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WO2017026463A1 - ユーザ装置及び信号送信方法 - Google Patents

ユーザ装置及び信号送信方法 Download PDF

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WO2017026463A1
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浩樹 原田
聡 永田
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W74/00Wireless channel access
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    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W92/00Interfaces specially adapted for wireless communication networks
    • H04W92/16Interfaces between hierarchically similar devices
    • H04W92/18Interfaces between hierarchically similar devices between terminal devices

Definitions

  • LTE corresponds to not only a communication method corresponding to Release 8 or 9 of 3GPP but also Release 10, 11, 12, 13, or Release 14 or later of 3GPP. It is used in a broad sense including the fifth generation communication system.
  • the user apparatus UE in the embodiment performs the LBT process so as to eliminate the influence of the above-described in-band emission.
  • specific processing methods No. 1 to No. 4 will be described with reference to FIG.
  • the band of one subband is not ask
  • required, the band in which only one user apparatus UE can transmit a D2D signal within one subband, that is, the band that can accommodate at least one PRB (in the conventional D2D) 15 kHz ⁇ 12 subcarriers 180 kHz).
  • the band of the subband may be notified from the base station eNB to the user apparatus UE via an RRC signal, broadcast information (SIB), a layer 1 or layer 2 control signal, or from the RSU to the user apparatus. You may make it notify to UE.
  • the specific subcarrier for performing carrier sense may be notified from the base station eNB via an RRC signal, broadcast information (SIB), a layer 1 or layer 2 control signal, or from the RSU. Notification may be made.
  • the transmission unit may transmit the MAC PDU without performing time hopping or frequency hopping when repeatedly transmitting the same MAC PDU on a physical channel used for D2D communication.
  • the transmission unit may transmit the MAC PDU without performing time hopping or frequency hopping when repeatedly transmitting the same MAC PDU on a physical channel used for D2D communication.

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Abstract

D2D通信をサポートする無線通信システムにおけるユーザ装置であって、D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定する判定部と、前記判定部でD2D信号の送信が可能と判定された場合に、当該ユーザ装置とは異なる他のユーザ装置にD2D信号を送信する送信部と、を有するユーザ装置を提供する。

Description

ユーザ装置及び信号送信方法
 本発明は、ユーザ装置及び信号送信方法に関する。
 LTE(Long Term Evolution)及びLTEの後継システム(例えば、LTE-A(LTE Advanced)、FRA(Future Radio Access)、4Gなどともいう)では、ユーザ端末同士が無線基地局を介さないで直接通信を行うD2D(Device to Device)技術が検討されている(例えば、非特許文献1)。
 D2Dは、ユーザ装置と基地局との間のトラヒックを軽減したり、災害時などに基地局が通信不能になった場合でもユーザ装置間の通信を可能とする。
 D2Dは、通信可能な他のユーザ端末を見つけ出すためのD2Dディスカバリ(D2D discovery、D2D発見ともいう)と、端末間で直接通信するためのD2Dコミュニケーション(D2D direct communication、D2D通信、端末間直接通信などともいう)と、に大別される。以下では、D2Dコミュニケーション、D2Dディスカバリなどを特に区別しないときは、単にD2Dと呼ぶ。また、D2Dで送受信される信号を、D2D信号と呼ぶ。
 また、3GPP(3rd Generation Partnership Project)では、D2D機能を拡張することでV2Xを実現することが検討されている。ここで、V2Xとは、ITS(Intelligent Transport Systems)の一部であり、図1に示すように、自動車と自動車との間で行われる通信形態を意味するV2V(Vehicle to Vehicle)、自動車と道路脇に設置される路側機(RSU:Road-Side Unit)との間で行われる通信形態を意味するV2I(Vehicle to Infrastructure:路車間通信)、自動車とドライバーのモバイル端末との間で行われる通信形態を意味するV2N(Vehicle to Nomadic device:端車間通信)、及び、自動車と歩行者のモバイル端末との間で行われる通信形態を意味するV2P(Vehicle to Pedestrian:歩行者間通信)の総称である。
"Key drivers for LTE success:Services Evolution"、2011年9月、3GPP、インターネットURL:http://www.3gpp.org/ftp/Information/presentations/presentations_2011/2011_09_LTE_Asia/2011_LTE-Asia_3GPP_Service_evolution.pdf
