TWI790235B - 輸入裝置及操作輸入裝置之方法 - Google Patents
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Abstract
提供一種輸入裝置以自按鍵供應多個輸入。前述輸入裝置可包括第一開關及第二開關。前述輸入裝置可進一步包括在前述輸入裝置之表面上的滑動鍵。前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第一方向滑動時致動前述第一開關。前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第二方向滑動時致動前述第二開關。前述輸入裝置可進一步包括第三開關。前述滑動鍵可在前述滑動鍵朝向前述輸入裝置之前述表面被按壓時致動前述輸入裝置的前述第三開關。
Description
本揭示案之各種態樣一般係關於輸入裝置,且更特定言之係關於滑動鍵致動器系統。
遊戲控制器為供遊戲或娛樂系統使用以將輸入提供至視訊遊戲之裝置,其通常控制遊戲中的物件或人物。控制器通常藉由導線或繩或者無線地連接至遊戲控制台或電腦。已分類作為遊戲控制器之輸入裝置可包括鍵盤、滑鼠、遊戲台、搖桿等。諸如用於驅動遊戲之操舵輪(steering wheels)及用於射擊遊戲之電光槍的專用裝置亦為遊戲控制器。
遊戲控制器多年來已設計且改良為盡可能使用者友好的。舉例而言,遊戲控制器可經設計為包括方向墊(directional pads)、多個按鍵、類比桿、搖桿、運動偵測、觸控式螢幕及大量的其他特徵以改良使用者體驗。
歸因於遊戲控制器之受限大小,遊戲控制器上之按鍵的數目可為受限的。針對大多數遊戲,遊戲控制器上之某一數目個按鍵(例如,16個按鍵)可為足夠的。但此受限數目個按鍵可能對第一人稱射擊遊戲(FPS)玩家帶來不便,此係由於該等玩家必須犧牲右類比桿上之瞄準來執行其他行動,如填彈、格鬥或跳躍。因此,以下情況可為合乎需要的:在遊戲控制器上具有按鍵致動機構,以提供玩家以受限數目個按鍵致動較大數目個輸入的快速且直觀之方式。
下文呈現一或多個態樣之簡化概述,以便提供此等態樣之基本理解。此概述並非所有所涵蓋態樣之廣泛綜述,且既不意欲識別所有態樣之關鍵或重要元素亦不描繪任何或所有態樣的範疇。其唯一目的為將一或多個態樣之一些概念以簡化形式作為序言呈現給稍後所呈現之更詳細描述。
遊戲控制器上之受限數目個按鍵可能對第一人稱射擊遊戲玩家帶來不便,此係由於該等玩家必須犧牲右類比桿上之瞄準來執行其他行動,如填彈、格鬥或跳躍。因此,以下情況可為合乎需要的:在遊戲控制器上具有按鍵致動機構,以提供玩家以受限數目個按鍵致動較大數目個輸入的快速且直觀之方式。滑動鍵致動器系統之本揭示案可允許玩家藉由橫向方向而替代於或結合垂直地朝向遊戲控制 器來接通按鍵。結果,一個按鍵可提供兩個或三個輸入(例如,左滑、右滑、向下按壓)而非提供一個輸入。
在本揭示案之態樣中,提供一種輸入裝置。前述輸入裝置可包括第一開關及第二開關。前述輸入裝置可進一步包括在前述輸入裝置之表面上的滑動鍵。前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第一方向滑動時致動前述第一開關。前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第二方向滑動時致動前述第二開關。前述輸入裝置可進一步包括第三開關。前述滑動鍵可在前述滑動鍵朝向前述輸入裝置之前述表面被按壓時致動前述輸入裝置的前述第三開關。
