[go: up one dir, main page]

WO2000011625A1 - Verfahren und anordnung für ein online-spielesystem - Google Patents

Verfahren und anordnung für ein online-spielesystem Download PDF

Info

Publication number
WO2000011625A1
WO2000011625A1 PCT/EP1999/006001 EP9906001W WO0011625A1 WO 2000011625 A1 WO2000011625 A1 WO 2000011625A1 EP 9906001 W EP9906001 W EP 9906001W WO 0011625 A1 WO0011625 A1 WO 0011625A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
user
customer
account
points
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/EP1999/006001
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Helma Hofmann
Moritz Kulbach
Andrea Maier
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Deutsche Telekom AG
Original Assignee
Deutsche Telekom AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Deutsche Telekom AG filed Critical Deutsche Telekom AG
Priority to EP99942873A priority Critical patent/EP1108251A1/de
Publication of WO2000011625A1 publication Critical patent/WO2000011625A1/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament

Definitions

  • the invention relates to a method and an arrangement for an online computer game system, in particular to billing between customers and operators of the computer game system.
  • the computer game system is not designed as a profit-oriented game of chance.
  • a game device system is known with several game devices set up or located apart from each other.
  • the individual game devices can be connected to a common central computer via a respectively assigned remote data transmission.
  • the game device system is designed as a profit-oriented game device system.
  • Billing processes between operator and customer are preferably carried out using credit cards and bank cards. Profit transactions, especially for larger amounts, are made directly to a bank or an account whose owner is identified by the credit card number or PLN number or the telephone number.
  • a corresponding account can also be set up with the gaming machine system operator.
  • BritishTec offers multiplayer games at http://www.wireplay.com.
  • the settlement between the provider and the customer takes place via monthly fixed amounts or time-bound via the telephone connection.
  • a range of games for multiplayer games from Playernet is known, which is available on the Internet at http://www.playernet.de.
  • billing between the operator and the customer takes place via a combination of a monthly hourly fixed amount (Playemet subscription) or online based on minute-based fixed amounts.
  • the solutions from DE 195 02 613 AI and DE 44 37 277 AI are related to profit-oriented games of chance.
  • the billing processes for the multiplayer games offered on the Internet are processed either via monthly fixed amounts and / or via a fee for the online time of the game.
  • the game process and the billing process are linked to one another only by a time component.
  • the player can play for an unlimited period. This means that he does not have an exact overview of the costs. This can particularly annoy a player if he has to pay a very high bill after the game.
  • the solution according to the invention is aimed at enabling the customer / user for the amount deposited in each case also to have a certain conclusion within the action of the game.
  • the method according to the invention assumes that every game is based in some form on a points system. This information can usually be derived from the game itself.
  • the amount of money selected by the customer for the game for example by means of a prepaid card, selected from a price table matched to the games is converted into game points via a calculator module. These game points are credited to the customer in a game account managed by the calculator module and set up separately for this customer.
  • the calculator module monitors both the course of the game and the game account of the customer.
  • the customer's game account is always adapted to the current game status by the calculator module over the entire duration of the game. If the customer fulfills certain tasks within the game, the calculator module credits them points. If the customer uses up points during the game, these are calculated by the calculator module with the customer's game account. The game is over when the customer has no more points in his game account. This means that the customer has also completed a game.
  • FIG. 1 shows a basic illustration of the arrangement for the game system on which the method according to the invention is based.
  • Fig. 2 the point system is shown using a flow chart.
  • the calculator module is part of the game system.
  • the main tasks of the calculator are the authorization of the players, the online calculation of the game points and the change of the
  • the calculator module is designed so that, depending on a specific game situation, the exchange of digital objects between the users involved in the game can take place.
  • the calculator module then deducts game points from the game account of a first user and posts them to the game account of a second user
  • a basic fee is charged for the entire online time, regardless of whether the player is only playing or playing in a community platform.
  • the "Points per online time" parameter is specified in a management file assigned to the calculator module
  • Online time is recorded at the level of the community platform after the user has authenticated himself via his VTD account.
  • an accounting process must be started for each user of the platform, which records the user-related online time in the system, if necessary broken down into individual community Applications, recorded
  • This data is the basis for further processing in the calculator module, which essentially converts the online time into game points
