TWI768376B - 虛擬高爾夫系統、虛擬高爾夫介紹影像生成方法及關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法 - Google Patents
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Abstract
本發明旨在提供一種能夠在利用虛擬高爾夫的多個使用者接入系統來進行虛擬高爾夫比賽之前提供通過對多個用戶中的每一個的虛擬高爾夫比賽紀錄資訊等來對比刻畫2名以上的使用者的另外的介紹影像來誘發使用者對虛擬高爾夫比賽的紀錄競爭,並提升投入感,且誘發對遊戲的興趣的虛擬高爾夫系統、虛擬高爾夫介紹影像生成方法及關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法。
Description
本發明屬於一種通過對虛擬的高爾夫球場進行影像化並使使用者直接打擊的高爾夫球的軌跡在該虛擬的高爾夫球場實現為模擬影像使得使用者能夠享受虛擬的高爾夫比賽的虛擬高爾夫系統及利用其的虛擬高爾夫介紹影像生成方法和關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法。
近來,隨著高爾夫人口不斷增加,出現了一種可以享受利用虛擬高爾夫模擬裝置的高爾夫練習及虛擬的高爾夫回合的所謂的螢幕高爾夫系統。
這樣的螢幕高爾夫系統是一種在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,並在高爾夫球手朝該螢幕打擊高爾夫球時感測高爾夫球的速度、方向等來在該螢幕上顯示高爾夫球的進展的系統,由於其超出單純在室內享受高爾夫遊戲的水準而為用戶提供仿佛在現實的高爾夫球場進行高爾夫回合的現場感,因而與在實際高爾夫球場進行高爾夫回合的使用者無關地,享受螢幕高爾夫的使用者呈大幅增加的趨勢。
在通過虛擬高爾夫模擬裝置實現的螢幕高爾夫系統等中,除了提供仿佛在實際高爾夫球場進行高爾夫回合的真實感外,還有必要提供通過各種尖端裝置和系統進行服務的因特性使然在實際高爾夫球場或高爾夫練習場難以提供的多樣的內容,以誘發高爾夫球手的興趣。
然而,從實際情況而言,以往的螢幕高爾夫系統存在限於諸如傳感裝置的傳感的準確性和迅速的運算、提供高爾夫比賽的真實感等的部分進行技術開發的傾向,而針對通過為利用螢幕高爾夫的使用者提供多樣的服務等來誘發使用者的興趣的內容的開發卻相對疏忽。
本發明相關的現有技術如下:
美國公開專利公報第2009-0191929號;
美國公開專利公報第2003-0052327號;
韓國授權專利第10-1293710號。
技術問題
本發明旨在提供一種能夠在利用虛擬高爾夫的多個使用者接入系統來進行虛擬高爾夫比賽之前提供通過對多個用戶中的每一個的虛擬高爾夫比賽紀錄資訊等來對比刻畫2名以上的使用者的另外的介紹影像來誘發使用者對虛擬高爾夫比賽的紀錄競爭,並提升投入感,且誘發對遊戲的興趣的虛擬高爾夫系統、虛擬高爾夫介紹影像生成方法及關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法。
技術方案
本發明的一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法包括:提取針對為了進行虛擬高爾夫競賽而登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊的步驟;基於所提取的該紀錄資訊來提取待包含於在該虛擬高爾夫競賽開始之前提供關於已登錄的該參賽者的資訊的介紹影像中的參賽者介紹信息的步驟;利用該各種紀錄資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊來計算關於代表表示該參賽者的高爾夫實力的實力頭銜的資訊的步驟;針對就該實力頭銜表達的評論,將與關於從資料庫化的資訊中計算出的該實力頭銜的資訊匹配的評論提取為待包含於該介紹影像中的介紹評論的步驟;以及提供包括所提取的該參賽者介紹信息及該介紹評論的介紹影像的步驟。
另一方面,本發明的另一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法包括:為了進行虛擬高爾夫競賽,由伺服器提取針對通過用戶端登錄的多個參賽者中的每一個存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊來比較該參賽者相互之間的資訊的步驟;該伺服器通過該參賽者相互之間的資訊的比較來選定該參賽者中進行對比的2名以上的待關注的參賽者的步驟;以及該用戶端生成對比示出所選定的該2名以上的待關注的參賽者中的每一個的每個預先設定的專案的資訊的介紹影像的步驟。
另一方面,本發明的一實施例的關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法包括:提取針對為了進行虛擬高爾夫競賽而登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊的步驟;利用該各種紀錄資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊來計算關於代表表示該參賽者的高爾夫實力的實力頭銜的資訊的步驟;以及從對就該實力頭銜表達的評論進行資料庫化的資訊中將與關於計算出的該實力頭銜的資訊匹配的評論提取為代表表示該參賽者的高爾夫實力的頭銜評論並進行賦予的步驟。
