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MXPA04004230A - Un sistema y un metodo para operar juegos estatales de loteria en linea. - Google Patents

Un sistema y un metodo para operar juegos estatales de loteria en linea.

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Publication number
MXPA04004230A
MXPA04004230A MXPA04004230A MXPA04004230A MXPA04004230A MX PA04004230 A MXPA04004230 A MX PA04004230A MX PA04004230 A MXPA04004230 A MX PA04004230A MX PA04004230 A MXPA04004230 A MX PA04004230A MX PA04004230 A MXPA04004230 A MX PA04004230A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
lottery
player
ticket
numbers
winning
Prior art date
Application number
MXPA04004230A
Other languages
English (en)
Inventor
Michael Yacenda
Original Assignee
Elot Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=27624675&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=MXPA04004230(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Elot Inc filed Critical Elot Inc
Publication of MXPA04004230A publication Critical patent/MXPA04004230A/es

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

La presente invencion se relaciona con un sistema y un metodo para facilitar la operacion de juegos gubernamentales de loteria con funciones de clasificacion, verificacion y suscripcion para jugar. Un sistema de agentes de loteria de la presente invencion incluye una pluralidad de terminales de jugador (10), terminales en las que los jugadores pueden jugar a la loteria, el sistema incluye la compra y recepcion de boletos de loteria, un servidor de agente (30) que facilita la compra y clasificacion de jugadores y boletos ganadores, y un administrador gubernamental (40) de juegos de loteria que brinda seguridad o proporciona numeros de serie para la verificacion. La presente invencion presenta ademas un metodo para la reclamacion de los premios de los boletos ganadores despues de extraer los numeros ganadores. Al recibir la informacion de los boletos ganadores. El estado le suministra al servidor de agente (30) los numeros de validacion de los reclamos asociados con los boletos ganadores que reclaman los premios de loteria de los jugadores que ganaron.

Description

UN SISTEMA Y UN MÉTODO PARA OPERAR JUEGOS ESTATALES LOTERÍA EN LÍNEA REFERENCIAS CON SOLICITUDES RELACIONADAS La presente solicitud es una continuación en parte de la solicitud cedida en forma mancomunada No. de serie 09/458,326, presentada el 12 de diciembre de 1999.
CAMPO DE LA INVENCIÓN La pressente invención se relaciona con un sistema y un método para jugar juegos de lotería por medio de una red electrónica y, de manera más particular, con un sistema y un método para operar y facilitar juegos estatales de lotería en línea.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN En los juegos de lotería tradicionales, los jugadores de lotería tienen que ir a los locales de los minoristas, llenar manualmente las boletas de selección e intercambiar efectivo o crédito con el dependiente, quien a continuación introduce las selecciones en la terminal de lotería. Esta terminal de lotería se conecta electrónicamente con un sistema central de lotería que maneja los juegos de lotería. El sistema central de juegos emite entonces un billete de lotería codificado, finalmente, este billete de lotería se entrega a los jugadores de lotería a través de la terminal de lotería local del minorista. Para jugar juegos de lotería administrados por entidades gubernamentales, tales como países, estados, provincias o asociaciones multiestatales de lotería, es necesario que los jugadores de lotería vayan a los locales de los minoristas y con frecuencia esperen formados para comprar los billetes de lotería. Actualmente están disponibles en Internet numerosos juegos interactivos. Los cuales incluyen tanto juegos de destreza como juegos de azar (de apuestas), como los casinos virtuales. Sin embargo, los juegos de lotería, como los de lotería que ofrecen las entidades gubernamentales aún no están disponibles en Internet. Una razón puede ser la preocupación referente a la seguridad y los fraudes relacionados con la falsificación de los billetes ganadores. Del mismo modo, puede que sea más difícil verificar que se cumplen los criterios del juego, por ejemplo, la edad o lugar de residencia de los jugadores de lotería. Si los billetes de lotería de las entidades gubernamentales pudieran ser comprados por los jugadores en una red telefónica o electrónica de acceso público, como Internet, se puede anticipar que en los juegos de lotería participarían muchos más jugadores. Se venderían muchos más billetes y los premios serían mucho mayores. Si fuera posible jugar a la lotería en línea, en una lotería gubernamental, pudieran agregarse otras particularidades, tales como el juego por suscripción, donde los jugadores se suscribirían para jugar periódicamente los mismos números, lo que haría que jugar a la lotería fuera todavía más atractivo . Por lo tanto, existe la necesidad de un sistema de agentes de lotería que facilite jugar a la lotería en loterías gubernamentales, a través de una red electrónica, por ejemplo, a través de Internet. También existe la necesidad de un sistema de agentes de lotería que, a través de la red electrónica, ponga a la venta billetes de lotería gubernamental y facilite particularidades adicionales, tales como los juegos por suscripción y los juegos instantáneos.