在本揭示案之另一態樣中,提供一種操作輸入裝置之方法。前述方法可在前述輸入裝置之表面上沿著實質上平行於前述表面之第一方向移動滑動鍵以致動前述輸入裝置的第一開關。前述方法可沿著實質上平行於前述表面之第二方向移動前述滑動鍵以致動前述輸入裝置的第二開關。前述方法可朝向前述輸入裝置之前述表面按壓前述滑動鍵以致動前述輸入裝置的第三開關。
為了完成前述及相關目的,此一或多個態樣包括下文全面描述且申請專利範圍中特定指出之特徵。以下描述及 附加圖式詳細地闡述此一或多個態樣之某些說明性特徵。然而,此等特徵指示可使用各種態樣之原理的各種方式中之僅少數方式,且此描述意欲包括所有此等態樣及其等效物。
100‧‧‧遊戲控制器
102‧‧‧頂部面板
104‧‧‧搖桿
106‧‧‧按鍵
108‧‧‧方向遊戲台
110‧‧‧前部
112‧‧‧多功能觸發器
114‧‧‧按鍵
200‧‧‧滑動鍵致動器系統
202‧‧‧主體
204、206‧‧‧開關
210、216‧‧‧偏置機構
214‧‧‧暴露按鍵
220、222‧‧‧柱塞板
230、234‧‧‧柱塞
236、238‧‧‧組件
500‧‧‧流程圖
502、504、506‧‧‧步驟
圖1A及圖1B分別說明示範性遊戲控制器之前視圖及側視圖。
圖2為說明滑動鍵致動器系統之實例之俯視圖的圖式。
圖3為說明致動左開關的上文在圖2中所述之滑動鍵致動器系統的實例之俯視圖的圖式。
圖4為說明致動右開關的上文在圖2中所述之滑動鍵致動器系統的實例之俯視圖的圖式。
圖5為操作輸入裝置之方法的流程圖。
下文結合所附圖式所闡述之詳細描述意欲作為各種組態的描述,且不欲表示本文所述之概念可得以實踐的僅有組態。詳細描述包括用於提供各種概念之詳盡理解之目的 的特定細節。然而,對於所屬技術領域中具有通常知識者將顯而易見,此等概念可在無此等特定細節之情況下實踐。在一些實例中,熟知之結構及組件係以方塊圖形式顯示以便避免混淆此等概念。
現將參考各種設備及方法呈現滑動鍵致動器之若干態樣。此等設備及方法將藉由各種區塊、組件、電路、處理序(processes)、演算法等(統稱為「元件」)在以下詳細描述中描述且在隨附圖式中說明。此等元件可使用電子硬體、電腦軟體或其任何組合來實施。此等元件係實施為硬體抑或軟體取決於特定應用及強加於整個系統之設計約束。
藉由實例,元件,或元件之任何部分,或元件之任何組合可實施為包括一或多個處理器的「處理系統」。處理器之實例包括微處理器、微控制器、圖形化處理單元(graphics processing unit;GPU)、中央處理單元(central processing unit;CPU)、應用程式處理器、數位訊號處理器(digital signal processor;DSP)、精簡指令集計算(reduced instruction set computing;RISC)處理器、單晶片系統(systems on a chip;SoC)、基頻處理器、場可規劃閘陣列(field programmable gate array;FPGA)、可規劃邏輯裝置(programmable logic device;PLD)、狀態機、閘控邏輯、離散硬體電路、及經組配來執行遍及本揭示案所述之各種功能性的其他合適硬體。處理系統中之一或多個處理器可 執行軟體。軟體應被廣泛地解釋為平均指令(mean instructions)、指令集、代碼、碼段、程式碼、程式、次程式、軟體組件、應用程式、軟體應用程式、套裝軟體、常式、次常式、物件、可執行碼、執行線緒、程序、函式等,而無論是被稱為軟體、韌體、中間軟體、微碼、硬體描述語言抑或其他者。
