[go: up one dir, main page]

UA72328C2 - Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game - Google Patents

Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game Download PDF

Info

Publication number
UA72328C2
UA72328C2 UA2002119405A UA2002119405A UA72328C2 UA 72328 C2 UA72328 C2 UA 72328C2 UA 2002119405 A UA2002119405 A UA 2002119405A UA 2002119405 A UA2002119405 A UA 2002119405A UA 72328 C2 UA72328 C2 UA 72328C2
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
game
unit
playing cards
playing
cards
Prior art date
Application number
UA2002119405A
Other languages
Russian (ru)
Ukrainian (uk)
Inventor
Олександр Іванович Кириченко
Александр Иванович Кириченко
Original Assignee
Олександр Іванович Кириченко
Александр Иванович Кириченко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Олександр Іванович Кириченко, Александр Иванович Кириченко filed Critical Олександр Іванович Кириченко
Priority to UA2002119405A priority Critical patent/UA72328C2/en
Priority to AU2003211653A priority patent/AU2003211653A1/en
Priority to PCT/UA2003/000006 priority patent/WO2004049229A1/en
Priority to US10/535,482 priority patent/US20060027970A1/en
Publication of UA72328C2 publication Critical patent/UA72328C2/en
Priority to US12/357,333 priority patent/US20090176546A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

The present invention relates to game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards and tokens for Black Jack game. The proposed equipment contains a game table with a coating marked out with sectors for stakes, areas for placing tokens, and areas for laying playing-cards facing upwards, a game supervision system, a computer, and additionally, a unit for comparing playing-cards values. The game supervision system is based on an optoelectronic module for processing the images of objects disposed on the game table. The said module contains a unit for detecting and recording the value indications of the playing-cards that are taken out from the playing-card storage, a unit for detecting and recording the value indications of the playing-cards disposed on the game table, a unit for detecting and recording player stakes, a unit for detecting and recording the bank, and a control unit. The first input of the unit for comparing playing-cards values is connected to the output of the unit for detecting and recording the value indications of the playing-cards that are taken out from the playing-card storage, the second input is connected to the output of the unit for detecting and recording the value indications of the playing-cards disposed on the game table, and the output is connected to the input of the computer. The input of the control unit is connected to the output of the computer, the first output is connected to the input of the unit for detecting and recording the value indications of the playing-cards disposed on the game table, and the second output is connected to the input of the unit for detecting and recording the bank and the input of the unit for detecting and recording player stakes. The output of the unit for detecting and recording the bank and the output of the unit for detecting and recording player stakes are connected to the input of the computer. The optoelectronic module for processing the images of objects disposed on the game table is installed under the game table.

Description

Винахід відноситься до грального обладнання для гри в азартні ігри типу «Блек-Джек» та інші подібні ігри, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони.The invention relates to gaming equipment for playing gambling games such as "Black Jack" and other similar games that use playing cards and game tokens.

Відоме гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» (див. патент США Ме5735525, від 05.02.97р., опубл. 07.04.98р., М.Кл.Є АЄЗЕ1/18), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягаються з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака.Known gaming equipment for board games that use playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack" (see US patent Me5735525, dated 02.05.97, published 04.07.98, M.Kl.E AEZE1 /18), which includes a gaming table with a covering marked on betting sectors and other areas for the possible placement of game tokens, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storing and distributing playing cards that are drawn from it face up face down, equipped with a unit for recognition and registration of symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe.

Ігровий стіл обладнаний датчиками реєстрації ставок, установленими в секторах для ставок і на інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також датчиками гральних карт на ділянках для їх розміщення лицьовою стороною уверх. Гральне обладнання містить також пристрій управління, з'єднаний з блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, з датчиками реєстрації ставок і датчиками гральних карт на ділянках для розміщення їх лицьовою стороною уверх.The gaming table is equipped with bet registration sensors installed in the betting sectors and on other areas for the possible placement of tokens, as well as playing card sensors on the areas for placing them face up. The gaming equipment also contains a control device connected to a unit for recognizing and registering symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, with sensors for registering bets and sensors of playing cards in areas for placing them face up.

Відоме гральне обладнання не забезпечує можливості здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.Known gaming equipment does not provide the possibility of real-time automatic control of compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of payment of winnings to players by the dealer.

Це пояснюється тим, що датчики реєстрації ставок і датчики гральних карт, які реагують на наявність предмета і розміщені на ігровому столі, інформують пристрій управління тільки як про факт, про те, що гравець зробив ставку і гральна карта надійшла до розташованої перед ним ділянки. Однак ні інформації про розмір ставки, ні інформації про символи цінності гральної карти, яка надійшла до гравця, за допомогою такого грального обладнання одержати неможливо. Таким чином, неможливо установити, що гравцю надійшла саме та гральна карта, яка була витягнена з карткового башмака. Неможливо простежити в реальному часі і зафіксувати порушення правил гри у вигляді змінення ставок, а також неможливо контролювати правильність виплати дилером виграшів гравцям.This is explained by the fact that sensors for registration of bets and sensors of playing cards, which respond to the presence of an object and are placed on the gaming table, inform the control device only as a fact that the player made a bet and the playing card arrived at the section located in front of him. However, it is impossible to obtain information about the size of the bet, nor information about the symbols of the value of the playing card, which has reached the player, with the help of such gaming equipment. Thus, it is impossible to establish that the player received exactly the playing card that was drawn from the card shoe. It is impossible to track in real time and record violations of the rules of the game in the form of changing bets, and it is also impossible to control the correctness of the dealer's payment of winnings to players.

Відоме також гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» (див. патент США Ме5605334, від 11.04.95р., опубл. 25.02.97р., М.Кл.Є АЄЗЕ1/18), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, що витягаються з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що витягаються з карткового башмака.There is also known gaming equipment for board games that use playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack" (see US patent Me5605334, dated 04/11/95, published 02/25/97, M.Kl.E АЕЖЕ1/18), which includes a gaming table with a covering marked on betting sectors and other areas for the possible placement of game tokens, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storing and distributing playing cards drawn from it face down, equipped with a unit for recognition and registration of symbols of the value of playing cards drawn from the card shoe.

Ігровий стіл обладнаний датчиками реєстрації ставок, установленими в секторах для ставок і на інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також датчиками гральних карт на ділянках для їх розміщення лицьовою стороною уверх. Гральне обладнання містить також пристрій управління, з'єднаний з блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, з датчиками реєстрації ставок і датчиками гральних карт на ділянках для розміщення їх лицьовою стороною уверх. Пристрій управління споряджений системою зберігання інформації.The gaming table is equipped with bet registration sensors installed in the betting sectors and on other areas for the possible placement of tokens, as well as playing card sensors on the areas for placing them face up. The gaming equipment also contains a control device connected to a unit for recognizing and registering symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, with sensors for registering bets and sensors of playing cards in areas for placing them face up. The control device is equipped with an information storage system.

Відоме гральне обладнання не забезпечує можливості здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.Known gaming equipment does not provide the possibility of real-time automatic control of compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of payment of winnings to players by the dealer.

Це пояснюється тим, що установлені на ігровому столі датчики генерують сигнали про наявність ставки у призначеному для цього секторі та про надходження гральної карти на ділянку, призначену для її розміщення лицьовою стороною уверх, тому що реагують тільки на наявність предметів на ділянках, де установлені датчики.This is explained by the fact that the sensors installed on the game table generate signals about the presence of a bet in the sector designated for this and about the arrival of a playing card on the area intended for its placement face up, because they react only to the presence of objects in the areas where the sensors are installed.

Однак одержати інформацію про розмір ставки і про символи цінності гральної карти, яка надійшла на ділянку для її розміщення лицьовою стороною уверх, неможливо. Пристрій управління може стежити тільки за надходженням гральної карти з карткового башмака на ігрове місце, де була зроблена ставка, але не дозволяє установити ідентичність символів цінності гральної карти, яка надійшла гравцю, і гральної карти, витягненої з карткового башмака. Неможливо також при використанні даного грального обладнання контролювати правильність виплати дилером виграшів гравцям і відсутність порушення правил гри при зміненнях в ставках, якими такі змінення передбачені. Як видно з вищезазначеного, єдиною достовірною інформацією, яку можна одержати і внести у систему зберігання інформації пристрою управління, є відомості про символи цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, що недостатньо для автоматичного контролю ходу гри в реальному часі.However, it is impossible to receive information about the size of the bet and about the symbols of the value of the playing card that arrived at the site for its placement face up. The control device can monitor only the arrival of the playing card from the card shoe to the playing place where the bet was made, but does not allow to establish the identity of the symbols of the value of the playing card received by the player and the playing card drawn from the card shoe. When using this gaming equipment, it is also impossible to control the correctness of the payment of winnings by the dealer to the players and the absence of violations of the rules of the game in the case of changes in rates, which such changes are provided for. As can be seen from the above, the only reliable information that can be obtained and entered into the information storage system of the control device is information about the symbols of the value of the playing cards, which are drawn from the card shoe face down, which is not enough for automatic control of the game in real time.

Найбільш близьким за технічною суттю та технічним результатом, що досягається, до винаходу, що заявляється, є гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» (див. патент Німеччини Ме4439502 від 08.11.94, опубл. 14.09.95, М.Кл.9 АЄЗЕ9/00,The closest in terms of technical essence and the technical result achieved to the claimed invention is gaming equipment for board games in which playing cards and game tokens are used, in particular for the game "Black Jack" (see German patent Me4439502 dated 08.11 .94, published 14.09.95, M. Cl. 9 AEZE9/00,

АбЗЕ1/00), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, та від системи спостереження за ходом гри, зв'язаною із системою збереження інформації, а також пристроєм візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри.AbZE1/00), which includes a gaming table with a cover marked on betting sectors and other areas for the possible placement of game tokens, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storing and distributing playing cards that are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor of the movement of playing cards and a unit for recognizing and registering symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe, a system for monitoring the progress of the game, a computer connected to individual functional units by elements of wired or wireless communication , equipped with an electronic data processing system programmed in accordance with the rules of the game, which allows evaluating the signals coming from the unit for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards, which are drawn from the card shoe face down, and from the system for monitoring the progress of the game, connected to information storage system, as well as a processing visualization device in the computer data characterizing the course of the game.

