UA72328C2 - Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" - Google Patents
Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" Download PDFInfo
- Publication number
- UA72328C2 UA72328C2 UA2002119405A UA2002119405A UA72328C2 UA 72328 C2 UA72328 C2 UA 72328C2 UA 2002119405 A UA2002119405 A UA 2002119405A UA 2002119405 A UA2002119405 A UA 2002119405A UA 72328 C2 UA72328 C2 UA 72328C2
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- game
- unit
- playing cards
- playing
- cards
- Prior art date
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 36
- 230000005693 optoelectronics Effects 0.000 claims abstract description 27
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 50
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 5
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 claims description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 abstract description 10
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 abstract 1
- 238000000576 coating method Methods 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 6
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 6
- 238000013079 data visualisation Methods 0.000 description 5
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 5
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 101100346431 Arabidopsis thaliana MRF3 gene Proteins 0.000 description 1
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 241000283153 Cetacea Species 0.000 description 1
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 210000000481 breast Anatomy 0.000 description 1
- 230000001364 causal effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 238000004091 panning Methods 0.000 description 1
- 230000005855 radiation Effects 0.000 description 1
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00157—Casino or betting games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Запропоноване гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», що включає ігровий стіл із покриттям, розміченим на сектори для ставок та інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх. Відмінність запропонованої системи полягає в тому, що система спостереження за ходом гри виконана у вигляді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, який містить блок розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера та блок управління системою спостереження за ходом гри. Гральне обладнання додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блока розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, лицьовою стороною вниз, другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером. Вхід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером, перший вихід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з входом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - з входом блока розпізнавання і реєстрації банку дилера та входом блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців. Виходи блока розпізнавання і реєстрації банка дилера та блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером, при цьому оптоелектронний пристрій обробки зображення предметів на ігровому столі розміщений над ігровим столом.
Description
Винахід відноситься до грального обладнання для гри в азартні ігри типу «Блек-Джек» та інші подібні ігри, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони.
Відоме гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» (див. патент США Ме5735525, від 05.02.97р., опубл. 07.04.98р., М.Кл.Є АЄЗЕ1/18), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягаються з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака.
Ігровий стіл обладнаний датчиками реєстрації ставок, установленими в секторах для ставок і на інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також датчиками гральних карт на ділянках для їх розміщення лицьовою стороною уверх. Гральне обладнання містить також пристрій управління, з'єднаний з блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, з датчиками реєстрації ставок і датчиками гральних карт на ділянках для розміщення їх лицьовою стороною уверх.
Відоме гральне обладнання не забезпечує можливості здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.
Це пояснюється тим, що датчики реєстрації ставок і датчики гральних карт, які реагують на наявність предмета і розміщені на ігровому столі, інформують пристрій управління тільки як про факт, про те, що гравець зробив ставку і гральна карта надійшла до розташованої перед ним ділянки. Однак ні інформації про розмір ставки, ні інформації про символи цінності гральної карти, яка надійшла до гравця, за допомогою такого грального обладнання одержати неможливо. Таким чином, неможливо установити, що гравцю надійшла саме та гральна карта, яка була витягнена з карткового башмака. Неможливо простежити в реальному часі і зафіксувати порушення правил гри у вигляді змінення ставок, а також неможливо контролювати правильність виплати дилером виграшів гравцям.
Відоме також гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» (див. патент США Ме5605334, від 11.04.95р., опубл. 25.02.97р., М.Кл.Є АЄЗЕ1/18), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, що витягаються з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що витягаються з карткового башмака.
Ігровий стіл обладнаний датчиками реєстрації ставок, установленими в секторах для ставок і на інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також датчиками гральних карт на ділянках для їх розміщення лицьовою стороною уверх. Гральне обладнання містить також пристрій управління, з'єднаний з блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, з датчиками реєстрації ставок і датчиками гральних карт на ділянках для розміщення їх лицьовою стороною уверх. Пристрій управління споряджений системою зберігання інформації.
Відоме гральне обладнання не забезпечує можливості здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.
Це пояснюється тим, що установлені на ігровому столі датчики генерують сигнали про наявність ставки у призначеному для цього секторі та про надходження гральної карти на ділянку, призначену для її розміщення лицьовою стороною уверх, тому що реагують тільки на наявність предметів на ділянках, де установлені датчики.
Однак одержати інформацію про розмір ставки і про символи цінності гральної карти, яка надійшла на ділянку для її розміщення лицьовою стороною уверх, неможливо. Пристрій управління може стежити тільки за надходженням гральної карти з карткового башмака на ігрове місце, де була зроблена ставка, але не дозволяє установити ідентичність символів цінності гральної карти, яка надійшла гравцю, і гральної карти, витягненої з карткового башмака. Неможливо також при використанні даного грального обладнання контролювати правильність виплати дилером виграшів гравцям і відсутність порушення правил гри при зміненнях в ставках, якими такі змінення передбачені. Як видно з вищезазначеного, єдиною достовірною інформацією, яку можна одержати і внести у систему зберігання інформації пристрою управління, є відомості про символи цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, що недостатньо для автоматичного контролю ходу гри в реальному часі.
Найбільш близьким за технічною суттю та технічним результатом, що досягається, до винаходу, що заявляється, є гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» (див. патент Німеччини Ме4439502 від 08.11.94, опубл. 14.09.95, М.Кл.9 АЄЗЕ9/00,
АбЗЕ1/00), що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок і інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, та від системи спостереження за ходом гри, зв'язаною із системою збереження інформації, а також пристроєм візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри.