另一方面,本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統的特徵在於,包括:伺服器,其存儲對系統中註冊的參賽者的個人資訊、對虛擬高爾夫的實力等級資訊、虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊;以及用戶端,其用於與該伺服器通信而為參賽者提供虛擬高爾夫競賽,該伺服器提取針對通過該用戶端登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊並傳輸至該用戶端,並利用該各種紀錄資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊來計算關於代表表示該參賽者的高爾夫實力的實力頭銜的資訊,並從對就該實力頭銜表達的評論進行資料庫化的資訊中將與關於計算出的該實力頭銜的資訊匹配的評論提取為介紹評論並傳輸至該用戶端,該用戶端構成為使基於從該伺服器接收的參賽者的紀錄資訊提取的參賽者介紹信息及該介紹評論包含於在該虛擬高爾夫競賽開始之前提供關於已登錄的該參賽者的資訊的介紹影像中來進行提供。
另一方面,本發明的另一實施例的虛擬高爾夫系統的特徵在於,包括:伺服器,其存儲對系統中註冊的參賽者的個人資訊、對虛擬高爾夫的實力等級資訊、虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊;以及用戶端,其用於與該伺服器通信而為參賽者提供虛擬高爾夫競賽,該伺服器預先設定作為對2名以上的待關注的參賽者進行對比的頭銜的多個參賽者頭銜、各個該參賽者頭銜的優先順序、以及各參賽者頭銜的選定條件,並提取針對通過該用戶端登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊並對該參賽者相互之間的資訊進行比較並根據該預先設定的參賽者頭銜的優先順序對應的選定條件來選定一個參賽者頭銜,並選定與所選定的該參賽者頭銜相對應的2名以上的參賽者,該用戶端賦予所選定的該參賽者頭銜,並生成對比示出與所選定的該參賽者頭銜相對應的2名以上的參賽者中的每一個的每個預先設定的專案的資訊的介紹影像並進行提供。
發明的效果
本發明的虛擬高爾夫系統、虛擬高爾夫介紹影像生成方法及關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法具有能夠在利用虛擬高爾夫的多個使用者接入系統來進行虛擬高爾夫比賽之前提供通過對多個用戶中的每一個的虛擬高爾夫比賽紀錄資訊等來對比刻畫2名以上的使用者的另外的介紹影像來誘發使用者對虛擬高爾夫比賽的紀錄競爭,並提升投入感,且誘發對遊戲的興趣的效果。
下面參照附圖對本發明的虛擬高爾夫系統、虛擬高爾夫介紹影像生成方法及關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法的具體內容進行說明。
首先,參照圖1和圖2對本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統的結構進行說明。
圖1是示出本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統的圖,圖2是示出圖1所圖示的虛擬高爾夫系統的結構的框圖。
本發明的虛擬高爾夫系統包括參賽者在虛擬的高爾夫球場進行高爾夫擊球來進行比賽的所有方式的高爾夫系統,在該虛擬的高爾夫球場,將用戶作為參賽者直接持高爾夫球桿進行高爾夫揮桿來打擊實際高爾夫球以比賽的方式實現為影像等,該虛擬高爾夫系統的代表性的例子為螢幕高爾夫系統。
下面對以作為本發明的虛擬高爾夫系統的螢幕高爾夫系統為例進行說明。
如圖1所圖示,在本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統中,可以在使用者能夠執行虛擬的高爾夫競賽的規定的空間GS內具備用於用戶進行高爾夫揮桿的擊球區SP和放置用戶待打擊的高爾夫球的高爾夫墊,並且,可以在前方具備螢幕101,並具備用於將影像110投影至該螢幕101的影像輸出裝置300,該擊球區SP可以被實現為實現影像上的虛擬的高爾夫球場的地形相對應的傾斜的揮桿板。
如圖1和圖2所圖示,本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統可以由伺服器S和用戶端CL的網路系統構成,並構成為多個用戶端CL網路連接於伺服器S,從而各個用戶端CL與伺服器S進行通信而收發資料。
各個用戶端CL構成使1名或2名以上的多個用戶能夠進行虛擬高爾夫比賽的虛擬高爾夫系統,如圖2所圖示,可以包括傳感裝置100、模擬器200以及影像輸出裝置300而構成。如圖2所圖示,伺服器S可以包括中央處理部CP和資料庫DB。
該傳感裝置100是配置為基於使用者的高爾夫揮桿來感測高爾夫球桿及球中的至少一個的動作的裝置,其利用攝像頭在該攝像頭的視角內拍攝並收集對用戶通過高爾夫擊球打擊的高爾夫球的影像,並執行對該收集到的影像的影像處理等分析來計算對高爾夫球的移動的運動參數等傳感資訊並傳遞至模擬器200。
該模擬器200包括控制部210、資料存儲部220及影像處理部230等而構成,作為用戶為了設定虛擬高爾夫模擬環境而操作或在為了在虛擬高爾夫回合過程中調整瞄準器等而操作的手段,可以具備操作裝置(未圖示)。
該資料存儲部220存儲實現虛擬高爾夫模擬的影像等所需的所有資料,並存儲關於通過將實際高爾夫球場影像化來實現的虛擬高爾夫球場的資料及關於虛擬高爾夫球場的地形資訊的資料等,從而可以提供能夠實現可以在用戶選擇的虛擬高爾夫球場進行虛擬高爾夫回合的虛擬環境的資料。
該資料存儲部220可以構成為對關於虛擬高爾夫球場的多種資料等全部進行存儲,也可以構成為通過網路從伺服器S接收並暫時存儲關於虛擬高爾夫球場的多種資料等。
該影像處理部230以利用存儲於資料存儲部220的關於虛擬高爾夫球場的資料在畫面上實現關於虛擬高爾夫球場的影像的方式執行資訊處理,並以實現在該虛擬高爾夫球場上模擬對用戶打擊的高爾夫球的軌跡的影像的方式執行資訊處理。