SUMARIO DE LA INVENCIÓN Se proporciona un sistema para facilitar los juegos de lotería gubernamental a través de una red electrónica, el sistema comprende un servidor del agente conectado a través de la red electrónica: para recibir la información del jugador y del billete, transmitida desde una multitud de terminales de jugador; para transmitirle la información del billete a un administrador de lotería gubernamental; y para recibir los números de serie emitidos por el administrador de lotería gubernamental, asociados con cada billete de lotería; una base de datos en el servidor del agente para almacenar la información del jugador y la del billete, así como la de los números de serie asociados con cada billete de lotería; y una unidad de filtrado en el servidor del agente, el cual contiene, previamente almacenados, los criterios exigidos por el administrador de lotería gubernamental, para verificar que cada jugador cumpla con los criterios antes de transmitirle al administrador de la lotería gubernamental la información del billete. De preferencia, el sistema incluye en el servidor del agente una unidad de verificación para recibir los números ganadores sorteados por una entidad gubernamental y para comparar los números ganadores con la información del billete almacenada en la base de datos para determinar si existen billetes de lotería ganadores, cuyos números coincidan con los números ganadores. La unidad de verificación de preferencia verifica los números de serie de los billetes de lotería ganadores con los números de serie previamente almacenados en la base de datos. La información del billete del sistema de arriba incluye la información de los juegos por suscripción, el sistema incluye además una unidad de juegos por suscripción para supervisar los juegos por suscripción de los mismos números de lotería durante un número especificado de sorteos . El sistema incluye además un servidor bancario y una base de datos bancaria para almacenar la información de la cuenta del jugador, el servidor bancario es para efectuar los cargos en la cuenta del jugador cuando el jugador compre un billete de lotería y para abonar en la cuenta del jugador la cantidad ganada cuando el jugador gane con el billete de lotería, el servidor bancario es para la comunicación y la transmisión de adeudos y abonos de dinero al administrador de la lotería gubernamental. El servidor bancario se comunica con el emisor de las tarjetas de crédito del jugador y carga y abona una cantidad en la cuenta de la tarjeta de crédito del jugador cuando el jugador compra un billete de lotería o cuando gana con el billete de lotería comprado por el jugador. De conformidad con un aspecto de la invención, el servidor del agente está configurado para transmitir a las terminales de jugador los datos del juego de lotería después de la confirmación de la compra de un billete de lotería del administrador de lotería gubernamental, con lo que en la terminal del jugador se muestra una imagen en forma de un billete de lotería, esta imagen incluye los números del billete seleccionados por el jugador y los números de serie asociados. La red electrónica es Internet.
También se proporciona un método para realizar juegos de lotería gubernamental a través de una red electrónica, el método comprende los pasos de: recibir la información del jugador y la del billete, introducida por los jugadores de lotería; verificar que los jugadores de lotería satisfagan los criterios exigidos por la entidad gubernamental que rige el juego de lotería gubernamental; almacenar la información del jugador y la del billete de los jugadores de lotería verificados; recibir los números de serie emitidos por servidor de la entidad gubernamental, cada uno de los números de serie está asociado con cada uno de los billetes de lotería; recibir los números ganadores provenientes del servidor de la entidad gubernamental; determinar los billetes ganadores comparando los números ganadores con los números del billete introducidos por los jugadores de lotería verificados y verificar los billetes ganadores contra los números de serie. El método incluye además los pasos de abonar el monto ganado por cada billete ganador en una cuenta correspondiente a cada jugador ganador y cargar en las cuentas de los jugadores verificados las compras de los billetes de lotería. Los criterios de verificación pueden incluir una edad mínima y residir dentro de los límites de la entidad gubernamental. De conformidad con un aspecto de la invención, la información del billete incluye la información del jugador por suscripción, esta información incluye el número de lotería por suscripción y el número de veces que se va a jugar. El método incluye además los pasos de supervisar el número de veces que se va a jugar, así como dejar de jugar cuando el número de veces que se va a jugar llega a cero. El método también incluye los pasos de : transmitir la información de los billetes ganadores al servidor de la entidad gubernamental, la información incluye los números de serie asociados con los billetes ganadores; recibir los números de validación del reclamo asociados con los billetes ganadores provenientes del servidor de la entidad gubernamental, los números de validación del reclamo son emitidos por la entidad gubernamental y están almacenados en el servidor de la misma,- enviar a cada jugador ganador los números de validación del reclamo; reclamar la cantidad ganada predeterminada presentando los números de validación del reclamo; verificar los números de validación del reclamo presentados contra los números de validación del reclamo almacenados en el servidor de la entidad gubernamental; y premiar con la cantidad ganada a cada jugador ganador. De conformidad con otro aspecto de la invención, se proporciona un sistema para facilitar los juegos de lotería gubernamentales a través de una red electrónica, el sistema comprende un servidor del agente conectado por medio de la red electrónica para recibir la información del jugador y la del billete correspondiente a una multitud de jugadores; para transmitir la información del billete al administrador de lotería gubernamental y para recibir los números de serie emitidos por el administrador de lotería gubernamental y asociados con cada billete de lotería; se proporciona una base de datos en el servidor del agente para almacenar la información del jugador y la del billete y los números de serie asociados con cada billete de lotería, la información del billete incluye los números de lotería para jugar por suscripción durante más de un sorteo, y una unidad de juegos por suscripción para supervisar los