 V2X特有の要求条件として、例えば、高速移動への対応(車対車の相対速度280km/hをサポート)、GPS(Global Positioning System)を用いた同期方法の実現、重要通信(例えば、事故防止、渋滞回避等のための通信)に対する低遅延化の実現、多数の自動車等が存在する環境下で通信を実現するための干渉対策、V2Xにおいて重要通信を行うことが想定されているRSU間通信への対応、セルラー通信、他オペレータ及び他の無線通信システムとの周波数共用への対応などが挙げられる。
 これらの要求条件に対応するためにD2Dに適用すべき機能として、LBT(Listen Before Talk)が有力であると考えられる。LBTとは、信号を通信路に送信する前に通信路が空いているかを確認してから送信を行うことで、複数の送信局から送信される信号の衝突を防ぐためのメカニズムである。ここで、現状のWiFi(登録商標)で用いられているLBT機能について説明する。
 図2は、WiFi(登録商標)で用いられているLBTを説明するための図である。端末は、データを送信する前に、DIFS(待ち時間:Distributed Inter Frame Space)及びバックオフ時間の間連続して通信路が空いている(Idleである)ことを確認してからデータを送信する。バックオフ時間とは、端末自身がランダムに決定したバックオフ値(カウンタ値)とCCA(Clear Channel Assessment)スロット時間(図2のCCA time)とを乗算した時間である。端末は、CCAスロット時間の単位で受信電力と予め定められた閾値とを比較し、受信電力が閾値以下であった場合は通信路が空いていたとみなしてカウンタ値を減算し、カウンタ値がゼロになったタイミングでデータ送信を開始する。図2の例では、バックオフ値(カウンタ値)は「6」であり、カウンタ値が減算されて「0」になったタイミングでデータ送信が開始されている様子を示している。
 D2DにLBTが適用されることで、上述のV2X特有の要求条件のうち、特に、他オペレータ及び他の無線通信システムと周波数共用する際の干渉制御、RSU及び車両間で行われる通信の多重化及び干渉抑制、及び、重要通信の自律的QoS制御(低遅延制御等)の実現が期待できる。
 しかしながら、WiFi(登録商標)におけるLBTはそもそもFDM(周波数分割多重:Frequency Division Multiplexing)を前提としない技術であり、LBTを行う際に、通信に用いられる周波数帯域すべてに対してLBTを行うことを前提としている。一方、D2DはFDMを前提としているため、WiFi(登録商標)におけるLBTのメカニズムをそのまま適用した場合、特にスモールパケットの送受信が行われる場合(送信するデータ量が少ない場合)にIn-band emissionの影響により周波数利用効率の低下が懸念される。より具体的には、図3に示すように、D2D通信に割当てられている周波数帯域のうち特定の帯域(PRB(Physical Resource Block)に対応する帯域)においてスモールパケットを含むD2D信号が送信された場合、当該特定の帯域に加えて、周辺の周波数にも漏れ電波が発生することで、周辺の帯域においても通信路が使用されている(BUSYである)と誤検出されてしまう可能性がある。これにより、周波数利用効率が低下してしまうことになる。
 更に、V2Xでは低遅延が要求される重要通信が行われるため、D2D信号を送信する度に毎回LBTを行うようにするのは望ましくないと考えられる。また、D2Dは送信側のユーザ装置と受信側のユーザ装置との間で共通の周波数帯域を用いる半二重通信(Half Duplex)であり、半二重通信の制限の影響を低減するために同一のD2D信号を繰り返し送信する仕組み(Repetition送信)が導入されているが、繰り返し送信する度にLBTが動作することでオーバーヘッドが大きくなることが懸念される。
 開示の技術は上記に鑑みてなされたものであって、D2D通信においてLBTを実現可能な技術を提供することを目的とする。
 開示の技術のユーザ装置は、D2D通信をサポートする無線通信システムにおけるユーザ装置であって、D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定する判定部と、前記判定部でD2D信号の送信が可能と判定された場合に、当該ユーザ装置とは異なる他のユーザ装置にD2D信号を送信する送信部と、を有する。
 開示の技術によれば、D2D通信においてLBTを実現可能な技術が提供される。
V2Xを説明するための図である。 WiFi(登録商標)で用いられているLBTを説明するための図である。 In-band emissionの影響を説明するための図である。 実施の形態に係る無線通信システムの構成例を示す図である。 D2D通信を説明するための図である。 D2D通信に用いられるMAC PDUを説明するための図である。 SL-SCH subheaderのフォーマットを説明するための図である。 キャリアセンスが行われる無線リソースの一例を示す図である。 バックオフ時間を説明するための図である。 サブバンドごとにLBT処理を行う場合の処理方法を説明するための図である。 キャリアセンス対象リソースの一例を示す図である。 LBT処理を行う無線リソースとLBT処理を行わない無線リソースの一例を示す図である。 従来のPSCCH及びPSSCHの無線リソース割当て方法を説明するための図である。 LBT処理を考慮した無線リソース割当て方法の一例を示す図である。 MAC PDUの送信順序の一例を示す図である。 実施の形態に係るユーザ装置の機能構成の一例を示す図である。 実施の形態に係る基地局の機能構成の一例を示す図である。 実施の形態に係る基地局及びユーザ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下で説明する実施の形態は一例に過ぎず、本発明が適用される実施の形態は、以下の実施の形態に限られるわけではない。例えば、本実施の形態に係る無線通信システムはLTEに準拠した方式のシステムを想定しているが、本発明はLTEに限定されるわけではなく、他の方式にも適用可能である。なお、本明細書及び特許請求の範囲において、「LTE」は、3GPPのリリース8、又は9に対応する通信方式のみならず、3GPPのリリース10、11、12、13、又はリリース14以降に対応する第5世代の通信方式も含む広い意味で使用する。
 <概要>
 図4に示すように、本実施の形態における無線通信システムは、基地局eNBと、D2D信号を送信する送信側のユーザ装置UEaと、D2D信号を受信する受信側のユーザ装置UEbとを有する。基地局eNBは、例えばマクロセルの報知情報(システム情報:SIB)又はRRC(Radio Resource Control)等を用いて、D2D信号の送受信の為に用いられるリソースプールの割り当て等を行う。なお、以下の説明において、送信側のユーザ装置UEaと受信側のユーザ装置UEbとを、まとめて「ユーザ装置UE」と呼ぶ。
 D2D通信では、ユーザ装置UEから基地局eNBへの上り信号送信のリソースとして既に規定されている上りリソースの一部が利用される。以下、LTEにおけるD2Dの信号送信の概要を説明する。
 「Discovery」については、図5(a)に示すように、Discovery period毎に、Discoveryメッセージ用のリソースプールが確保され、ユーザ装置UEaはそのリソースプール内でDiscoveryメッセージを送信する。より詳細にはType1、Type2bがある。Type1では、ユーザ装置UEaが自律的にリソースプールから送信リソースを選択する。Type2bでは、上位レイヤシグナリング(例えばRRC信号)により準静的なリソースが割り当てられる。
 「Communication」についても、図5(b)に示すように、Control/Data送信用リソースプールが周期的に確保される。送信側のユーザ装置UEaはControlリソースプールから選択されたリソースでSCI(Sidelink Control Information)によりData送信用リソース等を受信側のユーザ装置UEbに通知し、当該Data送信用リソースでDataを送信する。「Communication」について、より詳細には、Mode1とMode2がある。Mode1では、基地局eNBからユーザ装置UEに送られる(E)PDCCHによりダイナミックにリソースが割り当てられる。Mode2では、ユーザ装置UEaはControl/Data送信用リソースプールから自律的に送信リソースを選択する。リソースプールについては、SIBで通知されたり、予め定義されたものが使用される。