Система спостереження за ходом гри виконана у виді розміщених на ігровому столі під його сукняним покриттям груп датчиків, які фіксують предмети, що знаходяться на столі, та складаються з множини окремих датчиків і детектора ігрових ставок, який діє як автоматичний блок розпізнавання, для реєстрації зроблених ставок. Як окремі датчики, що складають групи датчиків, які фіксують предмети, що знаходяться на столі, використані світлочутливі датчики, зокрема чутливі до інфрачервоного випромінювання фотодіоди, наприклад, кремнієві діоди. У групах датчиків окремі світлочутливі датчики розташовані так, що кожний предмет, який розміщують на покритті столу визначеним чином, відповідно до правил гри, ігровий жетон або гральну карту перекриває, принаймні, два датчики. Детектор ігрових ставок, призначений для автоматичного розпізнавання ставки, являє собою ручний сканер, який фіксує колір жетона і кількість жетонів одного і того кольору. Детектор ігрових ставок може також являти собою високочастотну систему ідентифікації, яка включає приймально- передавальну станцію, зв'язану з убудованими в жетони відповідачами. При подаванні на відповідач високочастотних сигналів від приймально-передавальної станції він посилає на станцію зворотні сигнали, які характеризують номінал жетона, що оцінюється. Відповідачі мають індуктивні антени. Жетон може мати пристрій для зберігання інформації. Приймально-передавальна станція має генератор високочастотного сигналу для одночасної передачі на відповідач живлення, часового і керуючого сигналів, демодулятор, модулятор, блок управління, системи уніфікованих зв'язків і сигналів, електронний блок зчитування/запису, кілька індуктивних антен. Блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною униз, виконаний у виді оптоелектронного датчика, який розміщений на шляху переміщення гральної карти і реєструє символи цінності гральних карт, що витягають з карткового башмака, які на всіх гральних картах розміщені в одному і тому ж визначеному місці. Цей оптоелектронний датчик реагує на колір визначеної ділянки гральної карти, офарбованої або не офарбованої, і служить для включення джерела світлових імпульсів у той момент, коли над вікном карткового башмака проходить символ цінності гральної карти. За допомогою оптичного пристрою, що відхиляє, як який використовують оптичну призму або дзеркало, зображення символу цінності гральної карти передається на ПЗЗ-перетворювач зображення (ПЗ3 - прилад з зарядовим зв'язком).
Відоме гральне обладнання не забезпечує можливості здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.
Це пояснюється тим, що групи світлочутливих датчиків, які входять у систему спостереження за ходом гри, функціонально призначені тільки для фіксування наявності на ігровому столі предметів у секторах для ставок і на інших ділянках для можливого розміщення жетонів, а також на ділянках для розміщення гральних карт. Однак за допомогою таких датчиків неможливо установити, яка саме гральна карта надійшла на ділянку, на якій зафіксована її наявність, та чи ідентичні її символи цінності раніше зареєстрованим символам цінності гральної карти, витягнутої з карткового башмака. Аналогічно за допомогою груп світлочутливих датчиків неможливо визначити розміри ставок, зроблених гравцями. Можна тільки установити наявність ставок у призначених для цього секторах ігрового столу. Для визначення кількості жетонів у зробленій кожним гравцем ставці в системі спостереження за ходом гри відомого грального обладнання використовують ручний сканер, який реєструє окремо жетон або стовпчик жетонів, поставлених кожним гравцем, зображення яких потім аналізується по кількості і кольорам, що визначають номінали жетонів. Таким чином визначаються розміри ставок, зроблених гравцями. Використання такого ручного сканера не дозволяє стежити за тим, щоб у процесі всієї гри в зробленій ставці не були зроблені будь-які змінення, що суперечать правилам гри, такі як збільшення або зменшення кількості, заміна одного або декількох жетонів жетонами іншого номіналу. Сканування жетонів здійснюється один раз і далі протягом усієї гри контроль за станом зроблених ставок відсутній, тому що здійснити його є технічно неможливим. При використанні для спостереження за ставками гравців жетонів з убудованими в них відповідачами і приймально-передавальної станції контроль у реальному часі забезпечити можливо, однак необхідно постійно подавати сигнал на кожний жетон, одержувати від його відповідача інформаційний сигнал, обробляти його для визначення номіналу жетона і тільки після цього інформація може бути направлена для оцінки в систему електронної обробки даних комп'ютера. Виготовлення жетонів з відповідачами потребує високих матеріальних витрат, а приймально-передавальна станція містить велику кількість складної апаратури високої вартості. Здійснювати ж контроль за банком дилера і за правильністю виплати виграшів за допомогою відомого обладнання взагалі неможливо. Таким чином, не забезпечується безперервний контроль за ходом гри на усіх її етапах і за дотримуванням правил гри в реальному часі.
В основу винаходу поставлена задача удосконалити гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», шляхом уведення нових конструктивних елементів, нових зв'язків між конструктивними елементами і нового виконання конструктивних елементів, що забезпечить можливість здійснення в реальному часі автоматичного контролю за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям.
Поставлена задача вирішується тим, що вв гральному обладнанні для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок та інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягаються з карткового башмака лицьовою стороною вниз, та від системи спостереження за ходом гри, зв'язаною із системою збереження інформації, а також пристроєм візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, відповідно до винаходу, новим є те, що система спостереження за ходом гри виконана у виді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, який містить блок розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера та блок управління системою спостереження за ходом гри, а гральне обладнання додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блока розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, лицьовою стороною вниз, другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером, вхід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером, перший вихід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з входом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - з входом блока розпізнавання і реєстрації банку дилера та входом блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців, виходи блока розпізнавання і реєстрації банка дилера та блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером, при цьому оптоелектронний пристрій обробки зображення предметів на ігровому столі розміщений над ігровим столом.
Новим є також те, що блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, виконаний у виді оптоелектронного пристрою, що містить об'єктив, пЗЗ3-перетворювачі, перетворювачі зображення і процесор, з'єднані послідовно.
Новим є і те, що гральне обладнання містить дві або більше системи спостереження за ходом гри, які розташовані над ігровим столом на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, з'єднані з комп'ютером через додатковий блок синхронізації.
Причинно-наслідковий зв'язок між сукупністю суттєвих ознак винаходу і технічним результатом, що досягається, полягає в наступному.