由該影像處理部230處理後的影像資訊通過能夠採用投影儀(Projector)等實現的影像輸出裝置300被投影至螢幕101,使得使用者能夠看到投影至螢幕101的影像110。
既可以將該影像處理部230實現為在一個獨立的裝置執行影像處理功能的模組化的一個部件,也可以將其本身實現為一個獨立的裝置。
該控制部210是負責用於虛擬高爾夫模擬的所有處理的控制的構成要素,其基於根據該傳感裝置100的傳感結果提取的對運動的高爾夫球的傳感資訊及物理引擎來執行用於實現虛擬的球在虛擬的高爾夫球場移動的模擬的各種運算及控制。
當要進行虛擬高爾夫比賽的用戶通過用戶端CL的模擬器200輸入登錄資訊時,該控制部210將該資訊傳輸至伺服器S,伺服器S的中央處理部CP從資料庫DB提取關於該使用者的資料並傳輸至模擬器200。
從伺服器S接收到關於已登錄的使用者的資訊的模擬器200利用關於使用者的資訊來做進行虛擬高爾夫比賽的準備,此時,當一個用戶或多個用戶分別登錄時,利用對2名或2名以上的使用者的資訊生成介紹影像,並將該介紹影像提供至螢幕畫面,以誘發使用者對遊戲的興趣,並提升投入感。
當登錄用戶為1人時和登錄用戶為2名以上的多個用戶時,可以不同地構成上述介紹影像的內容,圖5示出登錄用戶為1人時的介紹影像的示例。
如圖5所示的1人介紹影像中可以包括登錄使用者的個人註冊資訊a、b、c、d、紀錄資訊e、對紀錄的分析資訊f、關心資訊g等。
個人註冊資訊可以包括對登錄使用者的個人資訊,例如,暱稱和暱圖等資訊a、關於實力等級的資訊b、實力指數(不利條件)資訊c、排名資訊d等。
紀錄資訊e可以包括關於登錄用戶的過去虛擬高爾夫競賽的擊球資料的統計資訊。
對紀錄的分析資訊f可以包括對登錄使用者的過去紀錄資訊中特定資訊的分析圖表資訊等。
關心資訊g可以包括對登錄使用者的過去紀錄資訊中使用者特別感興趣的資訊,例如當創下最高成績的紀錄時的資訊或在當前要進行比賽的虛擬高爾夫球場上的過去曾創下的紀錄中最好的紀錄資訊、對最近幾場競賽的平均紀錄資訊等。
通過生成這樣的1人使用者的介紹影像並在進行虛擬的高爾夫比賽之前顯示於畫面來進行提供,可以誘發使用者對紀錄的關心,並激發遊戲的投入感和興趣。
另一方面,根據本發明的參賽者的資訊提供方法,當2名以上的用戶一同進行虛擬高爾夫比賽時,在開始競賽前,從2名以上的使用者中選定經分析紀錄尤其值得關注的2名參賽者或2名以上的參賽者,並生成對比示出這些參賽者的介紹影像並在競賽開始前顯示於畫面,從而能夠誘發使用者對競賽紀錄的關心和興趣。
更具體地,利用圖3所圖示的流程圖對上述生成和輸出對2名以上的使用者的介紹影像的流程進行說明。圖3是說明利用本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統的參賽者的資訊的提供方法的流程圖。
如圖3所圖示,欲進行虛擬的高爾夫比賽的多個用戶利用本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統登錄系統(S100)。
伺服器從資料庫提取每個登錄使用者的個人資訊、實力等級或排名資訊、過去的虛擬高爾夫競賽紀錄資訊等需要的多種資訊,並將其傳輸至用戶端的模擬器,模擬器的控制部利用這些資訊對使用者之間的資訊相互進行比較(S200)。
控制部比較分析登錄使用者的多種資訊,並按照預先設定的優先順序對應的條件從中選定進行對比的2名待關注的參賽者(S300)。關於上述預先設定的優先順序對應的條件的具體說明,將在後面進行描述。
控制部控制影像處理部生成按預先設定的專案對比示出登錄用戶中被選定為待關注的參賽者的2名用戶中的每一個的個人資訊、實力、排名、紀錄等資訊的介紹影像(S400),並在虛擬高爾夫競賽開始前將上述介紹影像輸出至螢幕畫面或另外的顯示畫面來提供至使用者(S500)。
看到該介紹影像的使用者會產生欲改善對虛擬高爾夫競賽的紀錄的興趣,並且,在這樣的狀態下,開始虛擬高爾夫競賽(S600)。
關於這樣的本發明的一實施例的參賽者的資訊提供方法的更為具體的示例,將參照圖4進行說明。
當2名以上的使用者要登錄系統來進行虛擬高爾夫競賽時,用於在為這些用戶製作的2人介紹影像中選定待專注的2名參賽者的條件例如可以如下面的[表1]設定。
[表1]
| 優先順序 | 條件 | 參賽者頭銜 |
| 第一位 | 以最近5場競賽(不限於5競賽,也可以預先設定的競賽數對應的資訊來計算)的平均擊球數為基準表示預先設定的擊球數以內的差的參賽者中相差最小的2名參賽者 | 競爭對手參賽者 (Rival Player) |
| 第二位 | 當同伴中有一名以上女性時: 實力指數最好的女性參賽者和具有預先設定的範圍內的實力指數的男性參賽者中與該女性的實力指數相差最小的男性參賽者 | 關鍵男參賽者和女參賽者 (Key Man & Woman) |
| 第三位 | 同伴中實力指數相差最小的2名參賽者 | 關鍵參賽者 (Key Player) |
上述順序對應的條件是示例性的,本發明不限於上述內容,而是可以包括所有選定待關注的2名參賽者的任意的條件。
另外,在上述[表1]中,不論為了進行虛擬高爾夫競賽而登錄的用戶是2名、3名,還是4名,均設定為選定2名待關注的參賽者,但不限於此,當然,也包括選定3名待關注的參賽者或選定4名待關注的參賽者的情況。
下面以如上述進行例示的第一位、第二位及第三位的條件和每個位次的參賽者頭銜為例對圖4所圖示的流程圖進行說明。
在進行每個用戶的登錄和對這些使用者中的每一個的資訊的提取和比較(S200)之後,控制部首先根據被預先設定為第一位的待關注的2名參賽者的選定條件來對各使用者的資訊進行比較(S310)。
例如,為了將如前所述的「競爭對手參賽者」的2名待關注的參賽者選定為第一位,可以進行該條件對應的選定過程。
