TW201639616A - 遊戲控制器 - Google Patents
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Abstract
本發明提供一種遊戲控制器,包括具有握持部之一本體、一可拆式電極片、一感測器以及一控制器。可拆式電極片設置於握持部,且感測器用以感測可拆式電極片是否接觸握持部。控制器根據可拆式電極片與握持部的接觸與否,進而控制可拆式電極片產生不同的電擊訊號。
Description
本發明關於一種遊戲控制器,尤其是指一種具有可拆式電極片的遊戲控制器。
隨著科技發展,電子娛樂系統的娛樂效果亦隨之增加。目前市面上已推出許多遊戲主機,而大多數遊戲主機須藉由操作遊戲控制器,進而達到控制遊戲的目的。常見的遊戲控制器有遊戲手把、遊戲搖桿、遊戲方向盤以及滑鼠,為了增加進行遊戲的趣味性,遊戲控制器設有配合遊戲的回饋機制,例如震動、閃光或產生聲音等,並藉由遊戲控制器的回饋機制增加使用者與遊戲之間的互動。
然而,大部分遊戲控制器的回饋機制僅能配合遊戲產生回饋,雖然使用者可以自由設定依照不同遊戲情境產生不同回饋,但卻無法隨意改變遊戲控制器的回饋機制以作為其他用途。若使用者不想要遊戲控制器因配合遊戲而產生回饋,只能選擇不執行控制器的回饋機制,而造成控制器的回饋機制的浪費。
此外,當遊戲結束之後,雖然遊戲控制器本身具有產生回饋機制的元件,但由於遊戲控制器不再操作於遊戲,因此遊戲控制器的回饋機制無法啟動而失去回饋功能。
因此,如何透過遊戲控制器的回饋機制以增加遊戲控制器的使用價值,成為亟待解決的問題。為了解決上述問題,需要一種遊戲控制器以改善習知缺失。
本發明之主要目的係提供一種多功能的遊戲控制器。
於一較佳實施例中,本發明提供一種遊戲控制器,用以控制
一遊戲主機,包括:一本體,包括一握持部;一可拆式電極片,設置於握持部,用以提供一電擊功能;一感測器,用以感測可拆式電極片是否接觸握持部;以及一控制器,電性連接於可拆式電極片以及感測器,當可拆式電極片接觸於握持部時,可拆式電極片根據遊戲主機之一電擊指令產生一第一電擊訊號,當可拆式電極片未接觸於握持部時,可拆式電極片根據控制器之一舒壓電擊設定產生一第二電擊訊號。
於一較佳實施例中,更包括一第一固定元件以及一第二固定元件,第一固定元件設置於握持部,第二固定元件設置於可拆式電極片,且第一固定元件與第二固定元件用以使可拆式電極片固定於握持部。
於一較佳實施例中,第一固定元件與第二固定元件分別為一磁鐵。
於一較佳實施例中,更包括一電源,電源設置於本體中,且電源電性連接於可拆式電極片,用以提供一電力予可拆式電極片。
於一較佳實施例中,更包括一電線以及一捲線器,捲線器用以收納或釋放電線,且電線電性連接於電源與可拆式電極片,用以傳送電力予可拆式電極片。
於一較佳實施例中,更包括一電擊開關,用以開啟或關閉可拆式電極片之電擊功能。
於一較佳實施例中,感測器為一磁力感測器。
於一較佳實施例中,遊戲主機判斷當前之一遊戲情境,根據遊戲情境產生對應之電擊指令,進而設定第一電擊訊號之一輸出頻率以及一輸出電流值,其中複數遊戲情境包括一瀕臨死亡情境以及一遭受攻擊情境。
10‧‧‧遊戲控制器
11‧‧‧本體
11a‧‧‧十字按鍵
11b‧‧‧按鈕
11c‧‧‧類比搖桿
11d‧‧‧按鍵
12‧‧‧握持部
13‧‧‧可拆式電極片
14‧‧‧第一固定元件
15‧‧‧第二固定元件
16‧‧‧電線
17‧‧‧捲線器
18‧‧‧電擊開關
19‧‧‧感測器
20‧‧‧控制器
21‧‧‧電源
22‧‧‧連接單元
30‧‧‧遊戲主機
S101~S111‧‧‧步驟
D‧‧‧電擊指令
D1‧‧‧第一電擊指令
D2‧‧‧第二電擊指令
S1‧‧‧第一電擊訊號
S2‧‧‧第二電擊訊號
圖1:係為本發明之遊戲控制器之示意圖。
圖2:係為本發明之遊戲控制器之方塊圖。
圖3:係為本發明之遊戲控制器之控制流程圖。
請參閱圖1與圖2,圖1為本發明之遊戲控制器之示意圖,圖2為本發明之遊戲控制器之方塊圖。如圖1與圖2所示,遊戲控制器10用以控制一遊戲主機30,藉以進行遊戲主機30的遊戲,其中遊戲控制器10可為一遊戲手把、一遊戲搖桿、一遊戲方向盤、一滑鼠或其他習知遊戲控制器,但並不以此為限。此外,遊戲主機30可為Sony的PlayStation主機、Xbox主機、Wii主機或其他常見的遊戲主機。於本較佳實施例中,遊戲控制器10為常見可供雙手同時握持的遊戲手把。
