TWI753364B - Game system, game control method and program - Google Patents
Game system, game control method and program Download PDFInfo
- Publication number
- TWI753364B TWI753364B TW109104906A TW109104906A TWI753364B TW I753364 B TWI753364 B TW I753364B TW 109104906 A TW109104906 A TW 109104906A TW 109104906 A TW109104906 A TW 109104906A TW I753364 B TWI753364 B TW I753364B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- value
- user
- play
- played
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 87
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims abstract description 32
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 78
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 49
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 32
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 32
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims description 31
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 10
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 11
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000001902 propagating effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000001052 transient effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本發明是有關一種控制遊戲的技術。The present invention relates to a technology for controlling games.
自以往提出可遊玩多種遊戲的遊戲系統。例如專利文獻1揭露一種遊戲機,使用者利用記錄於IC卡的遊樂點數而可遊玩多種遊戲的任一者。具體而言,遊戲機執行:(1)卡片處理,藉由對於插入口的IC卡的插入而取得遊樂點數;(2)遊戲選擇處理,按照來自使用者的指示而選擇多種遊戲的任一者;(3)遊戲控制處理,使已選擇的遊戲進行;以及(4)結算處理,按照遊戲的結果進行。
[先前技術文獻]
[專利文獻]A game system capable of playing various games has been proposed in the past. For example,
[專利文獻1]日本專利特許第5816766號公報[Patent Document 1] Japanese Patent Publication No. 5816766
[發明欲解決之課題][The problem to be solved by the invention]
基於專利文獻1的技術,(1)卡片處理、(2)遊戲選擇處理、(3)遊戲控制處理以及(4)結算處理被以以上的順序每個遊戲地執行。因此,有所謂的遊玩多種遊戲的使用者的步驟是麻煩複雜的、遊戲裝置的處理負載也很大的課題。考慮以上的情況,本發明的較佳的態樣以減輕在遊玩多種遊戲的情況下的使用者的步驟的麻煩複雜度以及裝置的處理負載為目的。
[為解決課題之手段]Based on the technology of
為了解決以上的課題,依照本發明的較佳的態樣的遊戲系統,是用以控制將遊樂價值作為對於遊玩的代價而使用的遊戲之系統,具備:分配部,將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲;第一遊戲控制部,使用可使用於該第一遊戲的第一遊樂價值的一部分而使該第一遊戲進行,並按照該第一遊戲的進行而使該第一遊樂價值增減;以及第二遊戲控制部,使用可使用於該第二遊戲的第二遊樂價值的一部分而使該第二遊戲進行,並按照該第二遊戲的進行而使該第二遊樂價值增減。In order to solve the above-mentioned problems, a game system according to a preferred aspect of the present invention is a system for controlling a game that uses an amusement value as a price for playing, and includes: The play value is allocated to the first game and the second game; the first game control unit causes the first game to be played using a part of the first play value that can be used for the first game, and the first game is played according to the progress of the first game. increasing or decreasing the first amusement value; and a second game control unit for causing the second game to proceed using a part of the second amusement value that can be used for the second game, and causing the second game to proceed in accordance with the progress of the second game The second amusement value increases or decreases.
依照本發明的較佳的態樣的遊戲控制方法,是用以控制將遊樂價值作為對於遊玩的代價而使用的遊戲之方法:將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲;以及執行第一遊戲控制處理以及第二遊戲控制處理,其中該第一遊戲控制處理為使用可使用於該第一遊戲的第一遊樂價值的一部分而使該第一遊戲進行,並按照該第一遊戲的進行而使該第一遊樂價值增減,而該第二遊戲控制處理為使用可使用於該第二遊戲的第二遊樂價值的一部分而使該第二遊戲進行,並按照該第二遊戲的進行而使該第二遊樂價值增減。A game control method according to a preferred aspect of the present invention is a method for controlling a game that uses play value as a price for play: the play value accepted by the user is allocated to the first game and the second game. and executing a first game control process and a second game control process, wherein the first game control process causes the first game to be played using a portion of the first play value available for the first game, and in accordance with the The first game is played to increase or decrease the first play value, and the second game control process is to use a part of the second play value that can be used for the second game to make the second game play, and according to the first game. The second play value increases or decreases as the second game progresses.
依照本發明的較佳的態樣的程式,使在用以控制將遊樂價值作為對於遊玩的代價而使用的遊戲之遊戲系統所具備的一個以上的處理器執行以下各處理:分配處理,將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲;第一遊戲控制處理,使用可使用於該第一遊戲的第一遊樂價值的一部分而使該第一遊戲進行,並按照該第一遊戲的進行而使該第一遊樂價值增減;以及第二遊戲控制處理,使用可使用於該第二遊戲的第二遊樂價值的一部分而使該第二遊戲進行,並按照該第二遊戲的進行而使該第二遊樂價值增減。According to a program of a preferred aspect of the present invention, one or more processors included in a game system for controlling a game using an amusement value as a price for playing execute the following processes: an allocation process, a The play value accepted by the user is allocated to the first game and the second game; the first game control process uses a part of the first play value that can be used for the first game to make the first game play, and executes the first game according to the first game. The first game value is increased or decreased by the progress of a game; and the second game control process uses a part of the second game value that can be used for the second game to cause the second game to progress, and according to the second game to increase or decrease the value of the second amusement.
一邊參考圖式一邊說明本發明的實施的型態。在以下所記載的實施的型態包括技術上較佳的各種的限制。本發明的範圍並不限於在以下例示的型態。Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment described below includes various limitations that are technically preferable. The scope of the present invention is not limited to the types exemplified below.
[第一實施型態]
圖1是例示依照第一實施型態的遊戲系統1A的結構的平面圖。遊戲系統1A被設置在例如遊戲中心或者娛樂場等的娛樂設施、或購物中心等的商業設施。在娛樂場中所使用的遊戲系統1A也被稱呼為遊戲機。[First Embodiment]
FIG. 1 is a plan view illustrating the configuration of a
如圖1所例示,第一實施型態的遊戲系統1A具備抽獎機構10以及多個站台30。抽獎機構10以自鉛直方向的平面視來看大致圓形地被構成,被使用於利用抽獎體B的物理抽獎。抽獎體B是例如球體等的立體物。多個站台30如包圍抽獎機構10地排列於圓周方向。分別使用多個站台30而多位使用者(亦即玩家)並行地遊玩遊戲。As illustrated in FIG. 1 , the
抽獎機構10具備物理抽獎部11、抽獎場域12以及投入機構13。物理抽獎部11是可旋轉地被支撐的圓板狀的構造體(輪盤)。在物理抽獎部11中沿著圓周方向等間隔地形成有N個(例如二十五個)抽獎孔H。N個抽獎孔H的每個是抽獎體B可進入的口袋。對於N個抽獎孔H的每個分配有不同的號碼。如圖1所例示,在各個抽獎孔H的附近表示有被分配到此抽獎孔H的號碼。第一實施型態的物理抽獎部11是例如以藉由馬達等的驅動機構(圖示省略)而被驅動的方式旋轉。再者,不使物理抽獎部11旋轉亦可。The
抽獎場域12是以自鉛直方向的平面視來看包圍物理抽獎部11的圓環狀的板狀部件。抽獎場域12的表面是自外周緣向內周緣(亦即物理抽獎部11側)下降的傾斜面。投入機構13被設置在抽獎場域12的外周緣的附近,依序地投入抽獎體B於抽獎場域12的面上。藉由投入機構13所投入的抽獎體B,一邊於抽獎場域12的面上滾動一邊逐漸地接近物理抽獎部11,最終進入到物理抽獎部11的N個抽獎孔H的任一者。對應於抽獎體B已進入的抽獎孔H的號碼是抽獎的結果。亦即,利用抽獎機構10的物理抽獎是隨機地選擇對應於不同的抽獎孔H的N個號碼的任一者的動作。The
多個站台30的每個是使用者為了遊玩遊戲而使用的單元。如圖1所例示,各個站台30具備接受機構31、支付機構32、顯示裝置33以及操作裝置34。Each of the plurality of
接受機構31是用於自使用者接受價值媒體的機構。價值媒體是用於使用者遊玩遊戲的有實體的媒體,例如是代幣(金屬硬幣)、硬幣(貨幣)或票券。接受機構31例如具備價值媒體被投入的接受口以及輸送此價值媒體的供給路徑。價值媒體的投入也被換言為價值媒體的消費或使用。The accepting
當使用者遊玩遊戲時,則按照此遊玩的結果的數量的價值媒體被作為報酬賦予給使用者。支付機構32是用於對於使用者支付價值媒體的機構。具體而言,支付機構32具備排出價值媒體的支付口以及輸送價值媒體到支付口的排出路徑。再者,被投入到接受機構31的價值媒體以及自支付機構32所支付的價值媒體,是同種類以及不同種類的任一者皆可。例如,按照藉由對於接受機構31的代幣的投入而使用者遊玩遊戲的結果,自支付機構32支付預定量的代幣(亦即同種類的價值媒體)亦可,或自支付機構32支付例如可與獎品交換的票券(亦即不同種類的價值媒體)亦可。When the user plays the game, value media according to the amount of the result of the play is given to the user as a reward. The
