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JP2001293120A - ゴルフイメージトレーニングシステム - Google Patents

ゴルフイメージトレーニングシステム

Info

Publication number
JP2001293120A
JP2001293120A JP2000110341A JP2000110341A JP2001293120A JP 2001293120 A JP2001293120 A JP 2001293120A JP 2000110341 A JP2000110341 A JP 2000110341A JP 2000110341 A JP2000110341 A JP 2000110341A JP 2001293120 A JP2001293120 A JP 2001293120A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
golf
data
swing
image
course
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000110341A
Other languages
English (en)
Inventor
Kazuyuki Hirao
一幸 平尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SAI Corp KK
Original Assignee
SAI Corp KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SAI Corp KK filed Critical SAI Corp KK
Priority to JP2000110341A priority Critical patent/JP2001293120A/ja
Publication of JP2001293120A publication Critical patent/JP2001293120A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】インターネット上で複数の相手とゴルフ対決で
き、実際に存在するゴルフ場(コース)を選択し、その
コースの映像や地形データの情報を基に三次元化した背
景画像でゲームプレイできるシステムを提供する。 【解決手段】ゴルフゲームを行なうためのソフトを有す
るパソコン4または家庭用ゲーム機5を備え、ゴルフゲ
ームに必要なゴルフ場データをサーバ6に登録した実際
のゴルフ場のコースの画像や地形を含むデータから選択
し、かつゴルフゲームに必要なスイングモーションデー
タをゴルフ練習場1のゴルフモーションスイングシステ
ムまたはアーケードゴルフゲーム機2より得た実際にゴ
ルフをする人のスイング映像およびゴルフクラブのヘッ
ドスピードを含む情報から得る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ゴルフイメージ
トレーニングシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】ゴルフゲームは、ゲーム機やコンピュー
タの画面に表示されたゴルフ場の各コース上で、プレイ
ヤがキャラクタデータに基づくスイングモーションを行
い、そのゴルフ成績を記録し、競い合うゲームである。
【0003】従来のゴルフゲームのゴルフ場の各コース
の画像は、グラフィック作成された画像であった。また
従来のゴルフゲームの成績は、基本的にゲーム機上の操
作設定や、ゲームソフト自体で作成されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、ゴルフゲーム
を楽しむ人が実際にクラブをもってスイングしたときの
ボールの方向、飛距離や癖等のデータに基づいたゴルフ
の成績でゴルフゲームを楽しむことができない。
【0005】また、ゴルフゲームを実存のゴルフ場の各
コースの写真映像と地形データを基にしてプレイできた
り、あたかも実際にコースを回ってプレイしているかの
ような、正確な疑似体験をゴルフゲーム上で楽しみたい
という要望に応えることができない。
【0006】さらに、ゴルフ愛好者は常々、ゴルフのイ
メージトレーニングに役立つなんらかの手段を切望して
いる。
【0007】したがって、この発明の目的は、ゴルフゲ
ームを楽しむ人のゴルフモーションに関するデータをゴ
ルフゲーム上のプレイヤの画像、癖、成績などのキャラ