juegos por suscripción y jugar los números de lotería por suscripción durante un número previamente especificado de sorteos hasta el vencimiento del periodo de suscripción . El sistema incluye además una unidad de filtrado en el servidor del agente, esta unidad contiene, previamente almacenados, los criterios exigidos por el administrador de lotería gubernamental para verificar que cada jugador cumple con los criterios antes de transmitir la información del billete al administrador de lotería gubernamental . El sistema también incluye un medio para notificarle al jugador, antes del vencimiento del periodo de suscripción o en el momento en que vence dicho periodo, que su número de juegos está por terminar o que ha terminado . El sistema incluye además una base de datos que contiene, previamente almacenados, números de serie asociados con billetes de lotería instantánea para facilitar los juegos de lotería instantánea, después de verificar que el jugador satisface los criterios fijados por el servidor del agente.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Esta exposición presentará con todo detalle la siguiente descripción de las modalidades preferidas, con referencia a las siguientes figuras, en las cuales: La Figura 1 es un diagrama de bloques que ilustra una modalidad preferida de un sistema de agentes de lotería, de conformidad con la presente invención. Las Figuras 2A y 2B son diagramas de flujo que describen un método para operar juegos de lotería estatal en línea, de conformidad con la presente invención. La Figura 3 es un diagrama de flujo que describe una serie de pasos para reclamar los premios de los billetes de lotería ganadores.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS MODALIDADES PREFERIDAS La presente exposición describe un sistema de agentes de lotería para facilitar juegos de lotería que permite comprar billetes de lotería y jugar juegos de lotería en terminales de jugador a través de una red de comunicaciones. El sistema de agentes de lotería de la presente invención se relaciona, de manera más particular, con el hecho de jugar juegos de lotería ofrecidos por una entidad gubernamental, tal como un país, condado, estado, provincia o asociación multiestatal de lotería (denominada en lo sucesivo como "estatal o del estado") . El sistema incluye un servidor del agente para interactuar con los jugadores de lotería y con los administradores de lotería de los estados para manejar y facilitar los juegos de lotería estatal. Por ejemplo, los jugadores de lotería tienen acceso al servidor del agente por medio de una red electrónica, como por ejemplo, Internet, para comprar billetes de lotería en las terminales de jugador, éstas pueden ser computadoras personales o terminales de lotería, para jugar juegos de lotería. Los jugadores de lotería introducen la información del jugador, como por ejemplo, nombre, dirección, edad y números de cuenta de los jugadores de lotería, y la información de los billetes de lotería comprados. Los tipos de juegos incluyen: los juegos periódicos tradicionales (que sortean números ganadores dos veces a la semana o una vez a la semana o al mes, etcétera) , juegos instantáneos en los que los jugadores saben si ganaron, casi al instante, o juegos por suscripción . Los jugadores compran los billetes de lotería con base en una suscripción al introducir la información de los juegos por suscripción, información tal como los números de lotería, la cantidad de la apuesta y la duración o el número de juegos usando dichos números de lotería. Las cuentas pueden ser cuentas de tarjeta de crédito o cuentas bancarias de los jugadores de lotería, o cuentas separadas u otro método de pago, tal como tarjetas de cuenta prepagadas establecidas por el servidor del agente para que los jugadores de lotería jueguen a la lotería. Después de recibir la información del billete y la del jugador, el servidor del agente verifica, con base en la información de los jugadores de lotería, que cada jugador de lotería satisfaga ciertos criterios exigidos por el estado. Después de verificar los jugadores de lotería, el servidor del agente envía, a través de Internet, la información del billete a cada administrador de lotería estatal, el cual a su vez, suministra al servidor del agente los números de seguridad o de serie asociados con cada billete de lotería comprado. Los números de seguridad o de serie (en lo sucesivo denominados "números de serie") preferentemente son números cifrados. A cada billete vendido el estado le asigna un número de serie único. En el caso de juegos de lotería instantánea, los billetes de lotería instantánea y sus números de serie asociados están almacenados previamente en una base de datos en el servidor del agente. El servidor del agente transmite los datos del juego de lotería a las terminales de jugador de los jugadores de lotería después de confirmar la compra de los billetes de lotería. Después de sortear los números ganadores, el servidor del agente verifica en los billetes ganadores aquellos cuyos números de billete coincidan con los números ganadores, con base en los números de serie remitidos por el administrador de lotería estatal. El servidor del agente notifica entonces a los jugadores de lotería sobre los billetes ganadores verificados. El servidor del agente también transmite al administrador de lotería estatal la información de los billetes ganadores e incluye junto con los billetes ganadores sus números de serie asociados. El administrador de lotería estatal verifica la información del billete enviado por el servidor del agente contra la información del billete previamente almacenada en una base de datos del estado. Después que la verificación es positiva, el administrador de lotería estatal emite los números de validación del reclamo asociados con los billetes ganadores verificados para los posteriores reclamos de los premios de lotería que harán los jugadores ganadores. Los números de validación del reclamo emitidos por el administrador de lotería estatal se almacenan en la base de datos del estado y transmitidos al servidor del agente. El sistema de agentes de lotería también puede incluir un servidor bancario, el cual interactúa con el servidor del agente y con cada administrador de lotería estatal, este servidor abona a la cuenta de cada jugador ganador la cantidad ganada suministrada por cada administrador estatal y carga en la cuenta el importe de las compras por los billetes de lotería. De este modo, un sistema de agentes de lotería de la presente invención realiza un proceso de filtrado y verificación. De preferencia, después de recibir la información del