請繼續參閱圖1與圖2,遊戲控制器10包括一本體11、二可拆式電極片13、四第一固定元件14、四第二固定元件15、二電線16、二捲線器17、一電擊開關18、二感測器19、一控制器20、一電源21以及一連接單元22。本體11的上表面設有十字按鍵11a、按鈕11b與類比搖桿11c,且本體11的側表面設有按鍵11d。其中,十字按鍵11a、按鈕11b、按鍵11d與類比搖桿11c產生輸入訊號,用以供使用者控制遊戲主機30的遊戲。由於十字按鍵11a、按鈕11b、按鍵11d與類比搖桿11c的功能與習知遊戲控制器的十字按鍵、按鈕、按鍵與類比搖桿大致相同,於此將不再贅述。於本較佳實施例中,遊戲控制器10的本體11上雖設有十字按鍵、按鈕、按鍵與類比搖桿,但並不以此為限。
本體11包括二握持部12,二握持部12分別位於本體11之兩端,且凸出於本體11,用以供使用者的單手或雙手握持。二可拆式電極片13分別設置於二握持部12的表面,用以產生電擊而提供使用者一電擊功能。需要說明的是,無論可拆式電極片13是否接觸於握持部12,可拆式電極片13都具有電擊功能。關於可拆式電極片13的電擊功能將於下文中說明。
為了使可拆式電極片13能夠自由裝卸於握持部12的表面,且當可拆式電極片13接觸於握持部12的表面,能夠穩固設置於握持部12的表面,遊戲控制器10設有第一固定元件14與第二固定元件15。其中,
二第一固定元件14設置於握持部12,另二第一固定元件14設置於另一側握持部12。第一固定元件14分別設置於握持部12的表面,例如握持部12的表面具有一固定元件容置槽(圖未示),且第一固定元件14嵌入於固定元件容置槽之中,但並不以此為限。於其他較佳實施例中,第一固定元件14可直接貼附於握持部12的內表面,或是直接貼附於握持部12的外表面。
第二固定元件15設置於可拆式電極片13之一表面,用以對應第一固定元件14。舉例來說,第二固定元件15設置於對應握持部12的可拆式電極片13之一內側面,當可拆式電極片13接觸於握持部12時,第一固定元件14與第二固定元件15利用結構設計或磁力相吸互相連結,使得可拆式電極片13固定於握持部12。因此,可拆式電極片13可以透過第一固定元件14與第二固定元件15的連結,進而固定於握持部12的表面,且可拆式電極片13也可以透過第一固定元件14與第二固定元件15的分離,進而離開握持部12的表面。
於本較佳實施例中,第一固定元件14與第二固定元件15分別為磁鐵,但並不以此為限。於其他較佳實施例中,第一固定元件14與第二固定元件15可選為卡勾與卡扣、魔鬼氈,或是其他常見的固定元件。需要特別說明的是,上述說明的每一可拆式電極片13藉由二第一固定元件14與二第二固定元件15固定於握持部12,但第一固定元件14與第二固定元件15的數量不以此為限。
請繼續參閱圖2。可拆式電極片13、電擊開關18、感測器19、電源21以及連接單元22分別電性連接於控制器20,以受控制器20的控制。其中,可拆式電極片13透過電線16電性連接於控制器20,用以提供電擊功能。電擊開關18設置於本體11之上表面,用以開啟或關閉可拆式電極片13的電擊功能。感測器19設置於握持部12之中,且位於對應於可拆式電極片13之一側,用以感測可拆式電極片13是否接觸握持部12。
於本較佳實施例中,電擊開關18用以開啟或關閉可拆式電極片13的電擊功能,且電擊開關18可為一按壓按鈕或一撥動開關,但並不以此為限。於其他較佳實施例中,電擊開關18不僅用以開啟或關閉可拆式電極片13的電擊功能,更可以調整電擊程度的大小。此外,由於本實施
例的第一固定元件14與第二固定元件15為磁鐵,因此感測器19可選用一磁力感測器,以偵測本體11附近的磁力變化,進而感測可拆式電極片13是否接觸握持部12。舉例來說,感測器19為一霍爾感測器。