クタデータに取り入れて自分自身の動きや癖をゲームの
キャラクタに反映させることができ、インターネット等
のネットワーク上で複数の相手とゴルフ対決でき、また
実際に存在するゴルフ場(コース)を選択し、そのコー
スの映像や地形データの情報を基に三次元化した背景画
像でゲームプレイすることができ、ゴルフのイメージト
レーニングに役立つゴルフイメージトレーニングシステ
ムを提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1記載のゴルフイ
メージトレーニングシステムは、ゴルフ場データとスイ
ングモーションデータを用いてゴルフイメージトレーニ
ングを行なうゴルフイメージトレーニングシステムであ
って、前記ゴルフ場データを予め登録した実際のゴルフ
場のコースの画像や地形を含むデータから選択し、かつ
前記スイングモーションデータを予め登録した実際にゴ
ルフをする人のスイング映像およびゴルフクラブのヘッ
ドスピードを含む情報から得ることを特徴とするもので
ある。
【0009】請求項1記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、例えば実際にコースに回った経験
のある、または有名なゴルフ場のリアルな映像と、地形
データを背景に、ゴルフゲームを楽しむ人個人のゴルフ
の実力データで、ゴルフゲームを楽しみながら、あるい
は複数人で各人の実力で対戦しながら、ゴルフをゲーム
機またはコンピュータの画面上で擬似体験できる。しか
も通常のゴルフゲームと同様にショット毎にその位置の
映像と、場面の説明と攻略法(キャディー情報)を見る
ことができる。したがって、ゴルフのイメージトレーニ
ングにも役立つ。
【0010】請求項2記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムは、請求項1において、前記スイングモーシ
ョンデータが、ゴルフ練習場のゴルフモーションスイン
グシステムまたはアーケードゴルフゲーム機より記録媒
体に記録し、前記記録媒体よりコンピュータまたは家庭
用ゲーム機に入力し、前記ゴルフ場データはネットワー
ク上のサーバに予め登録しておき、前記サーバよりネッ
トワークを含む送信手段を介して前記コンピュータまた
は家庭用ゲーム機にダウンロードするものである。
【0011】請求項2記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、請求項1と同様な効果のほか、イ
ンターネット、衛星通信を含むネットワーク等の送信手
段上のサーバから指定したゴルフ場のデータを用いて、
ゲームを楽しむ人個人の実力データで対戦することがで
きる。またゴルフゲームを楽しむ人がアーケードゴルフ
ゲーム機またはゴルフ練習場で収録した自分のスイング
モーションデータをメモリでゲーム機やコンピュータに
導入しゲームのキャラクタデータとして使用できるので
便利である。
【0012】請求項3記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムは、請求項1において、前記スイングモーシ
ョンデータおよびゴルフ場データはインターネット上の
サーバに予め登録しておき、前記サーバよりネットワー
クを含む送信手段を介してコンピュータまたは家庭用ゲ
ーム機にダウンロードするものである。
【0013】請求項3記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、請求項1と同様な効果のほか、サ
ーバに登録された自分および対戦相手のデータを選択
し、インターネット、衛星通信等を含むネットワーク等
の送信手段を通じて、サーバに登録された実際のゴルフ
場より選択したゴルフコースの映像上で、互いに離れた
場所で別々のゲーム機またはコンピュータを用いてゲー
ムを個人の実力データで対戦できる。
【0014】請求項4記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムは、ゴルフ場データとスイングモーションデ
ータを用いてゴルフイメージトレーニングを行なうゴル
フイメージトレーニングシステムであって、前記スイン
グモーションデータを予め登録した実際にゴルフをする
人のスイング映像およびゴルフクラブのヘッドスピード
を含む情報から得ることを特徴とするものである。
【0015】請求項4記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、ゴルフゲームを楽しむ人個人のゴ
ルフの実力データで、ゴルフゲームを楽しむことがで