Система спостереження за ходом гри виконана у виді розміщених на ігровому столі під його сукняним покриттям груп датчиків, які фіксують предмети, що знаходяться на столі, та складаються з множини окремих датчиків і детектора ігрових ставок, який діє як автоматичний блок розпізнавання, для реєстрації зроблених ставок. Як окремі датчики, що складають групи датчиків, які фіксують предмети, що знаходяться на столі, використані світлочутливі датчики, зокрема чутливі до інфрачервоного випромінювання фотодіоди, наприклад, кремнієві діоди. У групах датчиків окремі світлочутливі датчики розташовані так, що кожний предмет, який розміщують на покритті столу визначеним чином, відповідно до правил гри, ігровий жетон або гральну карту перекриває, принаймні, два датчики. Детектор ігрових ставок, призначений для автоматичного розпізнавання ставки, являє собою ручний сканер, який фіксує колір жетона і кількість жетонів одного і того кольору. Детектор ігрових ставок може також являти собою високочастотну систему ідентифікації, яка включає приймально- передавальну станцію, зв'язану з убудованими в жетони відповідачами. При подаванні на відповідач високочастотних сигналів від приймально-передавальної станції він посилає на станцію зворотні сигнали, які характеризують номінал жетона, що оцінюється. Відповідачі мають індуктивні антени. Жетон може мати пристрій для зберігання інформації. Приймально-передавальна станція має генератор високочастотного сигналу для одночасної передачі на відповідач живлення, часового і керуючого сигналів, демодулятор, модулятор, блок управління, системи уніфікованих зв'язків і сигналів, електронний блок зчитування/запису, кілька індуктивних антен. Блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною униз, виконаний у виді оптоелектронного датчика, який розміщений на шляху переміщення гральної карти і реєструє символи цінності гральних карт, що витягають з карткового башмака, які на всіх гральних картах розміщені в одному і тому ж визначеному місці. Цей оптоелектронний датчик реагує на колір визначеної ділянки гральної карти, офарбованої або не офарбованої, і служить для включення джерела світлових імпульсів у той момент, коли над вікном карткового башмака проходить символ цінності гральної карти. За допомогою оптичного пристрою, що відхиляє, як який використовують оптичну призму або дзеркало, зображення символу цінності гральної карти передається на ПЗЗ-перетворювач зображення (ПЗ3 - прилад з зарядовим зв'язком).The system for monitoring the progress of the game is made in the form of groups of sensors placed on the gaming table under its cloth covering, which fix the objects on the table and consist of a number of individual sensors and a game bet detector, which acts as an automatic recognition unit to register the bets made . Light-sensitive sensors, in particular photodiodes sensitive to infrared radiation, for example, silicon diodes, are used as individual sensors that make up groups of sensors that fix objects on the table. In the groups of sensors, individual light-sensitive sensors are arranged so that each object, which is placed on the table cover in a defined manner, in accordance with the rules of the game, a game token or a playing card, overlaps at least two sensors. The game bet detector, designed for automatic bet recognition, is a hand-held scanner that detects the color of the token and the number of tokens of the same color. The game bet detector can also be a high-frequency identification system that includes a transceiver station connected to tokens built-in responders. When high-frequency signals are sent to the defendant from the receiving-transmitting station, he sends back signals to the station that characterize the value of the token being evaluated. The defendants have inductive antennas. The token can have a device for storing information. The receiving-transmitting station has a high-frequency signal generator for simultaneous transmission of power, time and control signals to the respondent, a demodulator, a modulator, a control unit, a system of unified communications and signals, an electronic read/write unit, several inductive antennas. The block for recognition and registration of symbols of the value of playing cards drawn from the card shoe face down is made in the form of an optoelectronic sensor, which is placed on the path of movement of the playing card and registers the symbols of the value of playing cards drawn from the card shoe, which are placed on all playing cards in the same designated place. This optoelectronic sensor responds to the color of a specified area of the playing card, colored or not, and serves to turn on a source of light pulses at the moment when the value symbol of the playing card passes over the window of the card shoe. With the help of an optical deflecting device, such as using an optical prism or a mirror, the image of the value symbol of the playing card is transmitted to the PZD-image converter (PZ3 - a device with a charge connection).

Відоме гральне обладнання не забезпечує можливості здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.Known gaming equipment does not provide the possibility of real-time automatic control of compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of payment of winnings to players by the dealer.

Це пояснюється тим, що групи світлочутливих датчиків, які входять у систему спостереження за ходом гри, функціонально призначені тільки для фіксування наявності на ігровому столі предметів у секторах для ставок і на інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також на ділянках для розміщення гральних карт. Однак за допомогою таких датчиків неможливо установити, яка саме гральна карта надійшла на ділянку, на якій зафіксована її наявність, та чи ідентичні її символи цінності раніше зареєстрованим символам цінності гральної карти, витягнутої з карткового башмака. Аналогічно за допомогою груп світлочутливих датчиків неможливо визначити розміри ставок, зроблених гравцями. Можна тільки установити наявність ставок у призначених для цього секторах ігрового столу. Для визначення кількості жетонів у зробленій кожним гравцем ставці в системі спостереження за ходом гри відомого грального обладнання використовують ручний сканер, який реєструє окремо жетон або стовпчик жетонів, поставлених кожним гравцем, зображення яких потім аналізується по кількості і кольорам, що визначають номінали жетонів. Таким чином визначаються розміри ставок, зроблених гравцями. Використання такого ручного сканера не дозволяє стежити за тим, щоб у процесі всієї гри в зробленій ставці не були зроблені будь-які змінення, що суперечать правилам гри, такі як збільшення або зменшення кількості, заміна одного або декількох жетонів жетонами іншого номіналу. Сканування жетонів здійснюється один раз і далі протягом усієї гри контроль за станом зроблених ставок відсутній, тому що здійснити його є технічно неможливим. При використанні для спостереження за ставками гравців жетонів з убудованими в них відповідачами і приймально-передавальної станції контроль у реальному часі забезпечити можливо, однак необхідно постійно подавати сигнал на кожний жетон, одержувати від його відповідача інформаційний сигнал, обробляти його для визначення номіналу жетона і тільки після цього інформація може бути направлена для оцінки в систему електронної обробки даних комп'ютера. Виготовлення жетонів з відповідачами потребує високих матеріальних витрат, а приймально-передавальна станція містить велику кількість складної апаратури високої вартості. Здійснювати ж контроль за банком дилера і за правильністю виплати виграшів за допомогою відомого обладнання взагалі неможливо. Таким чином, не забезпечується безперервний контроль за ходом гри на усіх її етапах і за дотримуванням правил гри в реальному часі.This is explained by the fact that the groups of light-sensitive sensors included in the game monitoring system are functionally intended only for recording the presence of objects on the game table in betting sectors and other areas for the possible placement of tokens, as well as in areas for placing playing cards. However, with the help of such sensors, it is impossible to determine which playing card has arrived at the area where its presence is recorded, and whether its value symbols are identical to the previously registered value symbols of the playing card drawn from the card shoe. Similarly, with the help of groups of light-sensitive sensors, it is impossible to determine the sizes of bets made by players. You can only establish the presence of bets in the designated sectors of the game table. To determine the number of tokens in a bet made by each player, in the system of monitoring the progress of the game of a well-known gaming equipment, a hand-held scanner is used, which registers a token or a column of tokens placed by each player separately, the image of which is then analyzed by the number and colors that determine the denominations of the tokens. In this way, the sizes of bets made by players are determined. The use of such a manual scanner does not allow you to monitor that during the entire game, any changes contrary to the rules of the game, such as increasing or decreasing the number, replacing one or more tokens with tokens of a different denomination, are not made in the bet made. Chips are scanned once and throughout the game, there is no control over the status of the bets made, because it is technically impossible to do so. When using tokens with built-in receivers and a transceiver station to monitor player bets, it is possible to ensure real-time control, but it is necessary to constantly send a signal to each token, receive an information signal from its receiver, process it to determine the value of the token, and only after this information can be sent for evaluation to the computer's electronic data processing system. The production of tokens with defendants requires high material costs, and the receiving-transmitting station contains a large amount of complex equipment of high cost. It is impossible to control the dealer's bank and the correctness of payout of winnings with the help of known equipment. Thus, continuous control over the course of the game at all its stages and compliance with the rules of the game in real time is not ensured.

В основу винаходу поставлена задача удосконалити гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», шляхом уведення нових конструктивних елементів, нових зв'язків між конструктивними елементами і нового виконання конструктивних елементів, що забезпечить можливість здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.The invention is based on the task of improving gaming equipment for board games that use playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack", by introducing new structural elements, new connections between structural elements and a new implementation of structural elements that will provide the possibility of real-time automatic monitoring of compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of payment of winnings to players by the dealer.

Поставлена задача вирішується тим, що вв гральному обладнанні для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок та інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягаються з карткового башмака лицьовою стороною вниз, та від системи спостереження за ходом гри, зв'язаною із системою збереження інформації, а також пристроєм візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, відповідно до винаходу, новим є те, що система спостереження за ходом гри виконана у виді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, який містить блок розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера та блок управління системою спостереження за ходом гри, а гральне обладнання додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блока розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, лицьовою стороною вниз, другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером, вхід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером, перший вихід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з входом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - з входом блока розпізнавання і реєстрації банку дилера та входом блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців, виходи блока розпізнавання і реєстрації банка дилера та блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером, при цьому оптоелектронний пристрій обробки зображення предметів на ігровому столі розміщений над ігровим столом.The task is solved by the fact that in gaming equipment for board games, which use playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack", which includes a gaming table with a covering marked on sectors for bets and other areas for possible placement of gaming tokens, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storing and distributing playing cards, which are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor of the movement of playing cards and a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card a shoe, a system for monitoring the progress of the game, a computer connected to separate functional units by elements of wired or wireless communication, equipped with an electronic data processing system programmed in accordance with the rules of the game, which allows evaluating the signals coming from the recognition and registration unit symbols of the value of playing cards, which are drawn from the cards about the shoe with the front side down, and from the game monitoring system connected to the information storage system, as well as the computer-processed data visualization device, which characterizes the game progress, according to the invention, the new thing is that the game monitoring system during the course of the game, it is made in the form of an optoelectronic device for image processing of objects on the gaming table, which contains a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards that come to each area for placing playing cards face up, a unit for recognizing and registering player bets, a unit for recognizing and registering bank the dealer and the control unit of the system for monitoring the progress of the game, and the gaming equipment is additionally equipped with a unit for comparing the symbols of the value of playing cards, the first input of which is connected to the output of the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe, face down, the second its input is connected to the output of the recognition block i and the registration of the symbols of the value of the playing cards, which are received in each area for placing the playing cards face up, and the output is connected to the computer, the input of the control unit of the game monitoring system is connected to the computer, the first output of the unit control of the system for monitoring the progress of the game is connected to the input of the recognition and registration unit of the symbols of the value of the playing cards, which come to each section for placing the playing cards face up, and the second output is connected to the input of the recognition and registration unit of the dealer bank and the input of the recognition unit and registration of players' bets, the outputs of the recognition and registration unit of the dealer's bank and the unit of recognition and registration of players' bets are connected to the computer, while the optoelectronic device for processing the image of objects on the game table is placed above the game table.