Виконання системи спостереження за ходом гри у виді розміщеного над ігровим столом оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, що містить блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, у тому числі гральних карт дилера, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера і блок управління системою спостереження за ходом гри, забезпечує можливість безперервно здійснювати контроль за дотримуванням правил три за ігровим столом. Після розпізнавання і реєстрації символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака і подають на ділянку для розміщення гральних карт одного з учасників гри лицьовою стороною уверх, символ її цінності миттєво розпізнається і реєструється блоком, який входить в оптоелектронний пристрій і призначений для цього. Тому що ігорне устаткування додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блоку розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, а другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером, спорядженим запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, здійснюється миттєве порівняння символів цінності гральної карти, витягнутої з карткового башмака, і гральної карти, що надійшла на ігровий стіл. При їх ідентичності блок управління системою спостереження за ходом гри, зв'язаний входом з комп'ютером, після одержання інформації про результати порівняння не перешкоджає подальшому продовженню гри. Якщо ж виявиться, що символи цінності гральної карти, витягнутої з карткового башмака, і гральної карти, що надійшла на ігровий стіл, різні, на екрані пристрою візуалізації оброблених у комп'ютері даних з'являється інформація про порушення правил гри, а блок управління системою спостереження за ходом гри видає сигнал, який забороняє подальше продовження гри, і негайно повідомляє про порушення правил гри інспекторський персонал. У процесі роздачі гральних карт блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блок розпізнавання і реєстрації банку дилера забезпечує безперервний автоматичний контроль за тим, щоб у ставках гравців і в банку дилера не відбувалося ніяких суперечних правилам гри змінень. Інформація, яка постійно надходить від цих блоків у систему електронної обробки даних комп'ютера, про те, що кількість жетонів і їх номінали, як у ставках гравців, так і в банку дилера, залишаються незмінними, підтверджує те, що гра проходить без порушення правил. При збільшенні або зменшенні кількості жетонів у ставках гравців у випадках, не передбачених правилами гри, при зміненні номіналів цих жетонів, а також при будь-яких зміненнях, що відбулися в банку дилера, ці блоки повідомляють систему електронної обробки даних комп'ютера про виникнення позаштатної ситуації і інформація про це з'являється на пристрої візуалізації оброблених даних, а блок управління системою спостереження за ходом гри, після одержання сигналу про порушення правил, знову таки забороняє подальше продовження гри. Якщо гра проходить без порушення правил і дилер зіграв гру з одним із гравців, блок управління відключає блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт на ігровому столі. На цьому етапі блок розпізнавання і реєстрації банку дилера інформує систему електронної обробки даних комп'ютера про збільшення або зменшення банку дилера на суму, що відповідає розміру, відповідно, виграшу або програшу дилера. Блок розпізнавання і реєстрації ставки гравця інформує про те, що ставка в тому розмірі, що реєструвався протягом усієї гри, надійшла в банк дилера у випадку програшу гравця, або ж гравцю виплачений відповідний виграш у випадку програшу дилера. Результати цього етапу відображаються на пристрої візуалізації оброблених даних і, при відсутності порушень у грі, блок управління системою спостереження за ходом гри, після одержання сигналу про це, не перешкоджає роботі блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на наступний ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а також блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців для контролю незмінності суми ставки і блока розпізнавання і реєстрації банку дилера для контролю за тим, щоб у ньому не відбувалося змін. Якщо на пристрої візуалізації оброблених даних з'являється інформація про порушення правил гри гравцем або дилером, про це негайно повідомляється інспекторський персонал, який приймає рішення про можливість подальшого продовження гри. І, таким чином, при постійному контролі в реальному часі усіх етапів гри гра продовжується до її закінчення.
Забезпечення можливості автоматичної перевірки і спостереження за дотриманням правил гри досягається також за рахунок того, що блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, виконаний у виді оптоелектронного пристрою, що містить об'єктив, пПпЗЗ-перетворювачі зображення і процесор, з'єднані послідовно. При такому виконанні цього блока забезпечуються розпізнавання і реєстрація символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака, які відбуваються безперервно з моменту, коли з появою з карткового башмака передньої крайки гральної карти оптоелектронний датчик включає блок, і аж до моменту виходу задньої крайки гральної карти. При цьому відбувається розпізнавання не тільки символів цінності гральної карти, розміщених у визначеному місці, а розпізнається і реєструється в процесі руху через картковий башмак уся гральна карта. Об'єктив у процесі руху гральної карти безперервно формує інформацію про кожну її ділянку, яка проходить, на ПЗЗ-перетворювачах зображення. Далі інформація надходить у процесор, який реєструє ділянки гральної карти під час її руху в картковому башмаку і повне її зображення перед витягненням з карткового башмака. Таким чином, цілком виключається можливість порушення правил гри при витягненні гральної карти з карткового башмака, а в блок порівняння надходить достовірна інформація про те, яка гральна карта витягнута з карткового башмака і повинна надійти на ділянку для розміщення гральної карти лицьовою стороною уверх.
Можливість автоматичного контролю за дотриманням правил гри досягається і за рахунок того, що гральне обладнання містить дві або більше системи спостереження за ходом гри, які розміщені над ігровим столом на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, з'єднані з комп'ютером через додатковий блок синхронізації. У процесі гри, відповідно до прийнятих в ігорному будинку правил, гравець може подвоїти раніше зроблену ставку або розбити колоду при одержанні двох карт однакової цінності і, відповідно, зробити ставку в такому ж розмірі (або подвоєну) на другу колоду. На одному ігровому місці за ігровим столом можуть грати два гравця, один із яких, або обидва відразу, можуть подвоїти ставки або розбити колоду, зробивши на другу колоду додаткову ставку. Усі ці дії пов'язані з тим, що в зоні огляду об'єктива однієї системи спостереження за ходом гри періодично з'являються, наприклад, руки гравців, що заважає безперервному спостереженню за ігровим столом і за змінами, які відбуваються на ньому. При розміщенні над ігровим столом двох чи більш систем спостереження за ходом гри, розміщених на відстані одна від одної під різними кутами нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, у кожен момент часу блок синхронізації, через який системи спостереження за ходом гри з'єднані з комп'ютером, включає ту або ті з них, які забезпечують одержання повної інформації з ігрового столу про гральні карти, що надходять на призначені для цього ділянки, про ставки гравців і про стан банку дилера. Завдяки цьому в будь-якій ситуації забезпечується автоматичний контроль за дотримуванням правил гри і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям. Контроль за ходом гри відбувається в реальному чавбі.
Суть винаходу пояснюється кресленнями, де на Фіг.1 представлений ігровий стіл з установленою над ним системою спостереження за ходом гри, загальний вид; на Фіг.2 - картковий башмак, вид збоку, розріз; на фіг.З - блок-схема грального обладнання з однією системою спостереження за ходом гри; на фіг. 4 - те ж саме, із трьома системами спостереження за ходом гри.
Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема, для гри «Блек-Джек», містить ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на сектори З для ставок і інші ділянки 4 для можливого розміщення жетонів, а також ділянки 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх. На ігровому столі 1 установлений картковий башмак 6 для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають з нього лицьовою стороною вниз. Картковий башмак б з роздавальною щілиною 7 обладнаний оптоелектронним датчиком 8 руху гральних карт і блоком 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, що виконаний у виді оптоелектронного пристрою 10, який містить об'єктив 11, ПЗЗ-перетворювачі 12 зображення і процесор 13, з'єднані послідовно. Над ігровим столом 1 установлена система 14 спостереження за ходом гри, яка виконана у виді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі 1, що містить блок 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера і блок 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри. Гральне обладнання містить також блок 19 порівняння символів цінності гральних карт, компютер 20, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою 21 електронної обробки даних, яка дозволяє оцінювати сигнали, що надходять на комп'ютер 20, зв'язаною із системою 22 зберігання інформації, і пристрій 23 візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри. Перший вхід блока 19 порівняння символів цінності гральних карт зв'язаний з виходом блока 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, а другий його вхід з'єднаний з виходом блока 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід . з'єднаний з комп'ютером 20. Вхід блока 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером 20, перший вихід блоку 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри з'єднаний із входом блока 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - із входом блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера і входом блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців. Виходи блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера і блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером 20. Гральне обладнання містить дві або більше системи 14 спостереження за ходом гри, розміщені над ігровим столом 1 на відстані одна від одної під різним кутом нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу 1, з'єднані з комп'ютером 20 через додатковий блок 24 синхронізації.