billete y la del jugador, el servidor del agente somete al proceso de filtrado a cada jugador de lotería con el fin de que se satisfagan los criterios fijados por los estados. Después de comprar un billete, se almacena el número de serie asociado con cada billete. Después de sortear los números ganadores, el servidor del agente verifica los billetes ganadores contra la información del jugador, los números de serie y los números de validación emitidos por cada administrador estatal y almacenados en una base de datos del servidor del agente. La Figura 1 muestra una modalidad preferida de un sistema de agentes de lotería de conformidad con la presente invención. Los jugadores de lotería usan las terminales de jugador 10 para introducir su información y poder jugar juegos de lotería. Las terminales de jugador 10 pueden ser las computadoras personales de los jugadores de lotería y/o terminales de lotería específicas para jugar juegos de lotería, ubicadas en lugares de fácil acceso. Para comprar billetes de lotería, los jugadores de lotería introducen en las terminales de jugador 10 su información personal, como por ejemplo, su edad y dirección, número de cuenta del jugador y la información del billete, por ejemplo, los tipos y números de los billetes de lotería comprados, incluida la especificación de un juego de lotería instantánea o de juegos por suscripción como suscriptor. La información del jugador y la del billete se transfiere por medio de una red de comunicaciones 20 a un servidor del agente 30. La red de comunicaciones 20 es, de preferencia, una red electrónica mundial, tal como Internet, a través de la cual se ofrece un sitio web de lotería para que los jugadores se registren. El servidor del agente 30 incluye una multitud de módulos de programa donde se almacenan códigos que puede ejecutar una unidad de procesamiento de datos 39 con el fin de realizar funciones de servidor del agente que incluyen las comunicaciones por la red electrónica. Otros módulos incluyen: una unidad de filtrado 31 para verificar, con base en la información del jugador, que cada jugador de lotería satisfaga ciertos criterios exigidos para jugar juegos de lotería; una base de datos del agente 33 para almacenar la información del billete y la del jugador y los números de serie generados por un administrador de lotería estatal 40; una unidad de verificación 35 para verificar los billetes ganadores, con base en la información del billete y en los números de serie después del sorteo de los números ganadores, un servidor de juegos 37 para almacenar y ofrecer varios tipos de juegos de lotería. La unidad de procesamiento de datos 39 también comunica señales de control y de datos con los componentes anteriores y con otros componentes del servidor del agente 30. El servidor de juegos 37 incluye una unidad de juegos por suscripción (no mostrada) para supervisar los juegos por suscripción y para jugar los números de lotería por suscripción durante un número previamente especificado de sorteos, hasta el vencimiento de del periodo de suscripción especificado. A continuación se brinda la descripción detallada del servidor del agente 30 de la Figura 1. Cuando un jugador de lotería introduce su información personal y la del billete en una terminal de 52/258/04 jugador 10 para comprar billetes de lotería, la unidad de filtrado 31 recibe la información del billete y la del jugador y verifica, con base en la información del jugador, que el jugador de lotería satisface ciertos criterios exigidos por el estado. Estos criterios, por ejemplo, una edad mínima y residir dentro de las fronteras del estado, los fija el estado como condición para comprar billetes de lotería. Estos criterios pueden estar almacenados con anterioridad en la unidad de filtro 31. Para la verificación, la unidad de filtrado 31 compara los criterios con la información del jugador para confirmar que todos y cada uno de los requisitos de los criterios queden satisfecho con cada dato correspondiente de la información del jugador. Por ejemplo, la unidad de filtro 31 puede realizar la comparación y la determinación con respecto a si la edad del jugador de lotería es mayor que la edad mínima, si la dirección del jugador de lotería está dentro de los límites del estado, etcétera. Si la unidad de filtrado 31 verifica que la información del jugador sea satisfactoria, la información del jugador verificada junto con la información del billete se almacena en la base de datos del agente 33 bajo el control de la unidad de procesamiento de datos 39. Después de la verificación, la información del billete se transmite al administrador de lotería estatal 40 bajo el control de la unidad de procesamiento de datos 39. Después de recibir y almacenar la información del billete en una base de datos del estado 42, el administrador de lotería estatal 40 emite los números de serie asociados con los billetes de lotería que serán comprados de conformidad con la información del billete. Cada uno de los números de serie está asociado con cada uno de los billetes de lotería que serán comprados. Es decir, cada uno de los números de serie es único de cada billete de lotería que será comprado. Los números de serie se transmiten entonces a la base de datos del agente 33 y se almacenan en la misma, bajo el control de la unidad de procesamiento de datos 39. En el caso de juegos de lotería instantánea, los números ganadores pueden sortearse con anterioridad y los números de serie asociados con los billetes pueden almacenarse con anterioridad en el servidor del agente. De este modo, el billete de lotería instantánea puede entregársele inmediatamente al jugador después de verificar la información del jugador. Después de recibir los números de serie asociados con los billetes de lotería provenientes del administrador de lotería estatal 40, la unidad de procesamiento de datos 39 confirma las compras de los billetes de lotería y genera señales de control hacia el servidor de juegos 37 para jugar juegos de lotería. En respuesta a las señales de control provenientes de la unidad de procesamiento de datos 52/258/04 39, el servidor de juegos 37 suministra a la terminal del jugador 10 datos de imagen en forma de billetes de lotería comprados. La terminal de jugador 10 muestra en su pantalla billetes de lotería virtuales correspondientes a los datos de imagen de los billetes de lotería comprados. Los datos de imagen pueden incluir los números de billete seleccionados por el jugador de lotería y los números de serie asociados con los billetes de lotería. El servidor de juegos 37 puede almacenar previamente los datos de imagen de varios tipos de