Новим є також те, що блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, виконаний у виді оптоелектронного пристрою, що містить об'єктив, пЗЗ3-перетворювачі, перетворювачі зображення і процесор, з'єднані послідовно.What is also new is that the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, is made in the form of an optoelectronic device containing a lens, pZZ3 converters, image converters and a processor connected in series.

Новим є і те, що гральне обладнання містить дві або більше системи спостереження за ходом гри, які розташовані над ігровим столом на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, з'єднані з комп'ютером через додатковий блок синхронізації.What is new is that the gaming equipment contains two or more systems for monitoring the progress of the game, which are located above the gaming table at a distance from each other and have a different angle of inclination relative to the horizontal surface of the gaming table, connected to the computer through an additional synchronization unit .

Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю суттєвих ознак винаходу і технічним результатом, що досягається, полягає в наступному.The causal relationship between the set of essential features of the invention and the technical result achieved is as follows.

Виконання системи спостереження за ходом гри у виді розміщеного над ігровим столом оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, що містить блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, у тому числі гральних карт дилера, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера і блок управління системою спостереження за ходом гри, забезпечує можливість безперервно здійснювати контроль за дотримуванням правил три за ігровим столом. Після розпізнавання і реєстрації символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака і подають на ділянку для розміщення гральних карт одного з учасників гри лицьовою стороною уверх, символ її цінності миттєво розпізнається і реєструється блоком, який входить в оптоелектронний пристрій і призначений для цього. Тому що ігорне устаткування додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блоку розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, а другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером, спорядженим запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, здійснюється миттєве порівняння символів цінності гральної карти, витягнутої з карткового башмака, і гральної карти, що надійшла на ігровий стіл. При їх ідентичності блок управління системою спостереження за ходом гри, зв'язаний входом з комп'ютером, після одержання інформації про результати порівняння не перешкоджає подальшому продовженню гри. Якщо ж виявиться, що символи цінності гральної карти, витягнутої з карткового башмака, і гральної карти, що надійшла на ігровий стіл, різні, на екрані пристрою візуалізації оброблених у комп'ютері даних з'являється інформація про порушення правил гри, а блок управління системою спостереження за ходом гри видає сигнал, який забороняє подальше продовження гри, і негайно повідомляє про порушення правил гри інспекторський персонал. У процесі роздачі гральних карт блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блок розпізнавання і реєстрації банку дилера забезпечує безперервний автоматичний контроль за тим, щоб у ставках гравців і в банку дилера не відбувалося ніяких суперечних правилам гри змінень. Інформація, яка постійно надходить від цих блоків у систему електронної обробки даних комп'ютера, про те, що кількість жетонів і їх номінали, як у ставках гравців, так і в банку дилера, залишаються незмінними, підтверджує те, що гра проходить без порушення правил. При збільшенні або зменшенні кількості жетонів у ставках гравців у випадках, не передбачених правилами гри, при зміненні номіналів цих жетонів, а також при будь-яких зміненнях, що відбулися в банку дилера, ці блоки повідомляють систему електронної обробки даних комп'ютера про виникнення позаштатної ситуації і інформація про це з'являється на пристрої візуалізації оброблених даних, а блок управління системою спостереження за ходом гри, після одержання сигналу про порушення правил, знову таки забороняє подальше продовження гри. Якщо гра проходить без порушення правил і дилер зіграв гру з одним із гравців, блок управління відключає блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт на ігровому столі. На цьому етапі блок розпізнавання і реєстрації банку дилера інформує систему електронної обробки даних комп'ютера про збільшення або зменшення банку дилера на суму, що відповідає розміру, відповідно, виграшу або програшу дилера. Блок розпізнавання і реєстрації ставки гравця інформує про те, що ставка в тому розмірі, що реєструвався протягом усієї гри, надійшла в банк дилера у випадку програшу гравця, або ж гравцю виплачений відповідний виграш у випадку програшу дилера. Результати цього етапу відображаються на пристрої візуалізації оброблених даних і, при відсутності порушень у грі, блок управління системою спостереження за ходом гри, після одержання сигналу про це, не перешкоджає роботі блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на наступний ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а також блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців для контролю незмінності суми ставки і блока розпізнавання і реєстрації банку дилера для контролю за тим, щоб у ньому не відбувалося змін. Якщо на пристрої візуалізації оброблених даних з'являється інформація про порушення правил гри гравцем або дилером, про це негайно повідомляється інспекторський персонал, який приймає рішення про можливість подальшого продовження гри. І, таким чином, при постійному контролі в реальному часі усіх етапів гри гра продовжується до її закінчення.Implementation of a system for monitoring the progress of the game in the form of an optoelectronic device for image processing of objects on the game table placed above the game table, containing a unit for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards that come to each section for placing playing cards face up, including playing cards dealer, the unit for recognizing and registering players' bets, the unit for recognizing and registering the dealer's bank and the control unit for monitoring the progress of the game, provides an opportunity to continuously monitor compliance with the rules of the three at the game table. After recognition and registration of the symbols of the value of the playing card, which is removed from the card shoe and placed on the area for placing the playing cards of one of the participants of the game face up, the symbol of its value is instantly recognized and registered by the block that is included in the optoelectronic device and is intended for this purpose. Because the gaming equipment is additionally equipped with a unit for comparing the symbols of the value of playing cards, the first input of which is connected to the output of the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, and its second input is connected to the output of the recognition unit and registration of the symbols of the value of the playing cards, which arrive at each site for placing the playing cards face up, and the output is connected to a computer equipped with an electronic data processing system programmed according to the rules of the game, an instant comparison of the symbols of the value of the drawn playing card is carried out from the card shoe, and the playing card that arrived on the game table. If they are identical, the control unit of the game monitoring system, which is connected to the computer by the input, after receiving information about the results of the comparison, does not prevent the further continuation of the game. If it turns out that the symbols of the value of the playing card drawn from the card shoe and the playing card that arrived on the gaming table are different, information about the violation of the rules of the game appears on the screen of the computer-processed data visualization device, and the system control unit monitoring the progress of the game issues a signal that prohibits further continuation of the game, and immediately reports the violation of the rules of the game to the inspection staff. In the process of handing out playing cards, the player's bet recognition and registration unit and the dealer's bank recognition and registration unit provide continuous automatic control to ensure that no changes contrary to the rules of the game occur in the player's bets and the dealer's bank. The information constantly flowing from these units to the computer's electronic data processing system, that the number of chips and their denominations, both in the players' bets and in the dealer's bank, remain unchanged, confirms that the game is taking place without violation of the rules . When increasing or decreasing the number of tokens in players' bets in cases not provided for by the rules of the game, when changing the denominations of these tokens, as well as when there are any changes that occurred in the dealer's bank, these blocks notify the computer's electronic data processing system of the occurrence of a freelance situation and information about it appears on the device for visualizing the processed data, and the control unit of the game monitoring system, after receiving a signal about the violation of the rules, again prohibits the further continuation of the game. If the game goes without breaking the rules and the dealer has played the game with one of the players, the control unit disables the unit for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards on the game table. At this stage, the dealer's bank recognition and registration unit informs the computer's electronic data processing system of an increase or decrease in the dealer's bank by an amount corresponding to the dealer's win or loss, respectively. The unit for recognizing and registering the player's bet informs that the bet in the amount registered during the entire game has been deposited in the dealer's bank in the event of a player's loss, or the corresponding winnings have been paid to the player in the event of a dealer's loss. The results of this stage are displayed on the processed data visualization device and, if there are no violations in the game, the control unit of the game monitoring system, after receiving a signal about this, does not interfere with the operation of the unit for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards arriving at the next area for placement face-up playing cards, as well as the player's bet recognition and registration unit to control the invariance of the bet amount and the dealer's bank recognition and registration unit to control that no changes occur in it. If information about a violation of the rules of the game by the player or the dealer appears on the processing data visualization device, it is immediately reported to the inspection staff, who makes a decision on the possibility of further continuation of the game. And thus, with constant real-time control of all stages of the game, the game continues until its end.