На виході карткового башмака над блоком 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, може бути установлений механічний обмежувач 25 можливих переміщень гральної карти, який забезпечує необхідне для зчитування положення гральної карти лицьовою стороною вниз на протязі часу витягнення гральної карти з карткового башмака 6 і зчитування інформації про символи її цінності. Механічний обмежувач 25 можливих переміщень дозволяє тільки протягнути гральну карту над блоком 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, і не дозволяє перевернути її до того часу, як інформація про символи цінності гральної карти не буде зчитана.
Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек» працює таким чином.
Перед початком гри дилер ретельно перемішує гральні карти, бажано з використанням призначеного для цього пристрою, після чого поміщає їх лицьовою стороною вниз у картковий башмак 6 у напрямку виконаної в ньому роздавальної щілини 7. Кожний з гравців, що знаходяться за ігровим столом 1, робить свою ставку,
розміщуючи жетони в нанесеному на покритті 2 секторі З для ставок, розміщеному напроти його ігрового місця.
Якщо ставка складається з декількох жетонів, їх установлюють стовпчиком. Банк дилера розташовується на ігровому столі 1 у спеціальних відкритих ящиках, розміщених біля його ігрового місця на ділянці 4, жетони в яких установлюють на ребро. Блок 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блок 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера системи 14 спостереження за ходом гри, розташованої над ігровим столом 1, передають інформацію про розміри ставок, зроблених на кожному ігровому місці, і про розмір банку дилера на комп'ютер 20, звідки вона надходить у систему 21 електронної обробки даних. Потім дилер роздає гральні карти справа наліво усім гравцям по одній і бере одну собі. При цьому в момент перетинання крайкою гральної карти границі зони роботи оптоелектронного датчика 8 руху гральних карт, він включає блок 9 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральної карти, яку витягають з карткового башмака б лицьовою стороною вниз, виконаний у виді оптоелектронного пристрою 10. Об'єктив 11 оптоелектронного пристрою 10 у процесі руху гральної карти через механічний обмежувач 25 можливих переміщень безперервно формує інформацію про кожну її ділянку, що проходить, а потім про всю гральну карту на ПЗЗ-перетворювачі 12 зображення, звідки вона надходить для подальшої обробки в процесор 13, де відбувається обробка зображень кожної ділянки гральної карти, що проходила перед об'єктивом, і порівняння їх з повним зображенням гральної карті перед її витягненням з роздавальної щілини 7 карткового башмака 6. Якщо зображення ідентичні, блок 9 передає інформацію в блок 19 порівняння символів цінності гральних карт. Якщо зображення різні, блок 19 сигналізує про порушення правил гри. Інформацію про зображення гральної карти, що надійшла на ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх ігрового столу 1 і призначеної конкретному гравцю, у блок 19 порівняння символів цінності гральних карт передає блок 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт лицьовою стороною уверх. Після порівняння зображень, що надійшли від блоків 9 і 15, блок 19 порівняння символів цінності гральних карт передає інформацію про їх ідентичність або відмінність на комп'ютер 20, звідки вона надходить у систему 21 електронної обробки даних, яка обробляє цю інформацію відповідно до правил гри і передає далі на пристрій 23 візуалізації оброблених у комп'ютері 20 даних. Якщо правила гри дотримані, роздача гральних карт здійснюється таким же чином послідовно кожному гравцю і дилеру. Потім так само роздають по другій гральній карті, починаючи з першого гравця справа, причому друга гральна карта дилера кладеться лицьовою стороною вниз. Одержавши по другій гральній карті, кожен гравець може подвоїти ставку, узяти додаткові гральні карти, або, при одержанні двох, наприклад, десяток, розбити колоду на дві, зробивши на другу колоду таку ж ставку, а також може подвоїти першу ставку. Кожен гравець також може зробити страхову ставку, розмістивши її на ділянці 4 ігрового столу 1. Страхова ставка дорівнює половині первісної ставки і робить її гравець, щоб застрахувати свою первісну ставку проти виграшу дилера, якщо дилер одержав першу гральну карту високого достоїнства, наприклад, десятку. При виграші дилера, тобто, якщо в нього «Блек-Джек» - 21 вічко, гравець виграє подвоєну страхову ставку. Якщо ж дилер не одержує 21 вічка, гравець утрачає страхову ставку, але грає в звичайну гру по своїй первісній ставці. На одному ігровому місці можуть грати два гравця, один з яких або обидва одночасно можуть робити усі вищевказані дії з гральними картами і ставками. Дилер грає по черзі з кожним із гравців, при цьому гра з черговим гравцем може вестися тільки після того, як дилер, зігравши з попереднім гравцем, забрав ставку, поповнивши банк, у випадку програшу гравця, або виплатив зі свого банку виграш, якщо програв дилер. У процесі роздачі гральних карт блок 9 здійснює безперервне розпізнавання і реєстрацію символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака 6 лицьовою стороною вниз, а блок 15 - розпізнавання і реєстрацію символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх. Інформація з блоків 9 і 15 надходить у блок 19 порівняння символів цінності гральних карт, звідки в комп'ютер 20 надходить інформація про результати порівняння. Система 21 електронної обробки даних оцінює отримані комп'ютером 20 сигнали і відображає результати обробки на пристрої 23 візуалізації. У випадку появи на пристрої 23 візуалізації інформації про порушення правил гри при роздачі гральних карт, негайно сповіщається інспекторський персонал, який оцінює ситуацію, що створилася, і приймає рішення про продовження або припинення гри. Одночасно з блоками 9, 15 і 19 інформацію про ситуацію на ігровому столі 1 збирають і передають на комп'ютер 20 блок 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блок 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера. Відомості про будь-які змінення, що відбуваються при роздачі гральних карт, у ставках гравців або банку дилера надходять у систему 21 електронної обробки даних і оцінюються нею з погляду дотримання правил гри. При наявності будь-яких порушень інформація про це з'являється на пристрій 23 візуалізації і сповіщається інспекторський персонал. Після завершення роздачі гральних карт блок 18 управління системою 14 спостереження за ходом гри відключає блок 15 і залишає в роботі тільки блоки 16 і 17, що розпізнають і реєструють інформацію про змінення, які відбуваються в ставках гравців і банку дилера при взаєморозрахунках після закінчення гри з кожним із гравців. Ця інформація надходить у систему 21 електронної обробки даних комп'ютера 20, яка обробляє її з урахуванням раніше отриманої інформації про достоїнство гральних карт у дилера та у кожного з гравців і оцінює, чи відповідають взаєморозрахунки правилам гри. Дані, отримані в результаті обробки, відображаються на пристрої 23 візуалізації і, у випадку надходження інформації про порушення правил, доводяться до відома інспекторського персоналу для вживання заходів для розв'язання ситуації, що склалася. Система 14 продовжує стежити за ходом гри до закінчення взаєморозрахунків між дилером і останнім з гравців. Вся інформація, що надходить у систему 21 електронної обробки даних від блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера, які входять у систему 14 спостереження за ходом гри, а також від блока 19 порівняння символів цінності гральних карт, надходить у систему 22 зберігання інформації. Сюди ж надходять після електронної обробки дані із системи 21.