 LTEにおいて、「Discovery」に用いられるチャネルはPSDCH(Physical Sidelink Discovery Channel)と称され、「Communication」におけるSCI等の制御情報を送信するチャネルはPSCCH(Physical Sidelink Control Channel)と称され、データを送信するチャネルはPSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)と称される。
 D2D通信に用いられるMAC(Medium Access Control)PDU(Protocol Data Unit)は、図6に示すように、少なくともMAC header、MAC Control element、MAC SDU(Service Data Unit)、Paddingで構成される。MAC PDUはその他の情報を含んでも良い。MAC headerは、1つのSL-SCH(Sidelink Shared Channel)subheaderと、1つ以上のMAC PDU subheaderで構成される。
 図7に示すように、SL-SCH subheaderは、MAC PDUフォーマットバージョン(V)、送信元情報(SRC)、送信先情報(DST)、Reserved  bit(R)等で構成される。Vは、SL-SCH subheaderの先頭に割り当てられ、ユーザ装置UEが用いるMAC PDUフォーマットバージョンを示す。送信元情報には、送信元に関する情報が設定される。送信元情報には、ProSe UE IDに関する識別子が設定されてもよい。送信先情報には、送信先に関する情報が設定される。送信先情報には、送信先のProSe Layer-2 Group IDに関する情報が設定されてもよい。
 本実施の形態において、ユーザ装置UEは、V2Xで規定されている自動車、ドライバーのモバイル端末、及び、歩行者のモバイル端末を含む。また、V2Xで規定されるRSUは、特に断りがない限り、本実施の形態におけるユーザ装置UEであってもよいし、基地局eNBであってもよい。以下、本実施の形態における無線通信システムが行う具体的な処理手順について説明する。
 <処理手順>
 (1.LBT処理)
 まず、実施の形態におけるユーザ装置UEが行うLBT処理について説明する。ユーザ装置UEは、D2D信号を送信する前にユーザ装置UE間で予め定められた無線リソースにてキャリアセンスを行う。キャリアセンスとは、信号送信を行う予定の周波数が空いているのか又は使用中であるのかを判定するための処理である。より具体的には、ユーザ装置UEは、D2D信号の送信を行う予定の周波数(D2D信号を格納するPRBに対応するサブキャリア)におけるLBT期間中の受信信号の受信レベルが所定の閾値より高い場合、当該周波数は使用中(以下、「ビジー状態」又は「BUSY」とも呼ぶ)であると判定し、所定の閾値より低い場合、当該周波数は空いている(以下、「アイドル状態」又は「IDLE」とも呼ぶ)と判定する。
 [1-1.キャリアセンス]
 LBTを実現する場合、送信側のユーザ装置UEaと受信側のユーザ装置UEbとの間で、キャリアセンスが行われる無線リソースが予め共有されている必要がある。そこで、実施の形態のユーザ装置UEは、D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うようにする。
 図8は、キャリアセンスが行われる無線リソースの一例を示す図である。D2Dで用いられる物理チャネル(PSDCH、PSCCH、PSSCH、PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel)等)のサブフレーム構成は、サブフレームの最後のシンボルがギャップ区間(信号が何も送信されない区間)に設定されている。そこで、本実施の形態では、図8に示すように、送信側のユーザ装置UEaは、当該ギャップ区間でキャリアセンスを行うようにしてもよい。すなわち、キャリアセンス中のユーザ装置UEはギャップ区間をモニタし、データ送信中でキャリアセンスを行なっていないユーザ装置UEはギャップ区間をパンクチャせずデータを送信する。送信側のユーザ装置UEaは、他のユーザ装置UEで行われるLBT処理にてBUSYであると判定可能にするため、D2D信号を送信する際は、当該シンボル(キャリアセンスが行われるシンボル)にてDM-RS(Demodulation-Reference Signal)又は何らかのD2D信号を送信するようにする。
 なお、V2Xの利用形態を想定すると、ユーザ装置UEの間で比較的スモールパケットが送受信されることが想定されるため、より短い間隔でキャリアセンスが行われるようにしてもよい。
 例えば、従来のD2Dでは1TTI単位(1ms)でTB(Transport Block)を送信していたが、本実施の形態では1スロット単位(0.5ms)でTB(Transport Block)を送信可能にすると共に、ユーザ装置UEは各スロットの最後のシンボルでキャリアセンスを行うようにしてもよい。これにより、スモールパケットの送信に適したLBT処理を実現することが可能になる。
 また、シンボル長が従来のD2D(LTE)よりも短くなるように(サブキャリア間隔を広げることと同義)することで、1TTI(Transmission Time Interval)あたりの最大TBサイズを制限しつつ、より短い間隔でキャリアセンスが行えるようにしてもよい。これにより、スモールパケットの送信に適したLBT処理を実現することが可能になる。
 なお、以下の説明において、キャリアセンスが行われる無線リソース(シンボル長)を「キャリアセンス区間」と呼ぶことがある。
 [1-2.バックオフ時間]
 本実施の形態におけるLBT処理では、ユーザ装置UEは、キャリアセンスにてIDLEと判定された直後からD2D信号の送信を開始してもよいし、キャリアセンスにてIDLEと判定される時間が一定時間(バックオフ時間)継続する場合にD2D信号の送信を開始するようにしてもよい。本実施の形態におけるバックオフ時間は、カウンタ値とキャリアセンスを行う時間間隔(図8の例では1ms)とを乗算した時間と定義されてもよい。
 また、カウンタ値は、ユーザ装置UE自身が自律的に決定してもよいし、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。
 なお、基地局eNB(又はRSU)からカウンタ値をユーザ装置UEに通知する場合、各ユーザ装置UE間でバックオフ時間を揃えるようにしてもよい。これにより、D2D通信に割当てられている周波数帯域において、複数のユーザ装置UEがそれぞれ異なる周波数で同時にD2D信号を送信する際に、周波数利用効率を高めることが可能になる。例えば、ユーザ装置UE間でバックオフ時間が異なる場合、図9(a)に示すように、バックオフ時間が短いユーザ装置UEがD2D信号の送信を開始すると、他のユーザ装置UEはBUSYを検出することになってしまいD2D信号の送信を開始することができない。すなわち、一つのユーザ装置UEしかD2D信号の送信を開始することができず、周波数利用効率が低くなってしまう。一方、ユーザ装置UE間でバックオフ時間が揃っている場合、図9(b)に示すように、複数のユーザ装置UEが同時にD2D信号の送信を開始することが可能になる。すなわち、周波数利用効率を高めることが可能になる。
 [1-3.LBT処理の補足]
 実施の形態における基地局eNB(又はRSU)は、D2D信号の送信用の無線リソースをユーザ装置UEに割当てる際に、キャリアセンスを行わずにD2D信号を送信可能であること、またはその時間を通知するようにしてもよい。また、基地局eNB(又はRSU)は、当該時間をRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知するようにしてもよい。当該時間は、TTI数(又はサブフレーム数)で指定されてもよいし、スキップ可能なキャリアセンス回数で指定されてもよい。これにより、ユーザ装置UEは、例えばサブフレームごとにキャリアセンスを行う必要がなくなり、処理負荷が軽減されることになる。
 また、実施の形態におけるユーザ装置UEは、周期的に送信されるD2D信号にはLBT処理を適用しないようにしてもよい。周期的に送信されるD2D信号(物理チャネル)には、例えば、主に基地局eNBのカバレッジ外に存在するユーザ装置UE間で同期を取るために用いられるPSSS(Primary Sildelink Synchronization Signal)及びSSSS(Secondary Sildelink Synchronization Signal)、主に基地局eNBのカバレッジ外に存在するユーザ装置UEにシステム情報等を通知するために用いられるPSBCH(Physical Sidelink Broadcast Control Channel)がある。これにより、同期信号といったD2D通信に不可欠な信号がLBT処理により周期的に送信できなくなるリスクを避けることが可能になる。