  • the premium content is billed individually for each game.
  • the basis for the calculation can be ao. Game time, score, score, game level, number of moves, type of game
  • GDR Game Detail Record
  • Fig. 2 shows the basic options for earning or consuming points.
  • the management system is a tool for managing the calculation parameters of the calculator module. For each chargeable action, a calculation table is kept in the calculator module, which can be changed, added or deleted via the management system.
  • the parameters are set individually for each chargeable campaign and each game and changed at short notice for any marketing campaigns or price changes.
  • bonus points As part of the game, it is possible to earn bonus points.
  • the number of bonus points is recorded and credited to the user's account.
  • Other prizes :
  • the calculator module authorizes the users based on the game account balance. If the user wants to start a game, it must first be checked whether there are enough game points for the game. The player is informed how long he can play with the available points and is given the opportunity to top up his points account. If the game points are not enough, the game cannot be started.
  • a user 1 (customer 1) dials in via his computer via the public telecommunications network into the access computer of the operator of the game system and is asked to provide his user name and password after the connection has been established. After entering his user name and password, the access authorization of user 1 is checked by the calculator module comparing the data record entered by user 1 with the data records stored in a customer file.
  • the calculator module creates one for user 1
  • This user process has direct access to the data record of user 1 stored in the customer file. User 1 then has direct access to the content area
  • the calculator module converts the amount of money previously acquired by User 1 into points and writes these points into User 1's gaming account. After the customer starts the game, the calculator module asks for information in the user process online about the consumption or gaining points. The calculator module compares this information with the score in the game account of user 1 and updates the game account continuously. This means that every point loss or gain is immediately posted to the game account of user 1 or debited from the game account. When the user 1 has used up all the points on his gaming account, the calculator module withdraws the access authorization for the content area from the user 1. Two more examples of points earned by the user are described below:
  • a user wants to start a game that is billed per game round and costs 5 points per round. If the player has only 4 points, this must be indicated to him and the game must not be started. The player is given the opportunity to top up their points account.
  • the calculator module gives him the option of either starting the game immediately or filling up his gaming account beforehand.
  • the used game points are deducted from the account balance at the start of an action or unit of time.
  • the user can receive bonus points.
  • Bonus points are credited to him after achievement or after the end of the game.
  • the receipt of bonus points should be displayed to the user accordingly: "Great, you have reached the score 200,000
  • the user also has the option of entering a score list. Entry in a scorelist must be voluntary (data protection). The name from his VLD (virtual identity) is offered, which the user can freely change for the scorelist.
  • Points can also be charged for the purchase of digital objects.
  • VLD Change in the score in the gaming account during or after use. Change of other personal characteristics (possession of digital objects, qualifications (magicians, warriors, savegames)), if these are not stored in other modules.
  • Online time data e.g. B. about the exchange of digital objects, downloads, chargeable community and matching applications. Entry in scorelists.
  • PDR point detail record
  • GDR game detail record
  • An essential component for billing via the calculator module is also seen in the fact that amounts of money matched to gaming points are available via prepaid Purchase cards.
  • the payment method is completely anonymous or linked to the
  • VLD Virtual Identity
  • An interface is thus provided for the calculator module, via which information minus the card value, expiry time of the card, etc. are transmitted to the system for further processing.
  • the ZKT takes over the entire process of card generation, including the assignment of card numbers.
  • the format of the card number currently consists of a 13-digit serial number (randomly generated) that is visibly printed on the card.
  • Another 12-digit number (consecutive) is concealed on the back (scratch field).
  • the user must enter both numbers in the system.
  • the numbers issued are communicated to the game system. This can be done online or on floppy disks, with the data being encrypted for security reasons.
  • the calculator module Based on the card number, the calculator module must now be able to read out special parameters which relate in particular to the usage rights of the card.
  • the calculator module now checks the validity of the voucher on the basis of the map data previously transmitted by the ZKT. That is, the card number and the voucher status are checked and, if the authorization is positive, the value of the voucher is fully credited to the user's VTD account. The status of this voucher changes accordingly from valid to redeemed.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