При необхідності із системи 22 зберігання інформації можна одержати всі дані про кожний етап гри або про всю гру.
Гральне обладнання, що заявляється, може містити дві або більше системи 14 спостереження за ходом гри, які розміщені на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу 1, з'єднані з комп'ютером 20 через додатковий блок 24 синхронізації. Руки гравців можуть служити перешкодою для безперервного автоматичного контролю за ходом гри за допомогою однієї системи 14 під час розбивання гравцем колоди, коли гравці роблять страхові ставки, подвоюють первісні ставки, а також роблять ставку на другу колоду при розбивці колоди. При використанні декількох систем 14 спостереження за ходом гри блок 24 синхронізації вибирає, яка або які системи 14 спостереження за ходом гри забезпечать у даний момент часу безперервне спостереження за ситуацією, що складається за ігровим столом 1.
Як видно з вищевикладеного, гральне обладнання, що заявляється, забезпечує автоматичний контроль за дотримуванням правил гри на усіх її етапах і за правильністю виплати дилером виграшів гравцям в реальному часі. Таке відстеження всього ходу гри при використанні високошвидкісної обробки даних про хід гри дозволяє одержувати інформацію про якість роботи дилера, про методи ведення гри кожним із гравців. Завдяки цьому забезпечується високий рівень технічного контролю, запобігається порушення правил і підвищується безпека казино.
В гральному обладнанні для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і жетони, зокрема, для гри «Блек-Джек», що заявляється, ігровий стіл 1 з покриттям 2, розміченим на сектори З для ставок і інші ділянки 4 для можливого розміщення жетонів, а також ділянки 5 для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, і картковий башмак 6 з роздавальною щілиною 7 і оптоелектронним датчиком 8 руху гральних карт виконані так само, як у гральному обладнанні, відомому з прототипу, або з використанням будь-яких інших стандартних ігрових столів і карткових башмаків, відомих у даній області техніки. Оптоелектронний пристрій 10, що містить об'єктив 11, ПЗЗ-перетворювачі 12 зображення і процесор 13, а також система 14 спостереження за ходом гри, можуть являти собою оптоелектронні пристрої, виконані, наприклад, на базі інтелектуальної відеокамери ІВК-1, що містить оптичний пристрій, відеосенсор, процесор цифрової обробки зображень, оперативний запам'ятовуючий пристрій, перепрограмуємий запам'ятовуючий пристрій для зберігання програм і параметрів настроювання при повному відключенні електроживлення, цифрові входи/виходи для зв'язку з периферійною апаратурою, прийомопередавач "для підключення до стандартного каналу К5-232 (див. В.Боюн, Ю.Сабєльніков.
Інтелектуальна відеокамера. Науково-технічний журнал «Злектронньюе компоненть! и системь!». Київ, НПФ МО
МА, Ме2, 2002р., с.33-35). В інтелектуальній відеокамері використані відеосенсор НОС5З-2020 фірми Адіепі
Тесппоїодіез, що забезпечує можливість змінення параметрів розпізнавання, і процесор цифрової обробки сигналів АОБР-2183 фірми Апаї!од Оемісе5. Інтелектуальна відеокамера забезпечує обробку відеозображень у реальному часі і дозволяє здійснювати розпізнавання як усього сектора огляду, так і окремих зон з фіксованою і автоматичною установкою експозиції і коефіцієнта підсилення відеосигналу. Вона використовується як автономний ідентифікатор предметів, реєстратор динамічних об'єктів, високошвидкісний детектор руху, системи панорамування і монтажу відеопослідовностей. Процесор АОБ5Р-2183, що є центральним керуючим і обробляючим пристроєм, має високу швидкодію і великий об'єм «швидкої» внутрішньої пам'яті програм і даних для вирішення задачі по забезпеченню контролю ходу гри в реальному часі.
Оптоелектронний пристрій 10 і система 14 спостереження за ходом гри можуть бути виконані також на базі інтелектуальної відеокамери М5 710 (див. Інтелектуальна відеокамера М5 710. Науково-технічний журнал «Злектроннье компоненть! и системь» Київ, НПФ МО МАЇїІ5, Ме1, 2001р., с.46), що містить оптичний сенсор, процесор, обчислювальний пристрій, периферійні пристрої і блок живлення. Як чутливий елемент в інтелектуальній камері М5 710 використаний ПЗЗ-сенсор з високою здатністю, що дозволяє. Період зміни кадрів може установлюватися від 1/50 до 1/10000 секунди. Можлива робота в режимі напівкадру або повного кадру з програмне установлюємими форматами зображення. Інтелектуальна відеокамера М5 710 дозволяє одержувати не викривлені зображення навіть предметів, які швидко рухаються.
При виконанні системи 14 спостереження за ходом гри на базі інтелектуальних відеокамер ІВК-1 або У5 710 забезпечується висока надійність і швидкодія блока 15 розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блока 16 розпізнавання і реєстрації ставок гравців і блока 17 розпізнавання і реєстрації банку дилера, які входять у систему 14.
Блок управління 13 системою 14 спостереження за ходом гри може бути виконаний на базі стандартних одноплатних комп'ютерів, наприклад, ЗВО ВІ 2000, що містять до 28 входів/виходів.