 (2.サブバンドごとのLBT処理)
 前述の通りD2DではFDMを前提としている。より具体的に説明すると、D2Dでは、D2D通信に割当てられている無線リソースにおいて複数のユーザ装置UEのD2D通信を周波数方向に多重させることが可能である。そこで、複数のユーザ装置UEのD2D通信を周波数方向に多重させつつLBT処理を実現するために、ユーザ装置UEは、D2D通信に割当てられている周波数リソースを複数に分割したサブバンドごとにキャリアセンスを行うことで、サブバンドごとにD2D信号の送信が可能か否かを判定するようにする。
 また、実施の形態におけるユーザ装置UEは、前述のIn-band emissionの影響を排除するようにLBT処理を行うようにする。以下、図10を用いて具体的な処理方法(その1~その4)を説明する。なお、1つのサブバンドの帯域は問わないが、1つのサブバンド内で1つのユーザ装置UEのみがD2D信号を送信可能な帯域、すなわち、少なくとも1つのPRBを収容可能な帯域(従来のD2Dでは15kHz×12サブキャリア=180kHz)であることを想定している。サブバンドの帯域は、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介してユーザ装置UEに通知されるようにしてもよいし、又は、RSUからユーザ装置UEに通知されるようにしてもよい。
 [2-1.サブバンドごとのLBT処理(その1)]
 前述の通り、キャリアセンスは、D2D信号の送信を行う予定の周波数におけるLBT期間中の受信信号の受信レベルが所定の閾値より高いのか低いのかを判定することにより行われる。そこで、ユーザ装置UEは、図10(a)に示すように、所定の閾値を高く設定することでキャリアセンスを行うようにしてもよい。なお、図10(a)において「受信信号」とは、他のユーザ装置UEから送信されたD2D信号を意味している。所定の値を高く設定することで、D2D信号が送信されたサブバンド(#2)からの漏れ電波により、サブバンド(#1、#3)にて誤検出が発生する可能性を削減することが可能になる。なお、高く設定された所定の閾値は、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。
 [2-2.サブバンドごとのLBT処理(その2)]
 ユーザ装置UEは、所定のサブバンドでD2D信号を送信する際に、キャリアセンス区間にガード周波数(D2D信号を送信しない周波数)を設定するようにしてもよい。ガード周波数は、所定のサブバンドの両端の1以上のサブキャリアあるいは1以上のリソースブロックであってもよい。キャリアセンス区間にガード周波数を設定した場合の設定例を図10(b)に示す。ガード周波数が設定されることで、D2D信号が送信されたサブバンド(#2)からサブバンド(#1、#3)に漏れ電波が生じるのを防ぐことができ、サブバンド(#1、#3)で誤検出が発生する可能性を削減することが可能になる。なお、ガード周波数は、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。
 [2-3.サブバンドごとのLBT処理(その3)]
 本無線通信システムにおいて、1つのサブバンドの帯域は、複数のPRB(例えば8PRB)を収容可能な帯域に設定されるようにしてもよい。これにより、図10(c)に示すように、D2D信号が送信されたサブバンド(#2)以外のサブバンド(#1、#3)にて漏れ電波が相対的に削減されることになり、サブバンド(#1、#3)で誤検出が発生する可能性を削減することが可能になる。
 [2-4.サブバンドごとのLBT処理(その4)]
 ユーザ装置UEは、キャリアセンスを行う際に、測定対象のサブバンドの中心部に位置する特定のサブキャリアのみでキャリアセンスを行うようにしてもよい。例えば、図10(d)に示すように、ユーザ装置UEは、サブバンド(#1、#3)の中心部に位置する複数のサブキャリアの受信電力のみを測定する。これにより、D2D信号が送信されたサブバンド(#2)に近いサブキャリアの受信電力は加味されないことになるため、ユーザ装置UEで測定される受信電力の値が小さくなる。すなわち、D2D信号が送信されていないサブバンド(#1、#3)において測定される受信電力を低く抑えることができ、誤検出が発生する可能性を削減することが可能になる。なお、キャリアセンスを行う特定のサブキャリアは、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。
 (3.キャリアセンス対象リソース)
 前述の処理手順では、ユーザ装置UEはD2D信号を送信する予定の周波数内でキャリアセンスを行うようにしたが、当該周波数より広い範囲又は当該周波数とは異なる周波数でキャリアセンスを行うようにしてもよい。前述のように、V2Xでは、他オペレータ及び他の無線通信システムと周波数共用する際の干渉制御が必要になることが想定される。特に、ユーザ装置UE同士がカバレッジ外(ユーザ装置UE自身が所属するオペレータのエリア外)でD2D通信を行う場合において、他オペレータ及び他の無線通信システムで用いられている周波数と当該D2D通信が行われる周波数とが重複することで干渉が発生することが想定される。
 そのため、ユーザ装置UEは、他オペレータ及び他の無線通信システムにて無線信号が送信されていないことを確認した上で、D2D信号を送信するようにしてもよい。これにより、他オペレータ及び他の無線通信システムへの干渉を回避することが可能になる。なお、他オペレータ及び他の無線通信システムにて無線信号が送信されていないことを確認するための無線リソース(周波数帯域、測定時間及び測定回数等を含む)のことを、ここでは便宜上「キャリアセンス対象リソース」と呼ぶ。
 より具体的には、ユーザ装置UEは、図11(a)に示すように、D2D信号を送信する予定の周波数帯域より広い周波数帯域(図11(a)のキャリアセンス対象リソース)に対してキャリアセンスを行うようにしてもよい。また、図11(b)に示すように、D2D信号を送信する予定の周波数とは異なる周波数帯域(図11(b)のキャリアセンス対象リソース)でキャリアセンスを行うようにしてもよい。当該キャリアセンス対象リソースは、D2D通信における特定のリソースプールであってもよいし、他の無線リソースであってもよい。また、当該キャリアセンスで用いられる閾値には、前述の処理手順(1.LBT処理、及び、2.サブバンドごとのLBT処理)で説明した「所定の閾値」とは異なる閾値が用いられてもよい。
 なお、キャリアセンス対象リソースは、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。また、SIM(Subscriber Identity Module)に予め設定されていてもよいし、コアネットワークから送信される上位レイヤの制御信号を介して通知されるようにしてもよい。また、キャリアセンス対象リソースは、ユーザ装置UEごとに、又は、ユーザ装置UEの種別(UE Capability又は上位レイヤの識別子で判別される種別)ごとに異なる範囲に設定されるようにしてもよい。
 (4.LBT処理の要否)
 前述のように、V2Xでは、重要通信に対する低遅延化が要求される。すなわち、全ての通信でLBT処理が行われるとした場合、多くのユーザ装置UEが通信する環境では重要通信が遅延してしまうことになり適切ではない。
 そこで、ユーザ装置UEは、D2D通信に割当てられた周波数リソース又は時間リソースのうち、予め指定された周波数リソース又は時間リソースについてはLBT処理(キャリアセンス)を行い、それ以外の周波数リソース又は時間リソースについてはLBT処理(キャリアセンス)を行わないようにしてもよい。
 図12は、LBT処理を行う無線リソースとLBT処理を行わない無線リソースの一例を示す図である。
 図12(a)に示すように、ユーザ装置UEは、所定の周波数リソースではLBT処理(キャリアセンス)を行うようにして、それ以外の周波数リソースでは、時間リソースに応じて、LBT処理(キャリアセンス)を行うのか否かを分けるようにしてもよい。
 また、図12(b)に示すように、ユーザ装置UEは、周波数帯域ごとに(又は周波数バンドごとに)、LBT処理を行うのか否かを分けるようにしてもよい。
 なお、LBT処理を行う無線リソースとLBT処理を行わない無線リソースとは、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。また、SIMに予め設定されていてもよいし、コアネットワークから送信される上位レイヤの制御信号を介して通知されるようにしてもよい。
