48:31
|
From: "Ondrej Pecta" > PT> Rekneme, ze client se pripoji pomoci sveho praveho node id, > PT> ale ve zprave, ze ktere se urci NodeId pro ConnectionInfo > PT> posle falesne NodeId. Takze core ho bude znat pod falesnym > PT> node id. > > Furt tomu nejak nerozumim, prece kdyz mu posle, ja jsem nekdo jinej, > tak server ho hned bude povazovat za nekoho jinyho a podle toho > vyhleda jeho public klic, aby spolu mohli komunikovat. Takze ( pokud > tomu jeste trosku rozumim ), nelze poslat spatne node_id, protoze, pak > by se spolu nedomluvily, pokud by ten, co poslal spatne node_id nemel > k nemu private klic, aby to rozsifroval ok. Ee sorry, asi sem to spatne pochopil. Myslel sem puvodne, ze se NodeId posila 2x, poprve na overeni klicu, podruhe v dalsi zprave. Ale asi to tak neni. Zapomen na to :) Petr |
|
From: Marek V. <mar...@ce...> - 2003-08-28 19:29:44
|
Pokud by byl problem pouzit ty atomicke operace na unixu, pak klidne = pouzivej dal ty zamky - zamek, ale bude muset byt v nejakem, korektne = inicializovanem, globalnim objektu, tj. Ne v mtreferencelock. -- Markoid =00 |
|
From: Marek V. <mvo...@ce...> - 2003-08-28 17:27:07
|
> FileSystem & file_system = Global::volume_manager().file_system(); > file_system.delete_file( file_name ); > nesmaze dany soubor z native file systemu > (ted se to pouziva pro ackovani archivu). Nemam tady ted debugger, ale je jiste, ze tam dojde k access violation (cili segfault), ktere se trapne premapuje na C++ vyjimku. -- Markoid |