き、また複数人で各人の実力によりゲームを対戦するこ
とができる。しかも通常のゴルフゲームと同様にショッ
ト毎にその位置の映像と、場面の説明と攻略法(キャデ
ィー情報)を見ることができる。したがって、ゴルフの
イメージトレーニングにも役立つ。
【0016】請求項5記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムは、請求項2または請求項3において、前記
コンピュータまたは家庭用ゲーム機が前記スイングモー
ションデータを再生できるソフトを有するものである。
【0017】請求項5記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、請求項2または請求項3と同様な
効果のほか、自己のスイングモーションを見ることがで
きる。
【0018】
【発明の実施の形態】この発明の一実施の形態を図1か
ら図8により説明する。図1はゴルフイメージトレーニ
ングシステムの全体を示す。すなわち、このゴルフイメ
ージトレーニングシステムは、ゴルフ場データとスイン
グモーションデータを用いてゴルフイメージトレーニン
グを行なうゴルフイメージトレーニングシステムであ
る。ゴルフ場データは予め登録した実際のゴルフ場のコ
ースの画像や地形を含むデータから選択する。スイング
モーションデータは予め登録した実際にゴルフをする人
のスイング映像およびゴルフクラブのヘッドスピードを
含む情報から得る。
【0019】実施の形態では、ゴルフゲームを行なうた
めのソフトを有するコンピュータであるパソコン4また
は家庭用ゲーム機5を備え、これらはスイングモーショ
ンデータを再生できるソフトをも有する。スイングモー
ションデータは、ゴルフ練習場1のゴルフモーションス
イングシステムまたはアーケードゴルフゲーム機2より
記録媒体に記録し、記録媒体よりコンピュータであるパ
ソコン4または家庭用ゲーム機5に入力する。一方、ゴ
ルフ場データをインターネット等のネットワーク上のサ
ーバ6に予め登録しておき、サーバ6よりインターネッ
ト、衛星通信等のネットワークを含む送信手段を介して
パソコン4または家庭用ゲーム機5にダウンロードす
る。サーバ6には、スイングモーションデータをも予め
登録しておくことができる。
【0020】図1の各ブロックについて説明する。ゴル
フ練習場1は、ゴルフモーションスイングシステム(ス
イング解析診断システム)を有し、スイングモーション
画像の入力と解析診断を行なう。これは、例えば正面お
よび側面の2台のカメラによりスイング映像と、ヘッド
スピードをゴルフ練習場1の画像解析コンピュータに取
り込み、スイングモーションを画像解析し、それに対す
る解析診断結果を表示し印刷する装置である。メモリス
ティック3等の外部保存データ、並びにインターネット
および衛星通信等を経由するデータとして、スイング映
像および解析診断結果のデータ、すなわちスイングモー
ションデータをそれらに出力できる。
【0021】アーケードゴルフゲーム機2は、ゲームセ
ンタ等のアーケードゴルフゲーム機として設置し、内容
は、ゴルフ練習場のシステムの簡易型とゲーム性のある
のが特徴である。ゴルフ練習場と同様に、実際のスイン
グを画像入力し、解析結果よりボールの飛ぶ方向、飛距
離、癖などを結果表示し、ゴルフ練習場とは違う、スイ
ング性格診断、ゴルフ占いなどができる。またそのゲー
ムのデータのキャラクタ情報(解析診断結果に相当する
データ)をスイングモーションデータとしてメモリステ
ィック等に外部保存できる。
【0022】パソコン4は図4にも示すようにフォーム
再生・解析診断結果表示ソフト(例えば、(株)サイコ
ーポレーション、ゴルフスイング診断システム(GOM
OS))、ゴルフ場ゲームソフト、インターネットブラ
ウザソフト等を有する。フォーム再生・解析診断結果表
示ソフトは、ゴルフ練習場1のゴルフモーションスイン
グシステムとアーケードゴルフゲーム機2で取り出した
スイングモーションデータを、メモリースティック3あ
るいは、インターネットを経由してサーバ6よりダウン
ロードし、その映像と解析診断結果を再生して見ること
ができるものである。
【0023】ゴルフ場ゲームソフトはスイングモーショ
ンデータをゴルフゲームの登場キャラクターとして取り
込み、飛ぶ方向、飛距離、癖等の実力を反映させたり、
他のキャラクターと対戦もできる。プレイ方法は、例え
ばサーバ6にアクセスする方法で行う。サーバ6のゴル
フ場データベースよりゴルフ場を決め、インターネット
等を通じて対戦相手を募って、対戦相手のキャラクタデ
ータとゴルフ場データをダウンロードする。なお対戦相