Забезпечення можливості автоматичної перевірки і спостереження за дотриманням правил гри досягається також за рахунок того, що блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, виконаний у виді оптоелектронного пристрою, що містить об'єктив, пПпЗЗ-перетворювачі зображення і процесор, з'єднані послідовно. При такому виконанні цього блока забезпечуються розпізнавання і реєстрація символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака, які відбуваються безперервно з моменту, коли з появою з карткового башмака передньої крайки гральної карти оптоелектронний датчик включає блок, і аж до моменту виходу задньої крайки гральної карти. При цьому відбувається розпізнавання не тільки символів цінності гральної карти, розміщених у визначеному місці, а розпізнається і реєструється в процесі руху через картковий башмак уся гральна карта. Об'єктив у процесі руху гральної карти безперервно формує інформацію про кожну її ділянку, яка проходить, на ПЗЗ-перетворювачах зображення. Далі інформація надходить у процесор, який реєструє ділянки гральної карти під час її руху в картковому башмаку і повне її зображення перед витягненням з карткового башмака. Таким чином, цілком виключається можливість порушення правил гри при витягненні гральної карти з карткового башмака, а в блок порівняння надходить достовірна інформація про те, яка гральна карта витягнута з карткового башмака і повинна надійти на ділянку для розміщення гральної карти лицьовою стороною уверх.Ensuring the possibility of automatic verification and monitoring of compliance with the rules of the game is also achieved due to the fact that the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, is made in the form of an optoelectronic device containing a lens, pPpZZ converters image and processor connected in series. With this execution of this unit, the recognition and registration of the symbols of the value of the playing card, which is removed from the card shoe, are ensured, which take place continuously from the moment when the front edge of the playing card appears from the card shoe, the optoelectronic sensor turns on the unit, and until the moment when the back edge of the playing card comes out . At the same time, not only the symbols of the value of the playing card placed in a certain place are recognized, but the entire playing card is recognized and registered in the process of movement through the card shoe. During the movement of the playing card, the lens continuously forms information about each of its passing sections on the CCD image converters. Next, the information is sent to the processor, which registers the areas of the playing card during its movement in the card shoe and its complete image before it is removed from the card shoe. Thus, the possibility of violating the rules of the game when pulling out a playing card from the card shoe is completely excluded, and the comparison block receives reliable information about which playing card was pulled out of the card shoe and should enter the area for placing the playing card face up.

Можливість автоматичного контролю за дотриманням правил гри досягається і за рахунок того, що гральне обладнання містить дві або більше системи спостереження за ходом гри, які розміщені над ігровим столом на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, з'єднані з комп'ютером через додатковий блок синхронізації. У процесі гри, відповідно до прийнятих в ігорному будинку правил, гравець може подвоїти раніше зроблену ставку або розбити колоду при одержанні двох карт однакової цінності і, відповідно, зробити ставку в такому ж розмірі (або подвоєну) на другу колоду. На одному ігровому місці за ігровим столом можуть грати два гравця, один із яких, або обидва відразу, можуть подвоїти ставки або розбити колоду, зробивши на другу колоду додаткову ставку. Усі ці дії пов'язані з тим, що в зоні огляду об'єктива однієї системи спостереження за ходом гри періодично з'являються, наприклад, руки гравців, що заважає безперервному спостереженню за ігровим столом і за змінами, які відбуваються на ньому. При розміщенні над ігровим столом двох чи більш систем спостереження за ходом гри, розміщених на відстані одна від одної під різними кутами нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, у кожен момент часу блок синхронізації, через який системи спостереження за ходом гри з'єднані з комп'ютером, включає ту або ті з них, які забезпечують одержання повної інформації з ігрового столу про гральні карти, що надходять на призначені для цього ділянки, про ставки гравців і про стан банку дилера. Завдяки цьому в будь-якій ситуації забезпечується автоматичний контроль за дотримуванням правил гри і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям. Контроль за ходом гри відбувається в реальному чавбі.The possibility of automatic control over compliance with the rules of the game is also achieved due to the fact that the gaming equipment contains two or more systems for monitoring the progress of the game, which are placed above the gaming table at a distance from each other and have a different angle of inclination relative to the horizontal surface of the gaming table, connected with a computer through an additional synchronization unit. In the course of the game, according to the rules adopted in the gaming house, the player can double the previously made bet or break the deck when receiving two cards of the same value and, accordingly, make a bet of the same amount (or double) on the second deck. Two players can play on the same playing seat at the game table, one of which, or both at once, can double the bets or split the deck by placing an additional bet on the second deck. All these actions are related to the fact that in the field of view of the lens of one game monitoring system, for example, players' hands periodically appear, which interferes with continuous observation of the game table and the changes that take place on it. When two or more game monitoring systems are placed above the game table, placed at a distance from each other at different angles of inclination relative to the horizontal surface of the game table, at each moment of time the synchronization unit through which the game monitoring systems are connected to the computer by computer, includes one or those of them that ensure receiving complete information from the gaming table about the playing cards coming to the areas designated for this, about the bets of the players and about the state of the dealer's bank. Thanks to this, in any situation, automatic control over compliance with the rules of the game and the correct payment of winnings to players by the dealer is ensured. Control over the course of the game takes place in a real chavba.

Суть винаходу пояснюється кресленнями, де на Фіг.1 представлений ігровий стіл з установленою над ним системою спостереження за ходом гри, загальний вид; на Фіг.2 - картковий башмак, вид збоку, розріз; на фіг.З - блок-схема грального обладнання з однією системою спостереження за ходом гри; на фіг. 4 - те ж саме, із трьома системами спостереження за ходом гри.The essence of the invention is explained by the drawings, where Fig. 1 shows a gaming table with a game monitoring system installed above it, general view; in Fig. 2 - card shoe, side view, section; Fig. 3 is a block diagram of gaming equipment with one game monitoring system; in fig. 4 - the same, with three systems for monitoring the progress of the game.

Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема, для гри «Блек-Джек», містить ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на сектори З для ставок і інші ділянки 4 для можливого розміщення жетонів, а також ділянки 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх. На ігровому столі 1 установлений картковий башмак 6 для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз. Картковий башмак б з роздавальною щілиною 7 обладнаний оптоелектронним датчиком 8 руху гральних карт і блоком 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, що виконаний у виді оптоелектронного пристрою 10, який містить об'єктив 11, ПЗЗ-перетворювачі 12 зображення і процесор 13, з'єднані послідовно. Над ігровим столом 1 установлена система 14 спостереження за ходом гри, яка виконана у виді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі 1, що містить блок 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера і блок 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри. Гральне обладнання містить також блок 19 порівняння символів цінності гральних карт, компютер 20, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою 21 електронної обробки даних, яка дозволяє оцінювати сигнали, що надходять на комп'ютер 20, зв'язаною із системою 22 зберігання інформації, і пристрій 23 візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри. Перший вхід блока 19 порівняння символів цінності гральних карт зв'язаний з виходом блока 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, а другий його вхід з'єднаний з виходом блока 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід . з'єднаний з комп'ютером 20. Вхід блока 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером 20, перший вихід блоку 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри з'єднаний із входом блока 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - із входом блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера і входом блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців. Виходи блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера і блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером 20. Гральне обладнання містить дві або більше системи 14 спостереження за ходом гри, розміщені над ігровим столом 1 на відстані одна від одної під різним кутом нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу 1, з'єднані з комп'ютером 20 через додатковий блок 24 синхронізації.Gaming equipment for board games using playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack", includes a game table 1 with a cover 2 marked into sectors C for betting and other areas 4 for possible placement of tokens, and section 5 for placing playing cards face up. A card shoe 6 is installed on the game table 1 for storing and distributing playing cards, which are drawn from it face down. The card shoe b with the distribution slot 7 is equipped with an optoelectronic sensor 8 of the movement of playing cards and a unit 9 for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe 6 face down, which is made in the form of an optoelectronic device 10, which contains a lens 11, CCD image converters 12 and processor 13 are connected in series. Above the game table 1, a game monitoring system 14 is installed, which is made in the form of an optoelectronic device for processing the image of objects on the game table 1, containing a unit 15 for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards that come to each section 5 for placing playing cards face down up, unit 16 for recognition and registration of players' bets, unit 17 for recognition and registration of the dealer's bank and unit 18 for controlling the system 14 for monitoring the progress of the game. The gaming equipment also includes a unit 19 for comparing symbols of the value of playing cards, a computer 20 equipped with an electronic data processing system 21 programmed in accordance with the rules of the game, which allows evaluating the signals received by the computer 20 connected to the information storage system 22, and device 23 for visualization of computer-processed data characterizing the progress of the game. The first input of the unit 19 for comparing the symbols of the value of playing cards is connected to the output of the unit 9 for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe 6 face down, and its second input is connected to the output of the unit 15 for recognizing and registering the value symbols of playing cards arriving at each site 5 for placing playing cards face up, and the output . connected to the computer 20. The input of the block 18 of the control system 14 of monitoring the progress of the game is connected to the computer 20, the first output of the block 18 of the control system 14 of monitoring the progress of the game is connected to the input of the block 15 of character recognition and registration values of playing cards arriving at each site 5 for placing playing cards face up, and the second output - with the input of the block 17 for recognition and registration of the dealer's bank and the input of the block 16 for recognition and registration of players' bets. The outputs of the dealer bank recognition and registration unit 17 and the player bet recognition and registration unit 16 are connected to the computer 20. The gaming equipment includes two or more game monitoring systems 14 placed above the gaming table 1 at a distance from each other under different angle of inclination relative to the horizontal surface of the gaming table 1, connected to the computer 20 through an additional synchronization unit 24.

На виході карткового башмака над блоком 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, може бути установлений механічний обмежувач 25 можливих переміщень гральної карти, який забезпечує необхідне для зчитування положення гральної карти лицьовою стороною вниз на протязі часу витягнення гральної карти з карткового башмака 6 і зчитування інформації про символи її цінності. Механічний обмежувач 25 можливих переміщень дозволяє тільки протягнути гральну карту над блоком 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, і не дозволяє перевернути її до того часу, як інформація про символи цінності гральної карти не буде зчитана.A mechanical limiter of 25 possible movements of the playing card can be installed at the output of the card shoe above the unit 9 for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards that are drawn face down from the card shoe, which provides the necessary for reading the position of the playing card face down during the drawing time playing card from card shoe 6 and reading information about the symbols of its value. The mechanical limiter of 25 possible movements allows only to stretch the playing card over the unit 9 for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards, which are drawn from the card shoe 6 face down, and does not allow to turn it over until the information about the symbols of the value of the playing card is read .

Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» працює таким чином.Gaming equipment for table games that use playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack", works in this way.