顯示裝置33顯示各種圖像。例如液晶顯示面板或有機EL(ElectroLuminescence)顯示面板等的平板型的顯示面板被作為顯示裝置33利用。例如表示遊戲的進行的圖像被顯示於顯示裝置33。操作裝置34接受由使用者所進行的操作。第一實施型態的操作裝置34是與顯示裝置33的顯示面一體地構成並檢測由使用者所致的接觸的觸摸面板。但是,利用使用者所操作的操作件作為操作裝置34亦可。The
圖2是例示依照第一實施型態的遊戲系統1A的功能上的結構的方塊圖。如圖2所例示,第一實施型態的遊戲系統1A是除了前述的抽獎機構10以及多個站台30以外,還具備控制裝置41以及儲存裝置42的電腦系統。控制裝置41是例如控制遊戲系統1A的各個要素的單個或多個的處理器。具體而言,藉由例如中央處理單元(CPU, Central Processing Unit)、圖像處理單元(GPU, Graphics Processing Unit)、數位訊號處理器(DSP, Digital Signal Processor)、場式可程式閘陣列(FPGA, Field Programmable Gate Array)、或特殊應用積體電路(ASIC, Application Specific Integrated Circuit)等的一種以上的處理器而構成控制裝置41。FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the
儲存裝置42儲存控制裝置41所執行的程式以及控制裝置41所使用的各種數據。例如表示顯示裝置33所顯示的圖像的圖像數據被儲存於儲存裝置42。任意地採用例如半導體記錄媒體以及磁性記錄媒體等的習知的記錄媒體或多種記錄媒體的組合作為儲存裝置42。The
如圖2所例示,控制裝置41藉由執行儲存於儲存裝置42的程式,而作為用於對使用者提供遊戲的多個要素(分配部410、第一遊戲控制部411、第二遊戲控制部412、顯示控制部413、支付控制部414)發揮功能。As illustrated in FIG. 2 , the
使用者可使用對應於已投入到接受機構31的價值媒體的遊樂價值(信用值)遊玩第一遊戲以及第二遊戲。遊樂價值是作為用於使用者遊玩遊戲的代價所使用的價值(亦即信用值)。第一遊戲與第二遊戲是相互獨立地進行的不同的電動遊戲。亦即,第一遊戲以及第二遊戲的一方的進行狀況(例如遊戲的結果)不影響到另一方的進行。The user can play the first game and the second game using the play value (credit value) corresponding to the value media that has been put into the accepting
分配部410將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲。具體而言,分配部410設定例如將預定的轉換率α乘以使用者已投入到接受機構31的價值媒體的數量之數量的遊樂價值,並將此遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲。例如,分配部410設定已自使用者接受的遊樂價值的一部分作為第一遊戲用的第一遊樂價值C1,並設定此遊樂價值的其他的一部分作為第二遊戲用的第二遊樂價值C2。如後述,第一實施型態的分配部410初始地將已自使用者接受的遊樂價值的全部分配到第一遊戲,並將第一遊樂價值C1的一部分或全部分配到第二遊戲。第一遊樂價值C1被使用於第一遊戲的遊玩,而第二遊樂價值C2被使用於第二遊戲的遊玩。儲存裝置42儲存第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2。The assigning
第一遊戲控制部411控制第一遊戲的進行。第二遊戲控制部412控制第二遊戲的進行。第一遊戲以及第二遊戲在每個站台30個別進行。在各個站台30中第一遊戲以及第二遊戲並行地進行。顯示控制部413使各種圖像顯示於各個站台30的顯示裝置33。例如,顯示控制部413使表示第一遊戲以及第二遊戲的每個的進行的狀況的圖像顯示於顯示裝置33。The first
第一遊戲是按照由抽獎機構10所進行的物理抽獎的結果而進行的遊戲。例如,第一遊戲是按照依序地被投入到抽獎場域12的抽獎體B已進入的抽獎孔H而進行的賓果遊戲。第一遊戲控制部411按照對應於N個抽獎孔H之中抽獎體B已進入的抽獎孔H的號碼而使第一遊戲進行。The first game is a game played according to the result of the physical lottery by the
圖3是顯示控制部413對於第一遊戲顯示於顯示裝置33的圖像G1(第一圖像的例示)的模式圖。圖像G1是表示第一遊戲的進行狀況的圖像。具體而言,圖像G1包括第一遊樂價值C1以及遊樂卡片P。遊樂卡片P是N個號碼被排列為縱五行×橫五列的矩陣狀的賓果卡片。使用者藉由適當地操作操作裝置34,而指定第一遊樂價值C1之中使用(例如押注)於第一遊戲的數量(以下稱為「第一使用量」)。第一使用量是第一遊樂價值C1的一部分或全部。FIG. 3 is a schematic diagram of an image G1 (an example of a first image) displayed on the
第一遊戲控制部411藉由控制投入機構13而依序地投入多個抽獎體B。第一遊戲控制部411依序地變更對應於N個抽獎孔H之中抽獎體B已進入的抽獎孔H的號碼為有效狀態,在遊樂卡片P中的任意的一列(例如縱一列、橫一列或斜一列)內的全部的號碼被變更為有效狀態的情況下,判定為中獎(賓果)成立。在於第一遊戲中中獎成立的情況下,第一遊戲控制部411將預定的倍率(投注賠率)乘以第一使用量的數值作為對於使用者的報酬,而加到第一遊樂價值C1。在中獎不成立的情況下,對於第一遊樂價值C1的加法運算不被執行。再者,第一遊戲不限於在以上例示的種類的遊戲(賓果遊戲)。The first
第二遊戲是與由抽獎機構10所進行的物理抽獎的結果無關地進行的遊戲。例如,第二遊戲是按照被隨機地選擇的多個圖案的組合而決定中獎/不中獎的吃角子老虎機遊戲(具體而言,錄影老虎機(Video Slot))。第二遊戲控制部412與由抽獎機構10所進行的物理抽獎的結果無關地,使第二遊戲進行。The second game is a game played regardless of the result of the physical lottery performed by the
在利用抽獎機構10的物理抽獎的開始前確保預訂長度的期間,此期間為等待由多個使用者所進行的第一使用量的指定(亦即押注)的期間。又,投入機構13投入抽獎體B之後到此抽獎體B進入抽獎孔H為止需要相應的時間。如以上的例示,於第一遊戲的進行的過程中假定各個使用者等待的場面。第二遊戲的較佳例,是使用者在等待第一遊戲的進行的期間內遊玩的輔助性的遊戲。A period for securing a predetermined length before the start of the physical lottery by the
基於第一遊戲用的遊戲系統正廣泛地普及的狀況,假定促進第二遊戲用的遊戲裝置的普及的場面。若藉由導入第二遊戲到第一遊戲用的現有的遊戲系統而構築第一實施型態的遊戲系統1A的話,利用已廣泛地普及的現有的設備,而能夠賦予遊玩第二遊戲的機會給多數的使用者。因為藉由如以上地確保遊玩第二遊戲的機會而第二遊戲被多數的使用者認識,所以也有所謂的促進第二遊戲用的遊戲裝置的普及的優點。Based on the situation in which the game system for the first game is widely spread, it is assumed that the spread of the game device for the second game is promoted. If the
圖4是顯示控制部413對於第二遊戲顯示於顯示裝置33的圖像G2(第二圖像的例示)的模式圖。圖像G2是表示第二遊戲的進行的狀況的圖像。具體而言,圖像G2包括第二遊樂價值C2以及多個旋轉體(卷軸)R。圖像G1內的第一遊樂價值C1也繼續顯示於圖像G2中。在多個旋轉體R的每個的外周面配置有多個圖案(於圖4的例示中為數字)。使用者藉由適當地操作操作裝置34,而指定第二遊樂價值C2之中使用(例如押注)於第二遊戲的數量(以下稱為「第二使用量」)。第二使用量是第二遊樂價值C2的一部分或全部。FIG. 4 is a schematic diagram of an image G2 (an example of a second image) displayed on the
第二遊戲控制部412使多個旋轉體R並行地旋轉且於特定的時間點依序地停止各個旋轉體R。第二遊戲控制部412在全部的旋轉體R已停止的狀態中而各個旋轉體R的圖案為預定的組合(例如同樣的圖案的組合)的情況下,判定為中獎成立。在於第二遊戲中中獎成立的情況下,第二遊戲控制部412將預定的倍率乘以第二使用量的數值作為對於使用者的報酬,而加到第二遊樂價值C2。在中獎不成立的情況下,對於第二遊樂價值C2的加法運算不被執行。再者,第二遊戲不限於在以上例示的種類的遊戲(電動吃角子老虎機)。The second
如以上的例示,第一遊戲控制部411使用已被分配到第一遊戲的第一遊樂價值C1的一部分(亦即第一使用量)而使第一遊戲進行,並按照第一遊戲的進行的狀況而使第一遊樂價值C1增減。第二遊戲控制部412使用已被分配到第二遊戲的第二遊樂價值C2的一部分(亦即第二使用量)而使第二遊戲進行,並按照第二遊戲的進行的狀況而使第二遊樂價值C2增減。亦可表達為第一遊戲是按照利用共同的抽獎機構10的物理抽獎的結果而對於多個使用者並行地進行的遊戲,而第二遊戲是對於各個使用者獨立地進行(亦即於使用者間遊戲的結果不相關)的遊戲。當著眼於第一使用者以及第二使用者時,則第一使用者所遊玩的第一遊戲以及第二使用者所遊玩的第一遊戲按照物理抽獎的結果而並行地進行。另一方面,第一使用者所遊玩的第二遊戲以及第二使用者所遊玩的第二遊戲,與物理抽獎的結果無關地、相互獨立地進行。As exemplified above, the first
圖2的支付控制部414自支付機構32支付按照第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2的數量的價值媒體。具體而言,自支付機構32排出按照第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2的總計的數量的價值媒體。價值媒體的支付在使用者已藉由對於操作裝置34的操作而指示支付的情況下被執行。The
圖5以及圖6是例示第一實施型態的控制裝置41所執行的處理的具體的步驟的流程圖。對於多個站台30的每個並行地執行圖5以及圖6的處理。FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts illustrating specific steps of the processing executed by the
當開始圖5的處理時,則分配部410判定是否價值媒體已被投入到接受機構31(Sa1)。在價值媒體已被投入的情況下(Sa1:是),分配部410將按照價值媒體的投入量的數量的遊樂價值作為第一遊樂價值C1分配到第一遊戲(Sa2)。第一遊戲控制部411使第一遊戲進行(Sa3)。具體而言,第一遊戲控制部411使用第一遊樂價值C1的一部分或全部而使第一遊戲進行,並按照第一遊戲的進行的狀況而使第一遊樂價值C1增減。步驟Sa3是「第一遊戲控制處理」的一個例子。When the process of FIG. 5 is started, the
如圖3所例示,在第一遊戲的圖像G1配置有操作圖像Q1(第二遊戲)。操作圖像Q1是用於使用者指示第二遊戲的進行的圖像。控制裝置41判定使用者是否已操作操作圖像Q1(Sa4)。在操作圖像Q1未被操作的情況下(Sa4:否),控制裝置41將處理轉移到步驟Sa1。亦即,由分配部410所進行的第一遊樂價值C1的分配(Sa1、Sa2)以及由第一遊戲控制部411所進行的第一遊戲的進行的控制(Sa3)被重複。As illustrated in FIG. 3 , an operation image Q1 (second game) is arranged on the image G1 of the first game. The operation image Q1 is an image for the user to instruct the progress of the second game. The
在操作圖像Q1已被操作的情況下(Sa4:是),顯示控制部413使第二遊戲的圖像G2顯示於顯示裝置33(Sa5)。如圖4所例示,在圖像G2配置有操作圖像Q2(轉發)。操作圖像Q2是用於使用者指示在第一遊戲以及第二遊戲之間的遊樂價值的轉發的圖像。When the operation image Q1 has been operated (Sa4: YES), the
控制裝置41判定使用者是否已操作操作圖像Q2(Sa6)。在操作圖像Q2已被操作的情況下(Sa6:是),分配部410執行將遊樂價值自第一遊戲以及第二遊戲的一方轉移到另一方的處理(以下稱為「轉移處理」)(Sa7)。在操作圖像Q2未被操作的情況下(Sa6:否),轉移處理Sa7不被執行。亦即,對於操作圖像Q2的操作與遊樂價值的轉移的指示相當。The
再者,在於操作圖像Q1已被操作的時間點(Sa4:是)第二遊樂價值C2為0的情況下,不將對於操作圖像Q2的操作作為條件而開始轉移處理Sa7亦可。亦即,圖像G2的顯示(Sa5)以及對於操作圖像Q2的操作的判定(Sa6)被省略。第二遊樂價值C2為0的情況是使用者開始遊戲之後最初開始第二遊戲的情況、或作為第二遊戲的進行的結果而過去已被分配的第二遊樂價值C2減少至0的情況。In addition, when the second amusement value C2 is 0 at the time point when the operation image Q1 has been operated (Sa4: Yes), the transition process Sa7 may be started without the operation on the operation image Q2 as a condition. That is, the display of the image G2 ( Sa5 ) and the determination of the operation of the operation image Q2 ( Sa6 ) are omitted. The case where the second amusement value C2 is 0 is when the user starts the second game for the first time after starting the game, or when the second amusement value C2 allocated in the past decreases to 0 as a result of the progress of the second game.