billetes de lotería. El jugador de lotería puede entonces jugar juegos de lotería con los billetes de lotería virtuales mostrados en la terminal del jugador 10. Es decir, el jugador de lotería observa el sorteo de los números ganadores y las coincidencias entre los números ganadores y los números del billete de lotería virtual. El jugador de lotería también puede comunicarse en forma interactiva con el servidor del agente 30 por medio de Internet 20 mientras juega juegos de lotería. Los jugadores también pueden seleccionar jugar por suscripción de entre los tipos de juegos puestos a la disposición de los jugadores desde el servidor del agente 30. Un jugador selecciona, del sitio web operado por el servidor del agente 30, el icono de juegos por suscripción. Al jugador le aparece un formato de suscripción indicándole que introduzca la información de jugar por suscripción, tal 52/258/04 como el número de juegos, los números reales que va a jugar, la cantidad apostada por juego, etcétera. La información de suscripción recibida por el servidor del agente 30 se almacena en la base de datos 33. Una unidad de juegos por suscripción (no mostrada) en el servidor de juegos 37 vigila los datos de los juegos por suscripción almacenados en la base de datos 33. Por ejemplo, si el número de juegos introducidos por el jugador suscriptor es de uno a la semana, la unidad de juegos por suscripción, junto con la unidad de procesamiento de datos 39 y la base de datos 33 del agente, jugará cada semana con los números reales seleccionados por el jugador (almacenados en la base de datos 33) . La unidad de juegos por suscripción también vigila el número específico de juegos descontando un juego cada vez que se juegan los números de lotería, hasta que el número de juegos especificado llega a cero. La unidad de juegos por suscripción genera, de preferencia, una bandera de 'juego por suscripción terminado' y el servidor del agente 30 le notifica al jugador de la terminación de los juegos por suscripción. De preferencia, la bandera se genera antes del vencimiento del número de juegos o en el momento del vencimiento o del periodo especificado y el jugador suscriptor es notificado antes del término de los juegos por suscripción o en el momento del término. La notificación puede enviarse por correo electrónico o enviarse a la cuenta del jugador, aquella con la que éste puede tener acceso a la red electrónica mundial. Después de que se han sorteado los números ganadores de cada juego, el administrador de lotería estatal 40 suministra los números ganadores al servidor del agente 30 o los números ganadores se introducen en el servidor del agente 30 después de que se anuncian públicamente. La unidad de verificación 35 recibe los números ganadores y determina si alguno de los billetes de lotería es ganador, que son aquellos en los que los números del billete coincidan con los números ganadores. Para la determinación, la unidad de verificación 35 tiene acceso a la información del billete almacenada en la base de datos del agente 33, la cual contiene los números de los billetes de lotería comprados. La unidad de verificación 35 compara entonces los respectivos números del billete con los números ganadores para determinar los billetes de lotería ganadores . Después de determinar los billetes de lotería ganadores, la unidad de verificación 35 verifica los billetes de lotería ganadores con los números de serie previamente emitidos por el administrador de lotería estatal 40. Para la verificación, la unidad de verificación 35 tiene acceso a los números de serie almacenados en la base de datos del agente 33. Ya que cada uno de los números 52/258/04 de serie fue emitido con anterioridad junto con cada uno de los billetes de lotería comprados y almacenados en la base de datos del agente 33, cada uno de los billetes de lotería ganadores puede verificarse confirmando los números de serie de los billetes de lotería ganadores con los correspondiente números de serie recuperados de la base de datos 33 del agente. Después de ser verificados en forma satisfactoria con los correspondientes números de serie, la información de los billetes de lotería ganadores, incluidos los números de serie, se transmiten de la base de datos 33 del agente al administrador de lotería estatal 40, bajo el control de la unidad de procesamiento de datos 39. Después de recibir la información y el número de serie de loa billetes ganadores, el administrador de lotería estatal 40 emite los números de validación del reclamo asociados con los billetes ganadores. Cada uno de los números de validación del reclamo es único de cada uno de los billetes ganadores. Los números de validación del reclamo emitidos se almacenan en la base de datos 42 del estado. Los números de validación del reclamo son transmitidos por el administrador de lotería estatal 40 y se almacenan en la base de datos 33 del agente, bajo el control de la unidad de procesamiento de datos 39. El servidor del agente 30 también envía los números de validación del reclamo a las terminales de jugador 10 de los jugadores ganadores. Después de recibir los números de validación del reclamo, los jugadores ganadores están calificados para reclamar los premios de lotería predeterminados. Es decir, los jugadores ganadores pueden imprimir en las terminales de jugador 10 un formato de reclamo que incluya los números de validación del reclamo, para posteriormente reclamar los premios de lotería predeterminados al llenar y presentar el formato de reclamo ante el administrador de lotería estatal 40. Después de recibir el formato de reclamo con los números de validación del reclamo, el administrador de lotería estatal 40 tiene acceso a los correspondientes números de validación del reclamo previamente almacenados en la base de datos del estado 42 para verificar el formato de reclamo y los números de validación del reclamo recibido. Después de verificar satisf ctoriamente el formato de reclamo y los números de validación del reclamo, el administrador de lotería estatal 40 autoriza al servidor bancario 50 a que entregue, bajo el control de la unidad de procesamiento de datos 39, los premios de lotería predeterminados a los demandantes, es decir, a los jugadores ganadores. El sistema de agentes de lotería de la presente invención incluye además al servidor bancario 50 para efectuar cargos y abonos en las cuentas de los jugadores de 52/258/04 lotería. Las cuentas que se usan para jugar juegos de lotería pueden ser cuentas de tarjeta de crédito o cuentas bancarias de los jugadores de lotería, o cuentas separadas establecidas previamente por los jugadores de