這裡,當選定了符合上述第一位條件的2名參賽者時(S311),隨之對比並按每個項目示出對所選定的2名參賽者中的每一個的個人資訊、實力、排名、紀錄等資訊,並生成被賦予第一位條件對應的參賽者頭銜(例如,「競爭對手參賽者」)的介紹影像並輸出至畫面(S312)。
當控制部在符合第一位條件的2名參賽者的選定中失敗時,根據被預先設定為作為下一位次的第二位的待關注的2名參賽者的選定條件來對各使用者的資訊進行比較(S320),經比較,當選定了符合第二位條件的2名參賽者時(S321),隨之對比並按每個項目示出對所選定的2名參賽者中的每一個的個人資訊、實力、排名、紀錄等資訊,並生成被賦予第二位條件對應的參賽者頭銜(例如,「關鍵男參賽者和女參賽者」)的介紹影像並輸出至畫面(S322)。
當控制部在符合第二位條件的2名的選定中還失敗時,根據被預先設定為作為下一位次的第三位的待關注的2名參賽者的選定條件來對各使用者的資訊進行比較(S330),經比較,當選定了符合第三位條件的2名參賽者時(S331),隨之對比並按每個項目示出對所選定的2名參賽者中的每一個的個人資訊、實力、排名、紀錄等資訊,並生成被賦予第三位條件對應的參賽者頭銜(例如,「關鍵參賽者」)的介紹影像並輸出至畫面(S332)。
當控制部在符合所有位次的條件的2名的選定中均失敗時,控制部也可以選定實力指數最好的1人,並生成對該1人的介紹影像(參照圖5)並進行輸出(S340)。
圖6中示出對如上所述的2名待關注的參賽者的介紹影像的示例。
圖6是關於具有前述待關注的2名參賽者的選定條件中「競爭對手參賽者」的參賽者頭銜的2名參賽者的介紹影像的示例。
可以以使對所選定的2名參賽者中的1名的個人註冊資訊A1與對另1名的個人註冊資訊A2相互形成對比的方式進行顯示,根據所選定的該2名參賽者中的每一個的紀錄的分析結果來計算的分析圖表資訊B1可以如圖6所圖示地進行顯示。
這裡,個人註冊資訊A1或A2可以包括如在1人介紹影像中說明的暱稱和暱圖等資訊a、關於實力等級的資訊b、實力指數(不利條件)資訊c、排名資訊d等(參照圖5)。
如圖6所圖示,可以在2人介紹影像中顯示對比示出2名待關注的參賽者中的每一個的主要紀錄資訊的紀錄對比資訊B2。
例如,如圖6所圖示,可以利用當前要進行比賽的虛擬高爾夫球場上的過去紀錄中最好的紀錄的對比資訊、過去紀錄中最好的紀錄的對比資訊、最近的預先設定的數量的競賽中的紀錄的平均資訊及最近紀錄資訊在介紹影像上示出關於當前的比賽趨勢的資訊h等。
另外,優選在介紹影像的一側賦予所選定的2名參賽者的參賽者頭銜TI。
如上所述的本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統及利用其的參賽者的資訊提供方法在利用虛擬高爾夫的多個使用者接入系統來進行虛擬高爾夫比賽之前提供通過對多個用戶中的每一個的虛擬高爾夫比賽紀錄資訊等來對比刻畫2名以上的使用者的另外的介紹影像,從而具有能夠誘發用戶對進行虛擬高爾夫比賽的紀錄競爭,並提升投入感,且誘發對遊戲的興趣的優點。
另一方面,對本發明的又一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法及關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法的具體內容進行說明。
通常,人們在接觸關於某種主題的資訊時,比起該主題的所有細節性的內容,更傾向於關注簡單概括對細節性的內容的分析的「結果」的資訊。
尤其,當某種評價物件具有多種多樣的特徵時,比起一一關注該評價物件所具有的所有特徵,更傾向於用針對「所以,用一句話定義的話?」的提問的回答來評價該評價對象。
就高爾夫而言,由於高爾夫球桿的種類也多樣,高爾夫擊球的種類也多樣,攻略方法也多樣,且與之對應的紀錄也十分多樣,因而難以通過用一句話定義某一高爾夫參賽者的高爾夫實力來進行評價。
然而,當對某一高爾夫參賽者用一句話定義該參賽者的高爾夫實力來表達時,人們可能會關注用該一句話表達該高爾夫參賽者的高爾夫實力。
例如,有些高爾夫參賽者在穩定地駕權一號木桿擊球的同時,在擊球遊戲中也進行穩定的比賽,尤其當在一號木桿擊球的飛球距離上持有相當好的紀錄時,若將該參賽者評價為「強而有力的豪邁的長打者!」,則會進一步提高參賽者們對虛擬高爾夫的興趣,例如,與該參賽者一同進行虛擬高爾夫比賽的其他參賽者會在與該參賽者進行比賽的過程中針對一號木桿擊球的實力進行對話等。
本發明可以視為從如上所述的角度出發。
即,本發明構成為,通過準確地分析進行虛擬高爾夫比賽的參賽者們的紀錄資訊並基於該分析結果匯出能夠代表表達參賽者的高爾夫實力的評論並進行提供,誘發享受虛擬高爾夫的參賽者對虛擬高爾夫的相當大的興趣。
更具體而言,在本發明中,針對虛擬高爾夫的參賽者,關注該參賽者在之前創下紀錄的各種紀錄資訊中能夠代表高爾夫實力的若干紀錄,並利用這些紀錄賦予能夠代表表示參賽者的高爾夫實力的頭銜,即實力頭銜,並從資料庫化的資訊中提取表達該賦予的實力頭銜的評論來進行提供。
這裡,可以預先設定虛擬高爾夫的參賽者的多種各種紀錄中能夠代表高爾夫實力的若干紀錄,本文中將其定義為預先設定的多個「實力項目」來進行命名。
在高爾夫中,作為代表性的實力項目,可以列舉「平均一號木桿飛球距離」、「平坦球道安放率」、「果嶺命中率」、「平均推桿數」等。
該實力項目「平均一號木桿飛球距離」是對參賽者在虛擬高爾夫比賽過程中進行一號木桿擊球時的飛球距離紀錄資訊進行平均的實力專案;不論參賽者在虛擬高爾夫比賽過程中進行一號木桿擊球還是鐵桿擊球,該實力項目「平坦球道安放率」均表示相對於整體擊球結果的球安放於平坦球道的情況的比例。
該實力項目「果嶺命中率」是當在離果嶺規定距離的位置進行近距離擊球時相對於整體擊球的球被打上果嶺的情況的比例,該實力項目「平均推桿數」對在打上果嶺的狀態下進洞杯為止的推桿次數的紀錄資訊進行平均的實力專案。