具體而言,在於操作圖像Q1已被操作的時間點(Sa4:是)於第二遊樂價值C2有剩餘量的情況下,如圖5的例示,控制裝置41判定是否操作圖像Q2已被操作(Sa6),在判定的結果為肯定的情況下(Sa6:是)執行轉移處理Sa7。亦即,將對於操作圖像Q2的操作(亦即遊樂價值的轉移的指示)作為條件而開始轉移處理Sa7。另一方面,在於操作圖像Q1已被操作的時間點(Sa4:是)於第二遊樂價值C2無剩餘量的情況下,控制裝置41不判定對於操作圖像Q2的操作的有無(Sa6),而執行轉移處理Sa7(尤其是後述的第一處理)。亦即,不將對於操作圖像Q2的操作(亦即遊樂價值的轉移的指示)作為條件而開始轉移處理Sa7。Specifically, when there is a remaining amount of the second amusement value C2 at the time point when the operation image Q1 has been operated (Sa4: Yes), as illustrated in FIG. 5 , the
圖7是例示轉移處理Sa7的具體的步驟的流程圖。當開始轉移處理Sa7時,則顯示控制部413使圖8的圖像G3顯示於顯示裝置33(Sa71)。圖像G3是用於使用者指示遊樂價值的轉移的方向(以下稱為「轉移方向」)的圖像。使用者藉由以操作裝置34操作圖像G3,而能夠選擇將遊樂價值自第一遊戲轉移到第二遊戲的第一方向以及將遊樂價值自第二遊戲轉移到第一遊戲的第二方向的任一者。分配部410自使用者接受轉移方向的選擇(Sa72)。FIG. 7 is a flowchart illustrating a specific procedure of the transfer processing Sa7. When the transition process Sa7 is started, the
當接受轉移方向的選擇時,則顯示控制部413使圖9的圖像G4顯示於顯示裝置33(Sa73)。圖像G4是用於使用者指示於第一遊戲與第二遊戲之間被轉移的遊樂價值的數量(以下稱為「轉移量」)X的圖像。使用者藉由以操作裝置34操作圖像G4,將轉移源的遊樂價值的數量作為上限值而能夠指示任意的轉移量X。分配部410自使用者接受轉移量X的指示(Sa74)。再者,倒轉轉移方向的選擇(Sa71、Sa72)以及轉移量X的指示(Sa73、Sa74)的順序亦可。When the selection of the transition direction is accepted, the
分配部410判定使用者是否已選擇第一方向(Sa75)。在使用者已選擇第一方向的情況下(Sa75:是),分配部410執行第一處理(Sa76)。第一處理是自第一遊戲對於第二遊戲轉移轉移量X的遊樂價值的處理。亦即,第一遊樂價值C1的一部分或全部被轉移到第二遊樂價值C2。具體而言,分配部410自第一遊樂價值C1減去轉移量X且將轉移量X加到第二遊樂價值C2。亦即,分配部410將第一遊樂價值C1的一部分或全部(轉移量X)分配到第二遊戲。The assigning
另一方面,在使用者已選擇第二方向的情況下(Sa75:否),分配部410執行第二處理(Sa77)。第二處理是自第二遊戲對於第一遊戲轉移轉移量X的遊樂價值的處理。亦即,第二遊樂價值C2的一部分或全部被轉移到第一遊樂價值C1。具體而言,分配部410自第二遊樂價值C2減去轉移量X且將轉移量X加到第一遊樂價值C1。亦即,分配部410將第二遊樂價值C2的一部分或全部(轉移量X)分配到第一遊戲。On the other hand, when the user has selected the second direction (Sa75: NO), the assigning
如自以上的說明所理解,由使用者所進行的轉移方向的選擇(Sa72)與選擇第一處理以及第二處理的任一者相當。亦即,分配部410執行第一處理以及第二處理之中自使用者所指示的處理。又,步驟Sa2以及第一處理(Sa76)以及第二處理(Sa77)是「分配處理」的一個例子。As can be understood from the above description, the selection of the transition direction by the user ( Sa72 ) corresponds to the selection of either the first process or the second process. That is, the assigning
如圖5所例示,在已執行轉移處理Sa7的情況下,或在操作圖像Q2未被操作的情況下(Sa6:否),第二遊戲控制部412使第二遊戲進行(Sa8)。具體而言,第二遊戲控制部412使用第二遊樂價值C2的一部分或全部而使第二遊戲進行,並按照第二遊戲的進行的狀況而使第二遊樂價值C2增減。步驟Sa8是「第二遊戲控制處理」的一個例子。As illustrated in FIG. 5 , when the transition process Sa7 has been executed, or when the operation image Q2 is not operated (Sa6: NO), the second
已遊玩於以上的步驟進行的第一遊戲或第二遊戲的使用者,可藉由操作操作裝置34而指示價值媒體的支付。如圖6所例示,控制裝置41判定是否已自使用者指示價值媒體的支付(Payout)(Sa9)。在已自使用者指示支付的情況下(Sa9:是),支付控制部414自支付機構32支付按照第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2的數量的價值媒體(Sa10、Sa11)。具體而言,支付控制部414藉由將轉換率β乘以第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2的總計值而計算支付量Y(Sa10)。自遊樂價值向價值媒體的轉換率β是例如自價值媒體向遊樂價值的轉換率α的倒數。支付控制部414自支付機構32排出支付量Y的價值媒體(Sa11)。在價值媒體的支付未被指示的情況下(Sa9:否),價值媒體的支付不被執行。再者,轉換率α以及轉換率β被設定為任意的數值。再者,轉換率α以及轉換率β為一以外的數值的情況當然被包含於價值媒體與遊樂價值之間的「轉換」的概念,例如,轉換率α以及轉換率β為一的情況也被包含於價值媒體與遊樂價值之間的「轉換」的概念。The user who has played the first game or the second game performed in the above steps can instruct the payment of the value medium by operating the
如圖4所例示,在第二遊戲的圖像G2配置有操作圖像Q3。操作圖像Q3是用於使用者指示第二遊戲的中斷的圖像。如圖6所例示,控制裝置41判定使用者是否已操作操作圖像Q3(Sa12)。對於操作圖像Q3的操作與使第二遊戲的顯示不活化(縮小或消除)的指示相當,是「預定的指示」的一個例子。在操作圖像Q3已被操作的情況下(Sa12:是),顯示控制部413判定於第二遊樂價值C2是否有剩餘量(Sa13)。亦即,判定第二遊樂價值C2是否為超過零的數值。As illustrated in FIG. 4 , an operation image Q3 is arranged on the image G2 of the second game. The operation image Q3 is an image for the user to instruct the interruption of the second game. As illustrated in FIG. 6 , the
在於第二遊樂價值C2無剩餘量的情況下(Sa13:否),顯示控制部413藉由控制顯示裝置33而使第二遊戲的圖像G2消除(Sa14)。在圖像G2的消除後,第一遊戲的圖像G1的顯示被重新進行。另一方面,在於第二遊樂價值C2有剩餘量的情況下(Sa13:是),顯示控制部413藉由控制顯示裝置33而使第二遊戲的圖像G2縮小顯示(Sa15)。具體而言,如圖10所例示,顯示控制部413使縮小此圖像G2的圖像(以下稱為「縮小圖像」)G2a疊加於第一遊戲的圖像G1並顯示於顯示裝置33,代替圖像G2。具體而言,在圖像G1之中不重疊於遊樂卡片P的位置配置有縮小圖像G2a。縮小圖像G2a是以維持圖像G2的全部的要素的配置的狀態就這樣縮小各個要素的圖像、或藉由省略或簡化圖像G2的一部分的要素而縮小的圖像。如圖10所例示的縮小圖像G2a與縮小前的圖像G2相同地,包括多個旋轉體R以及第二遊樂價值C2。When there is no remaining amount of the second play value C2 (Sa13: NO), the
即使在於第二遊樂價值C2有剩餘量的情況下,於藉由操作圖像Q3的操作而圖像G2被消除的結構中,也有例如因為在圖像G2的消除後著迷於第一遊戲的遊玩而使用者遺忘第二遊樂價值C2的殘存的可能性。在第一實施型態中,在於第二遊樂價值C2有剩餘量的情況下,因為對應於第二遊戲的圖像G2的縮小圖像G2a的顯示被維持,所以能夠降低使用者遺忘第二遊樂價值C2的殘存的可能性。另一方面,在於第二遊樂價值C2無剩餘量的情況下,因為第二遊戲的圖像G2被消除,所以使用第二遊樂價值C2的全部之後而已結束第二遊戲的使用者可專注於第一遊戲的遊玩。Even if there is a remaining amount of the second play value C2, in the configuration in which the image G2 is erased by the operation of the operation image Q3, there is a case where, for example, after the erasing of the image G2, the user becomes addicted to the play of the first game. On the other hand, the user forgets the remaining possibility of the second amusement value C2. In the first embodiment, when there is a remaining amount of the second amusement value C2, since the display of the reduced image G2a corresponding to the image G2 of the second game is maintained, it is possible to reduce the user's forgetting of the second amusement. The possibility of survival of the value C2. On the other hand, when there is no remaining amount of the second amusement value C2, since the image G2 of the second game is eliminated, the user who has finished the second game after using the entire second amusement value C2 can concentrate on the first game. Play a game.