因此,在一或多個實例實施例中,所描述功能可以硬體、軟體或其任何組合來實施。若以軟體來實施,則功能可儲存於電腦可讀媒體上或作為一或多個指令或代碼編碼於電腦可讀媒體上。電腦可讀媒體包括電腦儲存媒體。儲存媒體可為可藉由電腦存取之任何可利用媒體。藉由實例方式且非限制,此等電腦可讀媒體可包括隨機存取記憶體(random-access memory;RAM)、唯讀記憶體(read-only memory;ROM)、電可抹除可程式化ROM(electrically erasable programmable ROM;EEPROM)、光碟儲存裝置、磁碟儲存裝置、其他磁性儲存裝置、前述類型之電腦可讀媒體之組合,或可用以儲存可藉由電腦存取的呈指令或資料結構之形式之電腦可執行碼的任何其他媒體。
在本揭示案中,描述三位置開關系統。三位置開關系統可為可使用左、右及下運動致動三個不同開關之滑動鍵。滑動鍵引入使用者知曉按鍵被按壓或滑動之清晰觸感點,且相應命令被清楚地給出。
在一個實施例中,向下運動可藉由嵌入式按鍵促進。嵌入式按鍵可防止使用者意外地按壓向下開關。玩家可藉由向左或向右(橫向方向)滑動按鍵(其為直觀的)而致動開關。結果,一個按鍵可提供兩個輸入(例如,藉由向左及向右滑動按鍵),替代或除提供一個輸入的一個按鍵外(例如,藉由按壓按鍵)。在一個實施例中,藉由按鍵所提供之每一輸入可映射至藉由輸入裝置(例如,遊戲控制器)上之傳統按鍵所提供的輸入中之任一者。
藉由滑動鍵所提供之附加輸入可允許使用者以一能力更好地享受第一人稱射擊遊戲,該能力為在執行其他功能之同時瞄準。又,滑動鍵致動系統提供玩家來啟動按鍵之快速且直觀的方式。又,替代於傳統地針對一個按鍵具有一個輸入,滑動鍵致動系統以一個按鍵允許兩個或三個輸入,因此與傳統按鍵相比提供較大數目個輸入及更多的控制功能,從而給定遊戲控制器之受限大小。
圖1A及圖1B分別說明示範性遊戲控制器100之前視圖及側視圖。在一個實施例中,遊戲控制器100可包括頂部面板102及前部110。遊戲控制器100可在頂部面板102及前部110上具有一組遊戲控制件。舉例而言,搖桿104、動作按鍵106及方向遊戲台108可置放於頂部面板102上;多功能觸發器112及按鍵114可置放於前部110上。 按鍵106及按鍵114中之每一者可映射至至少一個遊戲功能。
根據各種實施例,遊戲控制器100之內部組件可包括電子電路模組(未圖示)。電子電路模組可包括印刷電路板或任何其他合適的電子電路。電子電路模組可藉由導線或無線地耦接至遊戲裝置。按鍵106及按鍵114可經組配來與遊戲控制器100之電子電路模組相互作用,以供使用者經由致動與遊戲控制器100之按鍵106及按鍵114相關聯的開關將輸入提供至遊戲控制器100可連接至的遊戲裝置。
圖2為說明滑動鍵致動器系統200之實例之俯視圖的圖式。在一實施例中,滑動鍵致動器系統200可形成上文參看圖1A及圖1B所述之按鍵106及按鍵114的按鍵。在此實例中,滑動鍵致動器系統200可包括主體202、貼附至柱塞板220之柱塞230、貼附至柱塞板222之柱塞234、及開關204、開關206。柱塞230、柱塞板220及開關204可置放於主體202之一個側上;且柱塞234、柱塞板222及開關206可置放於主體202之相對側上。在一個實施例中,主體202可夾於柱塞板220與柱塞板222之間。