Die Erfindung ist auf Online-Spielesysteme ausgerichtet und soll dem Kunden/User für den jeweils eingezahlten Betrag auch einen gewissen Abschluss innerhalb der Handlung des Spieles ermöglichen. Das erfindungsgemässe Verfahren geht davon aus, dass jedem Spiel ein Punktesystem zugrunde liegt. Erfindungsgemäss wird ein aus einer auf die einzelnen Spiele des Spielesystems abgestimmten Preistabelle gebuchter Geldbetrag von einem Kalkulationsmodul in Spielepunkte umgewandelt. Diese Spielepunkte werden dem Kunden auf einem Spielekonto gutgeschrieben. Das Spielekonto des Kunden wird dabei vom Kalkulatormodul über die gesamte Spieldauer immer dem aktuellen Spielstand angepasst. Das erfindungsgemässe Verfahren eignet sich insbesondere für Online-Multiplayer-Spielesysteme.

Description

Verfahren und Anordnung für ein Online-Spielesystem
Beschreibung:
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren und eine Anordnung für ein Online-Computer- Spielesystem, insbesondere auf die Abrechnung zwischen Kunden und Betreiber des Computer-Spielesystems. Das Computer-Spielesystem ist nicht als gewinn-orientiertes Glücksspiel ausgebildet.
Aus DE 195 02 613 AI ist ein Spielgerätesystem mit mehreren entfernt voneinander aufgestellten oder befindlichen Spielgeräten bekannt. Die einzelnen Spielgeräte sind über eine jeweils zugeordnete Datenfernübertragung mit einem gemeinsamen Zentralrechner verbindbar. Das Spielgerätesystem ist als gewinnorientiertes Spielgerätesystem ausgebildet. Abrechnungsprozesse zwischen Betreiber und Kunden erfolgen vorzugsweise über Kreditkarten und Bankkarten. Gewinntransaktionen, insbesondere bei größeren Beträgen, erfolgen direkt auf eine Bank oder ein Konto dessen Inhaber durch die Kreditkartennummer oder PLN-Nummer oder die Telefonnummer identifiziert ist. Als Alternative kann jedoch auch beim Spielgerätesystem-Betreiber ein entsprechendes Konto eingerichtet sein.
Aus DE 44 37 277 AI ist ein verbessertes Fernspielsystem bekannt, bei dem ein Spieler gegen eine Wetteinrichtung oder eine staatlich betriebene Lotterie von einem entfernten Ort aus auf einem Personalcomputer oder einer tragbaren Computereinrichtung spielen kann. Bei diesem System kann der Spieler Einsatzguthaben von entfernten Orten aus erwerben und einlösen und zwar ohne die Notwendigkeit einer elektronischen Kommunikationsverbindung zwischen Spieler und Wetteinrichtung. Realisiert wird dieses über ein Bankgeschäftsprogramm.
Unter http://www.wireplay.com bietet British Telekom Multiplayerspiele an. Die Abrechnung zwischen dem Anbieter und dem Kunden erfolgt über monatliche Festbeträge oder zeitgebunden über den Telefonanschluß. Prinzipiell bedeutet das, daß die Abrechnung entweder als monatliche Abrechnung über eine Kreditkartenlastschrift oder aber unter Nutzung der Daten aus der Telefonverbindung erfolgt. Desweiteren ist ein Spieleangebot für Multiplayerspiele von Playernet bekannt, welches unter http://www.playernet.de im Internet angeboten wird. Bei diesem Angebot erfolgt die Abrechnung zwischen Betreiber und Kunden über eine Kombination aus monatlichem stundenbezogenem Festbetrag (Playemet Abo) oder online auf der Basis minutenbezogener Festbeträge.
Bekannt ist auch ein Angebot für Multiplayerspiele von Rivalnet (Rivalnet http://www.rivalnet.com.). Bei dieser Lösung wählt man sich über eine Telefonverbindung auf den Spiele-Server. Kosten für die Onhnezeit werden bisher nicht erhoben, sind aber geplant.
Die Lösungen aus DE 195 02 613 AI und DE 44 37 277 AI sind auf gewinnorientierte Glücksspiele bezogen. Die Abrechnungsprozesse bei den im Internet angebotenen Multiplayerspielen werden entweder über monatliche Festbeträge und/oder über eine Gebühr für die Onlinezeit der Spieldauer abgewickelt.
Bei den bekannten Lösungen sind der Spielprozeß und der Abrechnungsprozeß nur durch eine Zeitkomponente miteinander verknüpft. Der Spieler kann über einen unbegrenzten Zeitraum spielen. Das heißt, er hat keine exakte Übersicht über die Kosten. Das kann insbesondere dann zur Nerärgerung eines Spielers fuhren, wenn er nach dem Spiel eine sehr hohe Rechnung begleichen muß.
Die erfindungsgemäße Lösung ist darauf ausgerichtet, dem Kunden/User für den jeweils eingezahlten Betrag auch einen gewissen Abschluß innerhalb der Handlung des Spieles zu ermöglichen.
