[go: up one dir, main page]

WO2014056509A1 - Method for forming a database of participants of collective projects - Google Patents

Method for forming a database of participants of collective projects Download PDF

Info

Publication number
WO2014056509A1
WO2014056509A1 PCT/EA2013/000012 EA2013000012W WO2014056509A1 WO 2014056509 A1 WO2014056509 A1 WO 2014056509A1 EA 2013000012 W EA2013000012 W EA 2013000012W WO 2014056509 A1 WO2014056509 A1 WO 2014056509A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
participant
identification code
game
fields
database
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/EA2013/000012
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Александр Алексеевич ПАКСЕЛЕВ
Борис Викторович АНДРЕЕВ
Айказ Камоевич САРКИСЯН
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of WO2014056509A1 publication Critical patent/WO2014056509A1/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management

Definitions

  • the method of forming a database of participants in mass events, games and collective projects relates to collective games and can be used in the entertainment industry.
  • a known method of playing the telephone lottery is that the participants of the game before the rally register the information to be played by telephone and their own code to identify the participants of the game after the rally, according to which the participants of the game register an index consisting of non-repeating numbers as the information to be played [1] .
  • a disadvantage of the known game is that the registration process of the game participants is simplified and there is no verification of this process. As a result of this, contentious issues of participation in the game may arise.
  • a system has been adopted for monitoring, analyzing and forecasting areas of activity in which a method of creating a user database is implemented, in which the User’s request includes at least indicators of the user's area of interest, the territory of the RF region, time interval and source of information [2 ].
  • the disadvantage of this method is the complexity for the user of the registration procedure and the difficulty of remembering identification indices, the lack of verification of the user.
  • the objective of the claimed invention is to eliminate the above disadvantages, namely the creation of a user identification code that the user can easily reproduce, as well as the possibility of user identification during registration, allowing before entering the user into the database to verify that it actually exists.
  • the problem is solved by the fact that in the known method of forming database of participants of mass events, games and collective projects, consisting of identification codes of participants, namely, that each participant registers his identification code containing several fields, one of which uses the telephone number of a mobile subscriber, according to the invention, to create identification code in the form of a string of characters consisting of several fields, the participant for each field present reference signals associative associated with the life of the participant, with a proposal to enter or confirm a character code, and after creating the identification code, the full telephone number of the mobile subscriber is formed and the participant of the game is verified by sending a voice or text message to this number.
  • the number of fields of the identification code is chosen at least four, and three of them are related to the telephone number of the participant - the cellular subscriber - the region code, operator code and the subscriber’s number directly.
  • the task is also solved by the fact that the participant of the game is presented with several associative features for registration, for each part of the identification code previously accumulated in the register of analogues.
  • the task is also solved by the fact that the participant in the game fills it out independently when filling out one of the fields.
  • This embodiment of the invention allows you to quickly create a user database, using a user-friendly and user-friendly interface, obtain a unique user identification code that he easily remembers, and also verify the reality of the user's existence, thereby increasing the reliability of the database.
  • the method is implemented as follows.
  • the advertising game is carried out on radio, television, on the Internet, newspapers, mailboxes, email accounts mail, sms, etc. with an invitation to register on the website and become a member of the game.
  • the method is implemented in the form of a page posted on a game (project) website on the Internet, created using a set of programming languages and database management systems.
  • a participant in the game motivated, as described above, goes to this site where he is invited to register so that he can be uniquely identified in the game.
  • the principle of generating an identification code consists in sequentially filling out at least four information fields “A, B, C” and “D” by the participant, where the fields “A” and “B” are ordered lists of variants of the reference signals associated with vital functions participant (analog registers), and in the field “C” information is entered manually.
  • the program is designed in such a way that the participant is presented with the indicated fields in sequence, while the necessary information appears on the site that determines the participant’s membership in a certain territory (region code), a group of users (code of a mobile operator).
  • the participant is asked to enter their cell phone number.
  • a string of characters is formed, which is used as an individual participant code. The uniqueness of the individual code as a whole is ensured by the uniqueness of the information entered by the participant into each information field.
  • Fields A, B, C of the identification code are programmatically converted into the address information of the participant — the telephone number of the mobile subscriber, the appeal of which allows him to verify his existence (verification). Such verification is carried out by sending a pre-prepared voice or text message to the subscriber's cell phone number of the participant. The participant must reply to the message, confirming his participation, and in this case, the system enters it (will register) in database.
  • the “D” field is also represented by an ordered list of analog options and contains alphanumeric information, which, together with the subscriber number, is used to form an address system in e-mail, voice messages and other contact services of the project.
  • the invention is illustrated in the drawing.
  • FIG. The registration system before the game is shown.
  • the system consists of the resources of project 1, the aggregate of participants 2, the aggregate of mobile operators 3, and the Internet space 4.
  • Project resources include an Internet server 5, which supports the resources of the project 6 site and related services. It also provides a technological process for the presentation of associative features and the formation of an identification code.
  • Participant 2 using a terminal which can be a computer 8, a smartphone 9, or even a TV connected to the Internet 4.
  • participant 2 uses the resources of the project 1, participant 2 forms an identification code and sends it to the Internet server 5, which ensures its transfer to the database server 7.
  • the database server 7 from the identification code generates the address information of the participant - his full phone number and using the mobile operator 3 sends a text or voice message to the participant’s phone .
  • the database server 7 analyzes the response of the subscriber-participant 2 and enters it into the database of participants.
  • a positive effect from the problem being solved is achieved by the fact that the user easily and simply remembers his identification code ” and the database is reliable and verifiable.
  • the invention has been prepared for industrial use on Internet television in the format of a game project based on a scenario plan and developed software. Prepared the necessary equipment.