在一個實施例中,主體202可包括暴露按鍵214。暴露按鍵214可朝向遊戲控制器(例如,遊戲控制器100)之表 面經向下按壓以致動開關(未圖示)。在一個實施例中,藉由按壓暴露按鍵214所致動之開關可為微動開關、輕觸開關,或金屬圓頂開關,或任何其他開/關開關。在一個實施例中,藉由按壓暴露按鍵214所致動之開關可為感測器,該感測器經組配來基於暴露按鍵214之所感測接近性或來自暴露按鍵214的所感測壓力而接通/斷開。
在一個實施例中,開關204可貼附至組件236。在一個實施例中,組件236可為遊戲控制器(例如,遊戲控制器100)之罩殼的部分。在一個實施例中,組件236可貼附至遊戲控制器之罩殼。柱塞230及柱塞板220可經由偏置機構210與開關204及組件236分開。在一個實施例中,偏置機構210可包括一組彈簧。在一個實施例中,開關204可為微動開關、輕觸開關,或金屬圓頂開關,或任何其他開/關開關。在一個實施例中,開關204可為感測器,該感測器經組配來基於柱塞230之所感測接近性或來自柱塞230的所感測壓力而接通/斷開。
在一個實施例中,開關206可貼附至組件238。在一個實施例中,組件238可為遊戲控制器(例如,遊戲控制器100)之罩殼的部分。在一個實施例中,組件238可貼附至遊戲控制器之罩殼。柱塞234及柱塞板222可經由偏置機構216與開關206及組件238分開。在一個實施例中,偏置機構216可包括一組彈簧。在一個實施例中,開關206 可為微動開關、輕觸開關,或金屬圓頂開關,或任何其他開/關開關。在一個實施例中,開關206可為感測器,該感測器經組配來基於柱塞234之所感測接近性或來自柱塞234的所感測壓力而接通/斷開。在一個實施例中,開關204、開關206中之每一者及藉由按壓暴露按鍵214所致動的開關可映射至遊戲控制器(例如,遊戲控制器100)之不同控制功能,因此將不同輸入提供至耦接至遊戲控制器的遊戲裝置。
圖3為說明致動在左邊的開關204的上文在圖2中所述之滑動鍵致動器系統200的實例之俯視圖的圖式。在此實例中,暴露按鍵214及主體202朝向開關204之方向滑動。結果,柱塞230及柱塞板220藉由主體202所施加之力朝向開關204的方向按壓。偏置機構210可藉由主體202所施加之力壓縮。隨著藉由主體202所施加之力增大,柱塞230可靠近開關204。在一個實施例中,當柱塞230按壓開關204時,開關204可被致動。在一個實施例中,當柱塞230在開關204之接近性臨限值內時,開關204可感測到柱塞230在接近性臨限值內且得以致動。
在上文參看圖3所述之過程期間,柱塞板222及柱塞234可保持於其原始位置處,此係由於無力施加於柱塞板222上。柱塞板222可藉由偏置機構216保持於其原始位置處,偏置機構216可直接地或間接地貼附至遊戲控制器 之外殼。
圖4為說明致動在右邊的開關206的上文在圖2中所述之滑動鍵致動器系統200的實例之俯視圖的圖式。在此實例中,暴露按鍵214及主體202朝向開關206之方向滑動。結果,柱塞234及柱塞板222藉由主體202所施加之力朝向開關206的方向按壓。偏置機構216可藉由主體202所施加之力壓縮。隨著藉由主體202所施加之力增大,柱塞234可靠近開關206。在一個實施例中,當柱塞234按壓開關206時,開關206可被致動。在一個實施例中,當柱塞234在開關206之接近性臨限值內時,開關206可感測到柱塞234在接近性臨限值內且得以致動。
在上文參看圖4所述之過程期間,柱塞板220及柱塞230可保持於其原始位置處,此係由於無力施加於柱塞板220上。柱塞板220可藉由偏置機構210保持於其原始位置處,偏置機構210可直接地或間接地貼附至遊戲控制器之外殼。