lotería. Estos números de cuenta pueden estar almacenados en la base de datos 51 del servidor bancario 50. El jugador también puede comprar tarjetas prepagadas, que son similares a las tarjetas telefónicas prepagadas, estas tarjetas contienen un crédito o una suma de dinero que irá disminuyendo cada vez que el jugador compre un billete. Las tarjetas prepagadas pueden ser de diferentes denominaciones y comprarse en tiendas misceláneas, ya sea en efectivo, con cheque o en línea con cargo a una tarjeta de crédito. La tarjeta prepagada incluye, de preferencia, un número de identificación de usuario que el jugador puede introducir para identificarse y para un adecuado cargo/abono a cargo del servidor del agente. El servidor bancario 50 efectúa los abonos en las cuentas de los respectivos jugadores de lotería que poseen billetes ganadores y que reclaman los premios de lotería predeterminados, y efectúa cargos en las cuentas de los respectivos jugadores de lotería por las compras de los billetes de lotería. En el momento ya sea de un cargo o un abono, el servidor bancario 50 actualiza las cuentas correspondientes en la base de datos bancaria 51. El servidor bancario 50 puede comunicarse directamente con los emisores 53 de las tarjetas de crédito de los jugadores de lotería. Es decir, el servidor bancario 50 efectúa cargos y abonos en la cuenta de tarjeta de crédito de los jugadores de lotería ya sea cuando compran billetes de lotería o cuando ganan con los billetes de lotería comprados . Con referencia a la Figuras 2A y 2B, un diagrama de flujo ilustra un método para facilitar el jugar juegos de lotería estatal en línea. Para comprar los billetes de lotería, un jugador de lotería introduce su información personal y la información del billete en una terminal de jugador (paso 101) . La información del jugador puede incluir nombre, edad, dirección e información de la cuenta del jugador de lotería. La información del billete incluye los tipos y los números de los billetes de lotería que serán comprados por el jugador de lotería. Un agente de lotería recibe la información del billete y la del jugador por medio de una red electrónica, tal como Internet (paso 103) , y verifica que el jugador de lotería satisfaga cier-tos criterios exigidos por el estado para comprar billetes de lotería estatal (paso 105) . Por ejemplo, el estado puede exigir en los criterios que un jugador de lotería deba tener al menos 18 años de edad y residir en el estado. El agente de lotería almacena la información del billete y la información verificada del jugador en una base 52/258/04 de datos (paso 107) y transmite la información del billete al estado, es decir, al administrador de lotería estatal (paso 109) . El administrador de lotería estatal emite entonces los números de serie asociados con la información del billete después de confirmar la compra de los billetes de lotería estatales a cargo del jugador de lotería (paso 111) . Los números de serie emitidos, cada uno de los cuales es único de cada uno de los billetes de lotería comprados, son transmitidos al agente de lotería. En el caso de juegos instantáneos, los números de serie pueden almacenarse con anterioridad en la base de datos del servidor del agente para ser recuperados por el servidor del agente y entregados al jugador sin ninguna comunicación del servidor del agente al administrador gubernamental . Después de recibir los números de serie, el agente de lotería transmite a la terminal del jugador los datos del juego de lotería que incluyen los datos de imagen de los billetes de lotería (paso 113) y, al mismo tiempo, el agente de lotería efectúa el cargo en la cuenta del jugador por la compra de los billetes de lotería (paso 115) con los datos del juego de lotería, la terminal del jugador muestra los billetes virtuales de lotería correspondientes a los billetes de lotería comprados que incluyen los números del billete seleccionados por el jugador y asociados con los números de serie. El jugador juega entonces un juego de lotería con los billetes virtuales de lotería mostrados en la terminal del jugador (paso 117) . Después que los números ganadores son sorteados por el estado y transmitidos al agente de lotería (paso 119) , el agente de lotería compara los números ganadores con los números del billete seleccionados por el jugador de lotería (paso 121) . Si existe alguna coincidencia entre los números ganadores y los números del billete (paso 123) , el agente de lotería verifica el billete ganador con los números de serie remitidos por el administrador de lotería estatal (paso 125) . Con respecto al billete ganador verificado, el agente de lotería abona en la cuenta del jugador la cantidad ganada suministrada por el administrador de lotería estatal (paso 127) . En caso de que no haya coincidencia entre los números ganadores y los números del billete en el paso 123, el agente de lotería le pregunta al jugador de lotería si quiere jugar otro juego de lotería (paso 129) . Si el jugador de lotería elige no seguir jugando a la lotería, el agente de lotería da por concluido el juego de lotería del jugador (paso 131) . Si el jugador de lotería elige jugar otro juego de lotería, el agente de lotería transmite de nuevo la información del billete al administrador de lotería estatal (paso 109) . Luego, el administrador de lotería estatal emite los nuevos números de serie asociados con los nuevos billetes de lotería y suministra los nuevos números de serie al agente de lotería (paso 111) . Después de recibir los nuevos números de serie, el agente de lotería repite los pasos 113 a 131, según se describió en lo anterior. Con referencia a la Figura 3, un diagrama de flujo ilustra una serie de pasos para reclamar los premios de los ganadores de juegos de lotería. En un momento predeterminado antes del sorteo de los números ganadores, un agente de lotería que maneja los juegos de lotería deja de comunicarse con los jugadores de lotería (paso 201) . De este modo, los jugadores de lotería no pueden comprar billetes de lotería después de un momento predeterminado después del sorteo de los números ganadores. Después que los números ganadores se han sorteado, de modo que ya estén determinados los billetes ganadores (paso 203) , el agente de lotería verifica los billetes ganadores con la información del billete proporcionada previamente por el jugador de lotería y suministra la información de los billetes ganadores al estado (paso 205) . La verificación de los billetes ganadores incluye confirmar los billetes ganadores contra los números de serie emitidos previamente por el estado junto con los respectivos billetes ganadores.