本發明的虛擬高爾夫系統的伺服器針對系統中註冊的每一個參賽者存儲虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊,當有用戶端的請求時(當有通過用戶端登錄的參賽者時),可以利用該參賽者的各種紀錄資訊來提取如上所述的預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊。
本發明的虛擬高爾夫系統的伺服器利用上述紀錄資訊來賦予對已登錄的參賽者賦予代表表示參賽者的高爾夫實力的實力頭銜,並為了賦予與之對應的評論資料庫化的資訊而準備資料庫化的資訊。
上述資料庫化的資訊按頭銜分類區分而存儲,每一個該頭銜分類可以與上述預先設定的多個實力項目對應。
即,每一個該實力項目成為該頭銜分類,例如,「平均一號木桿飛球距離」、「平坦球道安放率」、「果嶺命中率」、「平均推桿數」等可以分別被設定為頭銜分類,並對每個頭銜分類區分而存儲對評論的資訊。
此外,可以對每個頭銜分類按參賽者的實力頭銜等級來設定並存儲關於該實力頭銜的評論。
這裡,上述實力頭銜等級通過從關於參賽者的預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊中選定將代表該參賽者的高爾夫實力的代表實力項目,並利用對該代表實力專案的紀錄資訊和對該參賽者的系統中註冊的高爾夫實力等級的資訊以等級計算待賦予至該參賽者的實力頭銜的水準而得。
上述參賽者的高爾夫實力等級和各實力專案、實力頭銜等級等均可以被分數化並通過分數的數值來進行計算。
當如上述通過對參賽者的代表實力項目的選定來計算出頭銜分類和實力頭銜等級的分數時,可以從資料庫化的資訊中計算與該實力頭銜匹配的評論。
如上所述的實力頭銜對應的評論的資料庫化的資訊的示例如下面的[表2]至[表5]所示。
[表2]
[表3]
[表4]
[表5]
| 實力頭銜等級 | 高爾夫實力等級 | 對頭銜分類「平均一號木桿飛球距離」的評論 |
| 4 | 12 | 公認的長打王!秘訣收費、欣賞免費 |
| 4 | 11 | 飛球距離的強者!代表鷹級的飛球距離! |
| 4 | 10 | 持有禿鷲級飛球距離!鷹級的新星 |
| 4 | 9 | 我就是長打鶴! |
| 3 | 12 | 披著禿鷲皮的鷹!今天也是強悍的飛球距離 |
| 3 | 11 | 以優秀的一號木桿為背景,期待好成績 |
| 3 | 10 | 長打者!期待四桿洞一桿進洞 |
| 實力頭銜等級 | 高爾夫實力等級 | 對頭銜分類「平坦球道安放率」的評論 |
| 4 | 12 | 飛球距離、準確性全部都具備了,本輪也拿下 |
| 4 | 11 | 精巧即是武器!持有優秀的平坦球道安放率 |
| 4 | 10 | 持有卓越的準確性、禿鷲級平坦球道安放率! |
| 4 | 9 | 憑藉優秀的平坦球道安放率,本輪也期待好成績 |
| 3 | 12 | 禿鷲級一號木桿準確性的持有者 |
| 3 | 11 | 以準確的平坦球道攻略為背景,本輪也期待好成績 |
| 3 | 10 | 精巧成就擊球數;持有較高的平坦球道安放率 |
| 實力頭銜等級 | 高爾夫實力等級 | 對頭銜分類「果嶺命中率」的評論 |
| 4 | 12 | 以極強的果嶺命中率支配本輪 |
| 4 | 11 | 抬起來再打就是小鳥球機會!較高果嶺命中率的持有者 |
| 4 | 10 | 基於較好的成績,持有禿鷲級果嶺命中率! |
| 4 | 9 | 果嶺命中率著實好的選手!期待本輪 |
| 3 | 12 | 好成績來自像我這樣好的果嶺命中率 |
| 3 | 11 | 本輪期待好成績!持有高水準果嶺命中率 |
| 3 | 10 | 以一貫的擊球減少擊球數!持有較高的果嶺命中率 |
| 實力頭銜等級 | 高爾夫實力等級 | 對頭銜分類「平均推桿數」的評論 |
| 4 | 12 | 一號木桿為作秀,推桿關注的是錢!推桿之神已出現 |
| 4 | 11 | 代表鷹級的推桿達人!本輪由我帶動 |
| 4 | 10 | 推桿已是禿鷲級!本輪期待好成績 |
| 4 | 9 | 持有優秀的推桿能力!本輪黑馬 |
| 3 | 12 | 以出色的推桿能力帶動本輪 |
| 3 | 11 | 減少擊球數的力量!本輪也憑藉推桿期待好成績 |
| 3 | 10 | 論推桿能力,已摘下鶴的選手 |
這裡,「高爾夫實力等級」表示對相對於系統中註冊的全體使用者的該參賽者的高爾夫實力的水準,其通過對虛擬高爾夫競賽的分數資訊、紀錄資訊、打球經歷等多種項目進行綜合性的評價來計算而得,伺服器可以利用通過分數化計算各參賽者的高爾夫實力等級的分數來使對該參賽者的評論匹配。
可以從通過上述多個實力專案中的每一個對應的紀錄的分數化計算出的分數中將與最高分數相對應的實力專案選定為代表實力項目,並由其代表實力專案的分數與上述高爾夫實力等級分數之差決定上述實力頭銜等級。
如上述,可以利用對參賽者的高爾夫實力等級、代表實力專案、實力頭銜等級的資訊從上述資料庫化的資訊中檢索並提取與該實力頭銜匹配的評論,而所提取的評論可以作為代表該參賽者的高爾夫實力的表述而用作「頭銜評論」,從而在虛擬高爾夫競賽開始前或在虛擬高爾夫競賽的比賽途中或在虛擬高爾夫競賽的比賽結束後或在由伺服器提供的各種社區上進行使用。
尤其,通過在本發明的虛擬高爾夫介紹影像的生成中使用上述評論,可以在開始虛擬高爾夫競賽之前誘發參賽者的相當大的興趣,本文中將使用於介紹影像時的評論命名為「介紹評論」,並將如上述在多種情形中使用評論時的評論命名為「頭銜評論」。
關於使用該「介紹評論」來生成介紹影像的情況,將在後面進行描述。
另一方面,以如上所述的A參賽者、B參賽者、C參賽者的情況為例進行說明。將如[表6]所示對上述參賽者們的實力專案資訊進行例示。
[表6]