在一個態樣中,提供輸入裝置(例如,遊戲控制器100或滑動鍵致動器系統200)。輸入裝置可包括第一開關(例如,開關204)及第二開關(例如,開關206)。輸入裝置可包括在輸入裝置之表面上的滑動鍵(例如,暴露按鍵214或主體202)。滑動鍵可在滑動鍵沿著實質上平行於輸入裝置 之表面的第一方向(例如,朝向開關204)滑動時致動第一開關。滑動鍵可在滑動鍵沿著實質上平行於輸入裝置之表面的第二方向(例如,朝向開關206)滑動時致動第二開關。
在一個實施例中,滑動鍵可置放於第一開關與第二開關之間。第一方向可為第二方向之相反方向。在一個實施例中,輸入裝置可為遊戲控制器。在一個實施例中,輸入裝置可進一步包括第三開關。滑動鍵可在滑動鍵朝向輸入裝置之表面被按壓時致動輸入裝置的第三開關。在一個實施例中,第一開關及第二開關中之每一者可為微動開關、輕觸開關或金屬圓頂開關中的一者。
在一個實施例中,第一開關(例如,開關204)可經由第一偏置機構(例如,偏置機構210)與第一柱塞(例如,柱塞230)分開。第二開關(例如,開關206)可經由第二偏置機構(例如,偏置機構216)與第二柱塞(例如,柱塞234)分開。在一個實施例中,第一偏置機構可包括第一組彈簧,且第二偏置機構可包括第二組彈簧。
在一個實施例中,滑動鍵可在滑動鍵沿著第一方向滑動時按壓第一柱塞;且第一偏置機構可在第一柱塞被按壓時壓縮。在一個實施例中,第一開關可在第一柱塞接觸第一開關時被致動。
在一個實施例中,滑動鍵可在滑動鍵沿著第二方向滑動時按壓第二柱塞;且第二偏置機構可在第二柱塞被按壓時壓縮。在一個實施例中,第二開關可在第二柱塞接觸第二開關時被致動。
圖5為操作輸入裝置之方法的流程圖500。輸入裝置可耦接至遊戲裝置。在一個實施例中,輸入裝置可為上文參看圖1所述之遊戲控制器100或上文參看圖2至圖4所述的滑動鍵致動器系統200。
在502處,方法可在輸入裝置之表面上沿著實質上平行於該表面的第一方向移動滑動鍵(例如,暴露按鍵214或主體202),以致動輸入裝置之第一開關(例如,開關204)。在一個實施例中,第一方向可在輸入裝置之使用者的左側。
在504處,方法可沿著實質上平行於表面之第二方向移動滑動鍵以致動輸入裝置的第二開關(例如,開關206)。在一個實施例中,第二方向可在輸入裝置之使用者的右側。在一個實施例中,滑動鍵可置放於第一開關與第二開關之間。第一方向可為第二方向之相反方向。在一個實施例中,第一開關及第二開關中之每一者可為微動開關、輕觸開關或金屬圓頂開關中的一者。
在一個實施例中,第一開關可經由第一偏置機構與第 一柱塞分開;且第二開關可經由第二偏置機構與第二柱塞分開。在一個實施例中,第一偏置機構可包括第一組彈簧,且第二偏置機構可包括第二組彈簧。
在一個實施例中,滑動鍵可在滑動鍵沿著第一方向移動時按壓第一柱塞。第一偏置機構可在第一柱塞被按壓時壓縮。在一個實施例中,第一開關可在第一柱塞接觸第一開關時被致動。
在一個實施例中,滑動鍵可在滑動鍵沿著第二方向移動時按壓第二柱塞。第二偏置機構可在第二柱塞被按壓時壓縮。在一個實施例中,第二開關可在第二柱塞接觸第二開關時被致動。
在506處,方法可任選地朝向輸入裝置之表面按壓滑動鍵以致動輸入裝置的第三開關。在一個實施例中,第三開關可在滑動鍵按壓第三開關時被致動。
在下文中,將說明本揭示案之各種態樣。