電源21設置於本體11中,可為一次電池、充電電池或電源輸入埠,用以提供電力予可拆式電極片13、電擊開關18、感測器19、控制器20以及連接單元22等遊戲控制器10中的耗電元件。連接單元22設置於本體11中,用以連接遊戲主機30,使遊戲控制器10與遊戲主機30互相通訊,藉以達到利用遊戲控制器10控制遊戲主機30的目的。其中,連接單元22可為一電線、一有線連接埠或為一無線通訊模組,例如USB連接埠或是一藍芽模組,但並不以此為限。
當遊戲主機30執行一遊戲時,遊戲控制器10控制遊戲主機30以操作遊戲。遊戲控制器10的連接單元22不只將遊戲控制器10產生的訊息傳送至遊戲主機30,也接收來自遊戲主機30的訊息。另一方面,當遊戲主機30執行遊戲時,遊戲主機30判斷當前之一遊戲情境,再根據不同的遊戲情境產生相對應的電擊指令D,並將電擊指令D傳送給遊戲控制器10,以供遊戲控制器10設定電擊訊號的輸出頻率與輸出電流值。其中,遊戲情境包括,例如遭受攻擊情境或瀕臨死亡情境。
舉例來說,當遊戲的主要角色遭受遊戲敵方攻擊時,遊戲主機30判斷當前的遊戲情境為遭受攻擊情境,因此傳送一第一電擊指令D1(如圖2)予遊戲控制器10,以供遊戲控制器10設定低頻率的輸出頻率與較小的輸出電流值。若可拆式電極片13接觸於握持部12,則可拆式電極片13將產生低頻率且電流值小的電擊訊號,以提供刺激較小的電擊功能。同樣的,當遊戲的主要角色遭受遊戲敵方攻擊而瀕臨死亡時,遊戲主機30判斷當前的遊戲情境為瀕臨死亡情境,因此傳送一第二電擊指令D2(如圖2)予遊戲控制器10,以供遊戲控制器10設定一高頻率的輸出頻率與較大的輸出電流值。若可拆式電極片13接觸於握持部12,則可拆式電極片13產生高頻率且電流值大的電擊訊號,以提供刺激較大的電擊功能。如此一來,因應不同的遊戲情境,使用者將感受到不同程度的電擊,進而增添遊戲樂趣。
此外,由於可拆式電極片13可依照不同使用需求自由裝卸於握持部12的表面,只要遊戲控制器10正常運作,且電擊開關18為開啟的情況下,無論可拆式電極片13是否接觸於握持部12,可拆式電極片13都具有電擊功能。因此,為了使離開握持部12的可拆式電極片13仍具有電擊功能,用以連接控制器20與可拆式電極片13的電線16具有一預設長度。舉例來說,電線16的預設長度為1公尺,但並不以此為限。因此,可拆式電極片13離開握持部12的距離可長達1公尺。
為了避免1公尺長的電線16互相纏繞而不易收納,本實施例的遊戲控制器10具有捲線器17。捲線器17設置於本體11之中,用以收納或釋放電線16。當可拆式電極片13接觸於握持部12時,捲線器17盤繞電線16以避免電線16過於雜亂。反之,當可拆式電極片13離開握持部12時,可拆式電極片13與握持部12之間的距離增加,因此盤繞於捲線器17的電線16被釋放,以使可拆式電極片13繼續獲得電力而提供電擊功能。捲線器17可為一般常見的捲線器,例如具有彈簧的自動捲線器或是手動捲線器,於此不再贅述。
請一併參閱圖2與圖3,圖3為本發明之遊戲控制器之控制流程圖。如圖2與圖3所示,於步驟S101中,控制器20接收來自電擊開關18的訊號。於步驟S102中,控制器20判斷電擊開關18是否開啟。若是,則進入步驟S103;若否,則進入步驟S104。於步驟S104中,控制器20控制可拆式電極片13不產生任何的電擊訊號。
於步驟S103中,控制器20接收來自感測器19的訊號。步驟S105中,控制器20根據感測器19的訊號,判斷可拆式電極片13是否接觸於握持部12。若可拆式電極片13接觸於握持部12,則進入步驟S106。反之,若可拆式電極片13未接觸於握持部12,則進入步驟S107。
於步驟S106中,連接單元22接收遊戲主機30的電擊指令D,並將電擊指令D傳送至控制器20,而使控制器20接收到遊戲主機30的電擊指令D。於步驟S108中,控制器20根據電擊指令D設定第一電擊訊號S1的輸出頻率以及輸出電流值。關於遊戲主機30的電擊指令D與第一電擊訊號S1的輸出頻率與輸出電流值間的對應關係請參考前文所述,於
此不再贅述。於步驟S109中,控制器20控制可拆式電極片13產生第一電擊訊號S1。