| A參賽者 | B參賽者 | C參賽者 | |
| 高爾夫實力等級 | 12 | 10 | 10 |
| 平均一號木桿飛球距離 | 16 | 8 | 10 |
| 平坦球道安放率 | 9 | 9 | 13 |
| 果嶺命中率 | 8 | 12 | 8 |
| 平均推桿數 | 7 | 10 | 7 |
| 代表實力項目 | 平均一號木桿飛球距離 | 果嶺命中率 | 平坦球道安放率 |
| 實力頭銜等級 (代表實力專案-高爾夫實力等級) | 16-12=4 | 12-9=3 | 13-10=3 |
假設基於對A參賽者、B參賽者、C參賽者中的每一個的「高爾夫實力等級」、「平均一號木桿飛球距離」、「平坦球道安放率」、「果嶺命中率」、「平均推桿數」的專案的紀錄資訊進行分數化的分數如上面的[表6]所示。
上述代表實力專案可以選定為在以分數表示的各實力專案中最高分數的實力專案,在上面的[表6]的示例中,A參賽者的代表實力專案可以選定為分數最高的「平均一號木桿飛球距離」項目,B參賽者的代表實力項目可以選定為「果嶺命中率」,C參賽者的代表實力項目可以選定為「平坦球道安放率」。
另外,上述實力頭銜等級可以算出來為代表實力專案的分數與高爾夫實力等級的分數之差,在上面的[表6]的示例中,A參賽者的實力頭銜等級可以算出來為4,B參賽者的實力頭銜等級可以算出來為3,C參賽者的實力頭銜等級可以算出來為3。
通過如上述分別計算高爾夫實力等級和實力頭銜等級、以及各參賽者的代表實力項目,可以從如前述[表2]至[表5]所例示的資料庫化的資訊中決定各參賽者的頭銜評論。下面的[表7]示出對此的示例。
[表7]
| A參賽者 | B參賽者 | C參賽者 | |
| 高爾夫實力等級 | 12 | 9 | 10 |
| 實力頭銜等級 | 4 | 3 | 3 |
| 頭銜評論 | 公認的長打王! 秘訣收費,欣賞免費 | 果嶺命中率已達到鶴級! | 精巧成就擊球數; 持有較高的平坦球道安放率 |
如上所述的頭銜評論是代表各參賽者的高爾夫實力的實力頭銜對應的評論,如前述,其可以使用於多種情形,本發明的一實施例的關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊計算方法涉及如上所述的計算頭銜評論的方法。
另一方面,如上所述的對各參賽者的頭銜評論由伺服器管理員等預先輸入,其是為享受虛擬高爾夫的參賽者作為對實力的一種評價進行賦予的評論,倘若一直被賦予同樣的評論,參賽者的興趣可能會減退。
因此,本發明的虛擬高爾夫系統的伺服器以對每個頭銜分類針對屬於相同等級的評論預先準備好多種版本的評論,並在每次進行虛擬高爾夫比賽時依次進行賦予等的方式在評論的賦予中進行變化,從而能夠進一步提高參賽者的興趣。
下面的[表8]示出如上述對相同的頭銜分類預先準備多種版本的評論的情況的示例。
[表8]
| 實力頭銜等級 | 高爾夫實力等級 | 對頭銜分類「平均一號木桿飛球距離」的評論 | |
| 第一版本 | 第二版本 | ||
| 4 | 12 | 公認的長打王! 秘訣收費,欣賞免費 | 爆發性的一號木桿! 秘訣收費,欣賞免費! |
| 4 | 11 | 飛球距離的強者! 代表鷹級的飛球距離! | 一號木桿的匠人! 鷹級的長打王! |
| 4 | 10 | 持有禿鷲級飛球距離! 鷹級的新星 | 無需等級! 禿鷲級飛球距離的長打者! |
| 4 | 9 | 我就是長打鶴! | 天啊!我就是長打鶴! |
| 3 | 12 | 披著禿鷲皮的鷹! 今天也是強悍的飛球距離 | 一號木桿為作秀? 讓你見識乾脆漂亮的秀!! |
| 3 | 11 | 以優秀的一號木桿基底,期待好成績 | 今天的欣賞點: 絕對高手的飛球距離秀!! |
| 3 | 10 | 長打者!期待四桿洞一桿進洞 | 披著禿鷲皮的鷹!讓你見識逆轉的飛球距離! |
在上述例中,伺服器在為相同的參賽者賦予第一版本的評論後,當再進行虛擬高爾夫競賽時確認到表明已賦予第一版本的評論的資訊時,這一次可以在相同的條件下賦予第二版本的評論,由此可以進一步提高參賽者的興趣。
此外,當有與相同的評論資訊相對應的兩個以上的參賽者時,也可以分別賦予彼此不同版本的評論,而不是對兩個以上的參賽者分別提供相同的評論。
另一方面,利用如上所述的頭銜評論的提取,即關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法相關的內容,參照圖7和圖8對本發明的又一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法進行說明。
圖7是關於本發明的又一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法的流程圖,圖8是示出通過本發明的又一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法生成的介紹影像的一例的圖。
當1名或2名以上的參賽者為了進行虛擬高爾夫競賽而通過用戶端登錄時(S710),伺服器從用戶端接收對各參賽者的登錄請求,登錄後,伺服器提取為了進行虛擬高爾夫競賽而需要的資訊,如已登錄的參賽者的個人資訊、實力等級資訊、虛擬高爾夫競賽的紀錄資訊等(S720)。
然後,伺服器可以基於在該步驟S720中提取的資訊來提取待包含於介紹影像中的參賽者介紹信息,並將在該步驟S720中提取的資訊傳輸至用戶端,該用戶端可以基於所傳輸的資訊來提取參賽者介紹信息(S732)。
另一方面,伺服器或用戶端利用在該步驟S720中提取的資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊來選定代表實力專案(S734)。