Das erfindungsgemäße Verfahren geht davon aus, daß jedem Spiel in irgendeiner Form ein Punktesystem zugrunde liegt. Diese Information läßt sich zumeist aus dem Spiel selber ableiten. Erfindungsgemäß wird über ein Kalkulatormodul der vom Kunden für das Spiel, beispielsweise mittels einer Prepaidkarte, aus einer auf die Spiele abgestimmten Preistabelle ausgewählte gebuchte Geldbetrag in Spielepunkte umgewandelt. Diese Spielepunkte werden dem Kunden in einem vom Kalkulatormodul geführten und für diesen Kunden separat eingerichtetem Spielekonto gutgeschrieben. Nach Freigabe des Spiels durch das Kalkulatormodul, überwacht das Kalkulatormodul sowohl den Spielverlauf als auch das Spielekonto des Kunden. Das Spielekonto des Kunden wird dabei vom Kalkulatormodul über die gesamte Spieldauer immer dem aktuellen Spielstand angepaßt. Erfüllt der Kunde bestimmte Aufgaben innerhalb des Spiels, werden ihm vom Kalkulatormodul Punkte gutgeschrieben. Verbraucht der Kunde während des Spiels Punkte, werden diese vom Kalkulatormodul mit dem Spielekonto des Kunden verrechnet. Das Spiel ist beendet, wenn der Kunde auf seinem Spielekonto keine Punkte mehr hat. Das bedeutet, daß der Kunde auch im Spiel einen Abschluß erreicht hat.
Das erfindungsgemäße Verfahren wird anhand eines Ausführungsbeispiels näher beschrieben.
Fig. 1 zeigt anhand einer Prinzipdarstellung die dem erfindungsgemäßen Verfahren zugrunde liegende Anordnung für das Spielesystem.
In Fig. 2 ist das Punktesystem anhand eines Ablaufschemas dargestellt.
Nachfolgend wird das erfindungsgemäße Verfahren näher erläutert.
Das Kalkulatormodul ist Bestandteil des Spielesystems. Hauptaufgaben des Kalkulators sind die Autorisierung der Spieler, die Onlinerechnung der Spielpunkte und die Veränderung der
Einträge in der Spielkontendatei. Es initiiert die Rückmeldung zum Spieler über Kontostand, Verlust bzw. Gewinn von Punkten und bricht bei Verbrauch aller Punkte die
Anwendung ab.
Abzug von Punkten erfolgt für
• die Nutzung der Spieleplattform (zeitabhängiges Grundentgelt für den IP -Verkehr) • die Nutzung der Spiele (abhängig von der Art des Spiels)
• den Kauf von Merchandising- Artikeln
• den Kauf von digitalen Objekten andere Leistungen (z. B. Download, E-Mail)
Gutschrift von Punkten erfolgt bei
• Erfüllung einer bestimmten Leistung (z. B. Erreichen eines Spielsscores oder für die längste Onlinezeit in einem Monat) Das Kalkulatormodul ist so konzipiert, daß auch in Abhängigkeit von einer konkreten Spielsituation die Abwicklung des Tauschs von digitalen Objekten zwischen den am Spiel beteiligten Usern stattfinden kann Dabei werden dann vom Kalkulatormodul Spielepunkte vom Spielekonto eines ersten Users abgezogen und auf das Spielekonto eines zweiten Users aufgebucht
Berechnung der Onlinezeit
Für die gesamte Onlinezeit wird ein Grundentgelt abgerechnet, unabhängig davon, ob sich der Spieler nur in einer Community-Plattform aufhalt oder spielt Der Parameter „Punkte pro Onlinezeit" wird in einer dem Kalkulatormodul zugeordneten Management-Datei festgelegt
Die Erfassung der Onlinezeit erfolgt auf Ebene der Community-Plattform, nachdem sich der User über sein VTD- Account authentifiziert hat Diesbezüglich muß für jeden User der Plattform ein Accountingprozeß in Gang gesetzt werden, der die userbezogene Onlinezeit im System, ggf aufgeschlüsselt nach einzelnen Community- Anwendungen, erfaßt Diese Daten sind Grundlage für eine Weiterverarbeitung im Kalkulatormodul, welches im wesentlichen die Umrechnung der Onlinezeit in Spielpunkte durchführt
Eine Erfassung der Onlinezeit auf Ebene der LP-Plattform über ein Radiussystem ist insofern nicht notwendig Dadurch entfallt auch die ansonsten erforderliche zweifache Authentifizierung des Nutzers auf LP- und Anwendungsebene Dieser Ansatz entkoppelt die Anwendungsplattform weitestgehend von der Transportplattform und vereinfacht damit eine Adaption auf alternative Netzstrukturen
Berechnung des Premiumcontent
Die Abrechnung des Premiumcontent erfolgt individuell für jedes Spiel Grundlage für die Berechnung können u a sein. Spielzeit, Spielstand, Score, Spiellevel, Zugzahl, Spielart
Für jedes Spiel muß betrachtet werden, welche Informationen wir aus dem GDR (Game Detail Record) erhalten können Die Punkteberechnung ist abhangig vom Spieltyp und den Möglichkeiten, die sich aus dem GDR ergeben. Erhält der GDR keine verwertbaren Informationen, muß zumindest die Spielzeit an einer anderen Stelle der Anwendung abgefragt und im Kalkulatormodul verarbeitet werden.
Aus den genannten Daten werden in Abhängigkeit der vom Managementsystem
(Promotionsystem) vorgegebenen Parameter die Plus- bzw. Minuspunkte eines Users berechnet.
Fig. 2 zeigt die grundsätzlichen Möglichkeiten, Punkte zu erwerben oder zu verbrau- chen.
Das Managementsystem
Das Managementsystem ist ein Tool zur Verwaltung der Berechnungsparameter des Kalkulatormoduls. Für jede kostenpflichtige Aktion wird eine Berechnungstabelle im Kalkulatormodul gehalten, die über das Managementsystem verändert, hinzufügt oder gelöscht werden kann.