Комп'ютер 20, що забезпечує взаємодію усіх функціональних блоків, може бути виконаний у виді одноплатного комп'ютера КОВО-603, що має два О5В-порти. Один О5В-пторт використовується для підключення блоків, що забезпечують контроль за ходом гри, а другий О5В-торт забезпечує підключення до системи 21 електронної обробки даних. По цьому порту здійснюється також зміна програмного забезпечення, що обумовлює правила гри. Відомості про комп'ютер приведені в науково-технічному журналі "Злектроннье компоненть! и системь!" Київ, НПФ МО МАТ5, Ме9, 2002р., с.26.
Система 21 електронної обробки даних, на яку передається інформація про хід гри, що надійшла на комп'ютер 20, може бути виконана на базі одноплатного комп'ютера МОС-6060 (див. Одноплатний комп'ютер МС- 6060 компанії РогмеїІ. Науково-технічний журнал "Злектроннье компоненть и системь!", Київ, НПФ МО МА, Ме9, 2002р., с.36), що має широкі функціональні можливості.
Система 22 зберігання інформації і пристрій 23 візуалізації оброблених у комп'ютері даних можуть бути виконані так само, як в гральному обладнанні, відомому з прототипу.
Шин оон Ї
ДА
І ратях і: г ЩІ
ЦЯ НН ер» НІ
Я, НІ.
З :
Ше х В в
ПОПОВ верв ев в пи КЕ ПИМОЛННя оч п, вежу». х р о и
СД оч ШО У оити ит реа а лада навів «т рек ра я пд ій нити
ОТ й па ят м ня о ТЯ гі М дит
З и рост нні ТТ є І у шт НН
ШТ І пр Дн рі : Ки
Е 1 | т. рі шк
І ше Н | НИ нт НН р шт НІ.
КК 7 - шк пн, да пОзашнІ
В ет ях пов ». я кити ши 2 й й Дан аа й бор ЕН
Ж. мес ІН « й; ж ес ЕН ще г й я ра т
В хх й рос х. я ч. йти ч СО стнй ». Я ння к
Мор НІ
З Мт ие ІМ МІМТІИТ М и уз Ї ро т, г мм ше
Й се НИ я дк
М. ВІВ, а о педа Ж о ня
Га вне и виш Повні о
Гооссенннн ВИШ
МІЙ ши
Її лиф и , -- гонок й ща м п зв їв ів рот ун ит
НИ й ; нев НИ кине НИ нн М шу і | д 11
Ї пн дення? - Ї ненні ! | Ї : Ї ! 9. Рооя- -ї м І и А І
К ІА | / Н виш дин пок зага р. МеВ
ПО 1 і і й і Н
Н Н Меннннняй
Щі
І НІ м пи Ц. пгт вн т Вт ще ! кн р- : ще ! і Коенечнутннтинния Го х х х ха. хв. че
Ук мис м ши М
ПИ | т ШЕ ! і. зт! КИ !
Н нн й
А ІЙ
НИ пон і ше і Я
Кк і рин
Е і І ше | пиши
Ся х і я
В і МЯ
Щ !
Н я ї шо Н
Н і Н вишня п Міннннентреннняя й / , , , ;
Кл
Claims (3)
1. Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри «Блек-Джек», що включає ігровий стіл з покриттям, розміченим на сектори для ставок та інші ділянки для можливого розміщення ігрових жетонів, а також ділянки для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, картковий башмак для зберігання і роздачі гральних карт, які витягають із нього лицьовою стороною вниз, обладнаний оптоелектронним датчиком руху гральних карт і блоком розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, систему спостереження за ходом гри, комп'ютер, зв'язаний з окремими функціональними блоками елементами провідного або безпровідного зв'язку, споряджений запрограмованою відповідно до правил гри системою електронної обробки даних, що дозволяє оцінювати сигнали, які надходять від блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягаються з карткового башмака лицьовою стороною вниз, та від системи спостереження за ходом гри, зв'язаною із системою збереження інформації, а також пристроєм візуалізації оброблених у комп'ютері даних, що характеризують хід гри, яке відрізняється тим, що система спостереження за ходом гри виконана у виді оптоелектронного пристрою обробки зображення предметів на ігровому столі, який містить блок розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, що надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, блок розпізнавання і реєстрації ставок гравців, блок розпізнавання і реєстрації банку дилера та блок управління системою спостереження за ходом гри, а гральне обладнання додатково споряджене блоком порівняння символів цінності гральних карт, перший вхід якого зв'язаний з виходом блока розпізнавання та реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака, лицьовою стороною вниз, другий вхід його з'єднаний з виходом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а вихід з'єднаний з комп'ютером, вхід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з комп'ютером, перший вихід блока управління системою спостереження за ходом гри з'єднаний з входом блока розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які надходять на кожну ділянку для розміщення гральних карт лицьовою стороною уверх, а другий вихід - з входом блока розпізнавання і реєстрації банку дилера та входом блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців, виходи блока розпізнавання і реєстрації банка дилера та блока розпізнавання і реєстрації ставок гравців з'єднані з комп'ютером, при цьому оптоелектронний пристрій обробки зображення предметів на ігровому столі розміщений над ігровим столом.
2. Гральне обладнання по п. 1, яке відрізняється тим, що блок розпізнавання і реєстрації символів цінності гральних карт, які витягають з карткового башмака лицьовою стороною вниз, виконаний у вигляді оптоелектронного пристрою, що містить об'єктив, ПЗЗ (прилад з зарядовим зв'язком) - перетворювачі, перетворювачі зображення і процесор, з'єднані послідовно.
3. Гральне обладнання по п. 1, яке відрізняється тим, що містить дві або більше системи спостереження за ходом гри, які розташовані над ігровим столом на відстані одна від одної і мають різний кут нахилу відносно горизонтальної поверхні ігрового столу, з'єднані з комп'ютером через додатковий блок синхронізації.