Después de recibir la información de los billetes ganadores, el estado verifica los billetes ganadores con la información de los billetes previamente almacenada en una 52/258/04 base de datos del estado (paso 207) . El estado emite entonces los números de validación del reclamo, cada uno de los cuales está asociado con cada uno de los billetes ganadores verificados (paso 209) . Los números de validación del reclamo están almacenados en el estado y se transmiten al agente de lotería (paso 211) . Después de recibir los números de validación del reclamo asociados con los billetes ganadores, el agente de lotería determina si la cantidad ganada por cada billete ganador es mayor de cierta cantidad de dinero (paso 213) . Si la cantidad ganada no es mayor de cierta cantidad de dinero, el agente de lotería abona la cantidad ganada en la cuenta del correspondiente jugador ganador (paso 215) . Si la cantidad ganada es mayor de cierta cantidad de dinero, el agente de lotería le envía a cada jugador ganador un aviso de que ganó, los números de validación del reclamo y un formato de reclamo, de preferencia, por medio de Internet (paso 217) . El jugador ganador imprime entonces el formato de reclamo, lo llena y lo presenta debidamente llenado junto con los números de validación del reclamo ante una oficina de lotería estatal que administra los juegos de lotería estatales (paso 219) . La oficina de lotería estatal verifica los números de validación del reclamo presentados por el jugador ganador con los correspondientes números de validación del reclamo 52/258/04 previamente almacenados por el estado (paso 221) . Después de verificar los números de validación del reclamo, el estado permite que el agente de lotería premie al jugador ganador con la cantidad ganada (paso 223) . De este modo, el sistema y el método para operar juegos de lotería estatal en línea, de conformidad con la presente invención, brinda a los jugadores de lotería un juego de lotería no sólo es conveniente y de fácil acceso, sino también una seguridad más confiable en la información para jugar juegos de lotería estatal. Por lo tanto, la presente invención puede facilitar los juegos de lotería, de modo que estimule a que los clientes jueguen juegos de lotería con mayor frecuencia. Habiendo descrito las modalidades preferidas de un sistema y un método para jugar juegos electrónicos de lotería, de conformidad con la presente invención, se observa que los experimentados en la técnica podrán efectuar cambios y modificaciones a la luz de las anteriores enseñanzas. También se deberá comprender que se pretende que las anteriores modalidades sean ilustrativas y que cualquier cambio que pueda efectuarse en las modalidades particulares presentadas está dentro del alcance y espíritu de la invención, según se describe mediante las reivindicaciones anexas.

Claims (21)

  1. REIVINDICACIONES : X. Un sistema para facilitar los juegos de lotería gubernamentales a través de una red electrónica, el sistema comprende: un servidor del agente conectado por medio de la red electrónica para recibir la información del jugador y la del billete transmitida desde una multitud de terminales de jugador, para transmitir la información del billete a un administrador de lotería gubernamental y para recibir los números de serie emitidos por el administrador de lotería gubernamental asociados con cada billete de lotería; una base de datos en el servidor del agente para almacenar la información del jugador y la del billete y los números de serie asociados con cada billete de lotería; y una unidad de filtrado en el servidor del agente, la unidad contiene, almacenados con anterioridad, los criterios exigidos por el administrador de lotería gubernamental para verificar que cada jugador satisfaga los criterios antes de transmitir la información del billete al administrador de lotería gubernamental.
  2. 2. El sistema, de conformidad con la reivindicación 1, incluye además una unidad de verificación en el servidor del agente para recibir los números ganadores sorteados por la entidad gubernamental y para comparar los números ganadores con la información del billete almacenada en la base de datos para determinar si hay algún billete de lotería ganador, cuyos números coincidan con los números ganadores.
  3. 3. El sistema, de conformidad con la reivindicación 2, donde la unidad de verificación verifica los números de serie de los billetes de lotería ganadores con los números de serie previamente almacenados en la base de datos.
  4. 4. El sistema, de conformidad con la reivindicación 1, donde la información del billete incluye la información de juegos por suscripción, el sistema incluye además una unidad de juegos por suscripción para supervisar los juegos por suscripción de los mismos números de lotería durante un número especificado de sorteos.
  5. 5. El sistema, de conformidad con la reivindicación 1, incluye además un servidor bancario y una base de datos bancaria para almacenar la información de la cuenta del jugador, el servidor bancario efectuará cargos en la cuenta del jugador cuando el jugador compre un billete de lotería y abonará en la cuenta del jugador la cantidad ganada después de ganar con el billete de lotería, el servidor bancario se comunicará con el administrador de lotería gubernamental y transmitirá cargos y abonos de dinero hacia éste.