Die Parameter werden für jede kostenpflichtige Aktion und jedes Spiel individuell festgelegt und für evtl. Marketingaktionen oder Preisänderungen kurzfristig geändert.
Mögliche Preisvarianten für Spiele sind:
• zeitabhängig
• pro Spielzug • pro Spielrunde
• monatliche Flatrate für ein Spiel
• leistungsabhängig für ein Datenvolumen (Download, evtl. bei E-Mail)
• für ein ganzes Spiel (von Anfang bis Ende)
Im Rahmen des Spiels ist es möglich, Bonuspunkte zu erwerben. Dabei wird die Anzahl der Bonuspunkte erfaßt und dem User auf seinem Spielkonto gutgeschrieben. Andere Preise:
• Online
• Preise für Downloads, Merchandising, E-Mail, digitale Objekte
Starten des Spiels
Das Kalkulatormodul fuhrt eine Autorisierung der Benutzer auf Grundlage des Spielekontostandes durch. Will der User ein Spiel starten, muß zunächst überprüft werden, ob für das Spiel genügend Spielpunkte vorhanden sind. Der Spieler wird informiert, wie lange er mit den vorhandenen Punkten spielen kann und erhält die Möglichkeit, sein Punktkonto aufzuladen. Genügen die Spielpunkte nicht, kann das Spiel nicht gestartet werden.
Beispiele:
■ Ein User 1 (Kunde 1) wählt sich über seinen Computer über das öffentliche Telekommunikationsnetz in den Zugangsrechner des Betreibers des Spielesystems ein und wird nach Herstellung der Verbindung zur Abgabe seines User-Namens und seines Passwortes aufgefordert. ■ Nach Eingabe seines User-Namens und seines Passwortes erfolgt die Prüfung der Zugangsberechtigung des User 1, indem das Kalkulatormodul den vom User 1 eingegebenen Datensatz mit den auf einer Kundendatei gespeicherten Datensätzen vergleicht.
■ Bei positiver Überprüfung, d. h. es wurde ein identischer Datensatz gefunden, der die Zuordnung des Userl ermöglicht, erzeugt das Kalkulatormodul für den User 1 einen
User-Prozeß. Dieser User-Prozeß hat direkten Zugriff auf den in der Kundendatei gespeicherten Datensatz des User 1. Der User 1 hat danach direkten Zugriff auf den Contentbereich
■ Das Kalkulatormodul rechnet den vom User 1 vorab erworbenen Geldbetrag in Punkte um und schreibt diese Punkte auf dem Spielekonto des User 1 ein. Nachdem der Kunde das Spiel startet, werden vom Kalkulatormodul im User-Prozeß online Informationen über den Verbrauch oder den Zugewinn von Punkten abgefragt. Das Kalkulatormodul vergleicht diese Informationen mit dem Punktestand auf dem Spielekonto des User 1 und bringt das Spielekonto laufend auf den aktuellen Stand. Das heißt, das jeder Punktverlust oder jeder Punktgewinn sofort auf dem Spielekonto des User 1 aufgebucht bzw. vom Spielekonto abgebucht wird. Wenn der User 1 alle Punkte auf seinem Spielekonto verbraucht hat, entzieht das Kalkulatormodul dem User 1 die Zugangsberechtigung für den Contentbereich. Nachfolgend werden zwei weitere Beispiele für den Erwerb von Punkten durch den User beschrieben:
- Ein User will ein Spiel starten, das je Spielrunde abgerechnet wird und je Runde 5 Punkte kostet. Hat der Spieler nur noch 4 Punkte, muß ihm das angezeigt werden, und das Spiel darf nicht gestartet werden. Der Spieler erhält die Möglichkeit, sein Punktkonto aufzuladen.
- Ein User will ein Spiel starten, das zeitabhängig berechnet wird. 5 Minuten kosten 1 Punkt. Der User hat noch 2 Punkte. Damit könnte er weniger als 10 Minuten spielen, da auch die Onlinezeit abgerechnet wird. Dem User wird angezeigt, wie lange er mit den vorhanden Spielpunkten spielen kann. Über das Kalkulatormodul wird ihm die Möglichkeit gegeben, das Spiel entweder sofort zu starten, oder vorher sein Spielkonto aufzufüllen.
Abzug bzw. Gutschrift von Spielpunkten
Während des Spiels werden die verbrauchten Spielpunkte bei Beginn einer Aktion oder Zeiteinheit vorher vom Kontostand abgezogen.
Das heißt, der Spielpunkt für eine 5 -Minuteneinheit wird am Beginn der Zeiteinheit verrechnet. Ein rundenabhängiges Entgelt beim Starten der Spielrunde. Der Punktestand wird bei jeder kostenpflichtigen Aktion sofort verändert. Das kann intern im Kalkulatormodul geschehen oder direkt in der Spielpunktedatei. Spätestens nach Verbrauch aller Punkte oder beim Verlassen unserer Anwendung wird die Spielpunktedatei aktualisiert. Wenn das Punktkonto aufgebraucht ist, erhält der User die Möglichkeit, das Konto aufzufüllen. Danach kann er wieder in das Spiel einsteigen; bei gespeicherten Spiel- und Punktstand falls das Spiel die Möglichkeit dazu bietet.
Bei Erreichen einer bestimmten Leistung kann der User Bonuspunkte erhalten. Die
Bonuspunkte werden ihm nach Erreichen der Leistung bzw. nach Spielende gutgeschrieben. Der Erhalt von Bonuspunkten sollten dem User entsprechend angezeigt werden: „Super, Du hast den Score 200 000 erreicht