 また、LBT処理を行う無線リソースとLBT処理を行わない無線リソースとは、ユーザ装置UEごとに、又は、ユーザ装置UEの種別ごとに異なる範囲に設定されるようにしてもよい。また、特定のユーザ装置UE(例えば、RSUなど)に対してはLBT処理を行わない無線リソースのみが通知され、それ以外のユーザ装置UEに対してはLBT処理を行う無線リソースのみが通知されるようにしてもよい。更に、LBT処理を行わない無線リソースとLBT処理を行う無線リソースとは重複していてもよい。
 また、基地局eNB又はRSUからユーザ装置UEにLBT処理を行わない無線リソースを通知する際、当該ユーザ装置UEが"LBT処理を行わない無線リソース"を占有可能な範囲(リソース占有可能範囲)を通知するようにしてもよい。リソース占有可能範囲とは、例えば、リソースの比率であってもよいし、時間の比率であってもよいし、サブフレーム(又はTTI)数の比率であってもよい。ユーザ装置UEは、リソース占有可能範囲内でD2D信号を送信する。例えば、リソースの比率が50%である場合、ユーザ装置UEは、"LBT処理を行わない無線リソース"のうち、50%を超えない範囲の無線リソースのみを用いてD2D信号を送信するようにする。また、例えば、時間の比率が50%で、かつ、"LBT処理を行わない無線リソース"が10サブフレーム分の無線リソースである場合、ユーザ装置UEは、5サブフレームを超えない範囲の無線リソースを用いてD2D信号を送信するようにする。これにより、特定のユーザ装置UEに"LBT処理を行わない無線リソース"が全て占有されてしまうのを防止することができる。
 (5.物理チャネルのリソース割当て)
 [5-1.PSCCH、PSSCH及びPSDCHにおける無線リソースの割当て]
 D2Dでは、PSCCH、PSSCH及びPSDCHにおける無線リソースの割当てにおいて、同一の信号を繰り返し送信するRepetition送信、時間ホッピングによる送信及び周波数ホッピングによる送信が適用されている。
 一例として、従来のD2DにおけるPSCCH及びPSSCHの無線リソース割当て方法を説明する。図13に示すように、上りリンクの全体リソースのうち、PUCCHが割り当てられているリソースの内側にPSCCH及びPSSCHのリソースプールが上下に分割されて割り当てられる。また、PSCCH及びPSSCHのリソースプールは、時間軸方向に40ms以上の周期で周期的に割り当てられる。
 ここで、PSCCHには、同一のPSCCHのリソースプールの中で同一のSCIを繰り返し送信するRepetition送信、及び、時間ホッピングによる送信が適用される。同様に、PSSCHには、同一のPSSCHのリソースプールの中で同一のMAC PDUを繰り返し送信するRepetition送信、時間ホッピングによる送信及び周波数ホッピングによる送信が適用される。
 本実施の形態では、ユーザ装置UEは、D2D信号を送信する際にLBT処理を行うことになる。すなわち、従来のD2Dのように、Repetition送信が行われる度にLBT処理が動作することで、送信処理のオーバーヘッドが大きくなることが懸念される。そこで、本実施の形態における無線通信システムでは、PSCCH、PSSCH及びPSDCHにおける無線リソースの割当てにおいて、従来のD2Dとは異なる方法で無線リソースの割当てを行うようにする。
 より具体的には、ユーザ装置UE又は基地局eNBは、PSCCH、PSSCH及びPSDCHにおいてRepetition送信を適用する際に、周波数ホッピング及び時間ホッピングのうち少なくともいずれか一方は適用しないように無線リソースを割当てるようにしてもよい。また、そもそもRepetition送信を適用せずに無線リソースを割当てるようにしてもよい。なお、ユーザ装置UEは、基地局eNBにより割当てられた当該無線リソース、又はユーザ装置UE自身が割当てた当該無線リソースを用いてD2D信号を送信することになる。ユーザ装置UEは、周波数ホッピングを適用する場合も、サブフレームごとに周波数軸上で鏡像となるようなホッピングを適用してもよいし、送信帯域を一定ずつサイクリックにシフトしてもよい。
 図14は、LBT処理を考慮した無線リソース割当て方法の一例を示す図である。図14(a)は、Repetition送信及び周波数ホッピングを適用しつつ、時間ホッピングは適用しないようにした場合における無線リソース割当て方法の一例を示している。図14(b)は、Repetition送信のみを適用し、周波数ホッピング及び時間ホッピングは適用しないようにした場合における無線リソース割当て方法の一例を示している。図14(c)は、Repetition送信を適用しないようにした場合における無線リソース割当て方法の一例を示している。
 Repetition送信を適用しつつ、時間ホッピングは適用しないことで、MAC PDUを送信する度にLBT処理が行われたとしても、他のユーザ装置UEなどが無線信号の送信を開始する前にまとめてMAC PDUを送信できる可能性が高くなり、遅延等の影響を削減することができる。また、Repetition送信を適用しつつ、周波数ホッピングは適用しないことで、無線信号が送信されていない周波数でまとめてMAC PDUを送信できる可能性が高くなり、遅延等の影響を削減することができる。また、そもそもRepetition送信を適用しないことで、LBT処理を行う際に送信処理のオーバーヘッドが大きくなるのを防止することができる。
 なお、Repetition送信、時間ホッピングによる送信及び周波数ホッピングによる送信が適用されるのか否かについて、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して送信側のユーザ装置UEa及び受信側のユーザ装置UEbに通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。また、SIMに予め設定されていてもよいし、コアネットワークから送信される上位レイヤの制御信号を介して通知されるようにしてもよい。また、送信側のユーザ装置UEaは、LBT処理の要否に基づいて、Repetition送信、時間ホッピングによる送信及び周波数ホッピングによる送信を適用するか否かを自律的に決定するようにしてもよい。
 また、受信側のユーザ装置UEbは、SCIフォーマットの設定値に基づいて、又は、SCIフォーマットのサイズに基づいて、Repetition送信、時間ホッピングによる送信及び周波数ホッピングによる送信が適用されているのか否かを判断するようにしてもよい。
 [5-2.MAC PDU送信方法]
 従来のD2Dにおいて、ユーザ装置UEは、PSSCHでMAC PDUを繰り返し送信(Repetition送信)する際、半二重通信の影響を低減するために同一のMAC PDUを連続して送信するようにしていた。本実施の形態では、LBT処理を行いつつ、特にスモールパケットが送信される場合における半二重通信の影響を低減するために、MAC PDUの送信順序を変更するようにしてもよい。
 図15は、MAC PDUの送信順序の一例を示す図である。例えば、ユーザ装置UEは、予め規定された個数のMAC PDUを順に送信し、送信が完了した後でこれらのMAC PDUを繰り返し送信するようにしてもよい。図15(a)は、"予め規定された個数"が4つであると仮定した場合に、MAC PDU#1~#4が順にまとめて送信され、更に、MAC PDU#1~#4が繰り返し送信される様子を示している。繰り返し送信時には、MAC PDU間の送信順序を変更してもよい。例えばMACヘッダー等にMAC PDUのインデックス値を含めることで同一MAC PDUの衝突を避けつつ、順序制御を行うことができる。
 なお、実際に送信予定のMAC PDU数が"予め規定された個数"よりも少ない場合、図15(b)に示すように、ユーザ装置UEは、空いたサブフレームを無送信にするようにしてもよいし、無送信であるサブフレームを挟んで次のMAC PDUを送信してもよい。この場合、無送信であるサブフレームを認識できるよう、MACヘッダーなどにMAC PDUなどのインデックス値を含めるのが望ましい。また、図15(c)に示すように、空いたサブフレームでMAC PDUを繰り返し送信するようにしてもよい。
 これにより、スモールパケットが送信される場合に、当該スモールパケットを格納する全てのMAC PDUがすぐに受信側のユーザ装置UEに届くことになり、遅延を削減することが可能になる。