Перед початком гри дилер ретельно перемішує гральні карти, бажано з використанням призначеного для цього пристрою, після чого поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак 6 у напрямку виконаної в ньому роздавальної щілини 7. Кожний з гравців, що знаходяться за ігровим столом 1, робить свою ставку,Before the start of the game, the dealer thoroughly shuffles the playing cards, preferably using a device intended for this purpose, and then places them face down in the card shoe 6 in the direction of the dealing slot 7 made in it. Each of the players at the game table 1 makes his the rate

розміщуючи жетони в нанесеному на покритті 2 секторі З для ставок, розміщеному напроти його ігрового місця.by placing chips in the betting sector C marked on deck 2 opposite his playing space.

Якщо ставка складається з декількох жетонів, їх установлюють стовпчиком. Банк дилера розташовується на ігровому столі 1 у спеціальних відкритих ящиках, розміщених біля його ігрового місця на ділянці 4, жетони в яких установлюють на ребро. Блок 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блок 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера системи 14 спостереження за ходом гри, розташованої над ігровим столом 1, передають інформацію про розміри ставок, зроблених на кожному ігровому місці, і про розмір банку дилера на комп'ютер 20, звідки вона надходить у систему 21 електронної обробки даних. Потім дилер роздає гральні карти справа наліво усім гравцям по одній і бере одну собі. При цьому в момент перетинання крайкою гральної карти границі зони роботи оптоелектронного датчика 8 руху гральних карт, він включає блок 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака б лицьовою стороною вниз, виконаний у виді оптоелектронного пристрою 10. Об'єктив 11 оптоелектронного пристрою 10 у процесі руху гральної карти через механічний обмежувач 25 можливих переміщень безперервно формує інформацію про кожну її ділянку, що проходить, а потім про всю гральну карту на ПЗЗ-перетворювачі 12 зображення, звідки вона надходить для подальшої обробки в процесор 13, де відбувається обробка зображень кожної ділянки гральної карти, що проходила перед об'єктивом, і порівняння їх з повним зображенням гральної карті перед її витягненням з роздавальної щілини 7 карткового башмака 6. Якщо зображення ідентичні, блок 9 передає інформацію в блок 19 порівняння символів цінності гральних карт. Якщо зображення різні, блок 19 сигналізує про порушення правил гри. Інформацію про зображення гральної карти, що надійшла на ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх ігрового столу 1 і призначеної конкретному гравцю, у блок 19 порівняння символів цінності гральних карт передає блок 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт лицьовою стороною уверх. Після порівняння зображень, що надійшли від блоків 9 і 15, блок 19 порівняння символів цінності гральних карт передає інформацію про їх ідентичність або відмінність на комп'ютер 20, звідки вона надходить у систему 21 електронної обробки даних, яка обробляє цю інформацію відповідно до правил гри і передає далі на пристрій 23 візуалізації оброблених у комп'ютері 20 даних. Якщо правила гри дотримані, роздача гральних карт здійснюється таким же чином послідовно кожному гравцю і дилеру. Потім так само роздають по другій гральній карті, починаючи з першого гравця справа, причому друга гральна карта дилера кладеться лицьовою стороною вниз. Одержавши по другій гральній карті, кожен гравець може подвоїти ставку, узяти додаткові гральні карти, або, при одержанні двох, наприклад, десяток, розбити колоду на дві, зробивши на другу колоду таку ж ставку, а також може подвоїти першу ставку. Кожен гравець також може зробити страхову ставку, розмістивши її на ділянці 4 ігрового столу 1. Страхова ставка дорівнює половині первісної ставки і робить її гравець, щоб застрахувати свою первісну ставку проти виграшу дилера, якщо дилер одержав першу гральну карту високого достоїнства, наприклад, десятку. При виграші дилера, тобто, якщо в нього «Блек-Джек» - 21 вічко, гравець виграє подвоєну страхову ставку. Якщо ж дилер не одержує 21 вічка, гравець утрачає страхову ставку, але грає в звичайну гру по своїй первісній ставці. На одному ігровому місці можуть грати два гравця, один з яких або обидва одночасно можуть робити усі вищевказані дії з гральними картами і ставками. Дилер грає по черзі з кожним із гравців, при цьому гра з черговим гравцем може вестися тільки після того, як дилер, зігравши з попереднім гравцем, забрав ставку, поповнивши банк, у випадку програшу гравця, або виплатив зі свого банку виграш, якщо програв дилер. У процесі роздачі гральних карт блок 9 здійснює безперервне розпізнавання і реєстрацію символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, а блок 15 - розпізнавання і реєстрацію символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх. Інформація з блоків 9 і 15 надходить у блок 19 порівняння символів цінності гральних карт, звідки в комп'ютер 20 надходить інформація про результати порівняння. Система 21 електронної обробки даних оцінює отримані комп'ютером 20 сигнали і відображає результати обробки на пристрої 23 візуалізації. У випадку появи на пристрої 23 візуалізації інформації про порушення правил гри при роздачі гральних карт, негайно сповіщається інспекторський персонал, який оцінює ситуацію, що створилася, і приймає рішення про продовження або припинення гри. Одночасно з блоками 9, 15 і 19 інформацію про ситуацію на ігровому столі 1 збирають і передають на комп'ютер 20 блок 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блок 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера. Відомості про будь-які змінення, що відбуваються при роздачі гральних карт, у ставках гравців або банку дилера надходять у систему 21 електронної обробки даних і оцінюються нею з погляду дотримання правил гри. При наявності будь-яких порушень інформація про це з'являється на пристрій 23 візуалізації і сповіщається інспекторський персонал. Після завершення роздачі гральних карт блок 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри відключає блок 15 і залишає в роботі тільки блоки 16 і 17, що розпізнають і реєструють інформацію про змінення, які відбуваються в ставках гравців і банку дилера при взаєморозрахунках після закінчення гри з кожним із гравців. Ця інформація надходить у систему 21 електронної обробки даних комп'ютера 20, яка обробляє її з урахуванням раніше отриманої інформації про достоїнство гральних карт у дилера та у кожного з гравців і оцінює, чи відповідають взаєморозрахунки правилам гри. Дані, отримані в результаті обробки, відображаються на пристрої 23 візуалізації і, у випадку надходження інформації про порушення правил, доводяться до відома інспекторського персоналу для вживання заходів для розв'язання ситуації, що склалася. Система 14 продовжує стежити за ходом гри до закінчення взаєморозрахунків між дилером і останнім з гравців. Вся інформація, що надходить у систему 21 електронної обробки даних від блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера, які входять у систему 14 спостереження за ходом гри, а також від блока 19 порівняння символів цінності гральних карт, надходить у систему 22 зберігання інформації. Сюди ж надходять після електронної обробки дані із системи 21.If the bet consists of several tokens, they are set in a column. The dealer's bank is located on the game table 1 in special open boxes placed near his playing place on the site 4, in which tokens are placed on the edge. Unit 16 for recognition and registration of players' bets and unit 17 for recognition and registration of the dealer's bank of the system 14 for monitoring the progress of the game located above the game table 1 transmit information about the size of the bets made at each game place and about the size of the dealer's bank to the computer 20 , from where it enters the electronic data processing system 21. Then the dealer deals playing cards from right to left to all players one at a time and takes one for himself. At the same time, at the moment when the edge of the playing card crosses the boundary of the operating zone of the optoelectronic sensor 8 of the movement of playing cards, it includes a block 9 for recognizing and registering the symbols of the value of the playing card, which is drawn from the card shoe b face down, made in the form of an optoelectronic device 10. Lens 11 of the optoelectronic device 10 in the process of moving the playing card through the mechanical limiter 25 of possible movements continuously forms information about each of its passing sections, and then about the entire playing card on the CCD image converter 12, from where it is sent for further processing to the processor 13, where the images of each part of the playing card that passed in front of the lens are processed and compared with the full image of the playing card before it is removed from the distribution slot 7 of the card shoe 6. If the images are identical, unit 9 transmits information to unit 19 for comparing the symbols of the value of playing cards . If the images are different, block 19 signals a violation of the game rules. The information about the image of the playing card, received at the site 5 for placing the playing cards face up on the gaming table 1 and assigned to a specific player, is transmitted to the unit 19 for comparing the symbols of the value of the playing cards by the unit 15 for recognizing and registering the symbols of the value of the playing cards face up. After comparing the images received from units 9 and 15, the unit 19 for comparing the symbols of the value of playing cards transmits information about their identity or difference to the computer 20, from where it enters the electronic data processing system 21, which processes this information in accordance with the rules of the game and transmits the data processed in the computer 20 to the visualization device 23. If the rules of the game are followed, the playing cards are dealt in the same way sequentially to each player and the dealer. Then the second playing card is dealt in the same way, starting with the first player on the right, and the second playing card of the dealer is placed face down. After receiving the second playing card, each player can double the bet, take additional playing cards, or, when receiving two, for example, a ten, split the deck in two, placing the same bet on the second deck, and can also double the first bet. Each player can also make an insurance bet by placing it on area 4 of game table 1. An insurance bet is equal to half of the original bet and is made by the player to insure his original bet against the dealer winning if the dealer is dealt the first high value playing card, such as a ten. If the dealer wins, that is, if he has a "Black Jack" - 21 hole, the player wins a double insurance bet. If the dealer does not get 21 holes, the player loses the insurance bet, but plays the normal game at his original bet. Two players can play on the same playing spot, one or both of whom can simultaneously do all the above actions with playing cards and bets. The dealer plays with each of the players in turn, while the game with the next player can be played only after the dealer, having played with the previous player, has taken the bet, replenishing the bank, in case the player loses, or has paid out the winnings from his bank, if the dealer has lost . In the process of handing out playing cards, block 9 performs continuous recognition and registration of the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe 6 face down, and block 15 - recognition and registration of the symbols of the value of playing cards that enter each section 5 for placing the playing cards face down side up Information from blocks 9 and 15 is sent to block 19 for comparing the symbols of the value of playing cards, from where the computer 20 receives information about the results of the comparison. The electronic data processing system 21 evaluates the signals received by the computer 20 and displays the processing results on the visualization device 23. In the event that information about a violation of the rules of the game appears on the display device 23 during the distribution of playing cards, the inspection staff is immediately notified, who evaluates the situation and makes a decision to continue or stop the game. Simultaneously with blocks 9, 15 and 19, information about the situation on the gaming table 1 is collected and transferred to the computer 20, block 16 for recognition and registration of players' bets and block 17 for recognition and registration of the dealer's bank. Information about any changes that occur during the distribution of playing cards, in the bets of the players or the dealer's bank, are sent to the electronic data processing system 21 and evaluated by it from the point of view of compliance with the rules of the game. If there are any violations, information about this appears on the visualization device 23 and the inspection staff is notified. After the completion of the distribution of playing cards, the control unit 18 of the game monitoring system 14 turns off the unit 15 and leaves only the units 16 and 17 in operation, which recognize and register information about the changes that occur in the bets of the players and the dealer's bank during mutual settlements after the end of the game with each of the players. This information enters the electronic data processing system 21 of the computer 20, which processes it taking into account the previously received information about the value of the playing cards from the dealer and from each of the players and evaluates whether the mutual calculations correspond to the rules of the game. The data obtained as a result of the processing are displayed on the visualization device 23 and, in the case of receiving information about violations of the rules, are brought to the attention of the inspection staff to take measures to resolve the situation. System 14 continues to monitor the progress of the game until the end of settlements between the dealer and the last player. All information received in the system 21 of electronic data processing from the unit 16 for recognition and registration of players' bets and the unit 17 for recognition and registration of the dealer's bank, which are included in the system 14 for monitoring the progress of the game, as well as from the unit 19 for comparing the symbols of the value of playing cards, is received to the information storage system 22. Data from system 21 is also received here after electronic processing.