當執行以上的處理時,則控制裝置41將處理轉移到圖5的步驟Sa1。如自以上的說明所理解,控制裝置41一邊按照來自使用者的指示而將遊樂價值於第一遊戲以及第二遊戲之間轉移,一邊使第一遊戲以及第二遊戲並行地進行。When the above process is executed, the
如以上所例示,於第一實施型態中已自使用者接受的遊樂價值被分配到第一遊戲以及第二遊戲。而且,按照已使用第一遊樂價值C1的一部分的第一遊戲的進行而第一遊樂價值C1增減,並按照已使用第二遊樂價值C2的一部分的第二遊戲的進行而第二遊樂價值C2增減。因此,於第一實施型態中不需每個遊戲地執行已被揭露於專利文獻1的麻煩複雜的步驟。亦即,根據第一實施型態,有所謂的能夠減輕使用者的步驟的麻煩複雜度以及裝置的處理負載的優點。As exemplified above, in the first embodiment, the play value received from the user is allocated to the first game and the second game. Then, the first play value C1 increases or decreases according to the progress of the first game using a part of the first play value C1, and the second play value C2 increases or decreases according to the progress of the second game using a part of the second play value C2. increase or decrease. Therefore, in the first embodiment, it is not necessary to perform the troublesome and complicated steps disclosed in
再者,假定於第一遊戲以及第二遊戲中不區別遊樂價值的結構(以下稱為「對比例」)。於對比例中,例如在使用者嘗試繼第一遊戲之後遊玩第二遊戲的情況下,由於第一遊戲的遊玩而遊樂價值超過預期地減少的結果,而有無法充分地遊玩第二遊戲的可能性。與對比例對照地,於第一實施型態中已自使用者接受的遊樂價值被分配到第一遊戲以及第二遊戲,即使在第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2的一方已增減的情況下,另一方也被維持。亦即,為了充分地遊玩第一遊戲以及第二遊戲的每個,每個遊戲地個別確保需要的遊樂價值。因此,即使由於第一遊戲以及第二遊戲的一方的遊玩而遊樂價值過度地減少,可使用於另一方的遊戲的遊樂價值不足的可能性也被降低。Furthermore, a structure in which the play value is not distinguished between the first game and the second game (hereinafter referred to as "comparative example") is assumed. In the comparative example, for example, when the user tries to play the second game after the first game, the play value of the first game decreases more than expected due to the play of the first game, and there is a possibility that the second game cannot be fully played. sex. In contrast to the comparative example, in the first embodiment, the play value accepted by the user is allocated to the first game and the second game, even if one of the first play value C1 and the second play value C2 is increased or decreased case, the other side is also maintained. That is, in order to fully play each of the first game and the second game, a required play value is individually secured for each game. Therefore, even if the play value is excessively reduced due to the play of one of the first game and the second game, the possibility that the play value available for the other game is insufficient is reduced.
[第二實施型態] 說明第二實施型態。再者,在以下的各個例示中,對於功能與第一實施型態相同的要素挪用於第一實施型態的說明中使用過的符號,而適當地省略每個的詳細的說明。[Second Embodiment] The second embodiment will be described. In addition, in each following illustration, the code|symbol used in the description of 1st Embodiment is used for the element which has the same function as 1st Embodiment, and the detailed description of each is abbreviate|omitted suitably.
第一實施型態的第二遊戲控制部412按照來自使用者的指示而使第二遊戲進行。第二實施型態的第二遊戲控制部412藉由第一動作模式以及第二動作模式的任一者而使第二遊戲進行。使用者藉由操作操作裝置34而選擇第一動作模式以及第二動作模式的任一者。第二遊戲控制部412藉由使用者已選擇的動作模式而使第二遊戲進行。The second
第一動作模式是與第一實施型態相同地,按照來自使用者的指示而使第二遊戲進行的動作模式(手動模式)。亦即,於第一動作模式中第二遊戲控制部412按照來自使用者的指示,開始使多個旋轉體R旋轉以及停止而判定中獎的一次的遊戲(以下稱為「單位遊戲」)。適用於單位遊戲的第二使用量按照來自使用者的指示而每個單位遊戲地個別設定。The first operation mode is an operation mode (manual mode) in which the second game is performed in accordance with an instruction from the user, as in the first embodiment. That is, in the first operation mode, the second
另一方面,第二動作模式是不需來自使用者的指示而使第二遊戲進行的動作模式(自動模式)。例如於第二動作模式中,第二遊戲控制部412以預定的週期重複單位遊戲。亦即,不需來自使用者的指示而開始單位遊戲。適用於各個單位遊戲的第二使用量被設定為例如已事先地自使用者指示的數值或預定的數值。亦即,於第二動作模式中使用者無法每個單位遊戲地指定個別的第二使用量。On the other hand, the second operation mode is an operation mode (automatic mode) in which the second game is performed without an instruction from the user. For example, in the second action mode, the second
在第一動作模式已被選擇的狀態下並圖4的操作圖像Q3已被操作的情況下,將第二遊樂價值C2的殘存作為條件而圖像G2被置換為縮小圖像G2a,第二遊戲的進行停止。另一方面,在第二動作模式已被選擇的狀態下並操作圖像Q3已被操作的情況下,即使將第二遊樂價值C2的殘存作為條件而圖像G2已被置換為縮小圖像G2a之後,第二遊戲的進行也繼續。縮小圖像G2a與圖像G2相同地,隨著第二遊戲的進行時刻地變化。因此,使用者可一邊確認圖像G1一邊遊玩第一遊戲,且一邊確認縮小圖像G2a一邊確認第二遊戲的現在的狀況。In the state where the first operation mode has been selected and the operation image Q3 of FIG. 4 has been operated, the image G2 is replaced with the reduced image G2a on the condition that the second amusement value C2 remains, and the second The progress of the game is stopped. On the other hand, when the operation image Q3 has been operated in a state where the second operation mode has been selected, the image G2 has been replaced with the reduced image G2a even if the survival of the second amusement value C2 is a condition. After that, the progress of the second game also continues. Similar to the image G2, the reduced image G2a changes moment by moment as the second game progresses. Therefore, the user can play the first game while checking the image G1, and can check the current state of the second game while checking the reduced image G2a.
在第二實施型態中,與第一實施型態相同的效果也被實現。又,於第二實施型態中,在第二動作模式中不需來自使用者的指示而第二遊戲進行。因此,使用者可不指示第二遊戲的進行而使第二遊戲進行。亦即,根據第二實施型態,前述的所謂的能夠減輕使用者的步驟的麻煩複雜度的效果是顯著的。In the second embodiment, the same effects as those of the first embodiment are also achieved. Moreover, in the second embodiment, the second game is performed without an instruction from the user in the second operation mode. Therefore, the user can play the second game without instructing the progress of the second game. That is, according to the second embodiment, the aforementioned so-called effect of reducing the troublesome complexity of the user's steps is remarkable.
再者,於以上的說明中,雖然第二遊戲控制部412藉由第一動作模式以及第二動作模式的任一者而使第二遊戲進行,但是第一遊戲控制部411藉由第一動作模式以及第二動作模式的任一者而使第一遊戲進行亦可。亦即,第一遊戲控制部411不需來自使用者的指示而使第一遊戲進行亦可。Furthermore, in the above description, although the second
[第三實施型態]
圖11是例示依照第三實施型態的遊戲系統1B的結構的方塊圖。如圖11所例示,第三實施型態的遊戲系統1B具備第一遊戲裝置51以及第二遊戲裝置52。第一遊戲裝置51與第二遊戲裝置52可相互通訊。例如第一遊戲裝置51與第二遊戲裝置52通過通訊線路直接地連接,例如不通過網際網路等的通訊網路相互通訊。再者,第一遊戲裝置51與第二遊戲裝置52通過通訊網路通訊亦可。[third embodiment]
FIG. 11 is a block diagram illustrating the configuration of the
第一遊戲裝置51是利用於第一遊戲的遊玩的終端裝置。第一遊戲裝置51是與第一實施型態的遊戲系統1A相同的結構。然而,控制第二遊戲的進行的第二遊戲控制部412不安裝於第一遊戲裝置51。第二遊戲裝置52是利用於第二遊戲的遊玩的終端裝置,具備第二遊戲控制部412。使用者利用第一遊戲裝置51遊玩第一遊戲,並利用第二遊戲裝置52遊玩第二遊戲。如自以上的說明所理解,第三實施型態的遊戲系統1B是將第一實施型態的遊戲系統1A分散為第一遊戲用的第一遊戲裝置51以及第二遊戲用的第二遊戲裝置52的結構。第二遊戲裝置52被設置於例如第一遊戲裝置51的各個站台30的附近。因此,使用者可一邊利用第一遊戲裝置51的站台30遊玩第一遊戲,一邊利用第二遊戲裝置52遊玩第二遊戲。The
分配部410將第一遊戲裝置51使用於第一遊戲的第一遊樂價值C1、以及第二遊戲裝置52使用於第二遊戲的第二遊樂價值C2進行設定。亦即,與第一實施型態相同地,已自使用者接受的遊樂價值被分配到第一遊戲以及第二遊戲。又,與第一實施型態相同地,分配部410將遊樂價值自第一遊戲以及第二遊戲的一方轉移到另一方。再者,於圖11中雖然將分配部410設置於第一遊戲裝置51,但是將分配部410設置於第二遊戲裝置52亦可。The allocating
如自以上的說明所理解,在第三實施型態中,與第一實施型態相同的效果也被實現。再者,在第三實施型態中採用第二實施型態的結構亦可。As can be understood from the above description, also in the third embodiment, the same effects as those of the first embodiment are achieved. Furthermore, the structure of the second embodiment may be adopted in the third embodiment.