 なお、"予め規定された個数"は、基地局eNBからRRC信号、報知情報(SIB)、レイヤ1又はレイヤ2の制御信号を介して送信側のユーザ装置UEa及び受信側のユーザ装置UEbに通知されるようにしてもよいし、又は、RSUから通知されるようにしてもよい。また、SIMに予め設定されていてもよいし、コアネットワークから送信される上位レイヤの制御信号を介して通知されるようにしてもよい。
 なお、MAC PDUの順序を示すインデックスがMACヘッダーに付与される場合、受信側のユーザ装置UEbは、MAC PDUの送信順序を、当該インデックスに基づいて認識するようにしてもよい。また、受信側のユーザ装置UEbは、SCIフォーマットに含まれる設定値(例えば、ホッピングパターン)に基づいてMAC PDUの順序を認識するようにしてもよい。
 <機能構成>
 以上説明した実施の形態の動作を実行するユーザ装置UEと基地局eNBとの機能構成例を説明する。
 (ユーザ装置)
 図16は、実施の形態に係るユーザ装置の機能構成の一例を示す図である。図16に示すように、ユーザ装置UEは、信号送信部101と、信号受信部102と、判定部103とを有する。なお、図16は、ユーザ装置UEにおいて本発明の実施の形態に特に関連する機能部のみを示すものであり、少なくともLTEに準拠した動作を行うための図示しない機能も有するものである。また、図16に示す機能構成は一例に過ぎない。本実施の形態に係る動作を実行できるのであれば、機能区分及び機能部の名称はどのようなものでもよい。
 信号送信部101は、ユーザ装置UEから送信されるべき上位のレイヤの信号から、物理レイヤの各種信号を生成し、無線送信する機能を含む。また、信号送信部101は、D2D信号の送信機能とセルラー通信の送信機能を有し、判定部103で行われるキャリアセンスの結果、D2D信号の送信が可能と判定された場合に受信側のユーザ装置UEbにD2D信号を送信する。
 なお、信号送信部101は、判定部103でサブバンドにおいてD2D信号の送信が可能と判定された場合に、サブバンドでD2D信号を送信するようにしてもよい。
 また、信号送信部101は、受信側のユーザ装置UEbにD2D信号を送信する場合、基地局eNB(RSU含む)又はコアネットワーク等から予め指定されたシンボルにおいて、サブバンドの両端でガード周波数に設定されているサブキャリアではD2D信号を送信しないようにしてもよい。
 また、信号送信部101は、判定部103によりキャリアセンスを行わずにD2D信号の送信が可能と判定された周波数リソース又は時間リソースでD2D信号を送信する場合、基地局eNB(RSU含む)又はコアネットワーク等から予め指定されたリソース占有可能範囲内でD2D信号を送信するようにしてもよい。
 また、信号送信部101は、D2D通信に用いられる物理チャネルで同一のMAC PDUを繰り返し送信する際に、時間ホッピング又は周波数ホッピングを行わずにMAC PDUを送信するようにしてもよいし、D2D通信に用いられる物理チャネルで複数の異なるMAC PDUを送信する場合、複数の異なるMAC PDUのうち基地局eNB(RSU含む)又はコアネットワーク等から予め規定された個数のMAC PDUを順に送信するようにしてもよい。
 また、信号送信部101は、判定部1010でD2D信号の送信が可能と判定された場合に、バックオフ時間が経過したタイミングで受信側のユーザ装置UEbにD2D信号を送信するようにしてもよい。
 信号受信部102は、他のユーザ装置UE又は基地局eNBから各種の信号を無線受信し、受信した物理レイヤの信号からより上位のレイヤの信号を取得する機能を含む。また、信号受信部102は、D2D信号の受信機能とセルラー通信の受信機能を有する。
 判定部103は、D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて基地局eNB(RSU含む)又はコアネットワーク等から予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定する機能を有する。
 また、判定部103は、サブバンドごとにキャリアセンスを行うことで、サブバンドにおいてD2D信号の送信が可能か否かを判定するようにしてもよい。また、判定部103は、サブバンドの中心部に位置する特定のサブキャリアでキャリアセンスを行うようにしてもよい。
 また、判定部103は、D2D通信に用いられる物理チャネル、D2D通信に割当てられた周波数リソース又は時間リソースのうち、基地局eNB(RSU含む)又はコアネットワーク等から予め指定された周波数リソース又は時間リソースについてはキャリアセンスを行うことでD2D信号の送信が可能か否かを判定し、予め指定された周波数リソース又は時間リソース以外の周波数リソース又は時間リソースについてはキャリアセンスを行わずにD2D信号の送信が可能と判定するようにしてもよい。
 また、判定部103は、信号送信部101がD2D信号を送信しようとしている周波数とは異なる周波数でキャリアセンスを行うようにしてもよい。また、判定部103は、D2D通信に用いられる物理チャネルのうち、PSSS、SSSS又はPSBCHについてはキャリアセンスを行わないようにしてもよい。
 (基地局)
 図17は、実施の形態に係る基地局の機能構成の一例を示す図である。図17に示すように、基地局eNBは、信号送信部201と、信号受信部202と、リソース割当部203と、通知部204とを有する。なお、図17は、基地局eNBにおいて本発明の実施の形態に特に関連する機能部のみを示すものであり、少なくともLTEに準拠した動作を行うための図示しない機能も有するものである。また、図17に示す機能構成は一例に過ぎない。本実施の形態に係る動作を実行できるのであれば、機能区分及び機能部の名称はどのようなものでもよい。
 信号送信部201は、基地局eNBから送信されるべき上位のレイヤの信号から、物理レイヤの各種信号を生成し、無線送信する機能を含む。信号受信部202は、ユーザ装置UEから各種の信号を無線受信し、受信した物理レイヤの信号からより上位のレイヤの信号を取得する機能を含む。
 リソース割当部203は、上りリンク信号において、D2D通信に用いられるPSDCHのリソースプール、又は、PSCCH及びPSSCHのリソースプールを設定し、RRC信号又はシステム情報等を介してユーザ装置UEに通知する。また、リソース割当部203は、ユーザ装置UEからの要求を受けて、PSDCHのリソースプール、又は、PSSCHのリソースプールにリソースを割当てる。
 通知部204は、ユーザ装置UEがキャリアセンスを行う際に用いる各種設定情報(実施の形態で説明したキャリアセンス区間、カウンタ値、サブバンドの帯域、キャリアセンスで用いられる各種閾値、ガード周波数、キャリアセンスを行う特定のサブキャリア、キャリアセンス対象リソース、LBT処理を行う無線リソース、LBT処理を行わない無線リソース、リソース占有可能範囲、Repetition送信の適用有無、時間ホッピングによる送信及び周波数ホッピングによる送信の適用有無など)をユーザ装置UEに通知する。
 <ハードウェア構成>
 上記実施の形態の説明に用いたブロック図(図16及び図17)は、機能単位のブロックを示している。これらの機能ブロック(構成部)は、ハードウェア及び/又はソフトウェアの任意の組み合わせによって実現される。また、各機能ブロックの実現手段は特に限定されない。すなわち、各機能ブロックは、物理的及び/又は論理的に結合した1つの装置により実現されてもよいし、物理的及び/又は論理的に分離した2つ以上の装置を直接的及び/又は間接的に(例えば、有線及び/又は無線)で接続し、これら複数の装置により実現されてもよい。
 例えば、本発明の一実施の形態における基地局eNB、ユーザ装置UEは、本発明の信号送信方法の処理を行うコンピュータとして機能してもよい。図18は、実施の形態に係る基地局及びユーザ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。上述の基地局eNB及びユーザ装置UEは、物理的には、プロセッサ1001、メモリ1002、ストレージ1003、通信装置1004、入力装置1005、出力装置1006、バス1007などを含むコンピュータ装置として構成されてもよい。
 なお、以下の説明では、「装置」という文言は、回路、デバイス、ユニットなどに読み替えることができる。基地局eNB及びユーザ装置UEのハードウェア構成は、図に示した各装置を1つ又は複数含むように構成されてもよいし、一部の装置を含まずに構成されてもよい。