實例1為一種輸入裝置。前述輸入裝置可包括:第一開關;第二開關;及在前述輸入裝置之表面上的滑動鍵。前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第一方向滑動時致動前述第一開關。前述 滑動鍵可在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第二方向滑動時致動前述第二開關。
在實例2中,實例1之標的物可任選地包括,前述滑動鍵可置放於前述第一開關與前述第二開關之間。前述第一方向可為前述第二方向之相反方向。
在實例3中,實例1至2中任一者之標的物可任選地包括,前述輸入裝置為遊戲控制器。
在實例4中,實例1至3中任一者之標的物可任選地包括,前述輸入裝置可進一步包括第三開關。前述滑動鍵可在前述滑動鍵朝向前述輸入裝置之前述表面被按壓時致動前述輸入裝置的前述第三開關。
在實例5中,實例1至4中任一者之標的物可任選地包括,前述第一開關及前述第二開關中之每一者為微動開關、輕觸開關或金屬圓頂開關中的一者。
在實例6中,實例1至5中任一者之標的物可任選地包括,前述第一開關可經由第一偏置機構與第一柱塞分開,且前述第二開關可經由第二偏置機構與第二柱塞分開。
在實例7中,實例6之標的物可任選地包括,前述第 一偏置機構可包括第一組彈簧且前述第二偏置機構可包括第二組彈簧。
在實例8中,實例6至7中任一者之標的物可任選地包括,前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著前述第一方向滑動時按壓前述第一柱塞,且前述第一偏置機構可在前述第一柱塞被按壓時壓縮。
在實例9中,實例6至8中任一者之標的物可任選地包括,前述第一開關可在前述第一柱塞接觸前述第一開關時被致動。
在實例10中,實例6至9中任一者之標的物可任選地包括,前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著前述第二方向滑動時按壓前述第二柱塞,且前述第二偏置機構可在前述第二柱塞被按壓時壓縮。
在實例11中,實例6至10中任一者之標的物可任選地包括,前述第二開關可在前述第二柱塞接觸前述第二開關時被致動。
實例12為一種操作輸入裝置之方法。前述方法可在前述輸入裝置之表面上沿著實質上平行於前述表面之第一方向移動滑動鍵以致動前述輸入裝置的第一開關;及沿著實 質上平行於前述表面之第二方向移動前述滑動鍵以致動前述輸入裝置的第二開關。
在實例13中,實例12之標的物可任選地包括,前述滑動鍵可置放於前述第一開關與前述第二開關之間。前述第一方向可為前述第二方向之相反方向。
在實例14中,實例12至13中任一者之標的物可任選地包括,前述輸入裝置可為遊戲控制器。
在實例15中,實例12至14中任一者之標的物可任選地包括,前述方法可進一步朝向前述輸入裝置之前述表面按壓前述滑動鍵以致動前述輸入裝置的第三開關。
在實例16中,實例12至15中任一者之標的物可任選地包括,前述第一開關及前述第二開關中之每一者為微動開關、輕觸開關或金屬圓頂開關中的一者。
在實例17中,實例12至16中任一者之標的物可任選地包括,前述第一開關可經由第一偏置機構與第一柱塞分開,且前述第二開關可經由第二偏置機構與第二柱塞分開。
在實例18中,實例17之標的物可任選地包括,前述第一偏置機構可包括第一組彈簧且前述第二偏置機構可包 括第二組彈簧。
在實例19中,實例17至18中任一者之標的物可任選地包括,前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著前述第一方向移動時按壓前述第一柱塞,且前述第一偏置機構可在前述第一柱塞被按壓時壓縮。