[第四實施型態]
圖12是例示依照第四實施型態的遊戲系統1C的結構的方塊圖。如圖12所例示,第四實施型態的遊戲系統1C具備遊戲系統1A以及遊戲裝置60。遊戲系統1A是與第一實施型態相同的結構。亦即,遊戲系統1A具備使第一遊戲進行的第一遊戲控制部411以及使第二遊戲進行的第二遊戲控制部412。[Fourth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating the configuration of the game system 1C according to the fourth embodiment. As illustrated in FIG. 12 , the game system 1C of the fourth embodiment includes a
遊戲裝置60是利用於第二遊戲的遊玩的終端裝置。相對於遊戲系統1A兼用於第一遊戲以及第二遊戲的遊玩,遊戲裝置60專用於第二遊戲的遊玩。遊戲裝置60可與遊戲系統1A通訊。例如遊戲裝置60通過通訊線路直接連接於遊戲系統1A。然而,例如通過網際網路等的通訊網路而遊戲裝置60與遊戲系統1A通訊亦可。The
圖13是例示遊戲裝置60的結構的方塊圖。如圖13所例示,遊戲裝置60具備控制裝置61、儲存裝置62、顯示裝置63以及操作裝置64。控制裝置61是例如控制遊戲裝置60的各個要素的單個或多個處理器。具體而言,例如藉由CPU、GPU、DSP、或FPGA等的一種以上的處理器而構成控制裝置61。FIG. 13 is a block diagram illustrating the configuration of the
儲存裝置62儲存控制裝置61所執行的程式以及控制裝置61所使用的各種數據。例如表示顯示裝置63所顯示的圖像的圖像數據被儲存於儲存裝置62。任意地採用例如半導體記錄媒體以及磁性記錄媒體等的習知的記錄媒體、或多種記錄媒體的組合作為儲存裝置62。The
顯示裝置63顯示各種圖像。利用例如液晶顯示面板或有機EL顯示面板等的平板型的顯示面板作為顯示裝置63。例如表示第二遊戲的進行的圖像被顯示於顯示裝置63。操作裝置64接受由使用者所進行的操作。利用例如檢測由使用者所致的接觸的觸摸面板、或使用者所操作的操作件作為操作裝置64。The
如圖13所例示,控制裝置61藉由執行儲存於儲存裝置62的程式,而作為用於對使用者提供第二遊戲的多個要素(第二遊戲控制部611、顯示控制部612、支付控制部613、報酬管理部614)發揮功能。As shown in FIG. 13 , the
第二遊戲控制部611與遊戲系統1A的第二遊戲控制部412相同地,控制第二遊戲的進行。具體而言,第二遊戲控制部611使用對應於已被投入到遊戲裝置60的價值媒體的遊樂價值之中的第二使用量,而使第二遊戲進行。第二使用量是例如使用者藉由對於操作裝置64的操作而指定。顯示控制部612使表示第二遊戲的進行的圖像G2顯示於顯示裝置63。遊戲系統1A的第二遊戲與遊戲裝置60的第二遊戲相互獨立地進行。支付控制部613控制由支付機構(圖示省略)所進行的價值媒體的支付。The second
報酬管理部614管理對於第二遊戲的遊玩的報酬。具體而言,報酬管理部614管理報酬的數量Z,此報酬的數量Z為在遊戲系統1A或遊戲裝置60中的第二遊戲中特別的中獎(以下稱為「特別中獎」)已成立的情況下,賦予給中獎者的報酬的數量(以下稱為「特別報酬量」)Z。The
遊戲系統1A的第二遊戲控制部412向遊戲裝置60通知已被使用於第二遊戲的各個單位遊戲的遊樂價值的第二使用量。報酬管理部614將按照自遊戲系統1A所通知的第二使用量的數值(例如將預定的係數乘以第二使用量的數值)加到特別報酬量Z。又,報酬管理部614將按照已於遊戲裝置60中的第二遊戲中指定的第二使用量的數值加到特別報酬量Z。如自以上的說明所理解,對於與第一遊戲並行並於遊戲系統1A被遊玩的第二遊戲以及於遊戲裝置60被遊玩的第二遊戲,實現每個單位遊戲累進地增加特別報酬量Z的累進累積賭注(Progressive Jackpot)。The second
於遊戲系統1A或遊戲裝置60中的第二遊戲中,特別中獎(所謂的累積賭注(Jackpot))以非常低的機率成立。對於使特別中獎成立的使用者賦予特別報酬量Z的價值媒體。例如,在遊戲系統1A的第二遊戲中特別中獎已成立的情況下,報酬管理部614向遊戲系統1A的支付控制部414指示特別報酬量Z的價值媒體的支付。支付控制部414按照來自報酬管理部614的指示而自支付機構32排出特別報酬量Z的價值媒體。另一方面,在遊戲裝置60的第二遊戲中特別中獎已成立的情況下,報酬管理部614向支付控制部613指示特別報酬量Z的價值媒體的支付。支付控制部613按照來自報酬管理部614的指示而自支付機構排出特別報酬量Z的價值媒體。In the second game in the
於第四實施型態中因為按照在遊戲系統1A中的第二遊戲的遊玩以及在遊戲裝置60中的第二遊戲的遊玩而特別報酬量Z累進增加,所以即使在遊戲裝置60以及遊戲系統1A的任一者中遊玩第二遊戲的情況下,也可賦予給使用者對於特別報酬量Z的獲得的期待感並可提供充分的趣味性。In the fourth embodiment, since the special reward amount Z is progressively increased according to the play of the second game in the
再者,於以上的說明中雖然例示報酬管理部614被設置於遊戲裝置60的結構,但是將報酬管理部614設置於與遊戲系統1A以及遊戲裝置60不同的管理裝置亦可。又,第四實施型態的第二遊戲控制部611與第二實施型態的第二遊戲控制部412相同地,藉由第一動作模式以及第二動作模式的任一者而使第二遊戲進行亦可。In the above description, although the configuration in which the
[變形例] 在以上所例示的各個型態能夠多樣地變形。在以下例示能夠適用於前述的各個型態的具體的變形的態樣。於相互不矛盾的範圍中,合併自以下的例示任意地選擇的二個以上的態樣亦可。[Variation] Each of the forms exemplified above can be modified in various ways. The specific deformation|transformation which can be applied to each of the above-mentioned forms is illustrated below. In the range which does not contradict each other, you may combine two or more aspects arbitrarily selected from the following illustrations.
(1)於前述的各個型態中,雖然例示將已自使用者接受的遊樂價值初始地分配到第一遊戲,並將完成分配的遊樂價值事後地自第一遊戲轉移到第二遊戲的結構,但是將遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲的方法並不限於以上的例示。例如,將已自使用者接受的遊樂價值初始地分配到第二遊戲,並將完成分配的遊樂價值事後地自第二遊戲轉移到第一遊戲亦可。又,例如,自一開始將已自使用者接受的遊樂價值區分為第一遊樂價值C1以及第二遊樂價值C2而分配到各個遊戲亦可。(1) In each of the above-mentioned types, although the structure in which the amusement value accepted by the user is initially allocated to the first game, and the allocated amusement value is later transferred from the first game to the second game is exemplified , but the method of allocating the play value to the first game and the second game is not limited to the above example. For example, it is also possible to initially allocate the play value that has been accepted from the user to the second game, and to transfer the allocated play value from the second game to the first game afterwards. Moreover, for example, the play value received from the user may be divided into the first play value C1 and the second play value C2 from the beginning, and may be allocated to each game.
(2)於前述的各個型態中,雖然例示於第一遊戲與第二遊戲之間的雙向轉移遊樂價值的結構,但是也可假定僅向一個方向轉移遊樂價值的結構。例如,僅容許自第一遊戲對於第二遊戲的遊樂價值的轉移亦可,僅容許自第二遊戲對於第一遊戲的遊樂價值的轉移亦可。(2) In each of the above-mentioned types, the structure in which the play value is transferred in both directions between the first game and the second game is exemplified, but a structure in which the play value is transferred only in one direction may be assumed. For example, only the transfer of the play value from the first game to the second game may be allowed, and only the transfer of the play value from the second game to the first game may be allowed.
(3)使遊樂價值與價值媒體之間的轉換率α以及轉換率β於第一遊戲以及第二遊戲中不同亦可。例如,藉由將轉換率α1乘以價值媒體的數量而計算第一遊樂價值C1的數量,並藉由將與轉換率α1不同的轉換率α2乘以價值媒體的數量而計算第二遊樂價值C2的數量亦可。支付控制部414計算總計值作為支付量Y,此總計值為將轉換率β1(β1=1/α1)乘以第一遊樂價值C1的數值、以及將與轉換率β1不同的轉換率β2(β2=1/α2)乘以第二遊樂價值C2的數值的總計值。(3) The conversion rate α and the conversion rate β between the amusement value and the value medium may be different between the first game and the second game. For example, the amount of the first ride value C1 is calculated by multiplying the conversion rate α1 by the amount of value media, and the second ride value C2 is calculated by multiplying the conversion rate α2, which is different from the conversion rate α1, by the amount of value media number can also be used. The
(4)於前述的各個型態中,雖然例如藉由代幣等的價值媒體的投入而接受遊樂價值,但是藉由設定可交換為遊樂價值的價值的點數(以下稱為「遊樂點數」)的投入而接受遊樂價值亦可。遊樂點數的典型例是信用值或其他的種類的點數,記錄於例如IC卡等的記錄媒體。於接受遊樂點數的投入的結構中,利用例如自記錄媒體讀出遊樂點數的讀出電路以及將支付量Y加到記錄媒體的遊樂點數之寫入電路,作為接受機構31以及支付機構32。為由接受機構31所進行的接受或由支付機構32所進行的支付的對象的價值媒體或遊樂點數,作為「價值」而被總括地表達。(4) In each of the above-mentioned types, although the amusement value is received by the input of value media such as tokens, for example, by setting the points that can be exchanged for the value of the amusement value (hereinafter referred to as "the amusement point" ”) and accept the value of play. A typical example of the amusement points is a credit value or other types of points, which are recorded on a recording medium such as an IC card, for example. In the structure for accepting the input of amusement points, for example, a read circuit for reading out the amusement points from the recording medium and a writing circuit for adding the payment amount Y to the amusement points of the recording medium are used as the accepting
(5)第一遊戲控制部411以及第二遊戲控制部412的每個與分配部410的關係為任意。例如,於前述的各個型態中,雖然例示分配部410在第一遊戲以及第二遊戲中共同的情況,但是也可假定分配部410為在第一遊戲控制部411或第二遊戲控制部412的控制下的結構、或分配部410為第一遊戲控制部411或第二遊戲控制部412的一部分的結構。又,分配部410藉由將遊樂價值分配到第一遊戲的要素、以及將遊樂價值分配到第二遊戲的要素而被構成亦可。例如,可假定藉由第一遊戲控制部411而實現將遊樂價值分配到第一遊戲的要素,藉由第二遊戲控制部412而實現將遊樂價值分配到第二遊戲的要素,並各個要素相互協作的結構。(5) The relationship between each of the first
(6)於前述的各個型態中,雖然例示作為單個裝置而構成的遊戲系統1(1A、1B、1C),但是藉由以相互分開構成的多個裝置而構成遊戲系統1亦可。又,藉由可與此遊戲系統1通訊的伺服器裝置而實現遊戲系統1的功能的一部分亦可。(6) Although the game system 1 (1A, 1B, 1C) constructed as a single device is exemplified in the above-mentioned respective types, the
(7)於前述的各個型態中,雖然將用於指示遊樂價值的轉發的操作圖像Q2(轉發)配置於第二遊戲的圖像G2,但是將操作圖像Q2配置於第一遊戲的圖像G1亦可。亦即,操作圖像Q2被配置於圖像G1以及圖像G2的至少一方。根據操作圖像Q2被配置於第一遊戲的圖像G1的結構,能夠不自第一遊戲轉變到第二遊戲,而於第一遊戲與第二遊戲之間轉發遊樂價值。(7) In each of the above-mentioned forms, the operation image Q2 (repost) for indicating the transfer of the play value is arranged on the image G2 of the second game, but the operation image Q2 is arranged on the image G2 of the first game. The image G1 may also be used. That is, the operation image Q2 is arranged on at least one of the image G1 and the image G2. According to the structure in which the operation image Q2 is arranged in the image G1 of the first game, it is possible to transfer the play value between the first game and the second game without transitioning from the first game to the second game.