手を募らない場合でも一人でもゲームを楽しむことがで
きる。対戦中は、各プレーヤがプレイした情報(位置情
報等)を相互に通信し、対戦相手の位置やスコアを見る
ことができる。
【0024】家庭用ゲーム機5も、コンピュータ4と同
様な機能をもったソフトを有する。
【0025】図2は、ゴルフ練習機1のゴルフモーショ
ンスイングシステムの一例を示している。正面カメラ1
0及び側面カメラ11より、スイング画像を画像解析コ
ンピュータ12に取り込む。画像解析コンピュータ12
では各画像情報を画像蓄積装置15、16に蓄積し、ビ
デオキャプチャ17、18によりビデオ信号をビデオデ
ータに変換し、スイング診断解析プログラム19に入力
して解析し、スイング画像、解析グラフデータ、解析評
価データ、診断コメント表示などを表示モニタ20に表
示しまたはプリンタ21で印刷する。
【0026】同時に、そのときのヘッドスピードをヘッ
ドスピード測定装置(センサ)13で計測し、その計測
値を画像解析コンピュータ12に取り込む。スイング診
断解析プログラム19により取り込んだ画像を、ボール
を打つインパクト音センサ14のトリガにより、その前
後±2秒程度取出し、それを基に画像解析コンピュータ
12は、各画像よりスイング中の体の主要部位(頭、両
肩、腰、膝)を認識すると共に、その動きを数値データ
化し、グラフ表示する。
【0027】例えば図3は、横軸が時間であり、(a)
はスイング画像データの正面画像の打ち始めからインパ
クトを経て打ち終わりまでの正面画像を示し、(b)は
その各側面画像を示す。(c)〜(e)は順次、ゴルフ
スイングしている特定人の頭、肩、腰のそれぞれの上下
の位置を示している。これらの結果から、解析評価デー
タとして、例えばヘッドスピード=35m/s、方向=
+3フック、打出し角度32°、ドライバ飛距離=33
5ヤード、頭の上下振幅=身長×0.031、肩の上下
振幅=身長×0.028、腰の上下振幅=身長×0.0
18などが得られる。また主要部位の相対関係と動き
を、理想データと比較し、差異程度により、診断データ
ベースの診断コメントを表示する。
【0028】一方、スイング診断解析プログラム19よ
り得た画像の内、主要画像(例えば正面、側面合わせ
て、12枚程度)及び、診断結果の全てのスイングモー
ションデータ22は、プリンタ21にて印刷できる。
【0029】また、スイングモーションデータ22は、
可搬型記憶媒体、メモリースティック等の記憶装置23
に保存するか、もしくはインターネットブラウザ24に
より、サーバ6の、顧客管理データベースの顧客と関連
付けしているスイングモーションデータ(キャラクター
情報)のスイング画像、解析グラフデータ、解析評価デ
ータ、診断コメントを含むデータベースに保存する。
【0030】スイングモーションデータ22のデータ構
成は、家庭用ゲーム機5、パソコン4及び、アーケード
ゲーム機2の各ゴルフゲーム保存データと、互換性を持
つものである。このため、スイングモーションデータ2
2はそれぞれの機械でゴルフ場シュミレーションゲーム
ソフトのキャラクター情報として使用できると共に、家
庭用ゲーム機5およびパソコン4のゴルフ場シュミレー
ションゲームに使用できる。すなわち、ゴルフ練習場1
またはゲーム機2のスイング解析診断システムのデータ
を持ち帰り、パソコン4あるいは家庭用ゲーム機5のゴ
ルフ場シュミレーションゲームソフト、およびアーケー
ドゲーム機2のゴルフゲームソフトのスイングモーショ
ンデータ(キャラクター情報)に共通に利用できる。
【0031】スイングモーションデータ22のスイング
画像データは、正面及び側面の画像(200フレーム/
秒)で構成され、インパクトタイミングを基準に前3
秒、後ろ2秒の最大約5秒間のフレームで構成されてい
る。例えば図3(a)、(b)に示すように再生時は、
同一時間軸で正面、側面各フレームの同期をとること
で、実時間レートの再生や、早送り、及びストップモー
ションが再生できる。解析グラフデータは、例えば図3
(c)から(e)に示すように、スイング画像各フレー
ム時間軸上の主要部位(頭、肩、腰、膝等)の上下位
置、あるいは正面左右の位置で構成されている。画像フ
レームの時間軸を横軸、それぞれの値を縦軸にプロット
することで、例えば図のようにグラフ表示でき、また画
像再生時、グラフ軸上(時間軸)に再生時間位置線を同
期表示できる。
【0032】解析評価データは、その人の実力を示す各
データによって構成され,ゴルフゲームで使用する飛距
離、方向等の弾道計算の基準データに利用される。
【0033】診断コメントは、前述のように解析評価デ