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

СПОСОБ ФОРМИРОВАНИЯ БАЗЫ ДАННЫХ УЧАСТНИКОВ  METHOD FOR FORMING A DATABASE FOR PARTICIPANTS

КОЛЛЕКТИВНЫХ ПРОЕКТОВ  COLLECTIVE PROJECTS

Способ формирования базы данных участников массовых мероприятии, игр и коллективных проектов относится к коллективным играм и может быть использован в индустрии развлечений. The method of forming a database of participants in mass events, games and collective projects relates to collective games and can be used in the entertainment industry.

Известен способ игры ,в телефонную лотерею, заключающийся в том, что участники игры перед розыгрышем регистрируют по телефону разыгрываемую информацию и свой код для идентификации участников игры после розыгрыша, по которому в качестве разыгрываемой информации участники игры регистрируют индекс, состоящий из неповторяющихся цифр [1].  A known method of playing the telephone lottery is that the participants of the game before the rally register the information to be played by telephone and their own code to identify the participants of the game after the rally, according to which the participants of the game register an index consisting of non-repeating numbers as the information to be played [1] .

Недостатком известной игры является то, что процесс регистрации участников игры упрощен и отсутствует верификация этого процесса. Вследствие этого могут возникать спорные вопросы участия в игре.  A disadvantage of the known game is that the registration process of the game participants is simplified and there is no verification of this process. As a result of this, contentious issues of participation in the game may arise.

В качестве прототипа принята система, предназначенная для мониторинга, анализа и прогнозирования сфер деятельности в которой реализован способ создания базы данных пользователей, при котором запрос Пользователя включает, по меньшей мере, показатели области интересов пользователя, территорию региона РФ, временной интервал и источник информации [2].  As a prototype, a system has been adopted for monitoring, analyzing and forecasting areas of activity in which a method of creating a user database is implemented, in which the User’s request includes at least indicators of the user's area of interest, the territory of the RF region, time interval and source of information [2 ].

Недостатком известного способа является сложность для пользователя процедуры регистрации и сложность запоминания идентификационных индексов, отсутствие верификации пользователя.  The disadvantage of this method is the complexity for the user of the registration procedure and the difficulty of remembering identification indices, the lack of verification of the user.

Задачей заявленного изобретения является устранение вышеуказанных недостатков, а именно создания идентификационного кода пользователя, который пользователь может легко воспроизвести, а также возможность идентификаций пользователя при его регистрации, позволяющей перед вводом пользователя в базу данных убедится, что он существует на самом деле.  The objective of the claimed invention is to eliminate the above disadvantages, namely the creation of a user identification code that the user can easily reproduce, as well as the possibility of user identification during registration, allowing before entering the user into the database to verify that it actually exists.