Dabei erhält der User auch die Möglichkeit, sich in eine Scoreliste einzutragen. Der Eintrag in eine Scoreliste muß freiwillig sein (Datenschutz). Als Name wird der Name aus seiner VLD (Virtuelle Identität) angeboten, den der User für die Scoreliste frei abändern kann.
Die Verrechnung von Punkten für den Kauf von digitalen Objekten ist ebenfalls möglich. Die Verrechnung von Punkten für Downloads und E-Mail (vor allem, wenn große
Datenmengen übertragen werden) ist ebenfalls als Option vorgesehen.
Desweiteren ist es möglich, für jeden User den persönlichen Spielstand von Spielen zu speichern, die unterbrochen werden. (Art und Anzahl der erreichten Bauten, persönlichen
Eigenschaften (Magier, Krieger)). Dabei ist es möglich, die Spielstände in der VLD-Datenbank oder in einer dem Spiel zugeordneten Datenbank zu speichern.
Schnittstellen
Zwischen Kalakulatormodul und den anderen Modulen werden folgende Schnittstellen realisiert:
Schnittstelle zum Managementsystem
Abfrage der aktuellen Preistabelle. (Es ist sichergestelüt, daß die Preistabellen ohne großen Programmieraufwand (z. B. über ein Eingabemenü) zu ändern sind.) Schnittstelle zu den Spielkonten
Abfrage der VLD und des gespeicherten Spielstands beim Einstieg in die Anwendung. Veränderung des Punktstands im Spielkonto während oder nach der Nutzung. Veränderung von anderen persönlichen Merkmalen (Besitz von digitalen Objekten, Qualifikationen (Magier, Krieger, Spielständen)), falls diese nicht in anderen Modulen abgelegt werden.
Schnittstelle zur Community Matchingplattform
Daten über Onlinezeit, z. B. über Tausch von digitalen Objekten, Downloads, kostenpflichtige Community- und Matching-Anwendungen. Eintrag in Scorelisten.
Schnittstellen zu den Spielen
Abfrage des GDR, z. B. Übergabe von gespeicherten Spielständen.
Schnittstelle zum Gamelauncher
Abfrage von PDR (Punkte Detail Record) und GDR (Game Detail Record). Autorisierung des Spielers für die Nutzung.
Schnittstelle zu Merchandising
Kauf von Merchandising- Artikeln und evtl. auch Kauf von digitalen Objekten.
Anbindung der Prepaid-Card Option
Schnittstelle zum ZKT
Eine wesentliche Komponente für die Abrechnung über das Kalkulatormodul wird auch darin gesehen, an Spielepunkte angepaßte Geldbeträge über im Handel erhältliche Prepaid- Karten zu erwerben. Die Zahlungsmethode erfolgt komplett anonym bzw. gekoppelt an die
VLD (Virtuelle Identität) des Kunden innerhalb des Spieledienstes. Bei Einwahl in das System wird lediglich der Kartencode abgefragt und unter der anonymen Kennung des Nutzers (frei wählbarer Username plus Passwort) ein Konto mit dem entsprechenden Punktebetrag eingerichtet.
Die Angabe der bürgerlichen Identität ist nur für die parallel angebotenen Zahlarten Fernmelderechnungskonto, Kreditkarte und EC-Lastschrift zwingend erforderlich.
Für das Kalkulatormodul ist somit eine Schnittstelle vorgesehen, über die Informationen abzüglich Kartenwert, Verfallsdauer der Karte, etc. zur Weiterverarbeitung an das System übermittelt werden.
Das ZKT übernimmt den kompletten Prozeß der Kartengenerierung inklusive der Vergabe der Kartennummern. Das Format der Kartennummer besteht zur Zeit aus einer 13 stelligen Seriennummer (zufällig generiert), die sichtbar auf der Karte aufgedruckt ist. Eine weitere 12stellige Nummer (fortlaufend) ist auf der Rückseite verdeckt (Rubbelfeld) aufgebracht. Zur Authentifizierung der Karte muß der User beide Nummern in das System eingeben.
Nach Generierung einer Charge werden dem Spielesystem die ausgegebenen Nummern mitgeteilt. Dies kann Online oder per Disketten erfolgen, wobei die Daten aus Sicherheitsgründen verschlüsselt geliefert werden.
Nutzerparameter
Auf Basis der Kartennummer muß nun das Kalkulatormodul spezielle Parameter, die insbesondere die Nutzungsrechte der Karte betreffen, herauslesen können.
Folgende Informationen sollten aus der Codenummer ablesbar sein:
• Wert der Karte • Währung (mit Blick auf Euro-Umstellung)
• Gültigkeitsdauer der Karte • Kartentyp (hier werden kontenbezogene Parameter wie z. B. Altersbegrenzung nach USK abgelegt)
• Status der Karte (Parameter zur Überwachung und Steuerung der Kartenkontingente, Unterteilung z. B. nach gültig, eingelöst, gesperrt, verfallen)
Das Kalkulatormodul überprüft nun auf Basis der vorher vom ZKT übermittelten Kartendaten die Validität des Gutscheins, d. h., es werden die Kartennummer sowie der Gutscheinstatus überprüft und bei positiver Autorisierung der Wert des Gutscheins komplett auf das VTD Konto des Nutzers gutgeschrieben. Der Status dieses Gutscheins ändert sich entsprechend von gültig auf eingelöst.