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| UA2002119405A UA72328C2 (uk) | 2002-11-26 | 2002-11-26 | Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" |
| PCT/UA2003/000006 WO2004049229A1 (en) | 2002-11-26 | 2003-02-11 | Gaming equipment for table games using playing cards and tokens, in particular for black jack |
| AU2003211653A AU2003211653A1 (en) | 2002-11-26 | 2003-02-11 | Gaming equipment for table games using playing cards and tokens, in particular for black jack |
| US10/535,482 US20060027970A1 (en) | 2002-11-26 | 2003-02-11 | Gaming equipment for table games using playing cards and tokens, in particular for black jack |
| US12/357,333 US20090176546A1 (en) | 2002-11-26 | 2009-01-21 | Method of monitoring a table game using playing cards and gaming chips |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| UA2002119405A UA72328C2 (uk) | 2002-11-26 | 2002-11-26 | Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| UA72328C2 true UA72328C2 (uk) | 2005-02-15 |
Family
ID=34374666
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| UA2002119405A UA72328C2 (uk) | 2002-11-26 | 2002-11-26 | Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (2) | US20060027970A1 (uk) |
| AU (1) | AU2003211653A1 (uk) |
| UA (1) | UA72328C2 (uk) |
| WO (1) | WO2004049229A1 (uk) |
Families Citing this family (65)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6676127B2 (en) | 1997-03-13 | 2004-01-13 | Shuffle Master, Inc. | Collating and sorting apparatus |
| US6254096B1 (en) | 1998-04-15 | 2001-07-03 | Shuffle Master, Inc. | Device and method for continuously shuffling cards |
| US6655684B2 (en) | 1998-04-15 | 2003-12-02 | Shuffle Master, Inc. | Device and method for forming and delivering hands from randomly arranged decks of playing cards |
| US8590896B2 (en) | 2000-04-12 | 2013-11-26 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Card-handling devices and systems |
| US8337296B2 (en) | 2001-09-28 | 2012-12-25 | SHFL entertaiment, Inc. | Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler |
| US8616552B2 (en) | 2001-09-28 | 2013-12-31 | Shfl Entertainment, Inc. | Methods and apparatuses for an automatic card handling device and communication networks including same |
| US8011661B2 (en) | 2001-09-28 | 2011-09-06 | Shuffle Master, Inc. | Shuffler with shuffling completion indicator |
| US7677565B2 (en) | 2001-09-28 | 2010-03-16 | Shuffle Master, Inc | Card shuffler with card rank and value reading capability |
| US7753373B2 (en) | 2001-09-28 | 2010-07-13 | Shuffle Master, Inc. | Multiple mode card shuffler and card reading device |
| US6886829B2 (en) | 2002-02-08 | 2005-05-03 | Vendingdata Corporation | Image capturing card shuffler |
| US20090069090A1 (en) * | 2006-11-10 | 2009-03-12 | Igt | Automated system for facilitating management of casino game table player rating information |
| US8905834B2 (en) * | 2007-11-09 | 2014-12-09 | Igt | Transparent card display |
| US8795061B2 (en) * | 2006-11-10 | 2014-08-05 | Igt | Automated data collection system for casino table game environments |
| US7769232B2 (en) * | 2003-07-17 | 2010-08-03 | Shuffle Master, Inc. | Unique sensing system and method for reading playing cards |
| AU2004305823B2 (en) * | 2003-09-15 | 2011-03-17 | Igt | Player specific network |
| UA74268C2 (uk) * | 2003-12-23 | 2005-11-15 | Олександр Іванович Кириченко | Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти, зокрема для гри "блек-джек" |
| US20050239544A1 (en) * | 2004-04-27 | 2005-10-27 | Steelman Paul C | Self-contained integrated audio, lighting and surveillance system |
| US7963847B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
| US20060066048A1 (en) | 2004-09-14 | 2006-03-30 | Shuffle Master, Inc. | Magnetic jam detection in a card shuffler |
| US7419162B2 (en) * | 2004-12-17 | 2008-09-02 | Igt | Gaming system with blackjack primary game and poker secondary game |
| US20070077987A1 (en) * | 2005-05-03 | 2007-04-05 | Tangam Gaming Technology Inc. | Gaming object recognition |
| US7764836B2 (en) | 2005-06-13 | 2010-07-27 | Shuffle Master, Inc. | Card shuffler with card rank and value reading capability using CMOS sensor |
| US7933448B2 (en) * | 2005-06-13 | 2011-04-26 | Shuffle Master, Inc. | Card reading system employing CMOS reader |
| US20070045958A1 (en) * | 2005-08-30 | 2007-03-01 | Rader Richard M | System and method for providing poker player tracking and bonus events |
| US20070045957A1 (en) * | 2005-08-30 | 2007-03-01 | Blair Robert R Jr | Gaming system and method for displaying pot amounts to facilitate calculation of pot odds for pot dependent wagers |
| US8083578B2 (en) | 2005-09-07 | 2011-12-27 | Igt | Multiplay poker wagering game with payout differentiating display of probabilities |
| US7704144B2 (en) * | 2006-01-20 | 2010-04-27 | Igt | Player ranking for tournament play |
| US7556266B2 (en) | 2006-03-24 | 2009-07-07 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Card shuffler with gravity feed system for playing cards |
| US8636285B2 (en) | 2006-05-03 | 2014-01-28 | Shfl Entertainment, Inc. | Ergonomic card delivery shoe |
| US8579289B2 (en) | 2006-05-31 | 2013-11-12 | Shfl Entertainment, Inc. | Automatic system and methods for accurate card handling |
| US8342525B2 (en) | 2006-07-05 | 2013-01-01 | Shfl Entertainment, Inc. | Card shuffler with adjacent card infeed and card output compartments |
| US8353513B2 (en) | 2006-05-31 | 2013-01-15 | Shfl Entertainment, Inc. | Card weight for gravity feed input for playing card shuffler |
| US8070574B2 (en) | 2007-06-06 | 2011-12-06 | Shuffle Master, Inc. | Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature |
| US7690996B2 (en) | 2006-11-06 | 2010-04-06 | Igt | Server based gaming system and method for providing one or more tournaments at gaming tables |
| US8919775B2 (en) | 2006-11-10 | 2014-12-30 | Bally Gaming, Inc. | System for billing usage of an automatic card handling device |
| US7654894B2 (en) * | 2007-03-20 | 2010-02-02 | Cfph, Llc | Card game with fixed rules |
| US8353751B2 (en) * | 2007-04-10 | 2013-01-15 | Igt | Gaming device and method for providing multiple-hand poker game |