Поставленная задача решает тем, что в известном способе формирования' базы данных участников массовых мероприятии, игр и коллективных проектов, состоящей из идентификационных кодов участников, заключающийся в том, что каждый участник регистрирует свой идентификационный код, содержащий несколько полей, в качестве одного из которых используют телефонный номер абонента сотовой связи, согласно изобретению, для создания идентификационного кода в виде строки символов состоящей из нескольких полей, участнику для каждого поля, предъявляют опорные сигналы ассоциативно связанные с жизнедеятельностью участника, с предложением ввести или подтвердить символьный код, а после создания идентификационного кода формируют полный телефонный номер абонента мобильной связи и верифицируют участника игры путем посылки на этот номер голосового или текстового сообщения. The problem is solved by the fact that in the known method of forming database of participants of mass events, games and collective projects, consisting of identification codes of participants, namely, that each participant registers his identification code containing several fields, one of which uses the telephone number of a mobile subscriber, according to the invention, to create identification code in the form of a string of characters consisting of several fields, the participant for each field present reference signals associative associated with the life of the participant, with a proposal to enter or confirm a character code, and after creating the identification code, the full telephone number of the mobile subscriber is formed and the participant of the game is verified by sending a voice or text message to this number.

Поставленная задача решается также и тем, что количество полей идентификационного кода выбирают не меньше четырех, причем три из них имеют отношение к телефонному номеру участника - абонента сотовой связи - код региона, код оператора и непосредственно номер абонента.  The problem is also solved by the fact that the number of fields of the identification code is chosen at least four, and three of them are related to the telephone number of the participant - the cellular subscriber - the region code, operator code and the subscriber’s number directly.

Поставленная задача решается также и тем, что участнику игры при регистрации предъявляют для выбора несколько ассоциативных признаков, для каждой части идентификационного кода, предварительно накопленных в регистре аналогов.  The task is also solved by the fact that the participant of the game is presented with several associative features for registration, for each part of the identification code previously accumulated in the register of analogues.

Поставленная задача решается также и тем, что участник игры При заполнении одного из полей заполняет его самостоятельно.  The task is also solved by the fact that the participant in the game fills it out independently when filling out one of the fields.

Поставленная задача решается также и тем, что заполняемое индивидуально поле содержит не менее 7 разрядов.  The problem is also solved by the fact that the individually filled field contains at least 7 bits.

Такое выполнение изобретения позволяет быстро сформировать базу данных пользователя, используя при этом дружественный и понятный для пользователя интерфейс, получить уникальный идентификационный код пользователя, который он легко запоминает, а также проверить реальность существования пользователя, чем повысить достоверность базы данных.  This embodiment of the invention allows you to quickly create a user database, using a user-friendly and user-friendly interface, obtain a unique user identification code that he easily remembers, and also verify the reality of the user's existence, thereby increasing the reliability of the database.

Способ реализуют следующим образом.  The method is implemented as follows.

Рекламную игру осуществляют на радио, телевидении, в интернете, газетах, почтовых ящиках, ящиках эл. почты, смс и т.п. с приглашением зарегистрироваться на интернет сайте и стать участником игры. The advertising game is carried out on radio, television, on the Internet, newspapers, mailboxes, email accounts mail, sms, etc. with an invitation to register on the website and become a member of the game.

Способ реализован в виде страницы, размещенной на сайте игры (проекта) в сети интернет, созданной при помощи набора языков програмирования и сйстёмы управления базами данных. Участник игры, мотивированный, описанным выше способом, заходит на этот сайт, где ему предлагают зарегистрироваться, чтобы в игре его можно было однозначно идентифицировать.  The method is implemented in the form of a page posted on a game (project) website on the Internet, created using a set of programming languages and database management systems. A participant in the game, motivated, as described above, goes to this site where he is invited to register so that he can be uniquely identified in the game.