Claims

(6) Patentansprüche:
1. Verfahren für ein Online-Spielesystem, bei dem einem Kunden/User von dem Betreiber des Spielesystems ein entgeltlicher Zugang zu dem Spielesystem angeboten wird, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t , daß nach Herstellung einer Verbindung des
Kunden/User zum Spielesystem ein vom Kunden anhand einer auf das Spielesystem abgestimmten Preisliste erworbener Geldbetrag nach Prüfung von einem Kalkulatormodul in Spielepunkte umgerechnet wird, daß das Kalkulatormodul einen User-Prozeß für den Kunden/User erzeugt und die Spielepunkte dem Kunden/User auf einem dem Kunden/User zugeordneten Spielekonto gutschreibt, daß nach Start des
Spiels das Kalkulatormodul den Spielverlauf und das Spielekonto des Kunden/Users über die gesamte Spieldauer überwacht und dabei das Spielekonto nach Spielaktionen des Kunden/Users dem aktuellen Punktestand anpaßt, und daß das Kalkulatormodul dem Kunden/User die Zugangsberechtigung zum Spiel entzieht, wenn der Punktestand auf dem Spielekonto des Kunden/User gleich Null ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der User/Kunde während des Spiels für durchgeführte erfolgreiche Aktionen Bonuspunkte erhält, die vom Kalkulatormodul registriert und auf dem Spielekonto des Kunden/Users aufgebucht werden.
3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß bei Erwerb eines Geldbetrages über eine Prepaid-Karte bei Einwahl des Kunden in das Spielesystem der Kartencode der Prepaid-Karte vom Kalkulatormodul abgefragt und mit für die Zugangsberechtigung gespeicherten Kartencodes verglichen wird, und daß bei
Feststellung einer Zugangsberechtigung für die geprüfte Prepaid-Karte unter einer vom Kunden/User frei wählbaren anonymen Kennung durch das Kalkulatormodul für den Kunden für das Spiel ein User-Prozeß erzeugt und Spielkonto mit dem entsprechenden Punktestand eingerichtet wird.
4. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß in Abhängigkeit von einer konkreten Spielsituation durch das Kalkulatormodul Spielepunkte vom Spielekonto eines ersten Users auf das Spielekonto eines zweiten Users umgebucht werden.
5. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß für den Fall, daß der User beim Betreiber des Spielesystems bereits ein Spielekonto besitzt, vor Freigabe des Zugangs des User zum Spielesystem vom Kalkulator geprüft wird, ob die auf dem Spielekonto eingeschriebene Anzahl von Spielepunkten für ein Spiel bzw. eine Spielesequenz ausreicht, und daß dem User für den Fall, daß die auf dem Spielekonto gespeicherten Spielepunkte für ein Spiel bzw. eine Spielesequenz nicht ausreichen, dem
User vom Kalkulator die Möglichkeit angeboten wird, Spielepunkte zu erwerben.
6. Anordnung für ein Online- Spielesystem, bei dem einem Kunden/User von dem
Betreiber des Spielesystems ein entgeltlicher Zugang zu dem Spielesystem angeboten wird, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t , daß zwischen dem Zugangsrechner des Betreibers des Spielesystems und den dem Zugangsrechner nachgeordneten Servern des Content-Bereiches ein als Steuerbaugruppe ausgebildetes Kalkulatormodul angeordnet ist.
PCT/EP1999/006001 1998-08-25 1999-08-16 Verfahren und anordnung für ein online-spielesystem Ceased WO2000011625A1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP99942873A EP1108251A1 (de) 1998-08-25 1999-08-16 Verfahren und anordnung für ein online-spielesystem

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE1998140694 DE19840694A1 (de) 1998-08-25 1998-08-25 Verfahren und Anordnung für ein Online-Spielesystem
DE19840694.0 1998-08-25

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2000011625A1 true WO2000011625A1 (de) 2000-03-02

Family

ID=7880026

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/EP1999/006001 Ceased WO2000011625A1 (de) 1998-08-25 1999-08-16 Verfahren und anordnung für ein online-spielesystem

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP1108251A1 (de)
DE (1) DE19840694A1 (de)
WO (1) WO2000011625A1 (de)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010102755A (ko) * 2000-05-08 2001-11-16 황경식 인터넷상 게임 실적의 가치 환산 시스템 및 그 제어방법
WO2002038235A1 (en) * 2000-11-13 2002-05-16 Seokyu Park Savings system using online game and storage medium therefor
EP1359531A1 (de) * 2000-10-30 2003-11-05 Aruze Corporation Verfahren und Server zur Treuepunktverwaltung
US6942575B2 (en) 2001-12-08 2005-09-13 Koninklijke Philips Electronics N.V. Server and units

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001088867A2 (en) * 2000-05-19 2001-11-22 Europrint Holdings Limited Method and system for implementing a game
US8317616B2 (en) 2000-10-13 2012-11-27 Rite-Solutions, Inc. System, method, and article of manufacture for multi-player gaming from an off-site location
DE10139486A1 (de) * 2001-08-10 2003-02-27 Ralf D Makris System zur Verwirklichung eines virtuellen Glücksspiels
JP3443417B2 (ja) * 2001-10-18 2003-09-02 コナミ株式会社 ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法
DE102005013698B3 (de) * 2005-03-24 2006-03-30 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2161008A (en) * 1984-06-29 1986-01-02 Maygay Machines Gaming machine
GB2161629A (en) * 1984-06-27 1986-01-15 Klayh John Arnold Tournament data system
DE3441518A1 (de) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Einrichtung fuer mit karten betaetigte automaten in einer automatenhalle
DE4437277A1 (de) 1994-03-11 1995-09-14 Walker Asset Management Ltd Verbessertes Fernspielsystem
DE19502613A1 (de) 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Spielgerätesystem
WO1997039811A1 (en) * 1996-04-22 1997-10-30 Walker Digital, Llc Database driven online distributed tournament system