ータの各データを理想データと比較し、その差異の割合
に応じた診断メッセージと、対応するアドバイス文によ
り構成されている。
【0034】なお、ゴルフ練習場1における課金方法
は、スイング解析診断システムの使用料であり、本シス
テムでの課金管理はせずに各設置ゴルフ場側で対応す
る。サーバ6への登録(ゴルフ練習場等の個人及び団体
課金できない場所の対応)については、例えば事前にサ
ーバ6のホームページ経由で、個人あるいは団体毎に、
申し込み、受付・予審後、郵便あるいはe−Mailで
ID番号とパスワードを通知し、そのIDとパスワード
で、どこでも使用できるようにし、利用した月より、サ
ーバデータベース使用料として定額課金(あくまでサー
バ6上のデータベースメモリー使用料のみ)する。ま
た、家庭用ゲーム機5、パソコン4で、そのデータのア
ップロード/ダウンロードは同料金に含まれるが、サー
バ6上に保存しない場合(顧客所有の可搬型メモリがあ
るとき)は、不用にできる。
【0035】図5は、スイング再生・解析診断結果表示
ソフト(ローカルマシン上で動作する環境(ブラウザ上
ではない))の実施例を示す。例えばゴルフ練習場1で
作成したスイングモーションデータ(キャラクタ情報)
を、可搬型記憶媒体(メモリースティック等)23よ
り、あるいはサーバ6のスイングモーションデータベー
スより、内部補助記憶装置(ハードディスク等)に取り
込み保存管理する。ソフトを起動し、見たいスイングモ
ーションデータをロードし、スイング画像の再生、こま
送り、ストップモーション、早送り等の機能で、画面で
見ることができる。各部位の解析診断結果(軌道グラ
フ、診断メッセージ等)も見ることができる。同時に、
こま送りの画像(複数枚数)と、解析診断結果を印刷で
きる。課金は、プログラムを購入するので特にない。
尚、プログラム自身をダウンロードする場合は、一旦サ
ーバ6に申し込み、入金後ダウンロード可能とする。あ
るいは、クレジット決済の場合は、オンライン予審後、
即ダウンロード可能とする。
【0036】スイング再生・解析診断結果表示ソフト
(ブラウザ上)は、一旦、サーバ6に登録し、スイング
モーションデータを登録した時点で、毎月定額料金を前
述のように課金する。ブラウザ上であるため、プログラ
ム実態はサーバ6側にあり、ホームページ経由で自分の
スイングモーションデータを指定し、動作させる違いが
あるが、それ以外は同一である。プログラム使用料の課
金例は、サーバ6へのダイヤルQ2専用ダイヤルアップ
回線と、既に登録してある顧客IDに対し、スイングモ
ーションデータ保管料と別にプログラム使用料として、
使用する度に課金等をする。
【0037】この特徴は、別の場所で収録したスイング
モーションデータ(映像だけでなく、映像とグラフが連
動したデータ、それに対する解析結果と診断メッセージ
がセットになっているデータ)を他の家庭用ゲーム機
5、パソコン4で再生操作、表示および印刷できること
である。
【0038】スイングモーションデータは、可搬型記憶
媒体(メモリースティック等)23と、ネット上のサー
バ6に保存することで、再利用を可能にする。
【0039】ブラウザ上で従来はサーバ6側が提供する
映像、およびデータを見ることができたが、自分自身の
個人データを直接見ることはできなかった。これに対し
て、本発明はブラウザ上で自分のスイング映像、各診断
結果情報を自由に見られる。
【0040】図6または図7は、サーバ6内、あるいは
DVD等の記憶媒体の、ゴルフ場データベースには、例
えば各ゴルフ場のコース毎の平面画像と、数十メートル
毎の360°画像を合成したデータと、地形データ(三
次元座標)、及びコースの特徴・攻略法等が予め登録し
てある。
【0041】図6は、ゴルフ場シミュレーションゲーム
のインターネット等経由でのネット対戦実施例の場合で
あり、ゴルフゲームは、パソコン4及びゲーム機5共に
サーバ6にアクセスする方法で行う。
【0042】インターネット等のデータ伝送の場合、前
述のようにサーバ6経由でゴルフ場を決め、対戦相手を
募って(一人でも可能)、ゴルフ場データと対戦相手の
情報(名前程度のデータ)をダウンロードする。スイン
グする度に、コース情報と、現在位置からホールまでの
距離情報等を見ながら、クラブ選択、方向、強さ等を入
力し、スイングボタンを押し、ショットを行なう。各プ
レイヤ機(パソコン4、ゲーム機5)は、入力された情
報と、スイングモーションデータを基に、弾道・飛距離
計算して、コース地図情報の座標位置を求め、それに伴
う画像をダウンロードしてあるゴルフ場データよりその
位置に合わせた画像を作成表示する。