  6. 6. El sistema, de conformidad con la reivindicación 5, donde el servidor bancario se comunica con el emisor de las tarjetas de crédito del jugador y efectúa cargos y abonos en la cuenta de tarjeta de crédito del jugador ya sea cuando el jugador compra un billete de lotería o cuando gana con un billete de lotería comprado por el jugador.
  7. 7. El sistema, de conformidad con la reivindicación 1, donde los criterios incluyen una edad mínima y residir dentro de los límites de la entidad gubernamental que rige dicha lotería gubernamental.
  8. 8. El sistema, de conformidad con la reivindicación 1, donde el servidor del agente está configurado para transmitir a las terminales de jugador los datos del juego de lotería después de la confirmación de la compra de un billete de lotería del administrador de lotería gubernamental, con lo que en la terminal del jugador se muestra una imagen en forma de un billete de lotería que incluye los números del billete seleccionado por el jugador y los números de serie asociados.
  9. 9. El sistema, de conformidad con la reivindicación 1, donde la base de datos contiene, previamente almacenados, los números de serie asociados con los billetes de lotería instantánea para facilitar los juegos de lotería instantánea después de verificar que el jugador satisface los criterios del servidor del agente.
  10. 10. Un método para conducir juegos de lotería gubernamental a través de una red electrónica, el método comprende los pasos de : recibir la información del jugador y la del billete introducida por los jugadores de lotería; verificar que los jugadores de lotería satisfacen los criterios exigidos por la entidad gubernamental que rige el juego de lotería gubernamental; almacenar la información del jugador y la del billete de los jugadores de lotería verificados; recibir los números de serie emitidos por un servidor de la entidad gubernamental, cada uno de los números de serie está asociado con cada billete de lotería; recibir los números ganadores provenientes del servidor de la entidad gubernamental; determinar los billetes ganadores comparando los números ganadores con los números del billete introducidos por los jugadores de lotería verificados; y verificar los billetes ganadores contra los números de serie.
  11. 11. El método, de conformidad con la reivindicación 10, que incluye además el paso de abonar la cantidad ganada por cada billete ganador en la cuenta de cada jugador ganador correspondiente.
  12. 12. El método, de conformidad con la reivindicación 10, que incluye además el paso de efectuar cargos en las cuentas de los jugadores verificados por las compras de billetes de lotería.
  13. 13. El método, de conformidad con la reivindicación 10, donde los criterios incluyen una edad mínima y residir dentro de los límites de la entidad gubernamental .
  14. 14. El método, de conformidad con la reivindicación 10, donde la información del billete incluye la información de los juegos por suscripción que incluye el número de lotería por suscripción y el número de veces que se va a jugar.
  15. 15. El método, de conformidad con la reivindicación 14, que incluye además los pasos de supervisar el número de veces que se va a jugar y dejar de jugar cuando el número de veces que se va a jugar llegue a cero .
  16. 16. El método, de conformidad con la reivindicación 10, que incluye además los pasos de: transmitir la información de los billetes ganadores al servidor de la entidad gubernamental, la información incluye los números de serie asociados con los billetes ganadores; y recibir los números de validación del reclamo asociados con los billetes ganadores provenientes 52/256/04 del servidor de la entidad gubernamental, los números de validación del reclamo son emitidos por el servidor de la entidad gubernamental y están almacenados en el mismo.
  17. 17. El método, de conformidad con la reivindicación 16, que incluye además los pasos de: enviar los números de validación del reclamo a cada jugador ganador; reclamar la cantidad ganada predeterminada presentando los números de validación del reclamo; verificar los números de validación del reclamo presentados con los números de validación del reclamo almacenados en el servidor de la entidad gubernamental ; y entregar la cantidad ganada a cada jugador ganador.
  18. 18. El método, de conformidad con la reivindicación 10, que incluye además el paso de: almacenar previamente los números de serie asociados con los billetes de lotería instantánea para facilitar los juegos de lotería instantánea después de verificar que el jugador de lotería satisface los criterios .
  19. 19. Un sistema para facilitar los juegos de lotería gubernamentales a través de una red electrónica, el sistema comprende: un servidor del agente conectado por medio de la red electrónica para recibir la información del jugador y la del billete proveniente de una multitud de jugadores; para transmitir la información del billete al administrador de lotería gubernamental, y para recibir los números de serie emitidos por el administrador de lotería gubernamental asociados con cada billete de lotería; una base de datos en el servidor del agente para almacenar la información del jugador y la del billete y los números de serie asociados con cada billete de lotería, la información del billete incluye los números de lotería para jugar por suscripción con los números de lotería durante más de un sorteo; y una unidad de juegos por suscripción en el servidor del agente para supervisar los juegos por suscripción y jugar con los números de lotería por suscripción durante un número predeterminado de sorteos, hasta el vencimiento del periodo de suscripción.
  20. 20. El sistema según la reivindicación 19, que incluye además una unidad de filtrado en el servidor del agente, la unidad contiene, previamente almacenados, los criterios exigidos por el administrador de lotería gubernamental para verificar que cada jugador satisface los criterios antes de transmitir la información del billete al administrador de lotería gubernamental.
  21. 21. El sistema según la reivindicación 19, donde la unidad de juegos por suscripción incluye un medio para notificarle al jugador, antes del vencimiento del periodo de suscripción o en el momento del vencimiento, que sus juegos van a terminar o que se han terminado.
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