Принцип формирования идентификационного кода состоит в последовательном заполнении участником, по меньшей мере, четырех информационных полей «А, В, С» и «D», где поля «А» и «В» представляют собой, упорядоченные списки вариантов опорных сигналов ассоциативно связанных с жизнедеятельностью участника (регистры аналогов), а в поле «С» информация вводится вручную.  The principle of generating an identification code consists in sequentially filling out at least four information fields “A, B, C” and “D” by the participant, where the fields “A” and “B” are ordered lists of variants of the reference signals associated with vital functions participant (analog registers), and in the field "C" information is entered manually.

Программа построена так, что участнику последовательно предъявляют указанные поля, при этом на сайте появляется необходимая информация, определяющая принадлежность участника к определенной территории (код региона), группе пользователей (код оператора сотовой связи). Участника просят ввести номер своего сотового телефона. Может быть дополнительное поле, ассоциацию, с которым участник выбирает сам. Например, ему предлагают выбрать признак из списка: рост, цвет глаз, размер обуви и т.д. После соединения полей между собой по формуле А + В + С + D, формируется строка символов, которая используется в качестве индивидуального кода участника. Уникальность индивидуального кода в целом, обеспечивается уникальностью информации вводимой участником в каждое информационное поле. Поля А,В,С идентификационного кода, программным способом преобразуются в адресную информацию участника - телефонный номер абонента сотовой связи, обращение по которому позволяет провести проверку его на достоверность существования (верификация). Такую проверку осуществляют посылкой заранее подготовленного голосового или текстового сообщения на абонентский номер сотового телефона участника. Участник должен ответить на сообщение, подтвердив свое участие, и в этом случае система заносит его (зарегистрирует) в базе данных. The program is designed in such a way that the participant is presented with the indicated fields in sequence, while the necessary information appears on the site that determines the participant’s membership in a certain territory (region code), a group of users (code of a mobile operator). The participant is asked to enter their cell phone number. There may be an additional field, an association with which the participant chooses himself. For example, he is offered to choose a sign from the list: height, eye color, shoe size, etc. After connecting the fields with each other according to the formula A + B + C + D, a string of characters is formed, which is used as an individual participant code. The uniqueness of the individual code as a whole is ensured by the uniqueness of the information entered by the participant into each information field. Fields A, B, C of the identification code are programmatically converted into the address information of the participant — the telephone number of the mobile subscriber, the appeal of which allows him to verify his existence (verification). Such verification is carried out by sending a pre-prepared voice or text message to the subscriber's cell phone number of the participant. The participant must reply to the message, confirming his participation, and in this case, the system enters it (will register) in database.

Поле «D» также представлено упорядоченным списком вариантов аналогов и содержит буквенно-числовую информацию, которая совместно с абонентским номером используется для формирования системы адресов в электронной почте, голосовых сообщениях и других контактных сервисах проекта.  The “D” field is also represented by an ordered list of analog options and contains alphanumeric information, which, together with the subscriber number, is used to form an address system in e-mail, voice messages and other contact services of the project.

Изобретение поясняется чертежом. На фиг. изображена система регистрации перед проведением игры.  The invention is illustrated in the drawing. In FIG. The registration system before the game is shown.

Система состоит из ресурсов проекта 1 , совокупности участников 2, совокупности операторов мобильной связи 3, и интернет пространства 4.  The system consists of the resources of project 1, the aggregate of participants 2, the aggregate of mobile operators 3, and the Internet space 4.

. Ресурсы проекта включают интернет-сервер 5, который поддерживает ресурсы сайта проекта 6 и сопутствующие сайту сервисы. Он же обеспечивает технологический процесс предъявление ассоциативных признаков и формирования идентификационного кода. Участник 2 с использованием терминала в качестве которого может выступать компьютер 8, смартфон 9, или Даже телевизор, подключенный к интернету 4. С использованием ресурсов проекта 1 участник 2 формируе идентификационный код и отправляет его на интернет-сервер 5, который обеспечивает передачу его серверу баз данных 7. Сервер баз данных 7 из идентификационного кода формирует адресную информацию участника - его полный телефонный номер и с использованием оператора мобильной связи 3 посылает на телефон участника текстовое или голосовое сообщение. Далее сервер баз данных 7 анализирует отклик абонента- участника 2 и вносит его в базу данных участников.  . Project resources include an Internet server 5, which supports the resources of the project 6 site and related services. It also provides a technological process for the presentation of associative features and the formation of an identification code. Participant 2 using a terminal which can be a computer 8, a smartphone 9, or even a TV connected to the Internet 4. Using the resources of the project 1, participant 2 forms an identification code and sends it to the Internet server 5, which ensures its transfer to the database server 7. The database server 7 from the identification code generates the address information of the participant - his full phone number and using the mobile operator 3 sends a text or voice message to the participant’s phone . Next, the database server 7 analyzes the response of the subscriber-participant 2 and enters it into the database of participants.