При необхідності із системи 22 зберігання інформації можна одержати всі дані про кожний етап гри або про всю гру.If necessary, all data about each stage of the game or about the entire game can be obtained from the information storage system 22.

Гральне обладнання, що заявляється, може містити дві або більше системи 14 спостереження за ходом гри, які розміщені на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу 1, з'єднані з комп'ютером 20 через додатковий блок 24 синхронізації. Руки гравців можуть служити перешкодою для безперервного автоматичного контролю за ходом гри за допомогою однієї системи 14 під час розбивання гравцем колоди, коли гравці роблять страхові ставки, подвоюють первісні ставки, а також роблять ставку на другу колоду при розбивці колоди. При використанні декількох систем 14 спостереження за ходом гри блок 24 синхронізації вибирає, яка або які системи 14 спостереження за ходом гри забезпечать у даний момент часу безперервне спостереження за ситуацією, що складається за ігровим столом 1.The claimed gaming equipment may contain two or more systems 14 for monitoring the progress of the game, which are placed at a distance from each other and have a different angle of inclination relative to the horizontal surface of the gaming table 1, connected to the computer 20 through an additional synchronization unit 24 . Players' hands can act as a barrier to continuous automatic control of the game by a single system 14 during a player's shuffle, when players make insurance bets, double their original bets, and also bet on a second deck when the deck is shuffled. When using several systems 14 for monitoring the progress of the game, the synchronization unit 24 selects which or which systems 14 for monitoring the progress of the game will provide continuous monitoring of the situation at the game table 1 at this moment in time.

Як видно з вищевикладеного, гральне обладнання, що заявляється, забезпечує автоматичний контроль за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям в реальному часі. Таке відстеження всього ходу гри при використанні високошвидкісної обробки даних про хід гри дозволяє одержувати інформацію про якість роботи дилера, про методи ведення гри кожним із гравців. Завдяки цьому забезпечується високий рівень технічного контролю, запобігається порушення правил і підвищується безпека казино.As can be seen from the above, the claimed gaming equipment provides automatic control over compliance with the rules of the game at all its stages and the correctness of the dealer's payment of winnings to players in real time. Such tracking of the entire course of the game when using high-speed data processing of the course of the game allows you to receive information about the quality of the dealer's work, about the methods of conducting the game by each of the players. Thanks to this, a high level of technical control is ensured, violations of the rules are prevented and casino security is increased.

В гральному обладнанні для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і жетони, зокрема, для гри «Блек-Джек», що заявляється, ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на сектори З для ставок і інші ділянки 4 для можливого розміщення жетонів, а також ділянки 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, і картковий башмак 6 з роздавальною щілиною 7 і оптоелектронним датчиком 8 руху гральних карт виконані так само, як у гральному обладнанні, відомому з прототипу, або з використанням будь-яких інших стандартних ігрових столів і карткових башмаків, відомих у даній області техніки. Оптоелектронний пристрій 10, що містить об'єктив 11, ПЗЗ-перетворювачі 12 зображення і процесор 13, а також система 14 спостереження за ходом гри, можуть являти собою оптоелектронні пристрої, виконані, наприклад, на базі інтелектуальної відеокамери ІВК-1, що містить оптичний пристрій, відеосенсор, процесор цифрової обробки зображень, оперативний запам'ятовуючий пристрій, перепрограмуємий запам'ятовуючий пристрій для зберігання програм і параметрів настроювання при повному відключенні електроживлення, цифрові входи/виходи для зв'язку з периферійною апаратурою, прийомопередавач "для підключення до стандартного каналу К5-232 (див. В.Боюн, Ю.Сабєльніков.In gaming equipment for table games that use playing cards and tokens, in particular, for the game "Black Jack", which is claimed, a game table 1 with a cover 2, marked on sectors C for betting and other areas 4 for the possible placement of tokens, as well as areas 5 for placing playing cards face up, and the card shoe 6 with the distribution slot 7 and the optoelectronic sensor 8 of the movement of playing cards are made in the same way as in the gaming equipment known from the prototype or using any other standard gaming tables and card shoes known in the art. The optoelectronic device 10, containing the lens 11, the CCD image converters 12 and the processor 13, as well as the game monitoring system 14, can be optoelectronic devices made, for example, on the basis of an intelligent video camera IVK-1, containing an optical device, video sensor, digital image processing processor, non-volatile memory device, reprogrammable memory device for storing programs and configuration parameters in case of complete power failure, digital inputs/outputs for communication with peripheral equipment, transceiver "for connecting to a standard channel K5-232 (see V. Boyun, Yu. Sabielnikov.

Інтелектуальна відеокамера. Науково-технічний журнал «Злектронньюе компоненть! и системь!». Київ, НПФ МОIntelligent video camera. Scientific and technical magazine "Zlektronnyue komponent! and systems!". Kyiv, NPF MO

МА, Ме2, 2002р., с.33-35). В інтелектуальній відеокамері використані відеосенсор НОС5З-2020 фірми АдіепіMA, Me2, 2002, pp. 33-35). The video sensor NOS5Z-2020 by Adiepi is used in the intelligent video camera

Тесппоїодіез, що забезпечує можливість змінення параметрів розпізнавання, і процесор цифрової обробки сигналів АОБР-2183 фірми Апаї!од Оемісе5. Інтелектуальна відеокамера забезпечує обробку відеозображень у реальному часі і дозволяє здійснювати розпізнавання як усього сектора огляду, так і окремих зон з фіксованою і автоматичною установкою експозиції і коефіцієнта підсилення відеосигналу. Вона використовується як автономний ідентифікатор предметів, реєстратор динамічних об'єктів, високошвидкісний детектор руху, системи панорамування і монтажу відеопослідовностей. Процесор АОБ5Р-2183, що є центральним керуючим і обробляючим пристроєм, має високу швидкодію і великий об'єм «швидкої» внутрішньої пам'яті програм і даних для вирішення задачі по забезпеченню контролю ходу гри в реальному часі.Tesppoiodiez, which provides the possibility of changing the recognition parameters, and the processor of digital signal processing AOBR-2183 of Apai!od Oemise5. The intelligent video camera provides processing of video images in real time and allows recognition of both the entire viewing sector and individual zones with a fixed and automatic setting of the exposure and video signal amplification factor. It is used as an autonomous identifier of objects, a recorder of dynamic objects, a high-speed motion detector, a system of panning and montage of video sequences. The AOB5R-2183 processor, which is the central control and processing device, has high speed and a large volume of "fast" internal memory of programs and data to solve the problem of ensuring control of the game progress in real time.

Оптоелектронний пристрій 10 і система 14 спостереження за ходом гри можуть бути виконані також на базі інтелектуальної відеокамери М5 710 (див. Інтелектуальна відеокамера М5 710. Науково-технічний журнал «Злектроннье компоненть! и системь» Київ, НПФ МО МАЇїІ5, Ме1, 2001р., с.46), що містить оптичний сенсор, процесор, обчислювальний пристрій, периферійні пристрої і блок живлення. Як чутливий елемент в інтелектуальній камері М5 710 використаний ПЗЗ-сенсор з високою здатністю, що дозволяє. Період зміни кадрів може установлюватися від 1/50 до 1/10000 секунди. Можлива робота в режимі напівкадру або повного кадру з програмне установлюємими форматами зображення. Інтелектуальна відеокамера М5 710 дозволяє одержувати не викривлені зображення навіть предметів, які швидко рухаються.The optoelectronic device 10 and the game monitoring system 14 can also be made on the basis of the intelligent video camera M5 710 (see Intelligent video camera M5 710. Scientific and technical journal "Electronic components and systems" Kyiv, NPF MO MAIiI5, Me1, 2001, p.46), containing an optical sensor, a processor, a computing device, peripheral devices and a power supply unit. As a sensitive element in the M5 710 intelligent camera, a CCD sensor with high capability is used, which allows. The frame change period can be set from 1/50 to 1/10000 of a second. It is possible to work in half-frame or full-frame mode with software-settable image formats. The intelligent video camera M5 710 allows you to receive undistorted images even of fast-moving objects.

При виконанні системи 14 спостереження за ходом гри на базі інтелектуальних відеокамер ІВК-1 або У5 710 забезпечується висока надійність і швидкодія блока 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера, які входять у систему 14.When performing the game monitoring system 14 on the basis of intelligent video cameras IVK-1 or U5 710, high reliability and speed of the unit 15 recognition and registration of symbols of the value of playing cards arriving at each area for placing playing cards face up, unit 16 recognition and registration of players' bets and block 17 of recognition and registration of the dealer's bank, which are included in system 14.

Блок управління 13 системою 14 спостереження за ходом гри може бути виконаний на базі стандартних одноплатних комп'ютерів, наприклад, ЗВО ВІ 2000, що містять до 28 входів/виходів.The control unit 13 of the game monitoring system 14 can be made on the basis of standard single-board computers, for example, ZVO VI 2000, containing up to 28 inputs/outputs.