在實例20中,實例17至19中任一者之標的物可任選地包括,前述第一開關可在前述第一柱塞接觸前述第一開關時被致動。
在實例21中,實例17至20中任一者之標的物可任選地包括,前述滑動鍵可在前述滑動鍵沿著前述第二方向移動時按壓前述第二柱塞,且前述第二偏置機構可在前述第二柱塞被按壓時壓縮。
在實例22中,實例17至21中任一者之標的物可任選地包括,前述第二開關可在前述第二柱塞接觸前述第二開關時被致動。
所屬技術領域中具有通常知識者將瞭解,本文所使用之術語係僅用於描述各種實施例的目的,且不欲為本發明之限制。如本文所使用,單數形式「一」及「該」意欲亦包括複數形式,除非上下文清楚地另有指示。應進一步理 解,術語「包含」在用於本說明書中時指定所陳述之特徵、整體、步驟、操作、元件及/或組件之存在,但不排除一或多個其他特徵、整體、步驟、操作、元件、組件及/或其群組之存在或添加。
應理解,所揭示之處理序/流程圖中之區塊的特定次序或階層架構為示範性方法之說明。基於設計偏好,應理解,可重新配置處理序/流程圖中之區塊的特定次序或階層架構。此外,一些區塊可組合或省略。隨附方法請求項以示例次序呈現各種區塊之要素,且並不意謂限於所呈現之特定次序或階層架構。
提供先前描述以使任何所屬技術領域中具有通常知識者能夠實踐本文所述之各種態樣。對此等態樣之各種修改對於所屬技術領域中具有通常知識者而言將為容易顯而易見的,且本文所定義之一般原理可應用於其他態樣。因此,申請專利範圍不欲限於本文所示之態樣,而應符合與語言申請專利範圍一致的最廣範疇,其中以單數形式對元件之引用不欲意謂「一個且僅一個」,除非特定地如此規定,而是意謂「一或多個」。詞「示範性」在本文中用以意謂「充當實例、例子或說明」。本文描述為「示範性」之任何態樣不必解釋為比其他態樣較佳或有利。除非另有特定規定,否則術語「一些」指代一或多個。諸如「A、B或C中之至少一者」、「A、B或C中之一或多者」、「A、B及C中之 至少一者」、「A、B及C中之一或多者」及「A、B、C或其任何組合」之組合包括A、B,及/或C的任何組合,且可包括A之倍數、B之倍數或C的倍數。特定地,諸如「A、B或C中之至少一者」、「A、B或C中之一或多者」、「A、B及C中之至少一者」、「A、B及C中之一或多者」及「A、B、C或其任何組合」之組合可為僅A、僅B、僅C、A及B、A及C、B及C,或A及B及C,其中任何此等組合可含有A、B或C的一或多個成員。所屬技術領域中具有通常知識者已知或稍後將已知的遍及本揭示案所述之各種態樣之元件的所有結構及功能等效物以引用的方式明確地併入本文中,且意欲藉由申請專利範圍包含。此外,本文所揭示之內容均不欲貢獻給公眾,而不論此揭示內容是否明確地敘述於申請專利範圍中。詞「模組」、「機構」、「元件」、「裝置」及其類似者可能並非詞「構件」之替代者。因而,無請求項元件將被解釋為構件附加功能,除非元件係使用短語「用於......之構件」明確地敘述。
200‧‧‧滑動鍵致動器系統
202‧‧‧主體
204、206‧‧‧開關
210、216‧‧‧偏置機構
214‧‧‧暴露按鍵
220、222‧‧‧柱塞板
230、234‧‧‧柱塞
236、238‧‧‧組件
Claims (20)