(8)如前述,依照前述的各個型態的遊戲系統1的功能藉由控制裝置41等的處理電路以及程式的協同作動而被實現。又,在第四實施型態中的遊戲裝置60的功能藉由控制裝置61等的處理電路以及程式的協同作動而被實現。依照以上的各個型態的程式,能夠以保存於電腦可讀取的記錄媒體的型態被提供而被安裝於電腦。記錄媒體雖然是例如非暫時性(non-transitory)的記錄媒體,較佳例為CD-ROM等的光學式記錄媒體(光盤),但是也包含半導體記錄媒體或磁性記錄媒體等的習知的任意的形式的記錄媒體。再者,非暫時性的記錄媒體是包括除了暫時性的傳播訊號(transitory, propagating signal)以外的任意的記錄媒體,也不排除揮發性的記錄媒體。又,於發送裝置通過通訊網路而發送程式的結構中,在此發送裝置中儲存程式的儲存裝置與前述的非暫時性的記錄媒體相當。(8) As described above, the functions of the
[附註] 自以上的記載,例如如以下地掌握本發明的較佳的態樣。再者,為了易於理解各個態樣,於以下,雖然為了方便以括弧一併記載圖式的符號,但是並非將本發明限於圖示的態樣的意思。[note] From the above description, for example, preferable aspects of the present invention can be grasped as follows. In addition, in order to understand each aspect easily, although the symbols of the drawings are described in parentheses in the following for convenience, this is not intended to limit the present invention to the aspects shown in the drawings.
[附註1] 依照本發明的較佳的態樣(附註1)的遊戲系統(1A、1B),是用以控制將遊樂價值作為對於遊玩的代價而使用的遊戲之系統,具備:分配部(410),將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲;第一遊戲控制部(411),使用可使用於該第一遊戲的第一遊樂價值(C1)的一部分而使該第一遊戲進行,並按照該第一遊戲的進行而使該第一遊樂價值(C1)增減;以及第二遊戲控制部(412),使用可使用於該第二遊戲的第二遊樂價值(C2)的一部分而使該第二遊戲進行,並按照該第二遊戲的進行而使該第二遊樂價值(C2)增減。[Note 1] A game system (1A, 1B) according to a preferred aspect (Supplementary Note 1) of the present invention is a system for controlling a game using an amusement value as a price for playing, and includes a distribution unit (410) that distributes The play value accepted by the user is allocated to the first game and the second game; the first game control unit ( 411 ) uses a part of the first play value ( C1 ) that can be used for the first game to make the first game The game progresses, and the first amusement value (C1) is increased or decreased according to the progress of the first game; and the second game control unit (412) uses the second amusement value (C2) that can be used for the second game Part of the second game is played, and the second play value (C2) is increased or decreased according to the progress of the second game.
於以上的態樣中,已自使用者接受的遊樂價值被分配到第一遊戲以及第二遊戲,按照已使用第一遊樂價值(C1)的一部分的第一遊戲的進行而第一遊樂價值(C1)增減,並按照已使用第二遊樂價值(C2)的一部分的第二遊戲的進行而第二遊樂價值(C2)增減。根據以上的結構,因為不需對於第一遊戲以及第二遊戲的每個個別執行已被揭露於專利文獻1的麻煩複雜的步驟,所以有所謂的能夠減輕使用者的步驟的麻煩複雜度以及裝置的處理負載的優點。In the above aspect, the play value accepted by the user is allocated to the first game and the second game, and the first play value ( C1) increases or decreases, and the second play value (C2) increases or decreases according to the progress of the second game in which a part of the second play value (C2) is used. According to the above configuration, since it is not necessary to individually execute the complicated steps disclosed in
「遊樂價值」意味著使用者為了遊玩遊戲而需要的價值。「遊樂價值」的典型例是信用值。"Play value" means the value that the user needs in order to play the game. A typical example of "play value" is credit value.
「已自使用者接受的遊樂價值」是意味著按照使用者的動作而已被設定的遊樂價值。例如,對應於使用者已投入的價值媒體的數量的遊樂價值、或對應於記錄於記錄媒體的遊樂點數的數量的遊樂價值,為「已自使用者接受的遊樂價值」的具體例。價值媒體的典型例是代幣(金屬硬幣)、硬幣(貨幣)或票券。又,記錄於記錄媒體的遊樂點數的典型例是信用值或其他的任意的種類的點數。The "play value accepted by the user" means the play value that has been set according to the user's actions. For example, the play value corresponding to the number of value media that the user has invested, or the play value corresponding to the number of play points recorded on the recording medium is a specific example of the "play value accepted by the user". Typical examples of value media are tokens (metal coins), coins (currency) or tickets. In addition, a typical example of the play points recorded on the recording medium is a credit value or other arbitrary types of points.
對於價值媒體或遊樂點數的單位量的遊樂價值的數量的比率(轉換率)為任意。再者,使轉換率於第一遊戲以及第二遊戲中共同亦可,不同亦可。The ratio (conversion rate) to the number of ride values per unit amount of value media or ride points is arbitrary. Furthermore, the conversion rate may be the same or different in the first game and the second game.
「將遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲」是意味著設定已自使用者接受的遊樂價值的一部分作為第一遊戲用的第一遊樂價值(C1),並設定其他的一部分作為第二遊戲用的第二遊樂價值(C2)。例如,將已自使用者接受的遊樂價值的全部初始地分配到第一遊戲以及第二遊戲的一方,並將此遊樂價值的一部分轉移到第一遊戲以及第二遊戲的另一方的處理,為由分配部(410)所進行的遊樂價值的分配的具體例。又,將已自使用者接受的遊樂價值區分為第一遊樂價值(C1)以及第二遊樂價值(C2)(亦即將遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲)的處理,也被包含於由分配部(410)所進行的遊樂價值的分配的概念。亦即,未必需要將已自使用者接受的遊樂價值的全部初始地分配到第一遊戲以及第二遊戲的一方。"Assign the play value to the first game and the second game" means setting a part of the play value accepted by the user as the first play value (C1) for the first game, and setting the other part as the second play value The second play value (C2) for the game. For example, the process of initially allocating the entire amount of the amusement value accepted by the user to one of the first game and the second game, and transferring a part of the amusement value to the other of the first game and the second game is as follows: A specific example of the distribution of the amusement value by the distribution unit (410). Also, the process of classifying the play value accepted by the user into the first play value (C1) and the second play value (C2) (that is, assigning the play value to the first game and the second game) is also included in the The concept of the distribution of the amusement value by the distribution unit (410). That is, it is not necessarily necessary to initially allocate all of the play value received from the user to one of the first game and the second game.
未必需要將「已自使用者接受的遊樂價值」的全部分配到第一遊戲以及第二遊戲。例如,也可假定將已自使用者接受的遊樂價值的一部分分配到第一遊戲以及第二遊戲的結構。又,在與第一遊戲以及第二遊戲不同的第三遊戲存在的情況下,將已自使用者接受的遊樂價值的一部分或全部分配到第一遊戲、第二遊戲以及第三遊戲亦可。It is not always necessary to allocate all of the "play value accepted by the user" to the first game and the second game. For example, it is also possible to assume a structure in which a part of the play value received from the user is allocated to the first game and the second game. Furthermore, when a third game different from the first game and the second game exists, a part or all of the play value received from the user may be allocated to the first game, the second game, and the third game.
第一遊戲與第二遊戲的關係為任意。例如,第一遊戲與第二遊戲為相互獨立地進行的關係。亦即,第一遊戲以及第二遊戲的一方的進行的狀況不影響到另一方的進行。然而,使第一遊戲的進行與第二遊戲的進行相互相關亦可。又,第一遊戲與第二遊戲的時間上的關係也為任意。例如,第一遊戲與第二遊戲相互並行地進行。亦即,第一遊戲進行的期間與第二遊戲進行的期間於時間軸上至少一部分重疊。然而,第一遊戲以及第二遊戲依序地被執行亦可。亦即,在第一遊戲以及第二遊戲的一方的結束後開始另一方亦可。The relationship between the first game and the second game is arbitrary. For example, the first game and the second game are played independently of each other. That is, the progress of one of the first game and the second game does not affect the progress of the other. However, the progress of the first game and the progress of the second game may be correlated with each other. In addition, the temporal relationship between the first game and the second game is also arbitrary. For example, the first game and the second game are played in parallel with each other. That is, the period during which the first game is played and the period during which the second game is played overlap at least in part on the time axis. However, the first game and the second game may be executed sequentially. That is, after the end of one of the first game and the second game, the other may be started.