| US8221244B2 (en) | 2007-08-14 | 2012-07-17 | John B. French | Table with sensors and smart card holder for automated gaming system and gaming cards |
| US8137174B2 (en) * | 2007-10-17 | 2012-03-20 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing multiple hand card game |
| US8967621B2 (en) | 2009-04-07 | 2015-03-03 | Bally Gaming, Inc. | Card shuffling apparatuses and related methods |
| US7988152B2 (en) | 2009-04-07 | 2011-08-02 | Shuffle Master, Inc. | Playing card shuffler |
| JP5431021B2 (ja) * | 2009-05-18 | 2014-03-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームの進行をディーラにナビゲートするゲーミングシステム |
| US8376838B2 (en) * | 2009-07-21 | 2013-02-19 | Wms Gaming, Inc. | Secondary game mechanism for wagering game tables |
| US8800993B2 (en) | 2010-10-14 | 2014-08-12 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Card handling systems, devices for use in card handling systems and related methods |
| US8485527B2 (en) | 2011-07-29 | 2013-07-16 | Savant Shuffler LLC | Card shuffler |
| US9731190B2 (en) | 2011-07-29 | 2017-08-15 | Bally Gaming, Inc. | Method and apparatus for shuffling and handling cards |
| US8960674B2 (en) | 2012-07-27 | 2015-02-24 | Bally Gaming, Inc. | Batch card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods |
| US9378766B2 (en) | 2012-09-28 | 2016-06-28 | Bally Gaming, Inc. | Card recognition system, card handling device, and method for tuning a card handling device |
| US9511274B2 (en) | 2012-09-28 | 2016-12-06 | Bally Gaming Inc. | Methods for automatically generating a card deck library and master images for a deck of cards, and a related card processing apparatus |
| AU2014200314A1 (en) | 2014-01-17 | 2015-08-06 | Angel Playing Cards Co. Ltd. | Card game monitoring system |
| CA2945345A1 (en) | 2014-04-11 | 2015-10-15 | Bally Gaming, Inc. | Method and apparatus for shuffling and handling cards |
| US9474957B2 (en) | 2014-05-15 | 2016-10-25 | Bally Gaming, Inc. | Playing card handling devices, systems, and methods for verifying sets of cards |
| USD764599S1 (en) | 2014-08-01 | 2016-08-23 | Bally Gaming, Inc. | Card shuffler device |
| US9566501B2 (en) | 2014-08-01 | 2017-02-14 | Bally Gaming, Inc. | Hand-forming card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods |
| US9504905B2 (en) | 2014-09-19 | 2016-11-29 | Bally Gaming, Inc. | Card shuffling device and calibration method |
| CN118781716A (zh) | 2015-08-03 | 2024-10-15 | 天使集团股份有限公司 | 游艺场的作弊检测系统 |
| US9993719B2 (en) | 2015-12-04 | 2018-06-12 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Card handling devices and related assemblies and components |
| US10933300B2 (en) | 2016-09-26 | 2021-03-02 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Card handling devices and related assemblies and components |
| US10339765B2 (en) | 2016-09-26 | 2019-07-02 | Shuffle Master Gmbh & Co Kg | Devices, systems, and related methods for real-time monitoring and display of related data for casino gaming devices |
| KR102700019B1 (ko) | 2018-09-14 | 2024-08-29 | 에스지 게이밍, 인코포레이티드. | 카드 핸들링 장치와 관련 방법, 어셈블리 및 구성 요소 |
| US11896891B2 (en) | 2018-09-14 | 2024-02-13 | Sg Gaming, Inc. | Card-handling devices and related methods, assemblies, and components |
| US11376489B2 (en) | 2018-09-14 | 2022-07-05 | Sg Gaming, Inc. | Card-handling devices and related methods, assemblies, and components |
| US11338194B2 (en) | 2018-09-28 | 2022-05-24 | Sg Gaming, Inc. | Automatic card shufflers and related methods of automatic jam recovery |
| CN112546608B (zh) | 2019-09-10 | 2024-05-28 | 夏佛马士特公司 | 缺陷检测的卡牌处理设备及相关方法 |
| US11173383B2 (en) | 2019-10-07 | 2021-11-16 | Sg Gaming, Inc. | Card-handling devices and related methods, assemblies, and components |
Family Cites Families (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4531187A (en) * | 1982-10-21 | 1985-07-23 | Uhland Joseph C | Game monitoring apparatus |
| GB2180086B (en) * | 1985-09-06 | 1988-12-29 | Lorenzo Bacchi | Monitoring systems |
| DE4439502C1 (de) * | 1994-11-08 | 1995-09-14 | Michail Order | Spielanlage zur professionellen Ausübung von Tischspielen mit Spielkarten und Jetons, insbesondere des Spieles "Black Jack" |
| US5605334A (en) * | 1995-04-11 | 1997-02-25 | Mccrea, Jr.; Charles H. | Secure multi-site progressive jackpot system for live card games |
| US5707287A (en) * | 1995-04-11 | 1998-01-13 | Mccrea, Jr.; Charles H. | Jackpot system for live card games based upon game play wagering and method therefore |
| US5755618A (en) * | 1995-09-14 | 1998-05-26 | Grips Electronic Gmbh | Apparatus for storing coins or coin-like articles |
| US5735742A (en) * | 1995-09-20 | 1998-04-07 | Chip Track International | Gaming table tracking system and method |
| US6039650A (en) * | 1995-10-17 | 2000-03-21 | Smart Shoes, Inc. | Card dispensing shoe with scanner apparatus, system and method therefor |
| US6126166A (en) * | 1996-10-28 | 2000-10-03 | Advanced Casino Technologies, Inc. | Card-recognition and gaming-control device |
| US6460848B1 (en) * | 1999-04-21 | 2002-10-08 | Mindplay Llc | Method and apparatus for monitoring casinos and gaming |
| US6293864B1 (en) * | 1999-11-03 | 2001-09-25 | Baccarat Plus Enterprises, Inc. | Method and assembly for playing a variation of the game of baccarat |
| US6425817B1 (en) * | 2000-04-13 | 2002-07-30 | Blash Momemy | Token counting using scanner |
| JP2003070957A (ja) * | 2001-09-07 | 2003-03-11 | Aruze Corp | ゲーム用監視システム及びゲーム用遊技台 |
-
2002
- 2002-11-26 UA UA2002119405A patent/UA72328C2/uk unknown
-
2003
- 2003-02-11 WO PCT/UA2003/000006 patent/WO2004049229A1/ru not_active Ceased
- 2003-02-11 US US10/535,482 patent/US20060027970A1/en not_active Abandoned
- 2003-02-11 AU AU2003211653A patent/AU2003211653A1/en not_active Abandoned
-
2009
- 2009-01-21 US US12/357,333 patent/US20090176546A1/en not_active Abandoned
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2004049229A1 (en) | 2004-06-10 |
| AU2003211653A1 (en) | 2004-06-18 |
| US20060027970A1 (en) | 2006-02-09 |
| US20090176546A1 (en) | 2009-07-09 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| UA72328C2 (uk) | Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" | |
| US12094296B2 (en) | Fraud detection system in a casino |