 基地局eNB及びユーザ装置UEにおける各機能は、プロセッサ1001、メモリ1002などのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることで、プロセッサ1001が演算を行い、通信装置1004による通信、メモリ1002及びストレージ1003におけるデータの読み出し及び/又は書き込みを制御することで実現される。
 プロセッサ1001は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ1001は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)で構成されてもよい。例えば、ユーザ装置UEの信号送信部101と、信号受信部102と、判定部103と、基地局eNBの信号送信部201と、信号受信部202と、リソース割当部203と、通知部204とは、プロセッサ1001で実現されてもよい。
 また、プロセッサ1001は、プログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュール又はデータを、ストレージ1003及び/又は通信装置1004からメモリ1002に読み出し、これらに従って各種の処理を実行する。プログラムとしては、上述の実施の形態で説明した動作の少なくとも一部をコンピュータに実行させるプログラムが用いられる。例えば、ユーザ装置UEの信号送信部101と、信号受信部102と、判定部103と、基地局eNBの信号送信部201と、信号受信部202と、リソース割当部203と、通知部204とは、メモリ1002に格納され、プロセッサ1001で動作する制御プログラムによって実現されてもよく、他の機能ブロックについても同様に実現されてもよい。上述の各種処理は、1つのプロセッサ1001で実行される旨を説明してきたが、2以上のプロセッサ1001により同時又は逐次に実行されてもよい。プロセッサ1001は、1以上のチップで実装されてもよい。なお、プログラムは、電気通信回線を介してネットワークから送信されても良い。
 メモリ1002は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、ROM(Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、RAM(Random Access Memory)などの少なくとも1つで構成されてもよい。メモリ1002は、レジスタ、キャッシュ、メインメモリ(主記憶装置)などと呼ばれてもよい。メモリ1002は、本発明の一実施の形態に係る信号送信方法を実施するために実行可能なプログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュールなどを保存することができる。
 ストレージ1003は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、CD-ROM(Compact Disc ROM)などの光ディスク、ハードディスクドライブ、フレキシブルディスク、光磁気ディスク(例えば、コンパクトディスク、デジタル多用途ディスク、Blu-ray(登録商標)ディスク)、スマートカード、フラッシュメモリ(例えば、カード、スティック、キードライブ)、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気ストリップなどの少なくとも1つで構成されてもよい。ストレージ1003は、補助記憶装置と呼ばれてもよい。上述の記憶媒体は、例えば、メモリ1002及び/又はストレージ1003を含むデータベース、サーバその他の適切な媒体であってもよい。
 通信装置1004は、有線及び/又は無線ネットワークを介してコンピュータ間の通信を行うためのハードウェア(送受信デバイス)であり、例えばネットワークデバイス、ネットワークコントローラ、ネットワークカード、通信モジュールなどともいう。例えば、ユーザ装置UEの信号送信部101と、信号受信部102と、基地局eNBの信号送信部201と、信号受信部202とは、通信装置1004で実現されてもよい。
 入力装置1005は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)である。出力装置1006は、外部への出力を実施する出力デバイス(例えば、ディスプレイ、スピーカー、LEDランプなど)である。なお、入力装置1005及び出力装置1006は、一体となった構成(例えば、タッチパネル)であってもよい。
 また、プロセッサ1001及びメモリ1002などの各装置は、情報を通信するためのバス1007で接続される。バス1007は、単一のバスで構成されてもよいし、装置間で異なるバスで構成されてもよい。
 また、基地局eNB及びユーザ装置UEは、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP:Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、PLD(Programmable Logic Device)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などのハードウェアを含んで構成されてもよく、当該ハードウェアにより、各機能ブロックの一部又は全てが実現されてもよい。例えば、プロセッサ1001は、これらのハードウェアの少なくとも1つで実装されてもよい。
 <まとめ>
 以上説明した実施の形態によれば、D2D通信をサポートする無線通信システムにおけるユーザ装置であって、D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定する判定部と、前記判定部でD2D信号の送信が可能と判定された場合に、当該ユーザ装置とは異なる他のユーザ装置にD2D信号を送信する送信部と、を有するユーザ装置が提供される。このユーザ装置UEにより、D2D通信においてLBTを実現可能な技術が提供される。
 また、前記判定部は、D2D通信に割当てられた周波数リソースを複数に分割したサブバンドごとにキャリアセンスを行うことで、前記サブバンドにおいてD2D信号の送信が可能か否かを判定し、前記送信部は、前記サブバンドにおいてD2D信号の送信が可能と判定された場合に、前記サブバンドでD2D信号を送信するようにしてもよい。これにより、複数のユーザ装置UEのD2D通信を周波数方向に多重させつつLBT処理を実現することができる。
 また、前記判定部は、前記サブバンドの中心部に位置する特定のサブキャリアでキャリアセンスを行うようにしてもよい。これにより、D2D信号が送信されていないサブバンドにおいて測定される受信電力を低く抑えることができ、誤検出が発生する可能性を削減することが可能になる。
 また、前記送信部は、前記他のユーザ装置にD2D信号を送信する場合、前記予め指定されたシンボルにおいて、前記サブバンドの両端でガード周波数に設定されているサブキャリアではD2D信号を送信しないようにしてもよい。これにより、D2D信号が送信されたサブバンドの隣のサブバンドに漏れ電波が生じるのを防ぐことができ、D2D信号が送信されていないサブバンドで誤検出が発生する可能性を削減することが可能になる。
 また、前記判定部は、D2D通信に割当てられた周波数リソース又は時間リソースのうち、予め指定された周波数リソース又は時間リソースについてはキャリアセンスを行うことでD2D信号の送信が可能か否かを判定し、前記予め指定された周波数リソース又は時間リソース以外の周波数リソース又は時間リソースについてはキャリアセンスを行わずにD2D信号の送信が可能と判定するようにしてもよい。これにより、例えば、重要通信が行われる無線リソースについてはLBT処理を行わないというような処理を実現することができ、遅延を低下させることが可能になる。
 また、前記送信部は、前記判定部によりキャリアセンスを行わずにD2D信号の送信が可能と判定された周波数リソース又は時間リソースでD2D信号を送信する場合、予め指定されたリソース占有可能範囲内でD2D信号を送信するようにしてもよい。これにより、特定のユーザ装置UEに、LBT処理を行わない無線リソースが全て占有されてしまうのを防止することができる。
 また、前記判定部は、前記送信部がD2D信号を送信する周波数とは異なる周波数でキャリアセンスを行うようにしてもよい。これにより、他オペレータ及び他の無線通信システムと周波数共用される際に、他オペレータ及び他の無線通信システムへの干渉を回避することが可能になる。