「分配部(410)」例如藉由第一遊戲控制部(411)以及第二遊戲控制部(412)的一方而被控制。然而,作為與第一遊戲控制部(411)以及第二遊戲控制部(412)獨立的要素而實現分配部(410)亦可,將分配遊樂價值到第一遊戲的要素以及分配遊樂價值到第二遊戲的要素的集合作為「分配部(410)」而實現亦可。The "distribution unit (410)" is controlled by, for example, one of the first game control unit (411) and the second game control unit (412). However, the distribution unit ( 410 ) may be implemented as an element independent of the first game control unit ( 411 ) and the second game control unit ( 412 ), and the game value is allocated to the element of the first game and the game value to the first game The set of elements of the two games may be realized as the "distribution unit (410)".
「遊戲系統(1A、1B)」以單個遊戲裝置構成亦可,以多個遊戲裝置的集合構成亦可。The "game system (1A, 1B)" may be constituted by a single game device, or may be constituted by a set of a plurality of game devices.
[附註2] 在附註1的較佳的態樣(附註2)中,該分配部(410)可執行第一處理(Sa76)以及第二處理(Sa77),其中該第一處理為將該第一遊樂價值(C1)的至少一部分轉移並使其可使用於該第二遊戲,而該第二處理為將該第二遊樂價值(C2)的至少一部分轉移並使其可使用於該第一遊戲。根據以上的態樣,藉由將遊樂價值自第一遊戲轉移到第二遊戲而使其可使用於第二遊戲,並藉由將遊樂價值自第二遊戲轉移到第一遊戲而使其可使用於第一遊戲。再者,遊樂價值的轉移量為固定值以及可變值的任一者皆可。[Note 2] In a preferred aspect of Supplementary Note 1 (Supplementary Note 2), the allocating part (410) may perform a first processing (Sa76) and a second processing (Sa77), wherein the first processing is the first amusement value (Sa77). At least a portion of C1) is transferred and made available to the second game, and the second process is to transfer and make available to the first game at least a portion of the second play value (C2). According to the above aspect, the play value is made available for the second game by transferring the play value from the first game to the second game, and the play value is made available by transferring the play value from the second game to the first game in the first game. In addition, the transfer amount of the amusement value may be either a fixed value or a variable value.
[附註3] 在附註2的較佳的態樣(附註3)中,該分配部(410)執行該第一處理(Sa76)以及該第二處理(Sa77)之中自該使用者所指示的處理。根據以上的態樣,使用者能夠指示在第一遊戲與第二遊戲之間的遊樂價值的轉移的方向。[Note 3] In a preferred aspect of Supplementary Note 2 (Supplementary Note 3), the distribution unit (410) executes the processing instructed by the user among the first processing (Sa76) and the second processing (Sa77). According to the above aspect, the user can instruct the direction of the transfer of the play value between the first game and the second game.
[附註4]
在附註2或附註3的較佳的態樣(附註4)中,該分配部(410)按照來自使用者的指示,而設定該第一處理中的遊樂價值的轉移量或該第二處理中的遊樂價值的轉移量。根據以上的態樣,使用者能夠指示在第一遊戲與第二遊戲之間的遊樂價值的轉移量。[Note 4]
In a preferred aspect of
[附註5]
在附註1至附註4的任一者的較佳的態樣(附註5)中,在該第一遊戲的進行中已自該使用者指示該第二遊戲的執行的情況下,於該第二遊樂價值(C2)有剩餘量時,判定是否已自該使用者指示遊樂價值的轉移,在該判定的結果為肯定的情況下,該分配部(410)執行該第一處理(Sa76)或該第二處理(Sa77);在該第一遊戲的進行中已自該使用者指示該第二遊戲的執行的情況下,於該第二遊樂價值(C2)無剩餘量時,不判定是否已自該使用者指示遊樂價值的轉移,而該分配部(410)執行該第一處理(Sa76)。根據以上的態樣,分配部(410)的處理負載被減輕。[Note 5]
In a preferred aspect of any one of
[附註6]
在附註1至附註5的任一者的較佳的態樣(附註6)中,該分配部(410)將已自該使用者接受的遊樂價值作為該第一遊樂價值分配到該第一遊戲,藉由將該第一遊樂價值的一部分或全部轉移而使其可使用於該第二遊戲。[Note 6]
In a preferred aspect (note 6) of any one of
[附註7]
在附註1至附註6的任一者的較佳的態樣(附註7)中,更具備:支付控制部(414),自支付機構(32)支付按照該第一遊樂價值(C1)以及該第二遊樂價值(C2)的數量的價值。[Note 7]
In a preferred aspect (Note 7) of any one of
支付控制部(414)典型地藉由支付機構(32)支付按照第一遊樂價值(C1)以及第二遊樂價值(C2)的總計的數量的價值。支付機構(32)所支付的「價值」的典型例是前述的價值媒體或遊樂點數。再者,自支付機構(32)支付按照總計值的數量的價值媒體亦可,此總計值為將預定的轉換率乘以第一遊樂價值(C1)的數值、以及將預定的轉換率乘以第二遊樂價值(C2)的數值的總計值。The payment control unit (414) typically pays the value according to the total amount of the first amusement value (C1) and the second amusement value (C2) through the payment institution (32). Typical examples of the "value" paid by the payment institution (32) are the aforementioned value media or amusement points. Furthermore, the value medium may be paid from the payment institution (32) according to the amount of the total value obtained by multiplying the predetermined conversion rate by the first amusement value (C1), and by multiplying the predetermined conversion rate by The total value of the numerical values of the second ride value (C2).
[附註8] 在附註7的較佳的態樣(附註8)中,該支付控制部自該支付機構支付與支付量相當的價值,其中該支付量為藉由總計藉由將第一轉換率乘以該第一遊樂價值的數量而得到的數值、以及藉由將與該第一轉換率不同的第二轉換率乘以該第二遊樂價值的數量而得到的數值而得到。[Note 8] In a preferred aspect of Note 7 (Note 8), the payment control section pays from the payment institution a value equivalent to the payment amount, wherein the payment amount is calculated by summing the first conversion rate by multiplying the first conversion rate by the first conversion rate. A value obtained by the number of ride values, and a value obtained by multiplying a second conversion rate different from the first conversion rate by the amount of the second ride value.
[附註9]
在附註1至附註8的任一者的較佳的態樣(附註9)中,該第二遊戲控制部(412)使該第二遊戲與該第一遊戲並行地進行。[Note 9]
In a preferred aspect of any one of
[附註10]
在附註1至附註9的任一者的較佳的態樣(附註10)中,該第一遊戲控制部(411)以及該第二遊戲控制部(412)的一方不需來自該使用者的指示,而使該第一遊戲以及該第二遊戲之中對應的遊戲進行。根據以上的結構,使用者可不過度在意第一遊戲或第二遊戲的狀況而使此遊戲進行。[Note 10]
In a preferred aspect of any one of
[附註11]
在附註1至附註10的任一者的具體例(附註11)中,該使用者是第一使用者;由該第一使用者所遊玩的該第一遊戲以及由第二使用者所遊玩的該第一遊戲並行地進行;由該第一使用者所遊玩的該第二遊戲以及由該第二使用者所遊玩的該第二遊戲,與該第一遊戲的結果無關地個別進行。[Note 11]
In the specific example of any one of
[附註12] 在附註11的具體例(附註12)中,由該第一使用者所遊玩的該第一遊戲以及由該第二使用者所遊玩的該第一遊戲按照利用抽獎機構(10)的物理抽獎的結果而並行地進行;由該第一使用者所遊玩的該第二遊戲以及由該第二使用者所遊玩的該第二遊戲,與該物理抽獎的結果無關地個別進行。[Note 12] In the specific example of Supplementary Note 11 (Supplementary Note 12), the first game played by the first user and the first game played by the second user are based on the physical lottery by the lottery mechanism (10). The result is performed in parallel; the second game played by the first user and the second game played by the second user are performed separately regardless of the result of the physical lottery.
[附註13]
在附註1至附註12的任一者的較佳的態樣(附註13)中,更具備:顯示控制部(413),使表示該第一遊戲的進行狀況的第一圖像(G1)以及表示該第二遊戲的進行狀況的第二圖像(G2)顯示於顯示裝置(33);其中該顯示控制部(413)在已自該使用者賦予預定的指示的情況下,於該第二遊樂價值(C2)有剩餘量時縮小顯示該第二圖像(G2),而於該第二遊樂價值(C2)無剩餘量時消除該第二圖像(G2)。根據以上的結構,在於第二遊樂價值(C2)有剩餘量的情況下,因為第二圖像(G2)被縮小顯示,所以能夠降低使用者遺忘第二遊樂價值(C2)的殘存的可能性。[Note 13]
In a preferred aspect (Supplementary Note 13) of any one of
「預定的指示」是例如使第二遊戲的顯示不活化(縮小或消除)的指示。又,「縮小顯示」是除了以維持第二圖像(G2)的全部的要素的狀態就這樣縮小的情況以外,也包含省略或簡化第二圖像(G2)的一部分的要素之後縮小的情況。The "predetermined instruction" is, for example, an instruction to deactivate (reduce or erase) the display of the second game. In addition, "reduced display" includes not only the case where all elements of the second image ( G2 ) are reduced as such, but also the case where a part of the elements of the second image ( G2 ) are omitted or simplified and then reduced .
[附註14] 依照本發明的較佳的態樣(附註14)的遊戲控制方法,是用以控制將遊樂價值作為對於遊玩的代價而使用的遊戲之方法:將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲;以及執行第一遊戲控制處理(Sa3)以及第二遊戲控制處理(Sa8),其中該第一遊戲控制處理為使用可使用於該第一遊戲的第一遊樂價值(C1)的一部分而使該第一遊戲進行,並按照該第一遊戲的進行而使該第一遊樂價值(C1)增減,而該第二遊戲控制處理為使用可使用於該第二遊戲的第二遊樂價值(C2)的一部分而使該第二遊戲進行,並按照該第二遊戲的進行而使該第二遊樂價值(C2)增減。[Note 14] A game control method according to a preferred aspect of the present invention (Supplementary Note 14) is a method for controlling a game using an amusement value as a price for playing: assigning the amusement value accepted by the user to the first a game and a second game; and executing a first game control process (Sa3) and a second game control process (Sa8), wherein the first game control process is to use the first play value (C1) available for the first game part of the first game, and the first amusement value (C1) is increased or decreased according to the progress of the first game, and the second game control process is to use the second game that can be used for the second game. The second game is played by taking a part of the play value (C2), and the second play value (C2) is increased or decreased according to the progress of the second game.