【0043】インターネット8等(データ伝送)と衛星
10等(画像伝送)の併用の場合、サーバ6経由でゴル
フ場を決め、対戦相手を募って(一人でも可能)、対戦
相手の情報をダウンロードすると共に、画像を送信装置
11を介して衛星10より受信機12で受信し、画面背
景に表示する。スイングする度に、コース説明(場面毎
のキャディーアドバイス)と、現在位置からホールまで
の距離情報等を見ながら、クラブ選択、方向、強さ等を
入力し、スイングボタンを押す。各プレイヤ機は、入力
されたデータとスイングモーションデータをサーバ6に
送り、サーバ6は弾道・飛距離計算して、コース地形情
報の座標位置を求め、ゴルフ場データよりその位置に合
わせた画像を作成した画像とデータを衛星10等より送
り、プレイヤー機4、5はそれを表示する。
【0044】対戦中は、前述のように、各プレーヤがプ
レイした情報(位置情報等)を相互に通信し、対戦相手
の位置やスコア−を見ることができる。これを繰り返す
ことで、自身のスイングモーションデータで擬似体験で
きると共に、ネット上の相手と対戦ができる。
【0045】図7は、ゴルフ場シミュレーションゲーム
ソフトのローカルマシン単体での実施例の場合である。
ソフト自体、及びゴルフ場データは、CD−ROM、D
VD等よりロードするか、もしくはサーバ6より有償で
ダウンロードする。対戦相手はローカルマシン上で複数
対戦可能である。スイングモーションデータは、ゲーム
参加者分メモリースティック等に準備するか、もしくは
既に登録されているサーバ6内のスイングモーションデ
ータよりダウンロードする。プレイ開始後は、ネット対
戦と同様である。
【0046】課金例は、サーバ6の顧客データベースに
登録されている場合、例えばスイングモーションデータ
保管料と別にプログラム使用料及びゴルフ場データ使用
料として、使用する度に課金する。
【0047】サーバ6の顧客データベースに登録されて
いない場合、サーバ6へのダイヤルQ2専用ダイヤルア
ップ回線等を利用する。
【0048】図8は、ゴルフ場のあるコースのショット
後、その打球着地位置により、場面説明をする方法の一
例を示す。図(a)は平面地形図、図(b)はホールま
での断面地形図である。図中の現在位置より、ホールま
での直線Aに対する、図(b)の地形データより高低差
の大きい所までの距離、障害物(バンカー、池、樹木)
の有無を地形データより得る。
【0049】その情報に対し、高低差がある場合とし
て、「(35)ヤード付近に、(3メートル)程(高い
/低い)個所があります。」、バンカがある場合とし
て、「(78)ヤード付近に、バンカがあります。」、
池がある場合として、「(nn)ヤード付近に、池があ
ります。」、またホールまでの距離として、「ホールま
での距離は、約(120)ヤードです。」、それに加え
て、その人のスイングモーションデータと、ホールまで
の距離により、見合うクラブ番手、狙う方向をアドバイ
スとして、「5番アイアンで、ホール方向より(左10
°)を狙って打つことを薦めます。」、を各場合に応じ
て表示・報知する。
【0050】これらの表示内容のうち、かっこ内は計算
した数値で、かっこ外は、それに伴う固定文字で、これ
らを繋ぎ合わせて、場面説明とアドバイスを行なう構成
である。
【0051】なお、ゴルフ場の画像は実際のゴルフ場に
限らず、グラフィック作成したものも用いることができ
る。
【0052】
【発明の効果】請求項1記載のゴルフイメージトレーニ
ングシステムによれば、例えば実際にコースに回った経
験のある、または有名なゴルフ場のリアルな映像と、地
形データを背景に、ゴルフゲームを楽しむ人個人のゴル
フの実力データで、ゴルフゲームを楽しみながら、ある
いは複数人で各人の実力で対戦しながら、ゴルフをゲー
ム機またはコンピュータの画面上で擬似体験できる。し
かも通常のゴルフゲームと同様にショット毎にその位置
の映像と、場面の説明と攻略法(キャディー情報)を見
ることができる。したがって、ゴルフのイメージトレー
ニングにも役立つ。
【0053】請求項2記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、請求項1と同様な効果のほか、イ
ンターネット、衛星通信を含むネットワーク等の送信手
段上のサーバから指定したゴルフ場のデータを用いて、
ゲームを楽しむ人個人の実力データで対戦することがで
きる。またゴルフゲームを楽しむ人がアーケードゴルフ
ゲーム機またはゴルフ練習場で収録した自分のスイング
モーションデータをメモリでゲーム機やコンピュータに
導入しゲームのキャラクタデータとして使用できるので