 また、前記送信部は、D2D通信に用いられる物理チャネルで同一のMAC PDUを繰り返し送信する際に、時間ホッピング又は周波数ホッピングを行わずに前記MAC PDUを送信するようにしてもよい。これにより、MAC PDUを送信する度にLBT処理が行われたとしても、他のユーザ装置UEなどが無線信号の送信を開始する前にまとめてMAC PDUを送信できる可能性が高くなり、又は、無線信号が送信されていない周波数でまとめてMAC PDUを送信できる可能性が高くなり、遅延等の影響を削減することができる。
 また、前記送信部は、D2D通信に用いられる物理チャネルで複数の異なるMAC PDUを送信する場合、前記複数の異なるMAC PDUのうち予め規定された個数のMAC PDUを順に送信するようにしてもよい。これにより、特にスモールパケットが送信される際に、D2D通信の特徴である半二重通信の影響を低減することができる。すなわち、スモールパケットが送信される場合に、当該スモールパケットを格納する全てのMAC PDUがすぐに受信側のユーザ装置UEに届くことになり、遅延を削減することが可能になる。
 また、以上説明した実施の形態によれば、D2D通信をサポートする無線通信システムにおけるユーザ装置が行う信号送信方法であって、D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定するステップと、D2D信号の送信が可能と判定された場合に、当該ユーザ装置とは異なる他のユーザ装置にD2D信号を送信するステップと、を有する信号送信方法が提供される。この信号送信方法により、D2D通信においてLBTを実現可能な技術が提供される。
 <実施形態の補足>
 ユーザ装置UEがキャリアセンスを行う際に用いる各種設定情報の通知は、暗示的(例えば、何も通知しない)であってもよい。
 D2D信号、RRC信号及び制御信号は、それぞれD2Dメッセージ、RRCメッセージ及び制御メッセージであってもよい。
 方法の請求項は、サンプル的順序で様々なステップの要素を提示しており、請求項の中で明記していない限り、提示した特定の順序に限定されない。
 以上、本発明の実施の形態は、LTE、LTE-A、CDMA2000、UMB(Ultra Mobile Broadband)、IEEE802.11(Wi-Fi(登録商標))、IEEE802.16(WiMAX(登録商標))、IEEE802.20、UWB(Ultra-Wideband)、Bluetooth(登録商標)および/または他の適切なシステムを利用するシステムに拡張され得る。
 以上、本発明の実施の形態で説明する各装置(ユーザ装置UE/基地局eNB)の構成は、CPUとメモリを備える当該装置において、プログラムがCPU(プロセッサ)により実行されることで実現される構成であってもよいし、本実施の形態で説明する処理のロジックを備えたハードウェア回路等のハードウェアで実現される構成であってもよいし、プログラムとハードウェアが混在していてもよい。
 以上、本発明の実施の形態を説明してきたが、開示される発明はそのような実施形態に限定されず、当業者は様々な変形例、修正例、代替例、置換例等を理解するであろう。発明の理解を促すため具体的な数値例を用いて説明がなされたが、特に断りのない限り、それらの数値は単なる一例に過ぎず適切な如何なる値が使用されてもよい。上記の説明における項目の区分けは本発明に本質的ではなく、2以上の項目に記載された事項が必要に応じて組み合わせて使用されてよいし、ある項目に記載された事項が、別の項目に記載された事項に(矛盾しない限り)適用されてよい。機能ブロック図における機能部又は処理部の境界は必ずしも物理的な部品の境界に対応するとは限らない。複数の機能部の動作が物理的には1つの部品で行われてもよいし、あるいは1つの機能部の動作が物理的には複数の部品により行われてもよい。実施の形態で述べたシーケンス及びフローチャートは、矛盾の無い限り順序を入れ替えてもよい。処理説明の便宜上、ユーザ装置UE及び基地局eNBは機能的なブロック図を用いて説明されたが、そのような装置はハードウェアで、ソフトウェアで又はそれらの組み合わせで実現されてもよい。本発明の実施の形態に従ってユーザ装置UEが有するプロセッサにより動作するソフトウェア及び本発明の実施の形態に従って基地局eNBが有するプロセッサにより動作するソフトウェアはそれぞれ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、フラッシュメモリ、読み取り専用メモリ(ROM)、EPROM、EEPROM、レジスタ、ハードディスク(HDD)、リムーバブルディスク、CD-ROM、データベース、サーバその他の適切な如何なる記憶媒体に保存されてもよい。
 本特許出願は2015年8月13日に出願した日本国特許出願第2015-159991号に基づきその優先権を主張するものであり、日本国特許出願第2015-159991号の全内容を本願に援用する。
UE ユーザ装置
eNB 基地局
101 信号送信部
102 信号受信部
103 判定部
201 信号送信部
202 信号受信部
203 リソース割当部
204 通知部
1001 プロセッサ
1002 メモリ
1003 ストレージ
1004 通信装置
1005 入力装置
1006 出力装置

Claims (10)

  1.  D2D通信をサポートする無線通信システムにおけるユーザ装置であって、
     D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定する判定部と、
     前記判定部でD2D信号の送信が可能と判定された場合に、当該ユーザ装置とは異なる他のユーザ装置にD2D信号を送信する送信部と、
     を有するユーザ装置。
  2.  前記判定部は、D2D通信に割当てられた周波数リソースを複数に分割したサブバンドごとにキャリアセンスを行うことで、前記サブバンドにおいてD2D信号の送信が可能か否かを判定し、
     前記送信部は、前記サブバンドにおいてD2D信号の送信が可能と判定された場合に、前記サブバンドでD2D信号を送信する、請求項1に記載のユーザ装置。
  3.  前記判定部は、前記サブバンドの中心部に位置する特定のサブキャリアでキャリアセンスを行う、請求項2に記載のユーザ装置。
  4.  前記送信部は、前記他のユーザ装置にD2D信号を送信する場合、前記予め指定されたシンボルにおいて、前記サブバンドの両端でガード周波数に設定されているサブキャリアではD2D信号を送信しないようにする、請求項2又は3に記載のユーザ装置。
  5.  前記判定部は、
     D2D通信に割当てられた周波数リソース又は時間リソースのうち、予め指定された周波数リソース又は時間リソースについてはキャリアセンスを行うことでD2D信号の送信が可能か否かを判定し、
     前記予め指定された周波数リソース又は時間リソース以外の周波数リソース又は時間リソースについてはキャリアセンスを行わずにD2D信号の送信が可能と判定する、
     請求項1乃至4のいずれか一項に記載のユーザ装置。
  6.  前記送信部は、前記判定部によりキャリアセンスを行わずにD2D信号の送信が可能と判定された周波数リソース又は時間リソースでD2D信号を送信する場合、予め指定されたリソース占有可能範囲内でD2D信号を送信する、請求項5に記載のユーザ装置。
  7.  前記判定部は、前記送信部がD2D信号を送信する周波数とは異なる周波数でキャリアセンスを行う、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のユーザ装置。
  8.  前記送信部は、D2D通信に用いられる物理チャネルで同一のMAC PDUを繰り返し送信する際に、時間ホッピング又は周波数ホッピングを行わずに前記MAC PDUを送信する、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のユーザ装置。
  9.  前記送信部は、D2D通信に用いられる物理チャネルで複数の異なるMAC PDUを送信する場合、前記複数の異なるMAC PDUのうち予め規定された個数のMAC PDUを順に送信する、請求項8に記載のユーザ装置。
  10.  D2D通信をサポートする無線通信システムにおけるユーザ装置が行う信号送信方法であって、
     D2D通信に用いられる物理チャネルにおいて予め指定されたシンボルでキャリアセンスを行うことで、D2D信号の送信が可能か否かを判定するステップと、
     D2D信号の送信が可能と判定された場合に、当該ユーザ装置とは異なる他のユーザ装置にD2D信号を送信するステップと、
     を有する信号送信方法。
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