Комп'ютер 20, що забезпечує взаємодію усіх функціональних блоків, може бути виконаний у виді одноплатного комп'ютера КОВО-603, що має два О5В-порти. Один О5В-пторт використовується для підключення блоків, що забезпечують контроль за ходом гри, а другий О5В-торт забезпечує підключення до системи 21 електронної обробки даних. По цьому порту здійснюється також зміна програмного забезпечення, що обумовлює правила гри. Відомості про комп'ютер приведені в науково-технічному журналі "Злектроннье компоненть! и системь!" Київ, НПФ МО МАТ5, Ме9, 2002р., с.26.The computer 20, which ensures the interaction of all functional units, can be made in the form of a single-board computer KOVO-603, which has two O5V ports. One О5В-ptort is used to connect blocks that provide control over the course of the game, and the second О5В-tort provides connection to the system 21 of electronic data processing. This port also changes the software that determines the rules of the game. Information about the computer is given in the scientific and technical magazine "Zlektronnye komponent! y sistem!" Kyiv, NPF MO MAT5, Me9, 2002, p. 26.

Система 21 електронної обробки даних, на яку передається інформація про хід гри, що надійшла на комп'ютер 20, може бути виконана на базі одноплатного комп'ютера МОС-6060 (див. Одноплатний комп'ютер МС- 6060 компанії РогмеїІ. Науково-технічний журнал "Злектроннье компоненть и системь!", Київ, НПФ МО МА, Ме9, 2002р., с.36), що має широкі функціональні можливості.The electronic data processing system 21, to which the information about the progress of the game received by the computer 20 is transferred, can be made on the basis of a single-board computer MOS-6060 (see Single-board computer МС-6060 of the Rogmeyi company. Scientific and technical magazine "Electronic components and systems!", Kyiv, NPF MO MA, Me9, 2002, p.36), which has wide functional capabilities.

Система 22 зберігання інформації і пристрій 23 візуалізації оброблених у комп'ютері даних можуть бути виконані так само, як в гральному обладнанні, відомому з прототипу.The information storage system 22 and the computer-processed data visualization device 23 can be made in the same way as in the gaming equipment known from the prototype.

Шин оон ЇShin oon Y

ДАYES

І ратях і: г ЩІAnd ratyakh and: g SHHI

ЦЯ НН ер» НІTHIS NN er» NO

Я, НІ.I'M NOT.

З :With:

Ше х В вShe x V v

ПОПОВ верв ев в пи КЕ ПИМОЛННя оч п, вежу». х р о иPOPOV rushed to the pi KE PIMOLNNya och p, tower." h r o i

СД оч ШО У оити ит реа а лада навів «т рек ра я пд ій нитиSD och SHO U oity it rea a lada led "trek ra i pdiy nit

ОТ й па ят м ня о ТЯ гі М дитOT and memory of TYA gi M child

З и рост нні ТТ є І у шт ННThere are increased TTs in NN units

ШТ І пр Дн рі : КиSHT I pr Dn ri : Ky

Е 1 | т. рі шкE 1 | t. ri school

І ше Н | НИ нт НН р шт НІ.And she N | NI nt NN r st NO.

КК 7 - шк пн, да пОзашнІKK 7 - sk mon, yes pozashnI

В ет ях пов ». я кити ши 2 й й Дан аа й бор ЕНIn et yah pov ". I whale shi 2 y y Dan aa y bor EN

Ж. мес ІН « й; ж ес ЕН ще г й я ра тZh. mes IN « y; j es EN still g y i ra t

В хх й рос х. я ч. йти ч СО стнй ». Я ння кIn xx and ros x. I h. go h SO stny ". I'm here

Мор НІPlague NO

З Мт ие ІМ МІМТІИТ М и уз Ї ро т, г мм шеZ Mt ie IM MIMTIIT M i uz Yi ro t, g mm she

Й се НИ я дкAnd here we are, dk

М. ВІВ, а о педа Ж о няM. VIV, and teacher Zh o nya

Га вне и виш Повні оHa vne y vysh Plovni Fr

Гооссенннн ВИШHoossennn University

МІЙ шиMY shi

Її лиф и , -- гонок й ща м п зв їв ів рот ун итHer bosom, race and press tied her mouth to the ground

НИ й ; нев НИ кине НИ нн М шу і | д 11WE and ; nev NI will throw NI nn M shu and | d 11

Ї пн дення? - Ї ненні ! | Ї : Ї ! 9. Рооя- -ї м І и А ІIs it Monday? - She's sick! | HER ! 9. Rooya- -i m I i A I

К ІА | / Н виш дин пок зага р. МеВK IA | / N vysh din pok haga r. MeV

ПО 1 і і й і НPO 1 and and and and N

Н Н МеннннняйN N Mennnnnyi

ЩіShit

І НІ м пи Ц. пгт вн т Вт ще ! кн р- : ще ! і Коенечнутннтинния Го х х х ха. хв. чеAnd NO m pi Ts. pgt vn t Wt more! kn r-: more! and Koenechnutnntinnya Go x x x ha. min. what

Ук мис м ши МUk mys m shi M

ПИ | т ШЕ ! і. зт! КИ !PI | t SHE! and. zt! WHO!

Н нн йN nn y

А ІЙAnd IY

НИ пон і ше і ЯWE pon and she and I

Кк і ринKk and ryn

Е і І ше | пишиE and I she | write

Ся х і яXia x and I

В і МЯIn and Mya

Щ !Shh!

Н я ї шо НWhat is N

Н і Н вишня п Міннннентреннняя й / , , , ;N i N cherry p Minnnnentrennnya y / , , , ;

КлCl

Claims (3)

1. Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок та інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають із нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягаються з карткового башмака лицьовою стороною вниз, та від системи спостереження за ходом гри, зв'язаною із системою збереження інформації, а також пристроєм візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, яке відрізняється тим, що система спостереження за ходом гри виконана у виді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, який містить блок розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера та блок управління системою спостереження за ходом гри, а гральне обладнання додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блока розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, лицьовою стороною вниз, другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером, вхід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером, перший вихід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з входом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - з входом блока розпізнавання і реєстрації банку дилера та входом блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців, виходи блока розпізнавання і реєстрації банка дилера та блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером, при цьому оптоелектронний пристрій обробки зображення предметів на ігровому столі розміщений над ігровим столом.1. Gaming equipment for board games that use playing cards and game tokens, in particular for the game "Black Jack", including a gaming table with a surface marked into betting sectors and other areas for the possible placement of game tokens, as well as areas for placing playing cards face up, a card shoe for storing and distributing playing cards that are drawn from it face down, equipped with an optoelectronic sensor of the movement of playing cards and a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards that are drawn from the card shoe, a monitoring system for during the course of the game, a computer connected to individual functional blocks by elements of wired or wireless communication, equipped with an electronic data processing system programmed in accordance with the rules of the game, which allows evaluating the signals coming from the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe with the front side down, and v d system for monitoring the progress of the game, connected to the system of saving information, as well as a device for visualizing the data processed in the computer, characterizing the progress of the game, which differs in that the system for monitoring the progress of the game is made in the form of an optoelectronic device for processing the image of objects on the gaming table, which contains a unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards that come to each section for placing playing cards face up, a unit for recognizing and registering players' bets, a unit for recognizing and registering the dealer's bank, and a control unit for monitoring the progress of the game, and gaming equipment is additionally equipped with a unit for comparing symbols of the value of playing cards, the first input of which is connected to the output of the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe, face down, the second input of which is connected to the output of the recognition and registration unit symbols of the value of playing cards, which arrive at each site for placing playing cards face up, and the output is connected to the computer, the input of the control unit for monitoring the progress of the game is connected to the computer, the first output of the control unit for monitoring the progress of the game is connected with the input of the unit for recognition and registration of symbols of the value of playing cards, which enter each section for placing playing cards face up, and the second output - with the input of the unit for recognition and registration of the dealer's bank and the input of the unit for recognition and registration of players' bets, the outputs of the unit for recognition and registration the bank of the dealer and the unit of recognition and registration of players' bets are connected to the computer, while the optoelectronic device for processing the image of objects on the game table is placed above the game table. 2. Гральне обладнання по п. 1, яке відрізняється тим, що блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, виконаний у вигляді оптоелектронного пристрою, що містить об'єктив, ПЗЗ (прилад з зарядовим зв'язком) - перетворювачі, перетворювачі зображення і процесор, з'єднані послідовно.2. Gambling equipment according to claim 1, which is characterized by the fact that the unit for recognizing and registering the symbols of the value of playing cards, which are drawn from the card shoe face down, is made in the form of an optoelectronic device containing a lens, a CCD (a device with a charging connection by language) - converters, image converters and a processor connected in series. 3. Гральне обладнання по п. 1, яке відрізняється тим, що містить дві або більше системи спостереження за ходом гри, які розташовані над ігровим столом на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, з'єднані з комп'ютером через додатковий блок синхронізації.3. Gaming equipment according to claim 1, which is characterized by the fact that it contains two or more systems for monitoring the progress of the game, which are located above the gaming table at a distance from each other and have a different angle of inclination relative to the horizontal surface of the gaming table, connected to the computer computer through an additional synchronization unit.
UA2002119405A 2002-11-26 2002-11-26 Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game UA72328C2 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UA2002119405A UA72328C2 (en) 2002-11-26 2002-11-26 Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game
AU2003211653A AU2003211653A1 (en) 2002-11-26 2003-02-11 Gaming equipment for table games using playing cards and tokens, in particular for black jack
PCT/UA2003/000006 WO2004049229A1 (en) 2002-11-26 2003-02-11 Gaming equipment for table games using playing cards and tokens, in particular for black jack
US10/535,482 US20060027970A1 (en) 2002-11-26 2003-02-11 Gaming equipment for table games using playing cards and tokens, in particular for black jack
US12/357,333 US20090176546A1 (en) 2002-11-26 2009-01-21 Method of monitoring a table game using playing cards and gaming chips

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UA2002119405A UA72328C2 (en) 2002-11-26 2002-11-26 Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA72328C2 true UA72328C2 (en) 2005-02-15