若可拆式電極片13未接觸於握持部12,則進入步驟S107。於步驟S107中,控制器20確認一舒壓電擊設定。於本較佳實施例中,舒壓電擊設定是指內建於控制器20的電擊設定,特別是指用以提供使用者進行舒緩減壓的電擊設定。於步驟S110中,控制器20根據舒壓電擊設定來設定一第二電擊訊號S2的輸出頻率與輸出電流值。舉例來說,第二電擊訊號S2為高輸出頻率且輸出電流值微小的持續性電擊訊號。於步驟S111中,控制器20控制可拆式電極片13產生第二電擊訊號S2,以供使用者進行舒壓。舉例來說,使用者將可拆式電極片13貼附於自己或他人的手腕、手臂、頸肩或其他部位,透過可拆式電極片13產生第二電擊訊號S2,藉以達到放鬆肌肉的目的。
需要特別說明的是,當可拆式電極片13未接觸於握持部12時,即使控制器20接收到遊戲主機30的電擊指令D,亦不會控制可拆式電極片13產生第一電擊訊號S1。因此,當可拆式電極片13離開握持部12後,使用者不再因應遊戲情境而遭受電擊。
根據以上較佳實施例之說明可知,本發明之遊戲控制器藉由感測器感測可拆式電極片是否接觸握持部,進而改變可拆式電極片產生不同的電擊訊號。如此一來,可拆式電極片不僅具有遊戲回饋功能,也具有紓壓功能,使用者能夠依照不同的使用需求,改變可拆式電極片的功能。當遊戲結束之後,使用者可選擇讓可拆式電極片繼續執行紓壓功能,達到放鬆肌肉與消除疲勞的效果。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之申請專利範圍,因此凡其他未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。
10‧‧‧遊戲控制器
11‧‧‧本體
13‧‧‧可拆式電極片
14‧‧‧第一固定元件
15‧‧‧第二固定元件
16‧‧‧電線
17‧‧‧捲線器
18‧‧‧電擊開關
19‧‧‧感測器
20‧‧‧控制器
21‧‧‧電源
22‧‧‧連接單元
D‧‧‧電擊指令
D1‧‧‧第一電擊指令
D2‧‧‧第二電擊指令
S1‧‧‧第一電擊訊號
S2‧‧‧第二電擊訊號
Claims (8)
- 一種遊戲控制器,用以控制一遊戲主機,包括:一本體,包括一握持部;一可拆式電極片,設置於該握持部,用以提供一電擊功能;一感測器,用以感測該可拆式電極片是否接觸該握持部;以及一控制器,電性連接於該可拆式電極片以及該感測器,當該可拆式電極片接觸於該握持部時,該可拆式電極片根據該遊戲主機之一電擊指令產生一第一電擊訊號,當該可拆式電極片未接觸於該握持部時,該可拆式電極片根據該控制器之一舒壓電擊設定產生一第二電擊訊號。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲控制器,其中更包括一第一固定元件以及一第二固定元件,該第一固定元件設置於該握持部,該第二固定元件設置於該可拆式電極片,且該第一固定元件與該第二固定元件用以使該可拆式電極片固定於該握持部。
- 如申請專利範圍第2項所述之遊戲控制器,其中該第一固定元件與該第二固定元件分別為一磁鐵。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲控制器,其中更包括一電源,該電源設置於該本體中,且該電源電性連接於該可拆式電極片,用以提供一電力予該可拆式電極片。
- 如申請專利範圍第4項所述之遊戲控制器,其中更包括一電線以及一捲線器,該捲線器用以收納或釋放該電線,且該電線電性連接於該電源與該可拆式電極片,用以傳送該電力予該可拆式電極片。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲控制器,其中更包括一電擊開關,用以開啟或關閉該可拆式電極片之該電擊功能。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲控制器,其中該感測器為一磁力感測器。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲控制器,其中該遊戲主機判斷當前之一遊戲情境,根據該遊戲情境產生對應之該電擊指令,進而設定該第一電擊訊號之一輸出頻率以及一輸出電流值,其中該複數遊戲情境包括一瀕臨死亡情境以及一遭受攻擊情境。
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