Положительный эффект от решаемой задачи достигается тем, что пользователь легко и просто запоминает свой идентификационный код» а база данных получается достоверной и верифицируемой. A positive effect from the problem being solved is achieved by the fact that the user easily and simply remembers his identification code and the database is reliable and verifiable.

Изобретение подготовлено для промышленного использования на интернет телевидении в формате игрового проекта на основе сценарного плана и разработанного программного обеспечения. Подготовлено необходимое оборудование.  The invention has been prepared for industrial use on Internet television in the format of a game project based on a scenario plan and developed software. Prepared the necessary equipment.

Источники информации, принятые во внимание при экспертизе. 1. Патент РФ Jfe 2053827, МПК A63F3/06, опубл. 10/02/1996. Sources of information taken into account during the examination. 1. RF patent Jfe 2053827, IPC A63F3 / 06, publ. 02/10/1996.

2. Патент РФ J42 2439684, МПК G06F 17/30 G06Q90/00, опубл. 10/01/2012 - прототип  2. RF patent J42 2439684, IPC G06F 17/30 G06Q90 / 00, publ. 01/10/2012 - prototype

Евразийский патентный поверенный, Eurasian Patent Attorney,

per. s 0240 Э.А. Свидерский per. s 0240 E.A. Swider

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ CLAIM 1. Способ формирования базы данных участников массовых мероприятии, игр и коллективных проектов, заключающийся в том, что каждый участник регистрирует свой идентификационный код, состоящий из нескольких полей, в качестве одного из которых используют телефонный номер абонента сотовой связи отл ичающ и йся тем, что для создания идентификационного кода в виде строки символов состоящей из нескольких частей, участнику для каждой части кода, предъявляют опорные сигналы ассоциативно связанные с жизнедеятельностью участника, с предложением ввести или подтвердить символьный код, а после создания идентификационного кода часть его преобразуют в полный телефонный номер абонента мобильной связи и верифицируют существование участника игры путем посылки на этот номер голосового или текстового сообщения,  1. The method of forming a database of participants in mass events, games and collective projects, which consists in the fact that each participant registers his identification code, which consists of several fields, one of which uses the telephone number of the mobile phone subscriber, which means that to create an identification code in the form of a string of characters consisting of several parts, reference signals are presented to the participant for each part of the code associated with the participant’s life, with the sentence STI or confirm the character code, and after the establishment of the identification code part of it is converted into the full telephone number of mobile subscriber and verified the existence of a party game by sending this number of voice or text message, 2. Способ по п. 1 о л и чающ и йся тем, что, количество полей идентификационного кода выбирают не меньше четырех, причем три из них имеют отношение к телефонному номеру участника - абонента сотовой связи.  2. The method according to claim 1, characterized in that the number of fields of the identification code is selected at least four, and three of them are related to the telephone number of the participant - the mobile phone subscriber. 3. Способ по п. 1 от и чающ ийся тем, что, участнику игры при регистрации предъявляют для выбора несколько ассоциативных признаков, для каждой части идентификационного кода, предварительно накопленных в регистре аналогов,  3. The method according to claim 1, characterized in that, during registration, a game participant is presented with several associative features for selection, for each part of the identification code previously stored in the analog register, 4. Способ по п. 1 о и ч ающ и йся тем, что, участник игры при заполнении одного из полей заполняет его самостоятельно.  4. The method according to claim 1, wherein the participant in the game fills it out independently when filling out one of the fields. 5. Способ по п. 4 отл и чающ и йся тем, что заполняемое индивидуально поле имеет длину не менее 7 разрядов.  5. The method according to claim 4, wherein the individually filled field has a length of at least 7 digits. Евразийский патентный поверенный, Eurasian Patent Attorney, per. 2240 Э.А. Свидерский per. 2240 E.A. Swider
PCT/EA2013/000012 2012-10-12 2013-10-22 Method for forming a database of participants of collective projects Ceased WO2014056509A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA201201546 2012-10-12
EA201201546A EA201201546A1 (en) 2012-10-12 2012-10-12 METHOD OF FORMING THE DATABASE OF PARTICIPANTS OF GAMES, MASS ACTIVITIES AND COLLECTIVE PROJECTS