該預先設定的多個實力項目例如可以包括「平均一號木桿飛球距離」、「平坦球道安放率」、「果嶺命中率」、「平均推桿數」中的至少兩個以上,並且,如同前述,可以將各個實力專案的分數中最高分數的專案選定為代表實力項目。
伺服器或用戶端可以利用所選定的該代表實力項目和參賽者的高爾夫實力等級資訊來計算實力頭銜等級資訊(S740)。例如,當選定「平均一號木桿飛球距離」作為代表實力項目時,可以將對其的分數與參賽者的高爾夫實力等級的分數之差計算為實力頭銜等級。
如前述,伺服器或用戶端將該多個實力專案中的每一個作為頭銜分類對每個頭銜分類按每個實力頭銜等級和高爾夫實力等級對關於代表表達與該實力頭銜及實力等級相對應的參賽者的高爾夫實力的評論的資訊資料庫化並進行存儲,並從該存儲的資料庫化的資訊中,以在該步驟S734中選定的代表實力項目為頭銜分類,將該頭銜分類中與在該步驟S740計算出的實力頭銜等級和高爾夫實力等級相對應的評論提取為待包含於介紹影像中的「介紹評論」(S750)。
該伺服器或用戶端可以生成包括在該步驟S732中生成的參賽者介紹信息和在該步驟S750中生成的介紹評論的介紹影像,並在虛擬高爾夫競賽開始之前提供至畫面(S760)。
當有多個參賽者登錄時,可以對各個參賽者均執行圖7所圖示的步驟S710~S750,也可以僅對滿足規定的基本的必要要件(例如,當過去虛擬高爾夫競賽歷史為2次以上時)的參賽者執行圖7所圖示的步驟S710~S750。
圖8示出如上所述的介紹影像的一例,圖8示出針對4名參賽者分別包含參賽者介紹信息PI1~PI4的情況。
各個參賽者介紹信息PI1~PI4中可以包含各參賽者的照片或如頭像等的圖片資訊和排名或實力、不利條件資訊等個人資訊GP1~GP4,且可以包括諸如當前比賽在預定的高爾夫球場上的最高紀錄、曾進行比賽的所有高爾夫球場上的最高紀錄、最近5場競賽的平均紀錄等的競賽紀錄資訊GR1~GR4,並且,可以由伺服器用戶端賦予能夠象徵參賽者的高爾夫實力的圖像E1~E4來一同顯示。
另外,如前所述,可以分別顯示為各參賽者生成的介紹評論IC1~IC4,並作為代表各參賽者的高爾夫實力的表述來進行提供。
如上述,在多個參賽者進行虛擬高爾夫競賽之前通過介紹影像提供代表表達各參賽者的高爾夫實力的介紹評論,從而可以在參賽者之間引導利用該評論的對話,且可以在進行虛擬高爾夫競賽的過程中誘發更大的興趣。
另一方面,在圖8中,為「金職業運動員」和「朴職業運動員」賦予了相同的頭銜分類的相同的評論,在這種情況下,如前述,也可以在相同的頭銜分類內的相同的等級中設置多個版本的評論資訊,由此,當針對多個參賽者決定介紹評論時,若有兩個以上的參賽者與相同的頭銜分類和相同的等級相對應,則為各個參賽者分別賦予彼此不同版本的評論,以將介紹評論識別為對各參賽者的固有的評論。
100:傳感裝置
101:螢幕
110:影像
200:模擬器
210:控制部
220:資料存儲部
230:影像處理部
300:影像輸出裝置
A1、A2:個人註冊資訊
B1:分析圖表資訊
B2:紀錄對比資訊
CL:用戶端
CP:中央處理部
DB:資料庫
E1~E4:參賽者的高爾夫實力的圖像
GP1~GP4:個人資訊
GR1~GR4:競賽紀錄資訊
GS:空間
IC1~IC4:介紹評論
PI1~PI4:參賽者介紹信息
SP:擊球區
S:伺服器
TI:參賽者頭銜
a、b、c、d:個人註冊資訊
e:紀錄資訊
f:對紀錄的分析資訊
g:關心資訊
h:當前的比賽趨勢的資訊
圖1是示出本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統的圖;
圖2是示出圖1所圖示的虛擬高爾夫系統的結構的框圖;
圖3是用於說明關於本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統的介紹影像生成方法的整體流程的流程圖;
圖4是針對圖3所圖示的流程基於更為具體的示例說明本發明的一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法的流程圖;
圖5和圖6是分別示出基於在本發明的一實施例的虛擬高爾夫系統中利用的虛擬高爾夫介紹影像生成方法生成的介紹影像的示例的圖;
圖7是關於本發明的又一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法的流程圖;
圖8是示出通過本發明的又一實施例的虛擬高爾夫介紹影像生成方法生成的介紹影像的一例的圖。
101:螢幕
110:影像
300:影像輸出裝置
GS:空間
SP:擊球區
Claims (8)
- 一種虛擬高爾夫介紹影像生成方法,其特徵在於,包括:提取針對為了進行虛擬高爾夫競賽而登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊的步驟;基於所提取的該紀錄資訊來提取待包含於在該虛擬高爾夫競賽開始之前提供關於已登錄的該參賽者的資訊的介紹影像中的參賽者介紹信息的步驟;從該各種紀錄資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊中選定將代表該參賽者的高爾夫實力的代表實力專案,利用對該代表實力專案的紀錄資訊來決定該參賽者的實力頭銜的等級,計算關於代表表示該參賽者的高爾夫實力的實力頭銜的資訊的步驟;針對就該實力頭銜表達的評論,將與關於從資料庫化的資訊中計算出的該實力頭銜的資訊匹配的評論提取為待包含於該介紹影像中的介紹評論的步驟;以及提供包括所提取的該參賽者介紹信息及該介紹評論的介紹影像的步驟。
- 如請求項1所述的虛擬高爾夫介紹影像生成方法,其中,選定該代表實力專案的步驟包括:從通過該多個實力專案中的每一個的對應的紀錄的分數化計算出的分數中將與最高的分數相對應的實力專案選定為該代表實力專案的步驟,決定該參賽者的實力頭銜的等級的步驟包括:基於該代表實力專案的分數與通過表示相對於系統中註冊的全體使用者的高爾夫實力的水準的實力等級的分數化計算出的分數之差來決定該參賽者的實力頭銜的等級的步驟。