- 一種輸入裝置,其包含:第一開關;第二開關;第三開關;及在前述輸入裝置之表面上的滑動鍵,其中前述滑動鍵在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第一直線方向滑動時致動前述第一開關,其中前述滑動鍵在前述滑動鍵沿著實質上平行於前述輸入裝置之前述表面的第二直線方向滑動時致動前述第二開關,其中前述滑動鍵在前述滑動鍵朝向前述輸入裝置之前述表面被按壓時致動前述輸入裝置的前述第三開關,其中前述輸入裝置為具有用於將輸入提供至視訊遊戲之至少一類比桿之遊戲控制器。
- 如請求項1所記載之輸入裝置,其中前述滑動鍵置放於前述第一開關與前述第二開關之間,其中前述第一直線方向與前述第二直線方向平行,且前述第一直線方向為前述第二直線方向之相反方向。
- 如請求項1所記載之輸入裝置,其中前述第一開關經由第一偏置機構與第一柱塞分開,其中前述第二開關經由第二偏置機構與第二柱塞分開。
- 如請求項3所記載之輸入裝置,其中前述第一偏置機構包含第一組彈簧且前述第二偏置機構包含第二組彈簧。
- 如請求項3所記載之輸入裝置,其中前述滑動鍵在前述滑動鍵沿著前述第一直線方向滑動時按壓前述第一柱塞,其中前述第一偏置機構在前述第一柱塞被按壓時壓縮。
- 如請求項5所記載之輸入裝置,其中前述第一柱塞被前述滑動鍵按壓沿著前述第一直線方向移動以致動前述第一開關。
- 如請求項3所記載之輸入裝置,其中前述第一開關在前述第一柱塞接觸前述第一開關時被致動。
- 如請求項3所記載之輸入裝置,其中前述滑動鍵在前述滑動鍵沿著前述第二直線方向滑動時按壓前述第二柱塞,其中前述第二偏置機構在前述第二柱塞被按壓時壓縮。
- 如請求項8所記載之輸入裝置,其中前述第二柱塞被前述滑動鍵按壓沿著前述第二直線方向移動以致動前述第二開關。
- 如請求項3所記載之輸入裝置,其中前述第二開關在前述第二柱塞接觸前述第二開關時被致動。
- 一種操作輸入裝置之方法,其包含以下步驟:在前述輸入裝置之表面上沿著實質上平行於前述表面之第一直線方向移動滑動鍵以致動前述輸入裝置的第一開關;沿著實質上平行於前述表面之第二直線方向移動前述滑動鍵以致動前述輸入裝置的第二開關;及 朝向前述輸入裝置之前述表面按壓前述滑動鍵以致動前述輸入裝置的第三開關;其中前述輸入裝置為具有用於將輸入提供至視訊遊戲之至少一類比桿之遊戲控制器。
- 如請求項11所記載之方法,其中前述滑動鍵置放於前述第一開關與前述第二開關之間,其中前述第一直線方向與前述第二直線方向平行,且前述第一直線方向為前述第二直線方向之相反方向。
- 如請求項11所記載之方法,其中前述第一開關經由第一偏置機構與第一柱塞分開,其中前述第二開關經由第二偏置機構與第二柱塞分開。
- 如請求項13所記載之方法,其中前述第一偏置機構包含第一組彈簧且前述第二偏置機構包含第二組彈簧。
- 如請求項13所記載之方法,其中前述滑動鍵在前述滑動鍵沿著前述第一直線方向移動時按壓前述第一柱塞,其中前述第一偏置機構在前述第一柱塞被按壓時壓縮。
- 如請求項15所記載之方法,其中前述第一柱塞被前述滑動鍵按壓沿著前述第一直線方向移動以致動前述第一開關。
- 如請求項13所記載之方法,其中前述第一開關在前述第一柱塞接觸前述第一開關時被致動。
- 如請求項13所記載之方法,其中前述滑動鍵在前述 滑動鍵沿著前述第二直線方向移動時按壓前述第二柱塞,其中前述第二偏置機構在前述第二柱塞被按壓時壓縮。
- 如請求項18所記載之方法,其中前述第二柱塞被前述滑動鍵按壓沿著前述第二直線方向移動以致動前述第二開關。
- 如請求項13所記載之方法,其中前述第二開關在前述第二柱塞接觸前述第二開關時被致動。
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