[附註15] 依照本發明的較佳的態樣(附註15)的程式,使在用以控制將遊樂價值作為對於遊玩的代價而使用的遊戲之遊戲系統(1A、1B)所具備的一個以上的處理器(41)執行以下各處理:分配處理(Sa2、Sa76、Sa77),將已自使用者接受的遊樂價值分配到第一遊戲以及第二遊戲;第一遊戲控制處理(Sa3),使用可使用於該第一遊戲的第一遊樂價值(C1)的一部分而使該第一遊戲進行,並按照該第一遊戲的進行而使該第一遊樂價值(C1)增減;以及第二遊戲控制處理(Sa8),使用可使用於該第二遊戲的第二遊樂價值(C2)的一部分而使該第二遊戲進行,並按照該第二遊戲的進行而使該第二遊樂價值(C2)增減。[Note 15] A program according to a preferred aspect (Supplementary Note 15) of the present invention is used in one or more processors ( 41) Execute the following processes: allocation processing (Sa2, Sa76, Sa77) for allocating the play value accepted from the user to the first game and the second game; first game control processing (Sa3) for using Part of the first play value (C1) of the first game to play the first game, and to increase or decrease the first play value (C1) according to the progress of the first game; and the second game control process (Sa8 ), the second game is played using a part of the second play value (C2) usable for the second game, and the second play value (C2) is increased or decreased according to the progress of the second game.
1A、1B、1C:遊戲系統
10:抽獎機構
11:物理抽獎部
12:抽獎場域
13:投入機構
B:抽獎體
H:抽獎孔
30:站台
31:接受機構
32:支付機構
33、63:顯示裝置
34、64:操作裝置
41、61:控制裝置
42、62:儲存裝置
410:分配部
411:第一遊戲控制部
412、611:第二遊戲控制部
413、612:顯示控制部
414、613:支付控制部
51:第一遊戲裝置
52:第二遊戲裝置
60:遊戲裝置
614:報酬管理部
C1:第一遊樂價值
C2:第二遊樂價值
G1、G2、G3、G4:圖像
G2a:縮小圖像
P:遊樂卡片
Q1、Q2、Q3:操作圖像
R:旋轉體
Sa1-Sa15、Sa71-Sa77:步驟1A, 1B, 1C: Gaming Systems
10: Sweepstakes agency
11: Physics lottery department
12: The lottery field
13: Invest in institutions
B: lottery
H: lottery hole
30: Platform
31: Accepting Institutions
32:
圖1是依照第一實施型態的遊戲系統的平面圖; 圖2是例示遊戲系統的功能上的結構的方塊圖; 圖3是第一遊戲的圖像的模式圖; 圖4是第二遊戲的圖像的模式圖; 圖5是例示控制裝置所執行的動作的具體的步驟的流程圖; 圖6是例示控制裝置所執行的動作的具體的步驟的流程圖; 圖7是例示轉移處理的具體的步驟的流程圖; 圖8是用於使用者選擇轉移方向的圖像的模式圖; 圖9是用於使用者指定轉移量的圖像的模式圖; 圖10是顯示於顯示裝置的圖像的模式圖; 圖11是例示第三實施型態中的遊戲系統的結構的方塊圖; 圖12是例示第四實施型態中的遊戲系統的結構的方塊圖;以及 圖13是例示第四實施型態中的遊戲裝置的結構的方塊圖。1 is a plan view of a game system according to a first embodiment; 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the game system; Fig. 3 is the schematic diagram of the image of the first game; Fig. 4 is the schematic diagram of the image of the second game; FIG. 5 is a flowchart illustrating specific steps of the operation performed by the control device; FIG. 6 is a flowchart illustrating specific steps of the operation performed by the control device; 7 is a flowchart illustrating specific steps of transfer processing; 8 is a schematic diagram of an image for a user to select a transfer direction; 9 is a schematic diagram of an image for a user to specify a transfer amount; 10 is a schematic diagram of an image displayed on a display device; 11 is a block diagram illustrating the configuration of the game system in the third embodiment; FIG. 12 is a block diagram illustrating the configuration of the game system in the fourth embodiment; and FIG. 13 is a block diagram illustrating the configuration of the game apparatus in the fourth embodiment.
1A:遊戲系統 1A: Gaming System
10:抽獎機構 10: Sweepstakes agency
30:站台 30: Platform
41:控制裝置 41: Control device
42:儲存裝置 42: Storage device
410:分配部 410: Distribution Department
411:第一遊戲控制部 411: The first game control department
412:第二遊戲控制部 412: Second Game Control Department
413:顯示控制部 413: Display Control Department
414:支付控制部 414: Payment Control Department
Claims (15)
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019-028331 | 2019-02-20 | ||
| JP2019028331A JP6635484B1 (en) | 2019-02-20 | 2019-02-20 | Game system, game control method and program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| TW202031330A TW202031330A (en) | 2020-09-01 |
| TWI753364B true TWI753364B (en) | 2022-01-21 |
Family
ID=69183626
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| TW109104906A TWI753364B (en) | 2019-02-20 | 2020-02-17 | Game system, game control method and program |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6635484B1 (en) |
| CN (1) | CN113474060B (en) |
| TW (1) | TWI753364B (en) |
| WO (1) | WO2020170741A1 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7598224B2 (en) * | 2020-11-06 | 2024-12-11 | 株式会社サミーネットワークス | Game management device and game program |
| JP7260023B1 (en) * | 2022-02-28 | 2023-04-18 | 株式会社セガ | Game system and article acquisition game device |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2010087090A1 (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-05 | 株式会社セガ | Game system and game control method |
| TW201210665A (en) * | 2010-09-03 | 2012-03-16 | Konami Digital Entertainment | Game device and game system |
| CN103079660A (en) * | 2010-09-03 | 2013-05-01 | 科乐美数码娱乐株式会社 | Game device |
| US9978207B2 (en) * | 2013-11-20 | 2018-05-22 | Sega Sammy Creation Inc. | Game machine, dice game system, and station machine |
Family Cites Families (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| AU2002952395A0 (en) * | 2002-10-31 | 2002-11-14 | Konami Australia Pty Ltd | Gaming machine with second display |
| JP4507796B2 (en) * | 2004-09-28 | 2010-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine, game control method, and program thereof |
| JP4024805B2 (en) * | 2005-03-03 | 2007-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Message image display device, control method and program for message image display device |
| JP4607915B2 (en) * | 2007-02-26 | 2011-01-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system |
| JP2008272099A (en) * | 2007-04-26 | 2008-11-13 | Aruze Corp | Game machine |
| JP4938835B2 (en) * | 2009-10-20 | 2012-05-23 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5657368B2 (en) * | 2010-12-14 | 2015-01-21 | 株式会社タイトー | game machine |
| AU2011202038B1 (en) * | 2011-05-03 | 2011-12-22 | Konami Gaming, Incorporated | Gaming machine and extended device connected thereto |
| JP2013230313A (en) * | 2012-05-01 | 2013-11-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system and control method used for the same |
| JP5797180B2 (en) * | 2012-11-05 | 2015-10-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine and game machine control method |
| JP6434215B2 (en) * | 2014-02-28 | 2018-12-05 | シャープ株式会社 | GAME DEVICE AND GAME PROGRAM |
| EP3098788A1 (en) * | 2015-05-27 | 2016-11-30 | Internationale des Jeux | Game system, game ticket and method for implementing a game |
| JP6864804B2 (en) * | 2017-04-27 | 2021-04-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
| JP6703506B2 (en) * | 2017-06-20 | 2020-06-03 | 株式会社三共 | Amusement machine |
| JP6372943B1 (en) * | 2017-08-28 | 2018-08-15 | 株式会社コナミアミューズメント | GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME |
| CN108854068A (en) * | 2018-06-27 | 2018-11-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | Display control method and device, storage medium and terminal in game |
-
2019
- 2019-02-20 JP JP2019028331A patent/JP6635484B1/en active Active
-
2020
- 2020-01-29 WO PCT/JP2020/003165 patent/WO2020170741A1/en not_active Ceased
- 2020-01-29 CN CN202080015278.XA patent/CN113474060B/en active Active
- 2020-02-17 TW TW109104906A patent/TWI753364B/en active
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2010087090A1 (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-05 | 株式会社セガ | Game system and game control method |
| TW201210665A (en) * | 2010-09-03 | 2012-03-16 | Konami Digital Entertainment | Game device and game system |
| CN103079660A (en) * | 2010-09-03 | 2013-05-01 | 科乐美数码娱乐株式会社 | Game device |
| US9978207B2 (en) * | 2013-11-20 | 2018-05-22 | Sega Sammy Creation Inc. | Game machine, dice game system, and station machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP6635484B1 (en) | 2020-01-29 |
| JP2020130631A (en) | 2020-08-31 |
| TW202031330A (en) | 2020-09-01 |
| WO2020170741A1 (en) | 2020-08-27 |
| CN113474060A (en) | 2021-10-01 |
| CN113474060B (en) | 2025-05-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20250191444A1 (en) | Systems and methods for multiplayer gaming | |
| CN100566783C (en) | lottery game | |
| US10467853B2 (en) | Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme | |
| US9005004B2 (en) | Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game | |
| US8864135B2 (en) | Gaming system having multiple player simultaneous display/input device | |
| US8986106B2 (en) | Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game | |
| US20150045108A1 (en) | Gaming system, gaming device and method including a community trail game | |
| US11158171B2 (en) | Systems and methods for multiplayer gaming | |
| US9033793B2 (en) | Multi-level progressive jackpot gaming systems and methods | |
| TWI753364B (en) | Game system, game control method and program | |
| US11676451B2 (en) | Jackpot chance for randomly picked seat positions at mixed tables featuring community side bets | |
| US12033470B2 (en) | Computer system based gaming device, system and method | |
| JP7498523B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD AND PROGRAM | |
| US20250006003A1 (en) | Method and system for conducting wagering | |
| JP7429461B2 (en) | Game systems and programs | |
| US11830326B2 (en) | System and method for multilevel autonomous tournaments |