便利である。
【0054】請求項3記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、請求項1と同様な効果のほか、サ
ーバに登録された自分および対戦相手のデータを選択
し、インターネット、衛星通信等を含むネットワーク等
の送信手段を通じて、サーバに登録された実際のゴルフ
場より選択したゴルフコースの映像上で、互いに離れた
場所で別々のゲーム機またはコンピュータを用いてゲー
ムを個人の実力データで対戦できる。
【0055】請求項4記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、ゴルフゲームを楽しむ人個人のゴ
ルフの実力データで、ゴルフゲームを楽しむことがで
き、また複数人で各人の実力によりゲームを対戦するこ
とができる。しかも通常のゴルフゲームと同様にショッ
ト毎にその位置の映像と、場面の説明と攻略法(キャデ
ィー情報)を見ることができる。したがって、ゴルフの
イメージトレーニングにも役立つ。
【0056】請求項5記載のゴルフイメージトレーニン
グシステムによれば、請求項2または請求項3と同様な
効果のほか、自己のスイングモーションを見ることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施の形態のゴルフイメージトレ
ーニングシステムの説明図である。
【図2】ゴルフ練習場でのゴルフモーションスイングシ
ステムの説明図である。
【図3】スイングモーションデータの横軸を時間とした
説明図である。
【図4】パソコン、家庭用ゲーム機の実施例の説明図で
ある。
【図5】スイング再生・解析診断結果表示ソフトの実施
例の説明図である。
【図6】ゴルフ場シミュレーションゲームソフトの実施
例(インターネット経由でのネット対戦)の説明図であ
る。
【図7】ゴルフ場シミュレーションゲームソフトの実施
例(ローカルマシン単体)の説明図である。
【図8】ゴルフ場のコースの場面の説明図である。
【符号の説明】
1 ゴルフ練習場 2 アーケードゴルフゲーム機 3 スイングモーションデータ 4 パソコン 5 家庭用ゲーム機 6 サーバ

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゴルフ場データとスイングモーションデ
    ータを用いてゴルフイメージトレーニングを行なうゴル
    フイメージトレーニングシステムであって、前記ゴルフ
    場データを予め登録した実際のゴルフ場のコースの画像
    や地形を含むデータから選択し、かつ前記スイングモー
    ションデータを予め登録した実際にゴルフをする人のス
    イング映像およびゴルフクラブのヘッドスピードを含む
    情報から得ることを特徴とするゴルフイメージトレーニ
    ングシステム。
  2. 【請求項2】 前記スイングモーションデータは、ゴル
    フ練習場のゴルフモーションスイングシステムまたはア
    ーケードゴルフゲーム機より記録媒体に記録し、前記記
    録媒体よりコンピュータまたは家庭用ゲーム機に入力
    し、 前記ゴルフ場データはネットワーク上のサーバに予め登
    録しておき、前記サーバよりネットワークを含む送信手
    段を介して前記コンピュータまたは家庭用ゲーム機にダ
    ウンロードする請求項1記載のゴルフイメージトレーニ
    ングシステム。
  3. 【請求項3】 前記スイングモーションデータおよびゴ
    ルフ場データはインターネット上のサーバに予め登録し
    ておき、前記サーバよりネットワークを含む送信手段を
    介してコンピュータまたは家庭用ゲーム機にダウンロー
    ドする請求項1記載のゴルフイメージトレーニングシス
    テム。
  4. 【請求項4】 ゴルフ場データとスイングモーションデ
    ータを用いてゴルフイメージトレーニングを行なうゴル
    フイメージトレーニングシステムであって、前記スイン
    グモーションデータを予め登録した実際にゴルフをする
    人のスイング映像およびゴルフクラブのヘッドスピード
    を含む情報から得ることを特徴とするゴルフイメージト
    レーニングシステム。
  5. 【請求項5】 前記コンピュータまたは家庭用ゲーム機
    は前記スイングモーションデータを再生できるソフトを
    有する請求項2または請求項3記載のゴルフイメージト
    レーニングシステム。
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