- 如請求項1所述的虛擬高爾夫介紹影像生成方法,其中,對就該實力頭銜表達的評論進行資料庫化的資訊包括:將該預先設定的多個實力專案 中的每一個設定為頭銜分類並對每個該頭銜分類按每個該實力頭銜的等級設定並存儲關於該實力頭銜的該評論的資訊,提取為該介紹評論的步驟包括:將該頭銜分類中與所選定的該代表實力專案相對應的頭銜分類中的與所決定的該實力頭銜的等級相對應的評論提取為該介紹評論的步驟。
- 如請求項1所述的虛擬高爾夫介紹影像生成方法,其中,對就該實力頭銜表達的評論進行資料庫化的資訊包括:將該預先設定的多個實力專案中的每一個設定為頭銜分類並對每個該頭銜分類按每個該實力頭銜的等級設定並存儲關於該實力頭銜的該評論,並在各個該實力頭銜的等級內按表示相對於系統中註冊的全體使用者的高爾夫實力的水準的實力等級區分來設定並存儲該評論的資訊,提取為該介紹評論的步驟包括:將該頭銜分類中與所選定的該代表實力專案相對應的頭銜分類中的與所決定的該實力頭銜的等級和該參賽者的實力等級相對應的評論提取為該介紹評論的步驟。
- 一種虛擬高爾夫介紹影像生成方法,其特徵在於,包括:為了進行虛擬高爾夫競賽,由伺服器提取針對通過用戶端登錄的多個參賽者中的每一個存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊來比較該參賽者相互之間的資訊的步驟;該伺服器作為對該2名以上的登錄的參賽者中待關注的2名參賽者進行對比的頭銜,預先設定用於選定具有相互競爭關係的2名的競爭對手參賽者頭銜、用於選定代表男性的1名與代表女性的1名的男女參賽者頭銜、用於選定2名關鍵參賽者的關鍵參賽者頭銜,並預先設定各個該參賽者頭銜的選定條件、以及優先順序,該伺服器通過該參賽者相互之間的資訊的比較,根據該優先順序對應的選定條件來選定一個參賽者頭銜,並選定與所選定的該參賽者頭銜相對應的2名的參賽者的步驟;以及該用戶端生成對比示出所選定的該頭銜和與所選定的 該參賽者頭銜相對應的2名參賽者中的每一個的每個預先設定的專案的資訊的介紹影像的步驟。
- 一種關於虛擬高爾夫的參賽者的資訊的計算方法,其特徵在於,包括:提取針對為了進行虛擬高爾夫競賽而登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊的步驟;利用該各種紀錄資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊來計算關於代表表示該參賽者的高爾夫實力的實力頭銜的資訊的步驟;以及從對就該實力頭銜表達的評論進行資料庫化的資訊中將與關於計算出的該實力頭銜的資訊匹配的評論提取為代表表示該參賽者的高爾夫實力的頭銜評論並進行賦予的步驟,計算關於實力頭銜的資訊的步驟包括:從包括關於該參賽者的平均一號木桿飛球距離、平坦球道安放率、果嶺命中率及平均推桿數中的至少兩個以上的該多個實力專案中的每一個的紀錄資訊中選定將代表該參賽者的高爾夫實力的代表實力專案的步驟;以及利用對該代表實力專案的紀錄資訊來決定該參賽者的實力頭銜的等級的步驟,提取為該頭銜評論並進行賦予的步驟包括:作為該資料庫化的資訊,將該預先設定的多個實力專案中的每一個設定為頭銜分類,並對每個該頭銜分類按每個該實力頭銜的等級和系統中註冊的該參賽者的每個實力等級區分來設定並存儲該頭銜評論的資訊中,將該頭銜分類中與所選定的該代表實力專案相對應的頭銜分類中的與所決定的該實力頭銜的等級和該參賽者的實力等級相對應的評論提取為該頭銜評論的步驟。
- 一種虛擬高爾夫系統,其特徵在於,包括:伺服器,其存儲對系統中註冊的參賽者的個人資訊、對虛擬高爾夫的實力等級資訊、虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊;以及用戶端,其用於與該伺服器通信而為參賽者提供虛 擬高爾夫競賽,該伺服器提取針對通過該用戶端登錄的參賽者存儲的虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊並傳輸至該用戶端,並從該各種紀錄資訊中預先設定的多個實力專案中的每一個的紀錄資訊中選定將代表該參賽者的高爾夫實力的代表實力專案,利用對該代表實力專案的紀錄資訊來決定該參賽者的實力頭銜的等級,計算關於代表表示該參賽者的高爾夫實力的實力頭銜的資訊,並從對就該實力頭銜表達的評論進行資料庫化的資訊中將與關於計算出的該實力頭銜的資訊匹配的評論提取為介紹評論並傳輸至該用戶端,該用戶端構成為使基於從該伺服器接收的參賽者的紀錄資訊提取的參賽者介紹信息及該介紹評論包含於在該虛擬高爾夫競賽開始之前提供關於已登錄的該參賽者的資訊的介紹影像中來進行提供。
- 一種虛擬高爾夫系統,其特徵在於,包括:伺服器,其存儲對系統中註冊的參賽者的個人資訊、對虛擬高爾夫的實力等級資訊、虛擬高爾夫競賽的各種紀錄資訊;以及用戶端,其用於與該伺服器通信而為參賽者提供虛擬高爾夫競賽,該伺服器作為對2名以上的登錄的參賽者中待關注的2名參賽者進行對比的頭銜,預先設定用於選定具有相互競爭關係的2名的競爭對手參賽者頭銜、用於選定代表男性的1名與代表女性的1名的男女參賽者頭銜、用於選定2名關鍵參賽者的關鍵參賽者頭銜,並預先設定各個該參賽者頭銜的選定條件、以及優先順序,該伺服器通過該參賽者相互之間的資訊的比較,根據該優先順序對應的選定條件來選定一個參賽者頭銜,並選定與所選定的該參賽者頭銜相對應的2名的參賽者,該用戶端賦予所選定的該參賽者頭銜,並生成對比示出與所選定的該參賽者頭銜相對應的2名以上的參賽者中的每一個的每個預先設定的專案的資訊的介紹影像並進行提供。
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