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014056509A1 true WO2014056509A1 (en) 2014-04-17

Family

ID=50476956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/EA2013/000012 Ceased WO2014056509A1 (en) 2012-10-12 2013-10-22 Method for forming a database of participants of collective projects

Country Status (2)

Country Link
EA (1) EA201201546A1 (en)
WO (1) WO2014056509A1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060095291A1 (en) * 2004-11-02 2006-05-04 Global Direct Management Corp. System and method for authenticating users for secure mobile electronic transactions
US20080010687A1 (en) * 2005-01-11 2008-01-10 Metro Enterprises, Inc. Registration, verification and notification system
US20090024526A1 (en) * 2007-07-20 2009-01-22 David Erickson Electronic registration and transaction system
US20110191835A1 (en) * 2010-01-29 2011-08-04 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for identity reuse for communications devices
US20120214582A1 (en) * 2011-02-21 2012-08-23 Alex Marek System And Method For Enabling Lottery Game Entry

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060095291A1 (en) * 2004-11-02 2006-05-04 Global Direct Management Corp. System and method for authenticating users for secure mobile electronic transactions
US20080010687A1 (en) * 2005-01-11 2008-01-10 Metro Enterprises, Inc. Registration, verification and notification system
US20090024526A1 (en) * 2007-07-20 2009-01-22 David Erickson Electronic registration and transaction system
US20110191835A1 (en) * 2010-01-29 2011-08-04 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for identity reuse for communications devices
US20120214582A1 (en) * 2011-02-21 2012-08-23 Alex Marek System And Method For Enabling Lottery Game Entry

Also Published As

Publication number Publication date
EA201201546A1 (en) 2014-04-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11263618B2 (en) Information processing method and apparatus
JP2014217486A (en) Program, method, and server device
US20110287834A1 (en) Means for directing a contestant through a competition using wirelessly transmitted clues
US12064696B2 (en) Method, apparatus, device and storage medium for data processing based on location information
CN111249746B (en) Method and device for acquiring virtual prop, storage medium and electronic device
CN106651428A (en) Lucky draw data processing method and device
JP2015195998A (en) Quiz generation processing system, game providing device, quiz generation processing program, and game providing device
KR100828632B1 (en) Location-based sweepstakes event system and method
US8028028B2 (en) Message character string output system, control method thereof, and information storage medium
US10720025B2 (en) Game of chance allowing user participation in outcome selection
WO2014056509A1 (en) Method for forming a database of participants of collective projects
US10467858B2 (en) Social media instant win method and system
JP2004242816A (en) Quiz provision system
KR20130132126A (en) Method for searching missing person using sns and mobile device, and apparatus thereof
KR101133260B1 (en) Advertisement system and method of advertisement system using digital sign board
CN113730921B (en) Recommendation method and device for virtual organization, storage medium and electronic equipment
JP2013168042A (en) Contest server device
US20170236359A1 (en) Game of chance allowing user participation in outcome selection
KR20170136790A (en) Network game system service method
JP3892876B2 (en) Message character string output system, control method and program for message character string output system
GB2409173A (en) An online dating referral system
CN119558982B (en) Financial resource allocation method and device and related equipment
WO2006103841A1 (en) Message character string output system, its control method, and information storage medium
Gomez Between freedom and censorship: Asian political parties in cyberspace
JP2005334202A (en) Mission distribution device and mission distribution program

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13846104

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 13846104

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1