Family

ID=34374666

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UA2002119405A UA72328C2 (en) 2002-11-26 2002-11-26 Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game

Country Status (4)

Country Link
US (2) US20060027970A1 (en)
AU (1) AU2003211653A1 (en)
UA (1) UA72328C2 (en)
WO (1) WO2004049229A1 (en)

Families Citing this family (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6676127B2 (en) 1997-03-13 2004-01-13 Shuffle Master, Inc. Collating and sorting apparatus
US6254096B1 (en) 1998-04-15 2001-07-03 Shuffle Master, Inc. Device and method for continuously shuffling cards
US6655684B2 (en) 1998-04-15 2003-12-02 Shuffle Master, Inc. Device and method for forming and delivering hands from randomly arranged decks of playing cards
US8590896B2 (en) 2000-04-12 2013-11-26 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card-handling devices and systems
US8011661B2 (en) 2001-09-28 2011-09-06 Shuffle Master, Inc. Shuffler with shuffling completion indicator
US8337296B2 (en) 2001-09-28 2012-12-25 SHFL entertaiment, Inc. Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler
US8616552B2 (en) 2001-09-28 2013-12-31 Shfl Entertainment, Inc. Methods and apparatuses for an automatic card handling device and communication networks including same
US7753373B2 (en) 2001-09-28 2010-07-13 Shuffle Master, Inc. Multiple mode card shuffler and card reading device
US7677565B2 (en) 2001-09-28 2010-03-16 Shuffle Master, Inc Card shuffler with card rank and value reading capability
US6886829B2 (en) 2002-02-08 2005-05-03 Vendingdata Corporation Image capturing card shuffler
US20090069090A1 (en) * 2006-11-10 2009-03-12 Igt Automated system for facilitating management of casino game table player rating information
US8795061B2 (en) * 2006-11-10 2014-08-05 Igt Automated data collection system for casino table game environments
US8905834B2 (en) * 2007-11-09 2014-12-09 Igt Transparent card display
US7769232B2 (en) * 2003-07-17 2010-08-03 Shuffle Master, Inc. Unique sensing system and method for reading playing cards
DE602004024089D1 (en) 2003-09-15 2009-12-24 Igt Reno Nev PLAYER-SPECIFIC NETWORK
UA74268C2 (en) * 2003-12-23 2005-11-15 Олександр Іванович Кириченко Accessories for table games using playing cards, black jack, in particular
US20050239544A1 (en) * 2004-04-27 2005-10-27 Steelman Paul C Self-contained integrated audio, lighting and surveillance system
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US20060066048A1 (en) 2004-09-14 2006-03-30 Shuffle Master, Inc. Magnetic jam detection in a card shuffler
US8123604B2 (en) * 2004-12-17 2012-02-28 Igt Gaming system with card game and post round of play display of tracked cards
AU2006201849A1 (en) * 2005-05-03 2006-11-23 Tangam Gaming Technology Inc. Gaming object position analysis and tracking
US7764836B2 (en) 2005-06-13 2010-07-27 Shuffle Master, Inc. Card shuffler with card rank and value reading capability using CMOS sensor
US7933448B2 (en) * 2005-06-13 2011-04-26 Shuffle Master, Inc. Card reading system employing CMOS reader
US20070045958A1 (en) * 2005-08-30 2007-03-01 Rader Richard M System and method for providing poker player tracking and bonus events
US20070045957A1 (en) * 2005-08-30 2007-03-01 Blair Robert R Jr Gaming system and method for displaying pot amounts to facilitate calculation of pot odds for pot dependent wagers
US8083578B2 (en) * 2005-09-07 2011-12-27 Igt Multiplay poker wagering game with payout differentiating display of probabilities
US7704144B2 (en) * 2006-01-20 2010-04-27 Igt Player ranking for tournament play
US7556266B2 (en) 2006-03-24 2009-07-07 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card shuffler with gravity feed system for playing cards
US8636285B2 (en) 2006-05-03 2014-01-28 Shfl Entertainment, Inc. Ergonomic card delivery shoe
US8579289B2 (en) 2006-05-31 2013-11-12 Shfl Entertainment, Inc. Automatic system and methods for accurate card handling
US8342525B2 (en) 2006-07-05 2013-01-01 Shfl Entertainment, Inc. Card shuffler with adjacent card infeed and card output compartments
US8353513B2 (en) 2006-05-31 2013-01-15 Shfl Entertainment, Inc. Card weight for gravity feed input for playing card shuffler
US8070574B2 (en) 2007-06-06 2011-12-06 Shuffle Master, Inc. Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature
US7690996B2 (en) 2006-11-06 2010-04-06 Igt Server based gaming system and method for providing one or more tournaments at gaming tables
US8919775B2 (en) 2006-11-10 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. System for billing usage of an automatic card handling device
US7654894B2 (en) * 2007-03-20 2010-02-02 Cfph, Llc Card game with fixed rules
US8353751B2 (en) * 2007-04-10 2013-01-15 Igt Gaming device and method for providing multiple-hand poker game
US8221244B2 (en) 2007-08-14 2012-07-17 John B. French Table with sensors and smart card holder for automated gaming system and gaming cards
US8137174B2 (en) 2007-10-17 2012-03-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing multiple hand card game
US7988152B2 (en) 2009-04-07 2011-08-02 Shuffle Master, Inc. Playing card shuffler
US8967621B2 (en) 2009-04-07 2015-03-03 Bally Gaming, Inc. Card shuffling apparatuses and related methods
JP5431021B2 (en) * 2009-05-18 2014-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming system that navigates the progress of the game to a dealer
US8376838B2 (en) * 2009-07-21 2013-02-19 Wms Gaming, Inc. Secondary game mechanism for wagering game tables
US8800993B2 (en) 2010-10-14 2014-08-12 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling systems, devices for use in card handling systems and related methods
US9731190B2 (en) 2011-07-29 2017-08-15 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for shuffling and handling cards
US8485527B2 (en) 2011-07-29 2013-07-16 Savant Shuffler LLC Card shuffler
US8960674B2 (en) 2012-07-27 2015-02-24 Bally Gaming, Inc. Batch card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
US9511274B2 (en) 2012-09-28 2016-12-06 Bally Gaming Inc. Methods for automatically generating a card deck library and master images for a deck of cards, and a related card processing apparatus
US9378766B2 (en) 2012-09-28 2016-06-28 Bally Gaming, Inc. Card recognition system, card handling device, and method for tuning a card handling device
AU2014200314A1 (en) * 2014-01-17 2015-08-06 Angel Playing Cards Co. Ltd. Card game monitoring system
EP3263193B1 (en) 2014-04-11 2019-06-05 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for shuffling and handling cards
US9474957B2 (en) 2014-05-15 2016-10-25 Bally Gaming, Inc. Playing card handling devices, systems, and methods for verifying sets of cards
US9566501B2 (en) 2014-08-01 2017-02-14 Bally Gaming, Inc. Hand-forming card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
USD764599S1 (en) 2014-08-01 2016-08-23 Bally Gaming, Inc. Card shuffler device
US9504905B2 (en) 2014-09-19 2016-11-29 Bally Gaming, Inc. Card shuffling device and calibration method
CN120220298A (en) 2015-08-03 2025-06-27 天使集团股份有限公司 Cheating detection system for amusement parks
US9993719B2 (en) 2015-12-04 2018-06-12 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling devices and related assemblies and components
US10339765B2 (en) 2016-09-26 2019-07-02 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Devices, systems, and related methods for real-time monitoring and display of related data for casino gaming devices
US10933300B2 (en) 2016-09-26 2021-03-02 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling devices and related assemblies and components
US11896891B2 (en) 2018-09-14 2024-02-13 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
GB2606320B (en) 2018-09-14 2023-02-01 Sg Gaming Inc Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
US11376489B2 (en) 2018-09-14 2022-07-05 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
US11338194B2 (en) 2018-09-28 2022-05-24 Sg Gaming, Inc. Automatic card shufflers and related methods of automatic jam recovery
PH12020050309A1 (en) 2019-09-10 2021-03-22 Shuffle Master Gmbh And Co Kg Card-handling devices with defect detection and related methods
US11173383B2 (en) 2019-10-07 2021-11-16 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4531187A (en) * 1982-10-21 1985-07-23 Uhland Joseph C Game monitoring apparatus
GB2180086B (en) * 1985-09-06 1988-12-29 Lorenzo Bacchi Monitoring systems
DE4439502C1 (en) * 1994-11-08 1995-09-14 Michail Order Black jack card game practice set=up
US5707287A (en) * 1995-04-11 1998-01-13 Mccrea, Jr.; Charles H. Jackpot system for live card games based upon game play wagering and method therefore
US5605334A (en) * 1995-04-11 1997-02-25 Mccrea, Jr.; Charles H. Secure multi-site progressive jackpot system for live card games
US5755618A (en) * 1995-09-14 1998-05-26 Grips Electronic Gmbh Apparatus for storing coins or coin-like articles
US5735742A (en) * 1995-09-20 1998-04-07 Chip Track International Gaming table tracking system and method
US6039650A (en) * 1995-10-17 2000-03-21 Smart Shoes, Inc. Card dispensing shoe with scanner apparatus, system and method therefor
US6126166A (en) * 1996-10-28 2000-10-03 Advanced Casino Technologies, Inc. Card-recognition and gaming-control device
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
US6293864B1 (en) * 1999-11-03 2001-09-25 Baccarat Plus Enterprises, Inc. Method and assembly for playing a variation of the game of baccarat
US6425817B1 (en) * 2000-04-13 2002-07-30 Blash Momemy Token counting using scanner
JP2003070957A (en) * 2001-09-07 2003-03-11 Aruze Corp Gaming monitoring system and gaming console

Also Published As

Publication number Publication date
AU2003211653A1 (en) 2004-06-18
US20060027970A1 (en) 2006-02-09
WO2004049229A1 (en) 2004-06-10
US20090176546A1 (en) 2009-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
UA72328C2 (en) Game equipment for table games with the use of playing-cards and tokens, specifically the playing-cards for black jack game
US12094296B2 (en) Fraud detection system in a casino