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SE7502611L (sv) * 1975-03-10 1976-09-13 Multi Automat Ind Ab Sett att utfora spelfunktioner i en spelautomat och anordning for utforande av settet
US4467424A (en) * 1979-12-17 1984-08-21 Hedges Richard A Remote gaming system
US4339798A (en) * 1979-12-17 1982-07-13 Remote Dynamics Remote gaming system
DE3307199A1 (de) * 1983-03-01 1984-09-06 Rettungsdienst Stiftung Björn Steiger e.V., 7057 Winnenden Unterhaltungsspiel
US6048269A (en) * 1993-01-22 2000-04-11 Mgm Grand, Inc. Coinless slot machine system and method

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2161629A (en) * 1984-06-27 1986-01-15 Klayh John Arnold Tournament data system
GB2161008A (en) * 1984-06-29 1986-01-02 Maygay Machines Gaming machine
DE3441518A1 (de) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Einrichtung fuer mit karten betaetigte automaten in einer automatenhalle
DE4437277A1 (de) 1994-03-11 1995-09-14 Walker Asset Management Ltd Verbessertes Fernspielsystem
DE19502613A1 (de) 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Spielgerätesystem
WO1997039811A1 (en) * 1996-04-22 1997-10-30 Walker Digital, Llc Database driven online distributed tournament system

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010102755A (ko) * 2000-05-08 2001-11-16 황경식 인터넷상 게임 실적의 가치 환산 시스템 및 그 제어방법
EP1359531A1 (de) * 2000-10-30 2003-11-05 Aruze Corporation Verfahren und Server zur Treuepunktverwaltung
US7090581B2 (en) 2000-10-30 2006-08-15 Aruze Corporation Point management system and server
WO2002038235A1 (en) * 2000-11-13 2002-05-16 Seokyu Park Savings system using online game and storage medium therefor
US6942575B2 (en) 2001-12-08 2005-09-13 Koninklijke Philips Electronics N.V. Server and units

Also Published As

Publication number Publication date
EP1108251A1 (de) 2001-06-20
DE19840694A1 (de) 2000-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE60036143T2 (de) Spielsystem mit standortüberprüfung
DE69533486T2 (de) Verfahren und telekommnikationssystem für benutzergebührenabrechnung
EP1810256A1 (de) Verfahren und einrichtung zum verwalten einer gewinnausschüttung
DE10156177A1 (de) Verfahren und Anordnung zur Durchführung einer bargeldlosen Zahlungstransaktion
MXPA04004230A (es) Un sistema y un metodo para operar juegos estatales de loteria en linea.
AT9966U1 (de) Drahtlose teilnahme an wett- oder glückspielsystemen
EP1180756A1 (de) Verfahren und Anordnung zur Übertragung eines elektronischen Geldbetrages aus einem Guthabenspeicher
WO2002071351A2 (de) Teilnahmesystem und -verfahren für lotto- und lotteriespiele
EP1108251A1 (de) Verfahren und anordnung für ein online-spielesystem
WO2004006198A1 (de) Verfahren zur elektronischen bezahlung einer ware oder dienstleistung unter nutzung eines mobilfunknetzes und anordnung zu dessen durchführung
DE69712263T2 (de) Verfahren zum Wiederaufladen von vorausbezahlten virtuellen Karten
WO2001065510A1 (de) Im internetfähigen bargeldlosen zahlungsverkehr
DE10018540A1 (de) Verfahren zur Übermittlung von Daten auf einem Computersystem
EP1128340A1 (de) Verfahren zum Aufladen eines Kundenkontos für Telekommunikationsdienste und entsprechendes Aufladesystem
EP1371037B1 (de) Verfahren zur bezahlung von internet-informationen über die telefonrechnung
EP1646019A1 (de) Verfahren und Kommunikationssystem zum Abwickeln eines Zahlungsverkehrs
DE10318846A1 (de) Verfahren und Einrichtung zum Verwalten einer Gewinnausschüttung
EP2201507A1 (de) Warenverkaufsautomat mit mehrfacher tastenbelegung
WO2001063569A1 (de) Verfahren zum aufladen eines kundenkontos für telekommunikationsdienste und entsprechendes aufladesystem
DE10026853C2 (de) Verfahren zum Ausführen und Konfigurieren eines Spiels und Spiele-Servereinrichtung
DE10115171B4 (de) Verfahren und Einrichtung zum Aufladen von Prepaid-Konten
DE10008280C1 (de) Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von bargeldlosen Kaufvorgängen
DE19925465C2 (de) Verfahren und System zur bargeldlosen elektronischen Abwickelung eines Gewinnspiels
DE10061822B4 (de) Verfahren zum Betreiben einer Geldspieleinrichtung
EP1244072A1 (de) Verfahren zur dynamischen Berechnung von Wettquoten eines Wettspiels und Computerprogramm zur Durchführung desselben

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): JP US

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1999942873

Country of ref document: EP

DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1999942873

Country of ref document: EP

WWR Wipo information: refused in national office

Ref document number: 1999942873

Country of ref document: EP

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: 1999942873

Country of ref document: EP